【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10at GAMEDEV【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト567:名前は開発中のものです。 23/06/10 19:04:42.70 sNbFuwUV.net たしかにその場しのぎではOKです 実際にそれをやっています 何百回やったかわかりません 根本解決として、プレビュー停止時に出ているポーズはどうやったら再定義できるのかがわかりたいと思っております 568:名前は開発中のものです。 23/06/10 19:11:52.80 FIMmiHCH.net 今表示してるポーズでキーフレームを打ちたいということ? それならアニメーションウィンドウで一番上のそのフレームを扱うキーをダブルクリックすればよい 569:名前は開発中のものです。 23/06/10 19:17:33.37 sNbFuwUV.net >>559 うーん、それがですね 初期ポーズは、animationのキーフレームの、どのフレームでもないんです FBXでインポートしたときの形状がずっと出ている感じなんです どうやら簡単ではないみたいですかね 570:名前は開発中のものです。 23/06/10 19:36:47.65 qvm5A2h2.net ちゃす 物理をつけずにコリジョンだけつけた棒を回転させ、その棒が壁に衝突したら棒が反発して移動する こういう挙動は無理なんでしょうか? 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch