RPGツクールMZ_22作目at GAMEDEV
RPGツクールMZ_22作目 - 暇つぶし2ch359:名前は開発中のものです。
23/05/09 12:12:23.10 m0myJOTG.net
発想力はたしかにほしい
結局なにかのモノマネになってしまう自分

360:名前は開発中のものです。
23/05/09 12:24:00.04 RDK6J+dk.net
AIに描いてもらえばいいんじゃない
というか描いてください
まだ全部任せるのは難しそうだけど

361:名前は開発中のものです。
23/05/09 12:42:52.88 eZg+tlEZ.net
画像AIって元は海外絵師の絵メインに食ってるから
モンスターなんかは得意中の得意だろうな

362:名前は開発中のものです。
23/05/09 13:02:21.95 TOH9EJUQ.net
>>349
じゃあAI絵の著作権はないが、制作したゲームの権利は主張できますね、よかったですね。そもそもモブ絵や背景に使うという話題だし

363:名前は開発中のものです。
23/05/09 13:06:34.48 oZcrMJ+7.net
ここでAI絵否定してる奴の言ってることって
ツクールの公式素材使ってゲーム作ってる奴の全否定だよな
ツクールの素材はGGGの著作物だしツクールユーザは
その権利なんて主張できんぞ

364:名前は開発中のものです。
23/05/09 13:07:30.37 TOH9EJUQ.net
ゲームを作ってこれAI絵じゃんと馬鹿にされる前にこれツクールゲーじゃんとわらわれる心配でもしたほうがいい

365:名前は開発中のものです。
23/05/09 13:07:38.70 S2J0nXB+.net
AIでモンスターの絵量産しようとしても勝手に美少女化されるから使いにくい

366:名前は開発中のものです。
23/05/09 13:26:03.62 TOH9EJUQ.net
モンスター絵が勝手に美少女化…?プロンプトで制御すればいいだけでは…

367:名前は開発中のものです。
23/05/09 13:29:24.74 eZg+tlEZ.net
古い手法に固執するのではなく新しい物を活かす方がクリエイティブとして正しいね
得手不得手はあるが部分的に素材を使うのと変わりはないので
ユーザーが見飽きた素材を使うより背景やモブなどは生成する方が親切だろう

368:名前は開発中のものです。
23/05/09 13:43:59.19 gIoLY5PT.net
>>359
そのモブ絵や背景に他人の著作物が混ざってる訳じゃん?
デフュージョンって大量のネット画像を圧縮コピーして違う画像を生成する技術って書いてあったぞ

369:名前は開発中のものです。
23/05/09 14:06:00.51 TOH9EJUQ.net
>>365
うん、だからその他人の著作の他人って具体的に誰なの?特定できないよね、だから現状AI絵には著作権がないってことになってるんだよね。
でもゲームの背景として使用したら背景の他にテキストとか小物とかUIとかキャラクターとか配置されるよね、この画面には著作権発生するよね。だからそのゲームの権利は主張できるよね。

370:名前は開発中のものです。
23/05/09 14:11:58.48 TjrFdujG.net
著作権どうこう言う奴ほど著作権が何かを説明できないんだよな
「なんか他人の努力を盗んでてずるい」っていう感情が先にあって、でも「ずるい」って言うのはあまりにもガキっぽいから「著作権」ていうそれっぽい単語を使ってる感じ

371:名前は開発中のものです。
23/05/09 14:17:29.90 t/n/IxpH.net
昔からツクラーには素材クレクレ乞食が多かったしAIが厨房の求める素材を作ってくれるんなら、そいつらがこれから減ってくれるんちゃうん?

372:名前は開発中のものです。
23/05/09 14:18:34.67 vkr0Yx1p.net
無駄学習のAIはずるいって言うなら絵師は今すぐペイントソフト使うのやめて、今まで学習してきた作品やデータ全部列挙して許可取れよな
イラスト描きがあそこまで頭悪いとは思ってなかったわ

373:名前は開発中のものです。
23/05/09 14:31:19.15 gIoLY5PT.net
>>366
特定はAIのログを辿れば可能なんじゃないです?
AI画像に著作権がないのは、AIには思想や感情が無いからであって、特別できないからではないよ

374:名前は開発中のものです。
23/05/09 14:33:41.66 gIoLY5PT.net
特別できない→特定できない

375:名前は開発中のものです。
23/05/09 14:40:11.60 TjrFdujG.net
ログって何?

376:名前は開発中のものです。
23/05/09 14:48:32.34 TOH9EJUQ.net
>>370
うん、AIで新たに生成されたゲームの背景画像を見てこれはおそらく自分の絵が学習に使われているはずだと勘づいてその制作者からAI生成のログ?を提出させるなんてのは現実的じゃないよね。
著作権に感情が必要ってのはその著作性が明確に特定される一要因だから結局は同じこと言っているよね。

377:名前は開発中のものです。
23/05/09 14:56:31.67 gIoLY5PT.net
>>373
いや、同じ事じゃないですよ
思想や感情が含まれた画像を無断で合成して、思想や感情が消えているからOKとするのは、それは使われた人が決める事であって、使った人が決める事じゃないでしょ

378:名前は開発中のものです。
23/05/09 14:59:49.23 14ywJn4P.net
ツクール作品の「権利」を主張するなら素材やプログラムの利用規約(権利表記など)を遵守する「義務」が生じる
反面、明記された義務さえ果たせばトラブルを避けて安心してツクれるし頒布もできる
AI素材は法規制が追い付かずそこら辺の扱いが不透明だからなぁ

379:名前は開発中のものです。
23/05/09 15:04:18.74 GPmcKkm4.net
俺はNovelAIで作った画像はキャラデザの叩き台程度に使ってる
色んな組み合わせのパターンを大量に出力してくるからネタ出しにはちょうどいい
最終的にゲーム内で表示させる絵は自分で描いてるから問題ない

380:名前は開発中のものです。
23/05/09 15:05:41.86 TjrFdujG.net
>>374
例え一部であっても他人の著作物を元にして絵を描いたら、元のやつが訴えれば著作権違反なのか。
出来上がったものが例え別物であっても、思想に基づく創作物を自分の作品に取り込む作業をした時点でアウトだと。
そしてログ(第三者が見ても明らかな形での参考にしている証拠)があれば、それは著作権侵害として訴えるができるって考えなんだな。

ところでこれは荒木飛呂彦のイラスト作業のタイムラプス動画なんだけど、明らかに素材集ではない市販の作品集を見て、参考にしたり書き写したりしてるよね
お前理論だとこれ完全アウトだと思うんだけど、どう?アウト?セーフ?
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)

URLリンク(youtu.be)

381:名前は開発中のものです。
23/05/09 15:10:58.44 TOH9EJUQ.net
>>374
うん、だからその使われた人って具体的には誰なの?他人が客観的に画面だけを見て判断できるものなの?
作業効率化のために背景やモブなど他人が気にならないところにAIの絵を使うって話なんだけど、このモブキャラは自分の絵が一部学習に使われていますなんて主張あると思う?AIが出力した絵をその人が手で加筆修正してたらどうするの?ログ?はないと思うけど証明しようがないよね?

382:名前は開発中のものです。
23/05/09 15:29:02.84


383:ID:TOH9EJUQ.net



384:名前は開発中のものです。
23/05/09 15:41:26.63 gIoLY5PT.net
>>378
問題になってるのは、作者の名前をプロンプトに入れてAIに指示してること。その指示を受けてAIがネットのイラストを使用してマージしてること。具体的に誰かと言えばMTGの人気イラストレーターのカーラ・オーティス

あと画像の無断使用に関しては、バイオ4でロゴの一部に他社の著作物を無断使用して訴訟された。最終的に和解したらしいけど、取引は非公開とされた

385:名前は開発中のものです。
23/05/09 15:43:28.70 gIoLY5PT.net
>>379
逆に聞きたいんだけど、作者の思想や感情が読み取れるような、明らかにとの作者を模倣したAI画像はアウトだと思う?

386:名前は開発中のものです。
23/05/09 15:48:05.23 O7Odu2ie.net
画風に著作権は無いからプロンプトの明記が義務化されても現状ではただの言いがかり
バイオのは画像そのまま使ったから問題だがAIは特徴を学んで新しい絵を描いてるから
特徴に影響を受けるのすら駄目なら人も含めて誰も絵なんか描けなくなる

387:名前は開発中のものです。
23/05/09 15:50:33.16 TjrFdujG.net
>>381
AI関係なく既存の著作権侵害イラストの基準で判断するだけだろバカなのか?

388:名前は開発中のものです。
23/05/09 15:55:41.32 TOH9EJUQ.net
>>381
あのね、どう見てもピカチュウ、どう見てもソニック、どう見てもパックマン、明らかに作者がわかるようなものが出てきたらね、それはAIとか関係なしに盗作に当たるの。だからもし、似てるものが出来ちゃったとしたら、それはAIだとか手描きだとか問わず避けるよね。でも背景とかモブキャラとかはどう見てもこれだって特定できないよね、似たようなものは世の中たくさんあるから。これはAIだろうと手描きだろうと変わらないよね。だったら効率化のためにAI使うって話をしてたんだよね。
電気で明かりを取ってる人の隣で、電気は感電死させる危険があるから発電所を止めろって喚いてもどうにもならないのはわかるよね。

389:名前は開発中のものです。
23/05/09 15:58:53.45 uZsPHA2E.net
絵柄に著作権はさすがに笑うよな
尾田栄一郎の絵柄丸々コピーして中世ファンタジー漫画を描いたら尾田栄一郎に訴えられるんでちゅかー????
wwwwwwwwwwwwwwwwwww

390:名前は開発中のものです。
23/05/09 16:02:54.58 RLbV4/Jf.net
訴えられることはないけど「尾田の偽物」ではあるよ
著名な人物の画風を真似して、その人が描いた絵と称した偽物の絵は世の中に溢れている
絵の偽物を使って儲けようとして、法律とか告訴とか関係なしに、デバフが掛かってる状態だからまともな創作にならない

391:名前は開発中のものです。
23/05/09 16:04:24.05 TjrFdujG.net
>>386
URLリンク(courrier.jp)

392:名前は開発中のものです。
23/05/09 16:06:48.14 eZg+tlEZ.net
>>370
おう、ならLAION5B全部チェックしてきてね
見終わるまで黙っててね。pile全部読み終えるまでガタガタ抜かすんじゃないぞ

393:名前は開発中のものです。
23/05/09 16:07:05.03 9pTF6MoZ.net
URLリンク(tadaup.jp)
URLリンク(tadaup.jp)
URLリンク(tadaup.jp)
URLリンク(tadaup.jp)
これでも怒られないんだから大丈夫だろ

394:名前は開発中のものです。
23/05/09 16:07:31.58 RLbV4/Jf.net
>>387
お前バカじゃねーの
絵柄が似てる人間と絵柄を真似したAIは別もんだよ
他人の絵柄に近いとしても、それが人間か生データをインプットにしたAIかは倫理観がまるで違う
その倫理観のズレがあるからAIの話は色んな人の意見が噛み合わないんだろうな

395:名前は開発中のものです。
23/05/09 16:09:48.57 uZsPHA2E.net
法律じゃ何ともならないから倫理観とかいうゆるふわ感情論でお気持ち表明するしかないよなwwwwww

396:名前は開発中のものです。
23/05/09 16:10:10.95 oZcrMJ+7.net
明らかに元ネタがある二次創作同人はまた別の話だと思うが

397:名前は開発中のものです。
23/05/09 16:10:45.57 TjrFdujG.net
>>390
別物って何で?
倫理観って、誰が持っている、どこに対しての、どういう倫理に基づくもの?
お前の「何かムカつくけどうまい具合に言葉に出来ていないけどモヤモヤした感情」を倫理観の一言でこっちにぶん投げるのやめてくれる?

398:名前は開発中のものです。
23/05/09 16:12:18.14 RLbV4/Jf.net
>>393
なんで勝手に受け取ってるの?
俺は論理的に良くないって述べただけで
お前にぶん投げたつもりは無いし話しかけたつもりもないんだけど

399:名前は開発中のものです。
23/05/09 16:12:26.66 gIoLY5PT.net
>>384
特定できたら盗作、特定できなかったら非盗作って基準ですかね?
背景やモブであったとしても、他人の著作物を無断使用したらアウトだと思うんですけど。それをちょっと加工してバレなければOKってことになると、犯罪は犯しているがバレてないだけで犯罪なのは変わらない事になりません?

400:名前は開発中のものです。
23/05/09 16:14:54.75 TjrFdujG.net
>>394
倫理ってどういう倫理?
「絵柄は他人が努力して身につけたものだから真似するのはよくない」
「他人の成果を勝手に拝借して自分のものを作ってはいけない」
「絵は人間が手で描いたものこそ素晴らしい」
「苦労せずに作ったものは評価してはいけない」
どれ?
ここにないもの?

401:名前は開発中のものです。
23/05/09 16:15:34.35 TjrFdujG.net
>>395
じゃあ>>377はアウトってこと?

402:名前は開発中のものです。
23/05/09 16:15:42.22 RLbV4/Jf.net
>>396
だからお前に話しかけてないし
お前の話に答える必要もない
お前、自意識過剰だよ

403:名前は開発中のものです。
23/05/09 16:16:52.16 TjrFdujG.net
>>398
バカ呼ばわりするくらいに気になってる相手に「お前、自意識過剰だよ」は草

404:名前は開発中のものです。
23/05/09 16:17:44.11 WEhtU2tu.net
例えば藤子・F・不二雄そっくりの画風でドラゴンボールのストーリーをパクった漫画をAIに描いてもらうってのはどうか
画風には著作権は発生しない、シナリオ構造にも著作権は発生しない、ネーミングやセリフまわしは微妙に変える
これだと理論上訴えられることは無いはずだと思うんだが実際どうなんだろう?

405:名前は開発中のものです。
23/05/09 16:18:02.64 gIoLY5PT.net
>>388
画像生成に使った元画像を明示するならAI画像は有りなんじゃないかと思ってる
そこを隠してバレなきゃOKってマインドはクズだと思う

406:名前は開発中のものです。
23/05/09 16:19:01.39 oZcrMJ+7.net
バレなきゃOKとかプロ、商業でもいくらでもあると思う
マンガとかでもトレス疑惑とかいくらでもあるじゃん?
ただそれが作品の根幹でなければ社会通念上スルーされてしまうという話なだけで

ゆるキャンだっけ?
ストビュー使用で謝罪したのは
あんなのバレたから問題になっただけで氷山の一角だろうな

407:名前は開発中のものです。
23/05/09 16:19:44.84 TjrFdujG.net
>>400
藤子F不二雄の権利には全く抵触しないだろうけど、ドラゴンボール部分の似せ具合で同一性保持権や翻案権に引っかかるかどうかじゃねーの?

408:名前は開発中のものです。
23/05/09 16:20:39.89 o5dbAry5.net
>>395
じゃあ具体的に誰の何かは特定できないけどこれは盗作だよねっていう判例くださいな。バレないくらい加工されてたらもうどうしようもないよね、だってバレないくらい加工されて新しいものになってるんだから。

409:名前は開発中のものです。
23/05/09 16:21:37.63 gIoLY5PT.net
むしろ藤子の画像を無断使用しまくる事の方が問題なると思う。そこを無断ではなくしてクリアしているのなら問題なさそう

410:名前は開発中のものです。
23/05/09 16:22:26.99 uZsPHA2E.net
>>400
全く問題ないよ
さすがに「サイヤ人」とか「ベジータ」みたいな名称まで丸パクリは幾ら何でもアウトだが
そこはもう直球で「ヤサイ人」とか「ベジタブル」とか「フリーザー」にしておけば無問題
尚「悟空」「ピッコロ」「神龍」などは普通に使える模様
この辺アウトにすると集英社の戦う相手は中国と欧州全土になるw

411:名前は開発中のものです。
23/05/09 16:23:50.19 RLbV4/Jf.net
つーか誰もツクールの話してなくて俺悲しいよ

412:名前は開発中のものです。
23/05/09 16:24:14.63 gIoLY5PT.net
>>404
人殺しても遺体が見つからなきゃ殺人じゃない理論ですね
確かに遺体がなきゃ罪には問えない。でも殺人は犯罪です

413:名前は開発中のものです。
23/05/09 16:25:45.83 TjrFdujG.net
>>408
ねぇなんで>>377シカトしてんの?
明らかにお前のアウト定義に荒木飛呂彦引っかかってんじゃん。
アウトなの?セーフなの?

414:名前は開発中のものです。
23/05/09 16:26:50.43 RLbV4/Jf.net
てかごちゃごちゃ言わずに問題ないと思うなら自分の創作に取り入れればいいのに
なんでその是非について議論してんの?
悪くないと信じてるなら使えばいいじゃん
なんで悪いと思う人と戦ってるの

415:名前は開発中のものです。
23/05/09 16:27:42.08 o5dbAry5.net
>>408
うんうん、でもそれって殺人が犯罪であるという前提での話だよね。
今は殺人は犯罪かどうか曖昧で、死体遺棄は犯罪。だとしたら殺人時点では取り締まれないよね、やっぱ死体が出てこないと。
極論に持って行って場当たり的に論点だけずらしてても根幹がガバガバだよきみ。

416:名前は開発中のものです。
23/05/09 16:27:55.53 TjrFdujG.net
>>410
悪いと思っている人の理論が破綻しているから

417:名前は開発中のものです。
23/05/09 16:28:40.11 RLbV4/Jf.net
>>412
うん、そうだね破綻してるね
破綻してるバカの相手してる理由は?

418:名前は開発中のものです。
23/05/09 16:29:01.71 uZsPHA2E.net
>>408
仮に人殺したあとで上手に処分して証拠も一切残さなかったとしよう
誰もそいつが人殺した事知らないし証拠も無いのに何の罪で裁かれるの?w
そういうの一般的になんて言うか知ってる?

冤罪

って言うんだよw

419:名前は開発中のものです。
23/05/09 16:29:04.91 TjrFdujG.net
>>413
悪いと思っている人の理論に従うと、AIどころか既存の創作行為すら許されざるものとして扱われる危険があるからここで正さねばならないという正義感

420:名前は開発中のものです。
23/05/09 16:29:53.10 RLbV4/Jf.net
>>415
正義感って倫理観ってどっちもふわっとしてない?

421:名前は開発中のものです。
23/05/09 16:30:01.98 gIoLY5PT.net
>>411
殺人は殺人罪として完全に違法ですよ
取り締まれるかどうかという話なら、遺体が必要になるだけ

422:名前は開発中のものです。
23/05/09 16:34:24.32 TjrFdujG.net
>>416
してない。
俺は既存の創作行為>>377とは何かを言及している。
これをアウトにしようとする考えは間違っているというのが、俺の正義「感」はこれまでのレスできっちり説明している。
お前の何も言ってない「倫理観」とは違うんだなぁ

423:名前は開発中のものです。
23/05/09 16:34:36.27 gIoLY5PT.net
壮大にスレチになってきたな
俺がお気持ち表現したところで世界は変わらんからどうでもいいか

424:名前は開発中のものです。
23/05/09 16:35:48.19 o5dbAry5.net
>>417
うんうんだからAI絵生成は完全に盗作行為であり犯罪だという法律ができたら背景にもモブにも使えないけど、今は犯罪じゃないから使うよって話で日本の殺人における現行法の話じゃないよ。そもそも殺人言い出したのはきみだよ。仮定の話でしょ?比喩でしょ?どうしちゃったの?
誰が見ても明確にパクリだと言える証拠(死体)があれば取り締まれるけど今はないじゃんって話だよね。

425:名前は開発中のものです。
23/05/09 16:37:01.29 TjrFdujG.net
>>419
はいかいいえの二択で済む問題から逃げんなや。

「人のものを取り込んだ絵を描いてはいけない」
「それが第三者的に判断できる証拠があったらアウト」

じゃあ>>377の荒木飛呂彦の行為はアウト?セーフ?
お前に確固たる考えがあれば一言で答え出せるはず

426:名前は開発中のものです。
23/05/09 16:37:42.65 eZg+tlEZ.net
結論
AI反対運動やってる絵師は冤罪ふっかけて放火を企んでるゴミ
使える道具はガンガン使って新しい物を作りましょう。以上

427:名前は開発中のものです。
23/05/09 16:39:03.93 o5dbAry5.net
>>422
なんてきれいな結論

428:名前は開発中のものです。
23/05/09 16:40:42.59 RLbV4/Jf.net
>>418
立派な正義感だね
君の正義をぜひ他人に押し付けてくれ
正義ってのは人によって違うものだからね
他人の価値観を間違っていると断ずるのは気持ちがいいよね
正義は正しいことだから、頑張って正義を為してね
応援してるよ

429:名前は開発中のものです。
23/05/09 16:41:01.54 gIoLY5PT.net
>>420
いや…ログを見ればAIがつこうてるのがバレる訳じゃん

430:名前は開発中のものです。
23/05/09 16:42:11.88 uZsPHA2E.net
>>422
マジでこれ
便利なものは使うに限る

431:名前は開発中のものです。
23/05/09 16:43:05.09 TjrFdujG.net
>>424
おめーは最後まで自分の考えは何かを言わずに俺の立場を茶化しつくして逃げるのな
そうすれば自分の考えていることに突っ込まれずに勝った感出せるもんな
よかったなここが5ちゃんねるで

432:名前は開発中のものです。
23/05/09 16:45:12.81 gIoLY5PT.net
>>421
俺はその写真を取り込んでAIが出力する事の話しかしてないんだ
人間が出力する話はどうでもいいんだけど、権利元が訴訟したら勝てると思う

433:名前は開発中のものです。
23/05/09 16:45:49.70 O7Odu2ie.net
>>422
全文同意
目障りだからAIにぐちぐち言ってる奴は馬鹿にしていきたい

434:名前は開発中のものです。
23/05/09 16:45:53.72 RLbV4/Jf.net
>>427
ん?
個人攻撃や犯罪発言さえしなければ冗談半分で真面目な会話しなくていいのが匿名掲示板のいいところでは?
真面目な話したいならアカウント制のSNSで語ればいいじゃん
ここが5ちゃんねるでよかったな、じゃなくて
5ちゃんねるなんかで議論しても意味ないよな、が正しいぞ

435:名前は開発中のものです。
23/05/09 16:46:18.97 o5dbAry5.net
>>425
うんうん、たとえAIに学習させたとして絵柄も構図もポーズも著作権はないんだ。ログ?、たぶんプロンプトのことだろうけど、出てきたところで現行法では裁けないのね。裁けないってことは法律的には罪じゃないのね、倫理的にどうであれ。
君ゲームのソースコード確認してオリジナルかどうか判断してる?してないよね?

436:名前は開発中のものです。
23/05/09 16:46:46.70 TjrFdujG.net
>>428
勝てるのかよ…

437:名前は開発中のものです。
23/05/09 16:48:08.54 RLbV4/Jf.net
だいたいそんなに議論したいなら専用スレ行けばいいじゃん
なんでツクールスレで正義感に駆られてんの?

438:名前は開発中のものです。
23/05/09 16:50:08.31 oZcrMJ+7.net
大規模言語モデルAIって人間の思考モデルと同じだからね
過去のものを学習、模倣してそれをもとに創造する

手塚治虫だってディズニーアニメから学んで作品を生み出した
スピルバーグやルーカスだって黒澤明から大いに刺激を受けて名作映画を創った

大規模言語モデルAIはそういった人間のやりかたを模倣してるだけなのだから
そのAIを否定するのはどうにもおかしい気がする
もちろん明らかにヤバいのはアウトだけどそれは人間がやろうが同じことだし

439:名前は開発中のものです。
23/05/09 16:50:34.87 TjrFdujG.net
>>430
お前自分のレス見てみろ
一番最初にちょっとそれっぽく「倫理観」って言っただけ
それが何なのかは全く触れずに後は、ひたすら俺の揚げ足取りとオウム返ししかしてねぇじゃん
今話されているAIの是非の話は、お前が居なくてもまっっっったく問題なく成立する
お前は俺の言葉尻を捉えて何とか恥をかかせてやろうと、ただひたすらに俺をつっついて場を引っ掻き回しただけ

「それが5ちゃんねるでのお前」の存在意義だったら何も言わん
ただ現実でそれをやったらあっという間に人が居なくなるぞ
こういう行動は無意識に出るからな
気をつけろよ

440:名前は開発中のものです。
23/05/09 16:54:46.39 RLbV4/Jf.net
>>435
んーと、長文でお気持ち頂戴したんだけど
君と違ってツクールやUnity作品で何千本も売れてるしTwitterにはたくさんフォロワーいる
実績があるからお前の勝手な推察と意見は全く心に響かないよ、性格が悪いというのは自覚してるが
俺は単にツクールスレでスレチなことばっか言ってる奴らが居るから暇つぶしに相手してるだけ

441:名前は開発中のものです。
23/05/09 17:03:16.26 VNr9IiqZ.net


442:名前は開発中のものです。
23/05/09 17:04:40.33 qWaTXWdG.net
俺もフォロワー100万人居るからこの勝負俺の勝ちだな

443:名前は開発中のものです。
23/05/09 17:09:32.99 AI1CtiTH.net
割と賛同してたけどいきなり中学生の煽りレスみたいになって草

444:名前は開発中のものです。
23/05/09 17:13:21.32 eZg+tlEZ.net
AIにガタガタ言ってる奴こんなんばっかだなw

445:名前は開発中のものです。
23/05/09 17:24:21.19 w1+BEtYv.net
俺なんかツクールでキャラクター50人も作っちゃったもんね。みんな話しかけると会話するんだぜ、すげーだろ。

446:名前は開発中のものです。
23/05/09 17:31:31.45 uZsPHA2E.net
世界を救う命運を託すんだから最初からもう

王「城の備品は好きなだけ使ってくれ。宝物庫にある武具も使っていいぞ。あとこれ少ないけど1億ゴールド」
宿屋「スイートルーム常時無料貸し切りでいいっすよ。あ、何ならうちの娘で今夜楽しんでく?」
酒場「好きなだけ飲み食いしろ。お代?いらねぇよ」
道具屋「薬草が欲しいんだね?何カートンいる?あとそこの棚の右上から左下まで全部持ってっていいよ」

くらいの待遇あってしかるべきだよな

447:名前は開発中のものです。
23/05/09 17:39:43.67 pCHxDoVk.net
CG板のAI画像スレかと思った

448:名前は開発中のものです。
23/05/09 17:41:25.40 nv5OV3O8.net
>>441
なんかキャラ作りすぎちゃったrpg
一面に50人のキャラが

449:名前は開発中のものです。
23/05/09 17:49:03.58 fYbgJoei.net
>>360
代価払って正式に使用が許可されてるツクールと権利関連が曖昧なAI出力を一緒にするのはちょっと^^;

450:名前は開発中のものです。
23/05/09 17:57:33.35 oZcrMJ+7.net
>>445
スレの流れを見てからレスしてほしい
そういう話じゃないよ

451:名前は開発中のものです。
23/05/09 18:00:34.14 9QhwR56E.net
キャラチップは作業量が膨大になるからね
AIのサポートを堂々と受けられるようになるかは別として権利がはっきりする時が待ち遠しいよ
その時はこのスレにもよく見られたAIを振り翳して他者を見下す無能はどれだけ息をしているかな

452:名前は開発中のものです。
23/05/09 18:06:30.58 fYbgJoei.net
AI自体は否定してない
AI活用すればキャラチップから作画の補助までゲーム製作が捗るのは容易に想像できる
ただ現状色々グレーだから安心して使えるようになるまでは使用を控えたい

453:名前は開発中のものです。
23/05/09 18:29:07.96 VNr9IiqZ.net
>>442
DQ2ならわかるけど1や3は実績も何もない勇者の末裔と子供やぞ
くまが出たからって16歳が倒しに行きますって言って国の財産渡すか?

454:名前は開発中のものです。
23/05/09 18:30:23.79 VNr9IiqZ.net
実績も何もない、勇者の末裔と
実績も何もない勇者の、子供 な

455:名前は開発中のものです。
23/05/09 18:34:51.68 GPmcKkm4.net
>>442
ウルティマ6は最初に王様から城の中にあるものは好きなだけもっていって良いぞってお墨付きもらえるな
城下の人達の財産は個人のものだから王様でも好きにもっていけとは言えないんだろうが大盤振る舞いだ

456:名前は開発中のものです。
23/05/09 18:43:57.69 f5hVkU25.net
俺も駄賃さえ貰えりゃ魔王倒しにいくんだがな
かーつれー

457:名前は開発中のものです。
23/05/09 19:06:36.90 VNr9IiqZ.net
逆に2は王政としてなんとかしなきゃいけないのに王子だけ旅立たせるとかやばすぎるんだよな

458:名前は開発中のものです。
23/05/09 19:09:49.67 uZsPHA2E.net
続編の2で主人公も一緒なのにレベル1に戻ってて覚えてた技や魔法もド忘れしてるのも納得できない
装備もステテコと鍋の蓋と木の枝だけみたいな感じで
前作で揃えてた最強の装備一式どこにいったん?ってなる
逆にそこまで落ちぶれるストーリー(1.5)の方をやりたいわってなる

459:名前は開発中のものです。
23/05/09 19:27:09.83 YpkR75Zg.net
ツクール安かったから買ったんだけどなんか違うスレに来てしまったようだ

460:名前は開発中のものです。
23/05/09 19:36:37.36 orfx8nFO.net
そうか?
作品補強するのに便利なツールに関して議論するのは至って普通だと思うが

461:名前は開発中のものです。
23/05/09 19:47:09.40 14ywJn4P.net
>>455
買ったツクールってMZ?
とりあえず公式のチュートリアル、特に素材規格に目を通しておくのお勧め
歩行グラの仕組みと$や!が何か分からないまま進めると自作物に差し替えるとき苦労する

462:名前は開発中のものです。
23/05/09 20:17:57.07 RtsUFaXZ.net
>>457
サンキュー
買ったのはMZ
とりあえず一瞬でクリアできるようなミニマムなやつ作ってみる

463:名前は開発中のものです。
23/05/09 20:38:50.14 l0sbPQLx.net
えらい
その考えが出来る君はセンスがある

464:名前は開発中のものです。
23/05/09 21:28:30.20 VNr9IiqZ.net
イースは毎回かわからんが最初に前作の装備奪われるよな
アニポケのピカチュウもなんやかんや弱体される

465:名前は開発中のものです。
23/05/09 21:58:29.70 XNMnfhdn.net
プレイヤースキルは奪われない
というわけでレベル制ではないハクスラを作ろう

466:名前は開発中のものです。
23/05/09 23:03:15.38 KH+mPWIW.net
イースは毎回装備を地元に置いていってるからね

467:名前は開発中のものです。
23/05/10 10:14:42.70 cBvRg+H9.net
>>408
トレースしても別物になってるから新たな著作で引っかからないって話なんで殺人隠蔽とは違くね?
どっちかというと殺人だと思ったら、人形だったのでOK,みたいなもん
下手な例えだけど

468:名前は開発中のものです。
23/05/10 11:49:19.50 u/n/BYvb.net
まだやんの

469:名前は開発中のものです。
23/05/10 12:51:50.41 0mFwB0vn.net
やるならAIスレでやってくれ

470:名前は開発中のものです。
23/05/10 13:12:11.71 w8JuBFvs.net
口動かす暇あったら手を動かせって話よエターナラー

471:名前は開発中のものです。
23/05/10 14:54:38.60 3AdRqv5O.net
わいが手を動かしたら射精が止まらんがええんか?w

472:名前は開発中のものです。
23/05/10 15:01:18.84 nEbr5U0a.net
>>467
お前は口を動かす役だろ
しゃぶってろ

473:名前は開発中のものです。
23/05/10 15:27:05.67 q/qIpjw8.net
まともなツクラーはみんなUniteスレに行ったせいでここは変な奴しか残ってなく


474:て草 いつぞやのMVスレみたいになりそうだなw



475:名前は開発中のものです。
23/05/10 15:54:28.13 5Nbrenbc.net
他に話すことなんてなにもないんだししゃーない

476:名前は開発中のものです。
23/05/10 15:57:04.00 nEbr5U0a.net
ガイジムーブしてる俺が言うのもなんだがまともな情報収集や情報交換はYoutubeやTwitterにシフトしたわ
5chはもう気分転換にうんこちんこまんこって書き込む俺のメモ帳

477:名前は開発中のものです。
23/05/10 22:51:01.77 u/n/BYvb.net
アカウント作って質問するのダルいとか
ツクラー同士で面倒な繋がり持ちたくないガイジに丁度いい掃き溜め
有用で熱い議論こそ名前出るとこでやれって話

478:名前は開発中のものです。
23/05/10 23:21:07.09 A7Y1Ivuk.net
Twitterなんてクソだよ
だんだんキャラが消えてく演出に
1フレームのウェイトと透明度の変更をいちいち入れてくカスみてぇな奴らの集まりだぞ
普通にスクリプトで書けば一発だろ
そんな奴らのつぶやきなんて見たくもないわ
Twitterはトリアコンタン神にマシュマロ投げて回答を待つだけでいいよ

479:名前は開発中のものです。
23/05/10 23:26:08.07 oDu2aJZF.net
で、それってゲームの面白さと関係あるの?

480:名前は開発中のものです。
23/05/10 23:40:37.24 Er+04I/C.net
うおおおおおおおおおおおお
ゲームのストーリーを考えて燃え尽きたゾ…

481:名前は開発中のものです。
23/05/11 00:43:46.09 w49i1Xfj.net
誰でも作れるが売りのツクールで勝手に敷居上げてマウントとってるやつって惨めすぎんか?

482:名前は開発中のものです。
23/05/11 00:47:33.23 1C2NLX2W.net
得られる結果が同じならどうでもいいし
他人にいちいちマウント取るために監視もしてない

483:名前は開発中のものです。
23/05/11 02:06:32.17 NNCNTpwd.net
つかゲームなんて見た目さえそう見えてりゃ
内部処理がちょっと変でも割とどうとでもなるんで
まず何より好きな画像やテキストを好きな場所に
好きなタイミングで表示し好きなように動かす機能を
最優先で実装すべきなんだよ

484:名前は開発中のものです。
23/05/11 02:14:11.12 buLVEq+N.net
>>473
結局他人だよりやん
っていうか見まくってんだw

485:名前は開発中のものです。
23/05/12 13:14:05.43 mGMrBn32.net
主人公のキャラメイクで障害の有無を選べるゲームは不謹慎だろうか?
例えば視覚障害ありにしたら画面が常にボヤケてる、聴覚障害ならNPCの発言が不明瞭な文字になる、言語障害なら呪文使用&会話不可とか

486:名前は開発中のものです。
23/05/12 13:18:26.44 DGCDVpbe.net
>>480
発想は悪くないと思うけどキャラメイクの段階で「自分で障害を選ぶ」という観点がすごい倫理的問題になりそうだから辞めたほうがいいよ

487:名前は開発中のものです。
23/05/12 13:19:30.25 bCfCLzHk.net
昔エロゲー作ってた時ヒロインを聴覚障がい者にして手話で話すっての企画した事あったが障がい者をネタにするのは危ないからとあっさり没になったな
その後声の形とかいう漫画とアニメが流行ってやられたと思ったわ

488:名前は開発中のものです。
23/05/12 13:54:36.56 YE+MCuIE.net
確かに発想はいい
障害持ちである設定に拘らないなら上手いこと理由付けして回避しよう
人魚姫よろしく取り引きで五感のうちどれかを差し出すとか

489:名前は開発中のものです。
23/05/12 14:16:00.20 mPcHLPCb.net
障害者を馬鹿にする様なネタじゃなければそうそう炎上しないだろ

490:名前は開発中のものです。
23/05/12 14:18:57.72 +yGsFbbK.net
>>480
それが面白さにつながるのか?
たとえばデザイン的に隻眼ならかっこいいってなるかもしれないけど
意味もなく見えにくくなるとか誰が選ぶんだ

491:名前は開発中のものです。
23/05/12 14:42:33.06 cp44/+rj.net
Rogue Legacyっていうゲームがまさにそんな感じで操作キャラクターがいろんな障がい持ちだけど不謹慎云々騒いでる人は見たことない

492:名前は開発中のものです。
23/05/12 15:05:18.91 ekSFb2sv.net
「王様ランキング」は評価高いけど、ゲーム配信者に悪用されたりしたら「(障がい者について印象操作し誤解を流布する目的で使用可能な)銃の製造責任」を問われる

493:名前は開発中のものです。
23/05/12 15:59:04.19 Ol8CDfTJ.net
キャラメイクできるゲームでキャラに障害持たせると、その分ボーナスポイントが増えて
スキルを多めに習得できるみたいなシステムのやつあったな
完全な健常者だとボーナスが少ない

494:名前は開発中のものです。
23/05/12 17:43:36.47 DdSfmyDp.net
むかーし「ドルイド」ってアクションゲームがあったんだけど、
それには十字キーの操作が反転するとかマイナス効果のあるアイテムがあって
それを取ることで自分で縛りプレイができるようなシステムがあった。
そういうアイテムを多く取ってるほどクリア後のランクがあがるってやつ。

なのでストーリーにもよるが、「障害」という位置づけじゃなく何らかのペナルティやしばり(呪いとか)の位置づけにすれば、
角が立たない設定にできるかもしれない。

495:名前は開発中のものです。
23/05/12 18:04:39.87 RCkKqWdz.net
主人公のキャラメイクで性別女を選んだらスリーサイズを設定できて、
そこでナイスバディにしたら男NPCがチヤホヤしてくれるとか、逆にレイプ目的の暴漢に襲われるとか
もしかしたらエロゲで既にやってるのあるかも?

496:名前は開発中のものです。
23/05/12 18:49:12.18 udHwIvqp.net
>>488
何かの障がいを持ってる人は他の能力で一般人より上なケースが多いからリアルだな

497:名前は開発中のものです。
23/05/12 22:27:16.36 rvqkxEO7.net
GGXXとかの梅喧は隻腕だけどそういった団体に目を付けられたらヤバイかもしらんな
まあそんな批判をしたところで団体的には逆効果だろうって分かってる人が上に居りゃいいんだが

498:名前は開発中のものです。
23/05/12 22:41:28.36 +yGsFbbK.net
目を視えなくすることでコスモが高まるやつとか
目が見えないことで普段見えないものがみえるようになるとか

499:名前は開発中のものです。
23/05/12 22:49:33.53 aLTPVoWM.net
最終的に「そもそもクロスなんて要らん!」っていう結論になったり

500:名前は開発中のものです。
23/05/13 03:21:52.31 p8kaUfgL.net
>>490
主人公(性別:女)のスリーサイズは40:40:40の11歳です。

501:名前は開発中のものです。
23/05/13 08:59:00.52 EDX4bQAG.net
んー?それはドラム缶ではないのかね?

502:名前は開発中のものです。
23/05/14 05:56:48.86 zbVnx9HH.net
主人公画像を作者が用意した物の中から選ぶツクール作品はよく見るけど
顔グラ立ち絵を外部からインポートできるタイプは地味に少ない

503:名前は開発中のものです。
23/05/14 20:48:04.63 3N8oPL9N.net
インポートていう手順をきちんと踏んでるツクラーさんて少数派だと思うな
大体はプロジェクトフォルダ内の任意の場所にダイレクトにコピペするんじゃないかなって

504:名前は開発中のものです。
23/05/14 21:09:12.12 yCqyDMu0.net
ちゃんとレス読めてなくて草

505:名前は開発中のものです。
23/05/14 21:37:05.10 nrkjsbKU.net
勝手に思ってるだけだけど
著作権的な都合でそういう自由度入れるのはよろしくないと思うな

506:名前は開発中のものです。
23/05/14 22:08:33.10 MxSXe7Y6.net
自分で使うだけだから問題ないというか市販のゲームでも好きな画像に変えられるのはある
でもゲームっていうのは体験だから好きな画像やBGMに変えられるのは好きじゃない
20年後にこんなゲームあったよなって盛り上がってもなんか噛み合わなくなるだろう

507:名前は開発中のものです。
23/05/14 22:09:11.65 fw/9FTDd.net
ツクールでは知らんけどプレイヤーがキャラのポートレイトを好きな画像に差し替えできるゲームは沢山ある
他のゲームやアニメから抜いた画像を使って個人で楽しむのはプレイヤーの自由だけど
それを素材として配布したらアウト

508:名前は開発中のものです。
23/05/15 01:00:48.34 GbhEFkzR.net
DSか3DSにはカメラで撮影した画像をキャラクターとして使えるダンジョンRPGもあったようだな

509:名前は開発中のものです。
23/05/15 02:54:08.12 EzG2K8+B.net
エロミナージュってやつだな
エロゲーの画像に差し替えて遊ぶウィザードリィっぽいゲーム

510:名前は開発中のものです。
23/05/16 12:13:14.88 XxenWyWT.net
短編を作りたいはずだ
なのに世界は広がるばかり
俺は無力だ

511:名前は開発中のものです。
23/05/16 12:17:44.65 X5FTeJV4.net
そこで短~中編連作ですよ
なお1章で力尽きるよもう

512:名前は開発中のものです。
23/05/16 12:18:53.97 z4XyPgbT.net
大作のプロローグ的な短編を作れ

513:名前は開発中のものです。
23/05/16 12:44:38.83 t/rc0Klb.net
連作方式で完結出来たツクール作品とかほとんど見たことない

514:名前は開発中のものです。
23/05/16 13:33:22.86 Xc18VNKU.net
原作者付きのチーム製作という形だけど俺は一度やった事ある
まあ一編がそこまで長くないというかDQ4の一章~二章ぐらいなもんだったけど

515:名前は開発中のものです。
23/05/16 17:01:19.39 BjszDzpk.net
体験版とか連作とかそこで反響なかったら作る気なくなる諸刃の剣
反響多ければいいけど基本的に未完成品にそんな反響来ないだろ

516:名前は開発中のものです。
23/05/16 17:13:57.70 JHqvQN/4.net
ええんやで
一作目で反響ない程度の作品なら元からまとめて出しても売れるはずない
無理なのが早めに分かる分諦めも付く

517:名前は開発中のものです。
23/05/16 17:18:31.30 Xc18VNKU.net
3連作というのは、1本が前編中編後編に分かれてた状態でも該当するんか?

518:名前は開発中のものです。
23/05/16 20:39:06.35 kagGyJVa.net
連作の定義によるが、各編の終わり方次第じゃないかな。
中ボスみたいなクライマックスがあって、それを倒して一区切り、ってのであれば連作になるだろう。
話の途中で「続きは次回」みたいな感じだと、1本を区切っただけだろと言われても否定できないかも。

519:名前は開発中のものです。
23/05/16 20:51:09.58 OeOC9/Ah.net
「3連作になります(ドヤァ」と盛大にぶち上げておいて、結局最初の一作目しか出さなかったという
嘘つき野郎型月の出した「魔法使いの夜」シリーズというものがあってだな

520:名前は開発中のものです。
23/05/16 21:28:23.83 /5GJkAE/.net
人気コミックやアニメのストーリーの再現をやれば、面白いものはできそうだが公開できない。

521:名前は開発中のものです。
23/05/16 23:48:00.28 BjszDzpk.net
ぶっこ抜きじゃないならフリーで許可されてなさそうな二次創作公開してる人いるよな

522:名前は開発中のものです。
23/05/17 14:57:11.61 +K923Gyo.net
凝ったもの作ろうとするとやっぱり面倒だな
糞ゲー作り終わって作りたいもの作ろうって思ったけど一気にめんどくなったわ
仕事もそうだけど面倒臭さにコツコツと立ち向かえるかの勝負な気がしてきた

523:名前は開発中のものです。
23/05/17 17:21:45.35 btoH4S+I.net
まあ使い回せる部分もあったりするから先を見てクオリティをどうするか考えるといいかもね

524:名前は開発中のものです。
23/05/17 19:11:27.40 yGjG2iNS.net
Unite以降もu


525:nite以降できっちり仕様統一して メジャーアプデしても基本ある程度引き継げるようにしてほしいが どう転ぶだろうなぁ



526:名前は開発中のものです。
23/05/17 19:50:52.65 0He+VCn6.net
まじでツクールのサイトから再DLできなくて笑った
何のためのユーザー登録だよ

527:名前は開発中のものです。
23/05/18 07:57:45.36 AqRlJpyJ.net
uniteスレが過疎ってるからこっちに戻ってきたのかと思いきや全然そんなことはなかった
お前らどこ行っちまったんだよ

528:名前は開発中のものです。
23/05/18 08:04:39.11 JwZpdQrl.net
>>520
えええ、何それ
その保証があるからネットで現物なしでも買えるのに・・・

529:名前は開発中のものです。
23/05/18 09:00:37.35 DXSHWELB.net
まじで某ツールに流れてる可能性がある
まあ一点に縛られないってのはある意味正しい世界ではあるとおもふ

530:名前は開発中のものです。
23/05/18 09:33:50.45 yjhbKIug.net
ツクールストア終わったのだいぶ前じゃなかったか?

531:名前は開発中のものです。
23/05/18 10:25:13.45 YmHeaeRX.net
デジカなんちゃらで引継ぎしてれば再DLできるっしょ

532:名前は開発中のものです。
23/05/18 12:50:15.70 BfkYMbZd.net
BAKINやらAIやら海外やら殿様商売させない向かい風が吹きまくってるな
2023年にもなってMVMZごときが使用されているこれまでが異常なんだが
人が作った町やダンジョンをサンプルとして共有するシステムはよしろよ

533:名前は開発中のものです。
23/05/18 13:13:59.25 ++Rwbfsx.net
公式素材をほかで使わせないのはどこもやってる
例えばUnityもUEもユーザー製作のアセット素材は外部利用も可能だが
公式のものは外部利用NGだろ
規約緩和は英断であってイキる材料にはならない

534:名前は開発中のものです。
23/05/18 14:57:29.92 YmHeaeRX.net
どこぞのAI絵師が他人のツクール作品を違法コピーして画像差し替えて販売して燃えてるの笑う
全てのAI絵師がそうだとは思わないけど、画像生成AIに手を出した挙句それで金稼ぎ考えるキチガイなんてそんなもんよな

535:名前は開発中のものです。
23/05/18 15:09:56.16 /qw4BgTl.net
まあ炎上ならどうとでもなるな
逮捕とかだと問題だけど

536:名前は開発中のものです。
23/05/18 16:58:00.02 WIUIv5W0.net
そりゃツクールの素材として発注したのにフリー素材みたいな扱い方されたら迷惑だろうに

537:名前は開発中のものです。
23/05/18 18:06:31.11 Q44aVvPF.net
>>529
なぜ盗用する側の視点なんだろうか

538:名前は開発中のものです。
23/05/18 18:09:39.54 ut+gdPiA.net
次は声優のボイス切り抜きでVOICEROID化がブームだぞ
遵法意識を捨てていくぞ

539:名前は開発中のものです。
23/05/18 19:08:15.19 yjhbKIug.net
今の法律上勝手に学習しただけだからセーフなんだろ
いつも思うけどTwitterの炎上って公になってない明確な犯罪には効果あるけど
政治的なものとか批判だとノーダメージだよな
どうせすぐ興味なくすし

540:名前は開発中のものです。
23/05/18 22:34:37.22 mb7jUcVk.net
画像差し替えてるだけまだマシ
本物はこれくらいやる
違法DLしてるユーザーが証拠捏造して作者を著作権侵害でDMCA申請

運営「よくわからないけど権利関係が不明なので販売停止するね。DMCA申請した人の情報は一切渡さないよ。あとは警察か弁護士で双方話してね」

何故かベトナムとアンドロイドの海賊版が知らないところで販売される

541:名前は開発中のものです。
23/05/18 22:43:59.46 yjhbKIug.net
ユーチューブなんてでかいところですら権利ゴロがまかり通ってるんだから運営的には停止にするしかないわな

542:名前は開発中のものです。
23/05/19 01:25:44.17 pGoc8Av8.net
普通にツクールストアから旧ストアを案内してくれてて、そこから再ダウンロード出来るけど?
これまでの購入履歴も全部残ってるし。

543:名前は開発中のものです。
23/05/19 05:30:14.32 Fv+tEBe/.net
>>523
どこ?🥺

544:名前は開発中のものです。
23/05/19 23:41:07.98 y4DHPdhA.net
>>528
それAIどうこうじゃなくない?

545:名前は開発中のものです。
23/05/19 23:54:23.16 fnBR4LYy.net
AIどうこうだぞ

546:名前は開発中のものです。
23/05/20 00:37:26.94 rVqTEqFQ.net
どちらかといえばそもそも>>528はAIどうこうなんて言ってないのに>>538が話を捻じ曲げているって感じかな
いつものパターンだね

547:名前は開発中のものです。
23/05/20 01:30:30.92 qxLtduJ5.net
いやAI絵師って言ってる時点で含むだろ
1から10まで文字にしないとだめか?

548:名前は開発中のものです。
23/05/20 01:41:41.55 l/fOvICx.net
イベントCGをAI生成で済ませようなんて手抜き野郎にはツクール作業すらまともにやる気ねえだろうしな

549:名前は開発中のものです。
23/05/20 01:51:36.53 8oDWmze5.net
今は絵描きですらAI画像生成で工数を減らしてるよん~
あと上のはAI関係なく違法コピーがダメだよん~
AIでも違法なことはできるから分けて🦘

550:名前は開発中のものです。
23/05/20 02:04:56.42 ykVV200e.net
AI音声については絵より規制が難しそうなんだよな
お姉さんボイスに定評のある声優の声を出力できるようにして、「お姉さんボイスを出せるAIです」って売り出して止められるのかと
ただでさえ声優って激似の人がたまにいるのに
セリフ読み上げもすぐに違和感なくできるようになるだろうし
ってゲーム製作者にとっては天国かw

551:名前は開発中のものです。
23/05/20 02:16:01.81 VznyNi7H.net
声優なんて今でも供給過多なのにAIで声優までやったら大変だな

552:名前は開発中のものです。
23/05/20 08:35:41.93 qxLtduJ5.net
初音ミクもいらなくなるな

553:名前は開発中のものです。
23/05/20 08:46:37.26 dns2PLB5.net
ChatGPTに既存プラグインの機能追加頼んだらしれっと既存機能の一部を削除しやがった

554:名前は開発中のものです。
23/05/20 12:02:07.88 sDdeMnaI.net
声優界隈はよく知らんけどアイドル的に露出するのが今の主流っぽいから問題ないのでは

555:名前は開発中のものです。
23/05/20 13:03:46.06 rVqTEqFQ.net
>>541でこいつはAI絵師とAIの区別ができない疑いが確信に変わった
やはりいつものパターンじゃないか
よく偉そうに1から100までとか言えたものだ

556:名前は開発中のものです。
23/05/20 15:48:24.54 oUj28DFJ.net
お前らAI好きだな

557:名前は開発中のものです。
23/05/20 18:49:45.29 l/fOvICx.net
AIなどいらぬっ!

558:名前は開発中のものです。
23/05/21 01:56:30.79 sgz/uCOH.net
昔AIが止まらないとかいうエロ漫画あったよな

559:名前は開発中のものです。
23/05/21 06:58:50.70 s/YHt0C/.net
RPGツクールAIまだー?

560:名前は開発中のものです。
23/05/21 12:09:29.20 QjfsD7dD.net
呪文唱えるだけで絵も音もシステムも全部作ってくれるAIマダー?

561:名前は開発中のものです。
23/05/21 12:24:38.04 r/9oDuNx.net
きみたち楽しようとしすぎでしょうw

562:名前は開発中のものです。
23/05/21 17:58:40.15 hh/x78fx.net
ツクールっていまだに出来合いのパーツ組み合わせた顔しか作れないんでしょ?

563:名前は開発中のものです。
23/05/21 18:14:18.27 MOes8m12.net
mz買ったらついてきたmvのフェイスジェネレーターがmzとmvでパーツの座標違うせいでどう動かしても使い物にならなかったのはワロタ

564:名前は開発中のものです。
23/05/21 18:18:10.60 ATeJsedU.net
あれ半分ダ○ン症みたいな顔グラになるでしょ

565:名前は開発中のものです。
23/05/21 18:43:51.81 wicU2ziP.net
分かる
つけんなよあんなの

566:名前は開発中のものです。
23/05/21 20:38:12.59 smVO4iqD.net
アバダ ケタブラ!

567:名前は開発中のものです。
23/05/21 21:02:13.37 iAkAwWJs.net
今更かもしれないけど、個人的にAI(stable diffusion)の面白い使い方見つけたのでメモっとく。
一枚絵マップとかで建物とか家具とか複数の素材を切り貼りして一枚にするとき、
各素材の倍率の違いによる解像度のズレや色合いの違いで違和感でまくりで、補正するのがめっちゃ面倒だけど、
img2imgでほとんど元の絵のままの設定にして作成すると、それぞれの解像度や色合いがそろった絵ができる。
もとの素材が「加工OK」のやつだったら、手作業でやるべきところを自動化しただけなので権利の侵害もないし、色々使えそう。

568:名前は開発中のものです。
23/05/21 22:23:13.31 /Qf6pi/C.net
アップスケーリングっぽく使えるの便利よね

569:名前は開発中のものです。
23/05/22 00:49:28.23 jrSYF/OV.net
Uniteスレ失速してて草
もう既に興味持ってる奴ほとんどいないだろw

570:名前は開発中のものです。
23/05/22 01:37:57.15 3e+KXxoZ.net
デフォ素材分でも使い物にならんのにヒロインジェネレーターとかいって同じ絵の女素材何個もバラ売りしてたよな
ブスジェネレーターとか言われてた

571:名前は開発中のものです。
23/05/22 03:06:39.14 tey52Gis.net
だが待ってほしい
同人発の人気女キャラは原作だと基本みなブスだ(問題発言)

572:名前は開発中のものです。
23/05/22 04:49:56.93 PGLpVaFY.net
市販のゲームばっかやってツクール作業が進まない時はどうするんだい

573:名前は開発中のものです。
23/05/22 04:56:24.86 HAhV8KQu.net
>>561
Switchのドラクエがこれやってなくて死ぬほど気持ち悪い絵面になってるよね

574:名前は開発中のものです。
23/05/22 05:17:54.58 uXi1c1eK.net
>>566
インプット期間だと割り切れ
多種多様な作品をインプットしてない作者のゲームが面白いわけないぞ

575:名前は開発中のものです。
23/05/22 05:24:20.19 9iuKtLyl.net
そうやな
少なくても名作、大作は抑えておくべき
本当はクソゲー、凡作、良作なども大量に摂取してなにがダメなのかというマインドを鍛えるのも大事だが
時間が無くても最低限何が面白いかだけは理解しておかないと

576:名前は開発中のものです。
23/05/22 05:27:40.17 Vi31soft.net
でも流行りの人気ゲームってリッチじゃん?
ツクールというよりUNREALとかUnityに目が行くよね

577:名前は開発中のものです。
23/05/22 07:06:34.50 PGLpVaFY.net
いや特には
2Dすらまともに扱えないやつが3D行って何すんのという感じ
何でもかんでも他人に頼ってアセット待ちな人ならそりゃまあそうなるかもしれんが

578:名前は開発中のものです。
23/05/22 07:49:17.57 b4soKSCt.net
Steamのポケットミラーってやつグラフィックがすごいね
一瞬で目を奪われたわ
キャラと背景の違和感が全くない

579:名前は開発中のものです。
23/05/22 07:57:56.74 3QSbPWpO.net
俺は心臓を奪われた

580:名前は開発中のものです。
23/05/22 08:28:29.31 uXi1c1eK.net
個人制作は3DのゲームよりUndertaleみたいな見た目のゲームのほうが定期的にバズるよな

581:名前は開発中のものです。
23/05/22 12:29:38.28 aivr0MMf.net
ああいうのは裏に企業がついてステマしてるんやろ
広告動画がうざかった記憶しかない

582:名前は開発中のものです。
23/05/22 12:37:19.93 MDc/kqCv.net
ええなあ
俺のバックにも企業ついてほしい

583:名前は開発中のものです。
23/05/22 12:44:07.66 hbqtd2/r.net
結構広告費使ってる同人作品もあるよなあ

584:名前は開発中のものです。
23/05/22 12:51:50.70 Es/8OGSY.net
売れてる同人サークルなんてみんな企業か法人化しとるし
法人という名の営利活動

585:名前は開発中のものです。
23/05/22 12:54:10.95 9Cm8Pcak.net
まあ、万本レベルでヒットすると税金対策に法人化しないといけなくなるからな
非開示の法人と化してる同人作家はそこそこいる

586:名前は開発中のものです。
23/05/22 13:21:06.35 tnwVQuOF.net
そーなんだ
俺にはわかんない世界

587:名前は開発中のものです。
23/05/22 18:48:35.79 cdixhgqd.net
法人化してなかったせいで税金で9割持っていかれた奴とかおるからな

588:名前は開発中のものです。
23/05/22 19:31:02.21 MDc/kqCv.net
こわっ

589:名前は開発中のものです。
23/05/22 19:43:04.35 2My+QeBP.net
極端な話すると
例えば月の売り上げ最高でも5本行くかどうか程度で
毎月数百円程度の利益しか出てない有象無象の木っ端同人作家の作品が
ある日ヒカキンにオススメされていきなり数百万本売れたとしよう
当然そんな棚ぼたの状況で法人化なんて間に合うわけもなく
「うっひょー!数千万円振り込まれたぜぇぇぇぇ!」って大はしゃぎして使い込むと人生終了する
何かのきっかけでバズって100万儲かったとしても個人の場合だと実際の売り上げはせいぜい5万かそこら
残り95万はまるっと税金で持っていかれるのが日本のシステム

590:名前は開発中のものです。
23/05/22 19:48:29.45 2My+QeBP.net
ちなみに銀行融資や消費者金融からの借り入れ返済バックれと違って
税金未納は法律でがっつり強制執行されるから亡命しない限り逃げるのは不可能
もしくはチャイニーズマフィアに戸籍売って人権を捨てるしかない

591:名前は開発中のものです。
23/05/22 19:48:53.16 MDc/kqCv.net
なるほど・・・

592:名前は開発中のものです。
23/05/22 19:51:46.65 uXi1c1eK.net
95%ってどういう仕組みなん

593:名前は開発中のものです。
23/05/22 19:55:40.78 2My+QeBP.net
>>586
江戸時代から続く「臣民の産出物は国の物」っていう概念に基づく数字
田んぼで米を作ったら95%は幕府に納税しないといけない
残り5%は来シーズンの田植えに使うので食っちゃいけない

594:名前は開発中のものです。
23/05/22 20:27:04.21 7xYS7i3T.net
100万稼いで95万税金ってどういう案件のこと言っていて、どういう計算をしてるんだろう。
個人だとしてもそんな税率にならんやん。
税金分残しておかなきゃならないのはその通りだけど、
単に確定申告しないで黙ったまま税金払ってなくて、悪質と認められ追尾課税で取られただけなんじゃないか?

595:名前は開発中のものです。
23/05/22 20:36:43.70 KpdO39sH.net
100万稼いで95万税金?

596:名前は開発中のものです。
23/05/22 20:46:03.80 Vi31soft.net
所得税は最大で45%だが

597:名前は開発中のものです。
23/05/22 20:46:04.33 hU7SN48G.net
仕組み聞かれてんのに昔話始めるあたりなんも考えてないと思うよ

598:名前は開発中のものです。
23/05/22 21:02:58.79 uXi1c1eK.net
中学生っぽいな

599:名前は開発中のものです。
23/05/22 21:09:56.93 PGLpVaFY.net
税率は前年度の所得などが考慮されるのでは

600:名前は開発中のものです。
23/05/22 22:23:43.16 8ZaRtukq.net
こいつは多分白色申告すらした事ない

601:名前は開発中のものです。
23/05/22 22:40:06.44 2My+QeBP.net
全部担当の税理士に任せてるから確かに俺はやった事ないよ

602:名前は開発中のものです。
23/05/22 22:52:16.30 Qc+l02ok.net
税理士に会ったことすらないやろw

603:名前は開発中のものです。
23/05/22 22:53:33.61 YtV1d+J1.net
副業で100万だと税金は20万くらいでしょ

604:名前は開発中のものです。
23/05/22 23:00:42.15 YtV1d+J1.net
>>587
江戸時代の税率は40~60%程度よ
収める相手は藩だし全国から直で幕府に収めるわけじゃない

605:名前は開発中のものです。
23/05/22 23:14:26.88 tey52Gis.net
とりあえず予定納税という罠だけはちゃんと知っておけ

606:名前は開発中のものです。
23/05/22 23:49:13.29 XQIedcZ/.net
MZの機能についての質問ってここで大丈夫でしょうか?
MZで戦闘中に敵が仲間を呼ぶスキルを作りたいのですが、良い方法はありますか?

607:名前は開発中のものです。
23/05/23 00:42:16.40 xjmzu8aE.net
95%持ってかれるとかどんな恐怖政治だよwww

608:名前は開発中のものです。
23/05/23 00:42:55.70 xjmzu8aE.net
>>600
スキルにコモンイベントじゃだめなんか?

609:名前は開発中のものです。
23/05/23 00:54:03.24 mH0B3GF6.net
息を吐くように嘘をつくサイコパス

610:名前は開発中のものです。
23/05/23 01:17:09.13 BdI/O8fg.net
>>602
イベント戦ではなくて雑魚戦なのですが、コモンイベント→敵キャラの出現はやってみたのですが駄目でした。
皆さんのやり方を教えていただければありがたいです。

611:名前は開発中のものです。
23/05/23 02:44:25.89 nkkqe+an.net
>>599
おぬしもワル予納

612:名前は開発中のものです。
23/05/23 03:25:02.88 xjmzu8aE.net
>>604
仲間を呼ぶってデフォでできたっけ
デフォだとグループで途中から出現にして登場させるしかないかも

613:名前は開発中のものです。
23/05/23 10:04:42.94 Q0LiBlQ7.net
プラグインなしだといじれるところが少なすぎるんだよなあ
そういうところは2000から全然進化してねえ

614:名前は開発中のものです。
23/05/23 10:40:37.75 WYsKMIYe.net
機能を強化したら誰もツクールでゲーム作れなくなっちゃうじゃないですか(笑)

615:名前は開発中のものです。
23/05/23 11:22:41.83 hWjQWIdV.net
最近はゲームエンジン増えてるし
ツクールでなくても良くなりつつはある

616:名前は開発中のものです。
23/05/23 11:55:17.21 BdI/O8fg.net
仲間を呼ぶためのプラグインも入れたんですけど上手く動作しない…
どうすっかな

617:名前は開発中のものです。
23/05/23 11:57:52.25 Brh/ki/h.net
トリアコンタンが痒いところに手を伸ばしてくれるおかげでゲームエンジンとして成立してる感

618:名前は開発中のものです。
23/05/23 12:24:07.94 xjmzu8aE.net
もうトリアコンタンがツールつくったらいいんじゃね

619:名前は開発中のものです。
23/05/23 16:08:31.53 KRKhgpWb.net
デフォメニューにコモンねじ込んで別メニュー開くみたいなプラグインってだいたいバグるよな

620:名前は開発中のものです。
23/05/23 16:44:24.64 wy5kq+4D.net
ちょっとググったけど仲間を呼ぶ関係のプラグイン MZでも何個かあるみたいだけど全部試したのかな?

621:名前は開発中のものです。
23/05/23 17:19:44.65 BdI/O8fg.net
先達の方々のブログ等を参考に解決しました。
ありがたい限りです。

622:名前は開発中のものです。
23/05/23 17:34:23.30 x9piw9il.net
ここの住人の役の立たなさ

623:名前は開発中のものです。
23/05/23 17:39:30.86 24b4CIL2.net
プライスレス

624:名前は開発中のものです。
23/05/23 19:46:03.49 xjmzu8aE.net
そりゃどういうことがしたいのかわからんと答えようがない

625:名前は開発中のものです。
23/05/23 20:01:56.92 EMeCxLtS.net
困った時はツクマテでノムクラさんに聞くといいよ

626:名前は開発中のものです。
23/05/23 21:21:45.96 mGubGu2Z.net
プラグイン落とすと大抵ノムクラさんのクレジット入ってるからね
コリアトンタンも有名だけど彼も縁の下の力持ちだよ

627:名前は開発中のものです。
23/05/24 00:49:33.25 bhAWAB1N.net
初心者騙すのやめろw

628:名前は開発中のものです。
23/05/24 07:46:04.39 3kc/WBJL.net
なぜ笑うんだい?彼の翻訳は上手だよ

629:名前は開発中のものです。
23/05/26 04:13:24.94 rOgTEHzN.net
お前らはエロゲーのおちんぽミルクいい!とか陣痛いい!とかそういうセリフどう思う?
そんなセリフはくやついねーよとしか思わないんだが・・・

630:名前は開発中のものです。
23/05/26 05:23:55.98 jSpCbMfn.net
ひな壇で必死に嘘トークして大物司会者に取り入ろうとしてる
つまらん弱小芸能人みたいなもんだろ
テレビなら消すのが正解
ゲームだとどうすべきかは自分で決めてくれ

631:名前は開発中のものです。
23/05/26 07:05:26.07 rdMYu0Pw.net
ロールプレイだから言うよ

632:名前は開発中のものです。
23/05/26 07:06:27.44 Kmu8X5Nr.net
>>623
ライターのこだわりを感じるかどうかで評価が変わる
「セリフ考えるのマジダリぃ、せや!みさくら語鳴かせときゃえーやろw」と
雑にコスるだけならテキスト飛ばして絵だけ見る

633:名前は開発中のものです。
23/05/26 16:42:28.66 AGNnQLcI.net
エロ系はネタで消費されてるのがガチで抜いてるのかわからんような性癖が多いから自分が実際に使えるやつしか信じない方がいい

634:名前は開発中のものです。
23/05/26 16:58:18.19 z6QrS2QC.net
TS系はガチよ

635:名前は開発中のものです。
23/05/26 17:04:45.09 zqlDd/XG.net
俺としては女だと思ってた奴が実は男でそのまま悔しいけど逆レイプされる展開を希望

636:名前は開発中のものです。
23/05/26 17:05:47.62 ZrclUz6t.net
>>623
作者童貞なんだろうなと

637:名前は開発中のものです。
23/05/26 21:50:45.33 rdMYu0Pw.net
A:うんこ「ブリブリブリブリ!
B:うんこ「ブリブリブリブリ!」
ゲーム内の会話などで閉じカッコ付けないテキストの人まれにいるけど何故なんだろう
SFCあたりのFFとか市販のゲームでも見た事あるような気もするが

638:名前は開発中のものです。
23/05/26 23:11:10.54 apBjD25y.net
しんでしまうとはなにごとだ!に書いてなかったっけそれ
昔の名残が云々だけど
くわしくは著書を読んでみてくれ!

639:名前は開発中のものです。
23/05/26 23:40:04.13 jSpCbMfn.net
ゲーム媒体の場合小説と違ってたいていセリフ終わりで
ウィンドウ更新して、地の文と同じ画面に
セリフが出る事ない場合が多いからか
トジカッコはちょっと邪魔に感じてしまうな

640:名前は開発中のものです。
23/05/26 23:42:59.11 GwHov+d+.net
ゲームの台詞における「」自体がゲームのデザインや雰囲気にあったテキストボックスを満足に用意できなかった時代の名残りって印象

641:名前は開発中のものです。
23/05/27 00:22:08.04 z6N1AB1B.net
今は立ち絵とネームプレートとかで誰が喋ってるのかわかるし
セリフをカッコで囲む必要が無いね

642:名前は開発中のものです。
23/05/27 00:45:37.20 ftcOlzcq.net
閉じカッコは使わんなあ
三点リーダも二つ繋げるほうがいいとしてもウィンドウ幅の都合で二つ繋げられない時もあるから基本ひとつで統一したりゲーム文法って感じ

643:名前は開発中のものです。
23/05/27 03:48:54.78 D6shUaCs.net
カッコ閉じしない人ってセリフの文末に句点入れてたりするけどそれもおかしいよね

644:名前は開発中のものです。
23/05/27 04:08:12.38 5Fu6k3YQ.net
初めて短編のゲーム作り終わったけど舐めてました…
プレイ時間は1時間も行かないのに7日50時間くらいかかった
3日くらいでできらぁ!ってイキってた自分が無能だと反省したわ

645:名前は開発中のものです。
23/05/27 05:28:55.27 z6N1AB1B.net
ちゃんと短編完成させたなら有能

646:名前は開発中のものです。
23/05/27 05:39:50.98 e0TXcfZH.net
く‐てん【句点】 ?名? 漢文を読むとき、句の切れ目などにつける符号。 また、文章を書くとき、文の切れ目につける符号。 特に、現在では、文の最後の字の右下に小さく添える中白の点。
なんかおかしいんか?

647:名前は開発中のものです。
23/05/27 06:16:20.80 FEI1ulqk.net
カッコ閉じで句点入れるのは間違いだけど、カッコで閉じない場合のルールは存在しない。仮定が偽なら命題は真? 違うか。校正通さないんならなんでもいいと思う
小学館の漫画の句読点ルールみたいに正反対の常識しか通らないこともあるし。正解は無かったり都度変わったりする

648:名前は開発中のものです。
23/05/27 09:45:48.51 bT+5rSj8.net
そもそもゲームのセリフでカッコなんか使うの特定の単語を強調するときくらいだわ

649:名前は開発中のものです。
23/05/27 10:18:17.26 N08IMw8d.net
カッコ閉じないのはドラクエの影響
RPGの変な癖は大体国民的RPG由来

650:名前は開発中のものです。
23/05/27 11:56:46.39 YNrEPe++.net
NPCの名前を*1文字で済ますセンス

651:名前は開発中のものです。
23/05/27 22:00:20.09 D6shUaCs.net
>>643
DQ4の第二章は「アりーナ」だったらしいね
ひらがなの「り」は文字としてあるけど、カタカナの「リ」は存在しない
要するに閉じカッコは省略してもプレイヤーに伝わるだろうな、という登録文字数を抑えるための策なのかなって

652:名前は開発中のものです。
23/05/27 22:24:07.02 SUvSAJMe.net
いやいや
小説では昔から括弧閉じないセリフ描写は結構ある

653:名前は開発中のものです。
23/05/28 00:27:27.59 S+IIMFFs.net
ググってみたけど長ゼリフで改行しまくった事によるものみたいな記載あったが、それとは別なんじゃないの

654:名前は開発中のものです。
23/05/28 02:44:41.99 BZB8u8Pq.net
ウィンドウがカッコみたいなもんだからね
セリフの始めに「がないゲームだって多い

655:名前は開発中のものです。
23/05/29 07:46:39.15 M6z0z3sE.net
「あははは。
みたいなメッセージをあえて書いてる人ってドラクエ模倣してたんだな勉強になったわ

656:名前は開発中のものです。
23/05/29 13:51:03.14 Rla/txyj.net
カッコ使わないと、思ってるのか喋ってるのか、なんなのかはっきりしないから使ったほうがいいぞ

657:名前は開発中のものです。
23/05/29 15:42:36.39 rCgMv+4V.net
カッコつけたおとこのこのセリフ

658:名前は開発中のものです。
23/05/29 15:47:08.34 790CdGTg.net
キャラの名前が表示されてれば「」は要らんな
キャラの名前が表示されてない場合は入れた方が丁寧

659:名前は開発中のものです。
23/05/29 16:05:01.53 nIW3Tl6e.net
FF5は
「そうだ!」
「よし!」
「いこう!」
みたいなのが1ウインドウに表示されててマジで誰の台詞かわからん
3もそうだけどあれは没個性だし

660:名前は開発中のものです。
23/05/29 18:28:28.10 TSFqGxWE.net
5は性別も年齢差もあって誰が喋ったのかわかるだろ

661:名前は開発中のものです。
23/05/29 20:58:16.20 Qa/WVL06.net
クルルかわいいよクルル

662:名前は開発中のものです。
23/05/30 11:46:09.71 yCExYWnJ.net
RPGツクールの制作の時間の質問です
画像やマップ以外の制作の時間どれくらいかかるでしょうか?

663:名前は開発中のものです。
23/05/30 12:13:33.74 lTHq+L9g.net
たくさんかかる
実際シナリオやバランス調整やデバッグの方が沼

664:名前は開発中のものです。
23/05/30 12:22:13.48 V8gC94yA.net
想定するゲーム規模にも理想とする品質にもよるし
仕事の速度なんて人によるしスキルにも経験にもよる
「自分ならどれくらいかかるか」なんて見通しは
一度でも自分で完成させてみるまで予想なんてつかない

665:名前は開発中のものです。
23/05/30 12:48:26.06 yCExYWnJ.net
AI絵の同人サークルが2週間くらいでRPGゲームの新作を出してましたが
こんなハイペースで作る場合
作業時間の分配はどうすれば良いでしょうか?

666:名前は開発中のものです。
23/05/30 12:55:05.16 PMygGGUm.net
AI絵使ってるサークルに聞くのが一番良いと思う
ここで聞いても絵にかかる時間の大半をシナリオ、マップ、イベント、バランスの推敲その他に割り振るくらいしか答えようがないだろ

667:名前は開発中のものです。
23/05/30 16:42:55.48 jQPxRZAk.net
キャラ絵を描くなんていう直感的な作業すら放棄したAI奴がツクール作業完走できるとは思えんわ
それだけの胆力があるならもう既にいくつもゲーム完成させてるはず

668:名前は開発中のものです。
23/05/30 17:06:04.71 /NnIbmbH.net
AI開発謳ってるくらいのサークルなら
そこらのフリゲー学習させて似たようなシナリオシステム吐かせてるんだろう知らんけど

669:名前は開発中のものです。
23/05/30 18:10:19.71 dGU8Nzwc.net
ゲームの規模とツクールの習熟度によるというのは確かだが一例として。
複雑なシステムじゃなくて、古いイースみたいな単純なもの(敵と接触して相互にダメージを受ける)であれば、システム部分は数時間もかからない。
複雑なシステムにするなら、アルゴリズムがはっきりイメージされてれば数時間くらい。
自作戦闘をゼロから作るなら1~2週間くらいか。(イベントの組み方やスクリプトに習熟しているとして)
シナリオはピンキリで、単純に日常会話を続けてほのぼのさせるものならノリで書けるので、1時間で1シーンとかできる。
ただ、後の展開のための伏線を仕込んだり、次の展開につなげようとする「計算されたセリフ回し」をやろうとすると、完成までに数時間かかることもある。
(先の話まで進んだ後で戻って修正したり、つなぎの部分を自然にするためにどうするかを考えたり)
戦闘バランスの調整はゲームにおける難易度をどう考えるかによる。
「戦闘はイベント・ストーリーのアクションシーンの代わり」的な考えなら、難易度は「特に何も考えなくてもいいレベル」に設定すればいいので、おおざっぱでいいため時間はかからない。
1~2周回プレイする程度。
属性とか相性とか、色々な要素を駆使して戦うことがメインだったら、主要な敵毎に10~20回くらい試行する必要がある。
個々の作業に必要な時間は人によるけど、白紙的な相場的にはこんなもんかな。
同人サークルの場合は分業できるので、申し訳ないが正直メンバー構成とかどうんなゲームかわからないと何ともいえん。

670:名前は開発中のものです。
23/05/30 18:16:42.23 dGU8Nzwc.net
ちなみにそこら辺のネットで拾ってきた「システム開発」の作業工程と時間配分例はこんな感じ。
個々の工程の期間は別にして、「時間の比率」は自作ゲームでも同じくらいだと思う。
1.要件定義:1ヵ月目
2.外部設計(基本設計):2~3ヵ月目
3.内部設計(詳細設計):4~5ヵ月目
4.コーディング:5~7ヵ月目(※)
5.単体テスト:5~7ヵ月目(※)
6.結合テスト:8~9ヵ月目
7.システムテスト(総合テスト):10~11ヵ月目
8.運用テスト:12ヵ月目
まあ、自作ゲームの場合は作る前にイメージができてる場合が多いので、その辺は省略できるかも。

671:名前は開発中のものです。
23/05/30 20:03:32.19 V8gC94yA.net
ひと月とか数週で完成、みたいのは
制作スピード自体を売りにしてる見世物エンタメで
ゲーム自体が傑作になることはあり得ないだろう
製作工程やゲームバランスを完全にテンプレ化していて
それをなぞるだけ、みたいな体制でなければ無理

672:名前は開発中のものです。
23/05/30 20:11:16.95 dGU8Nzwc.net
>>665
基本的にはまったくもって同意なんだが、
テトリスみたいな作品の存在を考えると、発想次第で短期間で作れる傑作もあり得るのかなとは思う。
まあ、パズルゲームみたいな極論だし、その発想ができるのはごくごくまれな一握りの人間なのは理解してるが。

673:名前は開発中のものです。
23/05/30 20:22:22.31 V8gC94yA.net
そういうのはアイデア次第だけど
アイデアってのは、どれだけ時間と人員があっても生まれるとは限らない
計画とか期限とは真逆のギャンブル要素だし
ワンアイデアだけではどうにもならないRPG制作には適用できないかと

674:名前は開発中のものです。
23/05/30 20:24:18.80 /jiuGsrc.net
サンプルプロジェクト読み込んで
「うんこ」ってしゃべるNPC1匹置いただけで
「完成しました」と言えばそれはまぁ確かに完成だしな

675:名前は開発中のものです。
23/05/30 23:38:12.99 70NvDztB.net
うんこ

676:名前は開発中のものです。
23/05/31 08:29:52.71 df1bNe5P.net
3日で作ったにしては面白い
レベルだよ
駅弁と同じ
冷めても美味しいんじゃなくて食べられるだけ
温かいコンビニ弁当のほうがうまい

677:名前は開発中のものです。
23/05/31 12:28:58.43 XkHd7xkE.net
コンビニ弁当の冷や飯は美味い

678:名前は開発中のものです。
23/05/31 12:53:07.06 tEdFbjPK.net
そりゃサラダ油や塩や砂糖でギトギトにしてるから美味く感じるだけの毒や

679:名前は開発中のものです。
23/05/31 14:33:12.73 bBZFzp/7.net
コンビニでも弁当はやめとけ
あれはカロリーが高い

680:名前は開発中のものです。
23/05/31 21:34:27.91 pWINLLEM.net
製作に書ける時間の長さを判断基準にしてしまうのは違うと思うねん。
面白いものを作るには、何よりもまず製作者の情熱が必要であって、
その情熱があるからこそ、構想段階や作り始めてからああしたいこうしたいという発想が出てきて、
完成度を高めるために時間がかかって「しまった」というのが正しいと思うねん。
期限が長い短いは結果論で、期限で判断するのは主従の関係が逆転してしまうと思うねん。
あと、面白いものを作るには時間と手間がかかることを前提にしてしまうと、
アイデアは持っているに面倒だからやめとこうとか思われてしまって逆効果だと思うねん。
ガチの営利目的の人は別だけど、趣味でフリーゲームを製作するなら、気楽に作ればいいと思うねん。

681:名前は開発中のものです。
23/05/31 22:47:37.18 TtRrZ9/f.net
>>674
良い事言うね。
俺も長々と数年掛けてるけど少しずつ進んでるわ。
ようやくラストが見えてき�


682:スし、最後まで楽しんでツクルわ。



683:名前は開発中のものです。
23/06/01 00:19:24.18 hBlxXz7H.net
自分自身で、気楽に始めて手をかけずに面白いもの作れているんならわかるけどさ
なんか適当な精神論で、他人にツクらせようとしてるだけにも見えるんだ
情熱はいずれ冷めるし、冷めたら何もできないんじゃ完成しないだろう
必要なのは、空気や水を飲まなきゃ生きていけないのと同じ
手間とか楽しさとか面白さとか考慮外で、やらずにゃいられないってレベルの習慣化と渇望だと思うんだ

684:名前は開発中のものです。
23/06/01 01:40:27.49 vc+xSodj.net
言葉より手を動かすんやで

685:名前は開発中のものです。
23/06/01 01:59:23.05 MyzWu65t.net
シナリオかと思った😳

686:名前は開発中のものです。
23/06/01 02:28:16.29 hBlxXz7H.net
手を動かす前に、頭使って完成までの道筋固めとかないと
手なんてすぐ止まってエタるで
情熱で走り出すだけじゃスタートダッシュでへばる
シナリオ書く前にカウチライティングはせんのか

687:名前は開発中のものです。
23/06/01 03:33:32.33 GxqmIn6N.net
3画面ダライアスの移植でPCE-CDロム版はショットの連射が1画面内に表示できる弾数のおかげか難易度が下がって好評だったんでしょ俺は荒れ好きだった

688:名前は開発中のものです。
23/06/01 03:33:59.14 GxqmIn6N.net
スレ間違ってた

689:名前は開発中のものです。
23/06/01 07:38:12.74 QTNXLkd1.net
手を動かせ
しこしこ

690:名前は開発中のものです。
23/06/01 13:22:31.85 1yBTZNJu.net
やりたいから何年もかけてやってるんやで。

691:名前は開発中のものです。
23/06/01 15:52:58.74 1Rr3P899


692:.net



693:名前は開発中のものです。
23/06/01 16:00:19.45 1Rr3P899.net
>>683
あー・・・なんとなく解るわ
シムシティでコロニーが打ち上げられた時の空虚感
・・・ちがう?

694:名前は開発中のものです。
23/06/01 22:23:02.57 rpcr7nRr.net
好きでやってる事を苦行みたいに言われても。
どんな内容でどこまで手を掛けるのか、人それぞれ。

695:名前は開発中のものです。
23/06/01 22:25:58.77 z2/giR2R.net
創作活動って楽しいよね。

696:名前は開発中のものです。
23/06/01 22:53:31.43 hBlxXz7H.net
ツール屋からすれば道具さえ売れれば
完成しなくても別に関係ないもんな
永遠に完成しない脳内ゲームを夢見てるだけなら苦しくもないし
上達も他人の評価も考えないで済む、子供の落書きのうちは楽しいもんだ

697:名前は開発中のものです。
23/06/01 23:02:29.76 xyjL9rf+.net
何いってんの

698:名前は開発中のものです。
23/06/01 23:15:17.87 5BidPDOd.net
創作する人をネガキャンしたいだけなら他所でやればいいのに

699:名前は開発中のものです。
23/06/01 23:21:51.45 z2/giR2R.net
うーん、わからん。

700:名前は開発中のものです。
23/06/01 23:46:53.18 2C+4tzIY.net
あー触っちゃいけないやつだ😅

701:名前は開発中のものです。
23/06/02 06:02:32.27 pEkDcQ0Z.net
ゴールドラッシュで一番儲けたのはシャベルなどの道具を作って売った人たちだった、みたいな話かな

702:名前は開発中のものです。
23/06/02 07:03:29.47 BjuB30aV.net
ゴチャゴチャゲームズはunite売って大儲けしたしな
俺たちはいい養分だよ

703:名前は開発中のものです。
23/06/02 07:13:57.61 XbogidQ9.net
関係ないやつがツクラーをバカにしに来てるだけだろ

704:名前は開発中のものです。
23/06/02 07:28:07.52 DxdFSbyr.net
AI時代のビッグウェーブに乗り遅れるなとツクール購入した人多そうだけど
このオモチャ、最低でも半年は念能力の修行みてーな日が続くぞ

705:名前は開発中のものです。
23/06/02 08:30:56.69 CWyZL1KS.net
これでバカにされた!ってなってる方もおかしい
ただの真理だろ

706:685
23/06/02 10:05:22.58 JmUU3CXD.net
高スペックPCで作ってる環境だと、
どうしてもプレイヤーを選ぶことになる。
俺みたいに古代の低スペックでMVやMZで作った方が、
多くの人が触れてくれる可能性が出てくる可能性が高まるよね?
Uniteスレを見るに、物凄い重いらしい。
そんなのゲーミングPCでもない限りプレイしようがないよ。
―――――――――――――――
あと、もしかしたら、昨日の俺の不用意な発言から荒れたんだよね?
シムシティもツクールも、組み立てる楽しさを提供するツールだよね?
でも本気で苦労してツクったゲームが完成しちゃったら、物凄い虚無感があるんじゃない?
と言いたかったんだよ。

707:名前は開発中のものです。
23/06/02 13:02:23.17 PMEEOPcv.net
燃え尽きて灰になったと言いたいんだろうけど
そこは達成感って言い方で良くないか

708:名前は開発中のものです。
23/06/02 13:19:16.34 yUIW4oBQ.net
なくなったら虚無感を感じられるほど制作中に没頭できるんだね
すごい才能だと思う

709:名前は開発中のものです。
23/06/02 13:41:12.74 n+lohIy8.net
それは無いなあ
完成って云っても、調整と修正はいつまでやっても終わらないから
むしろどこで切り上げるかで苦渋の決断する事なわけだし
次作のネタも溜まってて、即取り掛かりたいのを我慢してる状況でもあるわけだし

710:名前は開発中のものです。
23/06/02 15:11:22.62 41lNPE30.net
やりきったら少しの喪失感はあるかもしれんが、虚無にはならんやろ。

711:名前は開発中のものです。
23/06/02 15:41:36.04 khK0B5xr.net
完成後の改善は身体が勝手に動く程度には楽しい

712:名前は開発中のものです。
23/06/02 16:06:14.30 oCiqNZaK.net
ツクプラいつ直るの(*'ω'*)

713:名前は開発中のものです。
23/06/02 21:03:29.46 XjoT9LZ3.net
出来上がった達成感は間違いないし、「ぼくのかんがえたおもしろいおはなし」が形になってスゴイ嬉しいんだけど、
いざ自分がプレイするとき、先の展開も裏のデータも全てわかってしまっているという永遠のジレンマがもどかしい。
何も知らない状態で自分の作品をプレイできたら、メチャクチャツボにはまって興奮するんだろうなぁ、と。
そういった虚無感はあるね。
みんなはどう?

714:名前は開発中のものです。
23/06/02 21:16:59.82 CWyZL1KS.net
以外と1年も置いとくと忘れてるぞ

715:名前は開発中のものです。
23/06/02 21:35:34.86 vzSqJtXI.net
とんかちで頭割って記憶飛ばしてる

716:名前は開発中のものです。
23/06/02 21:38:35.43 KHzOw0l6.net
あるある
難易度軽めに作ったはずのボスに苦戦したり
あれこんなシナリオ俺書いたっけってファッとさせられたり

717:名前は開発中のものです。
23/06/02 22:13:14.29 n+lohIy8.net
予想していたよりはるかに面白いと計算が当たったようでめちゃ嬉しい
まあそれから死ぬほどテストプレイしていい加減飽きるわけだが

718:名前は開発中のものです。
23/06/02 23:24:38.13 qW9PO42P.net
自分のゲームが面白かったことないんだが

719:名前は開発中のものです。
23/06/02 23:33:37.17 qYQdFWFI.net
完成させたことがないから面白いかもわからんぞ
俺は無限の可能性に生きている

720:名前は開発中のものです。
23/06/02 23:45:01.45 tJ6fMxur.net
今年こそはエターナルの海から巣立つんや

721:名前は開発中のものです。
23/06/03 08:45:56.51 vOq2pH1e.net
自分で作った料理が驚くほど美味しい感動がないのと同じだ
不味くはないけど新鮮さは0

722:名前は開発中のものです。
23/06/03 11:28:00.29 EcftooNT.net
その例えはお前が料理下手なだけだろと言いたくなる

723:名前は開発中のものです。
23/06/03 18:01:57.28 Q04dyC2I.net
セックスとオナニーはどちらが気持ちいいかのようなもんだよ
永遠に答えは出ない

724:名前は開発中のものです。
23/06/03 18:12:37.69 N8E04zFc.net
SEXできないやつが防衛機制張ってるだけだろ

725:名前は開発中のものです。
23/06/03 22:27:32.53 4mIhkL/9.net
し、しないだけだし

726:名前は開発中のものです。
23/06/04 01:16:31.55 oDGB2TwU.net
人に料理を食べてもらうのも、人の作った料理を食べるのも楽しいものだよ。

727:名前は開発中のものです。
23/06/04 02:45:01.81 1SJ3l7+X.net
おれ以外の誰も、おれの食べたいものを作ってくれん

728:名前は開発中のものです。
23/06/04 02:48:09.23 3rATWz7E.net
俺の食べたいものは作ってる途中で変わる

729:名前は開発中のものです。
23/06/04 06:12:31.33 QOWmFR/C.net
セックスはそれが気持ちいいと感じる遺伝子を引き継いできた結果だから本能だよもっとセックスしよう

730:名前は開発中のものです。
23/06/04 07:42:03.13 obH8E0Eb.net
でもおまえ童貞やん

731:名前は開発中のものです。
23/06/04 09:28:11.40 ILOnNLnP.net
残念処女でしたー!

732:名前は開発中のものです。
23/06/04 10:52:33.51 eaLNC/mi.net
ここって機能についての質問は大丈夫でしょうか?
現在エロRPGを作成しているんですが、ランダムエンカウントで敵別に負けイベントを
作りたい場合、なにか良い方法やプラグイン等ご存じでしょうか?
一回の戦闘で出現する敵は1種類です。
例として、スライムに敗北→敗北用コモンイベント→ゲームオーバーせずその場で復帰
という感じです。マップの性質上、できればシンボルは使用したくないです。
お知恵をお借りできればと思います。

733:名前は開発中のものです。
23/06/04 11:40:07.92 R5qPScZg.net
言い方悪いけど、それぐらい自分で思いつかないとゲーム作り無理だよ

734:名前は開発中のものです。
23/06/04 12:19:07.21 t5hrrUKA.net
そんなこと言わずに教えてあげなよ・・・
俺はわからないけど

735:名前は開発中のものです。
23/06/04 14:42:55.53 Gf3NbYZW.net
こんな時はノムクラさんがなんとかしてくれる・・・

736:名前は開発中のものです。
23/06/04 15:02:59.01 xl8OeYHl.net
戦闘イベントの最初に敵ごとにスイッチONにすればいけるんじゃね

737:名前は開発中のものです。
23/06/04 16:47:10.33 /z9XRC5M.net
>>724
アクターに常に戦闘不能禁止のステートをかけておいて
バトルイベントでアクターのHP0%以下を条件にして負けイベント発動すればいいんじゃないか
PTメンバー複数にしたいなら他に生存者いる間に0になったらそいつの戦闘不能禁止解除で

738:名前は開発中のものです。
23/06/04 16:54:20.97 4HLLWjCN.net
とりあえず、ランダムエンカウントでそれをやるならスクリプトの編集が必要になるな。
ちょっと見てみるので期待せずに待ってて。

739:名前は開発中のものです。
23/06/04 17:10:08.33 4HLLWjCN.net
>>729
戦闘不能のステートなんてあったのか。それでいいのかも。
>>724
とりあえずできた。
まず前提として
 スイッチ:敗北イベント (ここでは0001番)
 変数:敗北イベントID(ここでは0001番)
を準備。
次にイベントコマンドのスクリプトで別ファイルでもいいけど、以下のスクリプトを上書き
○ランダムエンカウントで全滅してもゲームオーバーになら内容にする処理
(イベントの戦闘の処理で「敗北可」とした場合と同じ処理となり、HP1で元のシーンに戻る)
BattleManager.setup = function(troopId, canEscape, canLose) {
this.initMembers();
this._canEscape = canEscape;
//this._canLose = canLose; // 元の処理
this._canLose = true; // 変更部分
$gameTroop.setup(troopId);
$gameScreen.onBattleStart();
this.makeEscapeRatio();
};
続く

740:名前は開発中のものです。
23/06/04 17:12:46.93 4HLLWjCN.net
続いて同じく次のスクリプトを上書き
○戦闘で全滅した際にスイッチ0001番をONにする処理
BattleManager.updateBattleEnd = function() {
if (this.isBattleTest()) {
AudioManager.stopBgm();
SceneManager.exit();
} else if (!this._escaped && $gameParty.isAllDead()) {
if (this._canLose) {
$gameParty.reviveBattleMembers();
$gameSwitches.setValue(1, true); // 追加部分
SceneManager.pop();
} else {
SceneManager.goto(Scene_Gameover);
}
} else {
SceneManager.pop();
}
this._phase = "";
};
次に敵グループのバトルイベントで
条件:ターン 1+0*X
中身:変数の操作:#001 敗北イベントID = 1
ここでの敗北イベントIDは敵によって変える。

741:名前は開発中のものです。
23/06/04 17:15:55.72 4HLLWjCN.net
○敗北イベントとしてコモンイベントを作成
 コモンイベントの基本設定のうち、
  トリガー:自動実行
  スイッチ:001 敗北イベント
 これで全滅して戦闘終了した際、作成したコモンイベントが実行される。
○コモンイベントの中身
 最初に「スイッチの操作:#0001 敗北イベント = OFF」として、このコモンイベントが再度実行されないように設定しなおし。
 あとは条件分岐で変数0001 敗北イベントIDの番号に応じてイベントを分岐させる
 それぞれコモンイベントを作ればいい。
とりあえずこんな感じで。

742:名前は開発中のものです。
23/06/04 19:23:41.87 n+JLFQ27.net
もう忘れたが0番の敵パーティの自動イベントをすべての敵パーティと共有するみたいなプラグインが配布されててそれ使ってた記憶がある

743:名前は開発中のものです。
23/06/05 05:57:18.68 RCjNoTgh.net
>>724です。
全滅時その場で復帰のプラグインと戦闘中のスイッチ処理でそれっぽく組んでいました。
>>729
現状問題なく動きました!不死身にこんな使い方があるとは…ありがとうございます!
>>731
恥ずかしながら自分でスクリプトを弄ったことがないのですが、これなら処理をかなり簡素化できそうです!
スクリプトの扱い方調べて、試してみます!ありがとうございます!

744:名前は開発中のものです。
23/06/05 07:04:27.38 e3N/klDI.net
このレベルのスクリプトを導入するなら面倒な処理はいらなくて、
ゲーム開始時点にイベントコマンドにある「スクリプト」内にコピペして一度実行しておけばOK

745:名前は開発中のものです。
23/06/05 09:54:59.57 VDPdtiGs.net
ぶっちゃけ同人エロゲは絵がある程度エロけりゃ何でもいいって消費者しかいないから
適当なシチュで絵はAI生成させてゲーム性ストーリーはテンプレで作れば月一余裕で完成させれるな
あれこれこだわって一作作り込むより効率良いし何より純粋にアイデア勝負出来るからやり甲斐あるわ
時間かけたらそこそこ良いものになるのは当たり前だがそれじゃ販売力と企画力は鍛えられない

746:名前は開発中のものです。
23/06/05 09:56:31.56 VDPdtiGs.net
AI絵にぐちぐち行って来るアホは知らん
筆追って淘汰されとけw

747:名前は開発中のものです。
23/06/05 10:11:52.66 Ur8u1Ywr.net
俺もいつまでもAIのこと気にしてるのがよくわからない
そんなことよりさっさと自分の作品仕上げたい

748:名前は開発中のものです。
23/06/05 10:15:30.94 UrQP7rdi.net
各所のDL販売サービスから出禁くらったせいかいつにも増して脳内の敵に対しイライラで草

749:名前は開発中のものです。
23/06/05 10:15:56.52 7BoJ1ECD.net
そりゃデフォ絵使うくらいならAI出力した方が理想に近いもの表現できるわなw
マネタイズ目当てなら作る方も消費者もwinwinではある

750:名前は開発中のものです。
23/06/05 10:39:16.36 GnogD+Dz.net
最近ツイでAI絵師もやってるが普通に伸びるし好意的なリプライしか付かないんよな
反AIってごく僅かなAI嫌いの微妙絵師とその囲いみたいな
一部の人間が声を大きくして対立煽ってるだけなんだなってのがよく分かった
消費者はAIか手描きかなんて殆ど気にしてないし既に絵描きと共存出来てる

751:名前は開発中のものです。
23/06/05 10:41:18.06 rp9z8Jch.net
アホやろ
アカウント制のSNSで個人相手に直接ケチつける奴なんてあたおかだわ
好意的な意見しか付かないんじゃなくて、好意的じゃない意見は皆書かないんだよ

752:名前は開発中のものです。
23/06/05 10:52:06.32 A4JRC299.net
>>743
だったら>>742のAI絵は伸びないはずなんじゃねえの?
こっちもTLに万近いか万超えてるAI絵よく流れて来るしAI絵は嫌われてる!ってのは数字と矛盾する
好意的な意見しか付かないんじゃなくて、好意的じゃない意見は皆書かない(書かせない)ってのは反AIの中で起きてる事だと思う

753:名前は開発中のものです。
23/06/05 10:56:19.55 qxpqKK0u.net
>>744
俺がいつAI絵が嫌われてるなんて言った?
俺はアカウント制のSNSにネガティブな意見は付かないと言っただけだよ
言ってもないことを勝手に推察して持論を展開するのはちょっと性急すぎるよ
俺はAIのことなんて本質的に興味がない
あるとすれば、マネタイズの面で各パトロンサイトから締め出されたのはかわいそうかなーってぐらい

754:名前は開発中のものです。
23/06/05 11:07:53.44 A4JRC299.net
>>745
一時期反AI界隈がAI絵師吊し上げてクソリプ送りまくる動きがよくあったんだよ
でAI絵はこんな風になるぞ、一般人からも嫌われてるぞ、作品にも使うなよって拡散してたが蓋を開けてみたらそんな事は全然無かったって話

755:名前は開発中のものです。
23/06/05 11:08:25.82 bBqOEHCt.net
出たよAI呪文師様
こいつが湧くと絶対荒れる

756:名前は開発中のものです。
23/06/05 11:10:24.78 cn4is0Wy.net
AI絵の話題は禁止
他でやれ

757:名前は開発中のものです。
23/06/05 11:29:50.81 kirGj1hS.net
MZはよセールこないかな
そういや買ってなかったのを昨日思い出した

758:名前は開発中のものです。
23/06/05 12:46:35.77 b7ZXk3aF.net
まあデフォルトのクソ絵を使うくらいならAIなら見た目だけ美麗に出来ていいんじゃないの
ブスジェネレーターですら買う奴あおたんだからAI切り抜いて美少女ジェネレーター作ればアホに売れそう

759:名前は開発中のものです。
23/06/05 13:05:52.13 TAvKIGuG.net
デフォ素材、よく使われてる素材は露骨に評価落ちるが俺は絵なんか描きたくないし興味も無いからAIで適当に出したの使うよ
絵師のお気持ちなんか知ったこっちゃないし自分に便利な道具なら使うだけ
BGMも割とAI生成で行けそうだなと思って注目してるわ

760:名前は開発中のものです。
23/06/05 14:35:55.09 30Y9R6sO.net
マップ用のミニキャラ生成出来ないから使わねぇ

761:名前は開発中のものです。
23/06/05 14:50:06.06 8LKiENfh.net
ジェネレーターが糞すぎるのがなあ
デフォのキャラレベルなのが作れるのかと思ったら全然作れなかったわ
素材買わせる為にわざと糞にしてるのかな

762:名前は開発中のものです。
23/06/05 16:11:02.46 p5c8pSfg.net
制作者の権利は大事なんだけどもコラボ素材の改変はNGが大半で使いにくいイメージ付いちゃったな

763:名前は開発中のものです。
23/06/05 19:23:54.72 j2W5w0h9.net
ツクールはコラボ素材やサンプルゲームの素材で初期は素材フリーとか言ってたのに途中でこの素材使うのダメだの言い出すパターンが多くて困る

764:名前は開発中のものです。
23/06/05 20:30:50.64 sGiJeMJR.net
>>735
よかった
このスレではめずらしく有意義な話題だったな

765:名前は開発中のものです。
23/06/05 20:34:51.43 rF+6Rl7P.net
文化庁の発表で反AI大敗北か
数年内に漫画やゲームも簡単に生成出来るAI出て来て各種プラットフォームは生成物で埋め尽くされるんだろうな
まあ何事も効率化していくのが技術の進む道だ
職人的なゲ製が終わっても反AIみたいな生産性の無い振る舞いはしたくないね

766:名前は開発中のものです。
23/06/05 21:38:33.38 2mZVHK+d.net
技術の進歩に併せてツクラーも進化しない限り
クソゲ判断基準の鉄板だったデフォ素材にマスピ顔が加わるだけだよ

767:名前は開発中のものです。
23/06/05 21:54:42.68 e3N/klDI.net
マスピ顔も量産された判子顔も同じもんだと思うんだがな。

768:名前は開発中のものです。
23/06/05 22:07:02.21 RrJJ27vh.net
AIが悪いのではなく悪用してるクズ共が悪いのはとっくに答えは出てる
絵描きに喧嘩売ってるバカや金儲けしか考えてないゴミが悪目立ちしてるだけ
いつかの未来にはAI連動したキャラジェネも実装されるだろうて

769:名前は開発中のものです。
23/06/05 23:48:17.41 BjSDCGNG.net
AI馬鹿にしてるやつって何も見てないんだなってことがわかる

770:名前は開発中のものです。
23/06/06 00:43:22.99 Zm2iwoKq.net
キャラ絵も描けない無産レベルが何か言ってら

771:名前は開発中のものです。
23/06/06 01:07:52.22 AfreKYPQ.net
>>760
本当にそれ。
使える物はなんでも悪用しようってバカが多すぎる。
せっかくのものすごい技術なのにね。
このスレでもAIは場を荒らす道具にされとる。

772:名前は開発中のものです。
23/06/06 01:10:29.28 9OJaTa0c.net
誰がAIを馬鹿にしているのだろう
国語力AI未満か
結論は>>760の通りだが反論できないから批判の対象を自分からAIにすり替え保身に走る愚行を繰り返す
AIと違って学習能力のない連中だ
何よりAIを祭り上げておきながら自己正当化の道具としか考えていないダブスタぶりが滑稽

773:名前は開発中のものです。
23/06/06 01:12:27.14 HGuSDJJV.net
荒らしに触っちゃだめよ

774:名前は開発中のものです。
23/06/06 01:23:47.02 PyxtqdSx.net
うん、何言ってるのかわからん。

775:名前は開発中のものです。
23/06/06 02:03:25.16 MUnHzSuE.net
無理筋な反AI掲げて無産だのなんだのアホな事言ってる絵師様はやっぱ違うわ

776:名前は開発中のものです。
23/06/06 02:14:37.35 5vI7+cly.net
AI出力された身体に自作の顔を貼り付けるんだよ

777:名前は開発中のものです。
23/06/06 02:25:13.36 FvQpMpOw.net
ふんぞり返ってリテイクは1回までとか言ってくるようなのよりはAI絵師の方がクオリティを追求してくれるだろうな

778:名前は開発中のものです。
23/06/06 02:27:37.37 ZYvQfR/e.net
話題がないこのスレはもう無理だろうな
某スレとUniteは良し悪し話題も人も居てスレチで荒れないけど

779:名前は開発中のものです。
23/06/06 02:36:59.58 qrjnn9Hq.net
エロゲ作ってる人らはどうか知らんがツクールフリゲ界隈は反AIみたいなのは無くて安心できるな
11tとかが分かりやすい解説をしてくれたお陰かもしれんが

780:名前は開発中のものです。
23/06/06 02:45:25.62 FFQAWf3n.net
MZアプデはもう落ち着いたのかね
MV系列の後継作が出るならマップ含めた全データベースに
ウディタみたいに自由な設定ができる項目をデフォで10か所くらい欲しい

781:名前は開発中のものです。
23/06/06 11:19:14.43 6Lpm/KKD.net
MZオチまくってるつぶやきめっちゃ見るけどどうなん

782:名前は開発中のものです。
23/06/06 11:49:48.39 aSHUczfc.net
テストプレイを開始した瞬間落ちてデータが飛ぶことはよくある

783:名前は開発中のものです。
23/06/06 12:07:29.50 Z/L6CDA7.net
mvで一度それ食らったがそれmzでもまだあんのかよ

784:名前は開発中のものです。
23/06/06 12:47:03.58 7+v0gBKd.net
データベースとか触った瞬間いきなりエラーで落ちていじってたのがパーとかよくあるから少しいじるたびにセーブする癖ついたわ
んでそのセーブのすぐ右に「きりとり」という一生使わないショートカットがあるせいでよく最後に触ってたイベント操作ミスで切り取って消えたままセーブしてていつの間にか重要なイベントが無くなったままセーブされてたりとか酷い仕様
おかけでげテストプレイのために自動バックアップするプラグインいれる羽目になって世代ファイルが大増殖
本当にツクールは利用者のことを何も考えてないクソソフトだよ

785:名前は開発中のものです。
23/06/06 13:07:36.55 bWGAXY5t.net
編集したのが保存されてないのも大分アレだが
保存したら落ちて中のファイル幾つもぶっ壊れてるのが一番くそ

786:名前は開発中のものです。
23/06/06 13:54:00.91 U11HFKEo.net
AIと著作権の関係等について
・AIを利用して画像等を生成
・生成した画像等をアップロードして公表、生成した画像等の複製物(イラスト集など)を販売
URLリンク(www8.cao.go.jp)
 文化庁ならびに内閣府が5月30日に公開した「AIと著作権の関係等について」と題された文書で、生成AIによる学習および生成物と既存作品の著作権の関係に対する見解が明らかにされた。
生成された画像などが既存の画像(著作物)との類似性や依拠性が認められれば、著作権者は著作侵害として損害賠償請求/差止請求が可能なほか、刑事罰の対象ともなるとしている。
詳細はソース 2023/6/5
URLリンク(pc.watch.impress.co.jp)
前スレ
スレリンク(newsplus板)
AIに描かせた絵ご誰かの絵にクリソツだったらパクリで訴えられるようになるかもしれないね

787:名前は開発中のものです。
23/06/06 14:17:51.24 6il5ab0L.net
MZってネットにうpしてブラウザで遊ぶ時にデータのロード終了確認とかしてから次の処理に移ったりできないんですか?
画像が表示されないまま、BGMがなり始めないままイベントだけ動いててすげー萎える
そして遅れてやってくる効果音お・・・


次ページ
最新レス表示
レスジャンプ
類似スレ一覧
スレッドの検索
話題のニュース
おまかせリスト
オプション
しおりを挟む
スレッドに書込
スレッドの一覧
暇つぶし2ch