23/03/23 02:28:29.08 09tMb+RF.net
>>1死ね
3:名前は開発中のものです。
23/03/23 04:09:08.53 e48FTYMs.net
>>1
スレ立て&テンプレ修正おつ
4:名前は開発中のものです。
23/03/23 05:36:19.45 2+ffnAhs.net
前スレ貼り忘れてました
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ
スレリンク(gamedev板)
5:名前は開発中のものです。
23/03/23 12:18:12.85 4vydIxeV.net
ゲームアイディアって制限することで出やすくなるんじゃないかな
何か2つの組み合わせよりも
なんでやろな
6:名前は開発中のものです。
23/03/23 15:00:12.31 QMBeIBG4.net
テクスチャってどうやって作ればいいいんや?
適当にデジカメで撮影するんか?
7:名前は開発中のものです。
23/03/23 15:35:35.07 09tMb+RF.net
ようこそSubstanceDesignerへ
8:名前は開発中のものです。
23/03/23 15:37:08.27 wxKdtRI4.net
>>6
サブスタンスデザイナー便利よ
9:名前は開発中のものです。
23/03/23 15:59:16.28 09tMb+RF.net
ちなみに適当なデジカメ撮影でも機械的にタイリングさせることはできるぞ
右端を左端に薄く重ねて右端を左端に薄く重ねることで
右端から左端に繋がるようになるみたいな古典的な方法
ググれば色々テクニックが出てくる
10:名前は開発中のものです。
23/03/23 17:57:16.32 eKPZiWFz.net
自分はUEのマテリアルエディターだわ
11:名前は開発中のものです。
23/03/23 18:39:36.83 KkI7qKBp.net
テクスチャ フリーで検索くらいしたんやろな?
ゲームアイディアの組み合わせはパズドラが大当たりだわな
いちご大福、こんなん誰も旨いとは思わんかったやろ
ゲームも同じことやね
12:名前は開発中のものです。
23/03/23 18:58:39.52 09tMb+RF.net
マテリアルエディタは実際に見えるグラフィックをテクスチャなどを使ってこねこねするところであって
テクスチャ作るとかの重い処理は向いてない
13:名前は開発中のものです。
23/03/23 19:04:00.59 09tMb+RF.net
ベベルとかheightmapからAOの計算とか画像にブラーかけて平滑化とかに至ってはHLSLじゃ出来なかったり
そういうのをSubstanceシリーズでやる
Substanceシリーズはアセット化してしまえば好きなパラメーターをDCCやゲームエンジンに読み込んだ後にSubstanceDesignerを立ち上げ直さずともテクスチャを再計算してテクスチャを吐き出し直せるのが強い
他のテクスチャ作るソフトではこういうのはない
14:名前は開発中のものです。
23/03/23 20:21:18.38 QMBeIBG4.net
ここの板詳しい奴多くね?
スレタイにワナビとかあるけど本職おるやろw
15:名前は開発中のものです。
23/03/23 20:35:42.67 4vydIxeV.net
アイディア出したとして、そのアイディアがいけるとどこで判断する?
やってみないとわからんけどね
16:名前は開発中のものです。
23/03/23 22:06:26.22 KkI7qKBp.net
いける?
それは作れるという意味か
それとも売れると言う意味か?
前者なら自分の力量と相談
後者ならマーケティングするか自分の感を信じろ
17:名前は開発中のものです。
23/03/24 04:33:03.01 E+WfiQVF.net
何がいけるかいけないかって、まぁありていに言えば製作者サイドのセンスだわな
アイデアそのものはぶっちゃけなんでもいい
問題はそれを他の要素と調和させて魅力的に仕立て上げられるかどうか
ジャンプして踏んで敵を倒すアイデアはマリオって作品の中にあるから素晴らしいんであって、じゃ別ゲーに放り込んでも同じように面白い訳じゃないだろ
アイデアやモチーフが良ければ名作になる訳じゃなくて、作者が良いからアイデアやモチーフが素晴らしいものになるんだよな
18:名前は開発中のものです。
23/03/24 08:43:16.92 1hj9qzrJ.net
>>17
>>16
当然、みんなにオモシロイと思ってもらえて、売れたらなおいいよね
マーケティングのスキルはないので、感か、、、
自分の楽しいと感じることを追求すればいいんだろうけど、それも良くわからん
作者がいいからってのは、調整の部分ってことよね
19:名前は開発中のものです。
23/03/24 09:22:02.29 hvWkNBa+.net
>>17
同じようなゲームでもクソゲーから神ゲーまで分かれるわけで
大切なのはアイデアじゃなくてそれをゲームにする手腕なんだよね
だけどゲームつくり始めはアイデアばっかに目がいっていかに独自のゲーム考えるかなんてことをやって何も作れずに終わる
20:名前は開発中のものです。
23/03/24 09:45:25.88 IdXet8Dk.net
勘な。
21:名前は開発中のものです。
23/03/24 12:27:40.52 E+WfiQVF.net
小説や漫画や映画の視聴者は自分がそれの何に惹かれてるかを分析するとき
一番ハデなギミック部分やクライマックスばかり注目しがちだけど
実際に出来を決定づけてるのはそんな一発ネタじゃなく
もっと地道で包括的でふわっとした調整の部分だったりするんだよな
寿司がレースするゲーム動画とか一時期流行ってたけど、寿司が走っててもゴーカートみたいなトロい速度だったら何も面白くない
デカいサーキットを猛スピードでシャリ撒き散らして風を切りながら走るから面白い訳だ
22:名前は開発中のものです。
23/03/24 15:30:48.80 1hj9qzrJ.net
>>21
ありがとう
調整で面白くするというやり方もあるんだろうけど、その寿司レースのやつはアイディアじゃないの?
アイディアと調整の千疋がわからん
23:名前は開発中のものです。
23/03/24 19:06:36.29 1hj9qzrJ.net
下るだけ、2d、配列
というお代で作ってみよー(´・ω・`)
24:名前は開発中のものです。
23/03/24 19:08:02.32 veOegLA0.net
>>21
寿司だけにトロい速度というのはなかなか面白くないか?
25:名前は開発中のものです。
23/03/24 19:22:51.94 aIdPf8EA.net
ピットに入ってシャリ交換な。
26:名前は開発中のものです。
23/03/24 19:24:02.90 1hj9qzrJ.net
ステージクリアタイプのゲームは、やっぱりステージをたくさん作らないと売れないの?
1ステージで完結するとやりこみがなぁ
アイワナがモチーフだわ
27:名前は開発中のものです。
23/03/24 20:16:33.02 1zpNKTCH.net
>>26
値段相応のステージ数かどうかじゃない?
パズルものでも、かさ増しステージばっかりだと評価が下がりがち
28:名前は開発中のものです。
23/03/24 20:41:21.85 1hj9qzrJ.net
>>27
とりあえず30くらい作ってみる
29:名前は開発中のものです。
23/03/25 02:36:49.52 eldhRY79.net
俺はゲームはレスポンスの速さありきだと思う
1クリックで済むことを2クリック以上要求するUIはだめだし、
今時ザコバトル突入にローディング挟むのは論外
30:名前は開発中のものです。
23/03/25 09:14:59.16 aW+kiBVA.net
そんなのはベータ版でも改善可能なくらい後回し作業で、根幹を精査しましょう。
31:名前は開発中のものです。
23/03/25 15:00:52.81 oIdYwWHt.net
リズムやテンポが根幹の一部だから、そこを後回しにするセンスでは改善できないよ
32:名前は開発中のものです。
23/03/25 15:17:24.45 JcqEv3ex.net
誰だ俺にテンポをチンポに見間違える呪いかけたのは
33:名前は開発中のものです。
23/03/25 18:11:17.53 /LNBxoS6.net
RPGのザコバトルって、ドラクエを引きずり過ぎだと思うんだよな
先に進むとだんだん敵が強くなって、その地域で歩き回る水準のバロメータ的強さで
不可避的にエンカウントして、いい感じに育ってくると何も考えず倒せるくらいの強さで、小銭拾うくらいの感覚でとりあえず倒しとくか、みたいな
34:名前は開発中のものです。
23/03/26 09:35:29.06 sqcIbJpd.net
サブスタンスペインターで
一色全部同じのテクスチャペイントならいいんだが
なんか模様のついたブラシ、
あれってどうやって使うん?
ペイントすると弾き伸びてしまって模様の通りに描けないんだが
例えば窓のついたレンガの建物の壁のブラシとかな
35:名前は開発中のものです。
23/03/26 09:44:42.85 FfQVr5FH.net
全く関係ないけど程よい田舎、程よく便利
そういう場所に移住したいんだけどどこがいい?
九州近辺がいい
36:名前は開発中のものです。
23/03/26 09:58:51.33 Ek5ii8Zt.net
じゃ九州でいいよ
どこでもチョイと入ったら田舎やで
37:名前は開発中のものです。
23/03/26 10:41:51.82 0FaJhcl8.net
painterわからない……
プロシージャル厨なので……
38:名前は開発中のものです。
23/03/26 15:53:54.42 FfQVr5FH.net
物覚え悪いがunityやってる
39:名前は開発中のものです。
23/03/26 16:13:25.97 2CABUji1.net
Unityroomのゲームジャムのゲームできたよ
8時になったらここにも貼るね
40:名前は開発中のものです。
23/03/26 16:50:15.27 Ek5ii8Zt.net
いやここは開発者未満だから
作った人は他スレやね
41:名前は開発中のものです。
23/03/26 16:58:20.84 2CABUji1.net
>>40
ええ
他に場所ないし
雑談スレでこっち来るなって言われてる
42:名前は開発中のものです。
23/03/26 17:04:03.87 FfQVr5FH.net
ジャンプキングはシンプルなのにほんとおもろい
43:名前は開発中のものです。
23/03/26 17:14:29.75 Ek5ii8Zt.net
>>42
開発中のゲームを晒すスレ【なんでもOK】
スレリンク(gamedev板)
44:名前は開発中のものです。
23/03/26 17:22:27.82 2CABUji1.net
>>43
ありがとう
そのスレは機能してないみたいだから別のスレ見つけたわ
そこも機能してなさそうだが仕方がない
自力で盛り上げるか
45:名前は開発中のものです。
23/03/26 17:39:35.16 FfQVr5FH.net
ここでいいのに
46:名前は開発中のものです。
23/03/26 17:49:02.20 Cr6oua+E.net
まだプロトタイプだからって言えば文句付けられないかもしれない
47:名前は開発中のものです。
23/03/26 17:52:55.20 2CABUji1.net
>>45
別スレに貼ったら報告するわ
48:名前は開発中のものです。
23/03/26 18:06:07.56 LM3LzzcU.net
いやここでいいよ大丈夫だよ
>>40 は >>1 読み直して
49:名前は開発中のものです。
23/03/26 18:14:53.16 2CABUji1.net
じゃあお言葉に甘えてここに貼ろうかな
ありがとう
50:名前は開発中のものです。
23/03/26 20:20:33.92 2CABUji1.net
URLリンク(twitter.com)
ゲーム公開したよー
pcブラウザ向けゲームなのでスマホではプレイできないです
(deleted an unsolicited ad)
51:名前は開発中のものです。
23/03/26 20:29:42.11 LM3LzzcU.net
ビリヤードゲーム思い出した
52:名前は開発中のものです。
23/03/26 20:30:21.19 2CABUji1.net
>>51
ああ
似てるかも
53:名前は開発中のものです。
23/03/26 21:45:35.94 wrryD61i.net
>>50
遊んできたよ
ブロックが整列してる初手の状態で、どれだけ多く落とせるかがポイントだな…
54:名前は開発中のものです。
23/03/26 21:52:54.06 2CABUji1.net
>>53
ですね
ちょっとゲームデザイン失敗したかな
もっとシューティング寄りでも良かったような
55:名前は開発中のものです。
23/03/27 05:38:28.48 JZBUOJwb.net
全く関係ないんだけど
キャラクターを移動させるときに、transfomr.positionを使用しているのですが、空中にいるのに接地している時と同じ速度で動いたらおかしいよね?
56:名前は開発中のものです。
23/03/27 05:43:09.49 JZBUOJwb.net
unityってあれこれ機能あるからui混乱しちゃう
かといってodotはアセット少ないのが悩みどころ
57:名前は開発中のものです。
23/03/27 07:39:15.88 JZBUOJwb.net
クソゲーでも完成させねば前進はないんだな
58:名前は開発中のものです。
23/03/27 08:40:05.81 JZBUOJwb.net
とにかく1ステージを完成させるわ
59:名前は開発中のものです。
23/03/27 14:18:27.29 hAFxy6p/.net
>>55
Character Controllerじゃないんだ
まあ空中の速度設定はしてあった方がいいね
60:名前は開発中のものです。
23/03/27 17:20:02.47 JZBUOJwb.net
character controller使うのが普通なんだ
調べてみる
61:名前は開発中のものです。
23/03/27 21:03:14.47 WxgBlp3j.net
いや
普通とかないって
62:名前は開発中のものです。
23/03/28 05:32:05.57 klr2qKg8.net
game a weekで完成しなかったアイディアってのはどうするの?
2周めに突入なんて良くないかな?
機能使いこなすので精一杯レベル
レベルアップしねーと参加出来ないわな
63:名前は開発中のものです。
23/03/28 08:51:20.27 ejCKU5y5.net
基本的にgame a weekでは翌週に持ち込まない
最終日になったら途中でも止めて反省会
そして翌週はアイディアを練り直して再スタート
この練習方を提唱した人の狙いと他の人の挑戦ブログをよく読んで、何の為に実施するのか意識して
自身の技量と納期に向き合おう
64:名前は開発中のものです。
23/03/28 09:39:42.18 klr2qKg8.net
>>63
どうも
計画を練り直すというのは、全く別の?
前作と関連のある作品でもいいのかな?
65:名前は開発中のものです。
23/03/28 09:40:54.93 GUFXt/JW.net
そんなの好きにしろ
それくらい自分で考えろ
そしてマルチやめろや
66:名前は開発中のものです。
23/03/28 10:31:58.59 klr2qKg8.net
スレ間違ってましたのですみません
67:名前は開発中のものです。
23/03/28 11:23:21.00 ejCKU5y5.net
作るゲームは完全に別物の方が練習の効果は高いかと
前作との関連が何を指すのか分からないけど、絵や音などの素材は使い回して良いと思う
ツール機能に慣れてないみたいだし、素材の調達時間を無くしてタイムロスを補うのも手
過去に作った作品のソースを見たりコピペするのも立派な時短テク
反省会の内容と過去の経験を活かしつつ肩の力を抜いて1週間に挑もう
68:名前は開発中のものです。
23/03/28 14:29:13.31 klr2qKg8.net
godotの軽さに惹かれてまた戻ろうとしている
でもエンジンなんて関係ないね
悪癖がまた出る
>>67
途中までしか作れてないからね
新しくやるにしても前作とは微妙にルール変えます
69:名前は開発中のものです。
23/03/28 19:01:46.92 E8TkRjzs.net
godot最近知ったんだけど使いやすい?
2D作りやすいソフト探してる
70:名前は開発中のものです。
23/03/29 04:45:05.37 ZsgeaaJD.net
ポケモンとかドラクエモンスターズの一番魅力的なとこって
自然に生息するモンスターの力を借りる、ってとこだよなと思う
実際のゲーム性に反映されてるかはともかくとして、未プレイ勢に一番訴求するのってその構図だと思う
ポケモンのモンスターは、個々として表面的なキャラ付けがなくても、その種族自体が物語としての厚みを持ってるんだよな
本来出会うはずのない外来種が雌雄を決する感じのやつ、子供心にはたまらんわ
異種間バトルとか異種格闘みたいなのって嫌いなやつおらんだろ
71:名前は開発中のものです。
23/03/29 05:51:18.63 T4L9wSyr.net
>>69
軽くてメニューが超シンプルで混乱はしない
ツリーにノードを追加していく感じなので、その点はunityと同じ
ただ、コンポーネントは出来ない感じだったと思う
デメリットは日本語情報の少なさ、アセットの少なさかなぁ、、、、
72:名前は開発中のものです。
23/03/29 07:09:11.13 T4L9wSyr.net
とりあえずunityroomで天下を取るぞ
>>69
コンソールへの書き出し出来ないんじゃなかったかなぁ
コンポーネント的なものもあったっかも
73:名前は開発中のものです。
23/03/29 10:04:01.66 LW6FIXKA.net
>>71
コンポーネントってgodotだとシーンって呼ばれてるやつのことになるのかな? すべてのノードはシーンになり得るぞ! 勘違いだったらすまん
74:名前は開発中のものです。
23/03/29 10:26:21.08 T4L9wSyr.net
>>73
シーンはunityのシーンと同じもんだと思う
そのシーンにノード(unityでのゲームオブジェクト)を追加していく
75:名前は開発中のものです。
23/03/29 11:56:47.21 T4L9wSyr.net
タイマー作るだけで割りと苦労しててワロタわわい、、、
76:名前は開発中のものです。
23/03/29 14:11:34.74 T4L9wSyr.net
頭が悪すぎてうnityつらい(´;ω;`)
でもコツコツやるしかないな
77:名前は開発中のものです。
23/03/29 15:02:41.75 7O8MSyAb.net
まずこんなとこで連投してないでやれ
78:名前は開発中のものです。
23/03/29 15:42:36.21 T4L9wSyr.net
はい
79:名前は開発中のものです。
23/03/29 19:00:23.99 T4L9wSyr.net
ゲームのコアをはっきりさせておくことめっちゃ大事ね
だんだん脱線してきて余計なことをしていたりする
80:名前は開発中のものです。
23/03/29 20:45:02.74 POBxv6b4.net
>>71
教えてくれてサンキュー
unityと同じくらいの使い勝手なら、デメリット考慮すると微妙やね…
81:名前は開発中のものです。
23/03/30 05:29:57.25 zkzb0v+U.net
短期間で開発するためにアセットは超大事だもんね
そんなに使ってもいないけど
82:名前は開発中のものです。
23/03/30 10:21:04.73 zkzb0v+U.net
unityroom登録しよーっと(´・ω・`)
83:名前は開発中のものです。
23/03/30 10:33:52.61 zkzb0v+U.net
そのゲームの”コア”って抽象的な表現だよね それってつまり何?
"快感を感じさせる機能"、という部分だよね
84:名前は開発中のものです。
23/03/30 16:38:24.84 zkzb0v+U.net
プログラミングは設計が大事なんですかね?
unityでミニゲームを作る程度ですが、設計を考えてないと混乱してきます。
どこに何があるのか分からなくなったり。
85:名前は開発中のものです。
23/03/30 17:00:40.22 YWMpKdQg.net
大事らしいね
プログラミングは設計が8割でコーディングはタイピングするだけの作業、なんて言う人もいる
86:名前は開発中のものです。
23/03/30 17:30:35.78 zkzb0v+U.net
整理されてないと全く理解出来なくなる
スクリプトは1機能に対して1つくらいにしたほうがわかりやすいのでしょうか?
87:名前は開発中のものです。
23/03/30 18:36:03.16 EFyvdavj.net
ユニティは一つのobjectに複数のスクリプト付けられるんやから分かりやすくしといたほうが後々楽やろ
拡張性も出てくるしの
88:名前は開発中のものです。
23/03/30 19:41:34.67 YWMpKdQg.net
細分化し過ぎて可読性悪くなるのも初心者あるあるらしいよ
この辺答えのない塩梅を見極めるセンス領域の話になってくるだろうから、頑張って考え続けるしかないんじゃない
家の中の家具や必要品だって「見やすく整理されてて使いやすい配置」なんてもう答えとかないやろ
とにかく無駄にアレコレ詰め込むのはやめとけ、要らんもん使わんもんは思い切って捨てろとかそんなとこか
89:名前は開発中のものです。
23/03/30 21:16:31.99 lZqD0vyd.net
極論だけど、多少はスパゲッティ化するのがゲームプログラミングと思ってる
整理できてしまうのはそれだけ単純なシステム
90:名前は開発中のものです。
23/03/30 21:16:50.94 EFyvdavj.net
だからスクリプトファイル名をちゃんとしとけ
スキルツエー
スキルヤバイ
これ最強
もっとツエースキル
こんなんファイル名にしてたらそりゃ訳分からんわな
91:名前は開発中のものです。
23/03/30 21:22:14.58 IzEGcMQB.net
プログラム苦手だから、時間空けても読めるようにコメントアウト付けまくってる
92:名前は開発中のものです。
23/03/31 06:34:49.61 JfGeLY9X.net
時間あけるとなおさら理解できんくなる
1スクリプトにして1機能してみるかな
93:名前は開発中のものです。
23/03/31 07:15:16.16 59VIsd9D.net
まぁやってみるといい
自分が「いじりづらい」「探しづらい」「見づらい」って感じたらその直感は大体正しいから大事にな
書いた時すら分かりづらいもんは時間置いて見るともっと分からなくなる
自分だけ見るもんだから、なんて横着せずに他人が見ても分かりやすいコードを心がけるんやで
94:名前は開発中のものです。
23/03/31 08:32:36.04 JfGeLY9X.net
設計思想みたいなものがあればいいんだけど
95:名前は開発中のものです。
23/03/31 08:41:10.85 59VIsd9D.net
学問に王道はない。銀の弾丸は存在しない。地道に学んで考えるんやで
96:名前は開発中のものです。
23/03/31 12:32:28.39 JfGeLY9X.net
あい
97:名前は開発中のものです。
23/03/31 12:48:28.98 9OpxoXlJ.net
リーダブルコードを読みなされ
98:名前は開発中のものです。
23/03/31 13:51:27.90 3EmQB7ZZ.net
1ファイルに書き込みまくっても、見出し書いとけば分かりやすくなる
ーーここまでーーと区切るのもいい
先頭に☆このデータでは○○の機能を実装してます☆と記すだけで後で探しやすくなる
難しい英単語の意味も、逐一書いとくぐらいでいいと思う
99:名前は開発中のものです。
23/03/31 14:06:03.28 9gywwlt1.net
ソースコード58KB中9割がコメントに……
100:名前は開発中のものです。
23/03/31 15:55:14.48 59VIsd9D.net
>>99
ファイル名とかクラス名とかメソッド名とかで一発でどういう関数か見分けつくようにするんやで
101:名前は開発中のものです。
23/03/31 18:09:01.53 JfGeLY9X.net
できることを少しづつ増やさないと駄目だ
1習慣で完成しない
>>98
わかりやすいコードにしないと開発効率めちゃ悪くなるね、、、
アウトラインだけで管理するのもいいけど
102:名前は開発中のものです。
23/03/31 18:49:15.04 JfGeLY9X.net
なんかdark mode目が疲れる(´・ω・`)(dark mode is very bad for my eye)
103:名前は開発中のものです。
23/03/31 18:50:40.58 JfGeLY9X.net
why i can not finish my original game?yes i understanded it reason,it reason is my poor planning.
104:名前は開発中のものです。
23/03/31 20:44:07.60 hUOYTrgq.net
まぁなんつうの
まず移動するスクリプト作るやん
move.cs
んでこれをプレイヤーとモブに付けるやん
あ、プレイヤーだけジャンプ作りたいやん
そうすっと
プレイヤー→moveplayer.CS
モブ→movemob.CS
にするやん
御互い別々の動き作るやん、あ、同じ動きあるやんって思うやん
初心者はここで
それぞれに同じの追加すると訳分からんくなる
中級者は
大元を
movebase.CSにして、そこから継承する
やで
105:名前は開発中のものです。
23/03/31 21:06:29.03 WkqzJwLk.net
お、オブジェクト指向的やね
106:名前は開発中のものです。
23/03/31 21:57:06.52 JfGeLY9X.net
視覚的にコードが一番わかり易いエディタってなにかしら
code使ってるわ
107:名前は開発中のものです。
23/03/31 23:03:10.21 WkqzJwLk.net
フォントとカラーテーマを自分好みのに替えるくらいじゃないかなあ?
108:名前は開発中のものです。
23/03/31 23:43:36.50 lODW0NRM.net
>>104
結局制作の経験値を積んで
より良い方法を自分のものにしていくしかないんだな
何でもそうだけど
109:名前は開発中のものです。
23/03/31 23:46:03.28 WkqzJwLk.net
参考
URLリンク(rfs.jp)
URLリンク(coliss.com)
フォントはrictyで色はダーク系が好みかな?
110:名前は開発中のものです。
23/04/01 01:10:11.28 cCLgtQIB.net
>>104
キャラクターの基本になるプレハブ(スクリプト含む)つくってそれを継承させるのとスクリプト自体を継承させるのってどっちがいいんかな?
111:名前は開発中のものです。
23/04/01 02:20:01.07 3G53yira.net
クラスや関数全般がそうだけど、どこまで使いまわしがきくかで分割する単位が変わる
112:名前は開発中のものです。
23/04/01 04:29:41.15 Ng9JlykD.net
>>107
そか
白地背景だと文字色の違いがわからないのってオレだけなんかな
かと言ってダークだと長時間は疲れる感じがする
瞳孔開くから?
113:名前は開発中のものです。
23/04/01 06:06:52.71 nsNijS+6.net
機能をスーパークラスとしてまとめるか、継承に関係なくヘルパークラスとしてまとめるかの勘所は経験次第な気がするな
まあ要するにリファクタリングは己の本能に従ってどんどんやるべき
114:名前は開発中のものです。
23/04/01 06:47:06.09 nsNijS+6.net
>>112
ダークでもローコントラストのが結構あるのでそういうの選べばいいと思う
115:名前は開発中のものです。
23/04/01 07:46:11.35 Ng9JlykD.net
game a week 終了
完成せず(´・ω・`)
新作今日からやるで!!
>>114
うん、赤っぽいやつあるよね
116:名前は開発中のものです。
23/04/01 08:13:21.53 8t89HAXG.net
遅刻でいいやん
117:名前は開発中のものです。
23/04/01 10:02:20.61 Ng9JlykD.net
ミニゲくらい1,2時間で作れるレベルになりたい
118:名前は開発中のものです。
23/04/01 11:53:04.86 5YO3R7de.net
今日4/1やん
今期はスプラトゥーンみたいなゲームを目標に作るぞー
119:名前は開発中のものです。
23/04/01 12:08:08.13 Ng9JlykD.net
ブロック使ったパズルのアイディアください
あ
120:名前は開発中のものです。
23/04/01 12:43:34.39 ohtbNPoa.net
ちょっとでも毎日進めてる人マジで尊敬する
三日坊主のワイ…
121:名前は開発中のものです。
23/04/01 12:46:32.90 Ng9JlykD.net
物量で敵わないから尖ったアイディア出さないといけないけど、それも出来ず
122:名前は開発中のものです。
23/04/01 13:04:59.51 8t89HAXG.net
アイディアは常に考えて居るやつに宿る
技術は常に作ってる奴に宿る
こんなとこで愚痴ってる奴に宿るのは荒んだこころだけや
123:名前は開発中のものです。
23/04/01 13:21:59.99 Ng9JlykD.net
そうか
124:名前は開発中のものです。
23/04/01 20:10:32.87 tgqmUJ/m.net
>>119
チャットgptに聞くんだな。
125:名前は開発中のものです。
23/04/01 20:21:47.90 nsNijS+6.net
ブロックって事は落ちゲー?
ブロックは大抵消すと得点だから逆に積み上げるのを目的にする
126:名前は開発中のものです。
23/04/01 21:32:38.02 8t89HAXG.net
そもそもブロック宝落ちるとか積み重ねるとか
そんなんなら誰でも思いつくやろ
そんなんじゃダメやって分かってんのに何故聞く?
127:名前は開発中のものです。
23/04/02 00:15:31.67 8TVcEJzg.net
雑談を楽しもうぜ
アイデア出しといえばブレインストーミングだが、一人でできるひとりブレストってのもあるのな
否定を挟まず、とにかく自由に大量にアイデアを出しまくってから整理する手法
128:名前は開発中のものです。
23/04/02 10:45:17.58 x90vjteX.net
ChatGPT使え
129:名前は開発中のものです。
23/04/02 10:46:36.31 Kx3KiV4x.net
>>126
ちょっと違うアらイディア スパイスがほしいか
130:名前は開発中のものです。
23/04/02 11:26:45.92 Kx3KiV4x.net
ピンタレストうぜーなー遠思ってたけど、アイディア探すにはめっちゃ有能なサイトだよね
連想ゲームみたいな感じで
131:名前は開発中のものです。
23/04/02 11:48:36.86 x90vjteX.net
パズル、製作者が用意した解き方を探す、みたいなやつは競技的な性質が強くて面白味に欠ける
対戦とかランダムとかでハナから解けない無理ゲーがちょくちょく出現する、みたいなデザインじゃないとゲームとして面白くない
132:名前は開発中のものです。
23/04/02 12:49:18.42 OsJjz6HY.net
テトリス
133:名前は開発中のものです。
23/04/02 13:55:16.17 Kx3KiV4x.net
ToodeeAndTopdee
URLリンク(www.youtube.com)
こういう視点変更系でアイディアを考えているんだけど、アイディア出し方あるかな?
視点変更することで見えないものが見えるようになり、それを攻略に活かせるというタイプのゲーム
134:名前は開発中のものです。
23/04/02 14:17:07.09 x90vjteX.net
「アイデアの出し方」みたいなハウツー本を読んでみるってのはどうだ
135:名前は開発中のものです。
23/04/02 20:57:34.80 CmxgcauC.net
ゲームって遊びながらルールとか練られていくものだから机上だけで考えても駄目なんだろうね
136:名前は開発中のものです。
23/04/03 06:44:51.40 1UuzXU1K.net
うん 現実の中で見つけるのもいいよね
137:名前は開発中のものです。
23/04/03 06:45:07.53 1UuzXU1K.net
髪に書くのもいいな
138:名前は開発中のものです。
23/04/03 08:19:07.32 ygIFC+2G.net
>>137
それはちょっと難しそうだなw
139:名前は開発中のものです。
23/04/03 09:19:17.73 GFvVzQNz.net
>>138
あっ…
140:名前は開発中のものです。
23/04/03 10:50:46.27 ygIFC+2G.net
テトリスだってペントミノって実際にあるブロックを色々試しながら着想を得てるね
既存ゲームを分析も大事そう
141:名前は開発中のものです。
23/04/03 12:38:46.68 3t1g4F+f.net
地罰の人に影響を受けて俺も3Dバトルゲームを作ろうと思う
142:名前は開発中のものです。
23/04/03 12:47:49.25 1UuzXU1K.net
地罰?世界一おもしろいアクションrpgの人か
143:名前は開発中のものです。
23/04/03 12:48:08.13 1UuzXU1K.net
ヘイローポータルみたいな3dゲー作りてぇ
144:名前は開発中のものです。
23/04/03 13:11:18.52 3t1g4F+f.net
>>142
そう
145:名前は開発中のものです。
23/04/03 14:22:51.87 18d7/N4u.net
地罰発電所
146:名前は開発中のものです。
23/04/03 15:26:44.04 1UuzXU1K.net
URLリンク(unityroom.com)
この
147:アイデアいいなぁ
148:名前は開発中のものです。
23/04/03 15:31:34.53 1UuzXU1K.net
自分に作業時間のノルマを課すことにした
1日3時間だ(´・ω・`)
149:名前は開発中のものです。
23/04/03 16:26:02.44 /kqWHcxZ.net
>>147
ノルマとか課すと「自分はそれをやりたくない」って本音を無意識に感じ取ってどんどんやる気うせてって長期放置コース入るよ
150:名前は開発中のものです。
23/04/03 16:42:08.98 1UuzXU1K.net
そうか
自分は割りと上手く言ってると思う
151:名前は開発中のものです。
23/04/03 16:47:42.87 ygIFC+2G.net
>>146
ラヴィットで紹介されたゲームで操作を悟られないように他のメンバーを攻撃するゲームがあったな
152:名前は開発中のものです。
23/04/03 16:54:23.01 /kqWHcxZ.net
3時間も作業してる訳じゃないからノルマなんて設定するんじゃないのかな
頑張ってせいぜい1~2ヶ月そこら。下手したら2週間もたないとは思う
5分くらいで出来る内容に設定して時間延長無制限、くらいのユルいやり方のがいいよ
まぁできてるうちは聞く耳もたないだろうけど挫折したら思い出して
153:名前は開発中のものです。
23/04/03 18:05:59.83 C/Tj78p3.net
ノルマなんかで作れるようにならんでよ
乗ってるときには時間忘れてとことんコード書きゃいいんだよ
154:名前は開発中のものです。
23/04/03 18:34:28.74 1UuzXU1K.net
>>150
なんていうか、思考がラテラルな感じがするよ(´・ω・`)
155:名前は開発中のものです。
23/04/04 07:37:29.82 nyCfBnFN.net
fpsの移動システムとかアセットを使うもんなの?
156:名前は開発中のものです。
23/04/04 10:21:36.46 dfcdykmA.net
そだね!アセット使えば簡単に作れるよ!
157:名前は開発中のものです。
23/04/04 13:58:19.42 3qI3/xjw.net
ノベルゲームのモブキャラの立ち絵は、目隠れぐらいがいいのだろうか
普通に立ち絵があるゲームもあれば、影絵や顔グラだけのゲームもあって何気に表現方法多い
158:名前は開発中のものです。
23/04/04 17:09:45.99 DvPk2S92.net
どういうゲームにしたいかによる
ノベルゲームってだけしか決まってないならそんなの悩むタイミングじゃない
159:名前は開発中のものです。
23/04/04 18:21:59.04 Y9KcsyxS.net
そだね!両方用意しとくといいよ!
大は小を兼ねる!
少ないとこまるけど多い分には困らないよ!
160:名前は開発中のものです。
23/04/04 20:30:57.13 3qI3/xjw.net
>>157
恋愛ゲームです
モブが攻略対象より目立つと困るから…
たしかに両方用意して比べるのが一番良いかもね
時間とコストはかかるけどもw
161:名前は開発中のものです。
23/04/04 21:47:27.33 DvPk2S92.net
>>159
見比べるだけならオリ画像用意する必要ないし
ネットに転がってる適当な画像拾って仮データ入れれば済むやんな
リリース前に削除すれば何の問題もない
162:名前は開発中のものです。
23/04/04 22:02:22.61 DvPk2S92.net
それに「恋愛ゲー」ってだけでもまだ広い
シリアス度合いとかモブの扱いをどうしたいとか諸々加味しないとじゃね。自分好みで適当でもいいかも知れんけど
モブが何人も出てくるなら、影絵とか、グラフィックなしとかにするのが定石な気はする
生徒ABCが全部コピペ見た目とかそういうのはフツーに良くない
でもそれを逆手に取ってギャグ調に落とし込む手もあるだろうし
手抜き丸出しコピペグラフィックの雑モブだけど設定で存在感出してギャップで印象強くするとかそういう小テクもあるだろうし
もうホント作者の手腕とかセンスの問題になるんじゃないかなその辺
163:名前は開発中のものです。
23/04/04 22:42:38.19 Y9KcsyxS.net
お、れの思う恋愛ゲーム
「主人公が一人の女性とたまたま出逢って恋愛に落ちる」
他の人が思う恋愛ゲーム
「ライバルがたくさん出て来て邪魔がはいってなかなか上手い行かない」
他の人に伝えるの難しいよね!
164:名前は開発中のものです。
23/04/05 11:37:45.92 aa7elj6K.net
URLリンク(www.youtube.com)
165:名前は開発中のものです。
23/04/05 11:38:02.22 aa7elj6K.net
作りたいゲームの理想があっても現実は低スキル
166:名前は開発中のものです。
23/04/05 12:09:06.42 aa7elj6K.net
面白いアイディアがない
167:名前は開発中のものです。
23/04/05 14:33:02.17 TOJbuF2C.net
>>161
なるほど
モブの重要度によって表現を使い分けるのな
変にコピペするよりは影絵でもいいかも
まあ話のネタとして投げたので、実際はその段階じゃないんだが…
とにかくエタりたくないからギャグ寄りでコンパクトにまとめたい
168:名前は開発中のものです。
23/04/06 10:52:13.41 K/EThZ/C.net
ミニゲを量産した結果、大作が作れるようになるんかな?
169:名前は開発中のものです。
23/04/06 10:57:04.20 K/EThZ/C.net
jumpkingってなんで流行ったんや
仕組みはジャンプして登っていくだけのもの
でもなんかプレイしたくなるよね
170:名前は開発中のものです。
23/04/06 15:12:39.48 RiPiylUb.net
>>168
アレはマゾゲー需要じゃないかなと思ってる
操作の不自由さと一気に下まで落ちたときの絶望感とそれでもやってりゃある程度進めるようになる達成感とゲーム自体のシンプルさのバランスがいいのかな
壺登山ゲーみたいな
ああいうゲームはバランスとるの大変なんだろうなぁってやってて思った
171:名前は開発中のものです。
23/04/06 16:21:33.96 FUZbvyNh.net
>>167
やってみればいいよ!
時間を惜しんだら何も生まれないよ
172:名前は開発中のものです。
23/04/06 18:13:23.27 K/EThZ/C.net
173:>>169 マゾゲーなんだけど理不尽さがない感感じ >>170 はい 動かないと駄目なんだけどね
174:名前は開発中のものです。
23/04/07 14:14:07.82 ChXUmfkN.net
3Dゲーム遊ぶのは大好きだけど3D制作は苦手で、2D制作の方が好きで向いてる
遊ぶのと作るのはやっぱ別物なんやなって…
175:名前は開発中のものです。
23/04/07 14:34:29.45 76+AKF08.net
3dはある程度の見た目にするまで手間がかかるわね(´・ω・`)
176:名前は開発中のものです。
23/04/07 15:59:54.72 76+AKF08.net
URLリンク(www.youtube.com)
これ好き
177:名前は開発中のものです。
23/04/07 18:05:23.97 ZwwarSdH.net
少しはボッキングを見習え
178:名前は開発中のものです。
23/04/07 20:13:29.69 76+AKF08.net
クソゲー作ろう
179:名前は開発中のものです。
23/04/07 20:44:47.94 ChXUmfkN.net
クソゲーsteamで出してくれたら買うわ
180:名前は開発中のものです。
23/04/07 20:54:20.82 76+AKF08.net
奇ゲークソゲー最高ッテ気持ちでやるしかない
181:名前は開発中のものです。
23/04/07 22:35:06.63 j4yHDL6U.net
URLリンク(twitter.com)
今作ってるゲーム
次はスマホ向け考えてる
(deleted an unsolicited ad)
182:名前は開発中のものです。
23/04/07 23:17:11.41 S7ychKMP.net
いいじゃんいいじゃん
素直に動くより慣性もあってもいいかもね
即移動するんじゃなくて1/10ずつ移動速度スタックさせて段々スピードアップして、減速もちょっとずつ速度下がる感じにしてみたら?
183:名前は開発中のものです。
23/04/07 23:24:35.43 j4yHDL6U.net
>>180
ありがとう
慣性はひとつも付けてない
タッチ位置に近づく仕様にしたら慣性ついてるような
感じになってしまった
まいったな
184:名前は開発中のものです。
23/04/07 23:29:19.93 S7ychKMP.net
いや、慣性ついてるようには見えないよ、そこは心配ない
慣性つけた方が楽しそうだねってだけ
185:名前は開発中のものです。
23/04/07 23:44:16.60 tYLsrXUI.net
キャラを移動→攻撃→敵を倒すの流れが
爽快で楽しいと感じられたら良作になると思う
186:名前は開発中のものです。
23/04/07 23:56:43.38 j4yHDL6U.net
>>182
読み間違えた
ごめん
慣性をつけるという選択肢はない
タッチ操作はそれ自体がかなりのストレス
慣性つけたらそのストレスが製作者の制御不能になる
187:名前は開発中のものです。
23/04/07 23:57:25.21 j4yHDL6U.net
>>183
やっぱり爽快感大事ですよね
そこ気をつけます
188:名前は開発中のものです。
23/04/08 02:27:43.90 alCOz1Ih.net
操作キャラの絵を4方向から8方向に増やすだけでも感じ方変わりそう
より追従してるように見えると思う
189:名前は開発中のものです。
23/04/08 05:40:52.07 mmf5XoIO.net
作ったゲームはどこで後悔する?
190:名前は開発中のものです。
23/04/08 08:04:21.77 QOg5jojU.net
>>186
それは無理だ
これアセットだから4方向しかない
191:名前は開発中のものです。
23/04/08 10:18:30.53 mmf5XoIO.net
ステージクリア型のアクションゲームで、キャラクターに特殊能力を与えたいんだけど、なんかある?(´・ω・`)
192:名前は開発中のものです。
23/04/08 13:40:42.05 TkrEpttV.net
アセットを少しづつでも改良してくと力がつくで
どんなステージでどんなクリアなのかまったくわからんぞ
こんな特殊能力はどうだ、十秒ステージにいる女キャラが全て従う
193:名前は開発中のものです。
23/04/08 14:35:13.29 o+R+/GOn.net
タヌキに化けさせる
194:名前は開発中のものです。
23/04/08 14:39:17.15 mmf5XoIO.net
>>190
いつもオレのくだらない質問に付き合ってくれてありがとろう(´・ω・`)
195:名前は開発中のものです。
23/04/08 16:40:25.22 QOg5jojU.net
URLリンク(twitter.com)
剣の絵を付けてノーマル攻撃増やした
(deleted an unsolicited ad)
196:名前は開発中のものです。
23/04/08 17:38:41.15 TkrEpttV.net
いいね!
197:名前は開発中のものです。
23/04/08 17:46:17.98 QOg5jojU.net
>>194
ありがとう!
198:名前は開発中のものです。
23/04/09 13:55:03.01 1vLl3XU2.net
気力のなさがやばいレベル
朝市で手を付けるのってのが大事なんだおるな
199:名前は開発中のものです。
23/04/09 17:44:27.97 umGeVVr+.net
無理やり続けてるとやる気が出てくるパターンもある
200:名前は開発中のものです。
23/04/09 18:32:50.34 1vLl3XU2.net
まあ習得度上がれば楽しいのかもね
オレはできるんだという自己効力感というか
201:名前は開発中のものです。
23/04/09 19:36:17.13 1vLl3XU2.net
最初にどこまで企画する?
企画がブレブレだと開発も進まんね
202:名前は開発中のものです。
23/04/09 19:54:23.67 BEkZmbb6.net
アクションゲーム用に回転砲台作ってたら半日ほど時間が溶けた
特に面白みのない小物だけど、こういうの作りっぱなしにしたら勿体ないんだろうなぁと今更気がついた
203:名前は開発中のものです。
23/04/09 20:28:03.17 mUPmK/y5.net
URLリンク(twitter.com)
攻撃処理作った
(deleted an unsolicited ad)
204:名前は開発中のものです。
23/04/09 20:34:02.64 FM/5aI97.net
>>201
前から気になってるけどグラフィックは自前?それともアセット?
205:名前は開発中のものです。
23/04/09 20:41:18.33 mUPmK/y5.net
>>202
アセットです
グラフィックは超苦手でセンスもないし諦めた
206:名前は開発中のものです。
23/04/09 20:45:49.78 /a+SgVWs.net
>>199
大変だけど最初にできるだけ仕様まとめとくのがいいよね
導線が決まってると作るのが楽
後々変えてもいいし
207:名前は開発中のものです。
23/04/09 20:46:42.86 FM/5aI97.net
>>203
そうなんだ
プログラマー寄りだとそうなるよね
明らかプログラマーが作ったグラのセンスないゲーム見る度に自分もああなってないか不安になる
208:名前は開発中のものです。
23/04/09 20:53:58.91 mUPmK/y5.net
>>205
俺の感覚だけど自分が自分のグラフィック見て
「これちょっとダサいかもな~」って思ったら
他人は30倍くらいダサく見てる
これはグラフィックに限った話ではないが
209:名前は開発中のものです。
23/04/09 21:19:33.21 FFMpgH2f.net
裏の気苦労が感じられて個人的に好きだけどな
素材集めるのすらめんどくさいのか真っ白の四角形パーティクル飛ばす人とかめっちゃ好きwww
210:名前は開発中のものです。
23/04/09 21:20:05.07 FFMpgH2f.net
あとコリジョンの形そのままのモデルとか
211:名前は開発中のものです。
23/04/09 21:21:19.60 FtUHlxrE.net
ボックスのゲームたまにあるけど潔くて結構好きだわ
あれはあれでありだよね
たいていエフェクトは凝ってるけど
212:名前は開発中のものです。
23/04/09 21:27:08.44 FtUHlxrE.net
>>206
耳が痛いな
たしかにその通りだわ
自分で作ったのはよく見えちゃうんだよ
213:名前は開発中のものです。
23/04/10 07:27:19.31 3voygV+3.net
>>204
どうもそっすよね
最初に決めないと方向性がブレて別ゲーになってたり、、、
214:名前は開発中のものです。
23/04/10 08:23:27.03 bnA1Uswh.net
別ゲーになっても完成品になれれば問題なっし
そっちのほうが売れる可能性もな
215:名前は開発中のものです。
23/04/10 09:28:34.30 AZnc1p3c.net
なるべく仕様変わってもコンポーネントの付替えで済むような設計でつくるようにしてるな
没になったコンポーネントは他で使えばいい
216:名前は開発中のものです。
23/04/10 11:01:49.48 MdvAFU1c.net
>>209
ボックスの時点で面白いゲーム作れってUEの本にあったなそういえば
そしてあとから置き換えればいいとか
217:名前は開発中のものです。
23/04/10 11:41:33.43 3voygV+3.net
ボックスの時点でってどういうこと?ホワイトボックスのこと?
>>213
うん、仕様変更してもいいんだけど、やりきる力みたいなものがつかないかなって
考えていたより手間暇掛かるなんてパターンが多くてね
218:名前は開発中のものです。
23/04/10 12:14:32.22 MdvAFU1c.net
UEの本ではグレーボクシング
Unityだと白いからホワイトボクシングとでも言うのかな
どちらにせよ何もかもボックスで配置してあとからガワを差し替えればそれでもう背景の配置は終わるような状態にしてまず遊べる状態にすることだったと思う
219:名前は開発中のものです。
23/04/10 12:45:30.56 x8iRGkgS.net
マップをボックスで作ったら、どれがどれか分からなくなったでござる…
220:名前は開発中のものです。
23/04/10 13:39:39.28 3voygV+3.net
ステージなんて8bitでいいもんな
221:名前は開発中のものです。
23/04/10 14:02:40.67 MdvAFU1c.net
>>217
どれかわからないようなものはゲームの進行上要らないものだったりしないかな
222:名前は開発中のものです。
23/04/10 14:03:38.42 MdvAFU1c.net
もちろんゲームを一通り作り終えたらそういうもので画面を華やかにしていった方がいいけれども
223:名前は開発中のものです。
23/04/10 14:32:28.81 AZnc1p3c.net
>>219
その考えは大事だよね
特に個人製作なんて引き算勝負みたいなとこあるし
224:名前は開発中のものです。
23/04/10 14:41:09.50 lZoIjdgz.net
ボックスは色違いか目印くらいはつけないと
有野課長がプレイしたマリオメーカーのバネみたいなことになる
225:名前は開発中のものです。
23/04/10 15:22:02.17 3voygV+3.net
クソゲーでも完成させたほうがいいのに、途中でやる気が失せてくる
なぜならそれはクソゲーだから(´・ω・`)
226:名前は開発中のものです。
23/04/10 17:31:58.36 mybzEz9s.net
ニートゆえに時間はあるから
漫画かゲーム作って一発当てたい
絵もプログラミングもできない状態だから
どっちもスタートラインは同じなのだが
どっちが夢ある?
227:名前は開発中のものです。
23/04/10 17:34:04.35 bXlGayQ2.net
漫画
228:名前は開発中のものです。
23/04/10 17:40:11.35 5uKAPD3k.net
漫画は一発当てたらドラマ化、映画化狙えるで
229:名前は開発中のものです。
23/04/10 17:41:34.69 bnA1Uswh.net
放浪画家がよくね?
230:名前は開発中のものです。
23/04/10 17:59:41.54 mybzEz9s.net
やっぱ漫画か
問題は絵を描くの好きじゃないし
そもそも漫画をほとんど読まないということ
ゲームもしないしプログラミングの才能もない
ただ両方でアイデアだけはあるんだな
231:名前は開発中のものです。
23/04/10 18:17:09.54 J6NTrCRO.net
エンタメ舐めすぎで草
流石にバイトでもして流行りのゲームくらい触れようや
ホグワーツレガシーとかいいぞ
232:名前は開発中のものです。
23/04/10 18:17:31.26 J6NTrCRO.net
つべの実況なんかでもいい
233:名前は開発中のものです。
23/04/10 18:26:36.26 D/qn6yRc.net
いや一発きりのアイデアなんかハナクソみたいなもんだしどうでもいい。何の強みにもならん
重要なのはコミュ力にも似たもっと曖昧で総合的なデザイン力とそれを支える審美眼。つまらない凡作を調整して傑作に仕立て上げる能力
お前がハンタのネタをどれだけパクったとこでゴミにしかならんが富樫が描けばなんだって傑作になる
234:名前は開発中のものです。
23/04/10 18:36:11.16 3voygV+3.net
>>228
漫画なんて読まんでも日常にネタあるよね
それをプラスに捉えて作品作るのがええ
むしろ漫画からアイディア得ることなんてあるか?
235:名前は開発中のものです。
23/04/10 18:43:22.34 J6NTrCRO.net
人それぞれだしジャンルによっても違うでしょ
ただ作品に触れずしてやってける天才がどんだけいるもんかね
現実だけ見ろとか漫画だけ見ろとか極端なこと言う奴に限ってそれを実践してないと思うんだが
日常だけ見て物作ってんのか?
236:名前は開発中のものです。
23/04/10 18:44:55.62 J6NTrCRO.net
もちろん動きの説得力とかを求めて現実を観察するのはいい事だしアーティストとして必須のことだと思うけどね
237:名前は開発中のものです。
23/04/10 18:45:07.20 mybzEz9s.net
>>230
プレイ動画でもいいなら結構見てることになるわ
ただunityで作るような個人制作2Dゲームじゃない
>>231
アイデアは悪くないと思う
確かにゲームはバランス調整が肝だっていうよね
>>232
ニート自体をネタにするとかか
漫画からアイデアを得るわけじゃないが
漫画表現の勉強にはなるはず
238:名前は開発中のものです。
23/04/10 18:47:47.31 mybzEz9s.net
漫画は起承転結を考えないとならないのが面倒なとこ
ゲームならアイデアだけでいいからね
実装できるかが問題だけど
239:名前は開発中のものです。
23/04/10 18:53:36.11 J6NTrCRO.net
ああ釣りか
240:名前は開発中のものです。
23/04/10 18:57:37.88 3voygV+3.net
映画監督が映画ばかり見てるんだろうか そういうやり方に否定的な人もいるよね
見るのが嫌いならやっても続かんやろ
日常から探した方がいい
241:名前は開発中のものです。
23/04/10 19:06:06.61 3voygV+3.net
やること明確じゃないと、何してたんだっけ となる
242:名前は開発中のものです。
23/04/10 19:16:10.82 D/qn6yRc.net
つーか何の技能も無いんでしょ
絵もかけない小説もかけない数学もできない英語もできないプログラムも分からない仲間もいないクロコダイルにも勝てない
大した背景なしにいきなり成功するバカテスとかワンパンマンとか王様ランキングみたいな成功事例もあるにはあるけど
あれらだって基本、それなりに順調に社会生活やって教養なりを身につけた背景ありきだし、ニートが同じルートいけるとは思えん
現実的に一発当てるならボイラー技士とかの勉強した方がよさげな気はする
243:名前は開発中のものです。
23/04/10 19:16:32.71 Ez7wpDpc.net
漫画は競争凄いから天才じゃないと無理そう
ゲームは天才じゃなくても作れる
244:名前は開発中のものです。
23/04/10 19:37:56.04 mybzEz9s.net
>>240
クロコダイルってなんだ?
順調じゃないからこそ表現できるものも有ると思いますけどね!
釣り扱いも心外なのでこの辺にしておきます
けどとりあえず絵描く
どっちに転んでも役立つし
>>241
作るだけなら漫画だって誰でも作れる
245:名前は開発中のものです。
23/04/10 20:21:30.47 3voygV+3.net
移動だけで難儀なレベル
理想だけ肥大化して技術が伴っていない
なぜか?
それは完成させてこなかったから
今はgame a weekやってる
246:名前は開発中のものです。
23/04/10 20:38:09.69 3voygV+3.net
URLリンク(vscodethemes.com)
関係ないけど、このテーマ目に優しい気がする
247:名前は開発中のものです。
23/04/10 20:44:32.05 J6NTrCRO.net
痛えw
248:名前は開発中のものです。
23/04/10 21:18:00.65 ZgVY6T/P.net
完成っていえば
空のプロジェクトをビルドするだけで経験値入るような気がする微々たるもんだけども
よくある「ゲームを終了する」とかもなんにもないのな
249:名前は開発中のものです。
23/04/10 21:21:34.33 bnA1Uswh.net
結局、お、レの考えたこと最高ッて事しかわからん
まぁここで楽しく過ごそうや
こんなにもたくさんの名無しが居ること分かったしね
250:名前は開発中のものです。
23/04/11 06:15:00.33 vHqa9/yy.net
昔はキングスフィールドくらいなら一人で作れると思ってたよ!!夢を持つな!!
251:名前は開発中のものです。
23/04/11 08:58:06.39 lxQFpZ38.net
>>248
アレなら作れるでしょ?
モデリングや音系はアセットで時短は必要だけども。
252:名前は開発中のものです。
23/04/11 09:37:55.32 vHqa9/yy.net
URLリンク(www.youtube.com)
キャー素敵
253:名前は開発中のものです。
23/04/11 10:37:50.64 vHqa9/yy.net
>>249
イベントとか多いからね
254:名前は開発中のものです。
23/04/11 10:47:41.12 vHqa9/yy.net
片手間で3dもやってる
遊び心大事
255:名前は開発中のものです。
23/04/11 11:36:51.70 vHqa9/yy.net
コピペでも完成させることが大事だな
256:名前は開発中のものです。
23/04/11 12:11:14.65 Y5VZeCji.net
そろそろロックマンエグゼのsteam再販が来るのが楽しみ
この調子で64ゲームも再販してくれんかな
257:名前は開発中のものです。
23/04/11 13:56:27.97 rFwXwd5U.net
制作に行き詰まって悩むのもつらいけど、ゾーンに入って作業止まらなくなるのも生活リズム的につらい
キリのいい所までやらないと気がすまなくなっちゃう
258:名前は開発中のものです。
23/04/11 15:08:23.20 LU8EvMRx.net
エロノベルゲー作ってるんだけど俺の好みのものを作ってるもんだから調子良くかけてくると目の前の文章にムラムラしてそのまま致してしまってそこで止まってしまう
259:名前は開発中のものです。
23/04/11 15:30:40.81 ZNBjBP6L.net
溜まってくるの待つしかないねw
260:名前は開発中のものです。
23/04/11 18:03:41.31 +ErZPl8a.net
書く前に出しとけ
そして書いてカク!
昔知合いのエロ漫画家が
(エロい絵を)書いて(マスを)カク!
かいてかくんだよ!そうじゃないと上手くならねーよ!
って言ってた
261:名前は開発中のものです。
23/04/11 18:46:53.31 ZNBjBP6L.net
欲望を絵に上手く転嫁出来ればな
262:名前は開発中のものです。
23/04/11 19:29:37.84 vHqa9/yy.net
unity慣れるとミニゲくらい1日でサクッと作れるようになるもん?
習得度が足らへん
263:名前は開発中のものです。
23/04/11 22:51:28.08 2A2V47JV.net
寝つき悪い日に僕の考えた最高に楽しいゲーム想像そてるわ
いつか形にしたいな
264:名前は開発中のものです。
23/04/12 09:47:05.62 FPh8qGON.net
unityのリフレッシュって何秒で終わる?
スクリプト編集してからunityエディタに戻ってからctr + Rするよね
10秒くらいかかるからちょっと作業がとまって嫌(´・ω・`)
godot戻るべきか、、、
265:名前は開発中のものです。
23/04/12 09:51:38.61 FPh8qGON.net
長時間座ってられるクッションない?金玉あたりがッ苦しくなる
スチールケースのいいデスクチェアだけど、ウレタンが合わない
自分は硬いのが好み
円座とかどうなんだろう
266:名前は開発中のものです。
23/04/12 09:51:56.63 FPh8qGON.net
URLリンク(www.youtube.com)
作業用bgm
267:名前は開発中のものです。
23/04/12 12:26:03.07 FPh8qGON.net
クソゲー1つでも1習慣ではきついな
268:名前は開発中のものです。
23/04/12 21:24:11.95 FI+1BP+r.net
Unityで即プレイしたいならってするんenter play option をonするんやで
269:名前は開発中のものです。
23/04/13 06:02:58.12 HgBZSKAI.net
えんたーぷれい(´・ω・`)?
調べてみる
godotだと再生クソ早いから、結果的に2倍デバッグできるんじゃねと思ってさ
270:名前は開発中のものです。
23/04/13 09:34:14.52 q7XS01MV.net
コンパイル言語の定め
271:名前は開発中のものです。
23/04/13 10:22:35.00 HgBZSKAI.net
>>266
reload script assemblieのスピードは変わらんかった
そこは変わらんのね(´・ω・`)、、、
スクリプト変更→プレイ、の工程をもっと素早くやりたかった
ssdなんだけどね
272:名前は開発中のものです。
23/04/13 15:54:46.03 maELkEDP.net
enter play optionをOn、autoRefreshをOFFにしてeditor改造で再生する時だけ走るようやれば?
273:名前は開発中のものです。
23/04/13 16:33:23.37 HgBZSKAI.net
そうしてる
再生するときにctr+rでリフレッシュしてるけどね
スクリプト編集→再生
の工程が増えるほど、コンパイル時間が増えていく
274:名前は開発中のものです。
23/04/13 17:25:45.85 maELkEDP.net
unityの一番のメリットがアセット活用と情報の多さだから、魅力を感じなければGodotに戻ればいいんじゃな
275:名前は開発中のものです。
23/04/13 17:35:04.00 HgBZSKAI.net
魅力は感じるよ
276:名前は開発中のものです。
23/04/13 18:15:20.57 maELkEDP.net
どの辺が、Unityが魅力に感じるの?
たしかにゴドーでダイヤログ関係は手作りになると思うけど・・
277:名前は開発中のものです。
23/04/13 18:23:17.55 maELkEDP.net
ゴドーの起動の速さはCryEngine並みに感動する
ゴドーのGDスクリプトが嫌なんかな。C#つかえるしGameMakerも独自だけど開発が早くできるように作られてるじゃん
278:名前は開発中のものです。
23/04/13 22:30:19.19 WGM7KSQ5.net
別に無理してユニティやらなくていいんやで
279:名前は開発中のものです。
23/04/14 01:44:41.75 X6HlCgDN.net
今更気づいたんだがポケモン初代って町やダンジョンにタイプ属性設定してる節があるのな
発電所、双子島、シオンタウン辺りが露骨にタイプ設定されたエリアなのは分かってたけど
よく考えてみると他の町もほのかに岩とか水とか草とか炎とか、ジムリーダーの属性が居住地の風土を踏襲してる感じがある
280:名前は開発中のものです。
23/04/14 06:16:32.27 JQDBWkmI.net
>>274
アセットだね
ダイアログってui関係かな?
281:名前は開発中のものです。
23/04/14 12:54:34.41 JQDBWkmI.net
作成前「最高のアイディアや!!」
作成中「え、なにこれ、、、もうやめよ、、、」
282:名前は開発中のものです。
23/04/14 12:54:58.52 JQDBWkmI.net
斬新なアイディアよりそれっぽく仕上げる能力が大事なんだな
283:名前は開発中のものです。
23/04/14 13:14:25.66 zkLw2nro.net
Unityでチュートリアルやろうにも動画通りにならなくて挫折しまくるんだけど個人でやるようなもんじゃないのか?
284:名前は開発中のものです。
23/04/14 13:32:39.27 8jHfXPZ9.net
>>281
超初心者向けのブログがいくつかあったきがす
285:名前は開発中のものです。
23/04/14 13:44:03.07 UUXLUQlO.net
Unityの記事、昔のとかあるから仕様かわってるのもあって参考にはならんよ。
286:名前は開発中のものです。
23/04/14 15:09:09.53 cfChQBD5.net
公式の動画の通りに(バージョンも合わせて)
287:名前は開発中のものです。
23/04/14 15:44:25.14 JQDBWkmI.net
godot民いる?
288:名前は開発中のものです。
23/04/14 16:44:55.59 JQDBWkmI.net
URLリンク(www.youtube.com)
289:名前は開発中のものです。
23/04/14 21:42:35.45 JQDBWkmI.net
game a weekでgodotやろう
2つのエンジン同時に覚えられるかな
290:名前は開発中のものです。
23/04/14 22:05:51.12 pZFc2yha.net
自分の意志をつらぬけよ
291:名前は開発中のものです。
23/04/14 22:17:10.47 2pvd07f7.net
自分の意志なんてないわunreal engineはもうだめそう
292:名前は開発中のものです。
23/04/14 23:17:09.38 5Pg95hhX.net
自由に想像してる時は楽しいけど実際に形にしようとするとしんどいからな
293:名前は開発中のものです。
23/04/15 10:27:38.95 fyJqD98u.net
>>288
うんまあ両方やってくわ
軽いのはすげー魅力
>>289
unrealの何が駄目なの?
294:名前は開発中のものです。
23/04/15 10:36:42.46 fyJqD98u.net
プレイの快適さとか変なとこにこだわり初めて時間を浪費してしまう癖
295:名前は開発中のものです。
23/04/15 10:43:07.37 5R8tfaW3.net
>>291
twitterやyoutubeでハッシュタグ付けても反応がない
296:名前は開発中のものです。
23/04/15 11:46:54.18 fyJqD98u.net
構想の段階で、構想をガチッと決める方法あるかな?フレームワークみたいな
製作してみてから、思ってたほど面白そうじゃない、というパターンが多いから
>>293
unrealのせいなのか それ
297:名前は開発中のものです。
23/04/15 12:20:19.82 hldqKnIQ.net
周回が必要なRPGでリザルト画面で10秒待たされるとかままあるので、今は快適さは武器になるよ
間やわびさびを演出するための停止時間が、周回を前提とした場合は足を引っ張ることは多い
298:名前は開発中のものです。
23/04/15 14:00:00.91 508oEqnC.net
構想時点で決まらないのは仕方ないんじゃないかな
某天堂でもひたすらアイデア出してはボツにしての繰り返しって聞いたことある
299:名前は開発中のものです。
23/04/15 14:19:15.17 fyJqD98u.net
うん、回転数上げるためにgame a weekやってるとこ
で、面白いことが保証されているジャンルをベースに独自要素を加えるスタイルがいいんじゃないかなって
300:名前は開発中のものです。
23/04/15 18:45:44.75 o3j9L5Hy.net
面白い事が保証?
そんなジャンルあるのか
301:名前は開発中のものです。
23/04/15 19:08:51.00 fyJqD98u.net
王道っていうか
302:名前は開発中のものです。
23/04/15 21:25:47.83 o3j9L5Hy.net
ん?
303:名前は開発中のものです。
23/04/16 02:54:43.13 AbxF90HI.net
ジャンルっていうか既存のヒット作パクッて独自要素足し引きしてオリジナルにするんやろ
ええん�
304:ソゃう。歴史的ヒット作なのに新作全然出てない作品とかなんぼでもあるし
305:名前は開発中のものです。
23/04/16 06:05:13.26 P2JQCO0C.net
例えば?
306:名前は開発中のものです。
23/04/16 06:20:01.97 r2Tan4Gk.net
game a week二周目 完成せず 失敗
明日から3週目いくで(´・ω・`)!!
307:名前は開発中のものです。
23/04/16 06:34:49.10 AbxF90HI.net
>>302
例えばエグゼなんか典型例だろ。一昨日steam解禁されたけど
ポケモンよろしくずーっとあの世界観とシステム擦ることをファンの誰もが望んでたのに妙なスピンオフに鞍替えしてシリーズごと死んだ
308:名前は開発中のものです。
23/04/16 06:35:46.93 r2Tan4Gk.net
URLリンク(www.youtube.com)
309:名前は開発中のものです。
23/04/16 06:51:55.71 AbxF90HI.net
似たような例で「カードヒーロー」とか「サルゲッチュ」とか「ロボットポンコッツ」みたいなのもあるな
有名作じゃないがスナップキッズなんか超絶神ゲーだったのに売上不振で続編作られんかった
ミスタードリラー、カスタムロボ、トルネコ系はなんで消えたのか分からん。売上も悪くなかった筈なんだが
シレン2とかキャラバンハートとか、作品の出来は良かったけど元シリーズの路線と合わなくて投げ捨てられた実験作みたいなケースもある
ピクミンとかメタルマックスとか、一応半死半生で開発自体は続いてるけどペース遅すぎてファンがのたうち回ってるようなやつもある
310:名前は開発中のものです。
23/04/16 07:22:23.99 r2Tan4Gk.net
完成しなかった だが前進しているはずだ
311:名前は開発中のものです。
23/04/16 10:06:37.64 r2Tan4Gk.net
godotゲームをオンラインでプレイできるサイトってある?
unityroomみたいなさ
312:名前は開発中のものです。
23/04/16 12:14:02.46 r2Tan4Gk.net
クソゲー量産してもオレない心が大事しんね
313:名前は開発中のものです。
23/04/16 12:38:16.60 r2Tan4Gk.net
URLリンク(www.youtube.com)
こういうオーソドックスなのが面白そうに感じる
3dとかめんどくさくなる
もう慣性死んでるのか?
314:名前は開発中のものです。
23/04/16 12:46:00.18 P2JQCO0C.net
超絶神ゲーなのに売上げ不振
それダメじゃん(笑)そりゃ君だけ思ってるだけやな神ゲーって
315:名前は開発中のものです。
23/04/16 13:18:41.40 JNbedCGO.net
>>310
いやいや個人開発ってこういうシンプルなシステムとグラフィックが王道だよ
その感性はむしろ適してる
Unreal Engine使ったゴリゴリの3Dで複雑なシステムのゲームが好きな感性の人はエタるから個人開発には向いてない
ゲーム会社に就職すべき
316:名前は開発中のものです。
23/04/16 13:54:02.00 FkmOOq1t.net
俺これからどうしたらいいんだろう
317:名前は開発中のものです。
23/04/16 13:58:16.50 qv1jMBdV.net
>>306
不況や会社の方針、メインスタッフの入れ替わり等々続編出すのも楽じゃないんやなって…
でも今の時代作品が再評価されて復活する例もある、モンファとか初代を意識した新作出たし
希望はあるぞ!
318:名前は開発中のものです。
23/04/16 14:33:03.64 r2Tan4Gk.net
game a weekはどういう基準でゲーム作る事考えてる?
自分はsnsバズりかな
>>312
まあやろうとおもっても労力的に出来ないしね
せいぜいポータルくらいのグラでは考えてるけど
319:名前は開発中のものです。
23/04/16 14:35:39.23 0cKKyKWY.net
ちょっと前の王道といえばヴァンサバ
ミニゲーム的で短期間でチャレンジするのには向いてる
320:名前は開発中のものです。
23/04/16 16:49:21.14 AbxF90HI.net
>>314
時代の荒波に飲み込まれた当時の名作を思い出すたびに咽び泣いてるのでもうホント開発会社さんには頑張って欲しい
321:名前は開発中のものです。
23/04/16 16:55:48.03 r2Tan4Gk.net
>>316
あれ1習慣で作るスキルは今はないな
322:名前は開発中のものです。
23/04/16 16:57:27.95 P2JQCO0C.net
>>315
1週間で出来るかどうかが基準やな
323:名前は開発中のものです。
23/04/16 17:26:43.31 AbxF90HI.net
開発期間一週間なら参考にするのはミニゲーム系だろ。マインスイーパくらいの
メイドインワリオのミニゲーム一本なら真面目に作りゃ3日くらいで基本形は作れるだろ
それに適当に要素つけたしてちょっと長めに遊べる感じにしたら開発期間一週間で丁度いい感じになるんじゃね
324:名前は開発中のものです。
23/04/16 18:17:51.34 r2Tan4Gk.net
unityってバージョンの違うエンジンで開くとエラー出るのが当たり前なの?
互換性なさすぎ、、、
>>319
そういえばそうだね(´・ω・`)、、、
325:名前は開発中のものです。
23/04/16 18:27:13.35 r2Tan4Gk.net
URLリンク(store.steampowered.com)
ゴドー製らしいゲーム
326:名前は開発中のものです。
23/04/16 20:28:30.44 W3SfSjGS.net
マインスイーパー考えたことあるけど
一気に広域広がるやつ考え方わからなくて挫折したわ
327:名前は開発中のものです。
23/04/16 21:10:32.63 YO5AJ1XC.net
URLリンク(itch.io)
ゴドー製ならここじゃね。昔はGameMaker:studioが多かったのにね
GetCompornentなんてまどろっこしてやってられっかー。
GDscリpt最高。ゴドーに栄光あれ
328:名前は開発中のものです。
23/04/16 21:53:20.17 P2JQCO0C.net
>>323
押下したところの周りが0枚ならその繰り返し
再帰処理だよ
329:名前は開発中のものです。
23/04/16 23:17:03.89 +7ZeL5fI.net
3DアクションRPG作りたい
地罰のハイタカみたいに制作過程見せながら作ってみよっかな
あのスマイルPRにもなるし動画で収益化できたらお小遣いも入るし良いと思う
330:名前は開発中のものです。
23/04/16 23:41:46.11 TphmUGHr.net
>>325
あー!あーー!そうか
0の場合を繰り返しさせていけばいいのか
331:名前は開発中のものです。
23/04/17 00:39:00.88 71yM08Ut.net
ライフゲームとか色が感染する処理にも近いんよね
ここがわかれば一日で作れるようになる
332:名前は開発中のものです。
23/04/17 01:36:48.28 qIstNNGX.net
>>326
やってみるといい。動画編集は思った以上に時間かかるし、人を集めるには見かけに力入れなきゃならんし
ホワイトボックスと素体で何度も作り直さないと面白いゲームから遠のくよ
333:名前は開発中のものです。
23/04/17 05:16:00.23 VjPv0Zny.net
結局 エンジンなんて関係ないんよね
完成させるためのノウハウが大事なわけで
アセット使うほど大規模なゲームも今は作れないし
334:名前は開発中のものです。
23/04/17 05:37:58.22 NL2yeAYq.net
完成させられない人の特徴SNSで愚痴愚痴言ってる。こんなとこ見てる暇有ったら手を動かせ
335:名前は開発中のものです。
23/04/17 05:55:01.97 VjPv0Zny.net
はい
でもエンジン関係ないよね(´・ω・`)いや あるけどさ
336:名前は開発中のものです。
23/04/17 07:35:33.74 UqeU3LEb.net
ゲームシステムに対してプログラミング能力が伴ってないとエタる可能性めっちゃ上がるよね
アセットの動き調整したりしてワチャワチャ動かしてるときはノリノリで進捗上げててもシステム面に入ると詰んでしまう
337:名前は開発中のものです。
23/04/17 07:38:20.39 ZHHZr1uX.net
ほんとそれだよな
制作以外のことやってるから完成しないわけで
完成するまでスマホいじるのやめるくらいの勢いがあれば作れる
338:名前は開発中のものです。
23/04/17 07:57:48.46 UqeU3LEb.net
ゲーム製作動画ってゲーム中の画や動きに変化がないとコンテンツにならないからそっちばっかりやっちゃうのかもしれないね
システム面の細かい仕様イジっても見てる側からはわかんないし
そしていつの間にかゲームを遊ぶ人を楽しませる目的が動画を見る人を楽しませる目的にすり替わる
そうなるとシステム面や調整が嫌になってエタったり
手触りや達成感を軽視した見た目だけ派手なゲームをつくったりしてしまうんだろうね
339:名前は開発中のものです。
23/04/17 11:48:00.91 tNnvAYYh.net
>>329
動画編集は過去に経験あるから時間かかるのは知ってるけど人集められるようにするのは難しいそうね確かに
動画の再生数は二の次に自分の作ったものを人に見せつつ反応貰ってモチベ維持するのとPRを目的に動画上げながら作ってみたいなあって思う
340:名前は開発中のものです。
23/04/17 15:21:12.44 qIstNNGX.net
それならTwitterで#indiegameでつぶやいた方が目立てるし、いいのでは
まぁ開発者が目にするだけかもしらんが
341:名前は開発中のものです。
23/04/17 17:37:31.01 VjPv0Zny.net
game a weekは一週間でやる?
微妙にロスがある(´・ω・`)、、、
342:名前は開発中のものです。
23/04/17 19:05:59.42 VjPv0Zny.net
サクッと作るゲーム決めるスキルがまずほしい
343:224
23/04/17 19:09:40.71 ChJ4BJhZ.net
やっぱゲーム作ろうかな
AIで指示するだけで作れるようになってほしい
344:名前は開発中のものです。
23/04/17 19:54:55.45 En/fffcj.net
自分は制作途中でアップすると一気にやる気無くなるんよな…
Twitterで他の人が上げてるの見るとわくわくするんだけどね
345:名前は開発中のものです。
23/04/18 06:38:50.48 veQJRdqD.net
おもしろアイディア出したい
がない
346:名前は開発中のものです。
23/04/18 06:55:06.67 veQJRdqD.net
godotのオンライン配布サイトってないのかい(´・ω・`)
347:名前は開発中のものです。
23/04/18 08:49:31.33 BHSE/ZpB.net
あっちのスレで聞いてみたら?
【軽量】godot engine - part2
スレリンク(gamedev板)
348:名前は開発中のものです。
23/04/18 11:08:53.45 NEi/dP/l.net
3人が各ソフトで一時間でトップダウンシューターつくる
URLリンク(www.youtube.com)
349:名前は開発中のものです。
23/04/18 12:32:06.65 veQJRdqD.net
とりえあずアクション系をメインにやっていくか
まるっきり違うジャンルだときついし
350:名前は開発中のものです。
23/04/18 12:39:59.61 NEi/dP/l.net
俺も今からUnity再学習してGWまでにミニゲームつくって
DLSITEリリースするつもり。お互い頑張ろう
351:名前は開発中のものです。
23/04/19 05:06:57.33 wENcLHZz.net
ds siteってエロゲ専門みたいなもんかな
352:名前は開発中のものです。
23/04/19 05:07:58.21 QQtvmK+l.net
練習ついでに出すのもいいね
353:名前は開発中のものです。
23/04/19 06:14:36.76 wENcLHZz.net
ゲームアイディアが思いつかん
354:名前は開発中のものです。
23/04/19 06:41:58.90 wENcLHZz.net
URLリンク(unityroom.com)
この人好き
355:名前は開発中のものです。
23/04/19 12:14:14.56 wENcLHZz.net
アイディアがねぇえええ(´;ω;`)っていうかあるけど気力がねぇ
356:名前は開発中のものです。
23/04/19 12:33:28.03 wENcLHZz.net
URLリンク(store.steampowered.com)
こういう系のゲームは何が目的なの?
テラリア系っていうか
357:名前は開発中のものです。
23/04/19 14:13:26.78 kc9cS0P6.net
宝探しみたいなもんだね
358:名前は開発中のものです。
23/04/19 14:45:11.89 wENcLHZz.net
どうも
簡素化したもの作ってみよかな
359:名前は開発中のものです。
23/04/20 09:36:58.86 UvQQPaaA.net
godotはアセットストアが弱いが、ユーザー数の問題で弱いのかしらね
360:名前は開発中のものです。
23/04/20 10:16:20.33 UvQQPaaA.net
URLリンク(www.youtube.com)
これええなぁ
361:名前は開発中のものです。
23/04/20 11:57:12.06 UvQQPaaA.net
2dプラットフォーマーって結局はキャラにどんなアクションを与えるか、なのかね?
362:名前は開発中のものです。
23/04/20 12:30:09.29 UvQQPaaA.net
URLリンク(www.youtube.com)
これええなぁ何が(´・ω・`)?
363:名前は開発中のものです。
23/04/20 14:15:58.20 UvQQPaaA.net
常に完成意識しないと駄目だな
364:名前は開発中のものです。
23/04/20 18:40:47.98 UvQQPaaA.net
エンジン2つ使っていくのはどう思う?
godotリハビリ中
365:名前は開発中のものです。
23/04/20 18:55:30.69 /sXfM5DQ.net
Twitterでやれ
366:名前は開発中のものです。
23/04/20 20:51:57.44 GyLL/PIn.net
プログラム苦手なワイにはgodotは調べただけでめまいがしたw
flashが恋しい
367:名前は開発中のものです。
23/04/20 23:01:20.20 Pz4f+fxX.net
スマホ向けゲーム作ってどれくらい稼げるん?
2Dね
368:名前は開発中のものです。
23/04/20 23:08:49.50 znWlJoJF.net
星の数ほどあるスマホゲー
しかも無料がたくさんあるのに
なぜ君のゲームで稼げるのか
369:名前は開発中のものです。
23/04/20 23:20:32.36 nkryU/K1.net
>>364
エンタメは大体全部、上位15%前後が90%くらい取って、残りは数字にもならんおこぼれを取り合う世界
既存市場で先行者まくって上位に食い込むか新規市場開拓できればめっちゃ稼げるよ
あとはニッチ戦略確立すればまぁ食ってけるくらいには稼げるかもね
それ以外は小遣い銭
370:名前は開発中のものです。
23/04/20 23:33:49.15 Pz4f+fxX.net
>>365
無料ゲーで広告で稼ぐんだぞ?
>>366
基本は小遣い程度か
チャレンジするか迷うな
371:名前は開発中のものです。
23/04/20 23:50:48.81 nkryU/K1.net
>>367
「無料」程度じゃ今時なんのバリューにもならんよ
君かて星の数ほどあるフリーゲームを無料だってだけで一々遊んだりしないだろ?
まぁ迷うなら一度トライしてみたらどうだ?完成できなくてもいい経験になると思うぞ
372:名前は開発中のものです。
23/04/21 00:05:45.69 +lUfnoGR.net
>>368
無料のビリアードのゲームは結構やってるぞ
途中の広告見てるから製作者にお金行ってるわけだよね
たしか億くらいDLされてたと思う
スタジオで作ったゲームだろうけど
373:名前は開発中のものです。
23/04/21 00:49:31.60 IYjAth0E.net
>>369
だからそういうことよ
無料のビリヤードゲーなんていくらでもある中からそれが選ばれてるのはなぜか
億DLの実績がある、時間さいてプレイを試すだけの価値があって認知度もクソ高いド定番アプリだから選ばれてる訳で
そういう"第一選択"が無料で提供されてるのに、それ以下の品質だと分かりきってるもんを遊びたいモノ好きがどれだけおるよ
374:名前は開発中のものです。
23/04/21 01:00:23.91 3DZXJOg1.net
レッドオーシャンにみえるけど、
ガチ勢が意外とまだまだ少ないので場合によってはブルーともいえる
ガチ勢はsteamに集結しちゃってるので
375:名前は開発中のものです。
23/04/21 01:28:32.47 +lUfnoGR.net
>>370
全く同じものを作るわけじゃないじゃん
付加価値というかオリジナリティを加味することで
同系統のゲームでもプレイしてもらえるようにする
>>371
スマホゲームも大手が入りまくってるんじゃないの?
376:名前は開発中のものです。
23/04/21 01:55:58.82 3DZXJOg1.net
>>372
実際にいろんなのをテストプレイしてみればわかる
理由は不明だけど大手メーカーでもCSやPC部門のような丁寧さはないし、評判もよくない
377:名前は開発中のものです。
23/04/21 02:32:28.77 +lUfnoGR.net
>>373
なるほど
俺が作りたいのっていうか個人で開発可能なのは
大体シューティングとか横スクロール系だよね
あとは脱出ゲームとかパズル系
実は普段どれもほとんどやらないんだよなw
面白さより中毒にさせるようなアイデアがほしいね
378:名前は開発中のものです。
23/04/21 05:51:20
379:.08 ID:KqtBysz/.net
380:名前は開発中のものです。
23/04/21 06:18:44.97 dB0EzEbx.net
>>367
ひろはすは大量に作って稼ぐスタイルだったな
>>371
アート系はまあ競合しにくいよね
381:名前は開発中のものです。
23/04/21 06:32:52.11 dB0EzEbx.net
>>363
オレみたいなバカでも翻訳使えばいける
382:名前は開発中のものです。
23/04/21 08:53:02.53 +lUfnoGR.net
>>375
フラッピーバードが中毒性あったわ
あとレベルスってパズルゲー
一応アイデアはあるからなんとか形にしてみっかね
>>376
3ヶ月に1本くらい?出せるのが理想やなぁ
383:名前は開発中のものです。
23/04/21 11:34:37.82 dB0EzEbx.net
いうてひろはすは数百本レベルで出してたかと
1つ1つはしょぼいゲームでも、数千回程度はダウンロードされるから収益になるとかかんとか
384:名前は開発中のものです。
23/04/21 12:25:09.06 KqtBysz/.net
>>378 あーフラッピーバード。製作者が開発したかったゲームは「シンプルでありながらも常にアクションがあるもの」
5ヶ月鳴かず飛ばずだったが誰かがつぶやいて大ヒットしたとか。
運も加勢したんだろうが、開発者にとって盲点だね。普通これをどうすれば面白くなるかってさらに複雑にする
シンプルな操作や内容ほど全世界で誰もがあそべるし中毒性あるから頑張ってくれ
385:名前は開発中のものです。
23/04/21 12:29:27.85 KqtBysz/.net
ひろはすは、昔HAMONという名前でトランプのスピードとかしょぼいアプリつっくってた記憶ある
Unity使いだしてネタゲーに走ったり生涯年収稼ぐと豪語していた。
今は何やってるのかしらん
386:名前は開発中のものです。
23/04/21 13:56:25.36 rpbCHTWE.net
ユーチューバー
387:名前は開発中のものです。
23/04/21 14:20:26.79 dB0EzEbx.net
みんなのおかげで勇気づけられる このスレのおかげでオレはゲーム製作を続けられる
ありがとう(´・ω・`)
388:名前は開発中のものです。
23/04/21 17:10:12.46 dB0EzEbx.net
デザインなんてどうでもいいのにこだわって無駄な時間を使ってしまう
コアのみ作れと言ってるのに
389:名前は開発中のものです。
23/04/21 17:32:40.23 +lUfnoGR.net
>>380
シンプルとは違うけど
数人でアマングアスみたいなゲームも作りたいね
あれも二人かそこらで作ったんよな
390:名前は開発中のものです。
23/04/21 19:13:30.27 dB0EzEbx.net
godotってやっぱ癖が強い?
なんかunityが洗練されているように感じる
391:名前は開発中のものです。
23/04/21 19:49:47.50 VO+/zXKL.net
生涯年収稼ぐ、イイネ
392:名前は開発中のものです。
23/04/21 20:54:03.67 tf1TENtr.net
>>377
ありが㌧
とりあえず入れてみるか…
393:名前は開発中のものです。
23/04/21 21:21:29.78 VukkIDcx.net
初歩的な質問で申し訳ないんだけどゲーム内で使用する3DモデルとMMDってポリコン数は違うの?
ゲーム3Dモデルは2~5万ぐらいって聞いてたんだが最近配布されたNIKKEのMMD開いたら40万ぐらいあった
394:名前は開発中のものです。
23/04/21 21:34:36.30 KqtBysz/.net
MMDは映像用でなめらかに変形するように細分化してるんじゃね。
ゲームの場合複数の敵や弾 物理計算などリアルタイムで処理しないといかんからポリゴンはすくなく。
395:名前は開発中のものです。
23/04/22 00:32:26.87 33AK/K4i.net
その40万のは間違いなくゲーム用ではないね
ニケはスマホゲームだから特にポリゴン数を抑えないといけない
396:名前は開発中のものです。
23/04/22 01:00:34.68 h8JUKCat.net
前からゲーム作りたいなあって思ってるんですけど
特にこれといって作りたいものがあるわけじゃないんですけど
もしかして、あんまりゲーム好きじゃないのかなあって気がしてきた
397:名前は開発中のものです。
23/04/22 01:02:04.07 VNdungX8.net
俺はゲーム好きじゃないけど作ろうとしてるぜ!
398:名前は開発中のものです。
23/04/22 05:51:49.30 +tRbVKNu.net
ゲームよく遊んだけど、ゲーム作り始めてあんま遊ばなくなった。
遊ぶとしても30分ぐらい。システムを解析する感じ。
まあアニメーターもプロになってからアニメ見ないっていうてたし、それでいいんじゃない。
てかゲーム好きだったらプレイしてばかりで開発進まんだろう
399:名前は開発中のものです。
23/04/22 06:06:49.83 +tRbVKNu.net
>>392 作りたいものができるた時、実力がないとできないだろう。
だからその時のためにプログラミングスキルをあげたり素材づくりをやったりしたほうがいいね
一人でゲームが作るのがしんどいなら、好きな作業だけ極める。
グラフィッカー、プログラム、シナリオライター、アニメーション担当、背景アセット担当、エフェクト担当というように極めろ
それでみつからないなら他の趣味を探せかな
400:名前は開発中のものです。
23/04/22 06:46:29.85 mMwXK09w.net
売れるゲームってやはりカジュアルなんかな
>>392
大好きでなければいけない呪縛なんじゃない
自分なんてゲーム完成させてないし、好きというレベルではないけど、それでもゲームエンジン7,8年触り続けてるし
案外好きなんじゃね これって
401:名前は開発中のものです。
23/04/22 08:27:22.45 lLfiw/3k.net
ゲームなんか好きじゃなくてもイジるのが好きなんだからそれでいいよ
こどもが飽きたおもちゃ分解するみたいな感覚やね
402:名前は開発中のものです。
23/04/22 08:45:23.70 mMwXK09w.net
ゲーム自体は暇つぶしでしかないし 現実にはもっと楽しいことがある
403:名前は開発中のものです。
23/04/22 10:33:27.16 mMwXK09w.net
隔週でgodot、unityを交互に使う
404:名前は開発中のものです。
23/04/22 11:34:30.92 mMwXK09w.net
ステージ作るのも大変なので、ステージのない2dプラットフォーマーのアイディア考えてるです
405:名前は開発中のものです。
23/04/22 12:01:33.97 mMwXK09w.net
unityでも編集中に落ちてシーンが開けなくなるようなことある?
godotでシーン壊れた
406:名前は開発中のものです。
23/04/22 12:32:10.34 lLfiw/3k.net
パソコンなんだからどんなソフトだろうが、そのリスクはある
なるべく複数のアプリ立ち上げない
最新の機種にする
メモリーは最大
ドライバーは最適化されたバージョンを使う
407:名前は開発中のものです。
23/04/22 12:39:21.78 mMwXK09w.net
>>402
ありがとう
現状ではgodotは3のほうが安定してるのかも
1つのシーン自体を小さくして、ダメージ少なくすることも考えた
408:名前は開発中のものです。
23/04/22 14:38:35.42 mMwXK09w.net
ちっちゃいゲームならgodo軽くて楽やなー(´;ω;`)
409:名前は開発中のものです。
23/04/23 11:18:55.73 oXHDSjKz.net
小さいゲームにunityは非効率と考えて、3dのみunityでやるスタイルでしばらくいく
ハイスペpcあればいいんだけどね
410:名前は開発中のものです。
23/04/23 14:06:36.44 vvHosqTU.net
エグゼやっててドット絵の美しさに
どうしてこれを捨てたんだと咽び泣いてる
411:名前は開発中のものです。
23/04/23 14:08:33.42 oXHDSjKz.net
ゲームロジックを考えるのがメインでゲームエンジンの習得部分なんてのは、出来てて当然の部分なんだな?
412:名前は開発中のものです。
23/04/23 14:22:53.06 cWSYRM8P.net
GBA~DS時代のドット絵細かくて綺麗だよね
あれ個人で真似出来たらいいのにな~
イラストの解像度下げて修正するぐらいか
413:名前は開発中のものです。
23/04/23 15:14:50.89 oXHDSjKz.net
完成させるコツってなんだろうか
教えて
414:名前は開発中のものです。
23/04/23 16:21:44.55 VGBzeQLr.net
ここで書かないでひたすらコード書くことやな
415:名前は開発中のものです。
23/04/23 16:33:39.09 PkJ13xIB.net
次はサッカーゲームで。
416:名前は開発中のものです。
23/04/23 17:41:39.00 oXHDSjKz.net
はい
417:名前は開発中のものです。
23/04/23 18:46:02.74 JRvSdrTm.net
ドット絵はEDGEかAcepriteが定番です
418:名前は開発中のものです。
23/04/23 20:43:23.95 oXHDSjKz.net
ステージのない2dゲーム、という縛りでなんかアイディアある?
419:名前は開発中のものです。
23/04/23 21:07:16.50 VGBzeQLr.net
そりゃ落ちゲー
420:名前は開発中のものです。
23/04/23 22:53:56.99 SRQBYf49.net
>>414
ひたすら出てくるクリボーを踏んづけるゲーム
421:名前は開発中のものです。
23/04/23 23:30:58.36 kuU+jd4u.net
3Dゲームでパリィってどうやって実装するんだろう
コライダー2つ付けて外コライダー~内コライダーの間で防御入力すると成立とかかね
422:名前は開発中のものです。
23/04/23 23:52:58.69 SRQBYf49.net
>>417
前に似たの作ったけど時間による管理をした
ガードし始めの時間とガード成立の時間が
接近してたらパリィ成功
423:名前は開発中のものです。
23/04/24 04:53:21.95 jikI961u.net
んなのタダの乱数でいいよ
424:名前は開発中のものです。
23/04/24 06:33:36.96 aW8pxQF6.net
game a week中に仕様変更するのはいいのかな
実現しようとしていた機能が難しかったり、つまらなそうだったり
ゲームのコア部分だからね、、、
>>415
>>416
ども
425:名前は開発中のものです。
23/04/24 06:46:07.12 49/ti/4T.net
良くなるアイデア出たらどんどん作り変えていくものだ。
それをヤラないゲームが面白いわけない。
机上で考えてたトップダウン方式は古い。ゲームが現場で作ってるんだ
426:名前は開発中のものです。
23/04/24 07:13:41.54 MTe93WrF.net
好きなように作ってるわ言論統制が厳しい界隈抜けたんで
427:名前は開発中のものです。
23/04/24 07:46:33.16 aW8pxQF6.net
孤独だよ
辛い
>>421
良くなるというか妥協かな、、、
428:名前は開発中のものです。
23/04/24 09:35:18.94 jikI961u.net
妥協大いに結構!
締め切りあるもの、1番の守るべきもの
それは締め切りや
429:名前は開発中のものです。
23/04/24 13:37:36.07 49/ti/4T.net
アーリーアクセス扱いで全力で1面だけ作ってリリースする!
という作品が増えたのでアーリーアクセス難しくなったのかも
前より減ったような
430:名前は開発中のものです。
23/04/24 18:01:39.33 aW8pxQF6.net
>>424
締め切り最優先か、、、
次への課題にしよう
431:名前は開発中のものです。
23/04/24 18:52:10.67 aW8pxQF6.net
2dアクションゲームを作りたいです。キャラクター自身はジャンプ出来ませんし左右に移動出来ません。物理がついています。このキャラクターを移動させる手段はありませんか?例えばキャラクターの周辺で爆弾を破裂させれば、キャラクターは移動します。これをゲーム性に活かしたいのです
興味深いアイデアですね!キャラクターがジャンプしたり、左右に移動したりしないという制限がある場合、爆発による力が唯一の移動手段となります。
以下は、爆発による移動を活用する2Dアクションゲームの作成に役立ついくつかのアイデアです。
爆発の範囲を利用する
キャラクターの周囲で爆発を起こすことによって、キャラクターを動かすことができます。爆発の範囲を調整することで、キャラクターを正確に目的地に移動させることができます。
爆発の力を調整する
爆発の威力を調整することによって、キャラクターの速度や方向を制御することができます。爆発が強ければ、キャラクターは遠くに飛び出すことができ、弱ければ近距離の移動に限定されます。
爆弾の種類を変える
異なる種類の爆弾を使うことによって、キャラクターの動きを変えることができます。例えば、一つの爆弾はキャラクターを高速で移動させ、もう一つはキャラクターを空中に投げ出すことができます。
障害物を避ける
爆弾を使ってキャラクターを障害物の上に飛び越えさせることができます。障害物の上に爆弾を置き、爆破してキャラクターを跳び越させることができます。
以上のアイデアを参考にして、爆発を利用した2Dアクションゲームの開発を進めてみてはいかがでしょうか。
432:名前は開発中のものです。
23/04/24 19:47:37.01 49/ti/4T.net
作りたいって最初に言ってるのに提案でおわってる、AIが文章作成したら途中で主旨が変わる現象
↑は現在のどのAIでも起こる。
433:名前は開発中のものです。
23/04/24 20:32:43.03 aW8pxQF6.net
>>428
質問の具体性が足りないのかもしれないですね
自分が悪い
434:名前は開発中のものです。
23/04/24 21:19:22.28 b59t9A1E.net
ゲームを作りたい人がキャラクターを移動させる方法を例示しながら他にアイデアはないか問いかけたつもりだったが
AIは例示されたアイデアのゲーム性を高める拡張を提案した
という不満ならかろうじて理解できるけど何か違う部分が不満なんだろうな
435:名前は開発中のものです。
23/04/24 21:25:00.55 aW8pxQF6.net
初心者でスマソ
クリックした位置でキャラクターに対して爆風を与えて、動かしたいのだけど、どういうロジックにすりゃええの
クリック地点とキャラクターの距離を計測して、距離に応じて爆発の強さを変えるというのはわかる
っていうかクリック地点にオブジェクトを追加して、そのオブジェクト自体が衝撃波を出せばいいんだろうけど、そういう機能はあるだろうか?
godotでもunityでもいいす
436:名前は開発中のものです。
23/04/24 21:39:46.58 KcuH4snF.net
オブジェクト自体が衝撃派だすと
爆風+オブジェクト+衝撃波とか無駄になるから
爆風地点に透明オブジェクトを作ってキャラに向けてぶつけてキャラ移動させたら?
それならコリジョンの動作だけでいける
437:名前は開発中のものです。
23/04/24 21:42:41.60 jikI961u.net
レイ飛ばせ
飛ばす距離が爆弾の威力
438:名前は開発中のものです。
23/04/24 22:03:27.06 b59t9A1E.net
>>431
unityだとpointeffecter2dってのがそれっぽい
439:名前は開発中のものです。
23/04/24 22:08:37.31 b59t9A1E.net
しかしunityのドキュメントってホント優秀だな、2年ぶりに見たのに探してるものがすぐ見つかるなんて大好きすぎる
godotもかじってみようかな
440:名前は開発中のものです。
23/04/25 09:46:27.63 uovEvC25.net
>>812
すぐでていっちゃうんだよ
家にいるタイミングで来て欲しいから、緊急性はむしろ無い方がいいんだ
441:名前は開発中のものです。
23/04/25 09:49:05.10 uovEvC25.net
>>433
>>432
どうもう
URLリンク(poki.jp)
いうたらこんな感じの爆発なんで、シイラべてみます
透明オブジェクトなるほど
拡大することで爆発になるわけっすね
442:名前は開発中のものです。
23/04/25 11:10:02.71 uovEvC25.net
>>435
おいでよ!!超軽いしエディタが統合されてるから楽っちゃ楽(´・ω・`)だよ!!
両方使おうよ!!
443:名前は開発中のものです。
23/04/25 11:15:30.16 uovEvC25.net
ロジック考えるのがメインであって、エンジンの差異なんてどうでもいいんだね(´・ω・`)
444:名前は開発中のものです。
23/04/25 12:37:18.27 uovEvC25.net
game a weekもっと早くやるべきだった
445:名前は開発中のものです。
23/04/25 14:43:31.73 uovEvC25.net
ゲームルール構築の方法論とかある?
1週間での完成を目指すんで、途中で路線変更してわけわからんくなったわ
446:名前は開発中のものです。
23/04/25 14:59:17.95 3zpllYV0.net
ゲームメカニクス~系の本でも読めば?
447:名前は開発中のものです。
23/04/25 17:33:21.69 UuvuDg4Z.net
論なんか無意味
とにかく思った事を箇条書きして
1週間で出来そうなところ拾えばいい
448:名前は開発中のものです。
23/04/25 17:56:33.78 UuvuDg4Z.net
>>437
これ暇つぶしに楽しーね
動きからするとForceModeをインパルスすればできそーね
449:名前は開発中のものです。
23/04/25 19:55:31.20 sg3fOOQf.net
ゲームプランナー用の本を見たら驚いた
RPGとはどういうゲームか、ベルトスクロールアクションとは何か、
アドベンチャーゲームとはどういったものか
ゲームしてる人ならだれでも知っていることをわざわざ金をかけて書いている
操作方法の違いとか
ドラクエはレベルアップ型にしてゲームに成長を与えることがコツだとか
当たり前のことを延々書いてある
やっとゲームの企画書を見せてくれたと思ったら
わずか1~4ページ、そんなもんで何がわかるというのか
ゲームの発想法みたいなことは皆無
自分のやり方を伝授したくないやつらの集まりだと思った
プランナー系でまともな本はほぼないね
450:名前は開発中のものです。
23/04/25 20:27:33.89 +upAm5jy.net
タイトル何ていう本?
451:名前は開発中のものです。
23/04/25 20:45:23.67 UuvuDg4Z.net
だから本とか無意味だっての
あれは暇つぶしの金稼ぎのためのツール
作る奴らには無意味
452:名前は開発中のものです。
23/04/25 21:42:03.74 3zpllYV0.net
プログラミングとかやるなら教科書的な名著は押さえた方がいいよ
453:名前は開発中のものです。
23/04/25 22:18:41.86 UuvuDg4Z.net
もともと教科書なんか無かったよ
試行錯誤しながら作ったんだよ
小さい私見的プログラム組んで
それを応用して
それ出来ないなら本読んでも無理
454:名前は開発中のものです。
23/04/25 23:19:43.58 d/MXpagr.net
本にもクソゲーと良ゲーがあるんですよ
といってもハウツー系は当たり引くの難しいけど
455:名前は開発中のものです。
23/04/25 23:24:43.85 d/MXpagr.net
プログラミングの基礎みたいな本はよっぽどじゃないと変なのはないけど、
面白い作品を作るには?みたいな漠然とした目的のは良いの探すのむずい
456:名前は開発中のものです。
23/04/26 00:04:52.19 O0OC7lAa.net
そもそもプランナーは大してゲーム開発に関わらんでしょw
457:名前は開発中のものです。
23/04/26 06:17:18.51 TzEwAwf8.net
まあ本とか読むのあんま意味ないよな
ゲームを全く知らない人が作ろうとするならわかるけど
458:名前は開発中のものです。
23/04/26 06:44:34.16 eSWBwtEk.net
ゲームのルール作成の方法だけ知りたい
破綻しないルール作るのって難しいのな
459:名前は開発中のものです。
23/04/26 06:50:49.77 /NCypHVO.net
ルールが破綻ってパズルでも作ってるの?
他のジャンルで破綻とかしないような気がする
460:名前は開発中のものです。
23/04/26 07:14:21.61 eSWBwtEk.net
>>444
ども
インパルスって爆発みたいな意味なのね
461:名前は開発中のものです。
23/04/26 07:16:02.72 z2IhCmAy.net
だから箇条書きしとけ
多くしない最低限の動きだけにしろ
462:名前は開発中のものです。
23/04/26 07:27:42.17 z2IhCmAy.net
>>454
じゃんけんのルール分かる?
それ箇条書きしてみ
自分のゲームも同じこと
破綻するのは多すぎて分からなかなってるだけ
463:名前は開発中のものです。
23/04/26 09:38:28.18 eSWBwtEk.net
URLリンク(www.youtube.com)
ほぅ、、、
464:名前は開発中のものです。
23/04/26 10:02:17.95 eSWBwtEk.net
>>457
>>458
了解
論理的に考えラナイ頭なんかも