23/06/26 00:30:44.10 kICua/c/.net
>>353
部外者だけど野球マンとワナビー2048が、連投しすぎであらまくって、ぶちぎれた常連さんが「コテハンやめろ!」っていた
たしかにコテハンはずしてから書き込みが激減したと思う。
361:名前は開発中のものです。
23/06/26 02:20:07.72 9Rz0cYAz.net
今日も元気だ暴飲暴食!叙々苑で豪遊してきた!
特上黒毛和牛シャトーブリアン500㌔㌘!ビール500㍑!これでたったの1180円!m9(´・ω・`)ドーン!
URLリンク(i.imgur.com)
362:名前は開発中のものです。
23/06/26 06:03:20.08 HVT++B2Q.net
モックの段階でつまらないものは、作っても面白くないか?
363:名前は開発中のものです。
23/06/26 07:37:55.69 IgR05vjI.net
モック?
364:名前は開発中のものです。
23/06/26 07:43:34.75 f4a8/n0x.net
モックの時点で面白くないものを構想時に気付かない、もしくはそれ以降面白くなることを信じきれない時点でゲーム制作の才能ないよ
365:名前は開発中のものです。
23/06/26 14:13:22.14 ZlpQRgBe.net
>>354
ちょっと効果音が地味じゃない?
攻撃したときの気持ち良さがない
366:名前は開発中のものです。
23/06/26 18:11:57.82 HVT++B2Q.net
ゲームのルール作りってどうしてる?
どうもゲームとして成り立ってない物体になってしまう
ゴール条件だけ決めればいいのかな
367:名前は開発中のものです。
23/06/26 18:16:21.08 0HVfpIJd.net
何回も聞いてるけど
何回も答えるよ
URLリンク(kobilog.org)
368:名前は開発中のものです。
23/06/26 18:41:05.79 LY+QpXUC.net
>>360
ああ、そうかも
プレイありがとう
369:名前は開発中のものです。
23/06/26 19:51:09.84 HVT++B2Q.net
>>362
ありがとう
キャラクターが動くほど大きくなるという機能を使ってゲーム性を作りたい
なんかフレームワークないかね?
370:名前は開発中のものです。
23/06/26 21:17:54.85 0HVfpIJd.net
ありがとう?
ちゃんと読んでから言えや!
371:名前は開発中のものです。
23/06/26 21:22:31.44 0HVfpIJd.net
んなピンポイントな機能にフレームワークあるかよ
あんたフレームワーク使いたいだけやろ
このへなちょこGPTモドキよ
おおきくなってくならとりあえず塊魂を理解するまでプレイしろ
理解したら書き込みしていいぞ
372:名前は開発中のものです。
23/06/26 22:47:55.98 HVT++B2Q.net
godotからunityに戻ったほうが開発しやすいだろうか?
373:名前は開発中のものです。
23/06/27 05:09:26.48 z7POd4sP.net
複数のエンジンを使うのも気分転換になる
374:名前は開発中のものです。
23/06/27 05:28:17.69 XCz8MVyO.net
駄目だ!複数エンジンなんて船頭多くして船山に登るだ!呉越同舟だ!切磋琢磨だ!
時間が経ったら使い方忘れるだろ!お前らニワト�
375:兜タの記憶力しかねーんだから!竜頭蛇尾だ!羊頭狗肉だ! 一番覚えることが少ないUEだけにしろ!二階から目薬だ!酒池肉林だ!m9(´・ω・`)ドーン!
376:名前は開発中のものです。
23/06/27 05:31:59.94 z7POd4sP.net
godotよりunityがいいだろうか?
完成しない
377:名前は開発中のものです。
23/06/27 07:48:21.30 z7POd4sP.net
つまらない題材でも面白くするのが力量なんだろうか
お題に対して作るってのもそういう能力かと思うが
378:名前は開発中のものです。
23/06/27 08:17:25.94 N59V3/W+.net
どうせ一生完成しないんだからToolなんか何でもいいよ
379:名前は開発中のものです。
23/06/27 08:18:29.33 N59V3/W+.net
昔は言語なんかベーシックしかなかったのにベーマガでゲーム作ってたからなぁ
やる気元気いわきだな
380:名前は開発中のものです。
23/06/27 10:04:17.61 N59V3/W+.net
>>371
何故お題が出るかわかるか?
Unityワンウイークは誰もが参加可能な
で、そこにはいろんな技能レベルがいる
同じお題でどのようのものが出来るのかは後のテーマ
まずは、
初心者→期間までの完成がテーマ
兎に角完成を目指せ!
中級者→ランキング実装やゲーム性を考慮しよ!
慣れてきたらより面白くや!
上級者→市販できるよーな物までやってみよー!今までの知識、経験を余すことなく作ってみよー
って事やぞ
あんた上級者なんか?
381:名前は開発中のものです。
23/06/27 10:18:25.57 z7POd4sP.net
URLリンク(cocolofun.co.jp)
382:名前は開発中のものです。
23/06/27 10:19:37.05 ldjTByJ3.net
もうどんどん完成品のレベルが上がっていって
ファミコンレベ付のものしか作れない俺じゃ太刀打ちできないよ
どうしたらいいの
383:名前は開発中のものです。
23/06/27 10:22:56.33 N59V3/W+.net
ドンドン作って自分のレベル上げろ!
384:名前は開発中のものです。
23/06/27 10:48:27.67 z7POd4sP.net
>>374
まだ完成しないレベル
面白さとかは後か?
385:名前は開発中のものです。
23/06/27 11:03:47.95 N59V3/W+.net
何回も言ってるやん
面白さなんかちゃんとした物が作れるよーになってからやで
車運転出来ない奴がコーナーの抜け方がどうたらステアリングがどうたら言っても絵に描いた餅誰も相手にせんよ
オレは優しいから優しく相手してやってるやろ
何回もな
感謝しろ
386:名前は開発中のものです。
23/06/27 12:08:36.74 Gus0Vi3L.net
374が凄く良いことをいってる。しかしワナビーはいままでアドバイス通りにやることはなかった
それは何故か?
まともな制作者の開発時間を削っているのが目的なのである
387:名前は開発中のものです。
23/06/27 12:17:40.89 z7POd4sP.net
ゲームと呼べないような面白くないものだよ
388:名前は開発中のものです。
23/06/27 12:19:14.84 N59V3/W+.net
何故かって?
ワナビーだからさっ
389:名前は開発中のものです。
23/06/27 13:02:45.34 dmDdmDbO.net
>>376
ファミコンでも完成できるだけ凄いよ
芸術性やオリジナリティが評価される時代だから、誰かの目に止まる可能性も全然あるよ
390:名前は開発中のものです。
23/06/27 14:05:06.98 z7POd4sP.net
オレはunityに戻るべきだろうか
個人開発なら見た目は捨てたほうがいいのかもな
オリジナリティってのは難しい
大抵が誰かがやってるアイディアだ
>>379
面白くなかったら作るモチベわかないけども そこのバランスが難しい
391:名前は開発中のものです。
23/06/27 14:09:33.22 N59V3/W+.net
◯◯べきだろうか
こういう書き方する人って文学拗らせオタクやろね
自分は何か出来ると思っちゃってる可哀想な人やね
ドフトエフスキーとか読んじゃってんのか?
392:名前は開発中のものです。
23/06/27 14:12:14.14 N59V3/W+.net
godot「えっ何?私に気があるんじゃないよ?」
Unity「戻ってくんなよ迷惑だよ」
393:名前は開発中のものです。
23/06/27 14:45:43.12 +cS7HtS4.net
生きるべきか死ぬべきか!って云てったヤツは死んだ!m9(´・ω・`)ドーン!
394:名前は開発中のものです。
23/06/27 14:53:05.75 N59V3/W+.net
どうせ人は死ぬんだ、早いか遅いかの違い
395:名前は開発中のものです。
23/06/27 15:22:58.16 XjIe6vb6.net
>>383
まじか
じゃあ公開だけはしておくよ
396:名前は開発中のものです。
23/06/27 20:39:04.03 N/zTijaT.net
>>384
オリジナリティって、新しいアイデアの事じゃないよ。作者がこだわって作った所に受け手が感じるもんだよ
流行の最先端追っかけて新しい物を作る人もいるが、新しさと個性を一緒くたに考えないで欲しいな
397:名前は開発中のものです。
23/06/27 21:18:35.37 N59V3/W+.net
>>390
GPTだから気にしないで
398:ゴーレンジャーレッド ◆2eQfG/8yj6
23/06/28 16:56:53.38 dzzUkU9p.net
僕のメインpc逝ったので
core i7 7700 →Celeron(R) CPU 2950Mまで性能が下がったんでふけど(^^
元のcore i7 7700並みのスペックに戻す方法教えてくらふぁい(^^
ちなみに金はないしプータロー(^^
チンコショボーン(^^
399:名前は開発中のものです。
23/06/28 17:15:55.50 uPCgazL9.net
師匠!!!
400:名前は開発中のものです。
23/06/28 17:52:40.05 pq0uWkDZ.net
デザイナーズバイブルREBOOT参考にしてUnityでUEのモンタージュ的なやり方分かってきた
401:名前は開発中のものです。
23/06/28 21:00:50.07 bWpt2DFZ.net
複数パーツが全部逝ってるならどうしようもないけど大体は一、二箇所なので
故障箇所を特定して修理するなり格安の代替パーツを探すなりすると安い
402:名前は開発中のものです。
23/06/29 08:43:28.24 5vDoptUA.net
まあよくあるパテーんだと電源逝かれた感じ
403:名前は開発中のものです。
23/06/29 10:38:39.13 BJ/C8Z0D.net
完成させるのはほんと難しい
企画力の問題だろうか
技術力の問題でもある
>>390
こだわって作っても被ってたら?
404:名前は開発中のものです。
23/06/29 10:59:22.86 5vDoptUA.net
企画力の問題→企画する頭脳無い
技術力の 問題→技術力無い、吸収する気力も勉強する気もない、人の言うことも聞かない
何があるんだ?
めげないでここに書き込みするだけの暇な時間たけじゃ何も産まない
405:名前は開発中のものです。
23/06/29 11:03:05.15 5vDoptUA.net
作ったものが被ってる?
それがどうした、同じ発想するのが他にもいただけや
って事は売れる可能性もあるやん
ローソンだってセブンだって同じようなセールを同じような時期にやるが他がやってるから止めたとはならん
とは言え、まずは完成品が無いと話にならんでよ
406:名前は開発中のものです。
23/06/29 11:07:26.31 BJ/C8Z0D.net
>>398
実行してるんだよ
完成しないだけで
407:名前は開発中のものです。
23/06/29 11:12:45.70 rW4hLfhg.net
完成しないというのはお前の感性が悪いだけ 日々進捗させてれば、この部分は完成、次はこっちを進捗、完成と小さなゴールが続いて完成に至る
そういう認識力がないから、幾らやっても完成できない、進まないと思いこんでしまい作業が手につかなくなる
408:名前は開発中のものです。
23/06/29 11:20:57.92 BJ/C8Z0D.net
>>401
徐々にステップアップするという観点からしたら、game a weekは良くないのか?
409:名前は開発中のものです。
23/06/29 11:22:42.98 rW4hLfhg.net
>>402
知らんわ
技術力アップにはいいんじゃね
ただ俺は売り物にするゲームしか作ってないし、
売り物に必要だから新しい技術やスキルをその都度会得しながら生活してる
卵が先が鳥が先かじゃね
410:名前は開発中のものです。
23/06/29 11:44:43.65 BJ/C8Z0D.net
数打つ戦略でいくわ(´・ω・`)
411:名前は開発中のものです。
23/06/29 11:49:20.60 BJ/C8Z0D.net
このアイディアつまんねーわと気づいた時点でモチベ下がるから、game a weekもそこで切り上げたほうがいいのかもと思い始めた
最後まで作り上げればまた違うのかもしれんが
412:名前は開発中のものです。
23/06/29 11:54:28.28 5vDoptUA.net
と最後まで作ったことない奴が言ってます
413:名前は開発中のものです。
23/06/29 12:05:14.15 BJ/C8Z0D.net
ふーん
じゃあどうしたらいいんだよ(´・ω・`)
414:名前は開発中のものです。
23/06/29 12:08:48.54 BJ/C8Z0D.net
あっ 失礼
どうしたらいいんですか(´・ω・`)
415:名前は開発中のものです。
23/06/29 12:40:15.01 BJ/C8Z0D.net
とりあえず単一機能のゲーム作るわ
変にステージとかキャラに複数の機能つけようとするからハードルが上がる
チ
416:名前は開発中のものです。
23/06/29 12:43:04.22 rW4hLfhg.net
とりあえずさ、お前作りたいゲームっていう理想形がねーの?
俺は常に自分が作りたい!ってゲームを2本以上ストックしてて、実現難易度や開発期間を考慮して順番に作ってる
作りたいゲームがないのにゲーム制作しても意味ないと思うぞ
417:名前は開発中のものです。
23/06/29 12:55:02.63 BJ/C8Z0D.net
そりゃ理想はあるけど実現可能性が極めて低い物作ろうとする?
カジュアル限定になる
418:名前は開発中のものです。
23/06/29 13:56:52.60 0JbEu7E0.net
理想はあるけど実現できないって、それ「作りたくない」んじゃね?
作りたい物と、実際に作るのが楽しい物は違うからね
419:名前は開発中のものです。
23/06/29 15:56:52.70 cCAFgsLK.net
俺は作りたくてしょうがないからその障害になる技術や時間的、金銭的コストをどうにかしたり、多少妥協して品質を落としたりして作品を形にしてる
作品を形にしようという欲が無いのは、作りたくてしょうがない、という精神状態ではないのでは
420:名前は開発中のものです。
23/06/29 16:29:40.52 zEwTT5sf.net
漠然とクリエイターに憧れがあるだけで、技術も情熱も無いんだろうな
421:名前は開発中のものです。
23/06/29 16:50:42.17 BJ/C8Z0D.net
ゲーム作るのなんてどんな動機だろうが自由だろう
クリエイター自身に憧れたことはないな
そりゃお前さんの内面じゃないの?
>>413
作りたくてしょうがないというほどのものはある
あるが技術的時間的制約でやる気は失せる
422:名前は開発中のものです。
23/06/29 16:58:10.04 cCAFgsLK.net
笑わせんな
やる気があるけど〇〇だからできないって言うのはやる気が無いんだよ
やる気があるから問題を解決する
問題が解決するから進捗する
進捗するからゲームが完成する
たとえ何もかも広範的に問題があってゲームが作れなくても
時間をたくさん掛けて土壌を整えればいいだけ
完成させたいけど面倒だから夏休みの宿題に手につけないガキと一緒だよ
423:名前は開発中のものです。
23/06/29 17:42:06.34 BJ/C8Z0D.net
じゃあ一人でファイナルファンタジー作れるのかい?
自分に仲間は出来ないよ
424:名前は開発中のものです。
23/06/29 17:43:31.17 5vDoptUA.net
チャットGPT相手ムキになんなさんな
時間のムダよ
そうここはそんな無駄を楽しむためのルーム
425:名前は開発中のものです。
23/06/29 17:45:30.25 5vDoptUA.net
因みに、MMO初期の名作で世にMMOを広めた作品、ラグハイム
あれは1人の韓国人が作ったんだよね~
彼はやる気だけはあって、プログラミングすら知らなかったのにDirectX直打ちで組み上げたんよな
やる気よやる気
426:名前は開発中のものです。
23/06/29 17:47:42.55 5vDoptUA.net
当時はアンリアルエンジンはおろかUnityすら無かったんよね
今はネットワーク対戦も簡単に組めるしいい時代よな
それに胡座かいていつでも本気出せば出来る
っていうのが沢山いるよね笑
427:名前は開発中のものです。
23/06/29 18:09:22.41 Tr/+/j/F.net
FFが作りたいならスクエニに入らないとね
428:名前は開発中のものです。
23/06/30 02:11:49.56 NPj3wXW6.net
スターデューバレーは作者一人で開発4年以上かかったとか…
一人でも企業並みのゲームは作れるんだよね、熱意があれば
まじで尊敬する
429:名前は開発中のものです。
23/06/30 05:49:57.13 +/74ADzN.net
でも本人は周りが思うほど苦労したとは思ってないんだろうな
当たり前に出来るからそれだけ続けられるわけで
430:名前は開発中のものです。
23/06/30 06:58:02.04 YWuLC12R.net
スタバレの人は制作中ヒモだったらしいね
まぁヒモも実力のうちだが
431:名前は開発中のものです。
23/06/30 07:48:51.45 +/74ADzN.net
完成させたい
1ステージで完結するゲームのほうがいいだろうか?
432:名前は開発中のものです。
23/06/30 07:51:24.42 Pm1iFa+0.net
今日も、いいだろうかGPT始動!
433:名前は開発中のものです。
23/06/30 08:46:33.46 ToYY8el8.net
「描かない漫画家」って漫画思い出した。
理想をいくら語っても現実は..結局最後は漫画家になったんだろうか
434:名前は開発中のものです。
23/06/30 09:42:26.34 +/74ADzN.net
描いてる
が完成までいかない
難しい
435:名前は開発中のものです。
23/06/30 10:05:03.05 +/74ADzN.net
批判よりアドバイスよろしくお願いします
出来ないのは当たり前 だって無能側にいるんだから
436:名前は開発中のものです。
23/06/30 10:18:00.40 wSD9Jgd8.net
助言としてやめるのがたぶん一番いい
自分にとっても周囲にとっても
437:名前は開発中のものです。
23/06/30 10:22:39.71 ONnfxQP+.net
ひでえ助言
438:名前は開発中のものです。
23/06/30 10:27:25.45 /rqjwrDK.net
何も完成させたことのない8年選手のワナビーになにかいい助言があるのならしてあげるといい
439:名前は開発中のものです。
23/06/30 10:27:38.50 wSD9Jgd8.net
いやそんな何年も苦しいできないって繰り返してるの哀れすぎんだろ
道を変えて楽に生きろってまじで
440:名前は開発中のものです。
23/06/30 11:03:02.27 +/74ADzN.net
いつもありがとうな
441:名前は開発中のものです。
23/06/30 11:19:43.59 Pm1iFa+0.net
どうせ助言聞かないしな
442:名前は開発中のものです。
23/06/30 11:24:11.04 +/74ADzN.net
めっちゃ聞いてるけどな
443:名前は開発中のものです。
23/06/30 11:38:55.02 Pm1iFa+0.net
えっ?
だってgodotのスレ行けって言っても行かないじゃん
444:名前は開発中のものです。
23/06/30 11:40:14.33 Pm1iFa+0.net
とりあえず完成させろって言ってんのに、あーだこーだ言って完成品作らないじゃん
どこらへんの助言聞いてるの?
言ってご覧
445:名前は開発中のものです。
23/06/30 11:41:09.09 Pm1iFa+0.net
で、聞くだけ聞いて終わり?
もしかして、聞いてますけど実行しません!
って事?
446:名前は開発中のものです。
23/06/30 12:03:53.93 oOYrHQYy.net
おちちゅいて
447:名前は開発中のものです。
23/06/30 12:10:26.93 cAxs7ZmE.net
隔離スレで暴れるな
まぁ他スレに出てこないならいいけど
448:名前は開発中のものです。
23/06/30 12:39:41.45 +/74ADzN.net
game a weekって長すぎる?
3日で完成はどうだろうか?
プロト飲みって感じにはなるが、その時点でつまらないものは捨てるべきかなと
449:名前は開発中のものです。
23/06/30 13:25:08.53 Pm1iFa+0.net
じゃ3日で作って
450:名前は開発中のものです。
23/06/30 14:17:31.80 NPj3wXW6.net
ワイは3日じゃまともに作れんねぇ
一週間で自動スクロールゲー
プロトなら二週間は欲しい
451:名前は開発中のものです。
23/06/30 17:50:24.67 RUO/yYDp.net
完成がわからないなら、画面で考えると良いよ。
凄い短いのでは
タイトルメニュー画面、ゲーム画面、ゲームオーバー画面、
をループで遊べるようにする。
個々の画面は最低限のつくりでいいよ。
こうすると、一連の流れが想像できるようになり、タイトルメニュー画面からゲーム画面に切り替わった時ゲームスタート処理が欲しいなぁとか、次のステップが考えやすくなるんよ。
452:名前は開発中のものです。
23/06/30 17:52:58.18 +/74ADzN.net
これからもよろしくお願いします
>>445メニューとかはなしで、とりあえずゲームプレイのみ作ります
ステージも1つのみで完結するようなゲーム
453:名前は開発中のものです。
23/06/30 17:54:43.61 Pm1iFa+0.net
全くアドバイス聞いてなくて草
454:名前は開発中のものです。
23/06/30 18:30:03.07 +/74ADzN.net
URLリンク(youtu.be)
おおぅ(´・ω・`)
455:名前は開発中のものです。
23/06/30 21:32:14.69 Pm1iFa+0.net
Unity Sentis
Muse
やばいね
456:名前は開発中のものです。
23/06/30 22:17:15.14 DdR3hWuN.net
>>446
はい、まずは自分で完結させる事、これが大事です。ともすればダラダラとブラッシュアップという修正や微調整をしがちなのですがコレを断ち切って完成!と一区切りつける事が大切です。
頑張ってください。
457:名前は開発中のものです。
23/06/30 22:40:36.52 Pm1iFa+0.net
誰しもが最初はそういう易しいレスすんのよね
最初はね
458:名前は開発中のものです。
23/06/30 23:06:29.01 DdR3hWuN.net
>>451
分かりますw
まぁ、疲れた?らスルーでいいんじゃないですかね。
自分がやってきた事が他の人の糧になるかも、で書かせてもらってます。
459:名前は開発中のものです。
23/07/01 03:42:13.43 SE1dxu7t.net
>>445
これ大事よね!
>>446くんもタイトル画面は作った方が良いと思う
繰り返し遊べるようにするのは結構でかい一歩
460:名前は開発中のものです。
23/07/01 14:23:33.85 Pqfmb9Zp.net
ありがとう いつも励みになる
461:名前は開発中のものです。
23/07/01 15:54:57.80 kvTh0CcQ.net
game a weekマンに影響されて挑戦前にまず取り掛かったのが>>445だった
ゲームに必ずある機能で使い回し可能かつプログラミングの勉強にもいいテーマなのに挑戦しないのは残念
462:名前は開発中のものです。
23/07/01 16:08:48.75 FXih8EA/.net
それは
ワナビーだからさっ
463:名前は開発中のものです。
23/07/01 16:09:09.00 tR7M0Tu2.net
だからワナビーから抜け出せない。
464:名前は開発中のものです。
23/07/01 16:09:55.83 tR7M0Tu2.net
never ever
465:名前は開発中のものです。
23/07/01 18:21:12.52 Pqfmb9Zp.net
paper.ioみたいなゲーム
オンラインなしとしたらどんなゲーム性になるか考えてる
>>455
そこが面白さのコアじゃないから
もちろん快適さは大事だと思うよ
466:名前は開発中のものです。
23/07/02 04:10:23.15 b3BamFTf.net
コアじゃないのは確かだけど
タイトル画面あるだけでゲームらしさが増すから、作るモチベは上がると思う
まあ自分の事は棚に上げてるんだけどね…制作全然進まねぇ~シナリオ書きたくねぇ~…
467:名前は開発中のものです。
23/07/02 05:50:24.36 lmA23j3Q.net
>>459
グロブダーやモトスみたいにステージ制のパズル型になるんじゃないですかね。
全員をやっつけるか、時間内に最大面積にするとか。
敵はスプラトゥーンみたいに、幅広のローラーや周りにペイント飛ばす奴とかなどなど。
468:名前は開発中のものです。
23/07/02 10:31:46.57 FNmPDBsD.net
アイディア出しもちゃんと制限時間決めてやらないと駄目だね
1時間のみだ
エンジンに触らない間ができちゃうとモチベが落ちる
あと、「自分ならこうする」という気持ちが創作意欲なのかなと思い始めてる
>>461
モトスってのいいすね
ちょっと真似してみようかな
>>460
たしかに見た目から入るとモチベ上がる
アセット多いしunity使うかなやっぱ
469:名前は開発中のものです。
23/07/02 11:07:45.17 FNmPDBsD.net
URLリンク(www.youtube.com)
昔のゲームぐっとくる
470:名前は開発中のものです。
23/07/03 14:18:04.74 HlBx77In.net
おはぴ
471:名前は開発中のものです。
23/07/04 07:10:36.73 rXUsjJLV.net
完成しねぇえええええええ(´;ω;`)
472:名前は開発中のものです。
23/07/04 13:55:10.81 QzdNQ6Kw.net
期間空いたら作るの億劫になってきた…
1日5分だけでもやるか…
473:名前は開発中のものです。
23/07/04 14:05:56.15 60EZKxoq.net
お前らに一生一本も完成させられない呪いを掛けた!やめちまえ!m9(´・ω・`)ドーン!
474:名前は開発中のものです。
23/07/04 16:02:45.34 n9jzca/R.net
ドーンとかいうやつつまんねえ
ドーンと言えば脅せると思ってて
ドーンの前の文が全然大したこと言ってねえのに
それ相手がビビるのお前のさじ加減次第じゃね?
全然詰まんねえこと言ってるのにドーンでビビらせるって
なんかお前怖えよ
わけのわかんねえドーンとかいうやつ
お前犯罪者の素質あるから今のうちに対人関係を見直したほうがいいぜ?
475:名前は開発中のものです。
23/07/04 17:36:12.62 QzdNQ6Kw.net
>>467
呪い返し!!
勝手な想像だが、ドーンさんは倫理的にやべぇエロゲ作ってるイメージ
476:名前は開発中のものです。
23/07/04 18:48:16.47 BGOPnkf
477:G.net
478:名前は開発中のものです。
23/07/04 18:56:58.61 2G+LvdjI.net
知る必要なくね
479:名前は開発中のものです。
23/07/04 19:03:04.00 BGOPnkfG.net
必要はない
ただ興味はある
それだけ
しっかしおれの行くスレには
チンオジというのもいるし
ドーンおじか
次はどんなの出てくるのかオラ、ワクワクしてきたぞ!
480:名前は開発中のものです。
23/07/04 23:56:56.79 60EZKxoq.net
彡 ⌒ ミ
( ´・ω・`) しゃぶれよ>>468
/⌒ヽ_.ィ、
( r. )
ヽノノー二二つ <ドーン!
|__/_/
└一'一
URLリンク(www.youtube.com)
481:名前は開発中のものです。
23/07/05 18:14:04.53 5pZCODsX.net
80年代くらいの敵グラフィックで3DダンジョンのRPGを計画中なんだけど
UEはリッチすぎるかな?3Dダンジョンの表現でちょこっと3Dの機能を使いたいくらいなんだけど
482:名前は開発中のものです。
23/07/05 18:23:06.03 cwdKND/8.net
リッチだろうがプアだろーが、作り上げなきゃ意味ないけどね
483:名前は開発中のものです。
23/07/05 18:25:40.72 /39I1c2b.net
これよ!お前らはそのレベルで悩んでんだよ!
常識が欠如してんのよ!スキル以前で非常識なのよ!バカなのよ!情弱なのよ!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>474
484:名前は開発中のものです。
23/07/05 18:30:42.78 5pZCODsX.net
いやいや間抜けなことで悩んでるのは俺なんだから他の人は関係ないじゃない
ドーンしても別にいいけど対象を全体にするなよ
485:名前は開発中のものです。
23/07/05 19:49:59.99 OAalaYVD.net
>>474
思いついた目的がUEで作るならUEでやるけど
かつてのダンジョンを板ポリとドット絵テクスチャで再現したいだけならc#使いたかったらunity、c++に挑戦するならgodot使うかな
486:名前は開発中のものです。
23/07/05 20:17:09.15 5pZCODsX.net
>>478
知識がどっちかでいうとCよりなのでgodotていうのを調べてみますわ
ピンと来なかったらUEで計画する感じで
サンクス
487:名前は開発中のものです。
23/07/05 20:29:12.96 cwdKND/8.net
CとかC#とかC++とか
大したもんつくらんのにあまり変わらんやろ
所詮方言なんだから
488:名前は開発中のものです。
23/07/05 21:21:01.69 Qw7htqq+.net
自分ならRPG系ソフトで3D使える方法探すけど、プログラマーさんなら関係ないか
unityで動くRPGツクールも評判微妙だったっけ…
489:名前は開発中のものです。
23/07/05 21:57:46.43 OAalaYVD.net
>>479
godotはc#c++でも使えるけどGDscriptって独自言語が推奨されてる
他の言語を使える人ならすぐに使えるようになると思う
言語自体に大差は無いかもしれんけど、C#とVSの組み合わせが妙に快適なんだ
godot+GDScriptも同じくらい快適だった。UE5+VS++VC++はクラッシュしたりプロジェクト壊れたりなんかよくわからん
490:名前は開発中のものです。
23/07/06 02:48:50.35 NRvy83qn.net
479だけど詳しい説明ありがとう
491:名前は開発中のものです。
23/07/06 09:23:17.88 qJQydPet.net
簡単さからBakin使ってるけど、ドットが大好きだから本当は完全2Dで作りたい
でもプログラミングは苦手だし、RPGツクール使ってみたこともあるけど合わなかったのよな
492:名前は開発中のものです。
23/07/06 10:08:55.84 VEC5CH1H.net
UnityのEvent TriggerコンポーネントってI○○Handlerインターフェースたちを実装した、ユーザーのコーディングの手間を削減するための機能って認識で合ってるかな?
発火時に他ゲームオブジェクトの関数をコールしたりしない限りはI○○Handler使ったほうがスクリプトだけ見てれば済むから楽な気がする
493:名前は開発中のものです。
23/07/06 10:54:43.74 wpwbO26A.net
小さく開発して完成させるには、1日が期限でもいいのかな?
身近すぎかなさすがに
494:名前は開発中のものです。
23/07/06 11:07:07.22 FRuv8vRO.net
別に30分でもいい
495:名前は開発中のものです。
23/07/06 11:11:14.59 wpwbO26A.net
30分は無理やろ
496:名前は開発中のものです。
23/07/06 11:55:46.91 TTItv4b9.net
どこまでの完成を言うのかはわからないけど
30分目標でライフゲームみたいなの作るとか
そこよ基準は自分で自由でいいんじゃない?
UI無視すればシューティングなんかさらっと一面作れるわけだし
497:名前は開発中のものです。
23/07/06 12:01:11.94 wpwbO26A.net
うん
498:名前は開発中のものです。
23/07/06 12:32:13.08 wpwbO26A.net
ある程度遊べるゲームを短い期間で作りたい
1週間でもちと長い気がしてきた
499:名前は開発中のものです。
23/07/06 12:36:29.55 pWEjbJc9.net
長い短いって
どっちみち作らないのに何の期間なのかな?
じっくり考える期間かい?
500:名前は開発中のものです。
23/07/06 12:46:01.07 wpwbO26A.net
作ってるけど?完成してないだけ
1週間でもちとダレるかも
501:名前は開発中のものです。
23/07/06 12:58:00.69 pWEjbJc9.net
作りたいって書いてあったから
そっか作ってるのね
で完成しないもの作るのって楽しい?
502:名前は開発中のものです。
23/07/06 13:07:31.62 wpwbO26A.net
楽しくない 充実感がない
無気力に陥ってる
成功体験がないから
503:名前は開発中のものです。
23/07/06 13:11:24.10 1Syc3eKC.net
1日で完成とか1週間で完成とかバカ共が!
一度も完成させたことが無いからそんなこと考えるんだよ!
ダニングクルーガー効果ぐらい知っとけ!テメーらはTHE無能のクズだ!死ね!m9(´・ω・`)ドーン!
504:名前は開発中のものです。
23/07/06 13:44:40.24 pWEjbJc9.net
良いこと言った!
505:名前は開発中のものです。
23/07/06 15:59:37.09 BpfdZqFp.net
よろしい
そのままでいなさい
506:名前は開発中のものです。
23/07/06 16:18:24.36 YdkL4Oz4.net
>>491
先月辺りから気になってて確信しつつあるんだが、君は毎週木曜日になると完成を諦めて書き込み頻度が高くなる
3日で結合できる量の機能を3日サイクルで作るのが向いてそう
例えばSTGなら
プレイヤー素体に3日、武器変更機能に3日
エネミー素体に3日、エネミーAIに3日
ステージ素体に3日、ステージバリエーション1つに3日
UI素体に3日、コンボ表示に3日
ぜひ今思いついた計画、実装、確認の3日間メソッドを試してくれ
507:名前は開発中のものです。
23/07/06 17:57:50.55 pWEjbJc9.net
ありがとう
と言って何もしないに一票やな
508:名前は開発中のものです。
23/07/06 18:14:05.40 YdkL4Oz4.net
実は彼がどうするかより自分自身への提言、戒めみたいな感じ
c++再入門するぞからのハローワールド逆アセンブルしてgdbの使い方調べて迷子どころか1週間ほど遭難してる
この先に行くと帰ってこれなそうだけど気になって仕方ない
509:名前は開発中のものです。
23/07/06 18:17:12.40 pWEjbJc9.net
再入門したら素直に作りなさいな
そこで逆アセンブルは高度杉やな
510:名前は開発中のものです。
23/07/06 19:07:59.17 wpwbO26A.net
>>499
自分でも気づいてない点だった
技術的なハードルに当たってやる気が失せるパターン
こういう場合、どうしたらいいんだおる
とにかくスモールステップでやる
機能レベルで考えるのか 1週間にこだわらず
>>500
るせー(´・ω・`)
511:名前は開発中のものです。
23/07/06 19:50:25.31 wpwbO26A.net
今回は平凡な2dプラットフォーマー作るは
URLリンク(www.crazygames.com)
tiliってやつな
手をつけないとアイディアは出ないし よくならないんだよな
考えすぎずに機会的に次の課題をするのだいいんだろう
512:名前は開発中のものです。
23/07/06 20:37:37.67 wpwbO26A.net
3dやるならunityがいいの?godotがいいの?
グラは別に重視しない
godotは3dの情報少ない感じはあるね
513:名前は開発中のものです。
23/07/06 20:39:42.57 lac2u2n0.net
>>495
ゲーム制作はどうしても長期戦になるから、モチベもたないのはわかる
平行して短期プロジェクトやるのはどう?
成功体験を得る目的の、小さい作品
514:名前は開発中のものです。
23/07/06 21:17:40.39 YdkL4Oz4.net
>>504
stage10の落ちる床はジャンプして縦軸が中心線を通過していたら接地してなくても落下するバグを発見した
これを平凡と言えるレベルの技術があるならば、あとは面白くするアイデアだけだね
515:名前は開発中のものです。
23/07/07 00:06:23.05 GVCet+z8.net
オンライン対戦作ったら一年かかりましたよ、はっはっは。
516:名前は開発中のものです。
23/07/07 01:27:46.02 u7CrsUy9.net
>>485
こんなところでそんな難しいこと聞いちゃダメでしょ
なに言ってるのか訳分からんって顔してるよみんな
ちなみにだいたいその通り
GUI管理のほうが便利なケースでだけ使えばいい
517:名前は開発中のものです。
23/07/07 08:52:41.81 IopX1kge.net
モチベ保たないのは才能ないと思うよ
才能あるやつは楽しくて楽しくて仕方ないテンションで制作を続ける
モチベによって制作の進捗が変わるのは、残念ながらゲーム作りの才能が欠けてる
まあ欠けててもゲームは作れるから頑張ればいいだけ
518:名前は開発中のものです。
23/07/07 09:47:09.77 rFDAJYHR.net
>>509
サンクス
Unity始めて2か月ちょっと経ったけど、コンポーネントとスクリプトを行き来するのはまだ慣れ切れないわ
519:名前は開発中のものです。
23/07/07 15:04:37.83 l37Yly9o.net
>>506
うん 一週間の短期でやってるが、それでも完成しないねぇ
より短期にすべきか
機能レベルまで小さくしてさ
>>507
割りとシンプルじゃね
スーパーミートボーイみたいなのもシンプルだけど、面白いのは調整の良さなんだろうね
言うはやすし
520:名前は開発中のものです。
23/07/07 15:05:02.03 l37Yly9o.net
>>510
昔はそうだったが挫折を繰り返して無気力人ァつてきた
リハビリ中
521:名前は開発中のものです。
23/07/07 17:26:26.65 JIgpYkok.net
>言うはやすし
「言うは易く、行うは難し。」をだいぶ縮めたな。そういう発想嫌いじゃない。
522:名前は開発中のものです。
23/07/07 17:27:05.61 oCv+l4U+.net
行わないからね
523:名前は開発中のものです。
23/07/07 17:32:16.68 JMVMvPbQ.net
言うはやすし、行うはたかし
524:名前は開発中のものです。
23/07/07 17:49:57.05 JIgpYkok.net
案ずるより井上靖
525:名前は開発中のものです。
23/07/07 19:19:19.46 l37Yly9o.net
アイディアってどうやって決める?
複数あって、どれを選ぶ?
基準みたいなものがあれば
526:名前は開発中のものです。
23/07/07 20:09:34.72 l37Yly9o.net
絞ったゲーム作るしかないんだよな
527:名前は開発中のものです。
23/07/07 20:21:06.29 JIgpYkok.net
まずアイデアの例をあげてくれ
選ぶから
528:名前は開発中のものです。
23/07/07 20:22:23.18 oCv+l4U+.net
投票で選ぼう
529:名前は開発中のものです。
23/07/07 20:44:40.38 l37Yly9o.net
ランダムでやるのがいいのかもな結局
530:名前は開発中のものです。
23/07/07 20:55:29.00 JIgpYkok.net
マジレスすると面白いより開発期間の短いやつがいいと思う。
ワナビーならさっさと完成させてDLサイトにでも出したがいい。市場を学ぶっていうのが、ゲーム開発で最も重要なんだ。
531:名前は開発中のものです。
23/07/08 01:55:43.31 NhLCCjem.net
RPG DEVELOPER BAKINてどうなん?
532:名前は開発中のものです。
23/07/08 02:52:58.67 x+OxJo0A.net
調べた感じ機能少なそうだからアプデ次第かなぁ
…てか高額だねbakin
533:名前は開発中のものです。
23/07/08 10:53:18.48 Uya1MrZx.net
>>523
一週間よりも短いものですか?
534:名前は開発中のものです。
23/07/08 11:26:47.36 b+IC8DtP.net
>>512
期間や規模じゃないよ。
ロードマップ書いてください。 <
535:br> まずは大きく分ます。スタート画面は明日中、ゲーム画面ベースは明日中… そしたらそれぞれ中身を充実させて作成時間を記入。自分の基本動作は?敵の基本動作は? とても長期になるなら仕様を削る、削れないならそれだけかかるボリュームという事です。 作り出して、予定が前倒しなら問題無し、そのまま作り続けます。遅れてきたらリスケジュールします。リスケばかりになるなら見積もりが甘いので、問題箇所をより細かい作業項目に分けて期間を記入します。
536:名前は開発中のものです。
23/07/08 11:27:26.69 b+IC8DtP.net
>>512
期間や規模じゃないよ。
ロードマップ書いてください。
まずは大きく分ます。スタート画面は明日中、ゲーム画面ベースは明日中…
そしたらそれぞれ中身を充実させて作成時間を記入。自分の基本動作は?敵の基本動作は?
とても長期になるなら仕様を削る、削れないならそれだけかかるボリュームという事です。
作り出して、予定が前倒しなら問題無し、そのまま作り続けます。遅れてきたらリスケジュールします。リスケばかりになるなら見積もりが甘いので、問題箇所をより細かい作業項目に分けて期間を記入します。
537:名前は開発中のものです。
23/07/08 11:28:18.48 tF2M5hwv.net
1週間より短い期間でダウンロード販売サイトで売れるものを作れると思えるなら作れば良い
俺基準で語ると、最低でも2週間はいる
538:名前は開発中のものです。
23/07/08 11:28:58.79 b+IC8DtP.net
大事な事なので二度と言いましたじゃないです、エラーで重なりました。ごめんね
539:名前は開発中のものです。
23/07/08 11:34:46.85 Uya1MrZx.net
>>527
完成までにどんなタスクがあるか、そこまで俯瞰出来ないんだよね
経験がないから
大まかにやってみるけども
540:名前は開発中のものです。
23/07/08 11:35:13.64 Uya1MrZx.net
>>529
販売サイトはどこがいい?
541:名前は開発中のものです。
23/07/08 11:39:05.36 Uya1MrZx.net
物量でカバー出来ないなら、斬新なアイディアがないと駄目なんだろうけど、それもないから 調整でなんとか面白くしないと
542:名前は開発中のものです。
23/07/08 11:39:33.20 tF2M5hwv.net
>>532
上でDLSiteって言ってんじゃん
エロCGが用意できててシナリオやシステムが十分コンパクトに練れていれば実作業2週間でいけるわ
543:名前は開発中のものです。
23/07/08 11:39:41.76 o5Hdf/cf.net
相変わらず人のアドバイスを聞いてなくて草www
544:名前は開発中のものです。
23/07/08 12:03:33.87 Uya1MrZx.net
>>534
ds-liteって絵師向けのイメージ
見てくる
545:名前は開発中のものです。
23/07/08 12:10:50.36 Uya1MrZx.net
ゲームは最初に仕様を決めろいうけど、作ってみないとわからんこと多いし、難しいもんだな
546:名前は開発中のものです。
23/07/08 12:16:22.21 o5Hdf/cf.net
仕様なんか簡単でいいのに
自機が敵の弾に被弾するとHPへる
HPゼロで終了
背景は横にスクロールする
敵は時間が経つ毎に増える
100メートル進むとボスが出る
簡単やろ
547:名前は開発中のものです。
23/07/08 12:40:30.00 Uya1MrZx.net
ガチガチに決めても意味ないのね
エターなる防止として、余計な部分に手を出さないための考え方だね
548:名前は開発中のものです。
23/07/08 12:47:42.28 o5Hdf/cf.net
まあ最低限だけ決めりゃいける
上のには自機を上下に動かす、玉を発射する
を加えればゲーム完成
549:名前は開発中のものです。
23/07/08 12:59:09.34 Xyh0Z5yg.net
自分が思う面白いゲームを作るのが目的であって
ただ完成すればいいとは思わないな
手段と目的がひっくり返ったら本末転倒
550:名前は開発中のものです。
23/07/08 13:01:22.01 ywvSc1g2.net
最初はしょぼく簡単でいい。おもしろい最高のゲームをつくろうと思うな。
これいまいち駄目かなぁと思ってからが勝負。ボツらせずに完成させて出せ。
そして市場のニーズを学んで次作るの作品をいかに売り物にするかどうやったら単価アップさせるか考えろ
例えば
三年かけて面白いゲーム作った→需要が無くて売れませんでした。コレはやっちゃ駄目
3日でじゃんけんゲームを作ったけど需要無くてまったく売れない→次は一週間かけて野球拳にするとちょっと売れた→じゃあ聖女さまが◯◯なオーク群と野球拳で勝負するゲームはどうだろう?
そんな風に思考をシフトしろ
551:名前は開発中のものです。
23/07/08 13:15:12.29 ywvSc1g2.net
完成させてを繰り返さないとスキルも面白いっていうノウハウが貯まらないのよ。
先日地バツがまた仕様変更の動画あげてたけど、もう最初の面白いと考えて作ろうとしたのがどっかいってるだろ。
552:名前は開発中のものです。
23/07/08 13:18:36.97 o5Hdf/cf.net
まあいつものこと
作らない理由を考えるのが楽しいのよ
553:名前は開発中のものです。
23/07/08 13:24:10.16 //QJaFu+.net
>>538
HPはいくらずつ減るのか
HPは最大値はいくらか
背景は横にスクロールするとは右に行くのか左に行くのか、あるいは両方か
敵は時間が経つ毎にいくら増えるのか
100メートルとはこのゲームエンジンでは何Pixelに相当するのか
まだまだ考えることはいくらでもある
554:名前は開発中のものです。
23/07/08 13:27:56.25 //QJaFu+.net
>聖女さまが◯◯なオーク群と野球拳で勝負するゲーム
こんな奴にアドバイスされることを畜生と思いながら
恥じて勝ってやると思え
555:名前は開発中のものです。
23/07/08 13:28:28.08 o5Hdf/cf.net
ザックリでいいよ
それにそこらへんはすぐ思いつくやろ?
まさか、それに何日も使わんよね
よね?
556:名前は開発中のものです。
23/07/08 13:31:04.21 o5Hdf/cf.net
このゲームエンジンがわからん
Unity奈良1ユニット1メート
ピクセル単位では変わってくるからピクセルで出すのは意味ない
557:名前は開発中のものです。
23/07/08 13:48:18.95 ywvSc1g2.net
発案→システム→バグ取り→調整→リリース→フィードバック
HPなどスクロール時間など調整の部分だろう。まずシステム作れ
558:名前は開発中のものです。
23/07/08 14:00:41.91 ywvSc1g2.net
自転車乗るにはどうすればいい?ペダル回しながらどのくらいハンドル調整する?ってずっと聞いてるようなもんだぞ
乗ったほうが早い。百聞は一見に如かずってやつだな
559:名前は開発中のものです。
23/07/08 14:06:30.34 Uya1MrZx.net
実践の中でアイディアが出るんだろうけどね
大まかなゲームジャンルすら決まらん
小さなゲームすら完成しないからだ
更に小さくか
560:名前は開発中のものです。
23/07/08 14:19:51.76 ywvSc1g2.net
ジャンルなどどうでもいい。まず上の簡単なシューティングを作れ
それをおもしろくなるように自分なりに試行錯誤しろ。それが重要で個性になってくる。 そして出せ
561:名前は開発中のものです。
23/07/08 14:21:19.33 ywvSc1g2.net
あ、ワナビースレやったわ メンゴメンゴ・・妄想続けて
562:名前は開発中のものです。
23/07/08 14:25:27.01 Uya1MrZx.net
>>552
なるほど
面白く見せる工夫がコアであり、そこにジャンルは関係ないのか
563:名前は開発中のものです。
23/07/08 14:31:51.20 //QJaFu+.net
>>554
いやそこまで深く考えてないと思うよ
ただ単に完成のために言ってるんだと思う
564:名前は開発中のものです。
23/07/08 14:35:12.38 Uya1MrZx.net
どんな題材であっても面白く見せる手法が大事なのだな
565:名前は開発中のものです。
23/07/08 14:51:42.00 o5Hdf/cf.net
いつものこと
A君()「いいアイデア、面白いアイディア無いと作れない、まずアイディアだ!」
B君「とりあえず作っ田、しょぼいけどただのヨコシューティング、このあと、ここ変えると面白いかな? 自機3回まで復活作ろうかな」
1ヶ月後
A君「アイディアよりUE使うのがいいのか?」
B君「ヤベーDLサイトでツボった!金持ちや」
566:名前は開発中のものです。
23/07/08 15:04:47.04 So/BI8zQ.net
現実にはB君も大して売れない!DLsiteなんてエロ専門だかんな!
結局A君もB君も大差無し!始めっからお前らは何も作らん方がマシ!ヤメちまえ!寝てろ!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!
567:名前は開発中のものです。
23/07/08 15:20:16.24 xU3cN/v0.net
クソみたいなシューティングで売れると思ってるC君が一番怖い
568:名前は開発中のものです。
23/07/08 15:27:12.55 o5Hdf/cf.net
比喩とか例えにそんなに噛み付くなよ
カルシウム足りてないんか?
それとも熱中症か
569:名前は開発中のものです。
23/07/08 15:28:29.17 o5Hdf/cf.net
あと1ヶ月後2まだシューティング作ってると思うのはちょっとアレや
570:名前は開発中のものです。
23/07/08 15:31:35.72 b+IC8DtP.net
さぁ、ひとしきり語ったから作りだそうね
571:名前は開発中のものです。
23/07/08 15:38:30.51 ywvSc1g2.net
Steamは登録英語でめんどくさいし初期1万4000円審査で一か月ぐらいかかるから最初の習作出すのにDLSITEが出品料無料だからおすすめだよ。
DLSITEで売れるものが出来てからSteamに出すのがいい。海外の振込手数料でかいし雑所得、日米租税条約とか調べまくったわ
572:名前は開発中のものです。
23/07/08 15:42:37.26 ywvSc1g2.net
まぁ自分がシューティングだすなら
しょぼいシューティングが出来た→LVとか装備つけたらどうかな→それでも戦闘が単調だなぁ→毎回ランダムな地形と武器を選ばせよう→ローグライクシューティング
画面がさびしいから女の子つけてみよう。そうだ被ダメージの時服を破けるようについでにゲームオーバーで◯△□→R18脱衣シューティングってなるかな
573:名前は開発中のものです。
23/07/08 15:47:03.20 ywvSc1g2.net
いまだとSteam登録料消費税も上乗せされて1万6,7千円ぐらいかも
574:名前は開発中のものです。
23/07/08 15:47:18.30 So/BI8zQ.net
インディーズが出せるサイト一覧
・STEAM 手数料30% 登録料1本100ドル ※大手との競争
・DLsite 手数料50% ※エロ専
・BOOTH 手数料3% ※人居ない
・AppleStore 登録料年間99ドル 手数料30% ※iOS専用
・GooglePlay 初回登録30ドル 手数料30% ※Andoroid専用 150MB制限
・itch.io 登録料無料!手数料0%! ※運営が糞で有料版は審査に3年掛かる
作ったところでインディーズ向けのまともなサイトなんてねーよ!やめちまえ!死ね!m9(´・ω・`)ドーン!
575:名前は開発中のものです。
23/07/08 15:58:29.24 ywvSc1g2.net
それならあんたがやめろドーン!
576:名前は開発中のものです。
23/07/08 16:02:52.25 ywvSc1g2.net
ところでm9(´・ω・`)ドーン!とワナビー(´・ω・`)って同一人物なの?
577:名前は開発中のものです。
23/07/08 16:03:38.96 7takyGHu.net
DLsiteで固定客掴んだらBOOTHに誘導して
DLsiteよりちょっと割安で販売したら
利益率上がるのでは?(名案)
578:名前は開発中のものです。
23/07/08 16:10:55.91 So/BI8zQ.net
このバカ!ゲームは基本的に売り切りだ!1人1本しか買わねーんだよ!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>569
579:名前は開発中のものです。
23/07/08 16:13:34.01 ywvSc1g2.net
>>569 DLSITEで1000円のをBOOTHで割安500円で販売したけど売れるのはほとんどDLSITEだった
580:名前は開発中のものです。
23/07/08 16:17:23.75 ywvSc1g2.net
しかもBoothの最近のエロ規制でいつの間には販売停止にされるという悲しい現実
581:名前は開発中のものです。
23/07/08 16:21:18.24 ywvSc1g2.net
Itchもほぼ売れなかったな、同じ作品でItchが1に対してSteamが8000ぐらい
582:名前は開発中のものです。
23/07/08 16:33:33.87 ywvSc1g2.net
>>566 インディーズって書くあたり思い当たるんだけど全部同一人物なの?
583:名前は開発中のものです。
23/07/08 16:46:08.01 So/BI8zQ.net
>>574
インディーズ以外にお前らのことをなんて言ったらいいんだよ?
同人?個人?自主制作?適当な言葉教えろ!m9(´・ω・`)ドーン!
584:名前は開発中のものです。
23/07/08 17:13:42.82 So/BI8zQ.net
そうかお前らはワナビーだ!シャケナワナビー!m9(´・ω・`)ドーン!
585:名前は開発中のものです。
23/07/08 17:28:25.10 o5Hdf/cf.net
シャケ?
何それ
ヤバぁすげー昭和おっさん臭すんだけど
シャケなBaby
586:名前は開発中のものです。
23/07/08 17:33:15.97 xQnXAjJQ.net
デジタルコンテンツとストアが多すぎて
ただのゲームユーザー目線でもどこで何を買ったのか貰ったのか忘れる
バンドル売りまであって忘却がさらに加速する
587:名前は開発中のものです。
23/07/08 18:09:15.77 ywvSc1g2.net
shake in a baby.ってもっと腰を振りなよかわいこちゃんって意味だろ
シャケナワナビー!は踊れワナビー!みたいな意味でOK?
588:名前は開発中のものです。
23/07/08 18:37:18.08 Uya1MrZx.net
アセットの有無と完成確率って関係あるかな?
その点unityは優れてるよね
アセットゲーなんて言われることもあるだろうけど
godotは寂しい
でも
589:名前は開発中のものです。
23/07/08 18:44:23.55 o5Hdf/cf.net
A君、未だ完成させられず、実績ゼロ
B君、しょぼいのから、テスト品、売れ筋ヒン等を作り実績を積む、その過程を教本にして教える側に回る
某Unityおしえてるひといるわねヒット作品無いのに実績があるから
590:名前は開発中のものです。
23/07/08 18:50:09.29 ywvSc1g2.net
Udemyあるある。
591:名前は開発中のものです。
23/07/08 18:52:01.18 Uya1MrZx.net
unityにしばらく戻る
帰還する
592:名前は開発中のものです。
23/07/09 03:42:56.72 n+TtMpsw.net
今日も元気だ暴飲暴食!サウナで豪遊してきた!
高血圧!糖尿病!通風!アル中!どんとこい!m9(´・ω・`)ドーン!
URLリンク(i.imgur.com)
593:名前は開発中のものです。
23/07/09 03:59:13.90 2uGk5Lxu.net
>>551
めちゃ小さいなら、タイトル画面に「スタート」ボタン→ゲーム画面に「タイトルに戻る」ボタン
そこから、ゲーム部分を盛っていけばいいんじゃね?
キャラがオブジェクトに触れたら、「タイトルに戻る」ボタンを出すとかさ
グラフィックとBGM付けたらもう立派なゲームよ
594:名前は開発中のものです。
23/07/09 05:53:06.21 6SR4n8V4.net
unityでコード編集からunityeditorに戻ったとkに発生するリフレッシュ
これは何の性能がネックになってるん?
SSDはm.2ではないが、SATAではあるので、遅くない
cpuはcore i5 6500
古いが、それほど低性能というほどでもないかと
595:名前は開発中のものです。
23/07/09 05:54:30.68 ui1GG/9s.net
Unityで3Dまともに教えてる初心者向けの入門書がなさ過ぎる。中上級者向けのプログラミングバイブル読んでやっと基礎が分かるレベル
596:名前は開発中のものです。
23/07/09 05:55:19.56 6SR4n8V4.net
>>585
とりあえず2dアクションに手を付ける
とにかく手を止めちゃ駄目なんだな(´・ω・`)
止めた瞬間にモチベが落ちるんだ
597:名前は開発中のものです。
23/07/09 07:30:44.15 6SR4n8V4.net
unityに戻る
少し重いが
しゃあない
598:名前は開発中のものです。
23/07/09 08:28:00.85 0CfC7/zl.net
>>586
いやi5じゃ重たいよ第6世代?
10世代以降にしなさい
599:名前は開発中のものです。
23/07/09 08:29:35.91 0CfC7/zl.net
>>587
3Dの何を知りたいかによるよね
object作って動かすだけなら公式のサンプルやったりマニュアルが一番
600:名前は開発中のものです。
23/07/09 08:33:28.14 0CfC7/zl.net
これなんか分かり易いよね
Wheel Collider チュートリアル
URLリンク(docs.unity3d.com)
601:名前は開発中のものです。
23/07/09 08:35:39.81 0CfC7/zl.net
>>588
自分もまた作り始めたからお互い頑張るぞい
でもここでは辛口でいくでよ
自分のは別スレで進捗やってるからたまには見てな
602:名前は開発中のものです。
23/07/09 08:38:52.18 0CfC7/zl.net
コードリフレッシュを設定するなら
URLリンク(www.midnightunity.net)
に書いてるけど、まぁ無効にして自分でやらないと直したのにアレ反映死ね~Unityクソってなるから
どっちがいいかやな
>>590
603:名前は開発中のものです。
23/07/09 10:14:56.51 6SR4n8V4.net
>>590
skylakeだったかな
ちと古いですが、低性能というほどでもないかなと
cpuがネックなんすかね
604:名前は開発中のものです。
23/07/09 10:15:26.32 6SR4n8V4.net
まあ、unity耐えられなかったらまたgodotに戻るし、unrealも使うし、色々やるわ
>>593
別スレ?
605:名前は開発中のものです。
23/07/09 10:42:21.01 6SR4n8V4.net
1つのミニベームの締め切りどのくらいにしてる?
大作なんて考えられる段階じゃない
606:名前は開発中のものです。
23/07/09 10:44:41.85 ui1GG/9s.net
>>591 ヒューマノイドかな。人型に限定しなければあるんだろうけどね
608:名前は開発中のものです。
23/07/09 10:44:44.83 0CfC7/zl.net
>>596
godotはまぁあれやけどUEのほうがUnityより重いやろ
自分は完成させられるから別スレで進捗やってるで
609:名前は開発中のものです。
23/07/09 10:45:57.93 0CfC7/zl.net
>>598
人型ならUnityちゃんのサンプルで十分すぎるよ
あれ理解するまで何十回も動かせばかなりなツワモノになる
610:名前は開発中のものです。
23/07/09 10:59:08.25 6SR4n8V4.net
>>594
どうも
遅いのは諦めます(´・ω・`)
pcがしょぼい
しゃあない
611:名前は開発中のものです。
23/07/09 11:27:10.51 ui1GG/9s.net
>>600
Unityちゃんのサンプル移動方法がキャラを回転させる方式ですよね。ジョイスティックを倒した方向に移動させる方式に改造しようとして上手く行かなかったんですよ
612:名前は開発中のものです。
23/07/09 11:40:40.19 ui1GG/9s.net
Unityちゃんのサンプルはカメラの回転と干渉しないようにあの移動方式にしたんだと思うんですけど干渉を回避する方法が分かりませんでした
613:名前は開発中のものです。
23/07/09 11:54:41.68 0CfC7/zl.net
URLリンク(nekojara.city)
ここのだと、inputシステム使ってるからジョイスティック対応してるじゃないかね
614:名前は開発中のものです。
23/07/09 12:35:16.93 6SR4n8V4.net
unity2dについて質問
rigidbody2dをジャンプさせる場合は、force系になるの?
unityの場合は
position.y -= 1f;
などとして、スクリプトで重力をコントロールするのではなくて、リジットボディでやるんすよね?
615:名前は開発中のものです。
23/07/09 12:43:36.43 0CfC7/zl.net
Unity 2Dでキャラクターをジャンプさせる方法!
URLリンク(www.google.com)
616:名前は開発中のものです。
23/07/09 12:45:44.85 6SR4n8V4.net
unityあ極めれば色々道があるからいいよな
オレがそう慣れるわけはないがな(´・ω・`)!!
617:名前は開発中のものです。
23/07/09 13:18:14.46 6SR4n8V4.net
>>606
一般的なやり方ははどうなんかなと
618:名前は開発中のものです。
23/07/09 13:51:27.89 lXf1VG02.net
Udemyで初心者講座買った方がいいんじゃ
619:名前は開発中のものです。
23/07/09 14:22:49.94 0CfC7/zl.net
>>609
みんなが同じやり方やりゃそれが一般的になるよ
検索で上位に出るやり方はみんながやるやろ
UnityだろーがUEだろーがgodotだろーが
自分がやりかた作って広めりゃそれが一般的だ
新しいToolでた時に一般的なんかないんだよ
常に自分がやる、引っ張る気持でやれ
620:名前は開発中のものです。
23/07/09 14:42:53.09 4O+NJPkO.net
URLリンク(twitter.com)
STG出来てきました~
(deleted an unsolicited ad)
621:名前は開発中のものです。
23/07/09 15:30:18.44 6SR4n8V4.net
>>599
別スレどこや
622:名前は開発中のものです。
23/07/09 16:05:40.51 0CfC7/zl.net
見つけろ
623:名前は開発中のものです。
23/07/09 17:51:08.47 0CfC7/zl.net
>>612
イイネ!
爽快感ありそう
画面外のピンクのスプライトかな?
玉の消去よう?
624:名前は開発中のものです。
23/07/09 17:53:58.67 4O+NJPkO.net
>>614
ありがとう!
枠はオブジェクト消しようです
625:名前は開発中のものです。
23/07/09 18:01:59.88 0CfC7/zl.net
やはりそうでしたか
確か画面(カメラ)の外に出たらという関数(OnBecame?)があったと思うけど
これエディタ上だとエディタカメラもあってちゃんと動いてないよーに思えるけど
実は大丈夫という話です
まぁわかり易くていいですよねスプライト方式も
626:名前は開発中のものです。
23/07/09 19:29:22.30 6SR4n8V4.net
あの頃はワクワクしていた
自分に無限の可能性があると思っていたからね(´・ω・`)
627:名前は開発中のものです。
23/07/09 19:42:26.65 6SR4n8V4.net
URLリンク(www.youtube.com)
うぉおおおおおお(´・ω・`)
628:名前は開発中のものです。
23/07/09 19:55:04.01 IVckc6EO.net
他人の動画URL貼ってクリエイター気取りか?
まず自分で作れよ
629:名前は開発中のものです。
23/07/09 21:56:01.88 4O+NJPkO.net
URLリンク(twitter.com)
先日作った>>354このゲームの結果が出た
正直期待より下回った評価だった
皆さんこのゲームどこがダメだと思う?
自分としてはしっかりしたアクションで
他の人に劣ってるようには思えなかったのだが
(deleted an unsolicited ad)
630:名前は開発中のものです。
23/07/09 21:59:42.13 lXf1VG02.net
野球マンは、ずっと牛歩と言われつづけたけど
続けていれば人は成長できるって見事に証明したな
631:名前は開発中のものです。
23/07/09 22:03:39.49 0CfC7/zl.net
ワンウイークは気にしなくていいんじゃね?
あそこは評価すんのは似非クリエイターだらけやし
出品者だからあまり意味ない
632:名前は開発中のものです。
23/07/09 22:03:44.69 4O+NJPkO.net
>>621
ありがとう
やっぱり成長してるように見えますか
今作は自分としてはかなり高度なバトルシステムを
入れて他の人より絶対劣ってないと思ったのだが。
他の高評価の人見ても当たり判定がめちゃくちゃ適当だし
633:名前は開発中のものです。
23/07/09 22:05:01.63 4O+NJPkO.net
>>622
実のところ別の人に「お前を駄目にしてるのはゲームジャムだ!」とも
言われてるんだよね
634:名前は開発中のものです。
23/07/09 23:23:20.24 ui1GG/9s.net
>>604
どうもありがとうございます。昔組んだ自作スクリプトが有ったのでそれをベースにすることにしました。既存のテンプレートは複雑で改造するのが大変なので
635:名前は開発中のものです。
23/07/09 23:48:39.99 3qnfazIb.net
完成経験のない人には
ワンウィークという制限が有るだけでも制作経験になるので、頑張ってください。
636:名前は開発中のものです。
23/07/10 00:38:15.17 rG8tEnPy.net
>>620
エフェクトが綺麗だったのでやってみた
貯めて解放
↑解放の時に「振りかぶって殴る」を全部やってるけど
貯め 振りかぶる 解放 殴る が個人的に好みかも
貯めも貯めるほどモーションが力貯めてるぞおお~みたいなの欲しいなと
棒がのびつつ角度が付いていって解放っ!みたいな
あとは根本かもしれんがマウスで貯め攻撃するならマウスで移動したかったなと
637:名前は開発中のものです。
23/07/10 01:55:46.76 QmlXYmee.net
>>620
マウスで溜めるけど攻撃する方向がカーソルでなくキャラの向き依存だから、ちょいややこしかったかな
パリィや避けが欲しくなるけど贅沢か…w
遊んでて一番気になったのは、HP・タイム・ポイントを気にしないといけない事
以前までの気楽に遊べる感じが無かったな
でも前よりめちゃクオリティ上がってて凄いと思う
638:名前は開発中のものです。
23/07/10 03:03:12.98 GbC7kQ20.net
出来ることが少ないと単調になるからパリィや避けは欲しくなるね。すると敵のバリエーションも出来るし
そういうのが普通にできるとミニゲームは卒業やな。がんばれよ
639:名前は開発中のものです。
23/07/10 03:55:45.92 8SfMmFZJ.net
>>620
動画しかみてないけど、結局MAX溜め攻撃の繰り返しで単調になってるような
640:名前は開発中のものです。
23/07/10 06:53:51.59 YLDDeke/.net
>>627
確かにそこは俺も疑問に思ったところだが
やっぱり他人が見てもそう思うのか
手抜きはいかんな
641:名前は開発中のものです。
23/07/10 06:55:41.51 YLDDeke/.net
>>628
パリイと避けは思いついたのだが時間がなかったな
やっぱり必要だったかな
642:名前は開発中のものです。
23/07/10 06:56:17.33 YLDDeke/.net
>>629
それは今後の課題ですね
頑張ります
643:名前は開発中のものです。
23/07/10 06:58:27.49 YLDDeke/.net
>>630
確かに単調だった
自分でもわかった
駆け引き作り込む時間はなかった
単調さをクリアする方法をまた今度考えたいと思います
644:名前は開発中のものです。
23/07/10 07:58:35.18 FERnDIod.net
そろそろプログラム勉強に戻ろうかと。
unity gaming service、次はこれでいろいろとやってみます。
photonやplayfab、admobとバラバラなのが纏まってるようなのでど統一できたら良いなぁと。
645:名前は開発中のものです。
23/07/10 08:22:33.38 2cLZ85ly.net
ゲーム作らずにまた勉強かよ
そりゃ一生完成しないわ
646:名前は開発中のものです。
23/07/10 08:29:43.78 3fWr40G4.net
GamingServiceはまだ発展途上やからプレイファブがましやな
647:名前は開発中のものです。
23/07/10 08:56:48.00 vUdLbPoE.net
>>636
はい、1作品毎に勉強です。でも完成して公開してるのでそこは違いますね。
648:名前は開発中のものです。
23/07/10 10:59:59.22 3fWr40G4.net
>>636はいつもの、だろうかGPTと勘違いしただけやで
許したってな
649:名前は開発中のものです。
23/07/10 11:16:03.62 xYsrbmnE.net
お前、前も同じ思い込みしてたよな
繰り返すなよ
650:名前は開発中のものです。
23/07/10 13:07:03.09 NWzZ0gNT.net
unityに戻ってきたぞ
嬉しいよ
651:名前は開発中のものです。
23/07/10 14:27:58.32 NWzZ0gNT.net
なんか技術的なことにクローズアップしたほうがやる気が出るな そう思わない?
652:名前は開発中のものです。
23/07/10 15:29:16.40 2cLZ85ly.net
思わない
技術は作りたいゲームを作るための手段なだけ
653:名前は開発中のものです。
23/07/10 15:36:25.57 +O7jinF5.net
自分はゲームを完成させる事より技術的成長のほうにモチベーションを置いてる
654:名前は開発中のものです。
23/07/10 15:47:12.27 coWY4Yw1.net
彡 ⌒ ミ
(´・ω・) このバカ!ぬわーにが技術的成功だ!
m9 /,⌒l 完成させることを優先しろ!自己満オナニー野郎!クソたわけが!
| /`(_)
(__)(´;ω;`)>>644
655:名前は開発中のものです。
23/07/10 15:48:31.94 +O7jinF5.net
人それぞれって言うか一芸に特化した人は一人で完成させた事ない人ばかり
656:名前は開発中のものです。
23/07/10 15:56:24.13 +O7jinF5.net
体験版位は出したことあるけどそれで世界が変わるとかないし自分のやりたい事やるのが一番だよ
657:名前は開発中のものです。
23/07/10 15:59:04.71 NWzZ0gNT.net
メンタルのコントロールも大事だね
そういう意味では複数のエンジン触るのもいいなと思う
ちなueのほうが軽い気もする(´・ω・`)
658:名前は開発中のものです。
23/07/10 16:02:57.84 NWzZ0gNT.net
URLリンク(www.youtube.com)
659:名前は開発中のものです。
23/07/10 17:30:36.17 NWzZ0gNT.net
ちょwwjane style終わってるやんww
660:名前は開発中のものです。
23/07/10 18:33:18.18 b7BeK8WDu
専ブラ全滅らしいぞ
スマホからブラウザでなんかやりたくね~
しかも5ちゃんやのうて2ちゃんに接続
661:名前は開発中のものです。
23/07/10 18:38:23.89 b7BeK8WDu
5ちゃんは広告ウザすぎる、がブラウザの操作はこっちよりまし、でも書き込めない
2ちゃんはブラウザ無理!でも書き込める
どーすんだよ
662:名前は開発中のものです。
23/07/10 18:51:24.36 GbC7kQ20.net
>>634
>駆け引き作り込む時間はなかった単調さをクリアする方法をまた今度考えたいと思います
時間内に完成させるのが目的になって終わってるやん。
提出した後に、いろいろ足りないと気づいた部分に着手するのが、短期制作で成長する最大のメリットなのに・・・もったいない
いつまでも脱ミニゲームできないよ。
663:名前は開発中のものです。
23/07/10 18:56:43.90 GbC7kQ20.net
どこを直せばいいかわからなかったら、プレイした人がパリィ避けってアドバイスしてあるじゃん。
それを実際やってゲームのバランスを調整する事がゲーム作りの肝だよ
664:名前は開発中のものです。
23/07/10 23:13:14.73 YLDDeke/.net
>>653
戦闘システム作るのにクタクタに疲れてしまったのが大きい
仕事やりながらだからね
665:名前は開発中のものです。
23/07/11 01:43:21.23 vj5sPIY/.net
またあたらしいのに取り掛かるより、評判良かった今回のを改良して大きくしていった方がいいと思うな
666:名前は開発中のものです。
23/07/11 09:07:53.90 59swmHK6.net
>>656
もうすでに別のSTG作ってる
667:名前は開発中のものです。
23/07/11 09:33:07.06 59swmHK6.net
パリィ避けもひとつの案だと思うけど
上のゲームはそういう問題でもなさそう
ゲームバランスが悪くて単調になったのが原因だと思う
パリィ避け無くても昔のファミコンゲームとか
面白かったし
668:名前は開発中のものです。
23/07/11 10:36:40.35 59swmHK6.net
げせぬのはこれだけいいと思うエフェクト使って
モデルもアセット使ってモーションの組み立ても
丁寧に仕上げたのに絵作り項目がほとんど
良い評価されてないのは何でなんだろうな
と思う
他の参加者もっと適当やぞ
自分で勝手に良いと思ってるだけで
客観的には糞なのか
669:名前は開発中のものです。
23/07/11 10:53:17.60 vj5sPIY/.net
昔おもしろかったと思っていても今実際プレイすると出来る事少ないしバランスとかもおかしいので長時間プレイするのしんどいよ
思い出補正ってやつだろうね。
Steamに出す際に3時間以上遊ばせないと返金される可能性あるから、レトロっぽいゲームもその辺考えて成長できるようにつくってるね。
670:名前は開発中のものです。
23/07/11 12:01:21.70 bL08Xquc.net
1つのゲームを作り込んだほうがいいのかね
game a weekやめるか
671:名前は開発中のものです。
23/07/11 12:30:42.58 bL08Xquc.net
シンプルな2dゲームとか作り込んだほうがいいのか しばらく
どうせ1週間では完成しないオレは 今のオレは
672:名前は開発中のものです。
23/07/11 13:12:45.21 +TWbFzDV.net
ワンウイークと売り物作るのとは目的違うからな
ってか専ブラ終了で書込み減るぞ
戻るまで日記書けるな良かったね
673:名前は開発中のものです。
23/07/11 13:14:16.19 bL08Xquc.net
sikiでかけるが(´・ω・`)
674:名前は開発中のものです。
23/07/11 13:14:45.58 bL08Xquc.net
ワンウィークは1つの技術にクローズアップする感じかなー
完成目指すために少し伸ばす
675:名前は開発中のものです。
23/07/11 14:15:26.09 +TWbFzDV.net
sikiスマホ版ないやん
どんだけスマホユーザおおいとおもてんねん
676:名前は開発中のものです。
23/07/11 14:24:23.51 bL08Xquc.net
スマホでpc版動かせばいいんじゃないの(´・ω・`)
677:名前は開発中のものです。
23/07/11 14:27:28.11 +TWbFzDV.net
えっ
インストーラー動かないやろ
どうやってやるん?
やり方教えろ下さい
678:名前は開発中のものです。
23/07/11 15:09:55.80 bL08Xquc.net
知らん(´・ω・`)
679:名前は開発中のものです。
23/07/11 15:13:14.13 +TWbFzDV.net
>スマホでpc版動かせばいいんじゃないの(´・ω・`)
無責任やのぉこんな顔文字使ってドヤってるのに
流石ワナビー
680:名前は開発中のものです。
23/07/11 15:27:03.69 bL08Xquc.net
普通のブラウザだと規制で書き込めないのか
681:名前は開発中のものです。
23/07/11 16:29:53.08 jiv3jbGv.net
>>659
他の参加者のを見ないから分からんが、敵キャラはモーションも可愛くてよかったと思う
毎度思うけどエフェクト系や演出の丁寧さは野球マンさんの良いところ
682:名前は開発中のものです。
23/07/11 16:42:17.45 59swmHK6.net
>>672
ありがとう!ありがとう!
間違ってなかったんだ
今後も同じセンスでやっていきたい
683:名前は開発中のものです。
23/07/11 18:44:22.15 bL08Xquc.net
2dゲーでキャラに特殊能力もたせる場合の考え方が知りたい
684:名前は開発中のものです。
23/07/11 19:54:15.46 bL08Xquc.net
unityメニュー多すぎて疲れる(´;ω;`)
メヌー探すだけで疲れる
685:名前は開発中のものです。
23/07/11 20:56:03.84 +TWbFzDV.net
考え方?
あー考えて、こう考えるんだよ!
んなもんにやり方なんかあるか!ぼけ
686:名前は開発中のものです。
23/07/12 07:00:32.45 JrK+H8Ro.net
技術的なことで挫折するなら技術を先に学ぶのもありだなと考えるわ
687:名前は開発中のものです。
23/07/12 10:44:02.04 JrK+H8Ro.net
やる気の問題 技術の問題 オレはゴミ
688:名前は開発中のものです。
23/07/12 11:42:08.72 JrK+H8Ro.net
unity出来るようにならねぇ難しすぎ
何触ればいいんだこれ
689:名前は開発中のものです。
23/07/12 12:45:16.38 uHK3Wnsz.net
>>679
俺が学んだコツ教えよう
1日1回複雑なコードを読んだりUnityの
仕組みを学んだりして「うわぁああ」となる
それを何百回と繰り返すうちに「うわぁああ」と
なってる自分を客観的に見れるようになる
そうなると「うわぁああ」の正体が見えてくる
690:名前は開発中のものです。
23/07/12 12:48:30.20 JrK+H8Ro.net
1日1つの課題だな(´・ω・`)コツコツ頑張るよ
godotから一時的に引っ越し
日本語情報ないのはやはりきつい
691:名前は開発中のものです。
23/07/12 13:57:51.37 +wYw4oIs.net
技術的に躓いて2日くらい悩む事だってよくあるからね
学生の頃は先輩に教えて貰ってたけど、その人も自力で調べてたから検索技術磨くのが大事なんやなって
692:名前は開発中のものです。
23/07/12 15:18:03.85 JrK+H8Ro.net
ありがとぅ(´・ω・`)
完成は目指すけど、エンジンに慣れる期間必要よね
1日1課題
それにしてもjane騒動のせいか過疎ってるな
693:名前は開発中のものです。
23/07/12 18:10:15.92 JrK+H8Ro.net
アイディアが先か、技術が先か 分からん
アイディアねぇ(´・ω・`)
694:名前は開発中のものです。
23/07/12 18:26:33.75 GyCj3t4t.net
卵が先か鶏が先か
考えてもしゃーないやろ
やるだけ、手動かすだけ
695:名前は開発中のものです。
23/07/12 18:35:14.43 GyCj3t4t.net
なんか分からんが、多分凄い感じ
Moonlander、ジェネレーティブAI活用で〝テキストから3Dゲーム〟を開発できるプラットフォームをローンチ - BRIDGE(ブリッジ)テクノロジー&スタートアップ情報
thebridge.jp/2023/07/moonlander-launches-ai-based-platform-for-3d-game-development
696:名前は開発中のものです。
23/07/12 18:42:53.70 koJSzn4r.net
3D使わないならZ軸がいらないGameMakerがおすすめだな。海外の個人製作者が多い
アンダーている、KatanaZero,HotLineMiami,RiskOfRain・・・
697:名前は開発中のものです。
23/07/12 18:49:58.64 AcffmHEF.net
入り口で躓くヤツもいるんだな
698:名前は開発中のものです。
23/07/12 19:25:11.98 ij57mFSD.net
いい加減切り替えらんねえのかAIって
699:名前は開発中のものです。
23/07/12 19:38:23.89 JrK+H8Ro.net
少し技術ベースで学んで見るわ(´・ω・`)わし
700:名前は開発中のものです。
23/07/12 20:04:41.44 +wYw4oIs.net
Gamemaker今から使っても大丈夫なん?
販売元変わった後に知ったから、steamのライブラリにだけ入れてダウンロードしてない
701:名前は開発中のものです。
23/07/12 20:23:08.03 koJSzn4r.net
>>690 Unityみたいにコンポーネントじゃないから他のオブジェクトの変数をすぐいじれる。
オブジェクト名.hp-=3みたいに・・セミコロン忘れてもいい
個人製作者向けってわかる通り小さなプロジェクトやプロトタイプみたいなの作るの早い。
DownWellとかもまさに個人でつくったゲームって感じだね
個人でモンハンソウル系つくるより、ドットげーを勧めるよ
702:名前は開発中のものです。
23/07/13 00:33:23.43 DKCDp4EJ.net
20年くらい前にプレステ2だかでRPGツクール(中古で105円で買った)やってたけど
ゲームは1日30分だったからまったく完成しないまま挫折した
来月からニートになって時間できる予定なんで
同人エロゲでその雪辱を晴らそうと思う、数千万稼ぎたい
703:名前は開発中のものです。
23/07/13 02:53:34.95 PfmX3+5y.net
ガンバレ!
散々言われてるけどゲームは完成までが長いから
合わなかったら漫画とか別の媒体にシフトしてもええと思うやで
704:名前は開発中のものです。
23/07/13 04:50:35.44 GtrC3Fgt.net
本人がエロ絵を描く技術あって作りたい作品があるんだっていうんなら、エロゲつくるのすすめるけどてっとりばやくお金稼ぎたいんならゲーム以外をすすめる。
いまやDlsiteでも個人でエロ絵も描いてゲームもつくってって非効率だから分業の流れよ。
705:名前は開発中のものです。
23/07/13 05:45:04.94 sE002gyG.net
unityってドットゲー向きではないのかな?
情報が多いからいいんだよね
706:名前は開発中のものです。
23/07/13 06:00:59.02 sE002gyG.net
技術が先か、アイディアが先か 分からんくなってきた
手を動かせるほうが正しいんだろうな
707:名前は開発中のものです。
23/07/13 06:03:02.96 5dtViRKO.net
移動とカメラのルーチン出来た。後はVisual Scripting でアクション追加していくかー
708:名前は開発中のものです。
23/07/13 07:47:27.64 GtrC3Fgt.net
トライエラーが速いGMで試行錯誤して、Unityに落とし込んでる人もいるね。
709:名前は開発中のものです。
23/07/13 10:09:54.83 sE002gyG.net
unity覚えておくと展開しやすいのは確かだろうね(´・ω・`)
unityでしばらく頑張る
心が揺れ動く
機能多すぎるから圧倒されちゃうんだな
710:名前は開発中のものです。
23/07/13 11:31:05.57 GtrC3Fgt.net
なんだ
このポエム。
711:名前は開発中のものです。
23/07/13 12:22:40.65 sE002gyG.net
やっぱ技術ベースのほうが自分は合ってるかも
712:名前は開発中のものです。
23/07/13 14:33:47.44 sE002gyG.net
ゲームで金を稼ぎたい
不純だろうか
713:名前は開発中のものです。
23/07/13 14:44:50.43 sE002gyG.net
とにかく毎日unity触るわ
714:名前は開発中のものです。
23/07/13 15:35:26.53 sE002gyG.net
技術ベースでゲームを作るのもいいな
1機能覚えたらそれを題材にする
715:名前は開発中のものです。
23/07/13 16:37:59.71 PfmX3+5y.net
いいじゃん、触ってていい感じのギミック作れたらゲームにするの
タイトルとUIささっと作って次に行けば沢山ミニゲームできる
716:名前は開発中のものです。
23/07/13 17:40:11.51 sE002gyG.net
うっす(*´ω`*)
717:名前は開発中のものです。
23/07/13 22:25:19.84 az49Oewc.net
>>705
んで今日は何か覚えた?
718:名前は開発中のものです。
23/07/14 02:38:02.55 QJZArIGK.net
なんかゲームエディタのスクリプト言語でPythonに似てるっていうのが結構あるから
後学のためにもPythonをちょっと勉強してるわ
719:名前は開発中のものです。
23/07/14 05:12:44.36 EZgx0OTH.net
そうやって低いレベルでいろんな言語覚える人いたな
言語変える必要があったらすぐ相違点調べて使えるようになるもんだがなあ
720:名前は開発中のものです。
23/07/14 05:50:04.98 Llnm9Ub0.net
ちょっとやる程度だとしばらくしたら忘れるしな
Rustは話題になってるから興味だけでちょっと触ってみたけど、もう忘れかけてるわ
721:名前は開発中のものです。
23/07/14 06:44:03.88 RKZryaAu.net
Unityってpython使えるのか
722:名前は開発中のものです。
23/07/14 07:08:43.32 0zd5mv1/.net
タブはどうやって保存してますか?
ブクマと今開いているタブです
スクショでもいいんですけどね
723:名前は開発中のものです。
23/07/14 13:46:45.86 RKZryaAu.net
RealToonなんだこりゃってなったけど使い方解説してるサイト合って助かった
724:名前は開発中のものです。
23/07/14 13:54:16.83 0zd5mv1/.net
やっぱ情報多いと助かるし、モチベになるよね。
情報ないと毎回絶望してる
godot軽いのは最高なんだが、英語力怪しいからさ(*´ω`*)
725:名前は開発中のものです。
23/07/14 15:06:32.57 xjZ6K9+T.net
�
726:y5ch vs トーク×山下×ランサーズ連合(終)】最終兵器『chmate』から3種アプデ(Google、DeployGate/β版、Uptodown/APK版)のお知らせ。規制解除→ピンク復活→爆速&5ch/Talk(外部板追加)で二刀流可能。山下自演Style「……………」★37 [ぐれ★] ttp://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1689312353/
727:名前は開発中のものです。
23/07/14 15:31:30.60 0zd5mv1/.net
毎日続けるコツ教えて
近所がうるせぇから引っ越しチア(*´ω`*)
728:名前は開発中のものです。
23/07/14 15:44:21.35 hSv/pnkp.net
飯毎日食うだろ?
朝起きたら歯磨きするだろ?
それと一緒
729:名前は開発中のものです。
23/07/14 15:52:52.22 MeL77Tv0.net
最低でも5分やる
できたら褒める、できなくても翌日5分やる
730:名前は開発中のものです。
23/07/14 17:54:18.15 0zd5mv1/.net
はい
731:名前は開発中のものです。
23/07/14 19:07:07.68 0zd5mv1/.net
c#のコード見づれぇ
pythonって見やすいんだな(*´ω`*)
732:名前は開発中のものです。
23/07/14 20:28:04.05 hSv/pnkp.net
んなもん慣れだよ慣れ
習うより慣れろ
733:名前は開発中のものです。
23/07/14 22:36:24.41 EZgx0OTH.net
1日ジャムのテーマが発表されたから脱ワナビーしたいなら参加した方がいいよ。
発案>素材作成>プロトタイプ作成>アップロード提出
期限が短いから締め切り前の取捨選択する能力が身につくよ
URLリンク(ahoge.info)
734:名前は開発中のものです。
23/07/15 04:30:35.42 oXGSr9fU.net
いや、自分で課題作ってやってる
今の自分に一週間は難しい
735:名前は開発中のものです。
23/07/15 06:48:27.47 J6jgOGXR.net
課題とは?一週間は難しいとは? 1日のジャムなんだが・・
今日一日でつくれる範囲を作って提出すればいい
難しいことをやる必要もないから誰でも参加できる。
736:名前は開発中のものです。
23/07/15 07:55:41.51 oXGSr9fU.net
1日なのか じゃあ1日では尚更むりだわ
例えばクリックするとオブジェクト消えるというものを、ゲームとして昇華出来るかね?(*´ω`*)
737:名前は開発中のものです。
23/07/15 08:08:38.62 1l222Lzp.net
出来るやろ
ランダムに出してクリック出来るのなら点数+
ダメな奴はマイナス
738:名前は開発中のものです。
23/07/15 08:09:29.16 1l222Lzp.net
面白い、面白くないより、ゲームとして成立してるかだぞ
739:名前は開発中のものです。
23/07/15 08:15:53.17 1l222Lzp.net
幼稚園児とか石1つあってもそれでゲームすっからな
じゃんけんして勝ったら取る、負けたらガードとか
遊びをクリエイトする天才
1日じゃてできね~とか、言ってる奴は何日あっても出来ないよ
740:名前は開発中のものです。
23/07/15 10:09:27.07 oXGSr9fU.net
>>727
ハエたたきみたいな感じかー(*´ω`*)
マリオにあったなそんなの
>>729
発想法を教えてよ(*´ω`*)
思いつくよ 思いついても1日じゃ完成せんのよ
741:名前は開発中のものです。
23/07/15 10:27:41.00 1l222Lzp.net
発想法など無い
ハエたたき作れ!
手動かせ
742:名前は開発中のものです。
23/07/15 10:34:05.99 9IdO/TwC.net
ルール(制約)と報酬を定義すれば何だってゲームになる
743:名前は開発中のものです。
23/07/15 10:47:20.59 oXGSr9fU.net
unityに2d用の座標ってのは特にないんだな
3d空間を2dに見せてるだけで
744:名前は開発中のものです。
23/07/15 10:52:54.47 1l222Lzp.net
君はまず、チュートリアルやって
そしたら座標とか解るよ~になるよ
745:名前は開発中のものです。
23/07/15 10:54:39.66 1l222Lzp.net
ていうか今やっとかないと後でUI設置する時に発狂するぞ(笑)
746:名前は開発中のものです。
23/07/15 11:02:37.83 oXGSr9fU.net
座標の基礎はわかるんだよ
vector2みたいな2d専用の関数は無いみたいだなって
747:名前は開発中のものです。
23/07/15 11:06:13.82 1l222Lzp.net
えっ?
それはもう君、C#に喧嘩売ってるよーなもんだわwww
748:名前は開発中のものです。
23/07/15 11:09:23.06 1l222Lzp.net
Vector2
URLリンク(docs.unity3d.com)
一応聴くけどさ
書き込む前にググッてんよな?
749:名前は開発中のものです。
23/07/15 11:12:03.80 oXGSr9fU.net
へーあるんだ(*´ω`*)
2dゲーム用の関数でも引数としてvector3を求められることあるから、そう思ってた
750:名前は開発中のものです。
23/07/15 11:44:01.00 oXGSr9fU.net
アイディアが先か 技術が先か ほんと難しいもんだな(*´ω`*)
でも今のオレに足りないのは技術だと思う
技術があれば数時間でモックが作れるだろうから、アイディアの良し悪しに悩む必要はないんだよな(*´ω`*)
751:名前は開発中のものです。
23/07/15 11:55:46.22 1l222Lzp.net
君に足らないのはやる気だよ
書き込む時間を作る時間に当てればいい
ハエたたき作れよ
752:名前は開発中のものです。
23/07/15 12:04:03.14 oXGSr9fU.net
やる気をキープするには?
753:名前は開発中のものです。
23/07/15 12:19:34.30 oXGSr9fU.net
絵描く能力とか磨くほうがいいかな?
でも才能ないんだよ そっち方面はな
754:名前は開発中のものです。
23/07/15 12:22:03.71 1l222Lzp.net
才能何か誰にも無いよ
みんな自分なら出来るって思ってるからやるだけ
755:名前は開発中のものです。
23/07/15 12:22:26.01 xUKk8jpp.net
ゲームのアイディアで悩む人もいるんだな
一定の決まりごとの中で結果を出すものであれば何でもゲームになるよ
ってか、日常の視点を変えれば何でもゲームだよ
部屋の片付けだって収納する物と収納する場所と時間というルールで行うでしょ
もうゲームじゃん
ゴミの分別も自治体でルールがある
これも見方によってはゲームだ
アイディアの引き出しを増やしたいなら外に出て観察してみなよ
xxシミュレータってゲームが人気なのも誰かの日常をゲーム化して普段経験しない事を疑似体験してるから面白いんだと思うよ(バカゲーもあるけど、それも個性やセンスだ)
人間の営みはゲーム(ルール)で溢れてる
756:名前は開発中のものです。
23/07/15 12:23:11.24 1l222Lzp.net
飯食うのに食いたい気持ちをキープせんやろ
腹が減ったら食う
それだけ
ゲーム作りたいから作る
君は作りたくないんだよ
757:名前は開発中のものです。
23/07/15 12:25:27.31 1l222Lzp.net
>>745
その通り、倉庫番にはハマった(プレーする方)
彼はどうすればいいかを問いたいだけなのよ
既に死んでるんだけど、彼のパソコンがGPT覚え茶ってね
それが永遠と書き込むのよ
758:名前は開発中のものです。
23/07/15 12:34:13.60 oXGSr9fU.net
>>745
いいアイディアであるかは別じゃん?(*´ω`*)
759:名前は開発中のものです。
23/07/15 12:40:41.35 6n0GfPgj.net
奴はGPTとか出る前からずーっと同じ調子だけどね
760:名前は開発中のものです。
23/07/15 12:41:54.17 oXGSr9fU.net
vector3 vecをvector2として使いたい場合、
new Vector2(vec.x,vec.y)
みたいな書き方しないといけないの?
コンバートしてくれる関数とかあるんかな(*´ω`*)?
761:名前は開発中のものです。
23/07/15 12:58:15.77 xUKk8jpp.net
>>748
それは誰もが思ってることでは?
それに自分では良いアイディアと思っても、お客さんはそう思わないってのは良くあるしね…どんな業種でも
出尽くしたジャンルでも売れるってゲームは、やっぱ他と着眼点が違うんだよ
例えその良いアイディアがあったとしても、形に出来ないんじゃ無いのと一緒だけどね
762:名前は開発中のものです。
23/07/15 12:59:57.14 oXGSr9fU.net
>>750
自動でやってくれるんだなこれ(*´ω`*)
>>751
まあやってみることだよね(*´ω`*)
763:名前は開発中のものです。
23/07/15 13:03:59.52 J6jgOGXR.net
便利な関数があるかって悩むのは、つくった後だ
1日で単純なゲームを作れない奴は、何日かけても面白いゲーム作れないぜ。
いいわけせずに、まずハエたたきを作れそして提出しろ
764:名前は開発中のものです。
23/07/15 13:13:50.17 J6jgOGXR.net
俺なら[ヒマワリ]がテーマだから日廻り→Day
765:Loopって連想して日々を繰り返すゲームだな昼は素材や仲間集めて夜はゾンビが襲ってくる 死んだら日をLOOPして特殊技能を一つ追加できる最終目的1日を終えるとかならテキストかドットでできるだろ プログラムの勉強一日ぐらい休んでつくれ
766:名前は開発中のものです。
23/07/15 13:30:00.42 tSrs6RVi.net
製作が一向に進まなくて
脳にUSB刺して思い描いているゲームを直接抽出できる装置を開発したほうが速いように思えてきた
767:名前は開発中のものです。
23/07/15 13:35:28.09 6n0GfPgj.net
多分そういう時代になってもいい出力の発想方法は?とか聞いてるんだろうな
768:名前は開発中のものです。
23/07/15 14:01:24.65 oXGSr9fU.net
ここの人たちは温かい ありがとう 毎日感謝(*´ω`*)
769:名前は開発中のものです。
23/07/15 14:39:53.67 J6jgOGXR.net
感謝はいいからハエたたき作れ
ハエたたきの基本が出来たら売り物にするにはどうすればいいかを考える
770:名前は開発中のものです。
23/07/15 14:41:20.27 J6jgOGXR.net
てかワナビーってチンコショボーンと同一人物なのか?
771:名前は開発中のものです。
23/07/15 14:57:44.45 1l222Lzp.net
別人
チンコショボーンはエムエムO作って体験会とかしてるすごい人やぞ
オレは師匠と呼んでる
772:名前は開発中のものです。
23/07/15 16:00:53.73 oXGSr9fU.net
ありがとう
ハエたたきはつくらんが、別のことやってる(*´ω`*)
773:名前は開発中のものです。
23/07/15 16:06:18.11 YvMAGW7k.net
嫌がらせのためだけに来てるんやろなぁ
774:名前は開発中のものです。
23/07/15 16:10:18.43 ihqpS0B0.net
>>726
技術とかアイデアより、>>727みたいなゲームに落とし込む発想力が足りないのかも
前もメダルゲームやってないって言ってたし、あんまりゲーム遊ばない?
775:名前は開発中のものです。
23/07/15 16:36:03.81 J6jgOGXR.net
ゲームを遊ばないって引き出し少ないから面白くなかったときの改変するとき難しいのでは。
俺でも参考になりそうなゲームSteamで800本ぐらい所有してるわ
776:名前は開発中のものです。
23/07/15 18:33:17.79 nZZc1Hrz.net
「インディーゲームは遊びません、クオリティが低いので
流行っている大作ゲームを遊びます」
「んで、あんたは何を作ってるの?」
「インディーゲーム」
っていう人いる?
777:名前は開発中のものです。
23/07/15 18:38:38.37 GiFEAQ+3.net
>>763
それ以前の問題だよ。出来なかった時才能がないとか技術がないとか気付かされると
自分が傷つくから無意識に何かを作る事に嫌悪してる。別の言い方をすれば作業しなくて
済む方法を探して言い訳しながら自分を守ってるだけ
そうでなければここまで言い訳を続けて現実と向き合う事を拒否し続けるとは思えない
そんなものは要らないんだからゴミ箱に投げ捨てればいい
馬鹿でも愚かでも才能がなくても技術がなくても、貫く意思さえあれば誰でも出来るし
例え失敗したとしても普通は何かしらの形に残せるだろ。評価はその後でやればいいし
結果的にPDCAになるから後で改善できる。でもDoで結果を出さなければ先に進めないから
そこで止まる。だからPlanとDoの途中放棄を繰り返してるだけだよ
778:名前は開発中のものです。
23/07/15 19:01:57.06 1l222Lzp.net
ホントそれね
アイディアなんかパクればいいし
技術なんかコピペでいい
ソニーもそれでトランジスタラジオ作ったんや
779:名前は開発中のものです。
23/07/15 19:54:53.94 QXMG9C/1.net
シムシティとかトロピコみたいなゲームは初めからやり直す派だったから耳が痛いな
シナリオモードとか苦手で無性に更地状態からやり直したくなる
780:名前は開発中のものです。
23/07/15 20:18:49.43 nZZc1Hrz.net
>>767
どこにアイデアと技術が転がってるんや…
781:名前は開発中のものです。
23/07/15 21:18:53.01 1l222Lzp.net
そそ
転がってるのを無視する
オレ、やっぱスゲーだろ!
ってのが、彼なんだよ
782:名前は開発中のものです。
23/07/15 21:31:55.40 J6jgOGXR.net
自分がつくるのがくそゲーって気づくのがいやなんだろう
くそゲーと認めてどう調理して売り物に変えるかが重要なのに・・・
783:名前は開発中のものです。
23/07/15 21:33:11.15 1l222Lzp.net
>>769
君、SNSとか見ない派?
普段人の行動をチェックしない派?
そこらに転がってるで
良く見てみ
784:名前は開発中のものです。
23/07/15 21:39:40.31 J6jgOGXR.net
アイデアが浮かばない時は、面白そうなゲームをパクって自分なりの改良いれるもんだが...
コインプッシャーも投げ出したし一体彼には何がつくれるんや
785:名前は開発中のものです。
23/07/15 21:42:37.55 GiFEAQ+3.net
同一のアイデアや事柄でも発想と着眼点でゴールは違う
漫画と一緒でクッソつまらない極ありふれた日常でも作家によってはギャグになる
そういうのに気が付く人には意識の微細さを感じる
786:名前は開発中のものです。
23/07/15 21:47:44.38 1l222Lzp.net
ぃまは伊勢会だらけのアニメ世界やけど
そこでお菓子の国作りて~とか
居酒屋あったらとか
そういうのよね
787:名前は開発中のものです。
23/07/15 21:57:49.73 1l222Lzp.net
京都近辺ならビットナンチャラ行くといい
アイディアひらめくやろ
788:名前は開発中のものです。
23/07/15 22:01:33.41 GiFEAQ+3.net
そだね。ただの居酒屋だったらあんまり面白くなくても
異世界って設定なら割と無理が通るから発想を広げてみようとか
工夫してみようで話が膨らんでる部分はあるけど、やっぱそういうのは
センスというか中の人次第かな
まぁ本人が興味を持った事が基点なのは変わらんやろ
789:名前は開発中のものです。
23/07/15 22:03:05.00 GiFEAQ+3.net
ボキャブラリーが貧弱でもオヤジギャグやダジャレと言った言葉遊びは出来るだろ
それを起点にしてもええんやで
790:名前は開発中のものです。
23/07/16 01:00:16.78 kqoxVXeK.net
今ならヴァンパイアサバイバーのクローンでいいんかな?
もう古い?
791:名前は開発中のものです。
23/07/16 01:37:51.26 YGrkpwW7.net
やりたい事試したい事有りすぎて時間が足りない
792:名前は開発中のものです。
23/07/16 05:14:18.47 Icm7rdZJ.net
気力が持たない 1つタスクやるだけで疲れる
793:名前は開発中のものです。
23/07/16 05:37:52.91 3tEzv9Uk.net
>>779
古い物ほど新しい
時代は繰り返す
794:名前は開発中のものです。
23/07/16 05:47:17.41 YGrkpwW7.net
おっさんだしダニングクルーガー効果で多少の事では達成感を得られぬ体になってしまった
795:名前は開発中のものです。
23/07/16 06:13:37.96 3tEzv9Uk.net
寝る間を惜しんで書込みしてるのに
やりたい事やる時間無いとか
あホォなの?