【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 2at GAMEDEV
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 2 - 暇つぶし2ch202:名前は開発中のものです。
23/04/09 19:54:23.67 BEkZmbb6.net
アクションゲーム用に回転砲台作ってたら半日ほど時間が溶けた
特に面白みのない小物だけど、こういうの作りっぱなしにしたら勿体ないんだろうなぁと今更気がついた

203:名前は開発中のものです。
23/04/09 20:28:03.17 mUPmK/y5.net
URLリンク(twitter.com)
攻撃処理作った
(deleted an unsolicited ad)

204:名前は開発中のものです。
23/04/09 20:34:02.64 FM/5aI97.net
>>201
前から気になってるけどグラフィックは自前?それともアセット?

205:名前は開発中のものです。
23/04/09 20:41:18.33 mUPmK/y5.net
>>202
アセットです
グラフィックは超苦手でセンスもないし諦めた

206:名前は開発中のものです。
23/04/09 20:45:49.78 /a+SgVWs.net
>>199
大変だけど最初にできるだけ仕様まとめとくのがいいよね
導線が決まってると作るのが楽
後々変えてもいいし

207:名前は開発中のものです。
23/04/09 20:46:42.86 FM/5aI97.net
>>203
そうなんだ
プログラマー寄りだとそうなるよね
明らかプログラマーが作ったグラのセンスないゲーム見る度に自分もああなってないか不安になる

208:名前は開発中のものです。
23/04/09 20:53:58.91 mUPmK/y5.net
>>205
俺の感覚だけど自分が自分のグラフィック見て
「これちょっとダサいかもな~」って思ったら
他人は30倍くらいダサく見てる
これはグラフィックに限った話ではないが

209:名前は開発中のものです。
23/04/09 21:19:33.21 FFMpgH2f.net
裏の気苦労が感じられて個人的に好きだけどな
素材集めるのすらめんどくさいのか真っ白の四角形パーティクル飛ばす人とかめっちゃ好きwww

210:名前は開発中のものです。
23/04/09 21:20:05.07 FFMpgH2f.net
あとコリジョンの形そのままのモデルとか

211:名前は開発中のものです。
23/04/09 21:21:19.60 FtUHlxrE.net
ボックスのゲームたまにあるけど潔くて結構好きだわ
あれはあれでありだよね
たいていエフェクトは凝ってるけど

212:名前は開発中のものです。
23/04/09 21:27:08.44 FtUHlxrE.net
>>206
耳が痛いな
たしかにその通りだわ
自分で作ったのはよく見えちゃうんだよ

213:名前は開発中のものです。
23/04/10 07:27:19.31 3voygV+3.net
>>204
どうもそっすよね
最初に決めないと方向性がブレて別ゲーになってたり、、、

214:名前は開発中のものです。
23/04/10 08:23:27.03 bnA1Uswh.net
別ゲーになっても完成品になれれば問題なっし
そっちのほうが売れる可能性もな

215:名前は開発中のものです。
23/04/10 09:28:34.30 AZnc1p3c.net
なるべく仕様変わってもコンポーネントの付替えで済むような設計でつくるようにしてるな
没になったコンポーネントは他で使えばいい

216:名前は開発中のものです。
23/04/10 11:01:49.48 MdvAFU1c.net
>>209
ボックスの時点で面白いゲーム作れってUEの本にあったなそういえば
そしてあとから置き換えればいいとか

217:名前は開発中のものです。
23/04/10 11:41:33.43 3voygV+3.net
ボックスの時点でってどういうこと?ホワイトボックスのこと?

>>213
うん、仕様変更してもいいんだけど、やりきる力みたいなものがつかないかなって
考えていたより手間暇掛かるなんてパターンが多くてね

218:名前は開発中のものです。
23/04/10 12:14:32.22 MdvAFU1c.net
UEの本ではグレーボクシング
Unityだと白いからホワイトボクシングとでも言うのかな
どちらにせよ何もかもボックスで配置してあとからガワを差し替えればそれでもう背景の配置は終わるような状態にしてまず遊べる状態にすることだったと思う

219:名前は開発中のものです。
23/04/10 12:45:30.56 x8iRGkgS.net
マップをボックスで作ったら、どれがどれか分からなくなったでござる…

220:名前は開発中のものです。
23/04/10 13:39:39.28 3voygV+3.net
ステージなんて8bitでいいもんな

221:名前は開発中のものです。
23/04/10 14:02:40.67 MdvAFU1c.net
>>217
どれかわからないようなものはゲームの進行上要らないものだったりしないかな

222:名前は開発中のものです。
23/04/10 14:03:38.42 MdvAFU1c.net
もちろんゲームを一通り作り終えたらそういうもので画面を華やかにしていった方がいいけれども

223:名前は開発中のものです。
23/04/10 14:32:28.81 AZnc1p3c.net
>>219
その考えは大事だよね
特に個人製作なんて引き算勝負みたいなとこあるし

224:名前は開発中のものです。
23/04/10 14:41:09.50 lZoIjdgz.net
ボックスは色違いか目印くらいはつけないと
有野課長がプレイしたマリオメーカーのバネみたいなことになる

225:名前は開発中のものです。
23/04/10 15:22:02.17 3voygV+3.net
クソゲーでも完成させたほうがいいのに、途中でやる気が失せてくる
なぜならそれはクソゲーだから(´・ω・`)

226:名前は開発中のものです。
23/04/10 17:31:58.36 mybzEz9s.net
ニートゆえに時間はあるから
漫画かゲーム作って一発当てたい
絵もプログラミングもできない状態だから
どっちもスタートラインは同じなのだが
どっちが夢ある?

227:名前は開発中のものです。
23/04/10 17:34:04.35 bXlGayQ2.net
漫画

228:名前は開発中のものです。
23/04/10 17:40:11.35 5uKAPD3k.net
漫画は一発当てたらドラマ化、映画化狙えるで

229:名前は開発中のものです。
23/04/10 17:41:34.69 bnA1Uswh.net
放浪画家がよくね?

230:名前は開発中のものです。
23/04/10 17:59:41.54 mybzEz9s.net
やっぱ漫画か
問題は絵を描くの好きじゃないし
そもそも漫画をほとんど読まないということ
ゲームもしないしプログラミングの才能もない
ただ両方でアイデアだけはあるんだな

231:名前は開発中のものです。
23/04/10 18:17:09.54 J6NTrCRO.net
エンタメ舐めすぎで草
流石にバイトでもして流行りのゲームくらい触れようや
ホグワーツレガシーとかいいぞ

232:名前は開発中のものです。
23/04/10 18:17:31.26 J6NTrCRO.net
つべの実況なんかでもいい

233:名前は開発中のものです。
23/04/10 18:26:36.26 D/qn6yRc.net
いや一発きりのアイデアなんかハナクソみたいなもんだしどうでもいい。何の強みにもならん
重要なのはコミュ力にも似たもっと曖昧で総合的なデザイン力とそれを支える審美眼。つまらない凡作を調整して傑作に仕立て上げる能力
お前がハンタのネタをどれだけパクったとこでゴミにしかならんが富樫が描けばなんだって傑作になる

234:名前は開発中のものです。
23/04/10 18:36:11.16 3voygV+3.net
>>228
漫画なんて読まんでも日常にネタあるよね
それをプラスに捉えて作品作るのがええ

むしろ漫画からアイディア得ることなんてあるか?

235:名前は開発中のものです。
23/04/10 18:43:22.34 J6NTrCRO.net
人それぞれだしジャンルによっても違うでしょ
ただ作品に触れずしてやってける天才がどんだけいるもんかね
現実だけ見ろとか漫画だけ見ろとか極端なこと言う奴に限ってそれを実践してないと思うんだが
日常だけ見て物作ってんのか?

236:名前は開発中のものです。
23/04/10 18:44:55.62 J6NTrCRO.net
もちろん動きの説得力とかを求めて現実を観察するのはいい事だしアーティストとして必須のことだと思うけどね

237:名前は開発中のものです。
23/04/10 18:45:07.20 mybzEz9s.net
>>230
プレイ動画でもいいなら結構見てることになるわ
ただunityで作るような個人制作2Dゲームじゃない

>>231
アイデアは悪くないと思う
確かにゲームはバランス調整が肝だっていうよね

>>232
ニート自体をネタにするとかか
漫画からアイデアを得るわけじゃないが
漫画表現の勉強にはなるはず

238:名前は開発中のものです。
23/04/10 18:47:47.31 mybzEz9s.net
漫画は起承転結を考えないとならないのが面倒なとこ
ゲームならアイデアだけでいいからね
実装できるかが問題だけど

239:名前は開発中のものです。
23/04/10 18:53:36.11 J6NTrCRO.net
ああ釣りか

240:名前は開発中のものです。
23/04/10 18:57:37.88 3voygV+3.net
映画監督が映画ばかり見てるんだろうか そういうやり方に否定的な人もいるよね
見るのが嫌いならやっても続かんやろ

日常から探した方がいい

241:名前は開発中のものです。
23/04/10 19:06:06.61 3voygV+3.net
やること明確じゃないと、何してたんだっけ となる

242:名前は開発中のものです。
23/04/10 19:16:10.82 D/qn6yRc.net
つーか何の技能も無いんでしょ
絵もかけない小説もかけない数学もできない英語もできないプログラムも分からない仲間もいないクロコダイルにも勝てない

大した背景なしにいきなり成功するバカテスとかワンパンマンとか王様ランキングみたいな成功事例もあるにはあるけど
あれらだって基本、それなりに順調に社会生活やって教養なりを身につけた背景ありきだし、ニートが同じルートいけるとは思えん
現実的に一発当てるならボイラー技士とかの勉強した方がよさげな気はする

243:名前は開発中のものです。
23/04/10 19:16:32.71 Ez7wpDpc.net
漫画は競争凄いから天才じゃないと無理そう
ゲームは天才じゃなくても作れる

244:名前は開発中のものです。
23/04/10 19:37:56.04 mybzEz9s.net
>>240
クロコダイルってなんだ?

順調じゃないからこそ表現できるものも有ると思いますけどね!

釣り扱いも心外なのでこの辺にしておきます
けどとりあえず絵描く
どっちに転んでも役立つし

>>241
作るだけなら漫画だって誰でも作れる

245:名前は開発中のものです。
23/04/10 20:21:30.47 3voygV+3.net
移動だけで難儀なレベル
理想だけ肥大化して技術が伴っていない
なぜか?
それは完成させてこなかったから
今はgame a weekやってる

246:名前は開発中のものです。
23/04/10 20:38:09.69 3voygV+3.net
URLリンク(vscodethemes.com)
関係ないけど、このテーマ目に優しい気がする

247:名前は開発中のものです。
23/04/10 20:44:32.05 J6NTrCRO.net
痛えw

248:名前は開発中のものです。
23/04/10 21:18:00.65 ZgVY6T/P.net
完成っていえば
空のプロジェクトをビルドするだけで経験値入るような気がする微々たるもんだけども
よくある「ゲームを終了する」とかもなんにもないのな

249:名前は開発中のものです。
23/04/10 21:21:34.33 bnA1Uswh.net
結局、お、レの考えたこと最高ッて事しかわからん

まぁここで楽しく過ごそうや
こんなにもたくさんの名無しが居ること分かったしね

250:名前は開発中のものです。
23/04/11 06:15:00.33 vHqa9/yy.net
昔はキングスフィールドくらいなら一人で作れると思ってたよ!!夢を持つな!!

251:名前は開発中のものです。
23/04/11 08:58:06.39 lxQFpZ38.net
>>248
アレなら作れるでしょ?
モデリングや音系はアセットで時短は必要だけども。

252:名前は開発中のものです。
23/04/11 09:37:55.32 vHqa9/yy.net
URLリンク(www.youtube.com)
キャー素敵

253:名前は開発中のものです。
23/04/11 10:37:50.64 vHqa9/yy.net
>>249
イベントとか多いからね

254:名前は開発中のものです。
23/04/11 10:47:41.12 vHqa9/yy.net
片手間で3dもやってる
遊び心大事

255:名前は開発中のものです。
23/04/11 11:36:51.70 vHqa9/yy.net
コピペでも完成させることが大事だな

256:名前は開発中のものです。
23/04/11 12:11:14.65 Y5VZeCji.net
そろそろロックマンエグゼのsteam再販が来るのが楽しみ
この調子で64ゲームも再販してくれんかな

257:名前は開発中のものです。
23/04/11 13:56:27.97 rFwXwd5U.net
制作に行き詰まって悩むのもつらいけど、ゾーンに入って作業止まらなくなるのも生活リズム的につらい
キリのいい所までやらないと気がすまなくなっちゃう

258:名前は開発中のものです。
23/04/11 15:08:23.20 LU8EvMRx.net
エロノベルゲー作ってるんだけど俺の好みのものを作ってるもんだから調子良くかけてくると目の前の文章にムラムラしてそのまま致してしまってそこで止まってしまう

259:名前は開発中のものです。
23/04/11 15:30:40.81 ZNBjBP6L.net
溜まってくるの待つしかないねw

260:名前は開発中のものです。
23/04/11 18:03:41.31 +ErZPl8a.net
書く前に出しとけ
そして書いてカク!

昔知合いのエロ漫画家が
(エロい絵を)書いて(マスを)カク!
かいてかくんだよ!そうじゃないと上手くならねーよ!

って言ってた

261:名前は開発中のものです。
23/04/11 18:46:53.31 ZNBjBP6L.net
欲望を絵に上手く転嫁出来ればな

262:名前は開発中のものです。
23/04/11 19:29:37.84 vHqa9/yy.net
unity慣れるとミニゲくらい1日でサクッと作れるようになるもん?
習得度が足らへん

263:名前は開発中のものです。
23/04/11 22:51:28.08 2A2V47JV.net
寝つき悪い日に僕の考えた最高に楽しいゲーム想像そてるわ
いつか形にしたいな

264:名前は開発中のものです。
23/04/12 09:47:05.62 FPh8qGON.net
unityのリフレッシュって何秒で終わる?
スクリプト編集してからunityエディタに戻ってからctr + Rするよね

10秒くらいかかるからちょっと作業がとまって嫌(´・ω・`)
godot戻るべきか、、、

265:名前は開発中のものです。
23/04/12 09:51:38.61 FPh8qGON.net
長時間座ってられるクッションない?金玉あたりがッ苦しくなる

スチールケースのいいデスクチェアだけど、ウレタンが合わない

自分は硬いのが好み
円座とかどうなんだろう

266:名前は開発中のものです。
23/04/12 09:51:56.63 FPh8qGON.net
URLリンク(www.youtube.com)
作業用bgm

267:名前は開発中のものです。
23/04/12 12:26:03.07 FPh8qGON.net
クソゲー1つでも1習慣ではきついな

268:名前は開発中のものです。
23/04/12 21:24:11.95 FI+1BP+r.net
Unityで即プレイしたいならってするんenter play option をonするんやで

269:名前は開発中のものです。
23/04/13 06:02:58.12 HgBZSKAI.net
えんたーぷれい(´・ω・`)?

調べてみる

godotだと再生クソ早いから、結果的に2倍デバッグできるんじゃねと思ってさ

270:名前は開発中のものです。
23/04/13 09:34:14.52 q7XS01MV.net
コンパイル言語の定め

271:名前は開発中のものです。
23/04/13 10:22:35.00 HgBZSKAI.net
>>266
reload script assemblieのスピードは変わらんかった
そこは変わらんのね(´・ω・`)、、、

スクリプト変更→プレイ、の工程をもっと素早くやりたかった
ssdなんだけどね

272:名前は開発中のものです。
23/04/13 15:54:46.03 maELkEDP.net
enter play optionをOn、autoRefreshをOFFにしてeditor改造で再生する時だけ走るようやれば?

273:名前は開発中のものです。
23/04/13 16:33:23.37 HgBZSKAI.net
そうしてる
再生するときにctr+rでリフレッシュしてるけどね
スクリプト編集→再生
の工程が増えるほど、コンパイル時間が増えていく

274:名前は開発中のものです。
23/04/13 17:25:45.85 maELkEDP.net
unityの一番のメリットがアセット活用と情報の多さだから、魅力を感じなければGodotに戻ればいいんじゃな

275:名前は開発中のものです。
23/04/13 17:35:04.00 HgBZSKAI.net
魅力は感じるよ

276:名前は開発中のものです。
23/04/13 18:15:20.57 maELkEDP.net
どの辺が、Unityが魅力に感じるの?
たしかにゴドーでダイヤログ関係は手作りになると思うけど・・

277:名前は開発中のものです。
23/04/13 18:23:17.55 maELkEDP.net
ゴドーの起動の速さはCryEngine並みに感動する
ゴドーのGDスクリプトが嫌なんかな。C#つかえるしGameMakerも独自だけど開発が早くできるように作られてるじゃん

278:名前は開発中のものです。
23/04/13 22:30:19.19 WGM7KSQ5.net
別に無理してユニティやらなくていいんやで

279:名前は開発中のものです。
23/04/14 01:44:41.75 X6HlCgDN.net
今更気づいたんだがポケモン初代って町やダンジョンにタイプ属性設定してる節があるのな
発電所、双子島、シオンタウン辺りが露骨にタイプ設定されたエリアなのは分かってたけど
よく考えてみると他の町もほのかに岩とか水とか草とか炎とか、ジムリーダーの属性が居住地の風土を踏襲してる感じがある

280:名前は開発中のものです。
23/04/14 06:16:32.27 JQDBWkmI.net
>>274
アセットだね

ダイアログってui関係かな?

281:名前は開発中のものです。
23/04/14 12:54:34.41 JQDBWkmI.net
作成前「最高のアイディアや!!」
作成中「え、なにこれ、、、もうやめよ、、、」

282:名前は開発中のものです。
23/04/14 12:54:58.52 JQDBWkmI.net
斬新なアイディアよりそれっぽく仕上げる能力が大事なんだな

283:名前は開発中のものです。
23/04/14 13:14:25.66 zkLw2nro.net
Unityでチュートリアルやろうにも動画通りにならなくて挫折しまくるんだけど個人でやるようなもんじゃないのか?

284:名前は開発中のものです。
23/04/14 13:32:39.27 8jHfXPZ9.net
>>281
超初心者向けのブログがいくつかあったきがす

285:名前は開発中のものです。
23/04/14 13:44:03.07 UUXLUQlO.net
Unityの記事、昔のとかあるから仕様かわってるのもあって参考にはならんよ。

286:名前は開発中のものです。
23/04/14 15:09:09.53 cfChQBD5.net
公式の動画の通りに(バージョンも合わせて)

287:名前は開発中のものです。
23/04/14 15:44:25.14 JQDBWkmI.net
godot民いる?

288:名前は開発中のものです。
23/04/14 16:44:55.59 JQDBWkmI.net
URLリンク(www.youtube.com)

289:名前は開発中のものです。
23/04/14 21:42:35.45 JQDBWkmI.net
game a weekでgodotやろう
2つのエンジン同時に覚えられるかな

290:名前は開発中のものです。
23/04/14 22:05:51.12 pZFc2yha.net
自分の意志をつらぬけよ

291:名前は開発中のものです。
23/04/14 22:17:10.47 2pvd07f7.net
自分の意志なんてないわunreal engineはもうだめそう

292:名前は開発中のものです。
23/04/14 23:17:09.38 5Pg95hhX.net
自由に想像してる時は楽しいけど実際に形にしようとするとしんどいからな

293:名前は開発中のものです。
23/04/15 10:27:38.95 fyJqD98u.net
>>288
うんまあ両方やってくわ
軽いのはすげー魅力

>>289
unrealの何が駄目なの?

294:名前は開発中のものです。
23/04/15 10:36:42.46 fyJqD98u.net
プレイの快適さとか変なとこにこだわり初めて時間を浪費してしまう癖

295:名前は開発中のものです。
23/04/15 10:43:07.37 5R8tfaW3.net
>>291
twitterやyoutubeでハッシュタグ付けても反応がない

296:名前は開発中のものです。
23/04/15 11:46:54.18 fyJqD98u.net
構想の段階で、構想をガチッと決める方法あるかな?フレームワークみたいな
製作してみてから、思ってたほど面白そうじゃない、というパターンが多いから

>>293
unrealのせいなのか それ

297:名前は開発中のものです。
23/04/15 12:20:19.82 hldqKnIQ.net
周回が必要なRPGでリザルト画面で10秒待たされるとかままあるので、今は快適さは武器になるよ
間やわびさびを演出するための停止時間が、周回を前提とした場合は足を引っ張ることは多い

298:名前は開発中のものです。
23/04/15 14:00:00.91 508oEqnC.net
構想時点で決まらないのは仕方ないんじゃないかな
某天堂でもひたすらアイデア出してはボツにしての繰り返しって聞いたことある

299:名前は開発中のものです。
23/04/15 14:19:15.17 fyJqD98u.net
うん、回転数上げるためにgame a weekやってるとこ
で、面白いことが保証されているジャンルをベースに独自要素を加えるスタイルがいいんじゃないかなって

300:名前は開発中のものです。
23/04/15 18:45:44.75 o3j9L5Hy.net
面白い事が保証?
そんなジャンルあるのか

301:名前は開発中のものです。
23/04/15 19:08:51.00 fyJqD98u.net
王道っていうか

302:名前は開発中のものです。
23/04/15 21:25:47.83 o3j9L5Hy.net
ん?

303:名前は開発中のものです。
23/04/16 02:54:43.13 AbxF90HI.net
ジャンルっていうか既存のヒット作パクッて独自要素足し引きしてオリジナルにするんやろ
ええん�


304:ソゃう。歴史的ヒット作なのに新作全然出てない作品とかなんぼでもあるし



305:名前は開発中のものです。
23/04/16 06:05:13.26 P2JQCO0C.net
例えば?

306:名前は開発中のものです。
23/04/16 06:20:01.97 r2Tan4Gk.net
game a week二周目 完成せず 失敗
明日から3週目いくで(´・ω・`)!!

307:名前は開発中のものです。
23/04/16 06:34:49.10 AbxF90HI.net
>>302
例えばエグゼなんか典型例だろ。一昨日steam解禁されたけど
ポケモンよろしくずーっとあの世界観とシステム擦ることをファンの誰もが望んでたのに妙なスピンオフに鞍替えしてシリーズごと死んだ

308:名前は開発中のものです。
23/04/16 06:35:46.93 r2Tan4Gk.net
URLリンク(www.youtube.com)

309:名前は開発中のものです。
23/04/16 06:51:55.71 AbxF90HI.net
似たような例で「カードヒーロー」とか「サルゲッチュ」とか「ロボットポンコッツ」みたいなのもあるな
有名作じゃないがスナップキッズなんか超絶神ゲーだったのに売上不振で続編作られんかった
ミスタードリラー、カスタムロボ、トルネコ系はなんで消えたのか分からん。売上も悪くなかった筈なんだが
シレン2とかキャラバンハートとか、作品の出来は良かったけど元シリーズの路線と合わなくて投げ捨てられた実験作みたいなケースもある
ピクミンとかメタルマックスとか、一応半死半生で開発自体は続いてるけどペース遅すぎてファンがのたうち回ってるようなやつもある

310:名前は開発中のものです。
23/04/16 07:22:23.99 r2Tan4Gk.net
完成しなかった だが前進しているはずだ

311:名前は開発中のものです。
23/04/16 10:06:37.64 r2Tan4Gk.net
godotゲームをオンラインでプレイできるサイトってある?
unityroomみたいなさ

312:名前は開発中のものです。
23/04/16 12:14:02.46 r2Tan4Gk.net
クソゲー量産してもオレない心が大事しんね

313:名前は開発中のものです。
23/04/16 12:38:16.60 r2Tan4Gk.net
URLリンク(www.youtube.com)
こういうオーソドックスなのが面白そうに感じる
3dとかめんどくさくなる

もう慣性死んでるのか?

314:名前は開発中のものです。
23/04/16 12:46:00.18 P2JQCO0C.net
超絶神ゲーなのに売上げ不振
それダメじゃん(笑)そりゃ君だけ思ってるだけやな神ゲーって

315:名前は開発中のものです。
23/04/16 13:18:41.40 JNbedCGO.net
>>310
いやいや個人開発ってこういうシンプルなシステムとグラフィックが王道だよ
その感性はむしろ適してる

Unreal Engine使ったゴリゴリの3Dで複雑なシステムのゲームが好きな感性の人はエタるから個人開発には向いてない
ゲーム会社に就職すべき

316:名前は開発中のものです。
23/04/16 13:54:02.00 FkmOOq1t.net
俺これからどうしたらいいんだろう

317:名前は開発中のものです。
23/04/16 13:58:16.50 qv1jMBdV.net
>>306
不況や会社の方針、メインスタッフの入れ替わり等々続編出すのも楽じゃないんやなって…
でも今の時代作品が再評価されて復活する例もある、モンファとか初代を意識した新作出たし
希望はあるぞ!

318:名前は開発中のものです。
23/04/16 14:33:03.64 r2Tan4Gk.net
game a weekはどういう基準でゲーム作る事考えてる?
自分はsnsバズりかな

>>312
まあやろうとおもっても労力的に出来ないしね
せいぜいポータルくらいのグラでは考えてるけど

319:名前は開発中のものです。
23/04/16 14:35:39.23 0cKKyKWY.net
ちょっと前の王道といえばヴァンサバ
ミニゲーム的で短期間でチャレンジするのには向いてる

320:名前は開発中のものです。
23/04/16 16:49:21.14 AbxF90HI.net
>>314
時代の荒波に飲み込まれた当時の名作を思い出すたびに咽び泣いてるのでもうホント開発会社さんには頑張って欲しい

321:名前は開発中のものです。
23/04/16 16:55:48.03 r2Tan4Gk.net
>>316
あれ1習慣で作るスキルは今はないな

322:名前は開発中のものです。
23/04/16 16:57:27.95 P2JQCO0C.net
>>315
1週間で出来るかどうかが基準やな

323:名前は開発中のものです。
23/04/16 17:26:43.31 AbxF90HI.net
開発期間一週間なら参考にするのはミニゲーム系だろ。マインスイーパくらいの

メイドインワリオのミニゲーム一本なら真面目に作りゃ3日くらいで基本形は作れるだろ
それに適当に要素つけたしてちょっと長めに遊べる感じにしたら開発期間一週間で丁度いい感じになるんじゃね

324:名前は開発中のものです。
23/04/16 18:17:51.34 r2Tan4Gk.net
unityってバージョンの違うエンジンで開くとエラー出るのが当たり前なの?
互換性なさすぎ、、、

>>319
そういえばそうだね(´・ω・`)、、、

325:名前は開発中のものです。
23/04/16 18:27:13.35 r2Tan4Gk.net
URLリンク(store.steampowered.com)
ゴドー製らしいゲーム

326:名前は開発中のものです。
23/04/16 20:28:30.44 W3SfSjGS.net
マインスイーパー考えたことあるけど
一気に広域広がるやつ考え方わからなくて挫折したわ

327:名前は開発中のものです。
23/04/16 21:10:32.63 YO5AJ1XC.net
URLリンク(itch.io)
ゴドー製ならここじゃね。昔はGameMaker:studioが多かったのにね

GetCompornentなんてまどろっこしてやってられっかー。
GDscリpt最高。ゴドーに栄光あれ

328:名前は開発中のものです。
23/04/16 21:53:20.17 P2JQCO0C.net
>>323
押下したところの周りが0枚ならその繰り返し
再帰処理だよ

329:名前は開発中のものです。
23/04/16 23:17:03.89 +7ZeL5fI.net
3DアクションRPG作りたい
地罰のハイタカみたいに制作過程見せながら作ってみよっかな
あのスマイルPRにもなるし動画で収益化できたらお小遣いも入るし良いと思う

330:名前は開発中のものです。
23/04/16 23:41:46.11 TphmUGHr.net
>>325
あー!あーー!そうか
0の場合を繰り返しさせていけばいいのか

331:名前は開発中のものです。
23/04/17 00:39:00.88 71yM08Ut.net
ライフゲームとか色が感染する処理にも近いんよね
ここがわかれば一日で作れるようになる

332:名前は開発中のものです。
23/04/17 01:36:48.28 qIstNNGX.net
>>326
やってみるといい。動画編集は思った以上に時間かかるし、人を集めるには見かけに力入れなきゃならんし
ホワイトボックスと素体で何度も作り直さないと面白いゲームから遠のくよ

333:名前は開発中のものです。
23/04/17 05:16:00.23 VjPv0Zny.net
結局 エンジンなんて関係ないんよね
完成させるためのノウハウが大事なわけで

アセット使うほど大規模なゲームも今は作れないし

334:名前は開発中のものです。
23/04/17 05:37:58.22 NL2yeAYq.net
完成させられない人の特徴SNSで愚痴愚痴言ってる。こんなとこ見てる暇有ったら手を動かせ

335:名前は開発中のものです。
23/04/17 05:55:01.97 VjPv0Zny.net
はい
でもエンジン関係ないよね(´・ω・`)いや あるけどさ

336:名前は開発中のものです。
23/04/17 07:35:33.74 UqeU3LEb.net
ゲームシステムに対してプログラミング能力が伴ってないとエタる可能性めっちゃ上がるよね
アセットの動き調整したりしてワチャワチャ動かしてるときはノリノリで進捗上げててもシステム面に入ると詰んでしまう

337:名前は開発中のものです。
23/04/17 07:38:20.39 ZHHZr1uX.net
ほんとそれだよな
制作以外のことやってるから完成しないわけで
完成するまでスマホいじるのやめるくらいの勢いがあれば作れる

338:名前は開発中のものです。
23/04/17 07:57:48.46 UqeU3LEb.net
ゲーム製作動画ってゲーム中の画や動きに変化がないとコンテンツにならないからそっちばっかりやっちゃうのかもしれないね
システム面の細かい仕様イジっても見てる側からはわかんないし
そしていつの間にかゲームを遊ぶ人を楽しませる目的が動画を見る人を楽しませる目的にすり替わる

そうなるとシステム面や調整が嫌になってエタったり
手触りや達成感を軽視した見た目だけ派手なゲームをつくったりしてしまうんだろうね

339:名前は開発中のものです。
23/04/17 11:48:00.91 tNnvAYYh.net
>>329
動画編集は過去に経験あるから時間かかるのは知ってるけど人集められるようにするのは難しいそうね確かに
動画の再生数は二の次に自分の作ったものを人に見せつつ反応貰ってモチベ維持するのとPRを目的に動画上げながら作ってみたいなあって思う

340:名前は開発中のものです。
23/04/17 15:21:12.44 qIstNNGX.net
それならTwitterで#indiegameでつぶやいた方が目立てるし、いいのでは
まぁ開発者が目にするだけかもしらんが

341:名前は開発中のものです。
23/04/17 17:37:31.01 VjPv0Zny.net
game a weekは一週間でやる?
微妙にロスがある(´・ω・`)、、、

342:名前は開発中のものです。
23/04/17 19:05:59.42 VjPv0Zny.net
サクッと作るゲーム決めるスキルがまずほしい

343:224
23/04/17 19:09:40.71 ChJ4BJhZ.net
やっぱゲーム作ろうかな
AIで指示するだけで作れるようになってほしい

344:名前は開発中のものです。
23/04/17 19:54:55.45 En/fffcj.net
自分は制作途中でアップすると一気にやる気無くなるんよな…
Twitterで他の人が上げてるの見るとわくわくするんだけどね

345:名前は開発中のものです。
23/04/18 06:38:50.48 veQJRdqD.net
おもしろアイディア出したい
がない

346:名前は開発中のものです。
23/04/18 06:55:06.67 veQJRdqD.net
godotのオンライン配布サイトってないのかい(´・ω・`)

347:名前は開発中のものです。
23/04/18 08:49:31.33 BHSE/ZpB.net
あっちのスレで聞いてみたら?
【軽量】godot engine - part2
スレリンク(gamedev板)

348:名前は開発中のものです。
23/04/18 11:08:53.45 NEi/dP/l.net
3人が各ソフトで一時間でトップダウンシューターつくる
URLリンク(www.youtube.com)

349:名前は開発中のものです。
23/04/18 12:32:06.65 veQJRdqD.net
とりえあずアクション系をメインにやっていくか
まるっきり違うジャンルだときついし

350:名前は開発中のものです。
23/04/18 12:39:59.61 NEi/dP/l.net
俺も今からUnity再学習してGWまでにミニゲームつくって
DLSITEリリースするつもり。お互い頑張ろう

351:名前は開発中のものです。
23/04/19 05:06:57.33 wENcLHZz.net
ds siteってエロゲ専門みたいなもんかな

352:名前は開発中のものです。
23/04/19 05:07:58.21 QQtvmK+l.net
練習ついでに出すのもいいね

353:名前は開発中のものです。
23/04/19 06:14:36.76 wENcLHZz.net
ゲームアイディアが思いつかん

354:名前は開発中のものです。
23/04/19 06:41:58.90 wENcLHZz.net
URLリンク(unityroom.com)
この人好き

355:名前は開発中のものです。
23/04/19 12:14:14.56 wENcLHZz.net
アイディアがねぇえええ(´;ω;`)っていうかあるけど気力がねぇ

356:名前は開発中のものです。
23/04/19 12:33:28.03 wENcLHZz.net
URLリンク(store.steampowered.com)
こういう系のゲームは何が目的なの?
テラリア系っていうか

357:名前は開発中のものです。
23/04/19 14:13:26.78 kc9cS0P6.net
宝探しみたいなもんだね

358:名前は開発中のものです。
23/04/19 14:45:11.89 wENcLHZz.net
どうも
簡素化したもの作ってみよかな

359:名前は開発中のものです。
23/04/20 09:36:58.86 UvQQPaaA.net
godotはアセットストアが弱いが、ユーザー数の問題で弱いのかしらね

360:名前は開発中のものです。
23/04/20 10:16:20.33 UvQQPaaA.net
URLリンク(www.youtube.com)
これええなぁ

361:名前は開発中のものです。
23/04/20 11:57:12.06 UvQQPaaA.net
2dプラットフォーマーって結局はキャラにどんなアクションを与えるか、なのかね?

362:名前は開発中のものです。
23/04/20 12:30:09.29 UvQQPaaA.net
URLリンク(www.youtube.com)
これええなぁ何が(´・ω・`)?

363:名前は開発中のものです。
23/04/20 14:15:58.20 UvQQPaaA.net
常に完成意識しないと駄目だな

364:名前は開発中のものです。
23/04/20 18:40:47.98 UvQQPaaA.net
エンジン2つ使っていくのはどう思う?
godotリハビリ中

365:名前は開発中のものです。
23/04/20 18:55:30.69 /sXfM5DQ.net
Twitterでやれ

366:名前は開発中のものです。
23/04/20 20:51:57.44 GyLL/PIn.net
プログラム苦手なワイにはgodotは調べただけでめまいがしたw
flashが恋しい

367:名前は開発中のものです。
23/04/20 23:01:20.20 Pz4f+fxX.net
スマホ向けゲーム作ってどれくらい稼げるん?
2Dね

368:名前は開発中のものです。
23/04/20 23:08:49.50 znWlJoJF.net
星の数ほどあるスマホゲー
しかも無料がたくさんあるのに

なぜ君のゲームで稼げるのか

369:名前は開発中のものです。
23/04/20 23:20:32.36 nkryU/K1.net
>>364
エンタメは大体全部、上位15%前後が90%くらい取って、残りは数字にもならんおこぼれを取り合う世界

既存市場で先行者まくって上位に食い込むか新規市場開拓できればめっちゃ稼げるよ
あとはニッチ戦略確立すればまぁ食ってけるくらいには稼げるかもね
それ以外は小遣い銭

370:名前は開発中のものです。
23/04/20 23:33:49.15 Pz4f+fxX.net
>>365
無料ゲーで広告で稼ぐんだぞ?

>>366
基本は小遣い程度か
チャレンジするか迷うな

371:名前は開発中のものです。
23/04/20 23:50:48.81 nkryU/K1.net
>>367
「無料」程度じゃ今時なんのバリューにもならんよ
君かて星の数ほどあるフリーゲームを無料だってだけで一々遊んだりしないだろ?
まぁ迷うなら一度トライしてみたらどうだ?完成できなくてもいい経験になると思うぞ

372:名前は開発中のものです。
23/04/21 00:05:45.69 +lUfnoGR.net
>>368
無料のビリアードのゲームは結構やってるぞ
途中の広告見てるから製作者にお金行ってるわけだよね
たしか億くらいDLされてたと思う
スタジオで作ったゲームだろうけど

373:名前は開発中のものです。
23/04/21 00:49:31.60 IYjAth0E.net
>>369
だからそういうことよ
無料のビリヤードゲーなんていくらでもある中からそれが選ばれてるのはなぜか
億DLの実績がある、時間さいてプレイを試すだけの価値があって認知度もクソ高いド定番アプリだから選ばれてる訳で
そういう"第一選択"が無料で提供されてるのに、それ以下の品質だと分かりきってるもんを遊びたいモノ好きがどれだけおるよ

374:名前は開発中のものです。
23/04/21 01:00:23.91 3DZXJOg1.net
レッドオーシャンにみえるけど、
ガチ勢が意外とまだまだ少ないので場合によってはブルーともいえる
ガチ勢はsteamに集結しちゃってるので

375:名前は開発中のものです。
23/04/21 01:28:32.47 +lUfnoGR.net
>>370
全く同じものを作るわけじゃないじゃん
付加価値というかオリジナリティを加味することで
同系統のゲームでもプレイしてもらえるようにする

>>371
スマホゲームも大手が入りまくってるんじゃないの?

376:名前は開発中のものです。
23/04/21 01:55:58.82 3DZXJOg1.net
>>372
実際にいろんなのをテストプレイしてみればわかる
理由は不明だけど大手メーカーでもCSやPC部門のような丁寧さはないし、評判もよくない

377:名前は開発中のものです。
23/04/21 02:32:28.77 +lUfnoGR.net
>>373
なるほど

俺が作りたいのっていうか個人で開発可能なのは
大体シューティングとか横スクロール系だよね
あとは脱出ゲームとかパズル系
実は普段どれもほとんどやらないんだよなw

面白さより中毒にさせるようなアイデアがほしいね

378:名前は開発中のものです。
23/04/21 05:51:20


379:.08 ID:KqtBysz/.net



380:名前は開発中のものです。
23/04/21 06:18:44.97 dB0EzEbx.net
>>367
ひろはすは大量に作って稼ぐスタイルだったな
>>371
アート系はまあ競合しにくいよね

381:名前は開発中のものです。
23/04/21 06:32:52.11 dB0EzEbx.net
>>363
オレみたいなバカでも翻訳使えばいける

382:名前は開発中のものです。
23/04/21 08:53:02.53 +lUfnoGR.net
>>375
フラッピーバードが中毒性あったわ
あとレベルスってパズルゲー
一応アイデアはあるからなんとか形にしてみっかね
>>376
3ヶ月に1本くらい?出せるのが理想やなぁ

383:名前は開発中のものです。
23/04/21 11:34:37.82 dB0EzEbx.net
いうてひろはすは数百本レベルで出してたかと
1つ1つはしょぼいゲームでも、数千回程度はダウンロードされるから収益になるとかかんとか

384:名前は開発中のものです。
23/04/21 12:25:09.06 KqtBysz/.net
>>378 あーフラッピーバード。製作者が開発したかったゲームは「シンプルでありながらも常にアクションがあるもの」
5ヶ月鳴かず飛ばずだったが誰かがつぶやいて大ヒットしたとか。
運も加勢したんだろうが、開発者にとって盲点だね。普通これをどうすれば面白くなるかってさらに複雑にする
シンプルな操作や内容ほど全世界で誰もがあそべるし中毒性あるから頑張ってくれ

385:名前は開発中のものです。
23/04/21 12:29:27.85 KqtBysz/.net
ひろはすは、昔HAMONという名前でトランプのスピードとかしょぼいアプリつっくってた記憶ある
Unity使いだしてネタゲーに走ったり生涯年収稼ぐと豪語していた。
今は何やってるのかしらん

386:名前は開発中のものです。
23/04/21 13:56:25.36 rpbCHTWE.net
ユーチューバー

387:名前は開発中のものです。
23/04/21 14:20:26.79 dB0EzEbx.net
みんなのおかげで勇気づけられる このスレのおかげでオレはゲーム製作を続けられる
ありがとう(´・ω・`)

388:名前は開発中のものです。
23/04/21 17:10:12.46 dB0EzEbx.net
デザインなんてどうでもいいのにこだわって無駄な時間を使ってしまう
コアのみ作れと言ってるのに

389:名前は開発中のものです。
23/04/21 17:32:40.23 +lUfnoGR.net
>>380
シンプルとは違うけど
数人でアマングアスみたいなゲームも作りたいね
あれも二人かそこらで作ったんよな

390:名前は開発中のものです。
23/04/21 19:13:30.27 dB0EzEbx.net
godotってやっぱ癖が強い?
なんかunityが洗練されているように感じる

391:名前は開発中のものです。
23/04/21 19:49:47.50 VO+/zXKL.net
生涯年収稼ぐ、イイネ

392:名前は開発中のものです。
23/04/21 20:54:03.67 tf1TENtr.net
>>377
ありが㌧
とりあえず入れてみるか…

393:名前は開発中のものです。
23/04/21 21:21:29.78 VukkIDcx.net
初歩的な質問で申し訳ないんだけどゲーム内で使用する3DモデルとMMDってポリコン数は違うの?
ゲーム3Dモデルは2~5万ぐらいって聞いてたんだが最近配布されたNIKKEのMMD開いたら40万ぐらいあった

394:名前は開発中のものです。
23/04/21 21:34:36.30 KqtBysz/.net
MMDは映像用でなめらかに変形するように細分化してるんじゃね。
ゲームの場合複数の敵や弾 物理計算などリアルタイムで処理しないといかんからポリゴンはすくなく。

395:名前は開発中のものです。
23/04/22 00:32:26.87 33AK/K4i.net
その40万のは間違いなくゲーム用ではないね
ニケはスマホゲームだから特にポリゴン数を抑えないといけない

396:名前は開発中のものです。
23/04/22 01:00:34.68 h8JUKCat.net
前からゲーム作りたいなあって思ってるんですけど
特にこれといって作りたいものがあるわけじゃないんですけど
もしかして、あんまりゲーム好きじゃないのかなあって気がしてきた

397:名前は開発中のものです。
23/04/22 01:02:04.07 VNdungX8.net
俺はゲーム好きじゃないけど作ろうとしてるぜ!

398:名前は開発中のものです。
23/04/22 05:51:49.30 +tRbVKNu.net
ゲームよく遊んだけど、ゲーム作り始めてあんま遊ばなくなった。
遊ぶとしても30分ぐらい。システムを解析する感じ。   
まあアニメーターもプロになってからアニメ見ないっていうてたし、それでいいんじゃない。
てかゲーム好きだったらプレイしてばかりで開発進まんだろう

399:名前は開発中のものです。
23/04/22 06:06:49.83 +tRbVKNu.net
>>392 作りたいものができるた時、実力がないとできないだろう。
だからその時のためにプログラミングスキルをあげたり素材づくりをやったりしたほうがいいね
一人でゲームが作るのがしんどいなら、好きな作業だけ極める。
グラフィッカー、プログラム、シナリオライター、アニメーション担当、背景アセット担当、エフェクト担当というように極めろ
それでみつからないなら他の趣味を探せかな

400:名前は開発中のものです。
23/04/22 06:46:29.85 mMwXK09w.net
売れるゲームってやはりカジュアルなんかな

>>392
大好きでなければいけない呪縛なんじゃない
自分なんてゲーム完成させてないし、好きというレベルではないけど、それでもゲームエンジン7,8年触り続けてるし
案外好きなんじゃね これって

401:名前は開発中のものです。
23/04/22 08:27:22.45 lLfiw/3k.net
ゲームなんか好きじゃなくてもイジるのが好きなんだからそれでいいよ
こどもが飽きたおもちゃ分解するみたいな感覚やね

402:名前は開発中のものです。
23/04/22 08:45:23.70 mMwXK09w.net
ゲーム自体は暇つぶしでしかないし 現実にはもっと楽しいことがある

403:名前は開発中のものです。
23/04/22 10:33:27.16 mMwXK09w.net
隔週でgodot、unityを交互に使う

404:名前は開発中のものです。
23/04/22 11:34:30.92 mMwXK09w.net
ステージ作るのも大変なので、ステージのない2dプラットフォーマーのアイディア考えてるです

405:名前は開発中のものです。
23/04/22 12:01:33.97 mMwXK09w.net
unityでも編集中に落ちてシーンが開けなくなるようなことある?
godotでシーン壊れた

406:名前は開発中のものです。
23/04/22 12:32:10.34 lLfiw/3k.net
パソコンなんだからどんなソフトだろうが、そのリスクはある
なるべく複数のアプリ立ち上げない
最新の機種にする
メモリーは最大
ドライバーは最適化されたバージョンを使う

407:名前は開発中のものです。
23/04/22 12:39:21.78 mMwXK09w.net
>>402
ありがとう
現状ではgodotは3のほうが安定してるのかも

1つのシーン自体を小さくして、ダメージ少なくすることも考えた

408:名前は開発中のものです。
23/04/22 14:38:35.42 mMwXK09w.net
ちっちゃいゲームならgodo軽くて楽やなー(´;ω;`)

409:名前は開発中のものです。
23/04/23 11:18:55.73 oXHDSjKz.net
小さいゲームにunityは非効率と考えて、3dのみunityでやるスタイルでしばらくいく
ハイスペpcあればいいんだけどね

410:名前は開発中のものです。
23/04/23 14:06:36.44 vvHosqTU.net
エグゼやっててドット絵の美しさに
どうしてこれを捨てたんだと咽び泣いてる

411:名前は開発中のものです。
23/04/23 14:08:33.42 oXHDSjKz.net
ゲームロジックを考えるのがメインでゲームエンジンの習得部分なんてのは、出来てて当然の部分なんだな?

412:名前は開発中のものです。
23/04/23 14:22:53.06 cWSYRM8P.net
GBA~DS時代のドット絵細かくて綺麗だよね
あれ個人で真似出来たらいいのにな~
イラストの解像度下げて修正するぐらいか

413:名前は開発中のものです。
23/04/23 15:14:50.89 oXHDSjKz.net
完成させるコツってなんだろうか
教えて

414:名前は開発中のものです。
23/04/23 16:21:44.55 VGBzeQLr.net
ここで書かないでひたすらコード書くことやな

415:名前は開発中のものです。
23/04/23 16:33:39.09 PkJ13xIB.net
次はサッカーゲームで。

416:名前は開発中のものです。
23/04/23 17:41:39.00 oXHDSjKz.net
はい

417:名前は開発中のものです。
23/04/23 18:46:02.74 JRvSdrTm.net
ドット絵はEDGEかAcepriteが定番です

418:名前は開発中のものです。
23/04/23 20:43:23.95 oXHDSjKz.net
ステージのない2dゲーム、という縛りでなんかアイディアある?

419:名前は開発中のものです。
23/04/23 21:07:16.50 VGBzeQLr.net
そりゃ落ちゲー

420:名前は開発中のものです。
23/04/23 22:53:56.99 SRQBYf49.net
>>414
ひたすら出てくるクリボーを踏んづけるゲーム

421:名前は開発中のものです。
23/04/23 23:30:58.36 kuU+jd4u.net
3Dゲームでパリィってどうやって実装するんだろう
コライダー2つ付けて外コライダー~内コライダーの間で防御入力すると成立とかかね

422:名前は開発中のものです。
23/04/23 23:52:58.69 SRQBYf49.net
>>417
前に似たの作ったけど時間による管理をした
ガードし始めの時間とガード成立の時間が
接近してたらパリィ成功

423:名前は開発中のものです。
23/04/24 04:53:21.95 jikI961u.net
んなのタダの乱数でいいよ

424:名前は開発中のものです。
23/04/24 06:33:36.96 aW8pxQF6.net
game a week中に仕様変更するのはいいのかな
実現しようとしていた機能が難しかったり、つまらなそうだったり
ゲームのコア部分だからね、、、

>>415
>>416
ども

425:名前は開発中のものです。
23/04/24 06:46:07.12 49/ti/4T.net
良くなるアイデア出たらどんどん作り変えていくものだ。
それをヤラないゲームが面白いわけない。
机上で考えてたトップダウン方式は古い。ゲームが現場で作ってるんだ

426:名前は開発中のものです。
23/04/24 07:13:41.54 MTe93WrF.net
好きなように作ってるわ言論統制が厳しい界隈抜けたんで

427:名前は開発中のものです。
23/04/24 07:46:33.16 aW8pxQF6.net
孤独だよ
辛い

>>421
良くなるというか妥協かな、、、

428:名前は開発中のものです。
23/04/24 09:35:18.94 jikI961u.net
妥協大いに結構!
締め切りあるもの、1番の守るべきもの

それは締め切りや

429:名前は開発中のものです。
23/04/24 13:37:36.07 49/ti/4T.net
アーリーアクセス扱いで全力で1面だけ作ってリリースする!
という作品が増えたのでアーリーアクセス難しくなったのかも
前より減ったような

430:名前は開発中のものです。
23/04/24 18:01:39.33 aW8pxQF6.net
>>424
締め切り最優先か、、、
次への課題にしよう

431:名前は開発中のものです。
23/04/24 18:52:10.67 aW8pxQF6.net
2dアクションゲームを作りたいです。キャラクター自身はジャンプ出来ませんし左右に移動出来ません。物理がついています。このキャラクターを移動させる手段はありませんか?例えばキャラクターの周辺で爆弾を破裂させれば、キャラクターは移動します。これをゲーム性に活かしたいのです
興味深いアイデアですね!キャラクターがジャンプしたり、左右に移動したりしないという制限がある場合、爆発による力が唯一の移動手段となります。

以下は、爆発による移動を活用する2Dアクションゲームの作成に役立ついくつかのアイデアです。

爆発の範囲を利用する
キャラクターの周囲で爆発を起こすことによって、キャラクターを動かすことができます。爆発の範囲を調整することで、キャラクターを正確に目的地に移動させることができます。

爆発の力を調整する
爆発の威力を調整することによって、キャラクターの速度や方向を制御することができます。爆発が強ければ、キャラクターは遠くに飛び出すことができ、弱ければ近距離の移動に限定されます。

爆弾の種類を変える
異なる種類の爆弾を使うことによって、キャラクターの動きを変えることができます。例えば、一つの爆弾はキャラクターを高速で移動させ、もう一つはキャラクターを空中に投げ出すことができます。

障害物を避ける
爆弾を使ってキャラクターを障害物の上に飛び越えさせることができます。障害物の上に爆弾を置き、爆破してキャラクターを跳び越させることができます。

以上のアイデアを参考にして、爆発を利用した2Dアクションゲームの開発を進めてみてはいかがでしょうか。

432:名前は開発中のものです。
23/04/24 19:47:37.01 49/ti/4T.net
作りたいって最初に言ってるのに提案でおわってる、AIが文章作成したら途中で主旨が変わる現象
↑は現在のどのAIでも起こる。

433:名前は開発中のものです。
23/04/24 20:32:43.03 aW8pxQF6.net
>>428
質問の具体性が足りないのかもしれないですね
自分が悪い

434:名前は開発中のものです。
23/04/24 21:19:22.28 b59t9A1E.net
ゲームを作りたい人がキャラクターを移動させる方法を例示しながら他にアイデアはないか問いかけたつもりだったが
AIは例示されたアイデアのゲーム性を高める拡張を提案した
という不満ならかろうじて理解できるけど何か違う部分が不満なんだろうな

435:名前は開発中のものです。
23/04/24 21:25:00.55 aW8pxQF6.net
初心者でスマソ
クリックした位置でキャラクターに対して爆風を与えて、動かしたいのだけど、どういうロジックにすりゃええの

クリック地点とキャラクターの距離を計測して、距離に応じて爆発の強さを変えるというのはわかる
っていうかクリック地点にオブジェクトを追加して、そのオブジェクト自体が衝撃波を出せばいいんだろうけど、そういう機能はあるだろうか?

godotでもunityでもいいす

436:名前は開発中のものです。
23/04/24 21:39:46.58 KcuH4snF.net
オブジェクト自体が衝撃派だすと
爆風+オブジェクト+衝撃波とか無駄になるから
爆風地点に透明オブジェクトを作ってキャラに向けてぶつけてキャラ移動させたら?
それならコリジョンの動作だけでいける

437:名前は開発中のものです。
23/04/24 21:42:41.60 jikI961u.net
レイ飛ばせ
飛ばす距離が爆弾の威力

438:名前は開発中のものです。
23/04/24 22:03:27.06 b59t9A1E.net
>>431
unityだとpointeffecter2dってのがそれっぽい

439:名前は開発中のものです。
23/04/24 22:08:37.31 b59t9A1E.net
しかしunityのドキュメントってホント優秀だな、2年ぶりに見たのに探してるものがすぐ見つかるなんて大好きすぎる
godotもかじってみようかな

440:名前は開発中のものです。
23/04/25 09:46:27.63 uovEvC25.net
>>812
すぐでていっちゃうんだよ
家にいるタイミングで来て欲しいから、緊急性はむしろ無い方がいいんだ

441:名前は開発中のものです。
23/04/25 09:49:05.10 uovEvC25.net
>>433
>>432
どうもう
URLリンク(poki.jp)
いうたらこんな感じの爆発なんで、シイラべてみます

透明オブジェクトなるほど
拡大することで爆発になるわけっすね

442:名前は開発中のものです。
23/04/25 11:10:02.71 uovEvC25.net
>>435
おいでよ!!超軽いしエディタが統合されてるから楽っちゃ楽(´・ω・`)だよ!!
両方使おうよ!!

443:名前は開発中のものです。
23/04/25 11:15:30.16 uovEvC25.net
ロジック考えるのがメインであって、エンジンの差異なんてどうでもいいんだね(´・ω・`)

444:名前は開発中のものです。
23/04/25 12:37:18.27 uovEvC25.net
game a weekもっと早くやるべきだった

445:名前は開発中のものです。
23/04/25 14:43:31.73 uovEvC25.net
ゲームルール構築の方法論とかある?
1週間での完成を目指すんで、途中で路線変更してわけわからんくなったわ

446:名前は開発中のものです。
23/04/25 14:59:17.95 3zpllYV0.net
ゲームメカニクス~系の本でも読めば?

447:名前は開発中のものです。
23/04/25 17:33:21.69 UuvuDg4Z.net
論なんか無意味

とにかく思った事を箇条書きして
1週間で出来そうなところ拾えばいい

448:名前は開発中のものです。
23/04/25 17:56:33.78 UuvuDg4Z.net
>>437
これ暇つぶしに楽しーね
動きからするとForceModeをインパルスすればできそーね

449:名前は開発中のものです。
23/04/25 19:55:31.20 sg3fOOQf.net
ゲームプランナー用の本を見たら驚いた
RPGとはどういうゲームか、ベルトスクロールアクションとは何か、
アドベンチャーゲームとはどういったものか
ゲームしてる人ならだれでも知っていることをわざわざ金をかけて書いている
操作方法の違いとか
ドラクエはレベルアップ型にしてゲームに成長を与えることがコツだとか
当たり前のことを延々書いてある
やっとゲームの企画書を見せてくれたと思ったら
わずか1~4ページ、そんなもんで何がわかるというのか
ゲームの発想法みたいなことは皆無
自分のやり方を伝授したくないやつらの集まりだと思った
プランナー系でまともな本はほぼないね

450:名前は開発中のものです。
23/04/25 20:27:33.89 +upAm5jy.net
タイトル何ていう本?

451:名前は開発中のものです。
23/04/25 20:45:23.67 UuvuDg4Z.net
だから本とか無意味だっての
あれは暇つぶしの金稼ぎのためのツール
作る奴らには無意味

452:名前は開発中のものです。
23/04/25 21:42:03.74 3zpllYV0.net
プログラミングとかやるなら教科書的な名著は押さえた方がいいよ

453:名前は開発中のものです。
23/04/25 22:18:41.86 UuvuDg4Z.net
もともと教科書なんか無かったよ
試行錯誤しながら作ったんだよ
小さい私見的プログラム組んで
それを応用して
それ出来ないなら本読んでも無理

454:名前は開発中のものです。
23/04/25 23:19:43.58 d/MXpagr.net
本にもクソゲーと良ゲーがあるんですよ
といってもハウツー系は当たり引くの難しいけど

455:名前は開発中のものです。
23/04/25 23:24:43.85 d/MXpagr.net
プログラミングの基礎みたいな本はよっぽどじゃないと変なのはないけど、
面白い作品を作るには?みたいな漠然とした目的のは良いの探すのむずい

456:名前は開発中のものです。
23/04/26 00:04:52.19 O0OC7lAa.net
そもそもプランナーは大してゲーム開発に関わらんでしょw

457:名前は開発中のものです。
23/04/26 06:17:18.51 TzEwAwf8.net
まあ本とか読むのあんま意味ないよな
ゲームを全く知らない人が作ろうとするならわかるけど

458:名前は開発中のものです。
23/04/26 06:44:34.16 eSWBwtEk.net
ゲームのルール作成の方法だけ知りたい
破綻しないルール作るのって難しいのな

459:名前は開発中のものです。
23/04/26 06:50:49.77 /NCypHVO.net
ルールが破綻ってパズルでも作ってるの?
他のジャンルで破綻とかしないような気がする

460:名前は開発中のものです。
23/04/26 07:14:21.61 eSWBwtEk.net
>>444
ども
インパルスって爆発みたいな意味なのね

461:名前は開発中のものです。
23/04/26 07:16:02.72 z2IhCmAy.net
だから箇条書きしとけ
多くしない最低限の動きだけにしろ

462:名前は開発中のものです。
23/04/26 07:27:42.17 z2IhCmAy.net
>>454
じゃんけんのルール分かる?
それ箇条書きしてみ

自分のゲームも同じこと
破綻するのは多すぎて分からなかなってるだけ

463:名前は開発中のものです。
23/04/26 09:38:28.18 eSWBwtEk.net
URLリンク(www.youtube.com)
ほぅ、、、

464:名前は開発中のものです。
23/04/26 10:02:17.95 eSWBwtEk.net
>>457
>>458

了解
論理的に考えラナイ頭なんかも

465:名前は開発中のものです。
23/04/26 18:15:45.71 z2IhCmAy.net
論理もクソもね~よ
ただの順序だよ

プレイヤーは2人
同時に手を出す
 ぐー>ちょき
 ちょき>ぱー
 ぱー>ぐー
 同じはカウントしない
先にカウントが2になれば勝ち

これに何か付け足してオリジナル性だす
例えば手を出した後に連打すると必ず自分の手がぐーになるとか、勝負前に魔法使うと相手の手が見えるとか

466:名前は開発中のものです。
23/04/26 18:23:45.51 eSWBwtEk.net
爆弾についての質問で、
>>433さんに答えてもらったんですが、レイで爆発のような衝撃波を加えることが出来るというのは、どういうロジックでしょうか。

URLリンク(poki.jp)
参考ゲーです

467:名前は開発中のものです。
23/04/26 18:38:38.00 z2IhCmAy.net
レイは光線出すだけ
だからその長さが爆発の威力になる

基点から当ったobjectまでの距離測って
ベクトルでインパルスすりゃいい

468:名前は開発中のものです。
23/04/26 20:47:25.50 dX10/kz4.net
アクション性の無いゲームの基本ってジャンケンの変化型なんだよな
最適解が無いからゲームはゲームなんであって
正解行動が決まってたらそれはもうゲームではなく単なる作業でしかない

アクションゲーとかは、最適行動があっても人間が完全解を実行する能力を持ってないからゲームになる

469:名前は開発中のものです。
23/04/26 21:05:33.95 sD78l7CF.net
選択肢のないギャルゲエロゲもゲームだぞ

470:名前は開発中のものです。
23/04/26 22:04:21.29 nIr7OBAn.net
映画もゲーム

471:名前は開発中のものです。
23/04/26 22:20:03.68 dX10/kz4.net
>>465
忘れてた
ユーザの無知を前提としたゲームだな
そういうタイプは情報が出揃ったら作業になる
古典的RPGとか大概それだけどネットでググるのが当たり前の時代になってゲームとして成立させるのが難しくなったと思ってる

472:名前は開発中のものです。
23/04/26 22:25:08.86 dX10/kz4.net
ん?あれ?選択肢の無い・・・?
プレイヤー・ルール・勝利条件の3つが揃ってないものはゲームと認められないクチなんだが
それは、ゲームなのか・・・・・・?

473:名前は開発中のものです。
23/04/26 22:39:01.42 jxGuPf0W.net
コンピュータでオタクっぽいのやってりゃマウスクリックしただけでゲームに見なされる

474:名前は開発中のものです。
23/04/26 23:13:58.71 z2IhCmAy.net
そもそもRPGには勝利条件なんか無いな

475:名前は開発中のものです。
23/04/27 00:26:25.22 2TQJ2lKV.net
爆発を言語でやる場合だけど、レイ出す前にサークル判定が必要

476:名前は開発中のものです。
23/04/27 01:27:50.28 u2rjdmJ+.net
>>468
プレイヤーに選択権は無い、というルールの…ゲーム…?

477:名前は開発中のものです。
23/04/27 07:22:53.46 pWJ8ZOuw.net
ゲーム性があるかないかって話なら分かるがゲームかどうか認める認めないの話はようわからん
RPGを攻略サイト見て攻略したらゲーム性は薄くなるけどフィールド探索やイベントシーンを楽しむのもゲームだろ

478:名前は開発中のものです。
23/04/27 08:03:09.26 UiRPtTBy.net
>>471
それはトラップ型爆弾やな
自爆型はサークル判定不要レイだけでOK

479:468
23/04/27 09:24:20.87 M8Vfc9nE.net
ゲームってのは一定のルールの中で勝敗を決める遊戯であって
ゲーム性皆無の小説や映画みたいなコンテンツまでゲームジャンルと認定するのはどうかと思うんだがな
そんなん言い出すと、むしろゲームじゃないと言えるものってなんだよって言いたくなる。単なる生体活動ですらゲーム認定しそう
「これも当てはまる、あれも当てはまる」なんて言いながら言葉の意味合いを無節操に広げまくるのが良いことみたいな扱いで語られる風潮って苦手だわ

480:名前は開発中のものです。
23/04/27 09:28:43.83 iDThKiwT.net
>>474
たしかにそうだった
ソーリー

481:名前は開発中のものです。
23/04/27 10:03:59.15 DaSEJ0Ej.net
URLリンク(unityroom.com)

482:名前は開発中のものです。
23/04/27 10:12:18.20 DaSEJ0Ej.net
>>463
直線的な力を加えるってことですね
爆発なので円形の力じゃないと駄目何かなと思ってました

483:名前は開発中のものです。
23/04/27 10:36:54.07 DaSEJ0Ej.net
小さいゲーム作るにはgodot最高だわ
素早い

484:名前は開発中のものです。
23/04/27 15:05:40.90 DaSEJ0Ej.net
いつかはデカいゲームをという目標は持っていたほうがいいのかい?

485:名前は開発中のものです。
23/04/27 16:34:46.85 5fW7Twq7.net
任天堂の倒し方知ってるくらいの意気込みほしい

486:名前は開発中のものです。
23/04/27 17:02:14.84 DaSEJ0Ej.net
はい(´・ω・`)

487:名前は開発中のものです。
23/04/27 18:09:54.39 UiRPtTBy.net
小さいゲーム作ってるとそのうち徐々に機能加えて行っていつか大きなゲームになるよ
だからそれまで小さなゲーム作って経験値アップやで

488:名前は開発中のものです。
23/04/27 20:58:52.15 mJkmEdR3.net
なるほど・・・

489:名前は開発中のものです。
23/04/27 21:44:26.40 UiRPtTBy.net
>>478
爆弾からみたら円形だけどゲームだから
爆弾と自分を考えると直線だよね
ゲームは実際のシミュレーションじゃないから不要な部分は取り除くのが処理落ちしないコツやで

なるべくシンプルにいこか

490:名前は開発中のものです。
23/04/28 03:10:12.11 4L/crAjV.net
はえーすごい勉強になるわ
そういう細かな仕様が快適なゲームを作るんだな

491:名前は開発中のものです。
23/04/28 06:09:21.58 3BRqjxJd.net
>>485
ども

492:名前は開発中のものです。
23/04/28 07:36:19.74 3BRqjxJd.net
また完成せず
新作作るで!

493:名前は開発中のものです。
23/04/28 11:43:33.52 3BRqjxJd.net
完成しなかった
game a weekでは前作の要素を引き継ぐべき?

完成しなかった要因はゲームエンジンが使いこなせていないから
学習した部分を活かすためには、ある程度の引き継ぎがいるのかしら

494:名前は開発中のものです。
23/04/28 12:38:00.96 MmjEmTlX.net
好きなようにしろ
としかいえんわな
特にそんなルールもないしね

495:名前は開発中のものです。
23/04/28 14:59:38.40 3BRqjxJd.net
成功者の助言を効きたい

496:名前は開発中のものです。
23/04/28 15:29:19.60 DC7K1Rb1.net
ツイッター行けよ

497:名前は開発中のものです。
23/04/28 18:43:15.20 MmjEmTlX.net
ネットとか本とかさ
成功列伝!やらこうすれば成功する
とかあれ読んで成功してりゃ皆億万長者だぞ

あれらは成功したとする奴らの二次搾取なだけ
ほんとあんなの買って読むとか庶民から抜け出せないで
それに人の話なんか自分と境遇違うんだから参考にすりゃならん

大谷の話聞いてそれできるかい?

498:名前は開発中のものです。
23/04/28 20:39:03.43 3BRqjxJd.net
うん
自分で考えるか

499:名前は開発中のものです。
23/04/28 20:46:36.77 MmjEmTlX.net
考えるな
とりあえず公式にあるサンプルを動かせる
すぐ動かせるレベルになれ
そして例えば公式のサンプルがUpdateにかいてあるなら、ボタンクリックで動くようにするとか改造をしろ
それやるだけ
 簡単やな

500:名前は開発中のものです。
23/04/28 22:04:29.96 R9+R6ap3.net
悩んでる人、とりあえずテトリスとかマインスイーパーで練習したほうがいいかもね
マインスイーパー久々に作ってみたら変なミスで5時間くらいかかった

501:名前は開発中のものです。
23/04/29 06:46:01.30 /qUezf5R.net
ども
テトリスみたいな配列のゲームって案外ムズいすよね

502:名前は開発中のものです。
23/04/29 07:55:50.43 /qUezf5R.net
>>495
ちな今はgodotメインで、unityサブでやってます
小さいゲームなので

503:名前は開発中のものです。
23/04/29 17:16:21.43 RhkxJLPp.net
Unity初心者だけどキャラクターコントローラーとナビメッシュの良いとこどりの移動ツールが欲しいなあと思った
アサクリみたいな「どこでもジャンプや飛び降りができるけど、特別な操作入力しない限りは崖や高所からは落ちない」っていう操作感を実現するにはどっちか片方だけだとキツそう

504:名前は開発中のものです。
23/04/29 22:46:46.90 CIKJeXmX.net
>>499
俺が頭の中で考えたシステムがあるんだけど
まず実際動かすキャラクターコントローラーオブジェクトを作る
それとは別にナビメッシュ用のオブジェクトを作る
ナビメッシュ挙動が必要な時そのナビメッシュオブジェクトを動かす
キャラクターコントローラーオブジェクトは
そのナビメッシュオブジェクトの位置を参照して動きを決める
そうする事でナビメッシュの動作を取り入れながら
キャラクターコントローラーも使える
あくまで想像で考えたシステムで作ったことはない

505:名前は開発中のものです。
23/04/29 23:43:40.39 KHsyRWlf.net
>>500
今1体のオブジェクト(キャラ)にキャラコンとナビメッシュ切り替えるコード組もうとしてるけど、たしかにオブジェクトごとキャラ別もアリかもしれんな

ちなみにキャラコンの方ベース(無料アセットのThird Person Controllerを改造)で作ってるんだが、キャラコン.velocityとナビゲーションエージェント.velocityでなんか仕様が違うみたいで混乱してる
input.systemやget.axisからvector3作成してキャラを動かすと、キャラコン.moveで動かしたキャラコン.velocityにはちゃんと移動方向等が格納されるんだけど、エージェント.moveで動かすとエージェント.velocityには何も格納されずに0,0,0のまま
お陰でナビメッシュ利用キャラの方をThird Person Controllerにあるような「徐々に加速」させるのが相当面倒臭そう

506:名前は開発中のものです。
23/04/30 06:06:56.57 l7lUvSMw.net
こんなゲーム作って意味がないという無力感を消したい
少なくともスキルは突くんだけどね

507:名前は開発中のものです。
23/04/30 07:36:41.19 zmY3vwy/.net
おまえらこれ来りゃゲームすぐ作れるんじゃね

Unityで動くRPGツクール最新作「RPG Maker Unite」やむを得ず3度目の発売延期。今度は不運に見舞われる - AUTOMATONURLリンク(automaton-media.com)

508:名前は開発中のものです。
23/04/30 07:40:22.53 WX62Ibf0.net
ニートに有料勧めるなよ

509:名前は開発中のものです。
23/04/30 09:58:32.77 l7lUvSMw.net
ツールの問題というより、段取りとかの問題で完成してない

510:名前は開発中のものです。
23/04/30 10:46:12.14 l7lUvSMw.net
作るゲームどうやって決めてる?
game a week3回目

511:名前は開発中のものです。
23/04/30 11:25:47.00 l7lUvSMw.net
URLリンク(news.denfaminicogamer.jp)

512:名前は開発中のものです。
23/04/30 11:35:48.89 l7lUvSMw.net
迷ったらとりあえず2dアクション作るか(´・ω・`)、、、
そういう縛りで

513:名前は開発中のものです。
23/04/30 12:51:44.75 l7lUvSMw.net
ヴァンサバを更にミニマムにしたゲームって作れないかな?
ヴァンサバまるごとは1週間では厳しい

514:名前は開発中のものです。
23/04/30 13:27:20.57 v0Qp/IYL.net
敵がたくさん出てきてなぎ倒していく
だけならすぐ作れそうだけどな
それこそUI気にしないなら1日で

515:名前は開発中のものです。
23/04/30 13:36:37.51 y3RJr+ZI.net
こいつには何年かかっても無理

516:名前は開発中のものです。
23/04/30 14


517::00:55.12 ID:l7lUvSMw.net



518:名前は開発中のものです。
23/04/30 14:29:57.08 mStMg57L.net
>>502
作り終えた時に、ここに貼るのはどう?
遊んでもらえるならモチベになるでしょ
未完成でもいいし

519:名前は開発中のものです。
23/04/30 16:58:39.77 zmY3vwy/.net
>>511
正解!
だってホントに作りたいんじゃなくて
作りたいけどグダグダしたいだけだからね~

ゲーム製作してる自分に酔ってて本気出せばいつでも作れるけどって思ってる出来ない人のなのよ

520:名前は開発中のものです。
23/05/01 07:59:05.60 pBCk1fqj.net
game a week っていうのがあるのか
しらんかったー
やってみようかなー

521:名前は開発中のものです。
23/05/02 07:20:52.99 CagNSBP8.net
今日から3週目頑張ろう

522:名前は開発中のものです。
23/05/02 11:08:46.56 CagNSBP8.net
ゲームエンジンの差って関係ある?
ゲームの設計能力とかが大事なん?

523:名前は開発中のものです。
23/05/02 17:21:43.93 I7Udbaow.net
表現能力や要求スペックはもとより
エンジンによって作りやすさとか
エンジン側のバグに悩まされないかとか
情報が豊富かなどいろいろ差はある気がします
そんなの関係ないねってくらい、才能と能力が突出してるスーパーな人もいるかもですが…

524:名前は開発中のものです。
23/05/02 18:21:59.77 hMxgGSyv.net
3周目頑張る筈なのにエンジンのせいにする気満々やな

525:名前は開発中のものです。
2023/05/03


526:(水) 05:39:13.72 ID:CIlRoCbl.net



527:名前は開発中のものです。
23/05/03 10:38:26.27 CIlRoCbl.net
game a weekも最初の何回かは完成しないだろうな
スキル不足だろうし

528:名前は開発中のものです。
23/05/03 12:39:34.94 whJ3kfLZ.net
お前は何回やっても完成しないだろ

529:名前は開発中のものです。
23/05/03 14:17:54.01 HIQfv1+n.net
ノベルゲーの背景素材、いろんなサイトから貰うとちぐはぐにならないか、とかどうでもいい事が気になってしまう
こんな所に労力割くべきじゃないのにー

530:名前は開発中のものです。
23/05/03 15:02:27.47 gTeLKnaO.net
game a weekを実際にやるとしたらこんな感じ?
1日目下調べと設計
2,3日目プロトタイプ制作
4,5日目アセット差し替え
6日目テストとビルド
7日目今週の反省と翌週の計画

作業に追われてゲームの面白さを考える暇もないような

531:名前は開発中のものです。
23/05/03 16:57:48.76 CDNGg39C.net
1.2.3は1日でやらんと無理

532:名前は開発中のものです。
23/05/03 20:05:48.17 gTeLKnaO.net
>>525
かなりキツそうと思ったけど、その時点で自分が1日で組める規模で計画をすべしってことか

533:名前は開発中のものです。
23/05/03 21:46:20.38 herWD2de.net
youtubeで解説動画作ってるやつゲーム完成させたことないやつばかりだよな完成させた事ない人が言っても説得力ないっていうか。動画作る前に歓声させたらどうなんですか?と言う愚痴

534:名前は開発中のものです。
23/05/03 21:57:22.82 DAKjX0HQ.net
なんか情報分かりやすく教えてくれたり問題解決に役立ったりするなら、
その人がゲーム完成させたことがなかろうが全然関係なく感謝しかないけどなぁ

535:名前は開発中のものです。
23/05/03 22:17:47.08 IALH+nse.net
>>527
完成させたら動画のネタなくなるじゃん

536:名前は開発中のものです。
23/05/04 00:25:22.17 /V1RzUOH.net
>>523
素人がそれをやるとどうしてもちぐはぐなものになってしまうよ
有名クリエイターが趣味で作ったゲームでも
素材探して妥協したのは薄々感じられるぐらいだし

537:名前は開発中のものです。
23/05/04 00:30:46.54 0GE3AA+9.net
素材って自分で絵描ける人が修正して使わないと変になるよね
同じ人の素材で全部まかう手もあるけど表現の幅が狭くなるし

538:名前は開発中のものです。
23/05/04 01:42:02.73 905U6tju.net
>>530
プロでも難しいなら、もう完全素人丸出しで妥協しても許される…よね…?

自作よりマシだけど、素材から加筆を浮かないようにするのも結構大変そう

539:名前は開発中のものです。
23/05/04 02:20:06.82 /V1RzUOH.net
>>532
作ってる本人が許せるならそれで良いのでは
素材を色々試したけどちぐはぐなものになったまま作るのを辞めた人も多いんだろうな
背景制作はゲーム作りの序盤で脱落しやすいポイントの一つなんだろうね

540:名前は開発中のものです。
23/05/04 09:47:00.08 aVnjf5yr.net
>>532
適当に写真撮るかフリー素材切り貼りしたのをAIに流してから調整するだけでいいぞ

541:名前は開発中のものです。
23/05/04 10:17:19.29 ZcQqa3h2.net
タスクはある程度スイッチしたほうが集中出来ますかね?
シングルよりも複数のタスクを切り替えていくとか

542:名前は開発中のものです。
23/05/04 10:32:42.29 ZcQqa3h2.net
godot民いる?

543:名前は開発中のものです。
23/05/04 12:20:06.37 CJMi6bqK.net
作業興奮切れるから余計なことは考えんな?

544:名前は開発中のものです。
23/05/04 12:41:54.60 cw9Xcm/d.net
unity以外でもいいから腰に差した剣や刀を抜いてるモーションの素材を知ってる人います?
ソウルライクとかの影響が強いのかちょっと探しても出てくる素材は有料無料問わず背中に差してる

545:名前は開発中のものです。
23/05/04 12:48:29.98 6XwTljCd.net
>>538
ueの負けプレなら検索すれば普通に出てくるよ

546:名前は開発中のものです。
23/05/04 18:11:01.65 jwuSf4Xn.net
2Dか3Dかはっきりしたほうがいいぞぉ
まっ3Dなんだろうけど・・

547:名前は開発中のものです。
23/05/04 18:41:29.78 F+kbn15o.net
>>533
ありがとう、みんな苦労する所は同じなのか
妥協する勇気をここで鍛えるわ…

>>534
AIも頭をよぎったけど、著作権や入力する手間を考えて保留してたw
やはり考えすぎか…

548:名前は開発中のものです。
23/05/04 19:23:41.57 jwuSf4Xn.net
フリーならAI素材いいんじゃね
売り物ならAI素材は国内のどこのStoreも制限かけてる

549:名前は開発中のものです。
23/05/05 01:02:37.78 Xqb5eO8Y.net
そうなんか、調べてみたけどDLsiteならAI一部使用のタグ付けなきゃいけないっぽいね
無料と有料で制限に差異があるサイトは分からんかった

550:名前は開発中のものです。
23/05/05 07:18:54.86 IKvkxYep.net
AI生成物の素材利用でがっつり制限掛けてるとこなんてないから気にしなくていいぞ

551:名前は開発中のものです。
23/05/05 07:29:57.83 DVlxDtZD.net
完成しなくてもスキルがつけばいいのかい

552:名前は開発中のものです。
23/05/05 16:59:23.09 FCZwLtbq.net
>>539
出てきたわあざす
よく見たら同じ開発元からユニティ版も出てた(サンプルムービーが違って気が付かなかった)

Game Creater 2にmeleeシステム来たからそっちに乗り換えるか悩むなあ
自作で戦闘システム組み始めてたけどそれこそよくいう車輪の再発明感あるんだよな

553:名前は開発中のものです。
23/05/06 05:44:32.26 0eDCXO8X.net
最小限の労力で最大限の利益を得るのが正解なん?
対策は作れないしな

554:名前は開発中のものです。
23/05/06 06:43:34.76 0eDCXO8X.net
URLリンク(www.youtube.com)

555:名前は開発中のものです。
23/05/06 11:21:44.01 LPuNyAUi.net
devlogって単語なんかいい

556:名前は開発中のものです。
23/05/06 12:20:26.39 0eDCXO8X.net
ど素人丸出しなんだけど質問

メインキャラを敵が追う簡単なロジックを作りたい
ヴァンサバみたいな

キャラクターの位置ベクトルから敵の位置ベクトルを減算して、これをnormalizedで方向ベクトルとして、1フレームあたり1ずつ近づけたい
敵の現在位置に加算していけばいいんでしょうけど、
self.position += direction * 100

このときに、方向ベクトルであるdirectionに蒸散している100は、キャラのスピードと言う認識でいいんでしょうか。

557:名前は開発中のものです。
23/05/06 12:23:46.95 IaUIgBzs.net
1ずつ近付けたいの1ってのはなんの単位や
障害物気にせんで移動させたい角度に移動速度分だけ移動させるなら三角関数でもええで

558:名前は開発中のものです。
23/05/06 12:29:35.75 0eDCXO8X.net
>>550
あっそうだね 自己解決(´・ω・`)

559:名前は開発中のものです。
23/05/06 12:30:44.76 0eDCXO8X.net
>>551
1というのはゲームエンジン上での1ベクトルの1かな
移動の単位

560:名前は開発中のものです。
23/05/06 14:03:09.43 bhvl2vnQ.net
>>544
さんきゅー
どうしても素材が無かったら加筆して使ってみる

561:名前は開発中のものです。
23/05/07 09:27:33.19 V4sTCSVm.net
Unityって2D向けなんかね。2Dは散々やったから3D作るけど

562:名前は開発中のものです。
23/05/07 09:37:15.92 pM8eqyb6.net
>>555

> Unityって2D向けなんかね

どしてそうおもった?それが不思議だわ

563:名前は開発中のものです。
23/05/07 09:39:37.58 pM8eqyb6.net
Unity公式が「Addressables Asset System」を使ったメモリ・ビルドサイズ最適化のQ&Aを公開。シーン遷移時のメモリ解放など、31の質問に答える | ゲームメーカーズ

URLリンク(gamemakers.jp)

564:名前は開発中のものです。
23/05/07 10:41:12.98 RnycJYW/.net
今日も頑張るか
さあ酒飲むか

>>555
3dがベースで、2dも作れるというものかと
2d専用モードはないのでは

565:名前は開発中のものです。
23/05/07 13:18:07.98 o4BFtl0C.net
傾向として2Dなのにもっさりしてるのって3D的な処理通してるせいかな
衝突判定のぎこちなさもよくある

566:名前は開発中のものです。
23/05/07 14:12:52.95 pM8eqyb6.net
>>558
最初プロジェクト作成で選ぶんじゃないか?

567:名前は開発中のものです。
23/05/07 14:16:46.97 RnycJYW/.net
>>560
別に2dプロジェクト選んでも3d表示出来るし、その逆も然り

568:名前は開発中のものです。
23/05/07 15:58:10.76 pM8eqyb6.net
出来るけど座標軸違う気がした
やりにくい感じしたがなぁ

他にも何か違いあるかも

569:名前は開発中のものです。
23/05/07 18:54:48.11 V4sTCSVm.net
基本は出来上がって後は素材作りになると面倒になる

570:名前は開発中のものです。
23/05/07 19:03:29.72 V4sTCSVm.net
>>556
2Dゲー作りたがる人が多いような気がする

571:名前は開発中のものです。
23/05/07 21:15:33.03 pM8eqyb6.net
>>564
ユニティちゃんは3Dが多い気がする
気がするだから正確かわからんけどね

そんなん、気にしてもしょうがなくね?

ゲーム作りたいんやろ?
作れや

572:名前は開発中のものです。
23/05/08 00:22:05.33 XvAAIpl4.net
ワイがゲーム学科の学生の頃は主にUnity使ってた
今もそうなら2Dやりたい学生さんもUnity使うかもね

573:名前は開発中のものです。
23/05/08 11:32:32.53 WifURJbB.net
全く新しいジャンル作ろうとすると訳の分からん物体が出来るだけだなと気づいたんだ(´・ω・`)

574:名前は開発中のものです。
23/05/08 11:43:08.68 l2YCZqRl.net
まあ新しいジャンルを君が作るより他の天才君が作ってるやろ

575:名前は開発中のものです。
23/05/08 12:36:37.93 WifURJbB.net
せやな
じゃあどうするって話だよ

576:名前は開発中のものです。
23/05/08 15:14:13.30 l2YCZqRl.net
まずは完成品作りなよ
話はそれから

577:名前は開発中のものです。
23/05/08 16:18:30.53 WifURJbB.net
unreal知らんのだけど
3dならunityよりいいの?
グラは綺麗だが別にそこまで求めてない

コード書くならc++になるから、難易度高いのかしら

578:名前は開発中のものです。
23/05/08 17:22:32.32 l2YCZqRl.net
やってみれば?

Aさん「ue最高!」
Bさん「あれ使いにくいよねユニットのがいいわ」
Cさん「どっちもクソgodatこそ至高」

579:名前は開発中のものです。
23/05/08 18:06:02.66 WifURJbB.net
ブルプリだけでいけるのならいいんだけど、c++使う局面が出てくるならやりづらいなと

580:名前は開発中のものです。
23/05/08 18:52:22.13 WifURJbB.net
シングルトンについて質問

メインシーンとプレハブ用オブジェクトがあって、両方にスクリプトをつけてる
で、両方のスクリプトにupdate関数が存在する

これがよろしくないから、update関数はメインシーン用スクリプトのみに置く


こういうのをシングルトンっていうのかしら?

581:名前は開発中のものです。
23/05/08 22:16:36.99 l2YCZqRl.net
まずsingletonでググれ

ついにRPG Maker(旧:RPGツクール)がUnity に!『RPG Maker Unite』が本日よりUnity Asset Storeにて発売開始|ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社のプレスリリース
URLリンク(prtimes.jp)

582:名前は開発中のものです。
23/05/09 06:28:59.02 jLsa6d4U.net
tiledって使う意味ある?
unity上にもエディタあるでしょ

>>575
それが分からんので

583:名前は開発中のものです。
23/05/09 07:41:34.73 syRMwIHN.net
ググッたどのペーシ見て、何が分からなかったのかな?

他のペーシは見たのかな?

584:名前は開発中のものです。
23/05/09 09:27:01.32 jLsa6d4U.net
updateは1個だけにしたほうがいいの?

585:名前は開発中のものです。
23/05/09 10:06:38.69 syRMwIHN.net
なんでそう思った?

586:名前は開発中のものです。
23/05/09 12:50:29.32 bS6R


587:cWqF.net



588:名前は開発中のものです。
23/05/09 18:13:03.29 syRMwIHN.net
レベルが違うから他人がこう思うと言っても、本人にはまるで伝わらなのさ

幼稚園児に大谷が野球教えるよーなもん
園児「なんでそれするの?」
大谷「これは、これこれだからこうやるといいと思うよ」
園児「なんで?」

の繰り返しだから
大谷「よっし、まず野球やってみよーか」


って事や、だからまず作品作りなよ
1作作って次のはも少し大きいの作る
そしてその繰り返しの過程でsingletonが必要なのかUpdateがどうなのか分かるよーになるよ

589:名前は開発中のものです。
23/05/09 22:51:20.42 FjwGsxFU.net
お前は大谷じゃないだろ

590:名前は開発中のものです。
23/05/10 12:25:50.34 A6GE9ca4.net
カジュアルゲームに勝機ってあるの?まあやるしかないんだけどね

591:名前は開発中のものです。
23/05/10 14:22:07.45 qnjw8zn9.net
実況単発でヒットするカジュアルゲームは多いと思う
古銭プッシャーとか、んこダイスとか

592:名前は開発中のものです。
23/05/10 15:32:15.91 A6GE9ca4.net
>>584
ども
それらのゲーム知らなかった
トレンドのゲームとかどこで見てる?
有名youtuberかな

593:名前は開発中のものです。
23/05/10 17:58:51.45 oCj14bmP.net
UnityやBlenderでfbx形式のアニメーションって、特定のキーフレームを後から数値いじって編集する方法ってあるの?
その辺について勉強始めたばかりなんだけど、ちょっとググって出てくる情報は皆わざわざ既存のキーフレームを削除して3Dビューでモデルを動かして新たにキーフレーム打ってる

594:名前は開発中のものです。
23/05/10 18:03:07.81 A6GE9ca4.net
ドープエディタとか

595:名前は開発中のものです。
23/05/10 18:12:31.94 A6GE9ca4.net
アイディアどこから持ってくる?
game a weekで考えるの面倒(´・ω・`)

596:名前は開発中のものです。
23/05/11 07:31:49.17 njUGKldK.net
頑張ろう 肩こりが酷い

597:名前は開発中のものです。
23/05/11 11:04:12.55 njUGKldK.net
眼精疲労どうやって改善してる?
目がしみる

598:名前は開発中のものです。
23/05/11 13:45:04.23 JnhEY1qo.net
NHK健康番組のドライアイ対策
結構効いたのでオススメしとく
URLリンク(www.nhk.jp)

599:名前は開発中のものです。
23/05/11 15:26:00.70 njUGKldK.net
どうも
割りと眼精疲労で疲労感を感じてしまう
あっためるのか

600:名前は開発中のものです。
23/05/11 16:31:12.38 njUGKldK.net
いいアイディアっってなんだろ

601:名前は開発中のものです。
23/05/11 20:23:24.32 njUGKldK.net
アイディア着想時点で面白いと感じないのは普通のことかね

602:名前は開発中のものです。
23/05/11 22:26:10.33 Cof/nAgm.net
独り言はTwitterでやれ

603:名前は開発中のものです。
23/05/11 23:05:26.76 96EIdOLx.net
ここが奴のtwitter

604:名前は開発中のものです。
23/05/12 15:57:16.15 zBQL3BfF.net
3dのレベルデザインってもうunity上でやっちゃうん?

605:名前は開発中のものです。
23/05/13 07:24:58.61 uhU4LNaW.net
unityでやってblenderでデザイン部分の作り込みとかどうよ

606:名前は開発中のものです。
23/05/13 07:48:48.06 LdmKNLDh.net
いきなり作り込むのが間違ってるものね(´・ω・`)、、、

607:名前は開発中のものです。
23/05/13 08:32:50.05 RMgc+Co+.net
まだ居たのかレベルデザイン君
何年同じ質問繰り返してんだよ
はよ作れ

608:名前は開発中のものです。
23/05/13 10:33:45.02 LdmKNLDh.net
作ってる最中にこのゲーム面白いか?と疑問に思えてくる現象
そういうのに惑わされずに完成させるのが大事なのかね

609:名前は開発中のものです。
23/05/13 10:39:31.81 smoksIRt.net
作ってないなら関係ないだろ

610:名前は開発中のものです。
23/05/13 11:43:36.72 LdmKNLDh.net
次に作るゲームパッと決める方法ないかな
お題とかか

611:名前は開発中のものです。
23/05/13 15:02:54.18 yH2xNe6z.net
まずマインスイーパーやりましょう
そういうレベルだとおもうんで

612:名前は開発中のものです。
23/05/13 21:01:25.85 hJWnf9Z2.net
ティラノビルダーに自作メニュー画面のプラグイン入れようとしたけど、挟む場所が分からなくて結局元データ書き換えする事にした…
変な意地張って半日も悩んでしまった
妥協してもプレイヤーには分からない部分なのになぁ…

613:名前は開発中のものです。
23/05/13 21:59:34.22 RMgc+Co+.net
日記?

614:名前は開発中のものです。
23/05/14 01:25:05.08 BnYz3cGH.net
なんとなく目についたマインスイーパーもどきをgodotで作ってみた
爆弾を1個に設定した時に0のマスをクリックすると爆弾以外のマスが全て開いてクリア状態になるんだけどルールあってるかわからん

615:名前は開発中のものです。
23/05/14 02:21:26.05 qV4T8kvo.net
ルール知らんけど適当なサイトで爆弾1個にしたら全開になったよ
外周2マス目にある時以外は

616:名前は開発中のものです。
23/05/14 09:06:37.48 lrN1LqSV.net
マインスイーパーのルール分かるまでまずプレイすれば良くね?

617:名前は開発中のものです。
23/05/14 09:54:31.23 HO3wwaov.net
ゲーム作るアイディアの選別ってどうするの?
そもそもいいアイディアの定義が自分の中で曖昧だからなかなか決まらんのだろうけど

618:名前は開発中のものです。
23/05/14 09:57:59.62 8MsQ8cIq.net
作らないなら関係なくね?

619:名前は開発中のものです。
23/05/14 11:20:05.27 BnYz3cGH.net
>>608
確認してくれてありがとう、webゲーム探す発送はなかったわ
外周から2マス目は1を表示するための0が配置できないから合ってることにする

>>609
適当なところでソースコード探して答え合わせしようと思ってたからプレイしてみるって発想は思いつかんかった

620:名前は開発中のものです。
23/05/14 15:22:25.64 HO3wwaov.net
発送方法どうしてる?
自分基準だから悪いのかも

他人合っての作品だから、他人基準で考えるのもありか

621:名前は開発中のものです。
23/05/14 15:47:43.13 pzYC5tYh.net
クロネコ ジジの宅急便♪

622:名前は開発中のものです。
23/05/14 18:52:47.81 HO3wwaov.net
なんかクリッカーのアイディアくれ

623:名前は開発中のものです。
23/05/14 18:54:09.10 HO3wwaov.net
ハイパーカジュアルって自分から見たら全く面白そうじゃないけど、それでもヒットする場合はあるんだな

624:名前は開発中のものです。
23/05/14 22:55:15.31 lrN1LqSV.net
ぉ前の基準はクソ

って事位はしれよ

625:名前は開発中のものです。
23/05/15 01:11:48.49 ihMf6ArE.net
>面白そうじゃないけどヒットする
さすがにプレイしてから語るべき

626:名前は開発中のものです。
23/05/15 13:02:35.67 7GFmuUpP.net
二番煎じ上等で作りゃいいんだな
game a weekでsuper soymeat boy作る

627:名前は開発中のものです。
23/05/15 14:20:46.86 7GFmuUpP.net
ゲームどこで売ってる君らの(´・ω・`)

628:名前は開発中のものです。
23/05/15 15:07:17.84 7GFmuUpP.net
俺ゲームがそこまで好きじゃないんだよな

まあ好きにも種類があるとは思うが、何時間も熱中するほどじゃない
スキマ時間に15分プレイする程度

それが逆に強みにもなるのか?

629:名前は開発中のものです。
23/05/15 15:52:59.68 PcRBjdRh.net
なんかこのキャラ脚が「く」の字になりすぎだな…と思ったらブーツにボーン入れてないせいで地面にめり込んでた

630:名前は開発中のものです。
23/05/16 03:06:23.04 o7G4PyVS.net
今ならChatGPTにアイデア出してもらえば良いんじゃないの

631:名前は開発中のものです。
23/05/16 05:55:49.71 d91EPuIe.net
売れるゲームって何?
売りたいんや俺は

632:名前は開発中のものです。
23/05/16 06:58:41.38 d91EPuIe.net
unity毎日1時間で覚えなきゃ

633:名前は開発中のものです。
23/05/16 07:37:07.78 gLmASdc9.net
んじゃエロゲ作れ
まずは見た目やで

634:名前は開発中のものです。
23/05/16 09:33:26.79 86GtAVwx.net
ツールの習得をモチベにしてると90%位極めたと思うと続かなくなるわ

635:名前は開発中のものです。
23/05/16 13:21:17.43 5r0o6kdz.net
稼ぐ目的でゲーム作るのハードル高そうだなぁ
手間もかかるし博打感ある

>>622
こういう地味な謎現象好き

636:名前は開発中のものです。
23/05/16 13:27:57.35 gLmASdc9.net
>>627
実際には10%すら習得してないけどな

637:名前は開発中のものです。
23/05/16 15:39:55.78 d91EPuIe.net
unityはアンリアルに消されるのか?潰されるのか?

>>626
ゲーム性より見た目?
ポータルみたいなのが作りたい

638:名前は開発中のものです。
23/05/16 15:43:08.67 d91EPuIe.net
2dならゴトーでいいし、3dならアンリアル
じゃあunityは?(´・ω・`)なぜ

639:名前は開発中のものです。
23/05/16 17:57:23.75 gLmASdc9.net
いやいやユニティで沢山ゲーム作られてるんやから今更そんな議論意味なき

相変わらずゲーム作らずに変なことばかり考えてるのな

作りたいなら作れよ

640:名前は開発中のものです。
23/05/16 18:34:10.15 Hn7QmFew.net
エンジンなんかそのとき流行ってるやつに乗っかればいいだけ
技能としては設計ができればいいの

641:名前は開発中のものです。
23/05/16 19:19:09.94 d91EPuIe.net
プログラミング出来ることが目的じゃないもんな(´・ω・`)、、、完成させることが目的

642:名前は開発中のものです。
23/05/16 20:27:24.26 gLmASdc9.net
だから早う完成させろよ

643:名前は開発中のものです。
23/05/16 20:38:25.70 gLmASdc9.net
自転車に乗りたい小学生「乗れるようになるのが目的だから練習はしなくてもいいよね!おれ天才だし」

普通の小学生「練習しないと乗れないやろ!」

644:名前は開発中のものです。
23/05/16 20:41:10.72 gLmASdc9.net
賢い小学生「そう、練習するのが目的じゃないしね、だから今日はいいや明日練習するね!練習スレば乗れるようになるしね」

天才「練習? そんなん必要ないだってオレ天才だから本気出せばすぐ乗れるし」

645:名前は開発中のものです。
23/05/16 21:01:33.66 63IErirc.net
>>630
ポータルみたいなゲームが作りたいって目標良いじゃん
エンジンとか他の事にこだわらなくてもいいのに

646:名前は開発中のものです。
23/05/16 21:14:33.02 d91EPuIe.net
unreal 重すぎて無理だったわ
すまん

647:名前は開発中のものです。
23/05/17 05:04:38.98 3umpqTTG.net
なんとなく手を付けたマインスイーパー、Androidで文字化けするけど完成した事にする
ゲームのロジックは1日で作れたけど、ゲームの進行を管理するクラスやらUIとオプション作ってたら無職なのに3日もかかったわ
1週間でなんやらってのは割りと経験豊富な開発者が挑戦してこそ意味がある気がするなぁ

648:名前は開発中のものです。
23/05/17 05:43:06.67 vm0X0XF/.net
なんでエディタだけで7gBも使うねんureal

649:名前は開発中のものです。
23/05/17 05:43:33.51 vm0X0XF/.net
メモリね
4の時代ならまだ動かせたんだが

650:名前は開発中のものです。
23/05/17 10:35:33.43 vm0X0XF/.net
独自要素は必ず入れた方がいい?

651:名前は開発中のものです。
23/05/17 13:09:38.91 i6O4DvOI.net
>>643
目的による
販売したいなら独自要素は必須
むしろ個人制作で他に勝つには独自要素を磨くしかない

ゲ制初心者で練習目的なら独自要素はいらない
ゲ製に必要な工数やスキルが分からない時点で独自要素を入れるのはエタる可能性が増すだけ

652:名前は開発中のものです。
23/05/17 13:11:49.77 vm0X0XF/.net
売りたいね
どの程度独自要素を入れるかは試してみるね

653:名前は開発中のものです。
23/05/17 17:31:02.61 vm0X0XF/.net
URLリンク(www.youtube.com)
1日でコアは完成させるもんなのか
ビジュアルもある程度良くないと売れないもんな

654:名前は開発中のものです。
23/05/17 18:52:43.01 vm0X0XF/.net
面白いとかつまらないとか考えすぎないで作ったほうがいいのか?

655:名前は開発中のものです。
23/05/17 18:52:55.40 AbrceFgg.net
>>640
お疲れ
完成報告聞くとやる気が出るわね

656:名前は開発中のものです。
23/05/17 23:38:58.22 3umpqTTG.net
>>648
ありがとう
作ってる最中にMSのマインスイーパーを調べたら色々なモードが追加されてて
こういうのがゲームを面白くするアイデアなんかなと勉強になった

657:名前は開発中のものです。
23/05/18 05:48:40.27 HPOjnLmj.net
クソゲーでも作ろう 完成させよう

658:名前は開発中のものです。
23/05/18 05:52:40.72 HPOjnLmj.net
URLリンク(www.crazygames.com)
ゴドー(´・ω・`)?

659:名前は開発中のものです。
23/05/18 05:55:24.81 HPOjnLmj.net
2dはgodot,3dはアンリアル
どうよ(´・ω・`)?

660:名前は開発中のものです。
23/05/18 08:59:38.76 UCktkHm5.net
エンジンなんかそのとき流行ってるやつに乗っかればいいだけ
技能としては設計ができればいいの

661:名前は開発中のものです。
23/05/18 09:04:30.02 HPOjnLmj.net
全部流行ってる
完成まで早いのを選ぶかな

662:名前は開発中のものです。
23/05/18 12:23:11.91 HPOjnLmj.net
基本的な2dプラットフォーマー作るわ

663:名前は開発中のものです。
23/05/18 15:08:59.64 0p5XlO9w.net
完成まで早いのって
完成したことないやん

664:名前は開発中のものです。
23/05/18 15:51:33.36 HPOjnLmj.net
まあさせるけど

665:名前は開発中のものです。
23/05/18 18:15:59.07 5B0tBUmK.net
完成するまで出禁

666:名前は開発中のものです。
23/05/18 20:05:33.65 XBNrx6HT.net
ワナビ歓迎スレで何を言ってんだ

667:名前は開発中のものです。
23/05/18 20:20:38.88 6TjkS/GH.net
こいつは5ch禁止にしないと一生完成しないよ
まあ5chしなくても完成しなそうだが

668:名前は開発中のものです。
23/05/18 20:35:07.07 YsF1NHca.net
まず自分から何かできるタイプの人間じゃないからな

669:名前は開発中のものです。
23/05/18 20:50:48.97 0lWslA0X.net
>>1を読もうぜ
ワナビだっていいじゃない、人間だもの

670:名前は開発中のものです。
23/05/18 21:05:47.79 9pAiDiEb.net
ワナビかどうかもあやしい

671:名前は開発中のものです。
23/05/19 06:53:21.00 PLmsFT9T.net
完成させるにはやはり絞って削ぎ落とさないとだめだよね

672:名前は開発中のものです。
23/05/19 07:16:41.74 PLmsFT9T.net
パクるつもりで作って1%のオリジナリティ淹れるのがいいんじゃないかと気づいた
結局は王道なんだよな求められてるのは知らんけど(´・ω・`)

673:名前は開発中のものです。
23/05/19 17:25:24.01 PLmsFT9T.net
壁ジャンプについての基本的なロジック教えて
壁に張り付く点に関しては単に摩擦を強くすればいいのかい?

674:名前は開発中のものです。
23/05/19 17:58:27.04 P0mSdhLH.net
>>658
ワナビスレだよ

675:名前は開発中のものです。
23/05/19 18:00:54.26 eB0uR+3S.net
>>666
いや壁に触れてる時にジャンプできる状態にするのよ
壁ジャンプするためのフラグをONにするっていって伝わるか?
摩擦は強くしないとすぐ落ちるから強めがいいけど

676:名前は開発中のものです。
23/05/19 18:08:43.70 PLmsFT9T.net
壁に引っ付く→これは摩擦でやればいいのね。縦軸の移動をロックするのかななんて思ってた

ジャンプに関しては、フラグというか、壁にレイを飛ばして、その間だけジャンプが発動するような条件分岐をすればいいのね
どうもす

677:名前は開発中のものです。
23/05/19 18:31:41.77 PLmsFT9T.net
URLリンク(www.youtube.com)
( ・∀・)イイ!!

678:名前は開発中のものです。
23/05/19 21:48:07.05 YN+d7IQZ.net
壁ジャンプはまずキャプテン翼読んで若林君の三角跳びを身に着けろ!
話はそれからだ

679:名前は開発中のものです。
23/05/19 23:15:06.72 D8CXAym/.net
>>671


680:名前は開発中のものです。
23/05/20 11:27:10.34 YRmdPJjZ.net
俺はgodotの王になるよ

681:名前は開発中のものです。
23/05/20 23:38:04.84 OVVIWp2O.net
じゃあ俺は邪悪の王になるわ

682:名前は開発中のものです。
23/05/21 13:40:33.13 92bFhs3/.net
壁しがみつきは、体の前にカプセルコライダつけてジャンプして壁に当たったらレイを上から下へ飛ばし手すりまでの距離を測る。つかめるようなら重力など消して固定.
あっワナビすれだったわ。握力鍛えるとしがみつけるんじゃないかなぁ


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