アクションゲームツクールMV 8作目at GAMEDEVアクションゲームツクールMV 8作目 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト214:名前は開発中のものです。 24/01/29 01:15:30.79 CUjmqPlX.net >>213 なるほどありがとう ここが要因で何か起こるってのは考えなくても良さそうね 215:名前は開発中のものです。 24/01/29 10:21:11.62 OyNL+nfQ.net モーションのフレーム毎にスケールを変えて軽くアニメーションさせたいのですが、この場合壁判定とか当たり判定系はフレームのスケール変更の影響を受けさせない。みたいなことできますか? 処理用オブジェクトとアニメーション用オブジェクトで分けるほどでもないし、画像として書き出してアニメーションさせるほどのものでも無いちょっとした伸縮程度なので、できればツクール内で完結させたいのですが… 216:名前は開発中のものです。 24/01/29 10:57:15.22 CUjmqPlX.net >>215 アニメーションで絵の倍率だけ変えて判定だけ変えるってのも誤差が出るみたいだし オブジェクトを分けるか画像として書き出すしかなさそうだなぁ 217:名前は開発中のものです。 24/01/29 12:32:02.88 CUjmqPlX.net 足場を横や下からすり抜けられるのがデフォルトってシステムのゲームだと オブジェクト足場作りがめんどくさすぎていかんな… 敵との干渉は完全に捨てた方が心身にいいか タイルみたくどの方向から接触判定を機能させるかの選択項目が欲しい 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch