【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】at GAMEDEV
【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】 - 暇つぶし2ch654:名前は開発中のものです。
23/06/21 13:52:22.74 hA3a80s/.net
>>646
当たり判定ってどうしてます?アニメーションのフレームのなんコマ目からなんコマ目とか指定してます?ブループリントで指定できるんですか?パンチの構えに入ってる時、相手が手に当たって吹っ飛ぶのも変ですし、パンチが伸び切った所で当たって吹っ飛ぶのが自然だと思います、それとコンビネーションに移行する際、パンチが伸び切った後キックの動作とかスムーズにしたいのもあります、みんなどうしてるかあまり知らないですが自分はそのように考えてました


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