【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10at GAMEDEV【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト1010:名前は開発中のものです。 23/08/04 08:52:32.05 mCLWR6jg.net 次スレはだれかが立ててくれるでしょうか 1011:名前は開発中のものです。 23/08/04 10:53:53.03 IJW3hnXb.net >private void OnCollisionEnter(Collision collision) この意味わかる?かっこの中の Collision collision ←これわかるよね? んじゃこれでね collision.gameObject って何かわかるよね? 次スレは必要だと思う奴が立てればいいんだよ 1012:名前は開発中のものです。 23/08/04 12:14:38.09 mCLWR6jg.net >>999 こんにちはレスありがとうございます おっしゃる意味はさっぱりわかりません とりあえず現状こんな感じですはねっ返りは少し緩和された気がしています https://i.imgur.com/iqQffth.mp4 1013:名前は開発中のものです。 23/08/04 12:25:06.89 IJW3hnXb.net >private void OnCollisionEnter(Collision collision) これは、プライベートな戻り値の無い関数を定義している。 パラメータはCollision タイプの変数collision。 このCollision タイプと言う物をマニュアル見ると ttps://docs.unity3d.com/ja/2021.3/ScriptReference/Collision.html に掛かれている通り、衝突したオブジェクトの情報を扱います。 で、ここの変数一覧を見ると、そこにはgameObjectがある。 それクリックすればgameObjectが何かわかるよね てことで、このCollision のgameObjectにアクセスすれば、ブツかってきた 物体に対して色々と操作できるということ。 それと、 次スレは必要だと思う奴が立てればいいんだよ こっちは理解したかな?分からない場合には、誰かが立てるまでもう 質問は出来ないという事ね 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch