【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】at GAMEDEV【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト35:名前は開発中のものです。 23/04/19 12:35:18.60 3jVnWz6I.net ああインテリセンスの話ならVisualStudioにインテリセンス向けの定義書ける場所あるからそこに入れておけばいいんじゃないのか やったことないから分からんしプロジェクト作り直したらかき消されると思うけど もしかしたらUE側でなにかしら設定できるかもね 36:名前は開発中のものです。 23/04/19 12:36:08.19 1ds1isRF.net >>33 また言葉足らずだった 以下が前提 VS上のプロジェクトのコンフィギュレーションのプラットフォームをWin64からAndroidに変更した時、インテリセンスがPLATFORM_ANDROIDで区切られた範囲を有効化しない これはRelease、Release Editor、Debug、Debug Editorのいずれも同じ (プラットフォーム設定にAndroidがあるのは多分VSインストーラで諸々インストールした為) 以下が質問 プロジェクトプロパティを弄くり回せばPLATFORM_ANDROIDのスイッチが有効になると思うけどそれ以外の方法を知っている方はいますか? 37:名前は開発中のものです。 23/04/19 13:01:11.86 3jVnWz6I.net >>35 androidの環境もないしやったこともないから適当書くけど VS側のプロジェクトのプロパティのどこかの欄にIntelliSenseの項目があると思う そこのプリプロセッサの定義に書かれてる環境変数(WindowsならNMakePreprocessorDefinitions)にPLATFORM_ANDROIDを追加すればいけそうだけどね 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch