23/04/10 00:53:21.82 xfToN/PN.net
ちゃんとレビューとか配信してくれる人見極めてこっちから送るならいいと思う
ただ一度でもストアに作品並べるとキーよこせメールが山のように来るようになるから
そういうのは気を付けよう
242:名前は開発中のものです。
23/04/10 01:00:33.79 Cs1ZsgrW.net
>>237
キーを騙し取られて売りさばかれた話がどっかであったな
243:名前は開発中のものです。
23/04/10 01:30:21.04 DjdVRjeU.net
キー欲しがるの外国人ばっかだよな。キュレーターなんか会員に配るから大量にキーよこせって言ってくる。
日本人向けに作ってるから絶対配信していないと思うからスルーしてる
244:名前は開発中のものです。
23/04/10 05:08:17.53 9EQjneDW.net
かっこいい必殺技名ってどう考えたらいいの?
厨ニ全開くらいのがいいんだけど
245:名前は開発中のものです。
23/04/10 07:29:41.23 XJnyodLD.net
つChatGPT
246:名前は開発中のものです。
23/04/10 07:31:41.40 0jlxl8YQ.net
それこそ今話題のChatGPTに聞けよ
URLリンク(i.imgur.com)
247:名前は開発中のものです。
23/04/10 07:50:08.47 0j1wSB0k.net
>>241
>>242
その発想は無かった
ありがとう
248:名前は開発中のものです。
23/04/10 08:18:10.70 MdvAFU1c.net
お
Plusユーザーじゃん
249:名前は開発中のものです。
23/04/10 08:29:58.35 sg8UJMDA.net
プレイ時間15分程度なら2000円くらいで作ってもらえるか?
あらすじは考えた
250:名前は開発中のものです。
23/04/10 08:34:21.87 3bSpFCmb.net
さらに適当な説明までつけてくれるぞw
神速雷撃翼
この技術の特徴は、敵艦の防御力を無視して直接攻撃できることと、高速で突入するため、敵艦からの攻撃を避けることができることです。
しかし、その一方で、攻撃に成功するためには、熟練したパイロットが必要であり、攻撃の成功率は高くありません。
251:名前は開発中のものです。
23/04/10 09:49:21.17 lZoIjdgz.net
もしかして桜花(BAKA Bomb)
252:名前は開発中のものです。
23/04/10 09:52:26.94 4GI77Vje.net
艦これっすなあw
253:名前は開発中のものです。
23/04/10 10:01:47.10 yhTUBzLY.net
>>229
ゲームはプレイヤーが能動的に働きかける過程が大部分を占めるコンテンツだから、実際にプレーしてもらってそのフィードバックを得てコンテンツを継続的に改良していく工程が、制作工程に絶対必要なんだよ
それで実際にプレーしてもらう為には、宣伝・販売・配布の工程が絶対に必要で、だからこそパブリッシャの工程を無視することは出来ない。パブリッシャの工程を無視することは、そこでゲームが未完成にのまま終わることを意味する
大金投資したのに無料でもプレイヤーが集まらず過疎化した大手コンテンツとか、まさに完成に至る前に失敗した大惨事だぞw
254:名前は開発中のものです。
23/04/10 10:45:58.28 5uKAPD3k.net
パブリッシャーっていうほどやることあるか?
翻訳を地道にやるくらいじゃね?
大手パブリッシャーの元でストアで売ってればよくわからんゲームでも安心感があり
そこそこのゲームであるという保証が担保されるというだけであって
広告っつったってゲームの広告なんてよっぽど大型タイトルでないとしないし
255:名前は開発中のものです。
23/04/10 10:56:49.54 hMWv1XcP.net
普通にフロムで3年勤めてたほうが近道だったんじゃないかな
ゲームバランス以前にアクションゲームの基本すら出来てない
たった1年で辞めておいて元フロムを名乗るのも滑稽だし
256:名前は開発中のものです。
23/04/10 11:11:08.69 5uKAPD3k.net
誰とは言わんが
それこそヲチに耐えられそうもない人なので
特定しないで言うが
ゲーム業界20年以上の経験でインディーでオオコケした人いるよ
257:名前は開発中のものです。
23/04/10 11:11:42.50 XJnyodLD.net
>>250
PCスマホだけだとそんなでもないけど
家庭用に出すならやっぱ任せた方が楽
258:名前は開発中のものです。
23/04/10 11:14
259::24.37 ID:5uKAPD3k.net
260:名前は開発中のものです。
23/04/10 11:14:37.62 aBEi+GCo.net
そりゃ全部自分でやって数千本とか売れるならそれで良いだろう
そこそこのゲームであるという担保だけでウィッシュリストやカートにいれる率がかなり変わるし同社のゲームとのバンドル販売で売れるとかもある
半分持ってかれると思うだろうが意気込んで一人で出してその10分の1も売れないなんて事例は山のようにある、というか大多数がそう
たとえ損益分岐点に達しなくてもそれなりの数が動いてくれるという実績がインディクリエイターには重要だし次の作品の為の知名度、信頼度にもなる
逆に聞きたいんだが仮に有名でもなんでもない一般クリエイターだとしてどうやって数千人にアプローチする気だ?
良いゲームを作れば勝手リツイートとかされて広まるだろとか思ってるなら甘すぎる
261:名前は開発中のものです。
23/04/10 11:17:41.04 KrK3ZPJs.net
>>249みたいにゲーム製作と関係あるんだ!って息巻いても
そこから始まるのは>>251のようなただのお気持ち表明
ヲチガイジの感想なんかゲーム製作と関係ないし要らない
262:名前は開発中のものです。
23/04/10 11:23:16.43 KrK3ZPJs.net
ヲチガイジは常に他人についての感想を言ってるだけ
自分が何をするかの観点で喋らない
パブリッシャーの話をしたいなら
どうパブリッシャーと契約するか
パブリッシャーと契約したら自分にどうメリットがあるのかを語ればいいだけ
あいつのあれムカつくみたいなクソツイレベルのお気持ち表明の何が
ゲーム製作と関係あるのか言ってみろよ
263:名前は開発中のものです。
23/04/10 11:24:32.83 yhTUBzLY.net
>>256
全然話が繋がっていない。お前、ユーザフレンドリさが売りの検索代行システムかよw
264:名前は開発中のものです。
23/04/10 11:56:45.73 XDcnWE5m.net
>>242
族ネームかよ
265:名前は開発中のものです。
23/04/10 11:57:02.74 9p4jcXFt.net
世界一のアクションRPGだとか新ジャンルとやらを作れるなら
パブリッシャー要らないんじゃね
知らんけど
266:名前は開発中のものです。
23/04/10 12:08:45.55 UpULmrwg.net
>>242
俺もカッコイイ呪文詠唱作ってよとGPTに頼んだけど
まんまスレイヤーズのパクリが出てきたから
GPTの出してくる文章はどっかからのパクリかもしれんと思うと迂闊に使えんな
267:名前は開発中のものです。
23/04/10 12:11:03.40 oE6TCGp8.net
チーム規模拡大のハードルの高さも気付いてるのかな。ある程度のクオリティのものを一定期間内で仕上げてくれる人なんてそうそういないし、いても高いし来てくれるかもわからない。
募集かけたら要項マッチする人がくるって考えてるのならなかなか厳しいな。
268:名前は開発中のものです。
23/04/10 12:12:25.98 MdvAFU1c.net
インディーまじ総合力いるよな
269:名前は開発中のものです。
23/04/10 12:19:40.05 oE6TCGp8.net
チーム規模拡大のハードルの高さも気付いてるのかな。ある程度のクオリティのものを一定期間内で仕上げてくれる人なんてそうそういないし、いても高いし来てくれるかもわからない。
募集かけたら要項マッチする人がくるって考えてるのならなかなか厳しいな。
270:名前は開発中のものです。
23/04/10 12:35:29.45 UpULmrwg.net
そもそもクラファン中止して講談社の支援金だけでってなると
これ以上人増やすのも難しい気がする
コンセプトアートと3Dモデラー雇うには金足りないだろう
271:名前は開発中のものです。
23/04/10 13:14:01.82 cAJVO64k.net
世界一面白いアクションRPGだったはずなのにRPG要素全く無かったからな
普通にアクションゲームとして作ってた方がよかったんじゃない?
272:名前は開発中のものです。
23/04/10 13:46:20.07 DjdVRjeU.net
RPGなんだから、ストーリーなんかもいるだろう。
デザインが�
273:ニ自の世界観ならスカルプト、リトポ、UV、テクスチャー、リグ... 配信やってる場合じゃないと思うのだけど
274:名前は開発中のものです。
23/04/10 13:47:30.44 38QWh0mA.net
このお気持ち表明が自分のゲーム製作と何の関係があるのか
説明出来るやつは一人もいない
つまりヲチは板違いってことだ
しかもここはゲーム製作雑談スレだからどうしてもヲチがしたいならヲチスレでやれ
先輩開発者参考用ヲチスレ
スレリンク(gamedev板)
275:名前は開発中のものです。
23/04/10 13:52:01.71 DjdVRjeU.net
2人で制作するってなったらプログラムかグラッフィッカーのどちらか担当するとおもうんだが
276:名前は開発中のものです。
23/04/10 13:54:35.29 38QWh0mA.net
ゲーム製作したい人が集まるはずの板で
特定の誰かの活動に粘着してお気持ち表明繰り返すことに何の意味があるのか
それがポジキャンだろうとネガキャンだろうと関係ない
自分のゲーム製作を棚に上げたヲチ行為は荒らしでしかない
277:名前は開発中のものです。
23/04/10 13:59:19.65 38QWh0mA.net
話題拡散目的で雇われたネット部隊なんですか?
278:名前は開発中のものです。
23/04/10 14:01:23.00 yhTUBzLY.net
あの人、Youtubeの視聴者数パネエんだが
これまでライブ中にフォロワーから、ここに書き込まれている至極妥当な指摘をツッコまれててもおかしくないと思うんだが
どういうことだよw
279:名前は開発中のものです。
23/04/10 14:11:16.85 38QWh0mA.net
ヲチスレageといたからヲチしたいやつはヲチスレでやってくれ
先輩開発者参考用ヲチスレ
スレリンク(gamedev板)
280:名前は開発中のものです。
23/04/10 17:59:17.14 h/vvWM0S.net
Steamの自演レビューってどれくらい厳しいの
自分で一本買って一つレビュー書くくらいなら何もいわれんよね
281:名前は開発中のものです。
23/04/10 19:06:54.97 DjdVRjeU.net
URLリンク(automaton-media.com)
リスクあるからやってない
282:名前は開発中のものです。
23/04/10 19:43:04.18 sg8UJMDA.net
URLリンク(tadaup.jp)
いいのか?
283:名前は開発中のものです。
23/04/10 19:49:29.11 IJayRBgf.net
>>230-232
誰が見ても低能荒らしと分かる書き込みなんだから、触る意味なんて無いだろ
それこそ荒らしに構うやつは荒らし。どうせお前なんだろうけど。
対処する意味があるとしたら、詭弁でちょっと馬鹿なやつを騙そうとするスタンスのだけ
284:名前は開発中のものです。
23/04/10 19:49:52.19 J6NTrCRO.net
返金してるんならいいんじゃね
285:名前は開発中のものです。
23/04/10 20:01:20.25 mTcik47B.net
>>277
終わった話題にわざわざ遅レスしてまでぶり返そうとするお前が荒らしだ消えろ
286:名前は開発中のものです。
23/04/10 20:05:06.86 Wwoki++w.net
これから2年かけて千円のゲームつくるんやろ?
つかここまで2~3年かかってるから実質4~5年(明確にいつ地罰がスタートしたかで若干の誤差)
下手したらもっと数年この劇場は続くかも
個人ゲーム制作界隈のサグラダファミリアなりそうで楽しいよな普通に
287:名前は開発中のものです。
23/04/10 20:18:01.67 XJnyodLD.net
いやそれ普通・・・構想15年とか普通ううう・・・・
288:名前は開発中のものです。
23/04/10 20:32:40.64 IJayRBgf.net
>>279
一日張り付いて荒らしてると
掲示板の使い方へのスタンスも狂ってるんだろうな
289:名前は開発中のものです。
23/04/10 20:37:09.84 UpULmrwg.net
あと2年かけて体験版のブラッシュアップするみたいなこと言ってなかったっけ
290:名前は開発中のものです。
23/04/10 20:40:25.34 x7xMiFmq.net
ヲチガイジが荒らし続けてるのは一日どころではないが
291:名前は開発中のものです。
23/04/10 20:47:26.39 DjdVRjeU.net
工数管理できない素人に、いきなり大金渡したらこうなることは見えた。
292:名前は開発中のものです。
23/04/10 20:48:31.73 mTcik47B.net
>>282
気狂いはお前だ消えろ
293:名前は開発中のものです。
23/04/10 21:10:33.78 wEKORmtD.net
>>285
これ
294:名前は開発中のものです。
23/04/10 21:12:21.32 wEKORmtD.net
やっぱりこのスレでも叩かれてたのかw
295:名前は開発中のものです。
23/04/10 21:15:48.73 wEKORmtD.net
>>14
これ
俺が今ハマってるゲーム開発Youtuberはハッピーサンライズさん
URLリンク(youtu.be)
296:名前は開発中のものです。
23/04/10 21:16:45.25 wEKORmtD.net
>>15
ハッピーサンライズとかまさにそれ
1日1日を動画に撮影してるみたいでかなり内容が濃い
297:名前は開発中のものです。
23/04/10 21:17:36.33 wEKORmtD.net
>>17
これ
内積だの外積だのクォータニオンだの
298:名前は開発中のものです。
23/04/10 21:19:21.62 wEKORmtD.net
>>21
いやコメ欄排除してますよこいつ
299:名前は開発中のものです。
23/04/10 21:19:54.28 wEKORmtD.net
>>24
これ
300:名前は開発中のものです。
23/04/10 21:21:44.66 wEKORmtD.net
>>30
いや動画見てた時点でダメだと思った
HPゲージいらないとかマジでアホ
301:名前は開発中のものです。
23/04/10 21:24:58.92 wEKORmtD.net
>>45
彼自身はね
傍から見たらめちゃくちゃ痛いやつだけど
302:名前は開発中のものです。
23/04/10 21:25:36.15 wEKORmtD.net
>>47
ワロタ
303:名前は開発中のものです。
23/04/10 21:26:43.56 wEKORmtD.net
>>52
これ
1000円なら半年から1年でつくれよっつー話
304:名前は開発中のものです。
23/04/10 21:30:03.78 wEKORmtD.net
>>79
Unreal Engineはゲームやりたいやつが手にしがち
Unityはゲーム作りたいやつが手にしがち
こんなイメージあるよな
今回の件でもそう思うけども
305:名前は開発中のものです。
23/04/10 21:30:49.83 wEKORmtD.net
>>81
UnityもHDRPの登場でかなりリアルスティックになってるよな
306:名前は開発中のものです。
23/04/10 21:32:19.53 wEKORmtD.net
>>82
全体的にUnity使ってる開発者にありがちなこととしてゲーム制作が面白くてやってるってイメージあるよね
別にゲームやることが好きでゲーム制作を始めた感じではない
ゲームを作ることが好きでゲーム制作をしてる
307:名前は開発中のものです。
23/04/10 21:33:55.31 wEKORmtD.net
>>88
UnityHDRPもほぼ変わらんけどね
C#のほうが開発しやすいことはRE Engineで答え出てるしな
308:名前は開発中のものです。
23/04/10 21:34:34.62 wEKORmtD.net
>>89
2DだからUnityってのもおかしいけどね
まぁ一応2Dで便利なツールはあるにはあるけども
309:名前は開発中のものです。
23/04/10 21:35:43.36 wEKORmtD.net
>>93
俺もUEは広告屋のイメージが強い
CG Worldとか見ててもUEを使ってくださいみたいな指定よく見る
310:名前は開発中のものです。
23/04/10 21:37:11.86 wEKORmtD.net
>>95
てか3Dゲーム自体が3Dポリゴンを2Dになるようにコンピューターが変換して見せてるんだよな
実質3Dゲームも2Dと言っていい
311:名前は開発中のものです。
23/04/10 21:38:32.17 wEKORmtD.net
>>100
ゲーム制作者の俺からしたら1920×1080ドット一つ一つに色つけてるだけにしか見えねぇわ
312:名前は開発中のものです。
23/04/10 21:40:16.01 wEKORmtD.net
>>106
2Dもドットとかやろうとすると地獄だと思うが…
3Dはモデルやモーションが揃えばあとは動かすだけだから言うほど変わらんと思うし2Dは素材集めが大変そうだなって思って3Dから始めたわ
313:名前は開発中のものです。
23/04/10 21:42:04.93 wEKORmtD.net
>>111
ただのアセットゲームだよなw
UnityのBook of the Deadの方が遥かに絵は良いね
314:名前は開発中のものです。
23/04/10 21:43:46.98 hh2ESagD.net
なんGで何個も地罰のスレ立ててた奴か
誰かを叩いて誰かを持ち上げるのは後者のイメージも悪くなるからやめとけ
それ狙ってわざとしてるなら何も言わんが
315:名前は開発中のものです。
23/04/10 21:45:46.41 wEKORmtD.net
>>149
誰と?
316:名前は開発中のものです。
23/04/10 21:46:50.13 wEKORmtD.net
>>164
かわいそうだよな
317:名前は開発中のものです。
23/04/10 21:47:25.31 wEKORmtD.net
>>166
2年前から全然進んでなかったよな
318:名前は開発中のものです。
23/04/10 21:47:44.64 oE6TCGp8.net
本職がweb屋だとC#の方がとっつきやすい
319:名前は開発中のものです。
23/04/10 21:50:55.31 wEKORmtD.net
>>251
ほんとそれ
320:名前は開発中のものです。
23/04/10 21:52:22.18 wEKORmtD.net
>>266
普通にサーバー立ててPvP体験版にすればこんなに叩かれなかったんじゃねぇかな
321:名前は開発中のものです。
23/04/10 21:53:01.95 wEKORmtD.net
>>269
動画制作係だろ
322:名前は開発中のものです。
323:
>>308 なわけねぇだろ 少なくともゲーム制作をしたことがあるやつならわかると思うよ ハッピーサンライズさんがどんだけ真摯にゲーム制作に取り組んでるか 第1話なんてこれだぞ お前らが初めてゲームエンジンに触れたときのことを思い出すだろ https://youtu.be/bWyGc9c4CvM 忘れてほしくないんだよなバグに取りに苦労した日々それを解決したときの快楽を
324:名前は開発中のものです。
23/04/10 21:57:26.69 wEKORmtD.net
>>312
本職建設施工管理だけどC#の方がとっつきやすい
C++は.hファイルで積んだわ
これ必要か?って今も思う
まぁ多分必要なんだろうけども
325:名前は開発中のものです。
23/04/10 22:31:55.27 lZoIjdgz.net
ヘッダ使わないとソース分割できないので、ひどいスパゲッティになる
326:名前は開発中のものです。
23/04/10 22:41:31.14 cAJVO64k.net
29回も書き込んでて草
327:名前は開発中のものです。
23/04/10 22:50:04.19 IJayRBgf.net
な?
ヲチなんざ、キチガイ荒らし御用達のネタでしかないんだよ
328:名前は開発中のものです。
23/04/11 00:47:09.51 S2GOjX9A.net
>>317
なんかうpしてよ
ここを覗いている層の励みになるから
329:名前は開発中のものです。
23/04/11 01:18:37.11 2A2V47JV.net
仕事でC#でコーディングしてよくわからんシステム作ってるけど同じコーディングならゲームのコーディングがいいなあ
でもゲーム会社ってブラックばっかよね
知らんけど
330:名前は開発中のものです。
23/04/11 01:24:59.40 FHWPXUbP.net
もちろんそうだよ。
ブラックばかりだよ。
所謂生き甲斐搾取って奴だな。
やるなら趣味で一人でコツコツやるのが一番かもな。
331:名前は開発中のものです。
23/04/11 07:16:17.11 7dVxsvue.net
つまり素人が素人がきちんとゲームロジック学ぶなら何も入っていないUnity、見栄えのいいFPS,TPSつくるならテンプレのあるUEということでOK?
出版社がやってるコンテストはUE向きだろうな。
332:名前は開発中のものです。
23/04/11 08:48:42.91 I1P8fJ4w.net
学習コストだって馬鹿にならんのにそんな一行で決めるのはどうかとおもう
挫折したくない。簡単に作りたい→UEのブループリント
処理速度稼ぎたい。なおかつ難しいのは嫌→チュートリアル豊富なUnity
難しくても良い→UEのC++
大金稼ぐ予定であまりロイヤリティ取られたくない→Unity
333:名前は開発中のものです。
23/04/11 08:58:19.13 X9cTpf6X.net
>大金稼ぐ予定であまりロイヤリティ取られたくない→Unity
違うだろ!
Unityは10万ドルまで無料!UEは100万ドルまで無料!m9(´・ω・`)ドーン!
334:名前は開発中のものです。
23/04/11 09:06:32.40 n8s6OEWH.net
>>326
どーんさんってUE信者なのか?
335:名前は開発中のものです。
23/04/11 09:09:04.89 n8s6OEWH.net
見栄えのいいFPSTPSってw結局テンプレートの差くらいしかないだろ
UnityもHDRPでかなり見栄えが良くなってる
これとか
URLリンク(youtu.be)
336:名前は開発中のものです。
23/04/11 09:23:36.30 7dVxsvue.net
10万$=1300万、100万$=1億3千万円
個人開発者はどっちも気にしなくて良さそう、利益出てしまってもその分払えばいいだけだからね
337:名前は開発中のものです。
23/04/11 09:32:28.93 7dVxsvue.net
>>328
その人色々いじってるじゃん、素人に毛が生えた個人開発者がそのクオリティ出そうと思ったら無理じゃね
実際広大なマップの実装は大変だしアセットも高品質なのは少ない。
かたやUnrealは高品質アセットしかないしレベルストリーミングOK、アニメーション関係つよつよ。
338:名前は開発中のものです。
23/04/11 09:43:06.16 S2GOjX9A.net
Escape from TarkovはUnity製だな
絵はUEに引けを取らず綺麗だし、日本でも界隈の有名どころが今も配信してる
339:名前は開発中のものです。
23/04/11 09:43:30.14 7dVxsvue.net
概ね325の言う通りつけくわえるのならUEはオールインワンだけに容量でかいだな
例えばカジュアルゲーとかつくるのに適さない
340:名前は開発中のものです。
23/04/11 10:01:39.15 7dVxsvue.net
うん、Unityの否定してるわけじゃなくて
ささっと個人がコンテストに見栄え良く応募するならUEがいいんじゃないかというはなし
TPSFPS以外で面白いアイデアがあるならUnityだとおもうし
341:名前は開発中のものです。
23/04/11 10:02:47.17 I1P8fJ4w.net
>>333
UEでも別に作れるジャンル狭くなってるわけじゃないし
むしろアイディアだけあって
ささっと作りたいならUEにすべき
342:名前は開発中のものです。
23/04/11 10:30:49.48 7dVxsvue.net
>>334
いや、UnityはC#だからコストは一緒だけど、UEのBPは簡単だけど苦手なものがあるよね。
前スレで出てたけどUEで弾幕したいけど弾100個7Fps出てないって嘆いていたよね。
オブジェクトPoolを使えばできるけどC++いじらないと駄目ってわかるとやめとこうってなった
他にも前のプロジェクトで書いたコードとかを再利用(コピペ)できないのもX
まぁUEで作ってるけど
343:名前は開発中のものです。
23/04/11 10:31:38.98 huMZ9lMJ.net
弾の設計が悪いんじゃないの
344:名前は開発中のものです。
23/04/11 10:35:04.79 huMZ9lMJ.net
弾に位置とIDだけ持たせて位置を中心に範囲を広げるパラメーター持たせるだけなのに
なぜ100個程度で……?
345:名前は開発中のものです。
23/04/11 10:35:21.71 Qc/On4Bs.net
>>329
もしもなんかでバズったら10M$は引っかかる可能性大だろ
個人はUnityのピンはねは気にする
個人が気にならないのはUEの方だけ
346:名前は開発中のものです。
23/04/11 10:52:58.22 7dVxsvue.net
>>337
PCスペックは一般人想定して低スペックPCかもしれんし気になるなら検証してみればわかるのでは、
昔UEでパーティクルにアタリ判定の部分をC++で書いて弾幕やってる人もいたな
347:名前は開発中のものです。
23/04/11 11:00:40.71 7dVxsvue.net
3000回繰り返し処理(昔の記事なんで今とちがうかも)
4144ms(BP
7ms(C++
348:名前は開発中のものです。
23/04/11 11:04:37.17 S2GOjX9A.net
UEの基幹システムはメッセージ駆動パターンなんかな
BPを翻訳(インタープリット)するくらいだから、相当ゴテゴテしてそうだな
349:名前は開発中のものです。
23/04/11 11:08:23.89 7dVxsvue.net
シェーダーコンパイルはマルチスレッドでするけど、BPのコンパイルはシングルスレッドだったような
350:名前は開発中のものです。
23/04/11 11:14:56.20 n8s6OEWH.net
>>338
UnityのピンハネはUnreal Engineより高くないからなぁ
351:名前は開発中のものです。
23/04/11 11:16:32.79 n8s6OEWH.net
>>330
色々いじってなくね?
普通にHDRPのサンプル使いまわしてるだけだしモデルも自作のシェーダーぐらいだろ
そんなの普通普通
もしかしてUnreal Engine使ってるやつはシェーダーすらいじったことのない人たち?
まさかねw
352:名前は開発中のものです。
23/04/11 11:18:16.90 n8s6OEWH.net
>>330
広大なマップの生成はこれが参考になるね
URLリンク(youtu.be)
アセットも高品質なのめちゃくちゃあるぞ
Book of Deadに使われたやつとか無料で使えるし
353:名前は開発中のものです。
23/04/11 11:19:03.31 n8s6OEWH.net
>>331
タルコフはHDRPじゃなくてビルドインレンダーパイプラインをごちゃごちゃ改造して作ってるんよな
354:名前は開発中のものです。
23/04/11 11:20:25.01 n8s6OEWH.net
>>333
ささっとでUEとかろくなもん作れんだろ
UnityのSampleシーンにすら負けるよ
355:名前は開発中のものです。
23/04/11 11:24:45.30 7dVxsvue.net
>>344 いや、賞金目当てのコンテストに応募する個人がそこまでするのかって話だよ
応募作品群を見てみろよ
それより毎回アゲルのよそうよ
356:名前は開発中のものです。
23/04/11 11:25:44.18 n8s6OEWH.net
>>348
普通するでしょ
�
357:Vェーダー作らずゲーム作るっていったい…
358:名前は開発中のものです。
23/04/11 11:29:36.29 slkj6xBg.net
1週間で1万5000本だって
なんで2ヶ月近く経った今初期セールの数字だけ出すのかは謎だけど
これなら最終的に2000万はペイ出来るだろうな
359:名前は開発中のものです。
23/04/11 11:30:27.34 7dVxsvue.net
商業作品をつくるならいじるだろ
SubstanceDesignerでテクスチャー作ったり、RisomUV使ってもUV展開でいらいらしてるわ
360:名前は開発中のものです。
23/04/11 11:31:39.92 n8s6OEWH.net
>>351
商用利用でそうならコンテストでもそうじゃん?
まさか1からコンテスト用に作り直してると思ってる?
361:名前は開発中のものです。
23/04/11 11:33:45.03 7dVxsvue.net
応募作品見てこい
362:名前は開発中のものです。
23/04/11 11:38:19.29 7dVxsvue.net
プロトタイプで応募してくる作品からSakura Rabbitぐらいの作品を貼ってくれ
363:名前は開発中のものです。
23/04/11 11:48:51.53 n8s6OEWH.net
どこの応募作品?
364:名前は開発中のものです。
23/04/11 11:51:36.66 7dVxsvue.net
国内のコンテスト応募作品ならなんでもいいよ
グラフィックでSakuraGames並みにすごいの期待してるよ。
専門学校で共同作品なら商業と変わらんからできれば個人作品
365:名前は開発中のものです。
23/04/11 11:58:19.22 n8s6OEWH.net
URLリンク(gameparade.creators-guild.com)
まずUnityしか受賞レベルに達しないというね…
366:名前は開発中のものです。
23/04/11 12:01:45.88 7dVxsvue.net
個人制作と思ったら、けっこういるなぁ
367:名前は開発中のものです。
23/04/11 12:32:58.34 5bCT5qbp.net
捕らぬ狸の皮算用
368:名前は開発中のものです。
23/04/11 13:31:26.69 BLDIRrPK.net
シロナガス島14万本すげー
369:名前は開発中のものです。
23/04/11 13:55:10.37 Y2nQF1cL.net
金かけてCM打てば誰だって10万はいく
370:名前は開発中のものです。
23/04/11 14:58:01.28 2V6UbT0p.net
そんな大々的なCM打てるだけの金が用意できればね
広告で何百万も溶かして効果無かったVtuberもおったしな
それがネタになって小バズりしたみたいだけど
以前にシロナガス島の作者のインタビューを読んだけど
個人でできる範囲の広報活動をめちゃ頑張った結果だろう、あれは
371:名前は開発中のものです。
23/04/11 16:11:54.94 3VejufJ6.net
売上も気にするなら宣伝や周知や広報もゲ製のうちだよなと思っている
372:名前は開発中のものです。
23/04/11 16:26:21.39 slkj6xBg.net
だからといって炎上マーケティングして同業者から嫌われたら終わり
373:名前は開発中のものです。
23/04/11 17:15:01.08 DYQFYL/f.net
よくわからないけど
選択肢も何もないヴィジュアルノベルが
今のZ世代だと
10万本も売れたりするの?
ライフイズストレンジとかデトロイトみたいに
映画を見るようにして
選択もできるようにしたゲームなら売れるのもわかるけど
374:名前は開発中のものです。
23/04/11 17:25:38.34 Gq3ZDndA.net
同業から嫌われるー×
ヲチ民から嫌われるー○
375:名前は開発中のものです。
23/04/11 17:28:20.55 7dVxsvue.net
心の動きの表現って文章じゃないと難しいから、Z世代と関係なく泣きゲーとか文章から映像を想像できる人にノベルゲーは刺さると思う
376:名前は開発中のものです。
23/04/11 18:07:00.31 2dwhSJP2.net
>>365
シロナガスはポイントクリックADVの系統
あと大事な会話場面では3つくらい聞きたい事選択肢が出る
逆転裁判のADVパート形式って言えばわかりやすいか
ただ、ちょいちょいバッドエンド分岐もある
377:名前は開発中のものです。
23/04/11 18:53:10.23 F0llPAAf.net
>>365
買ってるのはZ世代じゃないと思う
アラフォー世代あたりでしょ
378:名前は開発中のものです。
23/04/11 20:08:51.78 DYQFYL/f.net
へえ
そうなんだ
379:名前は開発中のものです。
23/04/11 23:25:22.11 7dVxsvue.net
前SteamかDLSITEの購買層の表みたら10代20代にくらべおっさんは圧倒的にゲーム買うの少ないらしいよ
嫁が財布握ってるからかもしれん
買うとしたら独身でアクションが苦手だからゆっくり思考するゲームと推理する
380:名前は開発中のものです。
23/04/11 23:28:33.07 6418b11r.net
40前後だとまだ物品主義みたいな奴が多そうだから、DL販売に抵抗あるやつ多そう
381:名前は開発中のものです。
23/04/11 23:30:57.53 r0s9TO9d.net
よくノベルゲームがあれだけ売れたな
サブスクで見きれないくらいアニメ・ドラマ映画あるし
もうそっちで精一杯
どうせ前半は水増しダラダラ文章を数時間から十数時間
延々読まされて、期待できるのは終盤とドンデン返しくらいだろ
もうそんな忍耐ないよ
382:名前は開発中のものです。
23/04/11 23:57:49.73 3VejufJ6.net
コンテンツが溢れてるからこそターゲットにプレイしてもらえるように宣伝なり周知なりを頑張らんといけないのだろう
383:名前は開発中のものです。
23/04/12 00:05:20.70 FI+1BP+r.net
PC触らない層もスマホが出て情報があふれているから消費が早いっていうのはあるかもね。
ストリーミングで音楽もイントロ長いと飛ばされるからってイントロ付けなくなったし
384:名前は開発中のものです。
23/04/12 00:08:11.08 fxTa/FsJ.net
シロナガス島に買ってもらえるだけの何かがあったわけだが
なぜ売れた?
宣伝ではとくにウリになるようなものも見当たらないし
宣伝がきっかけで売れたとは思えないが
よほどシナリオが良くて口コミで売れたのか?
385:名前は開発中のものです。
23/04/12 00:10:48.20 71ubGPmR.net
昔は確か100円だった気がする
386:名前は開発中のものです。
23/04/12 00:31:21.25 66F8c0WY.net
消費に精一杯で自作とか思いもよらない、みたいな書き込みばっかだな
パブリッシングなんて、全製作工程の1%も無いはずなのに
興味と知見を持ってる部分そこばっか。
387:名前は開発中のものです。
23/04/12 00:49:14.32 qCPtxsD3.net
話題潰ししかしないお前よりは全然マシ
388:名前は開発中のものです。
23/04/12 00:58:39.25 66F8c0WY.net
そりゃお前スレ機能させたくない荒らしだもんな
389:名前は開発中のものです。
23/04/12 01:01:58.47 qCPtxsD3.net
なんかいきなり自己紹介しはじめた
390:名前は開発中のものです。
23/04/12 01:09:55.47 FI+1BP+r.net
野球マンは違うらしいので、パッケージのShippingなんてやったこと無いもう一人のワナビーなんとかが管理のフリして荒らしてるんだろ
391:名前は開発中のものです。
23/04/12 01:14:37.26 IiTtIQQE.net
>>376
indie live expoか何かで他の作者がグダり気味にしゃべって宣伝してる中
シロナガスの人はあらかじめ解説動画作ってそれ流してて
ああ、この人はすげぇって素直に感心したな
392:名前は開発中のものです。
23/04/12 01:14:53.88 FI+1BP+r.net
一日中監視管理してヲチが~と騒ぐのをやめて野球マンぐらいのミニゲームを完成させろ。
393:名前は開発中のものです。
23/04/12 02:50:42.74 66F8c0WY.net
自己紹介だな
394:名前は開発中のものです。
23/04/12 09:30:03.78 +L0qMQ5J.net
ポジキャンだとヲチガイジは大人しいんだな
>>376はまだ参考例として挙げてるだけでヲチではないとも言えるが
>>383はただのお気持ち表明であって完全なヲチ
これがネガキャンだと>>383みたいなお気持ち表明マンがワラワラ沸いてくる
自分のゲーム製作を棚に上げて雑談し出すのがヲチガイジの特徴であって
あくまで自分のゲーム製作に活かす情報としての雑談であるならヲチではない
395:名前は開発中のものです。
23/04/12 09:38:03.89 +L0qMQ5J.net
ツールについてだったり
技術についてだったり
アイデアについてだったり
そういうお気持ち表明は人によってはうざいと思うのかもしれないが
板的にもスレ的にも問題はない
特定の誰かが○○したことについてのお気持ち表明なんてただの迷惑行為
それを平然とするのがヲチガイジ
396:名前は開発中のものです。
23/04/12 12:16:28.96 EDw5ABay.net
シロナガスハは前に地味に宣伝しているのいたな
惜しいのは焦って出した13月の二人姫だな
パブリッシャも講談社じゃなくなっているし
やっぱりバグ取りは重要だな
小さなバグが命取りになるときあるから
ただあまり時間をかけると採算は取れないし
絶妙なバランスが必要だな
397:名前は開発中のものです。
23/04/12 12:23:48.22 EDw5ABay.net
シロナガスは価格も安いし売れ筋だろうな
ちゃんとリアルな消費者マインドをとらえているよ
398:名前は開発中のものです。
23/04/12 12:24:13.34 ZXMbzjyp.net
特定の誰かの言動に対してお気持ち表明しても別にいいんじゃね
別に迷惑な雑談ではないな。てゆうか雑談てそういうもんだろ
誰かが表明したお気持ちに異論があるなら、具体的にその文脈で公平な観点から前提情報の非対称性を指摘すればいいじゃん
399:名前は開発中のものです。
23/04/12 12:33:56.65 1MR2kiI9.net
荒らしに反応するならアンカーつけてくれない?NGしたいから
400:名前は開発中のものです。
23/04/12 12:51:01.34 9C1bHArX.net
>>373
シロナガスは無駄に長くないのと探索パート等で頭を使う
映画の多くは1時間半もいらない内容と感じたり
ドラマは見終わると1シーズン話なにも進んでないものもあるな
401:名前は開発中のものです。
23/04/12 13:13:26.00 cfGiB35m.net
シロナガスは相当に日常パートを削ってると思うぞ
なにせメインヒロインですら「みんな知ってるね」ってノリで
一切素性や関係性を説明しないまま話が進行するからな
逆に今だとそういうのしか受け入れられない気もする
402:名前は開発中のものです。
23/04/12 13:22:11.82 axO860Fc.net
無駄がないように見える話は総集編みたいな技術で、デフォルトではないよ
娯楽は無駄な部分が取柄になることもある
引き伸ばしの悪例のせいで印象が悪いんだろうけど
403:名前は開発中のものです。
23/04/12 13:22:57.45 cIDtmaFp.net
ヲチがスレ違いである板違いである理由なら何度も指摘してるぞ
指摘されたヲチガイジがネガキャンしてたからか最初は
何だお前信者か?とか批判封殺したいんだろ?みたいな
指摘の意味も理解してないような意味不明な返しもされたが
もうそんなこと言ってくるやつはいない
404:名前は開発中のものです。
23/04/12 13:26:26.26 /+iIoS4X.net
冗長じゃないノベルゲームって存在するのか
405:名前は開発中のものです。
23/04/12 13:27:25.52 FI+1BP+r.net
URLリンク(www.youtube.com)
前のスレでネタ的なゲーム作ってた流れあったけど、あの方面は色々めんどくさいことなる例
406:名前は開発中のものです。
23/04/12 13:30:53.97 cIDtmaFp.net
ここはゲーム製作する人がゲーム製作について語る板であって
ゲーム製作した誰かの動向を監視する板ではないし
ましてやゲーム製作雑談スレで語ることじゃない
だからヲチスレが立ってるんだろ
目的に合わせてスレを分けて使っていくのは匿名掲示板の常識
ヲチスレが立っている以上ヲチはヲチスレでやればいい
ここは雑談スレじゃなくてゲーム製作雑談スレ
さらに言えばゲーム製作技術板の総合スレでもない
ヲチ行為はゲーム製作と関係ないただの批評家なんだから明らかな迷惑行為
407:名前は開発中のものです。
23/04/12 13:51:31.47 axO860Fc.net
いらんとこにウェイト入れて冗長になってるゲームはもったいないなと思う
408:名前は開発中のものです。
23/04/12 14:08:25.81 UnyXL+p2.net
商業のノベルゲームは数千円取って数時間で終わったら叩かれるからみずまししてるってのを何処かで見た
ゲームの文章1文字何円とかいう契約って話もあったな
そりゃ冗長になるに決まってる
409:名前は開発中のものです。
23/04/12 14:13:10.40 ZXMbzjyp.net
>>397
こういうの作ってるのは、ネトウヨ所属のネガキャン部隊じゃね
あからさまに攻撃対象を揶揄するデザインにしておいてから、白々しく「作ってクレーム来たので公開停止しました」からの、ネトウヨ勢がジクジクと攻撃対象の悪口を集中的に書き込む所までが筋書きセットだろ
警察はこういうの作ってる奴の金の流れを追った方がいいんじゃね
410:名前は開発中のものです。
23/04/12 14:13:22.42 nepDJsSR.net
ウォッチが
板違いならともかく
スレ違いといったところで
この話題がゲハやヲチスレで持ち上げられるわけでもないところを見ると
この雑談スレの趣旨として合っているからだろう
411:名前は開発中のものです。
23/04/12 14:18:43.21 ZXMbzjyp.net
>>398
大して面白いことを言ってないくせに主張が長い。特定の書き込みをヲチして雑談にもならんネガキャン長文書いてる荒らしはそっちだぞ
まだ例の講談社の人に対する悪口の方が、ワーストプラクティスを共有する雑談として消化しやすい
ワーストプラクティスにもならんという意見が大半の様ではあるがw
412:名前は開発中のものです。
23/04/12 14:48:15.25 66F8c0WY.net
完全にブーメランだの
板違い荒らしのぶんたちが悪い
もはやワナビのふりすらできずに
小学生並のゲームの感想しか書かないしな
つまらんどころの話じゃない
413:名前は開発中のものです。
23/04/12 15:31:07.11 cIDtmaFp.net
>>403
異論があるなら具体的に指摘すればいいじゃん
↓
大して面白いこと言ってないくせに主張が長い
わざと言ってるの?
数日前に言ったことならまだしも自分が言い出したことの整合性くらい保てよ
聞く耳持ってるフリして装っても結局キチガイ隠せなくなるんじゃ会話にならない
414:名前は開発中のものです。
23/04/12 15:59:44.57 ZXMbzjyp.net
>>405
ほらな?具体的な文脈で反論できてないじゃん?
俺は「例の講談社の人についてあれこれ言う雑談は、ワーストプラクティス共有のネタとしての意味がある(かもしれないw)」と反論したわけだが、お前はその文脈を無視してる。
お前こそ整合性を無視してるじゃんw頭悪すぎww
415:名前は開発中のものです。
23/04/12 16:18:34.03 cIDtmaFp.net
異論があるなら具体的に指摘すればいいじゃんと言いながら
主張が長いって言い出した整合性のなさを指摘しただけなのに
いつから俺がこいつに反論しないといけないことになったんだろうか
俺が異論を唱える対象はヲチのお気持ち表明についてなんだが
>>390でこいつは自分で言っているわけだ
「誰かが表明したお気持ちに異論があるなら」って
キチガイの自己保身は痛々しいな
最初から猫被らなければよかっただけだろ
416:名前は開発中のものです。
23/04/12 16:32:23.63 Q21UW3/h.net
クソどうでもいいけどMUDBOXでスカルプティングしてみた
URLリンク(i.imgur.com)
417:名前は開発中のものです。
23/04/12 16:50:52.38 ZXMbzjyp.net
>>407
・お前の主張には具体性がない
・お前は大したこと言ってない
・そのくせ無駄にお前の主張は長い
・「例の講談社の人についてあれこれ言う雑談は、ワーストプラクティス共有のネタとしての意味がある(かもしれないw)も無視している
全部整合してるじゃんw
>いつから俺がこいつに反論しないといけないことになったんだろうか
「反論しなきゃいけ」ないとか、それも病的なこじつけに聞こえるが、そもそも相手の書き込んだ文脈を無視したら、それは反論でも何でもない。お前の書き込みは、ただの荒らし行為だぞw
で、例の講談社の人についてあれこれお気持ち表明する雑談は、ワーストプラクティス共有のネタとしての意味がある(かもしれないw)点についてお前はどう思うんだよ?
418:名前は開発中のものです。
23/04/12 17:13:46.85 cIDtmaFp.net
キチガイの自己保身に付き合うつもりはない
最低限自分のレスとの整合性を保ってからレスしろ
誰に言われるまでもなく
ヲチに対しての異論はすでに指摘していたように
ヲチが参考情報としての雑談とは言えない理由もすでに指摘している
このスレをどこまで追っているか知らないから何とも言えないが
ヲチガイジなら知らないとしらばっくれることはないだろう
他人の批評に終始し
自分のゲーム製作にどう活かすかなんて話をしないヲチガイジに
参考情報として勝ちがあるなんて言える道理はない
ヲチはゲーム製作の雑談ではない
419:名前は開発中のものです。
23/04/12 17:14:59.05 cIDtmaFp.net
x参考情報として勝ち
o参考情報として価値
420:名前は開発中のものです。
23/04/12 17:25:56.54 FI+1BP+r.net
ずーっとヲチがどうとか同じ事を何度も繰り返してる人には、まともに話つうじないから関わらんほうがいいね。
他にスレ建てたほうがいいんじゃないか
421:名前は開発中のものです。
23/04/12 17:36:00.13 axO860Fc.net
これも冗長とはどういうことか、という反面教師にはなる(強引な解釈)
422:名前は開発中のものです。
23/04/12 18:15:32.90 9C1bHArX.net
>>496
初代ビジュアルノベルのエロゲ雫
生徒が発狂して教師に調査を頼まれ深夜に学校へ忍び込み真相解明
完
423:名前は開発中のものです。
23/04/12 18:20:41.45 66F8c0WY.net
ノベルゲーってゲーム要素無いよね
デジタルで絵本描いてるだけ
クリックADVも、正解分かれば考える必要なくなるパズルみたいなもんだし
この板に求めてるものじゃないんだよなあ
424:名前は開発中のものです。
23/04/12 18:59:54.02 fxTa/FsJ.net
URLリンク(youtu.be)
冗長な例
425:名前は開発中のものです。
23/04/12 19:21:11.13 PIG/oSTi.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
426:名前は開発中のものです。
23/04/12 19:39:19.36 53FzlDBo.net
>>415
正解がわかるまでの初見プレイが面白いんでないの?
パズルみたいなもんっていうならそのパズル自体がゲームとして機能してるって事だろうし
427:名前は開発中のものです。
23/04/12 19:47:28.66 nepDJsSR.net
>>416
いやもっとすごいやつあるぞ
428:名前は開発中のものです。
23/04/12 19:54:22.26 ZXMbzjyp.net
>>410
掲示板ですら意思疎通放棄して自分の殻に閉じこもるとか、お前は引き籠りの中の引き籠りだな
「ガイジ」だの「キチガイ」だの口汚く煽ってるコミュ障具合からして「お察し」ってやつか
皆、気にせずヲチしてこうぜ
ゆうて俺は他人のやってることに殆ど関心無いがなw
429:名前は開発中のものです。
23/04/12 19:57:02.90 ZXMbzjyp.net
>>416
え?!これ冗長な部類なん?!どの辺が?!
キャラに声優さんのコケティな声当ててしゃべらせとくだけで、子供は会話の意味わからんでも見入るんじゃね
430:名前は開発中のものです。
23/04/12 20:00:07.17 66F8c0WY.net
>>418
みたいなというか、パズルよな
すべてのADV知ってるわけじゃないから濁しただけ
テトリスやぷよぷよみたいに、状況によって解が変化するのがパズル「ゲーム」だけど
431:名前は開発中のものです。
23/04/12 20:03:58.87 7Co/Inja.net
例のあの人、この期に及んでまだ配信してるのか…
講談社の担当はそんなことしてないで制作に集中しろって助言しないの…?
432:名前は開発中のものです。
23/04/12 20:51:47.11 K0HO5zrZ.net
>>415
正解を選ぶためじゃなく、読み手を物語に没頭させるために選択肢があるのでは
例えばただ主人公が逃げる話より、プレイヤーが逃げる選択肢を選ぶ事で読み手の緊張感が違う
シナリオでゲーム要素を組み立てていくからゲームブックとかに性質が近いのかも
433:名前は開発中のものです。
23/04/12 21:06:11.22 FI+1BP+r.net
>>423
講談社の指示じゃね
体験版の失敗も今となって視聴数増やすネタにしか見えん
434:名前は開発中のものです。
23/04/12 21:25:02.18 66F8c0WY.net
>>424
感動っていう、個人ごとの主観でしかない要素は
ゲームメカニクスの範疇じゃないからな
435:名前は開発中のものです。
23/04/12 21:43:15.43 FI+1BP+r.net
URLリンク(www.youtube.com)
分岐を増やしたアドベンチャーブックはどう
これ以上やるとテキストよりゲームがメインになる
436:名前は開発中のものです。
23/04/12 22:00:11.42 66F8c0WY.net
「どれ選んでも同じ」「勝つためにはこれだけやってりゃいい」
ってものは、選択肢の数自体には意味がなくなる
それはゲーム性が低いってこと
ゲームブックでは、トゥルーエンド見たいならこの選び方
バッドならこの選択肢って動きようがない
437:名前は開発中のものです。
23/04/12 22:07:36.23
438: ID:FI+1BP+r.net
439:名前は開発中のものです。
23/04/12 22:08:39.37 FI+1BP+r.net
>ノベルゲームで
ノベルゲーム以外で
440:名前は開発中のものです。
23/04/12 22:12:55.23 EXjrhgos.net
ベストが一本道だとしてもまずは入り込んで好きに遊ぶもんだよ
最初から視点が違うんだよね
ロールプレイを想定するかどうかで無駄と自由度は表裏一体
441:名前は開発中のものです。
23/04/12 22:15:01.23 66F8c0WY.net
リンクなんて踏まねえよ
特に、口頭で説明もできないやつの貼ったのなんてな
442:名前は開発中のものです。
23/04/12 22:16:08.27 FI+1BP+r.net
???ドラクエはゲーム性が低くてオープンワールドはゲーム性が高いってこと?
443:名前は開発中のものです。
23/04/12 22:16:30.02 66F8c0WY.net
つまり一般論を語っただけでリンク先が何かなんて知らん
444:名前は開発中のものです。
23/04/12 22:18:59.32 FI+1BP+r.net
あーリンク先は
ドラゴンズクラウンのオマケソフトアドベンチャーゲームの 悪霊島の秘宝
445:名前は開発中のものです。
23/04/12 22:19:25.02 66F8c0WY.net
>>433
その例で言うなら、オープンワールドはどこ行こうが歩こうが大して違いは無いことが多いから
ドラクエの方がゲーム性が高くなるんじゃないか
446:名前は開発中のものです。
23/04/12 22:21:13.59 66F8c0WY.net
サイコロ振らせる系のゲームブックは、ゲームでしかないだろ
デジタルノベルの話から始まってるのに
揚げ足取りたいのがわかるチョイスだな
447:名前は開発中のものです。
23/04/12 22:33:55.37 FI+1BP+r.net
ん。なにがいいたいのかわからん428のゲーム性が低いっていうんで
>「どれ選んでも同じ」「勝つためにはこれだけやってりゃいい」ってものは、選択肢の数自体には意味がなくなる
それはゲーム性が低いってことゲームブックでは、トゥルーエンド見たいならこの選び方
バッドならこの選択肢って動きようがない
サイコロやレベル 道具とか使って提示したんだが、他の水食料のサバイバルノベルゲーとかもあるよ
448:名前は開発中のものです。
23/04/12 22:40:10.64 FI+1BP+r.net
例えばナツノカナタはテキストアドベンチャーだがこれもゲームだから駄目ってなると
他の一般のノベルゲームをゲームのメカニクスが低いと叩いてるだけになるよね
449:名前は開発中のものです。
23/04/12 23:02:25.34 fU+aw+Z5.net
俺はノベルゲーはゲームじゃないし
ゲームブックはゲームだと思うけどそんなの関係ないな
どんな手段を使おうが
静止画でQTEだけのクソゲーだろうが売れれば正義
450:名前は開発中のものです。
23/04/12 23:09:12.83 FI+1BP+r.net
分岐がなくてずーっとクリックするだけのノベルゲームは音と画像がついた小説で、ゲームじゃないというのはわかる。
しかしテキストすらないボイスASMR作品がDLSITEの全年齢ランキングしめるのなんだかなぁとおもう
451:名前は開発中のものです。
23/04/12 23:09:45.95 53FzlDBo.net
いうほど一般論か?
それこそ主観じゃねーの?
452:名前は開発中のものです。
23/04/13 00:06:37.29 Osv0m5SH.net
楽しく雑談しましょう。
453:名前は開発中のものです。
23/04/13 00:33:24.22 ySP6g9ZW.net
>>415
チュンの街とか頭使って攻略するノベゲ
454:名前は開発中のものです。
23/04/13 00:40:15.94 Snw9LGZ0.net
まあノベルゲーはゲーム製作技術としては圧倒的低レベルさ、というのは事実
本気でやるなら小説や文芸、イラストやマンガの技術のほうがはるかに重要だろうね
455:名前は開発中のものです。
23/04/13 00:43:43.28 0D87lzC5.net
>>426
ですね
そのプレイヤーの主観をどう把握しコントロールしていくかがノベルゲーでは大事かと
ノベルゲームも、ビジュアルノベルやサウンドノベルといったゲーム性無いものが一緒にされてるからややこしい…
456:名前は開発中のものです。
23/04/13 01:54:31.42 ySP6g9ZW.net
>>445
ノベゲのイラストはレベル高いの多かったでしょ
>>446
ぜんぶいっしょ
457:名前は開発中のものです。
23/04/13 02:05:09.86 maELkEDP.net
好きな絵柄だとつい買ってしまうんだよな
今だとソシャゲガチャがそういうん感覚かね
458:名前は開発中のものです。
23/04/13 07:25:45.49 ONnQERAZ.net
ノベルゲームを1から作ると
下手なアクションやシューティングより面倒くさそうだけどな
459:名前は開発中のものです。
23/04/13 08:13:01.34 DcFfb94
460:r.net
461:名前は開発中のものです。
23/04/13 10:30:26.82 xjyOsyRJ.net
コーディング的にはノベルのほうが簡単
だけど文才が壁になる
462:名前は開発中のものです。
23/04/13 11:09:12.50 lIjRzWAB.net
文鮮明=アホノミクス痴民党
463:名前は開発中のものです。
23/04/13 11:19:53.56 eQEgAc2l.net
>>446
まあ確かに実装が多少めんどくさいのはせいぜい
セーブ、ロード、コンフィグ、CGモードくらいかな
ボイスを実装するのなら、それに連動した口パク、目パチ
そのくらいなので大量にキャラ出すなら手間はかかるかもしれないが
実装の難易度的には相当に簡単な方だと思う
エンジンのデフォ機能を使って文章垂れ流すだけなら超簡単
464:名前は開発中のものです。
23/04/13 13:33:44.52 maELkEDP.net
全年齢のノベルゲームといえばループが話題になるけど、分岐で整合性を持たせるの大変そう
465:名前は開発中のものです。
23/04/13 13:34:11.51 SHteaw/V.net
5秒で考えたゲームのタイトルとテーマ
鋼の反逆祓魔師~FullMetalExorcist~(←フルメタルエクソシストと読みます)
テーマは神殺し
466:名前は開発中のものです。
23/04/13 14:29:01.34 CtJJeIUe.net
ワナビーは出禁
467:名前は開発中のものです。
23/04/13 15:31:13.37 maELkEDP.net
血が罰ってぐらいダサい
タイトルはざっくりきめて完成してから、まじめに決めろ。
途中で内容変わったり、完成したら似たタイトルでてたりするから
468:名前は開発中のものです。
23/04/13 16:35:40.81 vR1gGdUG.net
ダサいダサくない以前にパクリじゃねえか
469:名前は開発中のものです。
23/04/13 18:33:51.07 ynDoI15v.net
反逆が英語に入ってなくて草
470:名前は開発中のものです。
23/04/13 18:59:56.99 elN5Fllb.net
full metal anti-aging chopped kabayaki eel on rice
ウナギを食べて精力を付けて老化に抗えオッサン
テーマは髪殺し
471:名前は開発中のものです。
23/04/13 19:21:26.54 2sNHPA+j.net
自演じゃなくて
「ぼくでも突っ込める、お馬鹿な釣りカキコだ!!うれしいよおおおお」
ってスタンバってるとしたら、哀しすぎるな
472:名前は開発中のものです。
23/04/13 19:43:59.08 Snw9LGZ0.net
AIにキャラ設定とあらすじと文章と立ち絵と背景を作らせてそれを編集、
みたいな手法なら実質SEとコーディングみたいなもんだろ
473:名前は開発中のものです。
23/04/13 20:12:20.17 maELkEDP.net
ローグライトゲーの内容をAIノベリストに考えてもらったが小説的だな。
色数とドットは少なく、闇の眷属を倒すため主人公の聖女がランダムに発生する暗いDUNGEONを旅する。主人公は周囲を照らす聖剣でDUNGEON内のゾンビや中にある棺を破壊して奥に進んで行く。制限時間があり最深部にはヴァンパイアが待ち受けている。それを過ぎると強制的に死神が出て次のDUNGEONへ進まざるをえないのだ。
主人公となる聖女は吸血鬼であるヴァンパイアを倒せる唯一の存在なのだが、その強さには上限が設定されている。つまり、強い装備を手に入れれば手に入るほど強くなっていくわけだが、それが裏目に出るときもある。たとえば、序盤で最強の武器を手に入れたとしても、それを終盤まで使い続けることになる。すると、後半になるにつれてだんだんとその武器の強さに耐えられなくなり、やがて壊れてしまうのだ。このジレンマこそが本作最大の魅力といえるだろう。
もちろんただ単に敵を倒してレベルを上げていくだけのゲームではない。プレイヤー自身が考え抜いて行動しなくてはならない場面も多く存在する。そういった意味ではアクションゲームとしての完成度も高いと言える。
474:名前は開発中のものです。
23/04/13 20:32:23.70 qGkBKoMe.net
>>463
自分で考えててくだらないと思ったから
匿名掲示板に勝手に誰かに使われてもいいように晒したんだろ?
475:名前は開発中のものです。
23/04/13 20:41:59.01 Mx1jW2V3.net
あの書き込み全部読んだのか
476:名前は開発中のものです。
23/04/13 20:45:12.86 2sNHPA+j.net
頭の中にある、作りたいものを実現する手段や助けが欲しいなら分かるけど
何を作るか自体を考えてもらうって、別に作りたいものなんて無いんだよな
477:名前は開発中のものです。
23/04/13 21:58:15.90 EHhIxr0J.net
今日も元気だ暴飲暴食!カツヤで豪遊してきた!
おろしロースミルフィーユカツ!豚汁変更!ビール500㍑!これでたったの1330円!m9(´・ω・`)ドーン!
URLリンク(i.imgur.com)
478:名前は開発中のものです。
23/04/13 22:06:08.28 ONnQERAZ.net
うっかり自分のアイディアをgptに話して
学習された挙げ句パクられる人間でできそうやなww
479:名前は開発中のものです。
23/04/14 00:01:33.32 /BMf02gk.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
480:名前は開発中のものです。
23/04/14 03:36:21.20 8U3XAZDw.net
鋼の反逆祓魔師フルメタルエクソシストのものだけど
元々神父見習いをやってたが反逆になったのは妹を神の生贄にされたから
そんで神を恨んでるときに千年伯爵が現れ兵器Akumaを召喚使役する力を手に入れて神へ復習するストーリーとなる
敵キャラはキリスト教に準じてラスボスが神(裏ボスを千年伯爵)それ以外は天使で構成される
Akumaは剣や槍、斧、片手大砲など色々用意してそれぞれにバエルやベルゼブブ、リヴァイアサン、バルバトスなどの空想上の悪魔の名前をつけ1武器1動作で切り替えながら戦うこととする
鋼の錬金術師のバトルシーンみたいに武器を色々切り替えながら戦ってるの見てこれだってなった
完成したらそこそこ売れそうだけどハガレンとDグレイマンをパクってるところだね問題になりそうなの
反逆になるところやAkumaの名前はオリジナル
481:名前は開発中のものです。
23/04/14 03:39:55.52 8U3XAZDw.net
例えばよくアクションゲームで3段切りとかあるけどこれを
キマリス(槍)→アスタロト(鎌)→バルバトス(大剣)みたいな感じで攻撃する
482:名前は開発中のものです。
23/04/14 07:01:27.82 Ro2Gh8wK.net
ゲームの技術を語る場なので
ゲームのストーリーを考えて書き散らすのは止めてほしいかな
483:名前は開発中のものです。
23/04/14 07:26:01.30 lvNJEe6B.net
雑談だし、ストーリ作成力も技術なんじゃね
てゆうか、本人きっと武道館満員ライブやってるつもりなんだよ。そっとしておいてやろうぜ
484:名前は開発中のものです。
23/04/14 07:45:48.47 yZyR1gM8.net
有野課長かな
485:名前は開発中のものです。
23/04/14 09:07:32.00 EcldlyL8.net
そろそろワナビー狩りを再開しようず
486:名前は開発中のものです。
23/04/14 11:05:30.44 zRjer/HQ.net
ChatGPTに出力させてきただけだろ
話の焦点のぶれ方が完全にそれ
487:名前は開発中のものです。
23/04/14 13:55:37.64 UUXLUQlO.net
一生懸命タイトルと仕様考えたんだろうが、敵と武器の名前のかっこよさを語ってるのにそのゲームの一番の面白さがさっぱりわからないから作るだけ無駄。
488:名前は開発中のものです。
23/04/14 13:59:21.16 hJka9DWM.net
そのうち数行の文字書くだけで
RPGツクールのデフォ程度のゲームなら自動生成してくれるのかな
489:名前は開発中のものです。
23/04/14 14:35:53.86 8U3XAZDw.net
>>476
鋼の反逆祓魔師だがAI使ってないぞ
あくまで俺の今までの経験上の産物
Akumaだけに
490:名前は開発中のものです。
23/04/14 14:37:46.47 8U3XAZDw.net
>>477
こんなイメージで武器を何も無いところから生成していくエフェクトとともに攻撃するイメージ
URLリンク(youtu.be)
6分から
491:名前は開発中のものです。
23/04/14 16:14:06.27 p9VV9c4e.net
モデリングを終わらせた時は可愛いと思った自キャラだが
一年もテストプレイで操作したり見続けてると
別に取り立てて言うほど可愛いわけでもないなって思うようになってきた
492:名前は開発中のものです。
23/04/14 16:43:42.94 lvNJEe6B.net
昔の女(なお仮想)
倦怠期(なお仮想)
1年目の浮気(なお仮想)
493:名前は開発中のものです。
23/04/14 17:43:26.81 8U3XAZDw.net
>>481
わからんでもない
494:名前は開発中のものです。
23/04/14 19:23:51.22 UUXLUQlO.net
>>480 技の見栄えがかっこいいだけでなんのゲームの面白さの説明に繋がってないって事(日本のゲームにありがち)
血罰でいえば「CPU相手に対人格闘ゲーのようなシビアなパリー(方向キーを入れる)によって攻略する駆け引きが熱い!」というようなやつ
製作期間の割に作り込みが甘くて不評だったけど着眼点悪くない。
495:名前は開発中のものです。
23/04/14 19:35:22.83 UUXLUQlO.net
470=面白そうな雰囲気で売るゲーム
血罰=面白さを追求して作ってるゲーム
496:名前は開発中のものです。
23/04/14 19:43:00.14 zRjer/HQ.net
>>479
コピペ文章だから脈絡なく英字使ってるのもAIの特徴
出力したもの直接だと露骨にAI文章だから、自分で書き直したんだろ?
497:名前は開発中のものです。
23/04/14 19:50:31.35 lvNJEe6B.net
>>484
カプコンの「ナイト・オブ・ザ・ラウンド」というベルスクがあって、正にCPU相手にシビアなパリー操作を繰り返すゲームだった
同作では、方向キー+攻撃ボタンの押し続けで当て身が発動するが、一定時間、当て身を続けていると疲れて?無防備になり操作不能になった。相手の攻撃パターンを読んで当て身を発動する必要があったが、そのタイミングの見極めが常人には無理だった
結局、ゲーム難易度は激ムズで常人の手には負えない上、プレイヤーの作業は単調になり、強いて良い点を挙げればグラや雰囲気の良さしか評価されなかった
以後、あのシステムは2度と日の目を見ていない
498:名前は開発中のものです。
23/04/14 19:54:16.46 lvNJEe6B.net
「当て身」は本来打撃業か。誤用だった
×当て身
〇受け流し体制
499:名前は開発中のものです。
23/04/14 19:57:05.11 lvNJEe6B.net
〇「ナイツ オブ ザ ラウンド」
500:名前は開発中のものです。
23/04/14 19:59:15.29 ImCdvLtX.net
あれそんなゲームだったの?
攻撃方法がパンチが剣になっただけのものかと思ってた
501:名前は開発中のものです。
23/04/14 20:09:23.74 zRjer/HQ.net
パリィなんて今じゃ3Dアクションで一般的なシステムすぎて
特筆する点なんて何もないけどな
502:名前は開発中のものです。
23/04/14 20:29:36.47 8U3XAZDw.net
>>484
いや地罰は何もかもが悪いよ
頭おかしいレベル
あと同じようなゲームでもシナリオ、設定によって全く違う見え方をする
これはIGNの地罰のレビュー動画で言ってたね
503:名前は開発中のものです。
23/04/14 20:30:23.39 8U3XAZDw.net
>>486
Akuma知らんの?
僕Lavel4とか
哀れなAkumaに魂の救済をとか
504:名前は開発中のものです。
23/04/14 20:31:19.87 8U3XAZDw.net
>>491
むしろパリィ嫌い
ソニックにも出てたからなあれ
全く使わんかった
505:名前は開発中のものです。
23/04/14 20:40:23.70 OgkP0dFU.net
AkumaだけでD.Gray-manだと
506:相手が分かる前提で物事を喋る時点で配慮とか説明不足とかでそこを鍛えないと創作者には向いてないッスね
507:名前は開発中のものです。
23/04/14 21:01:23.79 UUXLUQlO.net
>>487 ,492
言いたいことはわかる。血罰と一緒で面白さを自分の感覚を信じる早い段階でテストプレイやってないだろに尽きると思う。
独自システムは思った以上にプレイヤーが操作できないという事を前提にしないと操作だけでふるいにかけられる。
ともあれ470の派手な演出で雰囲気で売るゲームにNOを言いたかったわけで、チバツは作りかたや面白さの定義が根本的に間違ってるとおもう。(本当にフロムの社員か)
508:名前は開発中のものです。
23/04/14 21:11:50.37 0c+DgLjs.net
そもそもフロムがすごいんじゃなくて宮崎がすごいだけだからな
509:名前は開発中のものです。
23/04/14 21:31:56.15 5Xf2mzG8.net
キングスフィールドの存在もでかい
アーマードコア抜きにしても3作は下積みしてることになる
510:名前は開発中のものです。
23/04/14 21:36:29.77 5Xf2mzG8.net
PS2のもあるか
元々はマイナーシリーズだった方向性が化けた感じ
511:名前は開発中のものです。
23/04/14 23:01:57.76 hhVdRws1.net
宮崎は凄かったのかもしれんが
ダクソのフォロワーゲームってそこらに雨後の筍みたいにニョキニョキ生えてるし
その中には当然評判良いのもあるし
抜けたスタッフがそのレベルのものを作れても不思議じゃないというか
512:名前は開発中のものです。
23/04/14 23:11:40.87 hhVdRws1.net
あと、本当に宮崎って人は凄かったの?
ヒット作の中心的人物が
独立後にパッとしない作品しか作れないなんてよく聞く話だけど
ロックマン、メタルギア、スマブラの人
みんなそんな感じだよね
513:名前は開発中のものです。
23/04/14 23:11:46.59 a3qdjOU9.net
地罰、パリィシステム搭載のオンライン対戦ゲームとか
インディーズで作れるのかな?
パリィシステムは1フレームのズレも許されないから
相当高度なネットワークシステム構築しないと
ダメだと思うけど
514:名前は開発中のものです。
23/04/14 23:13:07.11 hhVdRws1.net
>>502
スマブラみたいに操作遅延がある同期型なら可能
515:名前は開発中のものです。
23/04/14 23:16:32.34 a3qdjOU9.net
>>503
スマブラの対戦はかなり批判されてる
任天堂、バンナムという大メーカーが作ってるのに
516:名前は開発中のものです。
23/04/14 23:22:00.24 qX1/8CPi.net
言っちゃ悪いけど地罰はあそこから巻き返すのは相当厳しい気がする
駄作にもスキルや調整力が追い付いてない粗削りなワンチャン駄作と、全体的に微妙な駄作があるけど、あれは後者な駄作
○○はいいが××はダメ、なら××部分を何とか解消すればワンチャンあるけど、
あれはなんとも言い難い全体的に凡作感しかないからどこをどうすればいいのか、というのが全くわからんw
517:名前は開発中のものです。
23/04/14 23:25:58.97 l4Q+qW+N.net
>>505
というかさんざん言われてるが完成すらしないだろ
下手にプログラマーなんて入れてるし
資金枯渇したりトラブル起きてその人が抜けたら
ブラックボックスが出来上がって一人で作ることすら難しくなりそう
518:名前は開発中のものです。
23/04/14 23:40:08.46 lvNJEe6B.net
動画見る限りは内容がスカスカに見える
要素を分解すると、マップの中を自キャラ1人とCPUキャラ1人が動けて、近接3種類(強攻撃、弱攻撃、蹴り)か魔法1種類かパリーの「じゃんけん」で1対1のHPトレードする実装しか実現していない様に見える
そもそもマップを探索する意味があるのか。現状ストレスなだけじゃね
完成以前に「これをやりたい」というビジョンが希薄じゃね
519:名前は開発中のものです。
23/04/14 23:51:04.70 hhVdRws1.net
世界一のアクションRPGを作りたいって言ってる割に対人戦がどうの言い出すし
どこを目指してるのか
体験版出す前からよくわからなかった
520:名前は開発中のものです。
23/04/15 00:12:27.90 73FaUaTf.net
ゲ製的には反面教師の塊だよな地罰
・コンセプトは分かりやすく具体的に
・経験が少ないうちは小さく始める
・タスクの洗い出しとスケジュール化を行う
・試遊のフィードバックはこまめにもらう
・仮にイマイチな出来でもコンセプトまで戻らない、まず完成させる
521:名前は開発中のものです。
23/04/15 00:21:13.56 /+ZzmjYH.net
いうて反面教師に学んだところでゲームの完成確率があがるだけで、ゲームがヒットするか、おもしろいかは結局個人の能力次第なんやけどね
すべてのコンテンツにいえるけど完成させてトライアンドエラー、そして最後は運頼み(自分に才能があることを祈って)
522:名前は開発中のものです。
23/04/15 00:25:51.82 xSWR9O0p.net
IGNの人が言ってた「1本のゲームで世界一を目指す必要は無いのでは?」が的を射てる気がする
もう動き出しちゃったものはしょうがないけど、世界一のゲームの前に小作品を何本か作っていれば…
523:名前は開発中のものです。
23/04/15 00:28:54.00 KnJrsG0X.net
1本で世界を変えたと言えるのはマリオ、テトリス、FF、ウルティマ、Doom、ポータル、マインクラフト、アンダーテイルあたりか
ノーベル賞をもらうくらいの難易度だよ、これらに並ぶのは
524:名前は開発中のものです。
23/04/15 00:57:42.48 /+ZzmjYH.net
>>511
割とマジでつくってたらどんな未来があったとおもうん?
俺はどんな未来もなかったと思うけど、端的に才能がない
525:名前は開発中のものです。
23/04/15 02:31:47.30 f82A5S2C.net
アンダーテイル作った人は凄いんだね
526:名前は開発中のものです。
23/04/15 02:47:40.45 cqibf+8X.net
特に世界が平和になったりはしてない
527:名前は開発中のものです。
23/04/15 03:03:03.70 G8eUp1nX.net
>>512
マリオはドンキーコングが最初だから違うだろ
528:名前は開発中のものです。
23/04/15 06:49:34.68 650vF5+j.net
工数管理できない完成納期がわからんワナビーとしかみえんのだが。
世界一という大風呂敷とフロム社員ということで講談社が夢見ちゃったんだろうね
そもそも技術屋集団のフロムなら自分でプログラマーできるやろ?。
529:名前は開発中のものです。
23/04/15 07:01:09.00 650vF5+j.net
対人戦ねらってもFor Honorの劣化にしかならんだろう。
ベータ版に2000万、ステージ1の完成に1億5千万必要っていうんなら完成に何億かける気だったんだろう
530:名前は開発中のものです。
23/04/15 09:05:13.88 VNc/5576.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
531:名前は開発中のものです。
23/04/15 09:18:56.74 UNo2SBMW.net
もう革命的なソフトでねーだろってとこからアンダーテイルでてきたから
ゲーム開発はまだまだ希望があるジャンルだね
個人開発でもめちゃくちゃ面白ければゲームハード販売も夢ではない
もちろんその裏に何百何千時間、何十何百万という開発の苦労があるわけだが
532:名前は開発中のものです。
23/04/15 09:27:11.97 73FaUaTf.net
トビーフォックスですらハックロムやらツクールで何作も経験を積んでいる、才能は磨かなきゃ意味ねーんだわ
1作目から世界一を目指そうだなんておこがましいとは思わんかね
533:名前は開発中のものです。
23/04/15 09:52:33.58 AnYgi0lf.net
個人開発であそこまで行ったのアンダーテイルだけだし
宝くじに当たったりノーベル賞もらうほうがまだ簡単だろうな
534:名前は開発中のものです。
23/04/15 10:03:55.54 5PjdR4m3.net
マジでツクールとかでいいから一個くらい作り上げてみればいいのに
一作品完成まで持ってけれる人間がどんだけ少ないかわからないんだろな
535:名前は開発中のものです。
23/04/15 10:06:22.00 UNo2SBMW.net
俺も一作目はツクールだった
それでさえ2000時間掛けてる
失敗作だけど、いい経験になった
536:名前は開発中のものです。
23/04/15 10:39:07.36 KnJrsG0X.net
確かにノーベル賞や宝くじは年間100人くらいいるけど
ゲーム制作で一発あてたのはマジで数年に数人だからなあ
まあ地罰の人は当てたといえば当てたんだけどw
537:名前は開発中のものです。
23/04/15 11:17:51.77 8qPPULsS.net
ツクール1作目2000時間てw
538:名前は開発中のものです。
23/04/15 11:25:27.47 Ihjy6XPA.net
>>526
スクリプトにRuby使っててロックマンエグゼを再現してたんや
でも途中でこれツクールでやることじゃねぇなって気付いて辞めた
539:名前は開発中のものです。
23/04/15 11:41:04.31 ZHXFstdu.net
いやーソシャゲ作ったことないことや使うゲームエンジンとか知っててくれないとマジ困るわ
ユーザーをどうやって認識してその人のデータをサーバーから取ってくる仕組みを手抜きで作られるわ
540:名前は開発中のものです。
23/04/15 11:48:34.25 5WptqBey.net
ちょっと日本語がよくわからない
541:名前は開発中のものです。
23/04/15 11:52:12.03 Ihjy6XPA.net
いやー(請負元が)ソシャゲ作ったことないことや使うゲームエンジンとか知っててくれないとマジ困るわ
(ソシャゲの)ユーザー(アカウント)をどうやって認識してその人の(アカウント)データをサーバーから取ってくる(かの)仕組みを(請負先に)手抜きで作られるわ
542:名前は開発中のものです。
23/04/15 11:56:07.36 8rgeIcRz.net
ノーベル賞取るより難しいことをこのスレの住人が一人でもできるだろうかって考えたら
まあ可能性ほぼゼロだなwww
543:名前は開発中のものです。
23/04/15 12:00:33.16 /+ZzmjYH.net
100円のゲームを一万本売るだけなら難易度は難関大学入学程度の倍率だからな
そもそもゲームつくるのが大好きでたまらない人がゲームつくるから呪いみたいなもんだよ
544:名前は開発中のものです。
23/04/15 12:14:49.70 c9t9cv0j.net
見た目がまともで遊べる一定水準を満たしたゲームを作れるところまで行けばYouTuberや一般アプリ製作よりはかなり競争少ない気はするんだよね
そこまでたどり着けるのが数千人に1人くらいのレベルだろうし
545:名前は開発中のものです。
23/04/15 12:34:21.40 k51mu4hO.net
サクナヒメ滅茶苦茶売れてるだろって言おうとしたけど
マーベラスと組んでコンシューマ版PC版出してローカライズやらパッケ版やら売ってるし
そんな状態じゃ全世界100万本売れてても
制作者にいく利益は雀の涙なんだろうな
546:名前は開発中のものです。
23/04/15 12:38:25.77 Ihjy6XPA.net
あれはチームで作ってるから儲け自体はそんなに多くはないと思う
最近マルチ販売始めた溶鉄のマルフーシャとかはサクナヒメほど売れてないけど、開発は個人か同人規模だからかなり利益出てそう
まあ他人の利益や売上見てる暇あるなら自分のゲームをより良く作る方が良いから気にしないようにしてるけど
547:名前は開発中のものです。
23/04/15 12:39:42.38 650vF5+j.net
呪い そうだね。僕らは取り憑かれてるといっても過言ではない
見栄えいいアセット使えば楽なのになぁって思うんだけど、自分の世界観出すことにこだわってしまう。
あ、音楽は別。こだわりない
548:名前は開発中のものです。
23/04/15 12:41:42.22 KnJrsG0X.net
ゲーム制作に限らず、科学者や小説家が全員ノーベル文学賞を目指してるわけじゃないし、
俳優とかだってアカデミー賞目指してるわけでもないだろうとは思うけど、
でも目標は高くしたほうがいいというのは俺の意識が高すぎるだけかね?
しょうもないB級映画でしょうもない役やってる俳優とか、しょうもないエロゲを作ってるやつ見ると何とも言えない気持ちになる
549:名前は開発中のものです。
23/04/15 12:47:19.87 650vF5+j.net
>>537
550: 意識高すぎだろう 誰もしょうもないって思っていないんじゃない? 血罰でさえリリースしたときは、「どや世界一のゲームを味わってみろ。1億5千万もってこーい!] って感じだったと思うよ
551:名前は開発中のものです。
23/04/15 12:54:43.40 Ihjy6XPA.net
意識は高すぎて困る必要はないぞ
だが自分の意識に酔ったり、他人に自分の意識の高さを顕示するのはイタいから辞めた方が良い
熱意は胸の内に秘めるってヤツよ
552:名前は開発中のものです。
23/04/15 12:58:01.45 sS32ziR8.net
実際作れる技術と実績あって、言ってるんならいいけど
そのしょぼいエロゲレベルのものすら作れないんじゃな
553:名前は開発中のものです。
23/04/15 13:11:50.65 650vF5+j.net
Unrealの功罪ってあるとおもう
初心者でもハイクオリティアセット(背景、エフェクト、キャラクター)とナビメッシュとBTで敵AIと戦闘作ると
プロトタイプが凄そうに見える
そこからが大変というのに
554:名前は開発中のものです。
23/04/15 13:18:12.30 6drMy6uJ.net
メインタゲが会社チームのエンジンに対して個人初心者が勝手に突撃自爆してるだけですし
555:名前は開発中のものです。
23/04/15 13:20:02.02 k3HAdZAn.net
それは思った
そして講談社は無知すぎてそれに騙されたと
556:名前は開発中のものです。
23/04/15 13:20:28.06 ZHXFstdu.net
>>530
完璧そういうこと、言いたいこと溢れて日本語おかしくなっちまったわ
557:名前は開発中のものです。
23/04/15 13:30:31.71 650vF5+j.net
担当者が、ゲーム詳しい人だったら「どんな判断や」「金をドブに捨てる気か」と止めただろうね
558:名前は開発中のものです。
23/04/15 13:36:54.45 Ihjy6XPA.net
かつてのマネーの虎も色々金ドブしたり
抱きまくらとかの隠れた金鉱を見逃したりしたから……
559:名前は開発中のものです。
23/04/15 13:40:40.05 scg9fkVz.net
他のスレでも言われてたけど
講談社って完成してもしなくてもどっちでも良さそうよね
年収1000万の社員雇ってると思って騒動含めてこんだけ目につけば十分だろう
普通に広告費かけてたらこんなもんじゃすまないし、このゲーム云々じゃなくてゲームクリエイターズラボの名前広まれば良いくらいに思ってるんでない?
560:名前は開発中のものです。
23/04/15 13:49:20.10 k3HAdZAn.net
いや完成品を作った事も無い奴に大金渡したのは本当に馬鹿だと思う。
まあ元フロム社員ていう肩書に騙されたのかもしれんけど、あの人会社でメイン張ってた訳でもなさそうだし。
だってダクソ3の追加コンテンツにちょっと関わっただけでしょ?ひょっとしたら正社員どころかただのバイト補助員だった可能性もあるわけだよな。
これが例えばアトラス辞めた目黒氏みたいにメイン張ってて名前が売れてる人間に投資するならまだ判るんだが。
561:名前は開発中のものです。
23/04/15 13:55:15.27 650vF5+j.net
いや、それくらいじゃ恥ずかしくて、じつはフロムの元社員でーすって名乗れんだろう。
普通ちゃんと経験積んで役職つかないと社名を出さない。
562:名前は開発中のものです。
23/04/15 14:00:15.07 Ihjy6XPA.net
羞恥心があったら世界一面白いゲームを作るなんて言えんやろ
言えるのはぶっ飛んでる天才か勘違いした大バカがどっちか
常人なら世界一面白いゲームを「目指します」と言う
563:名前は開発中のものです。
23/04/15 14:06:39.57 tysbMYwV.net
>>544
ID:Ihjy6XPAてエスパーやん
564:名前は開発中のものです。
23/04/15 14:22:08.97 xSWR9O0p.net
>>549
フロムって1年ちょいで役職につけるくらい人手不足なんかね
565:名前は開発中のものです。
23/04/15 14:31:02.19 650vF5+j.net
付けんだろう。だから都知事のコロンビア大卒ぐらい謎なんだ!。
566:名前は開発中のものです。
23/04/15 15:06:45.78 RarzPfzL.net
>>534
いや儲かってるでしょ
定価3000円で100万本売れてたらパブリッシャかましても10億くらいは利益出るわけで人件費払っても相当稼いでるよ
567:名前は開発中のものです。
23/04/15 15:12:45.59 xSWR9O0p.net
今のネットはとにかく肩書が大事になってる感がある
Youtubeのサムネ見てても「プロが~」みたいにプロっていう肩書を強調してるのが多い
1回でも絵の仕事を受けたらプロのイラストレーターって名乗る人いるからね
フロムに1年いれば元フロムの肩書は最大限に利用したくなるだろ
568:名前は開発中のものです。
23/04/15 15:18:12.60 D9loYgGz.net
大手は担保力と営業チャンネルが存在意義で、製造工程では管理・調整しかやっておらず、外部委託先=中小の専門的技術力・品質管理力を搾取している印象だが
フロムはどうなんだろ。どちらかといえば中小なんかな
569:名前は開発中のものです。
23/04/15 15:18:59.50 AnYgi0lf.net
>>554
そこから更にパッケ代、流通費用、ローカライズ代、
税金で大分持ってかれるんじゃね
570:名前は開発中のものです。
23/04/15 15:20:43.65 KnJrsG0X.net
ネット内では何を言ったか、何をやったか、よりも、誰が言ったかのほうが超重要って残酷な現実はあるわね
571:名前は開発中のものです。
23/04/15 15:25:59.70 RarzPfzL.net
>>557
その辺はパブリッシャ持ちでしょ
5割取ってからパケ代や流通費用取るとか鬼かよw
572:名前は開発中のものです。
23/04/15 15:37:49.37 650vF5+j.net
例えばSteamに出す場合、パブリッシャーの5割にストア利用代(3割))が入ってるって事?
実質パブリッシャーは2割で翻訳、広告、その他もろもろでやってるわけか
573:名前は開発中のものです。
23/04/15 16:06:02.39 WbdjUvyy.net
>>558
俺「今日は1日炊き出しのボランティアをしていました」→3いいね
有名人「ちんちん」→15万いいね
574:名前は開発中のものです。
23/04/15 16:09:06.04 hldqKnIQ.net
>>561
それは至って健全
575:名前は開発中のものです。
23/04/15 16:09:45.66 AnYgi0lf.net
そりゃどこの馬の骨とも分からんやつの発言やゲームより元フロムの開発者のほうが注目されるよな
576:名前は開発中のものです。
23/04/15 17:25:00.54 mhZ6WfdD.net
売上からSteam利用料3割取られた後の7割をパブリッシャーと分けるんだろ
50:50の配分率なら開発者の実質取り分は35%
577:名前は開発中のものです。
23/04/15 17:29:01.21 AnYgi0lf.net
開発者の人数で割って更にそこから生活費ひいて税金取られたら
もうほぼ残らないね
578:名前は開発中のものです。
23/04/15 17:56:33.22 e3oB/CD7.net
皮算用はミジメになるだけだからやめようね
579:名前は開発中のものです。
23/04/15 18:08:05.09 SxbMEDLU.net
>>560
上に書いてるように3割引いた残りの半分をパブリッシャに取られて残りの3割5分が利益という計算
3000円×100万×0.35で利益が約10億ってこと
580:名前は開発中のものです。
23/04/15 18:26:44.52 650vF5+j.net
億万長者なら今頃六本木ヒルズの屋上でワイン片手にウェーイってやってるんかねぇ。
581:名前は開発中のものです。
23/04/15 19:24:29.69 sfCFDDWz.net
他人に作らせて億ったやつならまだしも
自力で億れたやつにウェーイが楽しいやつはいないだろう
582:名前は開発中のものです。
23/04/15 19:30:36.25 cjoZqRhx.net
インディーゲーム開発者って基本的にゲーム作ることがライフワークとか作らずにはいられない!みたいな奴らだから億ったら多分考えることはよりコストを掛けて凄いゲームを作るぞ!になると思う
583:名前は開発中のものです。
23/04/15 19:47:56.05 G8eUp1nX.net
>>540
Unreal Engineはゴミだよ
二度と名前出さないでくれ
584:名前は開発中のものです。
23/04/15 19:52:24.19 VCjLPqps.net
>>559
問屋からも取られる倉庫代などなど、一般人は知らないからなぁ
585:名前は開発中のものです。
23/04/15 20:05:49.96 650vF5+j.net
そこでダウンロード販売Onlyですよ
CEROに無駄金使わなくていいし
586:名前は開発中のものです。
23/04/15 22:41:17.15 c9t9cv0j.net
>>570
売れたインディーゲーマーは鬱になる人が多いってよく聞く
マイクラの人なんかメンタルやばいし
587:名前は開発中のものです。
23/04/15 23:10:01.81 73FaUaTf.net
一発当てたエロ同人作家は好きな麻雀やるために秋葉で雀荘開いたな
アンダーマイニング効果は強力だからよっぽどゲ製が好きじゃない限り離れちゃうよな
588:名前は開発中のものです。
23/04/16 00:12:21.61 Fi+SYZkR.net
体験版ボロクソで反省会してたのに
最新動画であれもこれも削ったから最新機能でそれとあっちもいれれるわwwってなってて信者にすら引かれててワロタ
車の設計図すらできてないのにクラクションの音をどうするか考えてる
っていうコメントは秀逸だなっておもった
589:名前は開発中のものです。
23/04/16 00:35:45.77 YO5AJ1XC.net
すべて視聴数を稼ぐ為の演出だと思うよ。
590:名前は開発中のものです。
23/04/16 00:50:49.19 Fi+SYZkR.net
3Dでゲームつくってる奴は
”ドア”一つつくるだけにだって頭を悩ます
っておまえら共感できる?
ツイッターで検索ででてくるやymつ
591:名前は開発中のものです。
23/04/16 01:12:41.08 GEg7IAVu.net
どういう意図があるのかはしらんけど、皆からしたら下らないことで俺もよく悩むよ
592:名前は開発中のものです。
23/04/16 01:27:30.33 jRkOw755.net
誰も作ったことがないゲームシステムを開発している時は苦しいしそりゃ悩むよ
そういう大枠を無視してモデルとかモーションとかの細部に悩むやつは幸せだなと思う
木を見て森を見ずにいるから最後は道に迷ってしまうのに
593:名前は開発中のものです。
23/04/16 01:41:41.25 YO5AJ1XC.net
内容はわからんけど開いてるドアを閉じる瞬間はやっかいで
追いかけられているプレイヤーがドアを閉めるタイミングでナビメッシュの更新すると
追いかけてくる敵がドアのコリジョンに重なって固まってしまい悩んだなぁ
まぁ3つぐらいやり方試してうまくいかず最後はとんちで解決したな
594:名前は開発中のものです。
23/04/16 01:59:08.08 YO5AJ1XC.net
>>580
個人なら大枠つくりつつ、キャラゲやエロゲならキャラやモーションを作り込むとかはあるのでは
細部だけにこだわる人は分業向き。上から指示されると力を発揮するやつ。血罰とか
595:名前は開発中のものです。
23/04/16 02:42:50.50 YO5AJ1XC.net
普通ファンタジーでトイレとかは適当だろうけど、トイレ・オブ・ザ・イヤー 2016の優勝したディスオナード2の開発者は生活にリアリティをもたせるのに重要だっていうてた
URLリンク(www.gamespark.jp)
596:名前は開発中のものです。
23/04/16 02:54:30.84 2+x6YU3L.net
誰も作ったことがないゲームシステムてどんなの
むしろお決まりのジャンルのばやい奇をてらったシステムにはしないでほしいと思う
せっかくストーリーが面白いのに戦闘が難解なRPGとか嫌じゃん
597:名前は開発中のものです。
23/04/16 04:36:43.10 YO5AJ1XC.net
作った事無いっていうのは無いんじゃないの
過去のゲームを組み合わせてOverdungeonのように作るか、あまり作られていないジャンルで独自性を出すかでは
間違っても大手企業が作るソフトをUEで個人が真似て作ろうとか思っちゃいけない。絶望
598:するぞ 「Crystar」「じんるいのみなさまへ」はシナリオとグラがいいけど肝心のゲームがぬるすぎて残念だった
599:名前は開発中のものです。
23/04/16 06:56:54.37 gebPjSDS.net
>>578
RPGツクール的な物しか作らないならそうでもないけど
これが2Dアクションになっただけでもトビラってのは結構厄介になってくる
凝ろうと思えばどこまででも凝れるし
600:名前は開発中のものです。
23/04/16 08:24:10.91 acI0FOMh.net
少し気になるのだがブライトメモリーってやつは全て個人でやったとかあるけどモデリングもUIの素材とかも全部一人で作ってるのか?
601:名前は開発中のものです。
23/04/16 09:03:19.65 7u4qv54x.net
近年で新しいゲームシステムで日本でインディーっていうと
アブセンテッドエイジくらいしか例が思いつかんな
602:名前は開発中のものです。
23/04/16 09:09:54.09 YO5AJ1XC.net
ブライトメモリーはアセット盗用利用で炎上しただろう
603:名前は開発中のものです。
23/04/16 09:12:05.50 YO5AJ1XC.net
何故か検証記事とニュースが見つからんが当時話題になったよ・
604:名前は開発中のものです。
23/04/16 09:28:34.77 acI0FOMh.net
そうなのか知らんかった
まぁそういうところやらないとやっぱあのレベルまでやろうとすると厳しいね個人は
605:名前は開発中のものです。
23/04/16 09:35:26.39 acI0FOMh.net
てかUnreal Engine用のマーケットプレイスに売ってるものが盗用したものも売られてるって感じか(これは別のゲームだが)
URLリンク(automaton-media.com)
Epicは盗用したアセットとか審査無理プって構えみたいだが
以下上記事転記
Epic Gamesは各アセット出品者について、マーケットプレイスの規約にもとづいた“適切な権利”を保持することを同社に対して表明し保証する、としている。つまり、規約の遵守は出品者の義務ということだろう。
一方でEpic Games は「サードパーティコンテンツを提供するストアついて、Epic Gamesは個別に検証する立場にはなく、そうしたストアが権利(マーケットプレイス利用規約)を遵守していることを顧客に保証しない」とも返答。出品者は規約を守るべきであるものの、それを逐一監視・強制する義務はEpic Games側にはないとの姿勢だ。また今回問題となったアセットが盗用か否かについても判断を避けたと見られる。
606:名前は開発中のものです。
23/04/16 09:46:32.79 7u4qv54x.net
そりゃ全てのアセットの検証なんて不可能だろうな
607:名前は開発中のものです。
23/04/16 09:55:05.38 M146mhFS.net
アセット使うからや
自業自得や!
608:名前は開発中のものです。
23/04/16 10:17:14.14 +JBnVKB+.net
俺が前に言ってた国内音楽ストアの盗作も通報してから早一か月、何のアナウンスも連絡もなく
久しぶりにURL確認したら作品だけ削除されて終わり、一応無視はされてなかったようだが
ストアに通報しても音沙汰なかったから音響会社に直で連絡したのも効果的だったかもしれん
でもそのクリエイターは引き続き残ってて、通報してない中にはやはり別の盗作作品が普通に販売されてるという始末
これ一個一個通報しないとダメなんか?素人の俺でもこの効果音アレだろってわかるレベルだから実際審査なんてできてないんだろうな
ホントよっぽど信用できるタイプの提供者じゃないとストアの物品は権利関係やばすぎよ
中には悪意なくナチュラルにサンプリング的に使っちまってる奴もいるだろうし
609:名前は開発中のものです。
23/04/16 11:08:21.00 YO5AJ1XC.net
unityのアッセットストアでも中華MMOっぽいハイクオリティモデルがセットでありえんぐらいの低価格で�
610:ィ買い得だったのだけど、こっそり消されてた。 中国とか普通にやってるとみたほうがいいね
611:名前は開発中のものです。
23/04/16 12:57:45.14 o4EfN1Ge.net
>>596
ほーん
これはどうなんだろ?
1万くらいで買ったけど…
URLリンク(www.cgtrader.com)
612:名前は開発中のものです。
23/04/16 14:38:20.09 YO5AJ1XC.net
99$なら大丈夫じゃね。中華製MOBAの主役達+モンスター群を9$で売ってたもん
でもまあ盗用じゃなくてもゴジラはまずそう。
613:名前は開発中のものです。
23/04/16 15:44:58.65 QCs/m/qy.net
>>597
東宝の法務部に通報されたら人生終了
614:名前は開発中のものです。
23/04/16 16:00:37.12 QCs/m/qy.net
cgtraderって著作権ガバガバの無法地帯だな。ここで買うのは危険だろう
買ったアセット組み合わせれば手早くゲームが作れると勘違いした
承認欲求モンスター達がうっかり地雷を踏む姿が目に浮かぶ
615:名前は開発中のものです。
23/04/16 18:06:23.28 CBfg95/J.net
ぶっこ抜きなんかなこれ
トレースの検証は簡単だけど、3Dモデルの検証は無理なんかな?
616:名前は開発中のものです。
23/04/16 19:08:20.03 YO5AJ1XC.net
たぶんリトポしているから面の流れが違うってなる
昔買ったアセットがUnityちゃんと体のサイズから顔の作りまで一緒だった。
ストアに通報してしばらくしたらUnityロゴマーク付いて売られていたからOKなんだろうけど、
買った側としてはUnityちゃんを騙されて高く買った気分
617:名前は開発中のものです。
23/04/16 20:21:55.28 7u4qv54x.net
これからAIが発達していったら
2D3D問わず盗用アセットがますます増えそうだな
618:名前は開発中のものです。
23/04/17 02:54:05.44 v7tKP3oi.net
>>599
ゴジラか
619:名前は開発中のものです。
23/04/17 02:56:19.38 v7tKP3oi.net
ゾイドにゴジュラスってやついるけどあれセーフなんかな?
620:名前は開発中のものです。
23/04/17 03:17:27.52 SDu4XUpa.net
ゴジュラス出たのは80年代だったし当時はおおらかだったんだろ
621:名前は開発中のものです。
23/04/17 08:34:23.40 QSpGmP7k.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
622:名前は開発中のものです。
23/04/17 09:44:07.10 QPey6oj9.net
ChatGPTとかAIをちゃんと活用してる人おるん?
どういう使い方があるのか気になる
623:名前は開発中のものです。
23/04/17 09:48:37.48 /O7I7yPw.net
オフラインで組み込んでNCPとして話させてる
624:名前は開発中のものです。
23/04/17 10:38:23.39 j460v+hK.net
3Dアクションゲーム作りたい
C#慣れてるんでUnityでやろうと思います
625:名前は開発中のものです。
23/04/17 10:45:00.64 iwaltWbo.net
がんばれ
626:名前は開発中のものです。
23/04/17 17:13:26.40 GqIFvpvH.net
>>610
いいね
HDRPでハイタカに負けないくらい高グラフィックゲーム作ろうぜ
俺も今UnityHDRPで制作中
ステージの作り方
URLリンク(youtu.be)
URLリンク(youtu.be)
アセット
URLリンク(assetstore.unity.com)
URLリンク(github.com)
627:名前は開発中のものです。
23/04/17 18:00:58.91 j460v+hK.net
>>612
参考動画ありがとう!
公式が色々上げてくれてるのはありがたいねえ
628:名前は開発中のものです。
23/04/17 22:36:07.96 qIstNNGX.net
ハイクオリティの環境映像デモと同じ作りをしたらカクついてゲームは厳しいんじゃないかな。
UEでもゲーム用途と映像用途でだいぶ作りが変わる
629:名前は開発中のものです。
23/04/17 22:54:54.71 Fd7qwOdH.net
だいたい今時グラフィックがきれいなんてウリになるかねえ?まあアピールにはなるし、企業案件とかコンテストならさらに重要だろうけど
steamの高評価ゲーム見てもフォトリアルなゲームはほとんどないし、DLsiteとかはもうリアルゲーム自体が少なそうだし
630:名前は開発中のものです。
23/04/17 23:00:01.63 zA2i824j.net
みんな同じに見えて区別つきづらいしな
モデリングから演出から結局は個性しか勝たん
631:名前は開発中のものです。
23/04/17 23:06:14.74 UqeU3LEb.net
>>615
ならないよね
インディでウケるのはローポリ、ドット絵、イラスト系2Dあたり
そしてアセットの使い回しじゃなくて自前の個性的なやつ
結局ある程度手間かけないと個性は出ないよね
632:名前は開発中のものです。
23/04/18 00:12:13.25 NEi/dP/l.net
最初UE5でソウルライクのゲームってアセット使って意外と作れてしまい楽勝と夢みちゃうけどさ、登山と一緒でだんだん険しくなっていくんだよ。
大手も似た作品をマンパワーでビジュアルも戦闘もハイクオリティで仕上げてくるから、アセットだけだと苦しいと思うよ
URLリンク(www.youtube.com)
個人じゃ無理じゃね
633:名前は開発中のものです。
23/04/18 00:19:56.45 NEi/dP/l.net
ここ数年3D(ZBRUSH+SubstanceDesignerPainter+Cascadeur+MarverousDesigner+EmberGen・・・)とUEのBP技術は身についたけど、捨ててドットに戻ろうかと思っている
634:名前は開発中のものです。
23/04/18 06:23:15.35 /iy2qPnI.net
>>614
これURPだからスマホ向けだぞ
あとHDRPははなからスマホやスイッチ捨ててる
635:名前は開発中のものです。
23/04/18 06:34:41.03 /iy2qPnI.net
個性派ゲームの代表格UnityにHDRPがついて最強に見える
結局UEのブループリントだから決められた枠から出られないだけなのでは?
元々個性派が多いUnityだからこそできる面白くかつフォトリアルのゲームは作れると思ってる
例えばヴァンパイアサバイバーとかでもフォトリアル寄りのハイエンド3Dにしただけでも面白そうじゃん
636:名前は開発中のものです。
23/04/18 06:37:37.85 /iy2qPnI.net
俺が提唱してる
ゲームをやりたいやつがUnreal Engine、
ゲームを作りたいやつがUnity
というように元々作りたいものがあってそれを簡単に実現できるツールがUnityだからこそUnityは個性があると印象付けられたと思ってる
Unreal Engineは所詮いくつもあるゲームの真似事がしたいだけのやつが多いしそれならたしかにUnreal Engineの方がいいと思う
ただまぁ数多のゲームの真似事じゃそりゃ売れんけどね
637:名前は開発中のものです。
23/04/18 08:10:27.68 NEi/dP/l.net
結構真理をいってるね。
大手のゲームを真似て手早くつくるならUE、自分のアイデアを具現化するならUnityか
UEのBPで将棋をアレンジじたゲームとかやたらめんどくさそうだもんな。
だがアセット使わないならGDscriptのGodotが早いような気がする
638:名前は開発中のものです。
23/04/18 08:18:49.72 tV/gUTuP.net
どうやら俺は人の心を壊してしまっていたみたいだ…
UnityとUnreal Engineの決定的な違いに気づいてしまった
スレリンク(news4vip板)
639:名前は開発中のものです。
23/04/18 08:21:48.67 NEi/dP/l.net
>>620 これってどれ?上のアセットBook Of The Dead: EnvironmentならHDRPて書いてるじゃん
>あとHDRPははなからスマホやスイッチ捨ててる
背景の為に負荷の多いゲームや低スペックPCも捨てるのならUnityのメリット無いとおもう。
640:名前は開発中のものです。
23/04/18 08:22:48.83 SkH6+07h.net
確かにウンコやな