23/06/11 19:28:22.51 qV4tuGOr.net
>>342 みたいな意見もあるが、俺は>>334 を自薦するぜ
UEだって盤石じゃない
いや、盤石なものなんてない いざとなったら軽々と乗り換えられるように設計するのが今風ってもんだろ
408:名前は開発中のものです。
23/06/11 20:10:42.51 jHHHXEws.net
最初のゲームはアクションゲームとかより、コインゲームとか、そういうミニゲームっぽいのが作りやすいかな?
古銭プッシャーみたいな
409:名前は開発中のものです。
23/06/11 20:33:07.83 kgQVfrkE.net
BPのネイティブ化って無かったっけ
それじゃいかんのか
410:名前は開発中のものです。
23/06/11 20:55:21.88 Mdeg6J+S.net
>>406
UE5では廃止になった
411:名前は開発中のものです。
23/06/11 21:01:26.32 FavlQSSA.net
>>405
作りたいもの作らないとつまんないぞ
エンジン同梱のアセット縛りで、ちょっと作ってみるっていう(自作)プレイはどうだ
かつて8bitパソコンの頃は、あんなGDCで、プレイヤーを熱狂させたんだ
不可能はない キミの頭脳次第だよ(自戒
>>407
まじかいつの間に
だけど、なんでもかんでもC++化するもんでもないし、なんとかなるぞ
412:名前は開発中のものです。
23/06/11 21:15:56.37 nqzRniL/.net
BPで組んでもはじめに関数のC++コード読まないとどんな機能使ってどうなってるかわからないじゃない
413:名前は開発中のものです。
23/06/11 21:21:00.18 FavlQSSA.net
いきなりC++のソースから嫁ってことなら、ガチ勢なら当然だが、カジュアル勢には向かない
BPで大方の世界観を覚えてから、そのBPがどう動いてるかソースを追うようにすれば、
たぶんモチベが続きやすいし、急がば回れってやつで、定着率もきっといいぞ
ちょっと癖があるが、github(web)の検索は役に立つ
414:名前は開発中のものです。
23/06/11 21:37:13.84 FavlQSSA.net
あ、これ書いとこ
BPにActorだのLevelだのとクラスがあるけど、その世界観は、ほぼほぼC++に持っていけるから
そんな解離しないようにっていうコーディング規範があるみたい
415:名前は開発中のものです。
23/06/11 21:47:36.94 Mdeg6J+S.net
URLリンク(youtu.be)
Unity Japanの動画を見たら当然なんだろうけど
Engine 自体はC++で書かれてるのか
C++に独自実装してGCを実現するならC#に
してくれだと思ったけど速度を考えたらネイティブ
コードのC++を採用する必要があったのかな
416:名前は開発中のものです。
23/06/11 21:52:31.85 FavlQSSA.net
webブラウザなんかといっしょなんだよ
コアはC++世代の製品だし、C++で書かれてるけど、その上はGC言語の世界
だから、世界自体を拡張したければ、C++側の仕事になる
Lyraの実装がそんな感じだよね
417:名前は開発中のものです。
23/06/11 22:01:57.95 Mdeg6J+S.net
>>413
なるほど
epic gameがVerseをUEFNで採用したけど
最終的にはUE5にも導入してBPとC++の
中間あたりをサポートさせるつもりなのかな
418:名前は開発中のものです。
23/06/11 22:30:57.79 FavlQSSA.net
以下、推定と願望 雑談ってことで
UQで教わった受け売りだけど&たしかにそう思うけど、
UEは開発者を大事にする 開発者が欲しがりそうなものを、大胆に取り込んできた
Tim総帥が、そんな方針なんだそうだ
UEにBPが搭載されたのもそのへんから来てるらしい
大量のオブジェクトの入出力を、配線で表現できるのは確かにわかりやすい
ちょっとした数式をちまちま作るのはうっとおしい…という人にはMath Expression ノードができた
現状のBPだと何でもできすぎるので、新しい何か…っていって、Verseが来たのには正直たまげてる
そのうちBPに統合されるか、BPの次ができるかだと思う
419:名前は開発中のものです。
23/06/11 23:01:48.89 a2Jridvu.net
Unityの方が楽にゲーム制作とか出来る気がする
420:名前は開発中のものです。
23/06/11 23:07:11.59 FavlQSSA.net
そういや、Verseをオプソ化する野心もあるって言ってたな
スクリプトなVerseを維持しながら、それを上手にBP(GUI)化もできれば、
スクリプトなVerseはネイティブ化との相性もいいだろうし、
C++を嫌々覚えなきゃな開発者は減らせるかもね
421:名前は開発中のものです。
23/06/12 02:24:00.50 j4Y0I0tV.net
C++でヴォエ!ってなってる自分もVerseだと割と快適にコード書けるから試験版としてさっさとUE5に実装して欲しい
擬似的Tickじゃない正式なTickだけは欲しいけど
422:名前は開発中のものです。
23/06/12 03:52:41.20 MeJhV3qt.net
Verse を使用したプログラミングを学ぶ | Epic Developer Community
URLリンク(dev.epicgames.com)
423:名前は開発中のものです。
23/06/12 10:24:02.49 w9tVWx8K.net
>>404
ありがとう
勉強しろって話やね(´・ω・`)
>>408
作りたいものはあるけど、完成しないものじゃ意味がないと思うんだ
だからとりあえず"作れるもの"からやってみるよ
424:名前は開発中のものです。
23/06/12 10:27:59.37 t9+aQGTi.net
楽しく勉強しろって言った
我慢して詰め込むようなの…ガキじゃないんだやるなら効率よくやれ
425:名前は開発中のものです。
23/06/12 10:28:25.47 w9tVWx8K.net
unrealってスマホみたいなカジュアルゲーにも向いてますか?
重いからなのか、かつてはコンシューマ向けというイメージだった
426:名前は開発中のものです。
23/06/12 12:38:29.22 uXRLX+lo.net
Androidのデバッガが糞だったなぁ
大体これ↓のとおりだったけどデバッグビルドでも見られない変数とかザラにあって辛かった
URLリンク(docs.unrealengine.com)
Unityだともっと簡単に出来たり良い方法あったりするのかね
427:名前は開発中のものです。
428:
>>421 質問ばかり繰り返す元コテハンだからスルーが吉
429:名前は開発中のものです。
23/06/12 18:47:29.15 w9tVWx8K.net
ue4で今からゲーム作るのはよろしく無い場合があるんですかね?
別に最新機能使うわけでもないので
430:名前は開発中のものです。
23/06/13 08:13:53.46 1NRciwK1.net
何かのプロジェクト参加したり共同でゲーム開発学んだりする時は今はUE5ばっかだから最新の使って慣れてた方が良いと思う
ポートフォリオとかも取り敢えずLumenやらNiagara Fluidやら使って楽に見栄え良くするメリットもあるし
個人開発のみとかPCスペックの問題とかならUE4でも全然問題無いと思うけどね動作自体はUE5より断然軽�
431:「し
432:名前は開発中のものです。
23/06/13 08:46:59.61 GRAPIj+k.net
そうなんすよ 重さの問題でue4にしてます
433:名前は開発中のものです。
23/06/13 08:59:45.48 GRAPIj+k.net
コード売って頭疲れたときにブループリントあるとまだまだ作業出来る
434:名前は開発中のものです。
23/06/13 09:13:06.02 GRAPIj+k.net
質問です
Spawn Actor from Classでオブジェクトを追加しているのですが、オブジェクトを特定のノードの子として追加することは可能でしょうか?
gptに聞いたらそれはサポートされていないと言っていましたたし、調べても見つからないです
435:名前は開発中のものです。
23/06/13 09:14:14.63 T4Qjya7y.net
まて、何がしたいのかw
436:名前は開発中のものです。
23/06/13 09:38:04.82 GRAPIj+k.net
どうも
まあ弾丸のようなものを作成するためにSpawn Actor from Classを使っています
追加された弾丸が全部メインツリーの子になっちゃうと、ツリー検索するときに邪魔だなと
歯医者行ってきます
437:名前は開発中のものです。
23/06/13 10:10:29.97 zCGgsr57.net
UE4ではじめるか悩んでる彼はさっさとサンプル触ったりとにかく手を動かすことを薦める。失敗したって無料なんだし失うものモノ無いからね
438:名前は開発中のものです。
23/06/13 10:20:04.58 T4Qjya7y.net
弾には、自律的に(いろんな意味で)動いてもらうのがいいのではないかと
439:名前は開発中のものです。
23/06/13 10:33:31.02 zCGgsr57.net
弾丸はまずFPSテンプレートのやつを参考にすればいいよ
440:名前は開発中のものです。
23/06/13 10:53:24.55 zCGgsr57.net
>>429
アクターを作成すると生成するとごっちゃになってないか?そこらへん確認して
441:名前は開発中のものです。
23/06/13 13:03:43.52 GRAPIj+k.net
>>435
生成ですね
弾丸アクターのスポーンです
442:名前は開発中のものです。
23/06/13 13:18:50.96 zCGgsr57.net
>>429
特定のノードの子とかツリー検索とか何やろうとしてるのか分からないですね?
443:名前は開発中のものです。
23/06/13 13:23:43.95 zCGgsr57.net
>>429
動的に子アクターを作ると言う意味なら多分出来ないよ
444:名前は開発中のものです。
23/06/13 13:45:46.19 zCGgsr57.net
弾丸を親からコントロールするんじゃなくて>>433みたいに自律的に動くようにする
445:名前は開発中のものです。
23/06/13 14:26:45.02 GRAPIj+k.net
>>439
例えば弾丸だけに処理を加えたい場合、ひとまとめにしておかないと困らないですか?
A押したらすべての弾丸を消滅させるとか
>>438
そういうものなのですか
446:名前は開発中のものです。
23/06/13 14:31:05.27 zCGgsr57.net
>>440
get all actor of classで弾丸のクラスだけ取得出来る。後タグも使える
447:名前は開発中のものです。
23/06/13 15:53:08.87 UnefN7pv.net
弾丸を一斉に消したい理由がよくわからないんだが
Spawn時にリストに追加していってボタン押したら削除すればいいんじゃないの?
448:名前は開発中のものです。
23/06/13 15:55:09.08 UnefN7pv.net
ああ。ボンバーマンの爆弾だったら手動で爆発させたいか
449:名前は開発中のものです。
23/06/13 15:57:38.15 sbFm5ELW.net
get all actorは使わない努力をしましょう
ワールドの全アクターから検索するので無駄の極みです
450:名前は開発中のものです。
23/06/13 16:39:14.95 0m1/cttj.net
どれくらい弾出したいか知らんけど配列に打ち込んでいけばいいんでは
451:名前は開発中のものです。
23/06/13 17:21:55.40 GRAPIj+k.net
ありがとう
エンジンによってやり方違うみたいね
リストってのを調べてみます
>>444
消す玉を、ある一つのノードの子供としていたら、検索する必要なく消せませんか?
452:名前は開発中のものです。
23/06/13 17:26:37.03 T4Qjya7y.net
(対象となるすべての)消す玉を、ある一つの、命令のしもべとしていたら、検索する必要なく消せませんか?
453:名前は開発中のものです。
23/06/13 18:32:56.60 YxSpVE+x.net
UEFNのコリジョンがよくわからないです
メッシュ(vatuex)に沿ったコリジョンできる方法あったら教えてほしいです
454:名前は開発中のものです。
23/06/13 18:57:10.75 T4Qjya7y.net
UEにはもともと、コリジョンをいい感じに自動生成する機能があるけど、それ(UEFNに)残ってない? (雑談
455:名前は開発中のものです。
23/06/13 19:01:07.86 zCGgsr57.net
コリジョンを生成する機能はあったような
456:名前は開発中のものです。
23/06/13 19:40:53.54 YxSpVE+x.net
>>449
コリジョン自動生成はあるんですがメッシュの通りのコリジョン作りたいのです
例えば椅子とか
457:肘当てより座面凹んでメスよね? 凹んでる部分が凹んでないんです
458:名前は開発中のものです。
23/06/13 20:16:04.61 sbFm5ELW.net
>>446
考え方はあってるよ
子と言うよりマネージャー役のアクターが弾のインスタンスを持ってるだけでいい
弾にアクセスする必要かあるならマネージャー経由でアクセスする
マネージャーのアクターはゲームインスタンスとかゲームステートが生成して、外部からはそれ経由でマネージャーにアクセスすればよい
今ならワールドサブシステムでマネージャー作るのもよい
459:名前は開発中のものです。
23/06/13 20:26:27.48 3s19T7WH.net
Unityだとマネージャーとか用意しなくても
GetComponentsInChildren<Tama>(true)
だけで負荷も殆どなく爆速でやってくれる所だよなぁ・・
Linqも使えるから赤い玉だけとかダメージX以下とかも凄い簡単だし
460:名前は開発中のものです。
23/06/13 21:32:04.06 K445kULO.net
GetComponentsByClassでいいんじゃないの普通に
461:名前は開発中のものです。
23/06/13 21:44:28.21 sbFm5ELW.net
別にComponentでもいい
他のComponentとかナイアガラとか関連付けたい場合があるから弾ひとつ1アクターで扱うのが一般的ってだけ
462:名前は開発中のものです。
23/06/13 21:51:33.28 sbFm5ELW.net
いやComponentじゃだめだなコリジョンと見た目が共存できないのでアクター単位で管理しろ
463:名前は開発中のものです。
23/06/13 22:06:39.86 T4Qjya7y.net
>>451
こういうのは(UEFNにある)? URLリンク(historia.co.jp)
464:名前は開発中のものです。
23/06/13 22:38:40.63 YxSpVE+x.net
>>457
わざわざURL貼り付けてくれてありがとうございます。
それがないんですよ、コリジョンプリセットにConvex自体が無いんです、後コリジョンのメッシュ数?1000とか2000とかの項目もないです
やっぱり本家UE違うのかなぁ?…
465:名前は開発中のものです。
23/06/13 22:46:26.80 T4Qjya7y.net
なくはないように書いてるけど…これはどうだ
URLリンク(dev.epicgames.com)
# いまUEじゃない作業してるので、あくまで他人事、雑談ね まわりくどくてすまんこ
466:名前は開発中のものです。
23/06/14 01:32:17.97 z9/nT45v.net
>>457
メッシュクリック→属性→mesh to collision→出力オプション→Set Collision Type →User Complex us Simple→承諾で簡単にできました
お騒がせしました
467:名前は開発中のものです。
23/06/14 16:57:16.65 EQAW1FwR.net
niagara置き場に機能別サンプルの部屋を参考にしようとroom生成blueprintを開いてみたら思った以上のボリュームだった
ひよっとして部屋自体は見せる用に作られてないのかな
468:名前は開発中のものです。
23/06/14 17:59:49.95 xnRIx4uh.net
実際、unreal使ってる個人開発者って少ないんですかね?
個人の成功者もフラッピーバードくらいしかわかりません
469:名前は開発中のものです。
23/06/14 18:37:19.21 ElOzBHnq.net
成功はUnity使おうが大変だろ
もうレッドオーシャン
470:名前は開発中のものです。
23/06/14 19:04:25.49 Fy4ua150.net
成功の基準が知りたい
自分のは2000本売れたけど上出来だと思ってる
471:名前は開発中のものです。
23/06/14 19:05:11.69 WobI48XU.net
ほほう
どんなシコゲーなんだい?
472:名前は開発中のものです。
23/06/14 19:06:01.51 HmGf9MqS.net
>>463
これからは投資家やトレーダーの時代
個人投資家こそが世界最強の職業
473:名前は開発中のものです。
23/06/14 19:10:08.74 WobI48XU.net
どんなシコいい職業でもいいからいいやつ頼む
474:名前は開発中のものです。
23/06/14 19:12:42.70 9aAGHg4d.net
>>464
個人で2000本売上ってもうyoutuberなったほうがよくね
プロデュース次第では別の生き方できるぞ
475:名前は開発中のものです。
23/06/14 19:24:46.07 Fy4ua150.net
1年かけて2000本売れて100万円だからコスパ悪すぎだわ
まぁ金くれる創作趣味と思えば悪くないのかもしれない
476:名前は開発中のものです。
23/06/14 19:29:48.31 ElOzBHnq.net
それが最初なら上出来じゃねぇか
それで経験積めて次はもっと上行けそうと思うか
それとも燃え尽きちゃったとか
477:名前は開発中のものです。
23/06/14 19:30:39.21 uIvrKecq.net
>>467
資本主義の世界ではどれだけ稼ぎどれだけの資産を持ってるかが全て
金さえあればシコゲーで我慢せずにリアルの美女抱き放題
478:名前は開発中のものです。
23/06/14 19:40:24.54 Fy4ua150.net
>>470
今は移植作業中なんや
燃え尽きるというか別のもの作りたい欲が強いわ
479:名前は開発中のものです。
23/06/14 19:40:38.00 WobI48XU.net
>>471
んなこと聞いてねーって、シコいゲームを作ってクリエイター達の活躍の場を盛り上げようって話してんだけど
シコくなくても良い。でもシコい方が萌える。ただそれだけなのさ。
480:名前は開発中のものです。
23/06/14 20:15:15.08 CmyKt6sG.net
>>473
つまりシコりたいと、、、やっぱ金やな
481:名前は開発中のものです。
23/06/14 20:45:16.67 P8Ex8Fcu.net
最初から2000本も売れるとかすごいな
482:名前は開発中のものです。
23/06/14 21:04:48.96 7gmNja8p.net
びっくりするほど売れないからな変な夢見ないほうがいい
483:名前は開発中のものです。
23/06/14 21:10:59.63 A3Cz8ePl.net
2000本売れるとかゴイスーやんマジで
484:名前は開発中のものです。
23/06/15 04:31:13.02 fnDkilvY.net
UEで3Dマウス使ってる人いる?キーボード+マウス操作で必要ないって思うけど買ったら楽になるの?
485:名前は開発中のものです。
23/06/15 11:34:04.60 fXloHi0V.net
ueでしばらくがんばりゅ(´・ω・`)
ノードがちとむずい
486:名前は開発中のものです。
23/06/15 11:34:21.70 fXloHi0V.net
2dゲームメインであってもアンリアル使うのはどうですか?
487:名前は開発中のものです。
23/06/15 12:04:25.94 25VXOF5a.net
2Dもいろいろある
ゲーム性は2Dだけど、演出は3Dなら、出番はある
たまにUE上級者が、2Dにしか見えない作品作るけど、無理に真似しないで、
UE自慢の3D表現を大いに楽しんで作ってみるといいよ
488:名前は開発中のものです。
23/06/15 12:18:17.93 qFMoyyoI.net
3Dならエロい表現もできるしな
489:名前は開発中のものです。
23/06/15 13:14:09.27 iLbenhOo.net
メインキャラいいの出来るとテンション上がる
490:名前は開発中のものです。
23/06/15 15:36:13.15 fXloHi0V.net
>>481
2dやるなら素直に別のエンジンがいいと?
まあgodotもやってるので、柔軟に両方やってます
グラというよりはブルプリ目的ですかね
491:名前は開発中のものです。
23/06/16 02:15:52.79 ZFDC6x12.net
ブループリントにこだわりなけりゃ好きな方使えばええんじゃ
492:名前は開発中のものです。
23/06/16 05:46:33.09 YIU5CP2I.net
ブルプリにこだわりあるよ
楽だろうと思ってきてるわけだから
493:名前は開発中のものです。
23/06/16 06:25:26.94 W+nJ8uLh.net
verseが本体に来たらコードベースに慣れてる人は助かるだろうな。BPからコンバートするツールも出るだろうし捗るわ
494:名前は開発中のものです。
23/06/16 06:27:41.35 ceCJ8cQj.net
相互に行き来できてほしい
ピンだらけのオブジェクトと構造体配線すんのんとかはBPが楽しいけど、
ちょっと数値が入りだすとスクリプト式が早い
495:名前は開発中のものです。
23/06/16 07:07:00.41 YIU5CP2I.net
ブルプリってどうやってメモしてますか
コードとしてメモれないので、スクショしてますが
496:名前は開発中のものです。
23/06/16 07:29:48.15 W+nJ8uLh.net
なんのためのメモか分からないけど自分の書いたBPはコメント整形してるしロジックは紙にメモしてる
497:名前は開発中のものです。
23/06/16 07:35:07.82 YIU5CP2I.net
チートシートみたいなものですね
498:名前は開発中のものです。
23/06/16 08:08:20.80 ceCJ8cQj.net
直観的ではないが、実はコピペできる
BP->BPにコピペできるのはわかるが、
BPでctrl+Cして、テキストエディタにctrl+Vすると、テキスト化されたBPが出てくる
UUIDだらけで人が読めたものじゃないけど、知っておくと使い道はある
どこだったかな、webで貼り付けられるとこあるんだよね
あれ、そのうちブラウザでBP実行できるようになるんじゃ
499:名前は開発中のものです。
23/06/16 10:01:07.19 YIU5CP2I.net
>>492
やってみましたが、たしかに読めるもんじゃないですね
ブルプリだとコピペで作れないってのもちとデメリットですね
500:名前は開発中のものです。
23/06/16 10:05:09.22 W+nJ8uLh.net
自分はUE4メインだけどUE5にしかないアセットをエディタ2重に開いて手動コピペして使ってる。UE5のBPはUE4にコピペ出来ないんで
501:名前は開発中のものです。
23/06/16 10:12:12.37 vIc355rk.net
探したらすぐあった
URLリンク(blueprintue.com)
例は、たまたま見に行った時に最新だったやつ、まさに例
502:名前は開発中のものです。
23/06/16 10:25:12.94 W+nJ8uLh.net
BPはコピペ出来るよ。コピペ出来るところはコピペで組んでる
503:名前は開発中のものです。
23/06/16 10:31:03.06 YIU5CP2I.net
URLリンク(i.imgur.com)
質問スレはここでもいいんですかね
加算代入はどうやるんでしょうか
フレームごとに少しずつ移動させたいです
>>495
一応共有あるんすね
504:名前は開発中のものです。
23/06/16 10:56:00.58 vIc355rk.net
「動ける」ようになってなかったりしないん。movableってやつ
505:名前は開発中のものです。
23/06/16 12:17:26.37 oKuTxJoY.net
頼むからブルプリじゃなくBPって言ってくれねえか
506:名前は開発中のものです。
23/06/16 13:53:39.61 NfLVI5ux.net
ブルプリなんでダメなん?
507:名前は開発中のものです。
23/06/16 14:55:42.33 vIc355rk.net
なんかこう…ぷりっとしてるじゃん? (謎
508:名前は開発中のものです。
23/06/16 15:21:59.16 euIKyiBo.net
俺も解読に時間かかった。ブループロトコル?プリキュア?って以後BPで頼む
メタッコ(metasequoia)クリッペ(ClipStudioPaint)なんかも混乱した勝手に略語つくるのホントやめてほしい
509:名前は開発中のものです。
23/06/16 15:36:18.42 euIKyiBo.net
加算なら+
初心者ならいっこいっこ調べていくより、入門講座やった方が速い
510:名前は開発中のものです。
23/06/16 15:37:02.49 vIc355rk.net
い、いや、好みの問題はあるが、解読ってほどじゃないだろw
ちなx86やってる人は、BPっていう名前のレジスタがあって、それの印象が先に来るね
いまならRBPかな
511:名前は開発中のものです。
23/06/16 15:51:20.16 euIKyiBo.net
ぶるぷりをブログやYoutube等で普及させる努力やってるならまだしも、特定の一人だけだからなぁ
個性大事だけど、そんなところで出してどうするって思う。
512:名前は開発中のものです。
23/06/16 15:59:00.33 YIU5CP2I.net
>>503
上のブルpの写真のvector + vectorノードとは違うものですか?
どうやって出すかおしえてください
513:名前は開発中のものです。
23/06/16 16:19:02.20 euIKyiBo.net
初心者だと何をなやんでいるのかわからん。もうちょっと情報無いとこたえられない。
移動するだけならこれでいいんでは
URLリンク(deai.mokuren.ne.jp)
514:名前は開発中のものです。
23/06/16 16:21:51.21 i6VTLmkB.net
Delta Secondも活用してフレームレートが変わっても移動量が変わらないようにすると◎
515:名前は開発中のものです。
23/06/16 16:47:43.55 YIU5CP2I.net
>>507
どうも
setactorrelativelocationはどうやら、目的地点をセットするだけで加算はされないみたいですね
516:名前は開発中のものです。
23/06/16 17:02:05.90 vIc355rk.net
>>505
同調性大事だけど、こんなところで出してどうするって思う。
ほっといたほうがはなしがはやいぞ
517:名前は開発中のものです。
23/06/16 17:02:22.39 euIKyiBo.net
色々有るけど、基本はGetActorLocation使うんじゃね。
518:名前は開発中のものです。
23/06/16 17:08:46.79 /Tfxd4gS.net
>>508
それスクショで教えて
519:名前は開発中のものです。
23/06/16 17:13:51.53 e4ZHuMt7.net
移動って何を移動させるの?かが問題
歩行して移動できるのはCharacterクラスだけ
AIで歩行して移動させたければAI Moce To とかで
SetActorLocationは歩行できようが出来まいが関係なく目的地に一瞬でワープさせるイメージやろ
520:名前は開発中のものです。
23/06/16 18:24:30.00 euIKyiBo.net
初心者ならデルタタイムは、まずゲームを完成させてから自分で調べるものだろう
調べて分かる初歩的なものを教えるほど他人はひまじゃない
521:名前は開発中のものです。
23/06/16 18:33:37.63 YIU5CP2I.net
URLリンク(i.imgur.com)
初歩的ですまない
タイムラインノードで往復する床を作りたいのだけども、タイムラインで3秒経過後リバースする処理はどう繋げればいいの?
古銭プッシャー作成に使う(´・ω・`)
522:名前は開発中のものです。
23/06/16 18:38:48.75 HnZjpvk1.net
chatGPTくんに聞いて
523:名前は開発中のものです。
23/06/16 18:53:37.98 euIKyiBo.net
タイムラインで3秒後に元の位置に戻るグラフを作ってただ再生させればいいんじゃね
524:名前は開発中のものです。
23/06/16 19:11:57.37 euIKyiBo.net
ほらよ
URLリンク(deai.mokuren.ne.jp)
次から顔文字入れたらスルーすっから
525:名前は開発中のものです。
23/06/16 19:23:08.76 euIKyiBo.net
で悩んでから見てほしいがループさせたい場合はグラフのループのアイコン押す
526:名前は開発中のものです。
23/06/16 19:35:12.50 4VAV2eaE.net
サンキューな(´・ω・`)
527:名前は開発中のものです。
23/06/17 07:05:46.64 NkoVxTPr.net
でもUE4の講演みたいなリアルイベントで動く床も上に乗ったら落ちる床ボタンでアクティベートする床とかあるんだけど、知らないから質問してるのかな?
528:名前は開発中のものです。
23/06/17 07:15:48.74 /uZ3broy.net
初日勢とか復帰勢とか
アンリアルクエストアーカイブスでぐぐってみたらいいかも
あれなら推して怒る奴おらんやろ
529:名前は開発中のものです。
23/06/17 10:52:27.90 fscbkgKQ.net
顔文字書いてるのいつものワナビー2048だろ。俺たちを便利屋あつかいなんだろう
それより、UnrealChallengeのテーマのFurious Eleganceって作例みてもよくわからないんだけど日本語っでどういう意味なんだろう
URLリンク(magazine.artstation.com)
530:名前は開発中のものです。
23/06/17 14:00:23.62 NCzTRwmd.net
何便利屋扱いって
531:名前は開発中のものです。
23/06/17 14:17:05.38 fscbkgKQ.net
調べず検索せず人に聞くこと。それだと考える力と検索する力が育たないからその先ずーっと苦労するよ。
色んな人に言われてるように自分であれこれ作るよりチュートリアルや講座をまずやってみる。
そこに知りたい知識は全部あるから・・。
それを最低限やってからの質問なら文句言われないんじゃないか
532:名前は開発中のものです。
23/06/17 14:37:39.29 NCzTRwmd.net
>>518
ありがとう
何か気に障ったならごめんなさい
533:名前は開発中のものです。
23/06/17 15:10:22.13 LpqXoOml.net
人を便利屋扱いしたことのない人間だけが石をなんとかかんとか
レベル上がったら、今度はお前が便利屋になるんだぞ
534:名前は開発中のものです。
23/06/17 15:20:04.87 NCzTRwmd.net
>>518
これってキーフレームの方で移動量設定するんすね
535:名前は開発中のものです。
23/06/17 15:31:41.30 NCzTRwmd.net
普通に加算減算でやるわけじゃないというのが不思議
536:名前は開発中のものです。
23/06/17 15:44:16.49 LpqXoOml.net
何か摩訶不思議感があるが、それより、deltaを取るノード・メソッドがあるってのが大事だよ
>>523
Furyってゲームあったよな、Furyっぽいってことじゃね
そういやInside Unreal扱いで動画出てたんだな、見てみようかな
537:名前は開発中のものです。
23/06/17 16:54:27.59 NCzTRwmd.net
>>527
習得したら他人に貢献シロって意味ですか?
538:名前は開発中のものです。
23/06/17 17:51:00.36 LpqXoOml.net
たとえば: こんどはここで、気軽にちょっと、答えてやる側にまわるのさ 気が向いた時でいい
539:名前は開発中のものです。
23/06/17 18:17:40.64 yJNJcaD9.net
PC届いた
設定諸々やったらUE5入れるぞーーー
540:名前は開発中のものです。
23/06/17 18:25:44.34 oXSAlGF+.net
UE4がSteamworks1.57に対応してくれないと困りそう
541:名前は開発中のものです。
23/06/17 18:39:46.06 fscbkgKQ.net
>>530 見ただけで摩訶不思議って気づくのさすが
質問者がちゃんと理解して修正できるか試されてるな
サイケなトップダウンのFuriあった。提出作品もそんな感じ
542:名前は開発中のものです。
23/06/17 18:49:03.20 NCzTRwmd.net
バージョン4.27.2で、bspブラシを編集する際に、「brush editing」にチェックを入れるとエディターがバグるんですが、こういう場合はバージョン下げますか?
4を使っているので、下げるしかないのですけども
543:名前は開発中のものです。
23/06/17 18:56:08.72 AikzJ6e4.net
出先
>>535
あんなもんボコスカたたくんけ? と思って、ひょっとそういう定石もあるもんかと思って調べたよ
俺のほうが疑問増えた あとでもうちょっと詰める
544:名前は開発中のものです。
23/06/17 20:31:15.59 NCzTRwmd.net
ってためした、unrealは下位互換性ないんですね
新しく作るか(´・ω・`)
545:名前は開発中のものです。
23/06/17 20:36:28.83 NCzTRwmd.net
あっ開けたごめんね
546:名前は開発中のものです。
23/06/17 21:00:09.59 vcYukT0b.net
新しいバージョンで作った一部のアセットは古いバージョンでは見えなくなるから注意
547:名前は開発中のものです。
23/06/17 21:14:34.64 NCzTRwmd.net
アセットというかシーンとかも見えないですね
見る手段はないんですよね おそらく、、、
548:名前は開発中のものです。
23/06/17 22:06:18.49 NCzTRwmd.net
なぜ個人開発でunrealを選ぶ人がいるんだろうか
549:名前は開発中のものです。
23/06/17 22:35:11.21 bM2W2+3T.net
簡単で綺麗な映像が出せるからでは?
BPとフォトナの存在も大きいかなと
550:名前は開発中のものです。
23/06/17 22:43:23.12 em8UODgi.net
BPなかったらゲームを作ろうとすら思わなかったかもしれん
551:名前は開発中のものです。
23/06/17 22:52:09.32 bM2W2+3T.net
UnityがUEに勝てない理由もそこにある
552:名前は開発中のものです。
23/06/17 23:43:31.69 G8RsbPKZ.net
勝ち負けで語るなよ素人が
採用タイトルとかじゃ平気で負けてる可能性もあるぞ
553:名前は開発中のものです。
23/06/18 00:33:54.91 cmirf8k7.net
AAAやハリウッドレベルの高品質映像系はほぼUE独占やな
有象無象租税濫造スマホのカジュアルゲーやソシャゲではUnityが多いんじゃないかな
554:名前は開発中のものです。
23/06/18 01:13:40.02 hyIpAoLV.net
UEしか勝たん(推し
555:名前は開発中のものです。
23/06/18 06:31:57.68 cNp9N+jF.net
bpはでかいですよね
ueでカジュアルゲーはありますかね
556:名前は開発中のものです。
23/06/18 08:11:55.75 JUSJnSuZ.net
アート系の人はunityの操作が気持ち悪く感じるらしい
UEは平気なんだってさ、よくわかんないけどDCCツールと感覚的に近いとかなんとか
優劣の話じゃ無く単なる棲み分けだからいいんじゃない?
557:名前は開発中のものです。
23/06/18 09:20:06.77 cNp9N+jF.net
unityのvisual scriptingとの比較動画見たけど、
bpに比べると動作がかなり遅いみたいね
558:名前は開発中のものです。
23/06/18 09:33:06.98 N6p7floV.net
Unityの起動ロゴが表示するのも気になるんじゃないかな
559:名前は開発中のものです。
23/06/18 09:47:15.22 hyIpAoLV.net
>>551
まだまだ出たばっかりなんでしょ
そのうちC#へのトランスパイラが出るんじゃ
560:名前は開発中のものです。
23/06/18 12:13:24.64 /CcVcjdd.net
>>550
けどAppleがunityとVisionProで提携してるから
アート系もそっち行っちゃいそう
561:名前は開発中のものです。
23/06/18 14:21:27.31 l8euI+X5.net
意味もなくue5をソースビルドしてるけどこれ六時間くらい掛かりそうだなw
エンジンに手を入れるのが日常的な人は別PCでJenkinsかなんか使ってるのか?それともスペックモリモリPC?
562:名前は開発中のものです。
23/06/18 15:16:17.27 0tdBaX9S.net
>>555
長スギィ
563:名前は開発中のものです。
23/06/18 15:52:28.37 cNp9N+jF.net
bpなら多少脳みそ疲れてても触れるのがいいね
564:名前は開発中のものです。
23/06/18 17:45:34.94 cNp9N+jF.net
ゲームアイディアどうやって出す?
アイディアは合ってもスキル的に実現出来ないし、それだけの熱意ももはやないかも
565:名前は開発中のものです。
23/06/18 17:53:16.69 r+N3pGXT.net
そんなあなたにChatGPT
良ゲーや定石あたりのポイントを適当に抽出してプロンプトエンジニアリングするとあら不思議
自作するより全然遊べるゲームが出来るンゴねえ(´・ω・`)
566:名前は開発中のものです。
23/06/18 17:53:50.07 r+N3pGXT.net
韓国やチャイナあたりの大手ソシャゲメーカーはとっくに使い倒してるアルよ(´・ω・`)
567:名前は開発中のものです。
23/06/18 19:38:47.08 cNp9N+jF.net
>>559
使い方悪いのかなぁ
微妙なアイディアしか出さないんだあいつ(´・ω・`)
568:名前は開発中のものです。
23/06/18 19:46:33.74 MGojgeFW.net
>>561
あいつで本一冊書いたりカジュアルゲーや映像作品作ってる人が現に出てきてるわけだから、おまんの使い方が悪いんやろなあ(´・ω・`)
569:名前は開発中のものです。
23/06/18 19:58:28.25 l8euI+X5.net
>>555
三時間半くらいでビルド完了
ミドルスペックかもうちょい低いPCだとこんなもんかな
570:名前は開発中のものです。
23/06/18 20:43:47.46 cNp9N+jF.net
個人で作れるとなるとカジュアルゲーにせざるを得ない
カジュアルゲーの需要は亡くならないだろうか
>>562
面白いのかそれ
571:名前は開発中のものです。
23/06/18 21:46:09.96 JUSJnSuZ.net
>>555
分散ビルドってのがあるけど
一台でもハイスペックPCなら1時間ありゃ終わるかな
毎回フルビルドするわけじゃないし
572:名前は開発中のものです。
23/06/18 22:06:46.97 B2Pd728K.net
>>564
数を出させてremixするらしい なるほどそれなら夢はある
573:名前は開発中のものです。
23/06/18 22:42:52.53 xlsMqS2Q.net
ソシャゲとかもそうだけど大体が人気だったものを組み合わせてるだけだからな
574:名前は開発中のものです。
23/06/19 00:09:58.45 jpoDeBjW.net
そのへん(インディーには)難しいよな、一つ間違えれば ぱくりだし
いけるかまずいか相談できる相手もない もちろん、ちゃんと自分でわかりゃ苦労はないw
575:名前は開発中のものです。
23/06/19 00:27:07.76 aSVC4fhL.net
そんなあからさまにパクるのかw
576:名前は開発中のものです。
23/06/19 00:42:01.77 jpoDeBjW.net
これはもう、ないとおかしいってのは、もってこないといけないだろ
数作品みてるとそのへんわかるんだろうけど
577:名前は開発中のものです。
23/06/19 00:42:40.47 MOExQ0uq.net
UEFN Verseの日本語専門書とか無いんですかね?
578:名前は開発中のものです。
23/06/19 06:34:05.89 TKMQHNfl.net
書けばいいじゃん。
これから普及してくれば早く本出した人が一人勝ちだろう
579:名前は開発中のものです。
23/06/19 07:05:21.99 Zs2qV6BS.net
ChatGPTに書かせるか
580:名前は開発中のものです。
23/06/19 07:28:55.61 C4RGDltv.net
作成の期限は設けてる?
game a weekではとてもじゃないが完成しないわ
今のスキルでは
数時間でモックでも作れる人はすげぇ
581:名前は開発中のものです。
23/06/19 07:31:11.83 /AVzXxdm.net
あらゆる事に期限を設けるのは当たり前
そうでないと人間は必ずダラける
582:名前は開発中のものです。
23/06/19 13:40:27.03 C4RGDltv.net
期限決めてやります
ただ、自分に適切な期限がまだ分からん段階
どころで飲酒してやる気だそうとしても駄目だよね
メンタル壊れるだけだ
メンタルの状態が悪くて取り掛かれない場合がある
583:名前は開発中のものです。
23/06/19 13:45:10.04 n69/pguI.net
飲酒は逃げ
逃げばっかりじゃダメ
逃げた先からもどってこれなくなったり
584:名前は開発中のものです。
23/06/19 13:53:23.77 C4RGDltv.net
そうだね
やめたほうがいい
コーラにしよう(´・ω・`)
585:名前は開発中のものです。
23/06/19 16:49:16.98 sy7FIzra.net
金儲けのためにゲームを作るのは良くないのかい
586:名前は開発中のものです。
23/06/19 17:18:52.91 n69/pguI.net
課金してくれる人と仲がいいなら
587:名前は開発中のものです。
23/06/19 17:26:38.39 E75nHc4p.net
俺にもゲーム作り教えて
588:名前は開発中のものです。
23/06/19 17:28:11.22 n69/pguI.net
まずUEで遊ぶんだ
UEはいいぞ(推し
589:名前は開発中のものです。
23/06/19 19:43:02.63 TKMQHNfl.net
基本飛ばして自由に作るのは無理だろう。
だからチュートリアルをやれってあれほどいってるのに、
コインブッシャーもどきなら初心者でも1時間ぐらいでできるだろう。
590:名前は開発中のものです。
23/06/19 19:45:46.63 E75nHc4p.net
>>583
そうだよね
基本が大切って思っていて
いつまでも基本から抜け出せないんだ(´・ω・`)…
591:名前は開発中のものです。
23/06/19 19:48:52.23 sy7FIzra.net
作れそうかつ、作りたいゲームがねぇ(´;ω;`)
この2つが重なるゲムがねぇ
スキルがないから作れない
592:名前は開発中のものです。
23/06/19 20:00:16.55 uwjGeXpZ.net
作ろうとしなければスキルもつかん
みんな出来るから作ってるわけじゃないからな
作ってみて何がわからないか何ができないか模索して検索して試作して少しずつ出来るようになってる
それでも手が動かないならUEをアンインストールしてフォートナイトで遊ぶ方がいいんじゃない?
593:名前は開発中のものです。
23/06/19 20:14:25.87 sy7FIzra.net
時間制限ありでやってるから、できることから選ぶしかないんだ 今のところ完成させることが目的だから
594:名前は開発中のものです。
23/06/19 20:16:11.70 Lf7tsrzV.net
仕事だと作りたいもの作れないから家でやりたいと思うが家に帰るとやる気が出ない…
595:名前は開発中のものです。
23/06/19 20:24:03.51 U0ZceLi/.net
>>586
その時間制限は意味あるんか、、、
596:名前は開発中のものです。
23/06/19 20:24:35.49 U0ZceLi/.net
アンカー間違えた
597:名前は開発中のものです。
23/06/19 20:25:40.29 aSVC4fhL.net
>>104だけど途中モチベが急降下して危なかったが、何とかぼちぼち続けて
遂にC++をやらざるを得なくなった
初心者のくせにプログラミングという職業柄、限界を攻めたくなって、プロファイリングとかデバッグとかそっちばっか調べてるという
598:名前は開発中のものです。
23/06/19 20:29:40.70 aSVC4fhL.net
ゲームスレッドで時間かかってても、shippingビルドすると2倍ぐらい高速化されるな
でも今回に大量に配置したらきつくて、C++にもういくしかない
599:名前は開発中のものです。
23/06/19 20:39:01.88 U0ZceLi/.net
C++にしたら大量配置に耐えれる、と暗に期待してると絶望しかねないから
実際何で負荷かかってるか見たほうがいいぞ
使ってるBPも親クラスはC++だからな
600:名前は開発中のものです。
23/06/19 20:41:06.30 U0ZceLi/.net
マップ作るためにアクター配置しまくって重いとかいうならGPUのほうが重い可能性のほうがあるからな
601:名前は開発中のものです。
23/06/19 20:50:34.60 aSVC4fhL.net
うん、そこら辺の基本は理解したと思う
stat unitでCPUとGPUのどっちに負荷かかってるか調べてGPUは大丈夫そうだった
stat animでアニメ負荷、stat characterでnavigation&AI負荷調べて
URLリンク(www.docswell.com)
これがすごい参考になって
602:名前は開発中のものです。
23/06/19 20:55:36.78 aSVC4fhL.net
今回は多数のキャラ配置しようとしたけど
その前は地形で木とか芝生生やしまくるとやばいとかGPU攻めまくってて
木の影もやばいとか(shadowdepth?)
sg.shadowquality 0で影きると軽くなるとか
勉強してました
603:名前は開発中のものです。
23/06/19 20:58:51.06 U0ZceLi/.net
ならC++にすることで無駄なロジック見直せるかもしれんね
最悪C++なら別のスレッドで処理することも検討できる
604:名前は開発中のものです。
23/06/19 21:07:00.70 RQ+iZ6O3.net
そしてスパゲッティになりもっと無駄なロジックが完成されるのであった
605:名前は開発中のものです。
23/06/19 21:10:58.69 U0ZceLi/.net
まぁBPよりましよ
606:名前は開発中のものです。
23/06/19 21:14:46.15 aSVC4fhL.net
つか、BPとC++の合体みたいのできないんだよね?
今回はほんの配置キャラ一部だけC++使えればいいんだが..
607:名前は開発中のものです。
23/06/19 21:29:35.89 aSVC4fhL.net
そういや、GPUの限界を攻めてたとき思ったが何で簡単にできるテッセレーションなくしたんたの?
マップがフラット過ぎてきつい
naniteで小石大量に配置してでこぼこさせようとしたりしたがなんだかなぁ
608:名前は開発中のものです。
23/06/19 21:33:48.05 aSVC4fhL.net
なんかHeightfieldだか代わりのものあるっぽいけど
日本語の情報ほぼなさそうだし
EpicJPさん頑張ってくれないかな
609:名前は開発中のものです。
23/06/19 21:50:58.42 Lf7tsrzV.net
ここはお前のTwitter
610:名前は開発中のものです。
23/06/19 23:18:54.19 TKMQHNfl.net
naniteと引き換えにテッセレーションなくしたんじゃね。しらんけど(関西風)
611:名前は開発中のものです。
23/06/20 06:15:35.69 /pv3Hr+P.net
>>589
ありがとう
それまで完成させたことがなかったから、時間制限を厳しく儲けようと思って game a weekやってる
612:名前は開発中のものです。
23/06/20 07:24:48.93 /pv3Hr+P.net
2d縛りでやったほうが良さげ
613:名前は開発中のものです。
23/06/20 08:16:31.34 xnvWqgB5.net
なんだBPとC++の合体みたいなのっ
614:て 一部だけC++にしたいならそうすればいいだろ このアクターだけとかこの関数だけとか
615:名前は開発中のものです。
23/06/20 10:15:20.70 /pv3Hr+P.net
完成させるなら2d縛りのほうがいいよねえ
616:名前は開発中のものです。
23/06/20 10:28:19.02 /pv3Hr+P.net
URLリンク(store.steampowered.com)
こういうゲームでも作り始めるが、なにか独自要素がないとバズらないんだろうな
617:名前は開発中のものです。
23/06/20 11:40:25.00 mZBoAMd5.net
ちっとは2Dをやれっていう人のアドバイスをちっとは聞け。超初心者ならトランプのブラックジャックでいいんじゃないか。
それより簡単なシステムを作ってたくさんダウンロードできるように考える方が大事だろう。
デスゲームBJとかローグライクBJ、犯人さがしGJ、ホラーBJで最終手段はお色気BJとかだ。
618:名前は開発中のものです。
23/06/20 11:43:16.22 l7MPuPvZ.net
お色気ってアセットどうすんだw
演出で揺らしたりは(エンジンの)お手の物だけど
619:名前は開発中のものです。
23/06/20 12:51:16.65 252iJUJH.net
お前ら、シコいゲームまだかよ
620:名前は開発中のものです。
23/06/20 16:02:26.04 l7MPuPvZ.net
そういや、Chaos Flesh使いこなせたら、すっげえシコいの作れないかな
いや、いっぺんやってみたくて、でも他にすることがあって
621:名前は開発中のものです。
23/06/20 17:00:46.11 /pv3Hr+P.net
unityよりunrealのほうが軽い気がするが、機能性か(´・ω・`)
622:名前は開発中のものです。
23/06/20 17:02:46.59 /pv3Hr+P.net
unrealengineて難しすぎないか?
623:名前は開発中のものです。
23/06/20 17:27:15.89 mZBoAMd5.net
普段プログラム学んだこと無い人でもブループリント使えばゲーム作れるようになってる。
だから初心者やアート寄りな人におすすめ。プログラマーはBP+C++を使うだろう
624:名前は開発中のものです。
23/06/20 17:35:22.82 GeOSDH4N.net
ブループリントって敵の複雑なAIやカーレースの自分以外の車の挙動作れるのか?
625:名前は開発中のものです。
23/06/20 17:36:02.31 IR3ZHtTT.net
そろそろUE歴1年だけど、こうすりゃいいんだよってゲームエンジンのコンセプトがまだ掴めないでいる
確実に存在するフレームワークにインターフェース付けてみたり、プレイヤーはcharacterベースクラスにcastして使い回したりしたらいいのかな?なんて思いついたらGASだのサブシステムが見えてきて本格開発に辿り着けない
626:名前は開発中のものです。
23/06/20 17:37:33.41 l7MPuPvZ.net
ビヘイビアツリーにGAS組み合わせたりするのが人気 そこにBPを書き足す ぐぐってみてくれ
627:名前は開発中のものです。
23/06/20 18:48:24.20 /pv3Hr+P.net
質問です
入力を受け付けない場合はどうやって原因を調べたらいいでしょうか
ブループリントはpawnで、Zで入力しています
auto recive inputをdisableから割り当てました
628:名前は開発中のものです。
23/06/20 18:51:28.04 /pv3Hr+P.net
あっ!!auto process playerだ(´・ω・`)し
629:名前は開発中のものです。
23/06/20 19:34:59.31 B/LI64Qx.net
アイディアはあるのに実装するための知識と技術が足りねぇ
入門書買うよりラーニングこなしたほうがいいよなやっぱ
5.2に対応してないのばっかだから面倒で避けてたがバージョン下げて勉強するか……
630:名前は開発中のものです。
23/06/20 19:55:05.32 KlT2qnaA.net
俺はアイデアがあるなら多少覚えたら一気に作っていかないとモチベが続かん
チュートリアルばっかとか飽きて死ぬ
631:名前は開発中のものです。
23/06/20 20:02:30.17 KlT2qnaA.net
つか、C++環境整えてみたけど何これLive Coding使えばいいのか?
IDEで修正して保存して、UE Editorに戻ってctrl+alt+f11
設定悪いのか知らんが最初VS codeでやってたがIntellisense重すぎ
おとなしくVSでやる
632:名前は開発中のものです。
23/06/20 21:07:14.35 +SsSbQSd.net
これがワイの最強の開発環境だ!m9(´・ω・`)ドーン!
URLリンク(i.imgur.com)
633:名前は開発中のものです。
23/06/20 21:09:26.06 252iJUJH.net
>>625
かなり良いテンガ使ってんな
634:名前は開発中のものです。
23/06/20 21:11:46.62 +SsSbQSd.net
>>626
オメガ高い!TENGAの限定生産TENGOKUモデルだよ!m9(´・ω・`)ドーン!
635:名前は開発中のものです。
23/06/20 21:56:14.57 nrYpfAt9.net
TENGAの上のシールは剥がして使うもんちゃうんか
ストックなのかもしらんが
636:名前は開発中のものです。
23/06/20 21:56:29.77 gFO1XjMM.net
っぱコーディングまで含めるとUnityが最強な気がする
ビジュアルスクリプティングツールをBP並にしたらUE使う理由無くなるわな
637:名前は開発中のものです。
23/06/20 21:56:52.12 CGfz8xoy.net
床抜けそう
638:名前は開発中のものです。
23/06/20 23:13:16.99 GeOSDH4N.net
格ゲーで、一つのキャラで50個の技のアニメーションを設定しようとしたらどんな感じになりますかね?ブループリントでも簡単ですか?
639:名前は開発中のものです。
23/06/21 04:39:57.73 chwih0cH.net
できるよ
640:名前は開発中のものです。
23/06/21 04:42:01.19 chwih0cH.net
何も考えなければキャラクターにそのまま持たせるだろうね
データドリブン考えるならデータテーブルとかデータアセットとか使うけど
今ならゲームアビリティでもいいかもね
641:名前は開発中のものです。
23/06/21 05:22:44.38 hA3a80s/.net
考えてるのはパンチ1つに付きアニメーション3つです、構えから打つまでをパンチ1とします、当たり判定が発生するのはパンチ2とします、パンチを引き戻すのはパンチ3としますパンチ2だけタグを変えるのですが、このような物を50個つまり150個ですが後から編集したいってデータテーブルやデータアセットやゲームアビリティでグチャグチャにならないですかね?
あと、例えばパンチ2、キック2とか、ケツに2がつく場合タグを変えるとかc++を使わなくても一括でできるもんなんですかね?長々とすいません
642:名前は開発中のものです。
23/06/21 05:26:56.97 wI2mDGA4.net
unrealはunityより駄目なn(´・ω・`)
643:名前は開発中のものです。
23/06/21 06:50:00.82 IBh8QhZ+.net
AGSで実装簡単にできるから試した方が早い。そして150の結果を報告してくれ
644:名前は開発中のものです。
23/06/21 08:50:37.56 wI2mDGA4.net
unityにくわれてしまうのか(´・ω・`)
645:名前は開発中のものです。
23/06/21 09:07:14.53 jzuRucgc.net
Unity推しはかまわんが、どっからその話がw
ほんとに150もアニメーション作成してたら、修正となったら氏んじゃうだろ
(基本アニメーション + 追加アニメーション) * アニメーション修正、みたいにおおまかにできるんだろ
UEはそういうのを、AnimationBPってのでやる
モンタージュとか、FK/IKとか、揺れとか、そこでやるんだぜ 極めると楽しいみたいだぞ
646:名前は開発中のものです。
23/06/21 09:28:31.67 LnFS9ejp.net
Unityでやると死にそうw
647:名前は開発中のものです。
23/06/21 11:10:23.70 wI2mDGA4.net
ゲームアイディアがなかなか思いつかない
そりゃくだらないアイティアは無数にあるんだけど、面白そうや思うアイディアは少ない
発想法とかあるかな?
自分は制限から考えるのがいいかなと考えてる
あれもこれも盛り込もうとすると個人で手に負えないから
例えばキャラクターはキューブで左右の移動とジャンプしか出来ない
これを面白く見せるために脳みそをひねる
648:名前は開発中のものです。
23/06/21 11:24:14.57 jzuRucgc.net
レベルはでかいん? せまいん?
649:名前は開発中のものです。
23/06/21 11:27:36.33 vgH7r2J/.net
シコれるものだけでいいよ
650:名前は開発中のものです。
23/06/21 11:45:42.87 wI2mDGA4.net
URLリンク(jp.ign.com)
アイティアに価値はない
651:名前は開発中のものです。
23/06/21 11:46:20.10 wI2mDGA4.net
>>641
狭する予定
完成させること優先だから
652:名前は開発中のものです。
23/06/21 13:17:10.40 hA3a80s/.net
>>636
AGSですね、調べてみますありがとうございます
>>638
AnimationBPで色々管理編集できるんですか
なかなか面白いですね
1つのキャラに150(倒れる物含めると200)のアニメーションはちょっと無理があるかもしれないですが、扱いやすいかも含め色々試してみます、もちろんもじゃもじゃになるのはわかっています
皆さんどうもありごとうございます
653:名前は開発中のものです。
23/06/21 13:39:25.18 chwih0cH.net
あたまでっかちすぎるだろ
どうせアニメーションデータもない机上の空論なんだろ
アニメーションの数なんて問題にならん
そもそもなんでパンチの動作を3つに分ける必要あるんだ
アニメーション別れてないと当たり判定つけれないとかキャンセルできないとか考えてるのか?
普通アニメーション分けるのは間にループアニメーションを設けるかどうかのときぐらいだろ
仮に3つに別れてないといけないとしてもモンタージュで1つにまとめればいいだろ
654:名前は開発中のものです。
23/06/21 13:52:22.74 hA3a80s/.net
>>646
当たり判定ってどうしてます?アニメーションのフレームのなんコマ目からなんコマ目とか指定してます?ブループリントで指定できるんですか?パンチの構えに入ってる時、相手が手に当たって吹っ飛ぶのも変ですし、パンチが伸び切った所で当たって吹っ飛ぶのが自然だと思います、それとコンビネーションに移行する際、パンチが伸び切った後キックの動作とかスムーズにしたいのもあります、みんなどうしてるかあまり知らないですが自分はそのように考えてました
655:名前は開発中のものです。
23/06/21 14:00:11.31 jzuRucgc.net
タイミングは、画面上で、こっからここって指定するんだぜ、おもしろいぞw
その始点終点で、好きなBPを実行する 簡単に作ってもいいし、精緻に作ってもいい
>>646
そうなんだけどさ、UEでやるかどうか決めかねてるヤツをビビらしてもやなw
かくいう俺も、ABPは(勉強中の)エアプだったり
でも、いじってておもしれーのは保証するぜ
656:名前は開発中のものです。
23/06/21 14:14:14.05 wI2mDGA4.net
2dゲームのほうがインディー向きだと思う?
3dで成功した個人インディー見たことあるすか?
657:名前は開発中のものです。
23/06/21 14:28:07.23 jzuRucgc.net
indie showcase として、こういうのはどうだ
この人なら貼って怒る人いない
EGJに勤務してる おかず氏が、インディーとしてこつこつ作ってる
URLリンク(www.bocchi-neko.com)
基本2D横スクロールだが、3D表現を存分に活かしてる
女の子だけ描いてもらったって言ってた気がする あと楽曲だったかな
いつまでたっても完成しない病になってるのは苦笑していい(w
でも、世に出せば十分売れる気はするだろ
658:名前は開発中のものです。
23/06/21 15:45:05.02 3yNl+0Z4.net
3Dで成功したのはカニとかシカか
659:名前は開発中のものです。
23/06/21 16:26:15.54 D01iaO2Z.net
この前公開されたプロシージャル地形生成ツールってどんな原理で動いてんだ?
試したやついる?
660:名前は開発中のものです。
23/06/21 16:58:22.35 chwih0cH.net
>>647
アニメーション自体にタイミング情報仕込むのが一般的
パンチからキックもどの区間で移行できるかなどの情報を仕込む
コンボとか当たり判定とかで調べればいくらでもでてくる
まずはひとつのアニメーションで当たり判定めいたものを作るとか
2つのアニメーションをボタン入力で遷移させてみるとかやってみろよ
頭の中で想像して心配してることが杞憂だって思うだろうから
661:名前は開発中のものです。
23/06/21 17:57:47.81 wI2mDGA4.net
コーヒーないとうごけねぇ(´;ω;`)眠くてしょうがねぇ
662:名前は開発中のものです。
23/06/21 18:17:58.81 wI2mDGA4.net
>>650
オレには才能はないんだ(´・ω・`)
やっぱ2dだよね
663:名前は開発中のものです。
23/06/21 19:30:00.97 wI2mDGA4.net
完成はやはり小さく作るのが基本かな?
対策つくってやろうなんて思わんし、思えなくなったわ
664:名前は開発中のものです。
23/06/21 19:50:58.03 kM/2buxJ.net
うじうじ(ばっかり)いくない
たのしむんだ
そーゆうゲームになっちゃうぞ
665:名前は開発中のものです。
23/06/21 21:15:19.12 qmMRm0q8.net
お前ら手を動かせば実現可能なことばかりやっていて満足できるのか?それで納得できるのか?
俺はシコゲーやりたいからこのスレにいるのに
…手を動かせないじゃないか!!
666:名前は開発中のものです。
23/06/21 21:42:30.09 IBh8QhZ+.net
>>647 montageに当たるタイミングや次のコンボにうつるためキャンセルするタイミングにNotifyを設定する。
Youtubeで調べれば実装動画がでてくるはす
667:名前は開発中のものです。
23/06/21 21:53:04.17 0FV12LHv.net
>>658
手を使わないならunityとApple VisonProに行くしか無いな
668:名前は開発中のものです。
23/06/21 22:29:11.63 kcCW6pef.net
C++でBPと同じことしてみたけど重かったわ
いやっほうーーーー
多数のキャラ配置してAI Perceptionで視覚を有効にしたら死にかけた
敵と味方で単純にチーム分けするしかないかぁ
しょぼーん
669:名前は開発中のものです。
23/06/21 22:34:45.80 kcCW6pef.net
敵が走ってる他の敵を見かける->同じ方向に走り出す
とかやろうとしたけどキャラ多いと死ぬってこやな
670:名前は開発中のものです。
23/06/21 22:40:27.95 chwih0cH.net
頑張ってボトルネックを探して工夫しないな
センサー系なら毎フレームやる必要もないしスレッドに逃がすことも可能だからな
671:名前は開発中のものです。
23/06/21 22:50:42.92 kcCW6pef.net
センサー系はフレームレートはあんま落ちないっぽいね
かわりに刺激情報が飛んでくるの敵の視界に入って10秒後とかw
どっかのワーカースレッド一生懸命動いてるのか知らんが
まぁ、自分でいろいろやるのは難度高そうのなので手を引きます
とりあえずC++でコード書いてみたということでよしとします
672:名前は開発中のものです。
23/06/21 22:53:38.04 kcCW6pef.net
まぁ、実験に100体とか配置して限界を知ろうとやってたんで
普通に使う分には問題ないと思います
673:名前は開発中のものです。
23/06/22 00:54:00.47 9QUYpyxZ.net
ちょっとゲームばっかりしてたら、半年以上UE4で何もしてなかった。
ひさしぶりに調べると、色々便利そうな機能増えてすごいね。
もはやUnityってUE4と比較してもMacで動く以外のメリットしか見つからない。
674:名前は開発中のものです。
23/06/22 03:06:26.76 qTsnymQ3.net
>>658
>>660
Apple Vision ProのFully immersiveは、視覚、聴覚の体験が現実の世界から完全に遮断され、仮想のデジタル空間に完全に没入する状態
映画向けのHigh Qualityな3D空間を活用した鳥肌が立つような体験が可能なApple Vision Proで、DMMなどのエロコンテンツに全身フルダイブし研ぎ澄まされた五感から来る悦楽に浸りシゴく
これもはや愉悦の境地(˶' ᵕ ' ˶)
675:名前は開発中のものです。
23/06/22 06:15:10.62 ou1x3iT4.net
コーヒーでやる気出ると思う?
むしろ眠いときは寝るのがいいんだろうか
676:名前は開発中のものです。
23/06/22 09:16:25.57 VceNYag/.net
VisionProの話題するけど、大衆に広まるとも思えんのだが、自分のためにゲーム作る感じなの?
アダルトや映画を見るって言うならスレ違いと思うんだが
677:名前は開発中のものです。
23/06/22 09:43:46.78 ou1x3iT4.net
なぜ制約を課すとアイディアが出やすいんだろうか
678:名前は開発中のものです。
23/06/22 11:18:34.06 Mq9l7uiP.net
何でもできると何していいかわからなくなるのが人情
679:名前は開発中のものです。
23/06/22 11:31:40.82 ou1x3iT4.net
たしかに、、、
オープンワールドとか、、、(´・ω・`)
680:名前は開発中のものです。
23/06/22 14:12:32.03 ou1x3iT4.net
なんか2d論理パズルのアイディア欲しい
gptは頼りにならない
681:名前は開発中のものです。
23/06/22 15:00:11.69 cM9ndDm/.net
めいめい発想力は練ってると思うけど、ライバル(ここ見てる全員)に教えるようなもんだし
てことで、発想力自体をぐぐってみては
682:名前は開発中のものです。
23/06/22 15:19:17.36 ou1x3iT4.net
うん
683:名前は開発中のものです。
23/06/22 17:49:01.63 ou1x3iT4.net
個人で大作ってのは目指すべきじゃないよね?
完成しない
684:名前は開発中のものです。
23/06/22 19:10:26.59 RccJZxPM.net
コテつけてくんない?
685:名前は開発中のものです。
23/06/22 20:06:12.96 cM9ndDm/.net
若いんだろ、あるいは青春やり直してるか 大人はほっとけよ
686:名前は開発中のものです。
23/06/22 21:22:01.56 rGeuyA5C.net
STEAM NEXTフェスでUE5+Metahumanで開発されてるStray Soulsのデモが配信中
Epicの最新技術の粋を集めて作られてるゲームの一つと言っても過言じゃないから
ホラー苦手じゃなければ遊んでみるといいかも
687:名前は開発中のものです。
23/06/22 23:02:45.87 Mq9l7uiP.net
飽きやすいので同じゲームを数年も作り続けるのは無理
688:名前は開発中のものです。
23/06/23 02:01:14.03 EuiOSTI5.net
>>676
面白い案があるぞ
名前は「テトラポッドリス」
テトラポッドをどんどん落としてリスを潰すゲームだ
潰せなかったらリスはどんどん上に登っていくんだ。潰せずに一番上まで行ったらゲームオーバー
俺天才だろ
689:名前は開発中のものです。
23/06/23 04:59:48.90 brD8RfJC.net
>>681
リスが可哀想だろ!テメーが100㌧プレス機に潰されて死ね!腐った脳みそブチ撒いて死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!
690:名前は開発中のものです。
23/06/23 06:01:02.91 EuiOSTI5.net
>>682
691: じゃあこうしよう 巨大穴に落っこちたリスを救出させる為、テトラポッドを穴に落として積み重ねて行きリスを助ける ただ失敗したらリスは潰れてゲームオーバー
692:名前は開発中のものです。
23/06/23 06:03:28.92 brD8RfJC.net
>>683
結局死ぬやんけ!?ワイはな映画で人間死んでもなんとも思わんけど動物が死ぬのだけは許せないんだよ!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!
693:名前は開発中のものです。
23/06/23 06:06:21.16 EuiOSTI5.net
>>684
愛があればリスは死なない!!
殺さないようにするんだ!!
694:名前は開発中のものです。
23/06/23 07:50:33.92 VcDpgE2a.net
ちっこいリスがわらわら上がってきて、ぷちぷち効果音と出血演出付きで潰れる絵面を速攻で連想した俺、なにかに毒されてるw
695:名前は開発中のものです。
23/06/23 13:16:34.34 EuiOSTI5.net
>>686
なんて残酷な…w
キッズがまた発狂しそうw
696:名前は開発中のものです。
23/06/23 13:53:05.56 VcDpgE2a.net
でも…リスをGに置き換えれば…!
697:名前は開発中のものです。
23/06/23 19:53:26.14 0cHp4Lh1.net
ゲームを売ること考えたらこのゲームエンジンがいいとかある?
販売以前のことではあるけど、ウェブ上で公開するのならunityかなと思う
unityroomがあるしね、、、
698:名前は開発中のものです。
23/06/23 20:01:41.76 aSGLsCzv.net
>販売以前のことではあるけど
先に言い訳したら何言ってもいいとか思ってんじゃねー!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>689
699:名前は開発中のものです。
23/06/23 20:12:06.12 0cHp4Lh1.net
死ぬ(´;ω;`)
700:名前は開発中のものです。
23/06/23 20:14:34.13 aSGLsCzv.net
>>691
死ぬな!m9(´;ω;`)ドーン!
701:名前は開発中のものです。
23/06/23 20:24:36.38 ejoFHenM.net
エンジン気にする前に完成させられるか気にしましょう
702:名前は開発中のものです。
23/06/23 20:29:16.11 aSGLsCzv.net
>>693
なんだその上から目線でエラソーに!何様のつもりだよ!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!
703:名前は開発中のものです。
23/06/24 00:04:19.88 8NwRnjO1.net
>>694
あまり強い言葉を使うな。弱く見えるぞ
704:名前は開発中のものです。
23/06/24 01:38:37.97 sGM6xeVo.net
>>695
命令すんな!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!
705:名前は開発中のものです。
23/06/24 08:10:38.88 D+5pDEfp.net
家庭用も出すならUnityのほうがサポートが良さそうと思った
706:名前は開発中のものです。
23/06/24 08:53:10.20 oK9waqDb.net
aiで3d生成する環境とか何が代表的なん
707:名前は開発中のものです。
23/06/24 09:23:51.65 XIxjnB40.net
BPだとGCがある分、C++よりも重くなるんだよね
同じくGCのあるUnityのC#とUE5のBPオンリーで同じゲームを作ると、重さはそんなに変わらないのかな
708:名前は開発中のものです。
23/06/24 09:47:05.43 muGJyx+1.net
c++もGCだが、、、
709:名前は開発中のものです。
23/06/24 09:48:29.75 muGJyx+1.net
UnrealC++もといったほうがいいか
710:名前は開発中のものです。
23/06/24 10:18:19.90 ZYGv2G3Q.net
Nike’s virtual sneaker hunt Airphoria built using Unreal Editor for Fortnite
URLリンク(youtu.be)
711:名前は開発中のものです。
23/06/24 10:45:00.91 oK9waqDb.net
アイディアって触りながら出すもんなんだろうね きっと
712:名前は開発中のものです。
23/06/24 12:12:24.00 oK9waqDb.net
最初から最高のアイディアなんてないから、ある程度決まったら動くってのが大事かなと
見切り発車力というかね(´・ω・`)
悩みすぎる正確直したいわ
713:名前は開発中のものです。
23/06/24 12:15:02.71 hGnKAKVC.net
まあそうやな
ある程度方向性決めたらまずはプロタイプをサクッと作って、改善しまた作っては改善を繰り返して練り上げていく感じやな
714:名前は開発中のものです。
23/06/24 14:19:23.33 tqOTlx7p.net
せっかくイテレーションのはやいエンジン使ってるわけだしね
プロでもゲームの面白さの部分は思いついたらやってみてダメだったらなおすの繰り返しだよ
715:名前は開発中のものです。
23/06/24 14:45:13.65 Ad8c/ZDi.net
そんなあなたにUEFN
716:名前は開発中のものです。
23/06/24 15:24:01.58 oK9waqDb.net
>>705
あと、アイディアもそのままではダメで、ブラッシュアップしないと面白くならないのね
着想の時点で最高のアイディアなんてないんだと
だからとにかく数を鬱のが大事かなと(´・ω・`)
717:名前は開発中のものです。
23/06/24 15:43:15.91 fIuiD10B.net
量より勝るものは無いしな
量をこなして初めて質を担保できる
718:名前は開発中のものです。
23/06/24 22:03:58.16 XIxjnB40.net
>>701
そうだったのね・・・失礼しました
BlueprintよりUnityの方が早いのかな 記事ありそうで探したけどなかった
719:名前は開発中のものです。
23/06/24 23:23:39.26 QSVtzNyb.net
>>710
そりゃunityだとスクリプト1シートでちょちょっと編集できるものをブループリントだとブロックごとにモジャモジャ辿っていかないといけないからなあんなもんど素人のお遊び道具でしか無い
いわば小学生用だろ
720:名前は開発中のものです。
23/06/25 01:40:25.64 Bf0/QPcD.net
そうだな、小学生も使える
小学生がフレームワーク覚えたら、そのうちC#とC++両方使っちゃうねえ
UBTはC#だから、どっちもいけちゃって当然
Unityとか速攻で使いこなしちゃうだろうな
721:名前は開発中のものです。
23/06/25 02:45:28.08 qCcDsLVf.net
ChatGPTで余裕だろ
722:名前は開発中のものです。
23/06/25 05:37:06.25 cow4MAy4.net
ゲームエンジン何個使ってる?
>>709
ホント最近そう思う
質より量
量が質を高める
だから常に手を動かせってね(´・ω・`)
723:名前は開発中のものです。
23/06/25 05:37:58.49 cow4MAy4.net
>>711
ブルプリは本格的な開発に使えない感じ?
余計複雑になったり
724:名前は開発中のものです。
23/06/25 06:59:23.41 PFkdgRXw.net
>>715
あまり触ったことはないがやたらモジャモジャで無駄な感じする、無駄にブロックで画面領域取られる、ひげがスパゲッティになって邪魔
unityで少し長めのC♯1シート2万行、分岐処理多用して書いた物をブループリントで同じ事管理編集が容易にできるとは思えない
詳しくは両方バリバリ使ったことある人に聞いてくれ
ただエラーも少なくちょっとしたロジックなら感覚的にわかりやすいから好きな人は好きかもしれない
725:名前は開発中のものです。
23/06/25 10:33:14.51 xcBGGzYJ.net
本格的とかど素人用でも何でもいいけど完成出来そうな方を選べ
自分はBPが合ってると思う
726:名前は開発中のものです。
23/06/25 11:06:17.95 20JGCtvk.net
UEFNでよくね?
727:名前は開発中のものです。
23/06/25 11:07:22.14 cow4MAy4.net
うん
>>716
まあ今のところそこまで作り込めてはいないかな
728:名前は開発中のものです。
23/06/25 14:13:39.35 cow4MAy4.net
なんか論理パズル作りてぇ
729:名前は開発中のものです。
23/06/25 15:18:30.80 4BmcBdZm.net
いやゲーム系じゃないけど仕事でもBPは使うが
730:名前は開発中のものです。
23/06/25 15:32:14.01 SKNgqiqn.net
為替FXと仮想通貨とトレードやってたらあれよあれよといつの間にか億り人になっててゲーム制作馬鹿らしくなって辞めてしまったw
いまトレードしながら筋トレや旅にハマってる
731:名前は開発中のものです。
23/06/25 15:35:59.94 cow4MAy4.net
元手は?
732:名前は開発中のものです。
23/06/25 15:55:26.47 e73oTzbL.net
>>715
本格的な開発でも使うけど複雑なのを組むメリットはないので簡単なものに使ってる
お試しとか継承先で振る舞いを少し変えるとかリソースの読み込みを変えるとか
そういうので使う
733:名前は開発中のものです。
23/06/25 16:08:30.91 7RnTe5NE.net
>>723
10万円チャレンジ4回目で億ったから40万円やな
734:名前は開発中のものです。
23/06/25 16:11:24.18 7RnTe5NE.net
金が有り余るほどあると人間途端に安心感に包まれて全てにおいて余裕が生まれる
やっぱ金って大事なんやなあと思った
これからは投資家兼クリエイターとして生きていこうかなと模索してるところ、ほんっと何なんやろこの余裕と無敵感
とりまムラムラしてきたから爆乳AV女優抱いてくる
735:名前は開発中のものです。
23/06/25 16:15:23.86 e73oTzbL.net
くっさ
736:名前は開発中のものです。
23/06/25 16:19:24.47 131dSA4y.net
>>726
そんなことに使うくらいならシコゲー作るためのクリエイターに投資してやれよ
737:名前は開発中のものです。
23/06/25 17:01:36.10 cow4MAy4.net
>>725
40マンで1億とか博打みたいなもんやん
>>724
複雑になったらC++ですか?
738:名前は開発中のものです。
23/06/25 17:25:13.72 MFYlKl4o.net
博打だろうが何だろうが億以上の資産を一度でも築ければ勝確や
おかげで現時点の資産額はおよそ3.4億円ほど
頑張って10億ほどにして後はプライベートファンドに丸投げすれば年率3~5%くらいは普通みたいやから完全に遊んで暮らせる
739:名前は開発中のものです。
23/06/25 17:57:32.47 yNQC8yeV.net
よかったやん
でもスレチやね
740:名前は開発中のものです。
23/06/25 18:10:28.45 OiBcpCzJ.net
コードよりBPはトライアンドエラーのサイクルが俄然速い
個人でのコード作成はコストが異常に跳ね上がるぞ
よほどの変態じゃなければBP使うべき
741:名前は開発中のものです。
23/06/25 18:20:54.25 131dSA4y.net
BPでバブってんじゃねーよ
試行錯誤の時間含めてC++のほうが圧倒的にコストひくい
742:名前は開発中のものです。
23/06/25 18:38:11.49 tR89xpKE.net
たまに親の敵のようにBP嫌う奴いるよな
確かにパフォーマンスが悪すぎてネイティブ化できないと致命的にはなるが…
UE5勢はどうしてるんだろうか
743:名前は開発中のものです。
23/06/25 19:09:19.49 cow4MAy4.net
ブルプリだけで作られたゲームとか駄目なんだっけ
744:名前は開発中のものです。
23/06/25 19:28:39.49 OiBcpCzJ.net
試行錯誤の時間…
自由や拡張性、処理速度に関してコードが良いのは認めるんだが、一端の個人が企業レベル並みの質とスケールを提供するだけの技量と時間があると思うか?
コードの記述を例えるなら机の上に置いてある会社名の印鑑を使わずに自筆で毎回書いてるようなもんやぞ
745:名前は開発中のものです。
23/06/25 19:41:23.70 tR89xpKE.net
BPしか使えなくてもchatGPT使えるならループと毎フレーム走らせるものだけc++にするとかしてもいいと思った
746:名前は開発中のものです。
23/06/25 20:21:20.62 aiBVIq4y.net
>>729
複雑になりそうならC++
747:名前は開発中のものです。
23/06/25 20:23:45.61 aiBVIq4y.net
BPだと後で見たときのカオス度はやばいからなバグの原因さがすのも修正するのも相当苦労する
トライアンドエラーは優秀だけど後工程がまぁくそだな
ゆうてc++でも同じくらいの速度感でトライアンドエラーはできる
748:名前は開発中のものです。
23/06/25 20:26:35.59 131dSA4y.net
Unreal専用のBP覚えて使えるようになったところで環境変わったら何に使える?
BPの関数の内部処理追う時に結局c++のソースコード見なきゃならない
個人で時間や労力をかけられるかはその人の工夫しだいでしょ
潰しが効く方がC++だから俺はそっちでやる
c++から派生した言語の習得も容易で複数の活路を持つことができるしな
749:名前は開発中のものです。
23/06/25 21:21:36.99 8Ufrcxko.net
4ヶ月前に少し読めたほうが理解が深まるかなとc++入門してチュートリアルこなしたけど、エンジンが用意したAPIを使うならbpと大差ない印象を持った
気になる機能のchaosもソース見ても何やってるのかさっぱりわからんかったし深掘りしてドツボにハマっただけだった
VSに慣れるという意味ではbpより他に活かせるんだろうけど
750:名前は開発中のものです。
23/06/25 22:44:58.96 Mdp0nLwv.net
BPをC++に変換する機能はバグが多くてUE5では無くなったんだっけ
残念
751:名前は開発中のものです。
23/06/25 23:19:29.14 fSwDGe74.net
どんな形でverseが来るかだよな
BPからverseにコンバートできるとかなり強い気がする
752:名前は開発中のものです。
23/06/25 23:25:59.17 OiBcpCzJ.net
BPでは後の工程が分かりにくくなるっていうのは作ってるやつの整理の仕方の問題であって、コードに姿を変えても何も変わらんと思うが
時間や労力は工夫次第?
その最適解がBPなんですけど、他の言語の習得も容易ってドヤってるところ悪いが、他の簡単なコードすら覚えてない未経験がC++を最初にするもんじゃないし、学ぶ順番が違う
UEのC++はUEC++であってエンジン用にカスタマイズされたもので純粋なC++ではない
このエンジンで学んだC++の表記方法は純粋なC++とは異なる動作をしてバグの温床になる可能性がある
本当に学びたいならVSでちゃんと基本を学ぶか、本当に潰しが効くUnityのC#を勧める
753:名前は開発中のものです。
23/06/25 23:39:12.40 e73oTzbL.net
>>744
UnrealC++とはいうが、なんのことはない普通のC++だぞ
GC管理とかエディター用のリフレクション用のマクロを仕込む必要があるというくらい
純粋なC++とちがって異なる動作をするものなんかないんだが例えばなんだろうか?
あと言語としてはC++から始めるのは割と妥当とはされているな、C#からでもいいけどな
754:名前は開発中のものです。
23/06/26 00:08:16.13 n+WmwdLk.net
醜悪なBPの醜悪さが耐えられない(生理的)ってのは、あるんだろうな
BPはぶっちゃけ回路図みたいなもんで、合間みて整理しちゃうし、俺は好きかな
集中的にあーでもないこーでもないしてる最中はちょっとごちゃつくけど
755:名前は開発中のものです。
23/06/26 00:14:51.60 MhDEo78j.net
unityスレで荒らしてるのがきてるのかな?
756:名前は開発中のものです。
23/06/26 03:19:24.50 1Xupi1Ko.net
仮に音楽 効果音 ゲームボイス キャラクターデザイン 世界観の確立 ストーリー,メッセージ性,ゲームシナリオはクリアしてるとして
ニートが一人でシャドーコリドー並みのゲームをアンリアルエンジンでプログラムしてくのってどれぐらいかかるの?
757:名前は開発中のものです。
23/06/26 03:29:26.06 aG8KwLdD.net
>>744
UnityのC#もUnity用にカスタマイズされたものだぞw
初心者がUnity C#から入れば当然君の指摘するバグの温床になる、、、というよりエラーが多発するw
758:名前は開発中のものです。
23/06/26 03:30:46.30 aG8KwLdD.net
BPってそもそもデザイナーやクリエイターのためのものじゃないの?
彼らがコード書かなくてもサクッと挙動を確認出来るメリットがあるのでは?
759:名前は開発中のものです。
23/06/26 03:31:39.22 aG8KwLdD.net
>>748
そこまで世界観に詰めてるのなら逆にUEFNでフォトナ内に構築した方がウケ良さそう
760:名前は開発中のものです。
23/06/26 03:55:04.97 n+WmwdLk.net
>>748
レベルデザインってのを忘れてる へたくそ(自分含む)にはすんげー難しいぞ
761:名前は開発中のものです。
23/06/26 08:26:22.84 EEn5NuaE.net
まぁ実際プログラム何もわからん人間がunrealc++やるのは普通のc++のものとueのものとで切り分けができなくて大変そう
762:名前は開発中のものです。
23/06/26 15:38:58.02 HVT++B2Q.net
やっぱ、しょぼい題材でもどう面白く見せるか ってことが大事なのかな?
斬新なアイディア出すより、面白く見せる調整が大事なのかなと思う 最近
763:名前は開発中のものです。
23/06/26 20:00:10.90 VemyMa2B.net
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがツイートしました:
個人でのFortniteクリエイター支援の第一弾として「マップコンテスト」を開催します❗
◆参加方法↓
1⃣ 本ツイートをRTとフォロー(DM用)
2⃣ #マップコンテスト のタグをつけて自作マップのコードと紹介動画をツイート
🏆 優勝賞金:100万円
締切は7/31、UEFN使用は問いません。応募お待ちしてます🎉
URLリンク(twitter.com)
Epicのエコシステムが高速に回り始めてる
まさにクリエイター2.0や
(deleted an unsolicited ad)
764:名前は開発中のものです。
23/06/26 22:57:51.54 cHy/Io95.net
時系列モデルでは最良のものは最後に見つかるらしい
765:名前は開発中のものです。
23/06/27 05:32:19.56 z7POd4sP.net
ブルプリで頑張ろう
プログラミングほど身構えずに触れるのはいいよね
766:名前は開発中のものです。
23/06/27 11:57:18.85 6AyFhDEB.net
イベント駆動型で完結出来るのは全部BPだわ
毎フレームで処理するような重い部分はC++で書くけど
UE5にVerse言語はまだ来ないんかなー楽しみなんだけど
767:名前は開発中のものです。
23/06/27 14:40:33.61 32Km9C05.net
個人開発者の使う開発言語やゲームエンジンなんか大半のプレイヤーは気にすらしてないからな
そんなんで開発者としての格なんか決まらないんだし、プロの現場で使うわけでもないなら好きな方使えば良いわ
プレイヤーの方向いてゲーム作れる奴が正義や
768:名前は開発中のものです。
23/06/27 15:15:38.36 L1TH6WLx.net
>>751 情報提供どうも
>>752 ほうほう
ありがと
いやね肝のプログラミングだけの問題だったら
個人ではどれぐらいかかるのかと
「地罰上らば竜の降る」関連のコメント欄見てたら疑問になっちゃって見に来たわ
まぁ漫画掲載とかよりよっぽどコスパがシビアだってのはこういうとこのコメ欄見て察したわ
769:名前は開発中のものです。
23/06/27 15:30:45.23 Jt9388dk.net
UE5.2.1 / Windows11 /GTX3600(12GB) Studio 535.98 / Ryzen 5600X
Windows上でUEをアクティブにしているときだけグラボかCPUから小さなノイズが聞こえます。
UE上でマウスを左or右クリック長押ししているときだけノイズが聞こえなくなりますが、
クリックを離すと再びノイズが聞こえます。
UnityやChromeやなど別のウィンドウをアクティブにしている時は聞こえません。
ノイズが聞こえなくなるようにするのに何か方法はありませんか・・・?
770:名前は開発中のものです。
23/06/27 16:35:39.89 JTRIUycM.net
Unityで3D実行中は? ごりごり負荷かかったら音がするってことかな
771:名前は開発中のものです。
23/06/27 16:49:03.67 +cS7HtS4.net
GTX3600なんてバッタモンのグラボ使ってるからだよwww
しかしワイもUE起動してるときだけノイズ音がするんだよ!RTX3070だけどな!
UE起動してても他のウインドウを選択してる時はノイズ出ないんだよ!うるせーから代わりにUnity使ってる!m9(´・ω・`)ドーン!
772:名前は開発中のものです。
23/06/27 17:49:18.81 +cS7HtS4.net
1660S 4.3TFLOPS
2080 8.9 TFLOPS
3060 9.5 TFLOPS
3060ti 13.7 TFLOPS
3070 17.7 TFLOPS
3080 25.1 TFLOPS
3090 29.3 TFLOPS
Core i9-10900K 461 GFLOPS
地球シミュレータ 40.96 TFLOPS ※2002-2004年世界一
京 10 PFLOPS ※2011年世界一
富岳 400 PFLOPS ※2020年から世界一
ワイの3070 X10は177TFlopsで地球シミュレーター4台分なんだよ!m9(´・ω・`)ドーン!
URLリンク(i.imgur.com)
773:名前は開発中のものです。
23/06/27 17:49:38.72 xQt5wqbX.net
>>761
それならUnity使ったほうがええよ
今のまま無理やりUE使ってるとそのうちグラボポシャるぞ
774:名前は開発中のものです。
23/06/27 18:05:44.42 z7POd4sP.net
1日1時間縛りでも結構出来るかね作業
775:名前は開発中のものです。
23/06/27 18:17:11.29 +cS7HtS4.net
実際の開発業務で有意義な時間なんて微々たるもんだよ!
8時間勤務の割合で云ったらこんな感じだよ!m9(´・ω・`)ドーン!
4時間 上司が死ぬとこを妄想する時間
4時間 同僚が死ぬとこを妄想する時間
3時間 無駄な会議に参加させられる時間
2時間 開発環境のショボさを呪う時間
2時間 何で今まで勉強しなかったのか己の過去を悔やむ時間
2時間 前任者のクソみたいなソースで沸騰した頭を冷やす時間
1時間 転職を考える時間
1時間 デバッグする時間
0.01時間 コーディングする時間
776:名前は開発中のものです。
23/06/27 18:30:47.10 K1CrwXnf.net
>>766
時間決めて集中してやるのはいいよ
やる前に何をどうやって達成させるかを事前に決めてから行うと効果的よ
777:名前は開発中のものです。
23/06/27 18:34:17.90 z7POd4sP.net
player startに設定したキャラ(gamemodeのdefault pawn playerとして設定)からスタートしないんですが、他のオブジェクトがアクティブになります。
この優先順位ってどこで変えられるんでしょうか?
ゲームモードはワールド設定に設定しちます。
778:名前は開発中のものです。
23/06/27 18:50:07.83 z7POd4sP.net
↑auto process playerだった
解決
>>768
1日1つ課題をやってる
いきなり本番
779:名前は開発中のものです。
23/06/27 19:13:58.49 K1CrwXnf.net
>>770
ゲーム制作以外がどうか分からないけど、
デスクに向かう時間と設計、工程を考える時間の二つの時間がある
基本は設計、工程に時間を多くの時間を使って、デスクに向かう時間を少なくするのがいいと考えてる
理由としては制作してたら分かると思うけど、体を動かない間は脳が止まってて何も思いつかないんだわ
個人的だけど
780:名前は開発中のものです。
23/06/27 19:18:57.14 K1CrwXnf.net
すまん>>771で全然違うこと言ってた
速く終わるタスクもあると思うから複数建てると進み具合は上がると思う
→デスクで制作が進んでいる時間は設計工程を考える時間よりより短いという話に繋が……
781:名前は開発中のものです。
23/06/27 19:28:18.50 Gus0Vi3L.net
>>734
UE4でC++ネイティブ化してUE5に実装するとかじゃね。しらんけど
782:名前は開発中のものです。
23/06/27 21:28:29.10 JKAVkpGZ.net
>>758
C++でもかわらんよ
783:名前は開発中のものです。
23/06/28 01:58:30.31 yIP8hzVL.net
>>762,763,765
ありがとうございます
一応3年保証あるみたいですがグラボ壊れるのは困りますね・・・
UEで備え付けのFirstPersonMapを3D実行すると温度は70度、使用率は99%でした
Unityの3D実行中は異音はなりません
若干のノイズなのでうるさいとまではいかないレベルなのですが、うーん
UE再インストールですかね・・・
784:名前は開発中のものです。
23/06/28 01:59:59.67 yIP8hzVL.net
>>762
Unityですと実行中も非実行中も音はならず、
UEですと実行中も非実行中も同じ大きさのノイズ音がします。
785:名前は開発中のものです。
23/06/28 02:35:44.16 6jFfA8Ii.net
裏コード777!m9(´・ω・`)ドーン!
786:名前は開発中のものです。
23/06/28 02:42:38.30 6jFfA8Ii.net
>>776
サウンド設定は?マザボのイヤホンジャックから出力してる?
ワイの環境はグラボのDisplayPortで繋いでるモニターのスピーカーからサウンド出力してるとノイズが出るんだよ!
多分UEがグラボのサウンド機能に悪さしてる!m9(´・ω・`)ドーン!
787:名前は開発中のものです。
23/06/28 04:54:35.48 J+xoDAMd.net
>>776
120fpsで動作してGPUに負荷かかってノイズ出てるとか
788:名前は開発中のものです。
23/06/28 08:47:31.08 yIRlCLup.net
テンプレートのマップで99%ってすごくね
そんな全力で動作するようなレベルじゃないはずじゃん
789:名前は開発中のものです。
23/06/28 09:12:06.75 Z1CDWCoT.net
FPSテンプレ開いただけでGPU稼働率99%は普通じゃないね
790:名前は開発中のものです。
23/06/28 09:17:57.14 UcB46XSS.net
グラボ壊れてる可能性もある
ベンチ回して同機種と同等のパフォーマンス出るか確認したほうが良い
791:名前は開発中のものです。
23/06/28 09:21:42.20 yIRlCLup.net
Unityだったらなんともないらしいので、UEが何かのバグ踏んでるのかも
グラボのドライバか、UEか、はたまたOS(DX12?)かはわからない
ぐぐったりはしてない
792:名前は開発中のものです。
23/06/28 09:23:56.98 yIRlCLup.net
…あ。初UEだったら、クオリティさげてみ UEって初起動時はクオリティ全力になるから
クオリティ全力でも、テンプレマップで99%はおかしい気がするけど、応急処置になるかも
793:名前は開発中のものです。
23/06/28 10:26:52.97 BSBUx4lx.net
にしてもゲームってルール作るのがめちゃむずいのね
思考力が必要
なんかルール作りのコツとかあるんかな
キャラクターのこなすタスクと、クリア条件のみ決める感じかない 今は
タスクはクリボーを潰すとか
クリア条件はゴールにたどり着く とか
>>771
どうもっす
時間だけ長くしても確かに続かないですよね(´・ω・`)
794:名前は開発中のものです。
23/06/28 11:15:22.41 pq0uWkDZ.net
pythonがまともに使えたらなあ。c++があるせいで他のスクリプト言語が疎かにされてるような
795:名前は開発中のものです。
23/06/28 11:56:25.59 pq0uWkDZ.net
重いやつはエンジンの拡張設定からクオリティ最低にしてみろ
796:名前は開発中のものです。
23/06/28 12:03:30.01 BSBUx4lx.net
面白くもなんともない物体が出来上がる
ルール作りって大事なんだなと
797:名前は開発中のものです。
23/06/28 12:19:36.41 DX6AQ5zT.net
シコゲーでえちえちなもののみが勝ち残れる
798:名前は開発中のものです。
23/06/28 13:35:22.65 neS2lvza.net
面白いヤツ作れるヤツは別にEXCELでも作れるからね
799:名前は開発中のものです。
23/06/28 13:44:32.33 omk/9CAh.net
こないだ配信者の買ったばかりのインテルPC(RTX3060)でもUE中にDirectXドライバーが~って出てた落ちまくってたから最新版ドライバー入れろってアドバイスしたけど、
なおったんかわからん。他にも要因あるんかね
800:名前は開発中のものです。
23/06/28 14:16:50.08 BSBUx4lx.net
>>790
なんだろうか
考え方なんだろうけども
ビジュアルはある程度捨てて、キューブ程度で面白く出来ないか考えてる
801:名前は開発中のものです。
23/06/28 15:54:33.97 neS2lvza.net
>>792
作りたいゲーム次第ではある
パズルとかストラテジーとかならいいけど
アクションゲームとかだとどうしてもビジュアルに引きずられるのでキューブ程度では厳しい
無料のクオリティの高いアセット使えばいいってそんな話でもないしね
某人間でも面白くするって簡単なようで難しい
一旦2Dにすると文字通り考える次元が減っていいかもしれない
802:名前は開発中のものです。
23/06/28 18:44:10.61 fVb+HlJz.net
一昔前まで、『ぼくのかんがえたさいきょうのげーむ』ってネタが上がってたな
実際に作ってみると破綻してる所やシステム構成で上手く噛み合わず全然面白く無いって事があるから、面白いか面白くないかはテストしないことには分からないブラックボックス的部分があるべさ
803:名前は開発中のものです。
23/06/28 19:22:46.15 gs2ufvwM.net
>>786
Verseに期待するしかない
噂によるとPythonっぽいんでしょ
804:名前は開発中のものです。
23/06/28 21:34:48.07 s4KRS0cG.net
こういうやつは来ても何もしない
805:名前は開発中のものです。
23/06/28 22:18:01.85 J+xoDAMd.net
なんとなくviewportのresizeイベントを使いたくなってまたUnreal c++再入門中、BPでは実装されてない機能がたまにあるのがなぁ
結局UMGのAnkerをレスポンシブに動かしたかったけど挫折した
そもそもresize禁止にすればいいだけだった
806:名前は開発中のものです。
23/06/29 04:50:55.86 PASGOmuS.net
>>778-784,787
基本設定からFPSを60固定にしたところ、音が小さくなりました
クオリティも最小にしてみても音は小さくなりました
単純に負荷がかかっていただけの様子でした・・・
高負荷でもファンがうるさくなるくらいかと思ったのですが異音もなるものなのですね 学習しました
基本的な質問にお答え頂きありがとうございましたm(_ _)m 助かりました
807:名前は開発中のものです。
23/06/29 05:22:25.82 BJ/C8Z0D.net
>>793
>>794
どうも
ほんと難しい
面白いと思って作り始めて、これつまらんと絶望して
アイディアよりその後の調整で面白くなるのかも
808:名前は開発中のものです。
23/06/29 05:25:39.62 BJ/C8Z0D.net
着想の時点で仕様をガチッと決めることが大事なのかな?
曖昧だとうまくイカないような
つまらなかろうが、おもしろかろうが、最後まで作り上げることが大事で、その仕様は絶対に変化させないと
809:名前は開発中のものです。
23/06/29 05:30:14.73 DIIvuj01.net
荒らさないでください
無自覚ならスレチなので雑談系へ移動お願いします
810:名前は開発中のものです。
23/06/30 01:44:07.82 ToYY8el8.net
ぽえむ板かと思った。スルーしないと何時までもつぶやきつづけるよ
811:名前は開発中のものです。
23/06/30 21:27:27.35 sLTH2a0Z.net
VSの初期設定で質問なんだけど、IntelliSenseのサーチパスが空なのは何か理由があるの?includepathを大量にぶち込んでしまおうか迷い中
812:名前は開発中のものです。
23/06/30 21:39:28.09 FV3MekpQ.net
スレチ
813:名前は開発中のものです。
23/06/30 21:52:07.63 M3oKpVU2.net
URLリンク(automaton-media.com)
『ピクミン4』体験版には“Unreal Engine”製との記載あり。任天堂内製作品では珍しくUE採用か
814:名前は開発中のものです。
23/06/30 22:12:59.23 sLTH2a0Z.net
とりあえずRuntime/Engine/Classesディレクトリだけ追加したらkismetとか基本的なのが予測変換されるようになった
でもどの初心者向けチュートリアルでも言及されてないのがきになるんだけどスレチらしいからまぁいいや
815:名前は開発中のものです。
23/06/30 22:13:24.47 55Li5d3M.net
ダウンロードカードの写真 この人のなら貼っても怒る人いないアゲイン
URLリンク(twitter.com)
てか、ロゴそこに置くんや、と思って覚えてた
(deleted an unsolicited a
816:d)
817:名前は開発中のものです。
23/07/01 02:02:44.24 FSbRwDAC.net
UE5でインテリセンスまともにやろうと思ったら重すぎなんでriderとか入れる時代
818:名前は開発中のものです。
23/07/01 05:52:39.60 tR7M0Tu2.net
5.2のTwo Bone IKバグあるからMagic Two Bone IK使えって話だけど5.21は治ってるんだろうか
819:名前は開発中のものです。
23/07/02 09:14:50.57 AJVjpjQN.net
マクロで纏める�