【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10at GAMEDEV【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト971:名前は開発中のものです。 23/07/29 21:05:02.12 AJ1QsUvt.net >>956 恐らくですが、法線が逆転してる感じじゃないでしょうか? その場合穴の開いてるところを反対から見たらポリゴンがあると思います。 https://reflectorange.net/archives/052.html こちらの手順でBlender上で法線を表示でき、反転してるメッシュを見つけて修正してあげてください Recalculate Outside/Inside命令で一括で外向き/内向きに修正することが出来ます それでも綺麗にならない場合はFlipNormalで法線をポリゴンごとに修正出来ます 972:名前は開発中のものです。 23/07/31 17:47:55.59 /bhUyxNE.net 初歩的な質問ですみません RigidBodyで作ったキャラクターをうまくあるかせるのってどういうスクリプト組めばいけますか 地面に摩擦が設定してあるとAddforceで力加えても全く動かないし 地面ツルツルにすると滑るような動作になってしまうので 地面に接地して前方向への摩擦を発生させて動くみたいなのができたら嬉しいんですけど 973:名前は開発中のものです。 23/07/31 23:03:26.43 D87mcuVA.net >>960 そんな複雑なことするヤツはいねーよ! みんな移動に合わせてアニメーションで歩いてる様にみせてるだけだよ!m9(´・ω・`)ドーン! 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch