アクションゲームツクールMV 8作目at GAMEDEVアクションゲームツクールMV 8作目 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト254:名前は開発中のものです。 24/02/12 22:55:56.49 h0gaSE5f.net ??? まぁ解決したなら良いけど…ちょっとどんな組み方してんのか気になったわ 255:名前は開発中のものです。 24/02/14 15:58:57.97 lzUdW5hy.net オブジェクトの接続で親の状態に合わせてあれこれ処理するオブジェクトを作ってたんだけど、なんか親子関係の親の表示方向が変動して子に反映される瞬間1フレームだけ子側のアクションが遅延しない? 処理順変えてもだめで、親からのパラメータの引継ぎを無効にして手動で表示方向同期するようにしたら解決した 256:名前は開発中のものです。 24/02/14 20:29:54.39 if9LmkW0.net そうなんよね 子オブジェクトの同期って向きにしても座標にしても1F遅れるんだよな 自分の作ってるゲームの場合 孫オブジェクトがないと管理できないとこがあるから それと本体座標の見た目同期ズレがまあまあ目立ってしまう 257:名前は開発中のものです。 24/02/14 23:48:54.06 D8ADqsIT.net ばちばちに初心者なのですが、作りたいゲームが実現可能かどうかを皆さんに聞きたいです。 技術も知識もないのですけれど、出来るとわかれば気合入れられるので……。 ローグライク的なランダムダンジョンの生成 全滅時にアイテムを一つだけ引き継げる 引継ぎアイテムは保存して挑戦する度に持ち込むことが出来る 周回を前提にしながらアイテムを集め、徐々に難易度が緩和されていくような形式を目指しています。 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch