【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】at GAMEDEV【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト637:名前は開発中のものです。 23/06/20 21:56:52.12 CGfz8xoy.net 床抜けそう 638:名前は開発中のものです。 23/06/20 23:13:16.99 GeOSDH4N.net 格ゲーで、一つのキャラで50個の技のアニメーションを設定しようとしたらどんな感じになりますかね?ブループリントでも簡単ですか? 639:名前は開発中のものです。 23/06/21 04:39:57.73 chwih0cH.net できるよ 640:名前は開発中のものです。 23/06/21 04:42:01.19 chwih0cH.net 何も考えなければキャラクターにそのまま持たせるだろうね データドリブン考えるならデータテーブルとかデータアセットとか使うけど 今ならゲームアビリティでもいいかもね 641:名前は開発中のものです。 23/06/21 05:22:44.38 hA3a80s/.net 考えてるのはパンチ1つに付きアニメーション3つです、構えから打つまでをパンチ1とします、当たり判定が発生するのはパンチ2とします、パンチを引き戻すのはパンチ3としますパンチ2だけタグを変えるのですが、このような物を50個つまり150個ですが後から編集したいってデータテーブルやデータアセットやゲームアビリティでグチャグチャにならないですかね? あと、例えばパンチ2、キック2とか、ケツに2がつく場合タグを変えるとかc++を使わなくても一括でできるもんなんですかね?長々とすいません 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch