23/04/08 19:35:47.85 33B/mFDV.net
ここは作る側の板なんで
101:名前は開発中のものです。
23/04/08 19:38:23.97 KXJ3Bidp.net
まぁ、AI絵も客から見たら実質手描き絵と変わらないし
同じ手描きイラスト扱いで良いよねって考えたらその通りだな
102:名前は開発中のものです。
23/04/08 19:39:33.47 b4byCCiE.net
>>98 なるほど。
OriもhollowKnightも背景はパララクスで視点は3D(空間)だけど、操作(プレイ感)が2D感が2DゲームということでOK?
ダブルドラゴン的なベルト型は?処理2Dだけどプレイ感は3D
3Dで作っている人もいるよね
103:名前は開発中のものです。
23/04/08 19:43:38.57 b4byCCiE.net
結局素材で決まるような気がする
104:名前は開発中のものです。
23/04/08 19:46:44.89 DURLYfap.net
せやなほぼ見た目の話でしかない
105:名前は開発中のものです。
23/04/08 19:51:47.14 b4byCCiE.net
>>59
>みんなリアリティショー好きね
演出がうまいんだよ。自分で反省会のきりぬき動画つくったり。
日曜に講談社との話し合いの顛末を配信したり
開発視点なら「そんな暇あるならゲーム改善しろ」っていう
106:名前は開発中のものです。
23/04/08 20:11:15.76 9opUGhGu.net
この界隈「一本完成もさせたことがないのに大口叩いたり製作論語るやつ」は大体ハブられるんでいいこと一つもない
ビッグマウスで名前だけは売れたけどゲームも売れると思わん方がいいと思うなあ
107:名前は開発中のものです。
23/04/08 20:14:53.95 33B/mFDV.net
相変わらず開発側の観点がゼロで呆れる
ゲーム性が2Dだろうと3Dにするだけで
作業量も要求スペックも莫大に膨れ上がるってのに
108:名前は開発中のものです。
23/04/08 20:15:57.68 IsO7MO1I.net
名前だけなら転生という技もあるけど、顔と本名までだしてるとそれもできんだろうね
109:名前は開発中のものです。
23/04/08 20:46:16.89 b4byCCiE.net
>>106 それを回避するのにアセットや共同作業があるんやないか。ゲーム作ったことないのか
110:名前は開発中のものです。
23/04/08 20:54:43.78 b4byCCiE.net
>>106 いつもネガティブな発言やスレ管理しかしないな
111:名前は開発中のものです。
23/04/08 21:14:17.29 thLshzxD.net
界隈の話なんかこのスレとは関係ないな
業界ネタは板違いだぞ
112:名前は開発中のものです。
23/04/08 21:23:10.63 aipqeAXq.net
「地罰~」の動画見てみたけど、8ビットファミコンの1対1の対CPU格闘戦をこなしていくゲームを豪奢にした感じか
動きは単調に見えるが、アセットとエンジンを使ってるだけあって絵は綺麗だな
アセットの出来の良さを宣伝するCMにはなってそうだな
しかし一般人のレビュー動画が数万回再生されてるのは羨ましいw大手のレビュー動画でもなかなかここまでいかないんじゃないかw
113:名前は開発中のものです。
23/04/08 21:41:05.99 aipqeAXq.net
ちょっと前のだけどファンタジー物で1対1のCPU戦をこなしていくゲーム。2Dだけど敵と攻略方法が多彩でストーリーもしっかりしていて面白かった
URLリンク(r-goulart.itch.io)
114:名前は開発中のものです。
23/04/08 21:42:48.05 gMTgnKVo.net
>>106
そういう莫大な作業量をカットするためにUEはNaniteのような技術を開発してんだが
これでまるで実写のような3Dをゲームで表現できる
115:名前は開発中のものです。
23/04/08 21:57:08.57 UKSo4l1w.net
UEで実写みたいに綺麗なグラフィックの個人開発ゲームってどんなやつがあるの?
UEの個人開発自体をほとんど見かけないからわからん
116:名前は開発中のものです。
23/04/08 21:58:10.19 IsO7MO1I.net
知ってる範囲ではブライトメモリーくらいかなあ
117:名前は開発中のものです。
23/04/08 22:03:26.37 CZW2N5eS.net
エロ同人ゲーでUE使ったアクションRPG作ってる人ならCienで見かけた
原神みたいなアニメ調3Dで
118:名前は開発中のものです。
23/04/08 22:06:57.83 UKSo4l1w.net
>>115
調べたけどすげえな
2年かかってるけど個人でいけるんだな
この人が超人なだけかもしれんけど
119:名前は開発中のものです。
23/04/08 22:13:02.07 gMTgnKVo.net
>>114
ここは開発者のトピックスだからな
まずは自分でミニゲームでいいから作ってみろとしか言えんわな
それから書き込んでほしいわ
120:名前は開発中のものです。
23/04/08 22:13:59.17 b4byCCiE.net
ブライトメモリーも他のタイタンフォールやダークソウルの盗用アセット使って炎上したもんな
121:名前は開発中のものです。
23/04/08 22:18:03.21 gMTgnKVo.net
>>93
2011年のテンセントの40%株保有は知らんかった
創業者はアメリカ人で株保有60%だったらしけど今はどうなのかな?
ついでにソニーも5%の株を保有しているみたいだぞ
122:名前は開発中のものです。
23/04/08 22:25:27.88 IsO7MO1I.net
>>117
まあ実際の出来はグラフィックだけで力尽きた感じだけどね
ゲーム的にはかなーり量産型FPSでボリュームもない、バランスも結構雑
123:名前は開発中のものです。
23/04/08 22:43:36.51 ltXsjj3+.net
ここは開発者目線で雑談するスレじゃないぞ
ゲーム製作について雑談するスレだぞ
124:名前は開発中のものです。
23/04/08 22:55:13.60 b4byCCiE.net
つまり雑談だからOKってこと
125:名前は開発中のものです。
23/04/08 23:00:21.03 FcWO2Ucm.net
片道勇者すげー良いアイディアだと思うんだけど、作者が遊んで暮らせるほどは売れてないみたいで悲しい
アレのフォロワー、ひとつや2つあってもおかしくないとおもうんだが見かけないな
126:名前は開発中のものです。
23/04/08 23:01:16.74 33B/mFDV.net
板名もローカルルールも見えないメクラの振りで荒らしてるだけ
お客様w視点だの、ゲ制技術も知らない商人視点だのは板違いなんだよ
127:名前は開発中のものです。
23/04/08 23:05:21.74 aipqeAXq.net
何かUE推しが目立ってるがしかし、ゲームエンジンは目下、ValveのSourceが実質最強だよ。PUBGとか動きがもっさりしすぎ
大体、レガシーな市場構造を破壊してる旗手はValveだし
Steamは公式が海賊版の温床になっててクソだけど。訴訟起こされてたみたいだけど、どうなったんだろ
128:名前は開発中のものです。
23/04/08 23:17:29.38 JOe833D+.net
>>124
ちょっとタイミングが早すぎた世代の作品だと
どんなに面白くても出来が良くてもフリーが当然みたいな感じだったから
お金的には全く潤ってない人が多いと思う
129:名前は開発中のものです。
23/04/08 23:20:30.61 JOe833D+.net
個人で評価高いゲームエディター的なもの作ってる人達は
もうそれだけで最低限暮らして行けるくらい
潤ってくれてもいいと思うんだけどね・・・
130:名前は開発中のものです。
23/04/08 23:23:57.54 FcWO2Ucm.net
言われて見ればファーレントゥーガとかアイワナとか
あの頃は全部無料だったな
今ごろ片道勇者をリリースして、最初から有料版として出せてれば作者は遊んで暮らせるだけの金と名声を手にできたのかね
個人的にはアンダーテイルレベルの作品だと思うんだが…勿体ないな
131:名前は開発中のものです。
23/04/08 23:37:08.19 Xhwk4WoF.net
個人、あるいは個人制作レベルで儲かったケースなんてそれこそマイクラとアンダーテイルぐらいしかないんじゃね?
この業界に漫画や小説媒体みたいなドリームはないでしょ
132:名前は開発中のものです。
23/04/08 23:42:29.10 FcWO2Ucm.net
>>130
夢も希望もないな
サクナヒメ儲かっただろ。あれスタッフ二人だろ…と思って調べたら末期にはスタッフ10人の大所帯らしいね
133:名前は開発中のものです。
23/04/08 23:46:57.56 sgPCzIvQ.net
Vampire Survivorsは個人開発で早期アクセスしたら
あまりの反響で会社立ち上げてスタッフ雇ったらしいが
134:名前は開発中のものです。
23/04/08 23:49:36.21 IsO7MO1I.net
Kenshiは警備員のおっさんがチマチマ作ったらしいな
まあ今ゲームで稼ぐなら迷わずソシャゲだろう、将来性は知らんが
135:名前は開発中のものです。
23/04/08 23:50:38.75 FcWO2Ucm.net
なるほど意外とドリームは転がってるもんやな
探せばもっとありそうだな
136:名前は開発中のものです。
23/04/08 23:54:42.03 Xhwk4WoF.net
あとあれだよな
これつくったら儲かるやろなあww
みたいな奴にはいいゲームつくられへんよな
結局そういう奴は向き合ってるゲームよりいかに効率よく金を稼げるかにフォーカスしちゃってるから、目の前の制作ゲームをおもしろくすることに100%の力で向き合えない
137:名前は開発中のものです。
23/04/08 23:59:24.24 FcWO2Ucm.net
そんなものは分からんだろ
アンダーテイルやマイクラ作者だって開発中
金のことしか考えてない亡者かもしれない
138:名前は開発中のものです。
23/04/09 00:22:58.76 B+GJkwOo.net
まあ金しかモチベーションが無いなら絶対完成しないわな
なんせ作ってる最中は金なんて入ってこないんだから、すぐにやる気が無くなる
結局、ゲ製自体が楽しくてたまらない人間しか個人製作なんて無理だ
139:名前は開発中のものです。
23/04/09 00:31:47.99 RaYKNPTo.net
作り始めは楽しいが、終盤は地獄だけどなぁs
140:名前は開発中のものです。
23/04/09 00:38:52.43 5hrvgl/n.net
去年出したのが700本くらい売れた
趣味+ちょっとしたプチボーナスみたいな感覚でやってる
売上振り込まれる時はやっぱり嬉しい
あと本数じゃなくて自分が作った物にお金を払ってくれる人が居ることがとても嬉しい
141:名前は開発中のものです。
23/04/09 03:34:38.63 RaYKNPTo.net
おめでとう
142:名前は開発中のものです。
23/04/09 04:12:42.72 umGeVVr+.net
>>112
相打ちになると移動不能になるバグに遭遇した
その際にステータスコマンドと描画ルーチンは生きてるので、クリアとゲームオーバーが同時に起こると分岐に穴ができるらしい
143:名前は開発中のものです。
23/04/09 05:19:39.80 wEk4domM.net
>>133 個人でソシャゲなんか絶対太刀打ちできんだろ
145:名前は開発中のものです。
23/04/09 07:34:01.61 1zY894xw.net
例の人は前に予想した通りになったけど
ここまでの失敗込みでエンタメ要員と客寄せで採用したんだろ
本人がそれに耐えられるか知らんが酷なことをする
会社としては一円も売り上げになってないって語ってたが結局もらってハイ終わりじゃ済まんしねあんなの
俺は0次審査すら通らなかったが結局その後エロ落ちして三作目で一万本売れたわ
絵師の力が大きいのは否めんが、流石に0次審査すら落ちてるのはあいつら見る目なさすぎるわ
146:名前は開発中のものです。
23/04/09 07:42:08.91 1zY894xw.net
なんというかタダより高いモノはないってよく言うけど
タダで金もらって色々やってもらって…はかなりプレッシャー掛かるよね
リリースした作品でもなんかあったのかなと思わせるようなのあるし
パブリッシャー完全優位な状況で折り合いつけなきゃならない状況に追い込まれることになってたと思うと
結果としては選考落ちでよかったなとすら思ってる今日この頃
今後
147:もああいうのには飛び付かないし迷ってる人がいたらやめといた方がいいって声を大にして言いたい
148:名前は開発中のものです。
23/04/09 07:57:22.60 U33Kn37E.net
>>143
エロでもそんだけ売れたら立派
クリエイターがエロに流れるせいで日本のインディー作品が少ない気はしてるけど
149:名前は開発中のものです。
23/04/09 08:04:07.26 V5WX+7Vz.net
彡 ⌒ ミ 嘘つけ死ね
( ´・ω・`)
/⌒ヽ_.ィ、~;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>143
( r. ) ^ / )
ヽノノー‐l //
|__/_/
└一'一
150:名前は開発中のものです。
23/04/09 08:07:33.83 wEk4domM.net
やっぱひがみじゃんか・・・w
151:名前は開発中のものです。
23/04/09 08:27:39.92 hy4t+9hS.net
地罰と違って本物の嫉妬やな
152:名前は開発中のものです。
23/04/09 09:31:26.63 RaYKNPTo.net
2000万貰えない→何がなんでも這い上がってやる。結果 エロ落ちで大成功
2000万貰う→動画編集しながら1億5千万くれたらステージ1作る。結果 体験版不評クラファン失敗
明暗わかれたな
153:名前は開発中のものです。
23/04/09 09:37:54.49 RaYKNPTo.net
しかし「エロは流行り廃りがあるから潮目を見極めるの大変だよ。」
と10年販売している人がいうてた。
154:名前は開発中のものです。
23/04/09 09:37:54.55 V5WX+7Vz.net
この2年間で3作出して1万本以上売れてる同人エロゲは1本も無かった!m9(´・ω・`)ドーン!
155:名前は開発中のものです。
23/04/09 09:40:30.52 RaYKNPTo.net
マニアックすぎるか自作絵(やめた方がいい)やシチュエーションを見直せ!
156:名前は開発中のものです。
23/04/09 09:42:08.88 hy4t+9hS.net
エロゲー売れた作者も1000万もらってたら地罰コースになってたかもな
157:名前は開発中のものです。
23/04/09 10:07:35.13 RaYKNPTo.net
公金でやる民間事業って失敗するじゃん。
第三セクター。クールジャパン事業(累積赤字700億)、COLABO・・
どこか他人の金だから失敗しても痛くもかゆくもないみたいな。
143のように落ちて這い上がるのはいいね。反骨精神が結果だしたのかもしれないね
他の落ちた受かった人達もそろそろ結果出てるんでは
158:名前は開発中のものです。
23/04/09 10:28:50.74 IaWBQnih.net
日の丸半導体、観光立国なども追加で、まあ講談社は公金じゃないけど、構造は同じだろうなあ
そもそも支払う側に見る目がないというのが一番でかい要因だと思う
159:名前は開発中のものです。
23/04/09 10:29:41.90 g82VlmQ7.net
基本最大で2000万ならその中でやれることを計算するべきだと思う
他の選出者はもう完成させた人も出てきてるし
彼だけ特に説明なく支援継続するなら他の選出者が不憫だ
それならうちだってもっと予算かけてこうしたかったとか思っちゃわないかね
160:名前は開発中のものです。
23/04/09 11:09:35.26 9YnSjB43.net
杓子定規のお役所仕事は結果じゃなくてその企画をやる事が目的
目標に達しなくても給料は出る
けど自腹でやってる人はそうはいかん
161:名前は開発中のものです。
23/04/09 11:28:03.05 RaYKNPTo.net
そうそう基本みんな自腹だもんなぁ。自分のできる範囲でつくる。
ゲーム作るから「1億5千万くれ」とは言えない
162:名前は開発中のものです。
23/04/09 12:14:07.30 hy4t+9hS.net
>>144
何かあったのかと思わせる作品って何?
163:名前は開発中のものです。
23/04/09 12:18:59.24 qoZCZ4WH.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
164:名前は開発中のものです。
23/04/09 13:24:02.30 RaYKNPTo.net
>>159 わざとボカして言ってるんだから察してやろうよ
165:名前は開発中のものです。
23/04/09 13:48:08.35 JcQuk4Ay.net
プレッシャーすごいと思うよ
世界一作るって言っちゃってるしもう2000万貰ってるし顔と経歴晒してるし
会社嫌になって一年でやめる感じの人がよく背負えてるなと思う
166:名前は開発中のものです。
23/04/09 13:51:55.46 c/KpwXKy.net
50万円くらいでいいからゲームで儲けたい
167:名前は開発中のものです。
23/04/09 13:54:15.04 hBzEU+Dv.net
落ちたやつはむしろ勝率上がったから良かったろう
2000万で担がれて失敗した後はかならず燃え尽きる
低燃費で燃え尽きず長く続けたやつが結果的に優位に立つパターン
168:名前は開発中のものです。
23/04/09 14:12:54.82 1zY894xw.net
金出してボーンってのはよっぽどゲーム作りしかやらないような人にしか効果ないと思うね
会社側がアドバイスくれるのかは知らないけど金・時間掛けるべきところすらズレてるでしょ
他にも講談社か集英社が漫画コンテンツで募集掛けてたことあったと記憶してるけど
あんな風にテーマとか内容ハッキリしたもんじゃないと企画の成立が相当難しいように思える
そもそもPC同人ゲー界隈って客自体も制作側であることが多いから最初から色眼鏡で見られてロクな結果にならんでしょ
この界隈少し活動すればわかるがエロでも非エロでも相当嫉妬や足の引っ張り合いが常套化してる
今のご時勢平等じゃない感が強くなりすぎるともうそれだけで批判の対象になりがちだし
支援しつつ色眼鏡発動させないやり方ってどうすればいいかは俺では思い付かんが
企画のスタート段階じゃなくて完成品に対しての振るい分けならまだマシそうだけどそうなると敷居高くなりすぎるし
169:名前は開発中のものです。
23/04/09 15:24:10.81 RaYKNPTo.net
UEとアセットとプログラマー雇って思ったより出来てなかったというのが感想。
せっせと動画編集ばかりに力を注いだのでは
今回のでチャンネル登録削除した
170:名前は開発中のものです。
23/04/09 15:31:54.56 76XemzTv.net
講談社の審査の時点で今回出した体験版くらいまで作られていれば良かったんだけどな
171:名前は開発中のものです。
23/04/09 15:36:41.73 aNa0/UuF.net
3年間ほぼ戦闘部分だけを作り続けてる時点で完成させる気なんてなさそう
所謂エターナラーの典型、皆気づいてたはず
172:名前は開発中のものです。
23/04/09 15:44:26.69 /e6j1x9Z.net
お前のお気持ち表明がゲーム製作とどう関係あるんだ
ここをお前のTwitterにするな
ヲチはヲチスレでやれ
先輩開発者参考用ヲチスレ
スレリンク(gamedev板)
173:名前は開発中のものです。
23/04/09 16:02:18.05 FE3MZ3P9.net
講談社はどういう未来目標を設定していたんだろう。Wikiによると同社は昔にゲーム開発事業もやってたみたいだが、もう撤退してるんだよな
ゲーム開発に前世紀から従事してきている所でも、常に市場競争に晒されて切磋琢磨しているのは、ネット記事読めばわかるのに
配信しながらでも個人の力で市場をねじ伏せられる程の天才が釣れればいいんだろけど
講談社は右翼臭い漫画流してるから、愚鈍なネトウヨの血が世界標準に対峙して焼き切られるのは心地よい
そういやスクエニは漫画ラノベに参入して成功しているが、真に「萌え」が生き甲斐だからかwネトウヨ脳ではその意趣返しは難しそうだなww
174:名前は開発中のものです。
23/04/09 16:06:20.54 ih9C1PWH.net
ゲームに関してはなろうみたいなやり方は無理でしょう
仮にそれだけの才能があるなら
自力でマネタイズできるし
講談社にわざわざピンハネされる必要性が無い
175:名前は開発中のものです。
23/04/09 16:09:54.75 /e6j1x9Z.net
業界ネタは板違いだぞ
176:名前は開発中のものです。
23/04/09 16:13:10.10 hy4t+9hS.net
20年くらい昔ならゲームをリリースさせる手段が限られてたからピンハネも有効だったんじゃね
今はsteamで誰でもゲーム出せるし有能なゲームクリエイターならこれに乗ってピンハネされる訳がないな
コンテスト系には基本的にどこかで見たようなゴミしか集まらない
177:名前は開発中のものです。
23/04/09 16:18:38.68 r8c/3qHb.net
俺も元ゲーム会社社員なんだが
「世界一のギャルゲーを作る」って言えば支援して貰えるんか?
178:名前は開発中のものです。
23/04/09 16:18:54.94 g82VlmQ7.net
作るのと売るのはまるで違う能力がいるので
有能開発者でも販売やマーケティングに自信なくてまともなパブリッシャーならついてもらうメリットはあるよ
179:名前は開発中のものです。
23/04/09 16:28:45.99 mCWWtAp1.net
ぶっちゃけ講談社って信用できるん?すげえ胡散臭い
まだバンナムのほうがマシなイメージ
180:名前は開発中のものです。
23/04/09 16:44:12.34 JcQuk4Ay.net
信用できるかは担当者とその人の捉え方しだいだけどインディーが金山だと見込んだのかいっちょ噛みしようとしてきてる出版社以外のものではないと思う
181:名前は開発中のものです。
23/04/09 17:18:51.92 SZf7gs+y.net
集英社の方はうまく機能してるの?
182:名前は開発中のものです。
23/04/09 17:49:12.85 agQ0k521.net
集英社はサポート自体は結構プロに投げてるとか聞いた
上手く機能してるかまでは知らんけど
あと執行役員が元ゲーム業界人ってのはある
まあいっちょ噛み的なところはどこもあるんだろうけどね
183:名前は開発中のものです。
23/04/09 17:52:40.77 RaYKNPTo.net
漫画にの場合、集英社は人気なければ打ち切り、かたや講談社は集英社で相手にされなかった進撃の作者を絵の勉強させたり面倒見たりして大ヒットにつながった。
出版社がインディゲームで成功するかは支援延長の彼に託されたとみていい。
184:名前は開発中のものです。
23/04/09 18:12:36.31 /e6j1x9Z.net
業界ネタは板違いだぞ
ローカルルール守れ
185:名前は開発中のものです。
23/04/09 18:52:46.92 ih9C1PWH.net
ピンハネ会社の社員がうるさい
186:名前は開発中のものです。
23/04/09 19:31:24.13 yngW69/b.net
会社辞めたい就職したくないとかの
ショボイ動機しかない開発者しか集まらなくて終了だろうな
本気のやつはちゃんと定職確保してセルフパブしとけ
本当に才能があればパブリッシャーの方から支援のオファーが来る
オファーがないなら趣味に留めておけば良い
失うものが何もない自由を簡単に手放すな
187:名前は開発中のものです。
23/04/09 20:04:45.75 L6pnHJJM.net
パブリッシャーに意味あるのか問題はスレチじゃないし普通に議論したいな
国内のパブリッシャーは翻訳して少し宣伝して半分取っていくみたいなイメージあってあんま頼りたくないんだよね
188:名前は開発中のものです。
23/04/09 20:14:40.52 tW1gQxSE.net
しゃあないな、俺も本気で英語を喋りたいから、会社終わりの1~2時間でお茶の間留学するわ
会社通いの余裕は手放せないし、才能があれば週末だけでも大丈夫だしな
189:名前は開発中のものです。
23/04/09 20:22:51.86 B+GJkwOo.net
>板違いの話題
>PCの使い方に関する質問、業界・進学・就職・人生相談の話題、市販ゲームの質問や感想、違法性を含む話題
ちゃんと意味理解できてますか?
パブリッシャと著作者の関係性なんて
漫画でも音楽でも映画でも何も違いはないだろう
そしてそれらすべての製作技術とは、まったく関係ない
190:名前は開発中のものです。
23/04/09 20:32:33.01 FM/5aI97.net
>ゲ製作技術
>扱う話題 ・プログラム、グラフィックス、サウンド、デザイン論などをゲーム製作の視点から ・ツール(HSP、ツクール等)についての話題 ・ゲームの共同製作やプロジェクト活動
パブリッシャの話題は「ゲームの共同製作やプロジェクト活動」に該当するからOKじゃないの?
191:名前は開発中のものです。
23/04/09 20:37:10.76 B+GJkwOo.net
制作技術とは何も関係ない部分は該当しないだろ
そもそも「この板で共同制作やプロジェクト活動をしてもいい」って記述であって
ヲチしろって話のわけがない
192:名前は開発中のものです。
23/04/09 20:37:37.83 VtHKiyU0.net
あーアスペが自治に目覚めると自覚のない荒らしに変貌するのか
193:名前は開発中のものです。
23/04/09 20:42:25.04 FM/5aI97.net
あっ…いつものヲチおじの人か
194:名前は開発中のものです。
23/04/09 20:43:26.23 g82VlmQ7.net
どのパブリッシャーが良いかとかつけるべきかみたいな会話は
どのエンジンが良いかみたいな会話と同じだろ
195:名前は開発中のものです。
23/04/09 20:46:41.18 RaYKNPTo.net
いつもの荒らしがヲチが~とか板違いとか騒いでいるのか
。気に入らないなら自分一人用の隔離スレ作ったほうがいいで。
196:名前は開発中のものです。
23/04/09 20:48:18.55 FM/5aI97.net
色々気に入らないかもしれんけどパブリッシャの話こそ匿名掲示板で裏の話したほうがいいと思うから許容してほしいんだよね
食い物にされるって話聞くし多分そうなんだろうなって作品見たりするし
197:名前は開発中のものです。
23/04/09 20:51:01.03 r6x+sZq7.net
>>192
ブーメランがすぎるな
文句言われるのが気に入らないなら別スレでやれば?
198:名前は開発中のものです。
23/04/09 20:51:31.53 RaYKNPTo.net
自分一人だけみんなと違う感覚って自覚したほうがいい
199:名前は開発中のものです。
23/04/09 20:53:03.77 r6x+sZq7.net
ゲーム製作と関係ない話に意味はない
このスレを自分のTwitter代わりにしてお気持ち表明してるだけの
ヲチガイジを排除しようとするのは当然のことだ
200:名前は開発中のものです。
23/04/09 20:57:53.70 FE3MZ3P9.net
板と本スレの趣旨的にパブリッシャや支援者・出資者の話は全然OKだぞ
それらの話題はNGだと言ってる奴はゲ製素人
芸術作品や娯楽コンテンツにおける「製作」と「制作」の意味の違いをググッてみ
板と本スレは「製作」を扱ってるから、出資や宣伝といった非「制作」工程も話題に含まれる
201:名前は開発中のものです。
23/04/09 20:58:30.62 RaYKNPTo.net
板違いと叫ぶ人さぁ。コテハンつけると助かる。NGにぶっこむから
202:名前は開発中のものです。
23/04/09 21:00:10.57 agQ0k521.net
出版社と映画配給会社とゲームパブリッシャーは全然違う
そしてゲームパブリッシャーは共同プロジェクトに該当する
ゲームパブリッシャーをゲ製で語るのは至極当然
203:名前は開発中のものです。
23/04/09 21:17:36.78 r6x+sZq7.net
ヲチガイジの最大の問題点は主語が自分ではないこと
ここは他人が何をしたかなんて語る板ではない
自分が何をするか
するためにどうしたらいいのか、何を覚える必要があるかという
ゲームを製作するうえでの情報交換のための板がここ
204:名前は開発中のものです。
23/04/09 21:25:59.50 r6x+sZq7.net
ローカルルールで市販ゲームの質問や感想が板違いに指定されているのは
この板がゲームユーザーが集まる板ではないことの証明であり
ヲチガイジが言い張るヲチが共同製作やプロジェクト活動の一種であるという詭弁の否定根拠でもある
何故なら「全ての市販ゲームは共同製作、プロジェクト活動で製作されている」から
つまりローカルルールの扱う話題における
ゲーム共同製作やプロジェクト活動が「自分が関わるもの」だけを指しているのは明白
ヲチガイジの主張に正当性はない
205:名前は開発中のものです。
23/04/09 21:39:52.33 hy4t+9hS.net
パブリッシャーって
ぶっちゃけいくら取るの?
悪質なのだとほぼ取られそう
206:名前は開発中のものです。
23/04/09 21:42:10.05 BPLs5fKq.net
雑談なので全ての話題がオーケーです。
207:名前は開発中のものです。
23/04/09 21:43:09.35 fpNpzna3.net
明日のメシどうしよ
208:名前は開発中のものです。
23/04/09 21:47:54.47 agQ0k521.net
ロイヤリティは概ね平均5:5くらい
4:6だったり6:4だったりもする
ローカライズするとまずその代金を先に売り上げから引かれて
ローカライズ分完済になったら5:5で分けてくみたいなとこが多いかな
あと開発費を融資してくれるとこならそれがあるかないかとかでも変わる
209:名前は開発中のものです。
23/04/09 21:53:25.81 hy4t+9hS.net
は?ただでさえスチームに3割取られるのに更に半分取られるの?ありえんわ
そこからさらに統一教会政府が税金持っていったらほぼゼロやん
210:名前は開発中のものです。
23/04/09 21:59:54.43 IaWBQnih.net
2000円で1万本売ったとして、ストアが3割とって、ローカライズ費用400万くらいとって、残りを折半したら500万か
さらに開発メンバー数人で分けて税金払ったら下�
211:閧オたら100万以下だろうな…実に夢がないな まあパブリッシャがないと1万本どころか1000本がもう無理だけどなw
212:名前は開発中のものです。
23/04/09 22:01:36.94 XeFsrrCH.net
海外でも名の売れた優良パブでもそんな感じなのでこれが普通の相場だと思うしかない
自分一人で1000売る力があるとするなら2000以上とか売ってくれないと割りに会わないんだが
自分一人で全年齢層で1000本売るのはかなり大変…
あとSTEAMやDLSITEの手数料約3割はどのみち取られるのでそれはパブリッシャー使おうが使わまいが同じ
総売上→3割引く→残りを5:5とかで分ける
総売上→3割引く→残りが入る
なので
213:名前は開発中のものです。
23/04/09 22:02:39.89 RaYKNPTo.net
パブリッシャー料金(ローカライズ、宣伝、手数料)にSteamやDLSITEのストア代(3~5割)入っているの?
214:名前は開発中のものです。
23/04/09 22:03:16.76 hy4t+9hS.net
>>207
アンダーテイルやマイクラみたいな本物の天才ならどんなクソみたいな売り方でも売れるだろうな
まあそんな売り方できる人間なんて日本に居ないだろうから個人開発者は
何も作ってないくせに5割も持っていくパブリッシャーにヘコヘコしないといけないのか
215:名前は開発中のものです。
23/04/09 22:05:20.14 XeFsrrCH.net
一応言っておくと全年齢層の話です
エロゲなら自分等で好きにやった方が良い
216:名前は開発中のものです。
23/04/09 22:18:24.65 RaYKNPTo.net
EPIC STOREは手数料良心的だけど売れる気がしないから参入しづらい
出品しているストアが増えると毎年確定申告めんどくさいし
217:名前は開発中のものです。
23/04/09 22:19:57.13 hy4t+9hS.net
ちなみに
一回個人で売って売れなかったら
ゲーム引っ込めた上でパブリッシャーに頼るというのはありなん?なし?
218:名前は開発中のものです。
23/04/09 22:20:55.74 XeFsrrCH.net
良い担当者に当たると凄く相談にのってくれるし
テストプレイも俺の場合はめっちゃしてくれた
この辺は担当の当たり外れあるかも
あとSteam管理、アプデ管理、宣伝、キャンペーンなんかは全部任せる感じで自分の手はかなり空く
特に宣伝は一般人が個人でできる宣伝は凄く小さいので上手い会社ならアリ
ローカライズは約10万字で60万程度だったがローカライズの質でも変わる
文字の少ないアクションとかなら押さえられる
書きなぐってすまん、何かの役に立ててくれ
219:名前は開発中のものです。
23/04/09 22:21:26.74 RaYKNPTo.net
itchとBoothは数出ないから出品から除外してる
自分で集客できる人はいいかもしれんが...
220:名前は開発中のものです。
23/04/09 22:25:28.32 U33Kn37E.net
パブリッシャ経由の作品は割高の値段設定にしてディベロッパの利益上げてるパターン結構あるよね
例えば少し前に話題になったドームキーパーなんて2000円するからね
中身的にせいぜい1000円くらいのゲームなんだけどやっぱ名のあるパブリッシャーで信用あるから高くても買っちゃうというか買った
まあこれが双方ウィンウィンのあるべき姿かなと思う
221:名前は開発中のものです。
23/04/09 22:25:28.39 XeFsrrCH.net
>>213
無しではないと思うが
あまり売れなかったゲームにバプリッシャーがついてくれるかと言うと…
そこが厳しいと思う
222:名前は開発中のものです。
23/04/09 22:25:31.03 hy4t+9hS.net
>>214
でも5割はないわ
せいぜい2割が限度
223:名前は開発中のものです。
23/04/09 22:34:33.48 uixCX188.net
講談社ゲームラボの支援金って変換義務とか売上から換金とかあるんですか?
もらったらもらっただけっていう夢のような話?
224:名前は開発中のものです。
23/04/09 22:37:23.28 XeFsrrCH.net
講談社についてはよくわからんところがあるが
支援金の半月毎に500万ってのは返却義務がないはず
売り上げはさっき書いたような感じで分けるんじゃないかな
225:名前は開発中のものです。
23/04/09 22:39:29.36 FE3MZ3P9.net
灰色の未来予想図に完敗しながら、意識は朦朧とし孤独感だけが強くなる夢か臨死かの状態を脱して、
体が言うこと聞いている間に手を最大限動かして、良い作品、良いデザイン、良い実装、良いアイデアを具現化し続けて、地道にブランドと信頼を重ねてゆくしかないよな、結局
灰色の未来よそうず。急がば回れ
226:名前は開発中のものです。
23/04/09 22:41:52.14 V5WX+7Vz.net
>>204
今日も元気だ暴飲暴食!天下一品で豪遊してきた!
ラーメン!替え玉!ビール500㍑!これでたったの1750円!m9(´・ω・`)ドーン!
URLリンク(i.imgur.com)
227:名前は開発中のものです。
23/04/09 23:01:05.69 wjkNBC9N.net
ビール500㍑とか飲みすぎだろ
ていうか死ぬだろ
228:名前は開発中のものです。
23/04/09 23:06:21.93 V5WX+7Vz.net
>>223
一桁間違えた!m9(´・ω・`)ドーン!
229:名前は開発中のものです。
23/04/09 23:08:36.52 RaYKNPTo.net
1桁?
230:名前は開発中のものです。
23/04/09 23:13:40.04 V5WX+7Vz.net
>>225
二桁間違えた!m9(´・ω・`)ドーン!
231:名前は開発中のものです。
23/04/09 23:37:20.47 RaYKNPTo.net
2桁?
232:名前は開発中のものです。
23/04/09 23:45:58.99 V5WX+7Vz.net
>>227
まさかのときのスペイン宗教裁判!カニンガムの法則ぐらい知っとけ!m9(´・ω・`)ドーン!
233:名前は開発中のものです。
23/04/09 23:57:30.47 B+GJkwOo.net
>>197
パブリッシャはどう考えても業界の話にしかなってないだろ
それに採用してもらえるかどうかなんて、就職相談とどう違うんだよ
個人で販売する技術が製作だってのならわかるけどな。
板とかすりもしない雑談ばっかりになって、存在意義の無くなった板なんて何の役に立つんだよ
雑談板だっていくらでもあるのにな。
とにかく荒らしがつけいる隙を作ろうとしてるだけにしか見えんな。
234:名前は開発中のものです。
23/04/10 00:07:41.45 Cs1ZsgrW.net
アレだよな。荒らしって自演してるIDには突っ込まないんだよな
ゲームですらない食い物の話してるゴミにはノータッチ
235:名前は開発中のものです。
23/04/10 00:07:53.69 rbixOPNI.net
>>229
必死に自治するならまず上でドーン!言ってる奴になんか言うべきじゃない?
236:名前は開発中のものです。
23/04/10 00:30:45.45 DjdVRjeU.net
>>229
ダブスタかよ。
ドーン(ワナビ)と229(野球万)が二人で荒らしているとしかみえん
237:名前は開発中のものです。
23/04/10 00:32:33.29 XJnyodLD.net
とりあえずファーストやデヴォルバーみたいなSクラスは別として
国内パブだとやっぱP社が鉄板だろうな
あとは正直どっこいで、一番重要な宣伝部分を
どこまでやってくれるかが見極めのポイントになると思う
238:名前は開発中のものです。
23/04/10 00:42:54.27 Ez7wpDpc.net
>>232
野球マンは随分書き込んでないぞ
俺だからなw
239:名前は開発中のものです。
23/04/10 00:42:56.81 XJnyodLD.net
あともしパブリッシャの人が見てるとしたら
インディーゲーは割とロングテールな商売で
スタートでハネなくても後になって何かの拍子で跳ねる事もあるから
時々思い出したようにストリーマーやツイッターのインフルエンサーに
旧作のコード配るくらいはした方がいいと思う
特にツイでよくアイコン見かけるような野良インフルは狙い目かと
240:名前は開発中のものです。
23/04/10 00:47:20.07 mzigTko1.net
急に現れてすぐ消えるやつなんていちいち構うわけないだろ
ヲチガイジのように四六時中お気持ち表明繰り返すようなキチガイ化したら
邪魔だから排除しようとするけどな
>>230
お前自分で何言ってるか分かってるの?
ワッチョイもIPもないスレで自演してるIDをどう判定するんだよ
そんなの普段から自演してるやつにしか分からないわ
241:名前は開発中のものです。
23/04/10 00:53:21.82 xfToN/PN.net
ちゃんとレビューとか配信してくれる人見極めてこっちから送るならいいと思う
ただ一度でもストアに作品並べるとキーよこせメールが山のように来るようになるから
そういうのは気を付けよう
242:名前は開発中のものです。
23/04/10 01:00:33.79 Cs1ZsgrW.net
>>237
キーを騙し取られて売りさばかれた話がどっかであったな
243:名前は開発中のものです。
23/04/10 01:30:21.04 DjdVRjeU.net
キー欲しがるの外国人ばっかだよな。キュレーターなんか会員に配るから大量にキーよこせって言ってくる。
日本人向けに作ってるから絶対配信していないと思うからスルーしてる
244:名前は開発中のものです。
23/04/10 05:08:17.53 9EQjneDW.net
かっこいい必殺技名ってどう考えたらいいの?
厨ニ全開くらいのがいいんだけど
245:名前は開発中のものです。
23/04/10 07:29:41.23 XJnyodLD.net
つChatGPT
246:名前は開発中のものです。
23/04/10 07:31:41.40 0jlxl8YQ.net
それこそ今話題のChatGPTに聞けよ
URLリンク(i.imgur.com)
247:名前は開発中のものです。
23/04/10 07:50:08.47 0j1wSB0k.net
>>241
>>242
その発想は無かった
ありがとう
248:名前は開発中のものです。
23/04/10 08:18:10.70 MdvAFU1c.net
お
Plusユーザーじゃん
249:名前は開発中のものです。
23/04/10 08:29:58.35 sg8UJMDA.net
プレイ時間15分程度なら2000円くらいで作ってもらえるか?
あらすじは考えた
250:名前は開発中のものです。
23/04/10 08:34:21.87 3bSpFCmb.net
さらに適当な説明までつけてくれるぞw
神速雷撃翼
この技術の特徴は、敵艦の防御力を無視して直接攻撃できることと、高速で突入するため、敵艦からの攻撃を避けることができることです。
しかし、その一方で、攻撃に成功するためには、熟練したパイロットが必要であり、攻撃の成功率は高くありません。
251:名前は開発中のものです。
23/04/10 09:49:21.17 lZoIjdgz.net
もしかして桜花(BAKA Bomb)
252:名前は開発中のものです。
23/04/10 09:52:26.94 4GI77Vje.net
艦これっすなあw
253:名前は開発中のものです。
23/04/10 10:01:47.10 yhTUBzLY.net
>>229
ゲームはプレイヤーが能動的に働きかける過程が大部分を占めるコンテンツだから、実際にプレーしてもらってそのフィードバックを得てコンテンツを継続的に改良していく工程が、制作工程に絶対必要なんだよ
それで実際にプレーしてもらう為には、宣伝・販売・配布の工程が絶対に必要で、だからこそパブリッシャの工程を無視することは出来ない。パブリッシャの工程を無視することは、そこでゲームが未完成にのまま終わることを意味する
大金投資したのに無料でもプレイヤーが集まらず過疎化した大手コンテンツとか、まさに完成に至る前に失敗した大惨事だぞw
254:名前は開発中のものです。
23/04/10 10:45:58.28 5uKAPD3k.net
パブリッシャーっていうほどやることあるか?
翻訳を地道にやるくらいじゃね?
大手パブリッシャーの元でストアで売ってればよくわからんゲームでも安心感があり
そこそこのゲームであるという保証が担保されるというだけであって
広告っつったってゲームの広告なんてよっぽど大型タイトルでないとしないし
255:名前は開発中のものです。
23/04/10 10:56:49.54 hMWv1XcP.net
普通にフロムで3年勤めてたほうが近道だったんじゃないかな
ゲームバランス以前にアクションゲームの基本すら出来てない
たった1年で辞めておいて元フロムを名乗るのも滑稽だし
256:名前は開発中のものです。
23/04/10 11:11:08.69 5uKAPD3k.net
誰とは言わんが
それこそヲチに耐えられそうもない人なので
特定しないで言うが
ゲーム業界20年以上の経験でインディーでオオコケした人いるよ
257:名前は開発中のものです。
23/04/10 11:11:42.50 XJnyodLD.net
>>250
PCスマホだけだとそんなでもないけど
家庭用に出すならやっぱ任せた方が楽
258:名前は開発中のものです。
23/04/10 11:14
259::24.37 ID:5uKAPD3k.net
260:名前は開発中のものです。
23/04/10 11:14:37.62 aBEi+GCo.net
そりゃ全部自分でやって数千本とか売れるならそれで良いだろう
そこそこのゲームであるという担保だけでウィッシュリストやカートにいれる率がかなり変わるし同社のゲームとのバンドル販売で売れるとかもある
半分持ってかれると思うだろうが意気込んで一人で出してその10分の1も売れないなんて事例は山のようにある、というか大多数がそう
たとえ損益分岐点に達しなくてもそれなりの数が動いてくれるという実績がインディクリエイターには重要だし次の作品の為の知名度、信頼度にもなる
逆に聞きたいんだが仮に有名でもなんでもない一般クリエイターだとしてどうやって数千人にアプローチする気だ?
良いゲームを作れば勝手リツイートとかされて広まるだろとか思ってるなら甘すぎる
261:名前は開発中のものです。
23/04/10 11:17:41.04 KrK3ZPJs.net
>>249みたいにゲーム製作と関係あるんだ!って息巻いても
そこから始まるのは>>251のようなただのお気持ち表明
ヲチガイジの感想なんかゲーム製作と関係ないし要らない
262:名前は開発中のものです。
23/04/10 11:23:16.43 KrK3ZPJs.net
ヲチガイジは常に他人についての感想を言ってるだけ
自分が何をするかの観点で喋らない
パブリッシャーの話をしたいなら
どうパブリッシャーと契約するか
パブリッシャーと契約したら自分にどうメリットがあるのかを語ればいいだけ
あいつのあれムカつくみたいなクソツイレベルのお気持ち表明の何が
ゲーム製作と関係あるのか言ってみろよ
263:名前は開発中のものです。
23/04/10 11:24:32.83 yhTUBzLY.net
>>256
全然話が繋がっていない。お前、ユーザフレンドリさが売りの検索代行システムかよw
264:名前は開発中のものです。
23/04/10 11:56:45.73 XDcnWE5m.net
>>242
族ネームかよ
265:名前は開発中のものです。
23/04/10 11:57:02.74 9p4jcXFt.net
世界一のアクションRPGだとか新ジャンルとやらを作れるなら
パブリッシャー要らないんじゃね
知らんけど
266:名前は開発中のものです。
23/04/10 12:08:45.55 UpULmrwg.net
>>242
俺もカッコイイ呪文詠唱作ってよとGPTに頼んだけど
まんまスレイヤーズのパクリが出てきたから
GPTの出してくる文章はどっかからのパクリかもしれんと思うと迂闊に使えんな
267:名前は開発中のものです。
23/04/10 12:11:03.40 oE6TCGp8.net
チーム規模拡大のハードルの高さも気付いてるのかな。ある程度のクオリティのものを一定期間内で仕上げてくれる人なんてそうそういないし、いても高いし来てくれるかもわからない。
募集かけたら要項マッチする人がくるって考えてるのならなかなか厳しいな。
268:名前は開発中のものです。
23/04/10 12:12:25.98 MdvAFU1c.net
インディーまじ総合力いるよな
269:名前は開発中のものです。
23/04/10 12:19:40.05 oE6TCGp8.net
チーム規模拡大のハードルの高さも気付いてるのかな。ある程度のクオリティのものを一定期間内で仕上げてくれる人なんてそうそういないし、いても高いし来てくれるかもわからない。
募集かけたら要項マッチする人がくるって考えてるのならなかなか厳しいな。
270:名前は開発中のものです。
23/04/10 12:35:29.45 UpULmrwg.net
そもそもクラファン中止して講談社の支援金だけでってなると
これ以上人増やすのも難しい気がする
コンセプトアートと3Dモデラー雇うには金足りないだろう
271:名前は開発中のものです。
23/04/10 13:14:01.82 cAJVO64k.net
世界一面白いアクションRPGだったはずなのにRPG要素全く無かったからな
普通にアクションゲームとして作ってた方がよかったんじゃない?
272:名前は開発中のものです。
23/04/10 13:46:20.07 DjdVRjeU.net
RPGなんだから、ストーリーなんかもいるだろう。
デザインが�
273:ニ自の世界観ならスカルプト、リトポ、UV、テクスチャー、リグ... 配信やってる場合じゃないと思うのだけど
274:名前は開発中のものです。
23/04/10 13:47:30.44 38QWh0mA.net
このお気持ち表明が自分のゲーム製作と何の関係があるのか
説明出来るやつは一人もいない
つまりヲチは板違いってことだ
しかもここはゲーム製作雑談スレだからどうしてもヲチがしたいならヲチスレでやれ
先輩開発者参考用ヲチスレ
スレリンク(gamedev板)
275:名前は開発中のものです。
23/04/10 13:52:01.71 DjdVRjeU.net
2人で制作するってなったらプログラムかグラッフィッカーのどちらか担当するとおもうんだが
276:名前は開発中のものです。
23/04/10 13:54:35.29 38QWh0mA.net
ゲーム製作したい人が集まるはずの板で
特定の誰かの活動に粘着してお気持ち表明繰り返すことに何の意味があるのか
それがポジキャンだろうとネガキャンだろうと関係ない
自分のゲーム製作を棚に上げたヲチ行為は荒らしでしかない
277:名前は開発中のものです。
23/04/10 13:59:19.65 38QWh0mA.net
話題拡散目的で雇われたネット部隊なんですか?
278:名前は開発中のものです。
23/04/10 14:01:23.00 yhTUBzLY.net
あの人、Youtubeの視聴者数パネエんだが
これまでライブ中にフォロワーから、ここに書き込まれている至極妥当な指摘をツッコまれててもおかしくないと思うんだが
どういうことだよw
279:名前は開発中のものです。
23/04/10 14:11:16.85 38QWh0mA.net
ヲチスレageといたからヲチしたいやつはヲチスレでやってくれ
先輩開発者参考用ヲチスレ
スレリンク(gamedev板)
280:名前は開発中のものです。
23/04/10 17:59:17.14 h/vvWM0S.net
Steamの自演レビューってどれくらい厳しいの
自分で一本買って一つレビュー書くくらいなら何もいわれんよね
281:名前は開発中のものです。
23/04/10 19:06:54.97 DjdVRjeU.net
URLリンク(automaton-media.com)
リスクあるからやってない
282:名前は開発中のものです。
23/04/10 19:43:04.18 sg8UJMDA.net
URLリンク(tadaup.jp)
いいのか?
283:名前は開発中のものです。
23/04/10 19:49:29.11 IJayRBgf.net
>>230-232
誰が見ても低能荒らしと分かる書き込みなんだから、触る意味なんて無いだろ
それこそ荒らしに構うやつは荒らし。どうせお前なんだろうけど。
対処する意味があるとしたら、詭弁でちょっと馬鹿なやつを騙そうとするスタンスのだけ
284:名前は開発中のものです。
23/04/10 19:49:52.19 J6NTrCRO.net
返金してるんならいいんじゃね
285:名前は開発中のものです。
23/04/10 20:01:20.25 mTcik47B.net
>>277
終わった話題にわざわざ遅レスしてまでぶり返そうとするお前が荒らしだ消えろ
286:名前は開発中のものです。
23/04/10 20:05:06.86 Wwoki++w.net
これから2年かけて千円のゲームつくるんやろ?
つかここまで2~3年かかってるから実質4~5年(明確にいつ地罰がスタートしたかで若干の誤差)
下手したらもっと数年この劇場は続くかも
個人ゲーム制作界隈のサグラダファミリアなりそうで楽しいよな普通に
287:名前は開発中のものです。
23/04/10 20:18:01.67 XJnyodLD.net
いやそれ普通・・・構想15年とか普通ううう・・・・
288:名前は開発中のものです。
23/04/10 20:32:40.64 IJayRBgf.net
>>279
一日張り付いて荒らしてると
掲示板の使い方へのスタンスも狂ってるんだろうな
289:名前は開発中のものです。
23/04/10 20:37:09.84 UpULmrwg.net
あと2年かけて体験版のブラッシュアップするみたいなこと言ってなかったっけ
290:名前は開発中のものです。
23/04/10 20:40:25.34 x7xMiFmq.net
ヲチガイジが荒らし続けてるのは一日どころではないが
291:名前は開発中のものです。
23/04/10 20:47:26.39 DjdVRjeU.net
工数管理できない素人に、いきなり大金渡したらこうなることは見えた。
292:名前は開発中のものです。
23/04/10 20:48:31.73 mTcik47B.net
>>282
気狂いはお前だ消えろ
293:名前は開発中のものです。
23/04/10 21:10:33.78 wEKORmtD.net
>>285
これ
294:名前は開発中のものです。
23/04/10 21:12:21.32 wEKORmtD.net
やっぱりこのスレでも叩かれてたのかw
295:名前は開発中のものです。
23/04/10 21:15:48.73 wEKORmtD.net
>>14
これ
俺が今ハマってるゲーム開発Youtuberはハッピーサンライズさん
URLリンク(youtu.be)
296:名前は開発中のものです。
23/04/10 21:16:45.25 wEKORmtD.net
>>15
ハッピーサンライズとかまさにそれ
1日1日を動画に撮影してるみたいでかなり内容が濃い
297:名前は開発中のものです。
23/04/10 21:17:36.33 wEKORmtD.net
>>17
これ
内積だの外積だのクォータニオンだの
298:名前は開発中のものです。
23/04/10 21:19:21.62 wEKORmtD.net
>>21
いやコメ欄排除してますよこいつ
299:名前は開発中のものです。
23/04/10 21:19:54.28 wEKORmtD.net
>>24
これ
300:名前は開発中のものです。
23/04/10 21:21:44.66 wEKORmtD.net
>>30
いや動画見てた時点でダメだと思った
HPゲージいらないとかマジでアホ
301:名前は開発中のものです。
23/04/10 21:24:58.92 wEKORmtD.net
>>45
彼自身はね
傍から見たらめちゃくちゃ痛いやつだけど
302:名前は開発中のものです。
23/04/10 21:25:36.15 wEKORmtD.net
>>47
ワロタ
303:名前は開発中のものです。
23/04/10 21:26:43.56 wEKORmtD.net
>>52
これ
1000円なら半年から1年でつくれよっつー話
304:名前は開発中のものです。
23/04/10 21:30:03.78 wEKORmtD.net
>>79
Unreal Engineはゲームやりたいやつが手にしがち
Unityはゲーム作りたいやつが手にしがち
こんなイメージあるよな
今回の件でもそう思うけども
305:名前は開発中のものです。
23/04/10 21:30:49.83 wEKORmtD.net
>>81
UnityもHDRPの登場でかなりリアルスティックになってるよな
306:名前は開発中のものです。
23/04/10 21:32:19.53 wEKORmtD.net
>>82
全体的にUnity使ってる開発者にありがちなこととしてゲーム制作が面白くてやってるってイメージあるよね
別にゲームやることが好きでゲーム制作を始めた感じではない
ゲームを作ることが好きでゲーム制作をしてる
307:名前は開発中のものです。
23/04/10 21:33:55.31 wEKORmtD.net
>>88
UnityHDRPもほぼ変わらんけどね
C#のほうが開発しやすいことはRE Engineで答え出てるしな
308:名前は開発中のものです。
23/04/10 21:34:34.62 wEKORmtD.net
>>89
2DだからUnityってのもおかしいけどね
まぁ一応2Dで便利なツールはあるにはあるけども
309:名前は開発中のものです。
23/04/10 21:35:43.36 wEKORmtD.net
>>93
俺もUEは広告屋のイメージが強い
CG Worldとか見ててもUEを使ってくださいみたいな指定よく見る
310:名前は開発中のものです。
23/04/10 21:37:11.86 wEKORmtD.net
>>95
てか3Dゲーム自体が3Dポリゴンを2Dになるようにコンピューターが変換して見せてるんだよな
実質3Dゲームも2Dと言っていい
311:名前は開発中のものです。
23/04/10 21:38:32.17 wEKORmtD.net
>>100
ゲーム制作者の俺からしたら1920×1080ドット一つ一つに色つけてるだけにしか見えねぇわ
312:名前は開発中のものです。
23/04/10 21:40:16.01 wEKORmtD.net
>>106
2Dもドットとかやろうとすると地獄だと思うが…
3Dはモデルやモーションが揃えばあとは動かすだけだから言うほど変わらんと思うし2Dは素材集めが大変そうだなって思って3Dから始めたわ
313:名前は開発中のものです。
23/04/10 21:42:04.93 wEKORmtD.net
>>111
ただのアセットゲームだよなw
UnityのBook of the Deadの方が遥かに絵は良いね
314:名前は開発中のものです。
23/04/10 21:43:46.98 hh2ESagD.net
なんGで何個も地罰のスレ立ててた奴か
誰かを叩いて誰かを持ち上げるのは後者のイメージも悪くなるからやめとけ
それ狙ってわざとしてるなら何も言わんが
315:名前は開発中のものです。
23/04/10 21:45:46.41 wEKORmtD.net
>>149
誰と?
316:名前は開発中のものです。
23/04/10 21:46:50.13 wEKORmtD.net
>>164
かわいそうだよな
317:名前は開発中のものです。
23/04/10 21:47:25.31 wEKORmtD.net
>>166
2年前から全然進んでなかったよな
318:名前は開発中のものです。
23/04/10 21:47:44.64 oE6TCGp8.net
本職がweb屋だとC#の方がとっつきやすい
319:名前は開発中のものです。
23/04/10 21:50:55.31 wEKORmtD.net
>>251
ほんとそれ
320:名前は開発中のものです。
23/04/10 21:52:22.18 wEKORmtD.net
>>266
普通にサーバー立ててPvP体験版にすればこんなに叩かれなかったんじゃねぇかな
321:名前は開発中のものです。
23/04/10 21:53:01.95 wEKORmtD.net
>>269
動画制作係だろ
322:名前は開発中のものです。
323:
>>308 なわけねぇだろ 少なくともゲーム制作をしたことがあるやつならわかると思うよ ハッピーサンライズさんがどんだけ真摯にゲーム制作に取り組んでるか 第1話なんてこれだぞ お前らが初めてゲームエンジンに触れたときのことを思い出すだろ https://youtu.be/bWyGc9c4CvM 忘れてほしくないんだよなバグに取りに苦労した日々それを解決したときの快楽を
324:名前は開発中のものです。
23/04/10 21:57:26.69 wEKORmtD.net
>>312
本職建設施工管理だけどC#の方がとっつきやすい
C++は.hファイルで積んだわ
これ必要か?って今も思う
まぁ多分必要なんだろうけども
325:名前は開発中のものです。
23/04/10 22:31:55.27 lZoIjdgz.net
ヘッダ使わないとソース分割できないので、ひどいスパゲッティになる
326:名前は開発中のものです。
23/04/10 22:41:31.14 cAJVO64k.net
29回も書き込んでて草
327:名前は開発中のものです。
23/04/10 22:50:04.19 IJayRBgf.net
な?
ヲチなんざ、キチガイ荒らし御用達のネタでしかないんだよ
328:名前は開発中のものです。
23/04/11 00:47:09.51 S2GOjX9A.net
>>317
なんかうpしてよ
ここを覗いている層の励みになるから
329:名前は開発中のものです。
23/04/11 01:18:37.11 2A2V47JV.net
仕事でC#でコーディングしてよくわからんシステム作ってるけど同じコーディングならゲームのコーディングがいいなあ
でもゲーム会社ってブラックばっかよね
知らんけど
330:名前は開発中のものです。
23/04/11 01:24:59.40 FHWPXUbP.net
もちろんそうだよ。
ブラックばかりだよ。
所謂生き甲斐搾取って奴だな。
やるなら趣味で一人でコツコツやるのが一番かもな。
331:名前は開発中のものです。
23/04/11 07:16:17.11 7dVxsvue.net
つまり素人が素人がきちんとゲームロジック学ぶなら何も入っていないUnity、見栄えのいいFPS,TPSつくるならテンプレのあるUEということでOK?
出版社がやってるコンテストはUE向きだろうな。
332:名前は開発中のものです。
23/04/11 08:48:42.91 I1P8fJ4w.net
学習コストだって馬鹿にならんのにそんな一行で決めるのはどうかとおもう
挫折したくない。簡単に作りたい→UEのブループリント
処理速度稼ぎたい。なおかつ難しいのは嫌→チュートリアル豊富なUnity
難しくても良い→UEのC++
大金稼ぐ予定であまりロイヤリティ取られたくない→Unity
333:名前は開発中のものです。
23/04/11 08:58:19.13 X9cTpf6X.net
>大金稼ぐ予定であまりロイヤリティ取られたくない→Unity
違うだろ!
Unityは10万ドルまで無料!UEは100万ドルまで無料!m9(´・ω・`)ドーン!
334:名前は開発中のものです。
23/04/11 09:06:32.40 n8s6OEWH.net
>>326
どーんさんってUE信者なのか?
335:名前は開発中のものです。
23/04/11 09:09:04.89 n8s6OEWH.net
見栄えのいいFPSTPSってw結局テンプレートの差くらいしかないだろ
UnityもHDRPでかなり見栄えが良くなってる
これとか
URLリンク(youtu.be)
336:名前は開発中のものです。
23/04/11 09:23:36.30 7dVxsvue.net
10万$=1300万、100万$=1億3千万円
個人開発者はどっちも気にしなくて良さそう、利益出てしまってもその分払えばいいだけだからね
337:名前は開発中のものです。
23/04/11 09:32:28.93 7dVxsvue.net
>>328
その人色々いじってるじゃん、素人に毛が生えた個人開発者がそのクオリティ出そうと思ったら無理じゃね
実際広大なマップの実装は大変だしアセットも高品質なのは少ない。
かたやUnrealは高品質アセットしかないしレベルストリーミングOK、アニメーション関係つよつよ。
338:名前は開発中のものです。
23/04/11 09:43:06.16 S2GOjX9A.net
Escape from TarkovはUnity製だな
絵はUEに引けを取らず綺麗だし、日本でも界隈の有名どころが今も配信してる
339:名前は開発中のものです。
23/04/11 09:43:30.14 7dVxsvue.net
概ね325の言う通りつけくわえるのならUEはオールインワンだけに容量でかいだな
例えばカジュアルゲーとかつくるのに適さない
340:名前は開発中のものです。
23/04/11 10:01:39.15 7dVxsvue.net
うん、Unityの否定してるわけじゃなくて
ささっと個人がコンテストに見栄え良く応募するならUEがいいんじゃないかというはなし
TPSFPS以外で面白いアイデアがあるならUnityだとおもうし
341:名前は開発中のものです。
23/04/11 10:02:47.17 I1P8fJ4w.net
>>333
UEでも別に作れるジャンル狭くなってるわけじゃないし
むしろアイディアだけあって
ささっと作りたいならUEにすべき
342:名前は開発中のものです。
23/04/11 10:30:49.48 7dVxsvue.net
>>334
いや、UnityはC#だからコストは一緒だけど、UEのBPは簡単だけど苦手なものがあるよね。
前スレで出てたけどUEで弾幕したいけど弾100個7Fps出てないって嘆いていたよね。
オブジェクトPoolを使えばできるけどC++いじらないと駄目ってわかるとやめとこうってなった
他にも前のプロジェクトで書いたコードとかを再利用(コピペ)できないのもX
まぁUEで作ってるけど
343:名前は開発中のものです。
23/04/11 10:31:38.98 huMZ9lMJ.net
弾の設計が悪いんじゃないの
344:名前は開発中のものです。
23/04/11 10:35:04.79 huMZ9lMJ.net
弾に位置とIDだけ持たせて位置を中心に範囲を広げるパラメーター持たせるだけなのに
なぜ100個程度で……?
345:名前は開発中のものです。
23/04/11 10:35:21.71 Qc/On4Bs.net
>>329
もしもなんかでバズったら10M$は引っかかる可能性大だろ
個人はUnityのピンはねは気にする
個人が気にならないのはUEの方だけ
346:名前は開発中のものです。
23/04/11 10:52:58.22 7dVxsvue.net
>>337
PCスペックは一般人想定して低スペックPCかもしれんし気になるなら検証してみればわかるのでは、
昔UEでパーティクルにアタリ判定の部分をC++で書いて弾幕やってる人もいたな
347:名前は開発中のものです。
23/04/11 11:00:40.71 7dVxsvue.net
3000回繰り返し処理(昔の記事なんで今とちがうかも)
4144ms(BP
7ms(C++
348:名前は開発中のものです。
23/04/11 11:04:37.17 S2GOjX9A.net
UEの基幹システムはメッセージ駆動パターンなんかな
BPを翻訳(インタープリット)するくらいだから、相当ゴテゴテしてそうだな
349:名前は開発中のものです。
23/04/11 11:08:23.89 7dVxsvue.net
シェーダーコンパイルはマルチスレッドでするけど、BPのコンパイルはシングルスレッドだったような
350:名前は開発中のものです。
23/04/11 11:14:56.20 n8s6OEWH.net
>>338
UnityのピンハネはUnreal Engineより高くないからなぁ
351:名前は開発中のものです。
23/04/11 11:16:32.79 n8s6OEWH.net
>>330
色々いじってなくね?
普通にHDRPのサンプル使いまわしてるだけだしモデルも自作のシェーダーぐらいだろ
そんなの普通普通
もしかしてUnreal Engine使ってるやつはシェーダーすらいじったことのない人たち?
まさかねw
352:名前は開発中のものです。
23/04/11 11:18:16.90 n8s6OEWH.net
>>330
広大なマップの生成はこれが参考になるね
URLリンク(youtu.be)
アセットも高品質なのめちゃくちゃあるぞ
Book of Deadに使われたやつとか無料で使えるし
353:名前は開発中のものです。
23/04/11 11:19:03.31 n8s6OEWH.net
>>331
タルコフはHDRPじゃなくてビルドインレンダーパイプラインをごちゃごちゃ改造して作ってるんよな
354:名前は開発中のものです。
23/04/11 11:20:25.01 n8s6OEWH.net
>>333
ささっとでUEとかろくなもん作れんだろ
UnityのSampleシーンにすら負けるよ
355:名前は開発中のものです。
23/04/11 11:24:45.30 7dVxsvue.net
>>344 いや、賞金目当てのコンテストに応募する個人がそこまでするのかって話だよ
応募作品群を見てみろよ
それより毎回アゲルのよそうよ
356:名前は開発中のものです。
23/04/11 11:25:44.18 n8s6OEWH.net
>>348
普通するでしょ
�
357:Vェーダー作らずゲーム作るっていったい…
358:名前は開発中のものです。
23/04/11 11:29:36.29 slkj6xBg.net
1週間で1万5000本だって
なんで2ヶ月近く経った今初期セールの数字だけ出すのかは謎だけど
これなら最終的に2000万はペイ出来るだろうな
359:名前は開発中のものです。
23/04/11 11:30:27.34 7dVxsvue.net
商業作品をつくるならいじるだろ
SubstanceDesignerでテクスチャー作ったり、RisomUV使ってもUV展開でいらいらしてるわ
360:名前は開発中のものです。
23/04/11 11:31:39.92 n8s6OEWH.net
>>351
商用利用でそうならコンテストでもそうじゃん?
まさか1からコンテスト用に作り直してると思ってる?
361:名前は開発中のものです。
23/04/11 11:33:45.03 7dVxsvue.net
応募作品見てこい
362:名前は開発中のものです。
23/04/11 11:38:19.29 7dVxsvue.net
プロトタイプで応募してくる作品からSakura Rabbitぐらいの作品を貼ってくれ
363:名前は開発中のものです。
23/04/11 11:48:51.53 n8s6OEWH.net
どこの応募作品?
364:名前は開発中のものです。
23/04/11 11:51:36.66 7dVxsvue.net
国内のコンテスト応募作品ならなんでもいいよ
グラフィックでSakuraGames並みにすごいの期待してるよ。
専門学校で共同作品なら商業と変わらんからできれば個人作品
365:名前は開発中のものです。
23/04/11 11:58:19.22 n8s6OEWH.net
URLリンク(gameparade.creators-guild.com)
まずUnityしか受賞レベルに達しないというね…
366:名前は開発中のものです。
23/04/11 12:01:45.88 7dVxsvue.net
個人制作と思ったら、けっこういるなぁ
367:名前は開発中のものです。
23/04/11 12:32:58.34 5bCT5qbp.net
捕らぬ狸の皮算用
368:名前は開発中のものです。
23/04/11 13:31:26.69 BLDIRrPK.net
シロナガス島14万本すげー
369:名前は開発中のものです。
23/04/11 13:55:10.37 Y2nQF1cL.net
金かけてCM打てば誰だって10万はいく
370:名前は開発中のものです。
23/04/11 14:58:01.28 2V6UbT0p.net
そんな大々的なCM打てるだけの金が用意できればね
広告で何百万も溶かして効果無かったVtuberもおったしな
それがネタになって小バズりしたみたいだけど
以前にシロナガス島の作者のインタビューを読んだけど
個人でできる範囲の広報活動をめちゃ頑張った結果だろう、あれは
371:名前は開発中のものです。
23/04/11 16:11:54.94 3VejufJ6.net
売上も気にするなら宣伝や周知や広報もゲ製のうちだよなと思っている
372:名前は開発中のものです。
23/04/11 16:26:21.39 slkj6xBg.net
だからといって炎上マーケティングして同業者から嫌われたら終わり
373:名前は開発中のものです。
23/04/11 17:15:01.08 DYQFYL/f.net
よくわからないけど
選択肢も何もないヴィジュアルノベルが
今のZ世代だと
10万本も売れたりするの?
ライフイズストレンジとかデトロイトみたいに
映画を見るようにして
選択もできるようにしたゲームなら売れるのもわかるけど
374:名前は開発中のものです。
23/04/11 17:25:38.34 Gq3ZDndA.net
同業から嫌われるー×
ヲチ民から嫌われるー○
375:名前は開発中のものです。
23/04/11 17:28:20.55 7dVxsvue.net
心の動きの表現って文章じゃないと難しいから、Z世代と関係なく泣きゲーとか文章から映像を想像できる人にノベルゲーは刺さると思う
376:名前は開発中のものです。
23/04/11 18:07:00.31 2dwhSJP2.net
>>365
シロナガスはポイントクリックADVの系統
あと大事な会話場面では3つくらい聞きたい事選択肢が出る
逆転裁判のADVパート形式って言えばわかりやすいか
ただ、ちょいちょいバッドエンド分岐もある
377:名前は開発中のものです。
23/04/11 18:53:10.23 F0llPAAf.net
>>365
買ってるのはZ世代じゃないと思う
アラフォー世代あたりでしょ
378:名前は開発中のものです。
23/04/11 20:08:51.78 DYQFYL/f.net
へえ
そうなんだ
379:名前は開発中のものです。
23/04/11 23:25:22.11 7dVxsvue.net
前SteamかDLSITEの購買層の表みたら10代20代にくらべおっさんは圧倒的にゲーム買うの少ないらしいよ
嫁が財布握ってるからかもしれん
買うとしたら独身でアクションが苦手だからゆっくり思考するゲームと推理する
380:名前は開発中のものです。
23/04/11 23:28:33.07 6418b11r.net
40前後だとまだ物品主義みたいな奴が多そうだから、DL販売に抵抗あるやつ多そう
381:名前は開発中のものです。
23/04/11 23:30:57.53 r0s9TO9d.net
よくノベルゲームがあれだけ売れたな
サブスクで見きれないくらいアニメ・ドラマ映画あるし
もうそっちで精一杯
どうせ前半は水増しダラダラ文章を数時間から十数時間
延々読まされて、期待できるのは終盤とドンデン返しくらいだろ
もうそんな忍耐ないよ
382:名前は開発中のものです。
23/04/11 23:57:49.73 3VejufJ6.net
コンテンツが溢れてるからこそターゲットにプレイしてもらえるように宣伝なり周知なりを頑張らんといけないのだろう
383:名前は開発中のものです。
23/04/12 00:05:20.70 FI+1BP+r.net
PC触らない層もスマホが出て情報があふれているから消費が早いっていうのはあるかもね。
ストリーミングで音楽もイントロ長いと飛ばされるからってイントロ付けなくなったし
384:名前は開発中のものです。
23/04/12 00:08:11.08 fxTa/FsJ.net
シロナガス島に買ってもらえるだけの何かがあったわけだが
なぜ売れた?
宣伝ではとくにウリになるようなものも見当たらないし
宣伝がきっかけで売れたとは思えないが
よほどシナリオが良くて口コミで売れたのか?
385:名前は開発中のものです。
23/04/12 00:10:48.20 71ubGPmR.net
昔は確か100円だった気がする
386:名前は開発中のものです。
23/04/12 00:31:21.25 66F8c0WY.net
消費に精一杯で自作とか思いもよらない、みたいな書き込みばっかだな
パブリッシングなんて、全製作工程の1%も無いはずなのに
興味と知見を持ってる部分そこばっか。
387:名前は開発中のものです。
23/04/12 00:49:14.32 qCPtxsD3.net
話題潰ししかしないお前よりは全然マシ
388:名前は開発中のものです。
23/04/12 00:58:39.25 66F8c0WY.net
そりゃお前スレ機能させたくない荒らしだもんな
389:名前は開発中のものです。
23/04/12 01:01:58.47 qCPtxsD3.net
なんかいきなり自己紹介しはじめた
390:名前は開発中のものです。
23/04/12 01:09:55.47 FI+1BP+r.net
野球マンは違うらしいので、パッケージのShippingなんてやったこと無いもう一人のワナビーなんとかが管理のフリして荒らしてるんだろ
391:名前は開発中のものです。
23/04/12 01:14:37.26 IiTtIQQE.net
>>376
indie live expoか何かで他の作者がグダり気味にしゃべって宣伝してる中
シロナガスの人はあらかじめ解説動画作ってそれ流してて
ああ、この人はすげぇって素直に感心したな
392:名前は開発中のものです。
23/04/12 01:14:53.88 FI+1BP+r.net
一日中監視管理してヲチが~と騒ぐのをやめて野球マンぐらいのミニゲームを完成させろ。
393:名前は開発中のものです。
23/04/12 02:50:42.74 66F8c0WY.net
自己紹介だな
394:名前は開発中のものです。
23/04/12 09:30:03.78 +L0qMQ5J.net
ポジキャンだとヲチガイジは大人しいんだな
>>376はまだ参考例として挙げてるだけでヲチではないとも言えるが
>>383はただのお気持ち表明であって完全なヲチ
これがネガキャンだと>>383みたいなお気持ち表明マンがワラワラ沸いてくる
自分のゲーム製作を棚に上げて雑談し出すのがヲチガイジの特徴であって
あくまで自分のゲーム製作に活かす情報としての雑談であるならヲチではない
395:名前は開発中のものです。
23/04/12 09:38:03.89 +L0qMQ5J.net
ツールについてだったり
技術についてだったり
アイデアについてだったり
そういうお気持ち表明は人によってはうざいと思うのかもしれないが
板的にもスレ的にも問題はない
特定の誰かが○○したことについてのお気持ち表明なんてただの迷惑行為
それを平然とするのがヲチガイジ
396:名前は開発中のものです。
23/04/12 12:16:28.96 EDw5ABay.net
シロナガスハは前に地味に宣伝しているのいたな
惜しいのは焦って出した13月の二人姫だな
パブリッシャも講談社じゃなくなっているし
やっぱりバグ取りは重要だな
小さなバグが命取りになるときあるから
ただあまり時間をかけると採算は取れないし
絶妙なバランスが必要だな
397:名前は開発中のものです。
23/04/12 12:23:48.22 EDw5ABay.net
シロナガスは価格も安いし売れ筋だろうな
ちゃんとリアルな消費者マインドをとらえているよ
398:名前は開発中のものです。
23/04/12 12:24:13.34 ZXMbzjyp.net
特定の誰かの言動に対してお気持ち表明しても別にいいんじゃね
別に迷惑な雑談ではないな。てゆうか雑談てそういうもんだろ
誰かが表明したお気持ちに異論があるなら、具体的にその文脈で公平な観点から前提情報の非対称性を指摘すればいいじゃん
399:名前は開発中のものです。
23/04/12 12:33:56.65 1MR2kiI9.net
荒らしに反応するならアンカーつけてくれない?NGしたいから
400:名前は開発中のものです。
23/04/12 12:51:01.34 9C1bHArX.net
>>373
シロナガスは無駄に長くないのと探索パート等で頭を使う
映画の多くは1時間半もいらない内容と感じたり
ドラマは見終わると1シーズン話なにも進んでないものもあるな
401:名前は開発中のものです。
23/04/12 13:13:26.00 cfGiB35m.net
シロナガスは相当に日常パートを削ってると思うぞ
なにせメインヒロインですら「みんな知ってるね」ってノリで
一切素性や関係性を説明しないまま話が進行するからな
逆に今だとそういうのしか受け入れられない気もする
402:名前は開発中のものです。
23/04/12 13:22:11.82 axO860Fc.net
無駄がないように見える話は総集編みたいな技術で、デフォルトではないよ
娯楽は無駄な部分が取柄になることもある
引き伸ばしの悪例のせいで印象が悪いんだろうけど
403:名前は開発中のものです。
23/04/12 13:22:57.45 cIDtmaFp.net
ヲチがスレ違いである板違いである理由なら何度も指摘してるぞ
指摘されたヲチガイジがネガキャンしてたからか最初は
何だお前信者か?とか批判封殺したいんだろ?みたいな
指摘の意味も理解してないような意味不明な返しもされたが
もうそんなこと言ってくるやつはいない
404:名前は開発中のものです。
23/04/12 13:26:26.26 /+iIoS4X.net
冗長じゃないノベルゲームって存在するのか
405:名前は開発中のものです。
23/04/12 13:27:25.52 FI+1BP+r.net
URLリンク(www.youtube.com)
前のスレでネタ的なゲーム作ってた流れあったけど、あの方面は色々めんどくさいことなる例
406:名前は開発中のものです。
23/04/12 13:30:53.97 cIDtmaFp.net
ここはゲーム製作する人がゲーム製作について語る板であって
ゲーム製作した誰かの動向を監視する板ではないし
ましてやゲーム製作雑談スレで語ることじゃない
だからヲチスレが立ってるんだろ
目的に合わせてスレを分けて使っていくのは匿名掲示板の常識
ヲチスレが立っている以上ヲチはヲチスレでやればいい
ここは雑談スレじゃなくてゲーム製作雑談スレ
さらに言えばゲーム製作技術板の総合スレでもない
ヲチ行為はゲーム製作と関係ないただの批評家なんだから明らかな迷惑行為
407:名前は開発中のものです。
23/04/12 13:51:31.47 axO860Fc.net
いらんとこにウェイト入れて冗長になってるゲームはもったいないなと思う
408:名前は開発中のものです。
23/04/12 14:08:25.81 UnyXL+p2.net
商業のノベルゲームは数千円取って数時間で終わったら叩かれるからみずまししてるってのを何処かで見た
ゲームの文章1文字何円とかいう契約って話もあったな
そりゃ冗長になるに決まってる
409:名前は開発中のものです。
23/04/12 14:13:10.40 ZXMbzjyp.net
>>397
こういうの作ってるのは、ネトウヨ所属のネガキャン部隊じゃね
あからさまに攻撃対象を揶揄するデザインにしておいてから、白々しく「作ってクレーム来たので公開停止しました」からの、ネトウヨ勢がジクジクと攻撃対象の悪口を集中的に書き込む所までが筋書きセットだろ
警察はこういうの作ってる奴の金の流れを追った方がいいんじゃね
410:名前は開発中のものです。
23/04/12 14:13:22.42 nepDJsSR.net
ウォッチが
板違いならともかく
スレ違いといったところで
この話題がゲハやヲチスレで持ち上げられるわけでもないところを見ると
この雑談スレの趣旨として合っているからだろう
411:名前は開発中のものです。
23/04/12 14:18:43.21 ZXMbzjyp.net
>>398
大して面白いことを言ってないくせに主張が長い。特定の書き込みをヲチして雑談にもならんネガキャン長文書いてる荒らしはそっちだぞ
まだ例の講談社の人に対する悪口の方が、ワーストプラクティスを共有する雑談として消化しやすい
ワーストプラクティスにもならんという意見が大半の様ではあるがw
412:名前は開発中のものです。
23/04/12 14:48:15.25 66F8c0WY.net
完全にブーメランだの
板違い荒らしのぶんたちが悪い
もはやワナビのふりすらできずに
小学生並のゲームの感想しか書かないしな
つまらんどころの話じゃない
413:名前は開発中のものです。
23/04/12 15:31:07.11 cIDtmaFp.net
>>403
異論があるなら具体的に指摘すればいいじゃん
↓
大して面白いこと言ってないくせに主張が長い
わざと言ってるの?
数日前に言ったことならまだしも自分が言い出したことの整合性くらい保てよ
聞く耳持ってるフリして装っても結局キチガイ隠せなくなるんじゃ会話にならない
414:名前は開発中のものです。
23/04/12 15:59:44.57 ZXMbzjyp.net
>>405
ほらな?具体的な文脈で反論できてないじゃん?
俺は「例の講談社の人についてあれこれ言う雑談は、ワーストプラクティス共有のネタとしての意味がある(かもしれないw)」と反論したわけだが、お前はその文脈を無視してる。
お前こそ整合性を無視してるじゃんw頭悪すぎww
415:名前は開発中のものです。
23/04/12 16:18:34.03 cIDtmaFp.net
異論があるなら具体的に指摘すればいいじゃんと言いながら
主張が長いって言い出した整合性のなさを指摘しただけなのに
いつから俺がこいつに反論しないといけないことになったんだろうか
俺が異論を唱える対象はヲチのお気持ち表明についてなんだが
>>390でこいつは自分で言っているわけだ
「誰かが表明したお気持ちに異論があるなら」って
キチガイの自己保身は痛々しいな
最初から猫被らなければよかっただけだろ
416:名前は開発中のものです。
23/04/12 16:32:23.63 Q21UW3/h.net
クソどうでもいいけどMUDBOXでスカルプティングしてみた
URLリンク(i.imgur.com)
417:名前は開発中のものです。
23/04/12 16:50:52.38 ZXMbzjyp.net
>>407
・お前の主張には具体性がない
・お前は大したこと言ってない
・そのくせ無駄にお前の主張は長い
・「例の講談社の人についてあれこれ言う雑談は、ワーストプラクティス共有のネタとしての意味がある(かもしれないw)も無視している
全部整合してるじゃんw
>いつから俺がこいつに反論しないといけないことになったんだろうか
「反論しなきゃいけ」ないとか、それも病的なこじつけに聞こえるが、そもそも相手の書き込んだ文脈を無視したら、それは反論でも何でもない。お前の書き込みは、ただの荒らし行為だぞw
で、例の講談社の人についてあれこれお気持ち表明する雑談は、ワーストプラクティス共有のネタとしての意味がある(かもしれないw)点についてお前はどう思うんだよ?
418:名前は開発中のものです。
23/04/12 17:13:46.85 cIDtmaFp.net
キチガイの自己保身に付き合うつもりはない
最低限自分のレスとの整合性を保ってからレスしろ
誰に言われるまでもなく
ヲチに対しての異論はすでに指摘していたように
ヲチが参考情報としての雑談とは言えない理由もすでに指摘している
このスレをどこまで追っているか知らないから何とも言えないが
ヲチガイジなら知らないとしらばっくれることはないだろう
他人の批評に終始し
自分のゲーム製作にどう活かすかなんて話をしないヲチガイジに
参考情報として勝ちがあるなんて言える道理はない
ヲチはゲーム製作の雑談ではない
419:名前は開発中のものです。
23/04/12 17:14:59.05 cIDtmaFp.net
x参考情報として勝ち
o参考情報として価値
420:名前は開発中のものです。
23/04/12 17:25:56.54 FI+1BP+r.net
ずーっとヲチがどうとか同じ事を何度も繰り返してる人には、まともに話つうじないから関わらんほうがいいね。
他にスレ建てたほうがいいんじゃないか
421:名前は開発中のものです。
23/04/12 17:36:00.13 axO860Fc.net
これも冗長とはどういうことか、という反面教師にはなる(強引な解釈)
422:名前は開発中のものです。
23/04/12 18:15:32.90 9C1bHArX.net
>>496
初代ビジュアルノベルのエロゲ雫
生徒が発狂して教師に調査を頼まれ深夜に学校へ忍び込み真相解明
完
423:名前は開発中のものです。
23/04/12 18:20:41.45 66F8c0WY.net
ノベルゲーってゲーム要素無いよね
デジタルで絵本描いてるだけ
クリックADVも、正解分かれば考える必要なくなるパズルみたいなもんだし
この板に求めてるものじゃないんだよなあ
424:名前は開発中のものです。
23/04/12 18:59:54.02 fxTa/FsJ.net
URLリンク(youtu.be)
冗長な例
425:名前は開発中のものです。
23/04/12 19:21:11.13 PIG/oSTi.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
426:名前は開発中のものです。
23/04/12 19:39:19.36 53FzlDBo.net
>>415
正解がわかるまでの初見プレイが面白いんでないの?
パズルみたいなもんっていうならそのパズル自体がゲームとして機能してるって事だろうし
427:名前は開発中のものです。
23/04/12 19:47:28.66 nepDJsSR.net
>>416
いやもっとすごいやつあるぞ
428:名前は開発中のものです。
23/04/12 19:54:22.26 ZXMbzjyp.net
>>410
掲示板ですら意思疎通放棄して自分の殻に閉じこもるとか、お前は引き籠りの中の引き籠りだな
「ガイジ」だの「キチガイ」だの口汚く煽ってるコミュ障具合からして「お察し」ってやつか
皆、気にせずヲチしてこうぜ
ゆうて俺は他人のやってることに殆ど関心無いがなw
429:名前は開発中のものです。
23/04/12 19:57:02.90 ZXMbzjyp.net
>>416
え?!これ冗長な部類なん?!どの辺が?!
キャラに声優さんのコケティな声当ててしゃべらせとくだけで、子供は会話の意味わからんでも見入るんじゃね
430:名前は開発中のものです。
23/04/12 20:00:07.17 66F8c0WY.net
>>418
みたいなというか、パズルよな
すべてのADV知ってるわけじゃないから濁しただけ
テトリスやぷよぷよみたいに、状況によって解が変化するのがパズル「ゲーム」だけど
431:名前は開発中のものです。
23/04/12 20:03:58.87 7Co/Inja.net
例のあの人、この期に及んでまだ配信してるのか…
講談社の担当はそんなことしてないで制作に集中しろって助言しないの…?
432:名前は開発中のものです。
23/04/12 20:51:47.11 K0HO5zrZ.net
>>415
正解を選ぶためじゃなく、読み手を物語に没頭させるために選択肢があるのでは
例えばただ主人公が逃げる話より、プレイヤーが逃げる選択肢を選ぶ事で読み手の緊張感が違う
シナリオでゲーム要素を組み立てていくからゲームブックとかに性質が近いのかも
433:名前は開発中のものです。
23/04/12 21:06:11.22 FI+1BP+r.net
>>423
講談社の指示じゃね
体験版の失敗も今となって視聴数増やすネタにしか見えん
434:名前は開発中のものです。
23/04/12 21:25:02.18 66F8c0WY.net
>>424
感動っていう、個人ごとの主観でしかない要素は
ゲームメカニクスの範疇じゃないからな
435:名前は開発中のものです。
23/04/12 21:43:15.43 FI+1BP+r.net
URLリンク(www.youtube.com)
分岐を増やしたアドベンチャーブックはどう
これ以上やるとテキストよりゲームがメインになる
436:名前は開発中のものです。
23/04/12 22:00:11.42 66F8c0WY.net
「どれ選んでも同じ」「勝つためにはこれだけやってりゃいい」
ってものは、選択肢の数自体には意味がなくなる
それはゲーム性が低いってこと
ゲームブックでは、トゥルーエンド見たいならこの選び方
バッドならこの選択肢って動きようがない
437:名前は開発中のものです。
23/04/12 22:07:36.23
438: ID:FI+1BP+r.net
439:名前は開発中のものです。
23/04/12 22:08:39.37 FI+1BP+r.net
>ノベルゲームで
ノベルゲーム以外で
440:名前は開発中のものです。
23/04/12 22:12:55.23 EXjrhgos.net
ベストが一本道だとしてもまずは入り込んで好きに遊ぶもんだよ
最初から視点が違うんだよね
ロールプレイを想定するかどうかで無駄と自由度は表裏一体
441:名前は開発中のものです。
23/04/12 22:15:01.23 66F8c0WY.net
リンクなんて踏まねえよ
特に、口頭で説明もできないやつの貼ったのなんてな
442:名前は開発中のものです。
23/04/12 22:16:08.27 FI+1BP+r.net
???ドラクエはゲーム性が低くてオープンワールドはゲーム性が高いってこと?
443:名前は開発中のものです。
23/04/12 22:16:30.02 66F8c0WY.net
つまり一般論を語っただけでリンク先が何かなんて知らん
444:名前は開発中のものです。
23/04/12 22:18:59.32 FI+1BP+r.net
あーリンク先は
ドラゴンズクラウンのオマケソフトアドベンチャーゲームの 悪霊島の秘宝
445:名前は開発中のものです。
23/04/12 22:19:25.02 66F8c0WY.net
>>433
その例で言うなら、オープンワールドはどこ行こうが歩こうが大して違いは無いことが多いから
ドラクエの方がゲーム性が高くなるんじゃないか
446:名前は開発中のものです。
23/04/12 22:21:13.59 66F8c0WY.net
サイコロ振らせる系のゲームブックは、ゲームでしかないだろ
デジタルノベルの話から始まってるのに
揚げ足取りたいのがわかるチョイスだな
447:名前は開発中のものです。
23/04/12 22:33:55.37 FI+1BP+r.net
ん。なにがいいたいのかわからん428のゲーム性が低いっていうんで
>「どれ選んでも同じ」「勝つためにはこれだけやってりゃいい」ってものは、選択肢の数自体には意味がなくなる
それはゲーム性が低いってことゲームブックでは、トゥルーエンド見たいならこの選び方
バッドならこの選択肢って動きようがない
サイコロやレベル 道具とか使って提示したんだが、他の水食料のサバイバルノベルゲーとかもあるよ
448:名前は開発中のものです。
23/04/12 22:40:10.64 FI+1BP+r.net
例えばナツノカナタはテキストアドベンチャーだがこれもゲームだから駄目ってなると
他の一般のノベルゲームをゲームのメカニクスが低いと叩いてるだけになるよね
449:名前は開発中のものです。
23/04/12 23:02:25.34 fU+aw+Z5.net
俺はノベルゲーはゲームじゃないし
ゲームブックはゲームだと思うけどそんなの関係ないな
どんな手段を使おうが
静止画でQTEだけのクソゲーだろうが売れれば正義
450:名前は開発中のものです。
23/04/12 23:09:12.83 FI+1BP+r.net
分岐がなくてずーっとクリックするだけのノベルゲームは音と画像がついた小説で、ゲームじゃないというのはわかる。
しかしテキストすらないボイスASMR作品がDLSITEの全年齢ランキングしめるのなんだかなぁとおもう
451:名前は開発中のものです。
23/04/12 23:09:45.95 53FzlDBo.net
いうほど一般論か?
それこそ主観じゃねーの?
452:名前は開発中のものです。
23/04/13 00:06:37.29 Osv0m5SH.net
楽しく雑談しましょう。
453:名前は開発中のものです。
23/04/13 00:33:24.22 ySP6g9ZW.net
>>415
チュンの街とか頭使って攻略するノベゲ
454:名前は開発中のものです。
23/04/13 00:40:15.94 Snw9LGZ0.net
まあノベルゲーはゲーム製作技術としては圧倒的低レベルさ、というのは事実
本気でやるなら小説や文芸、イラストやマンガの技術のほうがはるかに重要だろうね
455:名前は開発中のものです。
23/04/13 00:43:43.28 0D87lzC5.net
>>426
ですね
そのプレイヤーの主観をどう把握しコントロールしていくかがノベルゲーでは大事かと
ノベルゲームも、ビジュアルノベルやサウンドノベルといったゲーム性無いものが一緒にされてるからややこしい…
456:名前は開発中のものです。
23/04/13 01:54:31.42 ySP6g9ZW.net
>>445
ノベゲのイラストはレベル高いの多かったでしょ
>>446
ぜんぶいっしょ
457:名前は開発中のものです。
23/04/13 02:05:09.86 maELkEDP.net
好きな絵柄だとつい買ってしまうんだよな
今だとソシャゲガチャがそういうん感覚かね
458:名前は開発中のものです。
23/04/13 07:25:45.49 ONnQERAZ.net
ノベルゲームを1から作ると
下手なアクションやシューティングより面倒くさそうだけどな
459:名前は開発中のものです。
23/04/13 08:13:01.34 DcFfb94
460:r.net
461:名前は開発中のものです。
23/04/13 10:30:26.82 xjyOsyRJ.net
コーディング的にはノベルのほうが簡単
だけど文才が壁になる
462:名前は開発中のものです。
23/04/13 11:09:12.50 lIjRzWAB.net
文鮮明=アホノミクス痴民党
463:名前は開発中のものです。
23/04/13 11:19:53.56 eQEgAc2l.net
>>446
まあ確かに実装が多少めんどくさいのはせいぜい
セーブ、ロード、コンフィグ、CGモードくらいかな
ボイスを実装するのなら、それに連動した口パク、目パチ
そのくらいなので大量にキャラ出すなら手間はかかるかもしれないが
実装の難易度的には相当に簡単な方だと思う
エンジンのデフォ機能を使って文章垂れ流すだけなら超簡単
464:名前は開発中のものです。
23/04/13 13:33:44.52 maELkEDP.net
全年齢のノベルゲームといえばループが話題になるけど、分岐で整合性を持たせるの大変そう
465:名前は開発中のものです。
23/04/13 13:34:11.51 SHteaw/V.net
5秒で考えたゲームのタイトルとテーマ
鋼の反逆祓魔師~FullMetalExorcist~(←フルメタルエクソシストと読みます)
テーマは神殺し
466:名前は開発中のものです。
23/04/13 14:29:01.34 CtJJeIUe.net
ワナビーは出禁
467:名前は開発中のものです。
23/04/13 15:31:13.37 maELkEDP.net
血が罰ってぐらいダサい
タイトルはざっくりきめて完成してから、まじめに決めろ。
途中で内容変わったり、完成したら似たタイトルでてたりするから
468:名前は開発中のものです。
23/04/13 16:35:40.81 vR1gGdUG.net
ダサいダサくない以前にパクリじゃねえか
469:名前は開発中のものです。
23/04/13 18:33:51.07 ynDoI15v.net
反逆が英語に入ってなくて草
470:名前は開発中のものです。
23/04/13 18:59:56.99 elN5Fllb.net
full metal anti-aging chopped kabayaki eel on rice
ウナギを食べて精力を付けて老化に抗えオッサン
テーマは髪殺し
471:名前は開発中のものです。
23/04/13 19:21:26.54 2sNHPA+j.net
自演じゃなくて
「ぼくでも突っ込める、お馬鹿な釣りカキコだ!!うれしいよおおおお」
ってスタンバってるとしたら、哀しすぎるな
472:名前は開発中のものです。
23/04/13 19:43:59.08 Snw9LGZ0.net
AIにキャラ設定とあらすじと文章と立ち絵と背景を作らせてそれを編集、
みたいな手法なら実質SEとコーディングみたいなもんだろ
473:名前は開発中のものです。
23/04/13 20:12:20.17 maELkEDP.net
ローグライトゲーの内容をAIノベリストに考えてもらったが小説的だな。
色数とドットは少なく、闇の眷属を倒すため主人公の聖女がランダムに発生する暗いDUNGEONを旅する。主人公は周囲を照らす聖剣でDUNGEON内のゾンビや中にある棺を破壊して奥に進んで行く。制限時間があり最深部にはヴァンパイアが待ち受けている。それを過ぎると強制的に死神が出て次のDUNGEONへ進まざるをえないのだ。
主人公となる聖女は吸血鬼であるヴァンパイアを倒せる唯一の存在なのだが、その強さには上限が設定されている。つまり、強い装備を手に入れれば手に入るほど強くなっていくわけだが、それが裏目に出るときもある。たとえば、序盤で最強の武器を手に入れたとしても、それを終盤まで使い続けることになる。すると、後半になるにつれてだんだんとその武器の強さに耐えられなくなり、やがて壊れてしまうのだ。このジレンマこそが本作最大の魅力といえるだろう。
もちろんただ単に敵を倒してレベルを上げていくだけのゲームではない。プレイヤー自身が考え抜いて行動しなくてはならない場面も多く存在する。そういった意味ではアクションゲームとしての完成度も高いと言える。
474:名前は開発中のものです。
23/04/13 20:32:23.70 qGkBKoMe.net
>>463
自分で考えててくだらないと思ったから
匿名掲示板に勝手に誰かに使われてもいいように晒したんだろ?
475:名前は開発中のものです。
23/04/13 20:41:59.01 Mx1jW2V3.net
あの書き込み全部読んだのか
476:名前は開発中のものです。
23/04/13 20:45:12.86 2sNHPA+j.net
頭の中にある、作りたいものを実現する手段や助けが欲しいなら分かるけど
何を作るか自体を考えてもらうって、別に作りたいものなんて無いんだよな
477:名前は開発中のものです。
23/04/13 21:58:15.90 EHhIxr0J.net
今日も元気だ暴飲暴食!カツヤで豪遊してきた!
おろしロースミルフィーユカツ!豚汁変更!ビール500㍑!これでたったの1330円!m9(´・ω・`)ドーン!
URLリンク(i.imgur.com)
478:名前は開発中のものです。
23/04/13 22:06:08.28 ONnQERAZ.net
うっかり自分のアイディアをgptに話して
学習された挙げ句パクられる人間でできそうやなww
479:名前は開発中のものです。
23/04/14 00:01:33.32 /BMf02gk.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
480:名前は開発中のものです。
23/04/14 03:36:21.20 8U3XAZDw.net
鋼の反逆祓魔師フルメタルエクソシストのものだけど
元々神父見習いをやってたが反逆になったのは妹を神の生贄にされたから
そんで神を恨んでるときに千年伯爵が現れ兵器Akumaを召喚使役する力を手に入れて神へ復習するストーリーとなる
敵キャラはキリスト教に準じてラスボスが神(裏ボスを千年伯爵)それ以外は天使で構成される
Akumaは剣や槍、斧、片手大砲など色々用意してそれぞれにバエルやベルゼブブ、リヴァイアサン、バルバトスなどの空想上の悪魔の名前をつけ1武器1動作で切り替えながら戦うこととする
鋼の錬金術師のバトルシーンみたいに武器を色々切り替えながら戦ってるの見てこれだってなった
完成したらそこそこ売れそうだけどハガレンとDグレイマンをパクってるところだね問題になりそうなの
反逆になるところやAkumaの名前はオリジナル
481:名前は開発中のものです。
23/04/14 03:39:55.52 8U3XAZDw.net
例えばよくアクションゲームで3段切りとかあるけどこれを
キマリス(槍)→アスタロト(鎌)→バルバトス(大剣)みたいな感じで攻撃する
482:名前は開発中のものです。
23/04/14 07:01:27.82 Ro2Gh8wK.net
ゲームの技術を語る場なので
ゲームのストーリーを考えて書き散らすのは止めてほしいかな
483:名前は開発中のものです。
23/04/14 07:26:01.30 lvNJEe6B.net
雑談だし、ストーリ作成力も技術なんじゃね
てゆうか、本人きっと武道館満員ライブやってるつもりなんだよ。そっとしておいてやろうぜ
484:名前は開発中のものです。
23/04/14 07:45:48.47 yZyR1gM8.net
有野課長かな
485:名前は開発中のものです。
23/04/14 09:07:32.00 EcldlyL8.net
そろそろワナビー狩りを再開しようず
486:名前は開発中のものです。
23/04/14 11:05:30.44 zRjer/HQ.net
ChatGPTに出力させてきただけだろ
話の焦点のぶれ方が完全にそれ
487:名前は開発中のものです。
23/04/14 13:55:37.64 UUXLUQlO.net
一生懸命タイトルと仕様考えたんだろうが、敵と武器の名前のかっこよさを語ってるのにそのゲームの一番の面白さがさっぱりわからないから作るだけ無駄。
488:名前は開発中のものです。
23/04/14 13:59:21.16 hJka9DWM.net
そのうち数行の文字書くだけで
RPGツクールのデフォ程度のゲームなら自動生成してくれるのかな
489:名前は開発中のものです。
23/04/14 14:35:53.86 8U3XAZDw.net
>>476
鋼の反逆祓魔師だがAI使ってないぞ
あくまで俺の今までの経験上の産物
Akumaだけに
490:名前は開発中のものです。
23/04/14 14:37:46.47 8U3XAZDw.net
>>477
こんなイメージで武器を何も無いところから生成していくエフェクトとともに攻撃するイメージ
URLリンク(youtu.be)
6分から
491:名前は開発中のものです。
23/04/14 16:14:06.27 p9VV9c4e.net
モデリングを終わらせた時は可愛いと思った自キャラだが
一年もテストプレイで操作したり見続けてると
別に取り立てて言うほど可愛いわけでもないなって思うようになってきた
492:名前は開発中のものです。
23/04/14 16:43:42.94 lvNJEe6B.net
昔の女(なお仮想)
倦怠期(なお仮想)
1年目の浮気(なお仮想)
493:名前は開発中のものです。
23/04/14 17:43:26.81 8U3XAZDw.net
>>481
わからんでもない
494:名前は開発中のものです。
23/04/14 19:23:51.22 UUXLUQlO.net
>>480 技の見栄えがかっこいいだけでなんのゲームの面白さの説明に繋がってないって事(日本のゲームにありがち)
血罰でいえば「CPU相手に対人格闘ゲーのようなシビアなパリー(方向キーを入れる)によって攻略する駆け引きが熱い!」というようなやつ
製作期間の割に作り込みが甘くて不評だったけど着眼点悪くない。