【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10at GAMEDEV【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト1007:名前は開発中のものです。 23/08/03 21:43:39.42 c2j5KZ4I.net たとえば Destroy (.gameObject); って記述した時の gameObject って、あくまでこのスクリプトを貼ってあるgameObjectですよね? ぶつかった相手とかの、別のgameObjectを名指しするにはどうしたらよいのでしょうけ? 1008:名前は開発中のものです。 23/08/04 06:09:58.96 IJW3hnXb.net あのねも少し具体的に書こうよ Oncollisionenterとかならぶつかった相手の情報取れるでしょ 1009:名前は開発中のものです。 23/08/04 08:20:14.73 mCLWR6jg.net おはようございます例のヤツです今日も暑い中ごくろうさまです ユーチューブの講座をみて勉強しております 砲台から発射した弾が、コリジョンで消えるというサンプルをみかけたので、早速ためしています ところが、弾丸がシンプルなsphereやカプセルならちゃんと動くのですが >>991 のようなボーンがあるプレハブだとデストロイが起きないです リジッドボディがボーンごとに複数あるのが原因でしょうか? 緑の壁で跳ね返ってるから、コリジョンはおきていますよね 弾丸にはりつけたスクリプトは下記です using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Bullet: MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start() { } // Update is called once per frame void Update() { } private void OnCollisionEnter(Collision collision) { Destroy(gameObject); } } 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch