アクションゲームツクールMV 8作目at GAMEDEVアクションゲームツクールMV 8作目 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト218:名前は開発中のものです。 24/01/30 00:06:29.52 9BQsG/94.net これ坂道の処理酷くない…?ちょこちょこすり抜けて落ちたりタイルとの境目で引っかかったりする。 両端をタイルから少しズラしたり、すり抜け防止に少しズラして二重に坂置いたりとか効果ある? 219:名前は開発中のものです。 24/01/30 00:27:42.32 OJzviKNX.net >>218 自キャラの壁判定アニメーションに合わせてガンガン動かしてない? 上の質問にも通じる話だけど、動くごとに壁判定のサイズも動かしてると 当然エンジン側はこっちの気持ち関係なくルール通りの処理をしようとするので すぐ壁に埋まったりすり抜けたり変な挙動起こすから 出来れば壁判定のサイズはすり抜け床処理みたいなごく少ない例外除き 一切変えない方が良いよ 220:名前は開発中のものです。 24/01/30 00:42:14.46 OJzviKNX.net あとちょっとしたおまじないだけど 下り坂の終点は床のてっぺん部分と同じ高さに接続するんじゃなくて 少し床の中にめり込ませた方が良いよ どうもてっぺん接続だと床無し判定が優先されてしまうのか 加速移動の速度がリセットされて詰まるような移動になるのが防げる 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch