ゲーム製作 雑談スレ【part20】at GAMEDEV
ゲーム製作 雑談スレ【part20】 - 暇つぶし2ch628:名前は開発中のものです。
23/04/01 18:18:45.77 To/JiTDY.net
>>597
そもそもそんなゲーム知らねぇよ
ヲチガイジが持ち出してきたゲームがそのゲームだったにすぎない
>>30は俺だが
フォーンアイルってのと地罰ってゲームは同じゲームなのか?

お前がプライドまみれの頑固野郎じゃないなら
これだけでもお前の論理はおかしいって分かるだろ

629:名前は開発中のものです。
23/04/01 18:20:56.34 usf5/PyF.net
何度もでてくるけど「ヲチ」って何?

630:名前は開発中のものです。
23/04/01 18:23:33.44 To/JiTDY.net
自分から持ち出してきて反発されたら信者か?って頭おかしいだろ
そいつにとってはホットなゲームなのかもしれないけど
ヲチのネタにしてるゲームは無名ゲームかもしれないって認識が欠けてるんじゃないのか

631:名前は開発中のものです。
23/04/01 18:24:01.88 usf5/PyF.net
クラファンに合わせてフロム元社員って情報出してきたの?
しかし一年で辞めてるとは

632:名前は開発中のものです。
23/04/01 18:50:08.22 To/JiTDY.net
>>604
ウォッチって書いたほうがいいのかな
技術板の天敵であり自分の行動から他人の観察に移る迷惑行為
Unityとかツクールとかのスレで公式の動きをウォッチするとかなら別に悪くないけど

633:名前は開発中のものです。
23/04/01 19:04:04.37 byTK+SYs.net
5ちゃんねる詳しくないから教えてほしいんだけど、制作者がもっと建設的に意見交換してるようなスレある?あったら誘導して欲しい。

634:名前は開発中のものです。
23/04/01 19:06:42.34 DKCFDbmf.net
そういうのは無いからツイッターとか行った方が良いと思う
どうしても5ちゃんでやりたいなら自分でそういうスレ立てた方が良い

635:名前は開発中のものです。
23/04/01 19:10:30.24 byTK+SYs.net
>>609
twitterか。確かに!ありがとう!

636:名前は開発中のものです。
23/04/01 19:11:12.88 jKh8fdc0.net
>>606
そこまで興味が出たんなら動画見に行った方がいいんじゃね

637:名前は開発中のものです。
23/04/01 19:14:10.87 jKh8fdc0.net
講談社も集英社も選考で職歴見てるんだろな
一年でやめたとしてもそこら辺の会社の元社員アピールするのは重要だ

638:名前は開発中のものです。
23/04/01 19:38:34.58 EvqTdmcL.net
>>612
というかそもそもある程度学歴、職歴ある奴じゃないとまともなゲームつくってこないんだと思うわ

639:名前は開発中のものです。
23/04/01 20:04:06.54 jKh8fdc0.net
ゲームがまともというよりコミュニケーションがとりづらくて辛いいんじゃないか会社経験がしっかりしてない人だと
クラファンのサイトとか見てると文章が結構しっかりしてるから観られてるポイントって結局そこら辺なんだろうなと

640:名前は開発中のものです。
23/04/01 23:30:44.11 7Sxvw38T.net
まぁ、作業としてるとゲームは短期開発がいいなって素直に思うわ
情熱は時間とともに下がっていくから、開発完了間際は次のゲームの構想ばっか考えてる

641:名前は開発中のものです。
23/04/01 23:50:43.12 rTpi9v1l.net
>>343
やっぱ安いよなあれ
しかも大物声優揃えた


642:フルボイスで



643:名前は開発中のものです。
23/04/01 23:59:04.71 5rr8NCsC.net
インディー、とくに個人制作ゲーって
今までに無い新しいゲームをバンバン出すってイメージだったけど
よくよく内訳を見るとペーパープリーズみたいな変わり種のシステムってあんまりないよな
アイディアが枯渇してるのかね
それとも自分だけが作れる独創性あふれるものを作っちゃるぜみたいな人間より
流行りのあのゲーム、自分ならもっとうまく作っちゃるぜみたいな人間が多い中な

644:名前は開発中のものです。
23/04/02 00:00:41.34 NtQCVun+.net
most advanced yet acceptableというやつだろうな

645:名前は開発中のものです。
23/04/02 00:21:39.96 5mWOFAMz.net
>>615
言う事よくわかる。作りたいゲームが3つ位あるから体が3体ぐらいあったらいいのになって思う
それと短期(だいたい一年サイクル)で出して世間の反応みる。

646:名前は開発中のものです。
23/04/02 02:15:58.61 j1RK0EWo.net
>>617
アイデアだけなら出せるだろうけど
それを面白いゲームにするのは難しいなぁ

ペパプリもガワの部分は面白いけど
本体のゲームはめっちゃ単純な間違い探しで
あの味付けがなかったら「あ、はい…」で終わる
特に新しさなんかないゲームでしょ(好きな作品だけど)

そこに気付いちゃうとインディーゲー=革新性みたいな価値観も
上っ面だけの虚飾と紙一重だなぁって思ってしまう
なろう作品の出オチタイトルと根っ子同じじゃねって

647:名前は開発中のものです。
23/04/02 02:18:05.90 YCo+KS63.net
>>425
下っ端ならともかく開発トップや個人開発者に謙虚な人間なんているか?
いくら謙虚を装ってたとしても
内心はトップ狙ってるもんだろ
謙虚なアイドルなんて居ないのと一緒じゃね
逆に謙虚装ってる嘘付き開発者のほうが方が気持ち悪い

648:名前は開発中のものです。
23/04/02 04:07:45.37 11HfFpoA.net
>>620
今ゲームシステムで新規のものを作れる人間なんてもうほとんど居ないだろ
ディスプレイにキーボードにマウス、ゲームパッドの既存のデバイスで
新しいシステムなんてこの先
数タイトル出るかも怪しい
ガワや話が新しいだけでもすごい事だよ

新しいデバイスができたら話は別だが

649:名前は開発中のものです。
23/04/02 06:16:34.87 tJPGlTcg.net
内心はどうか知らないが謙虚装ってくれたほうがいい
最近話題になったサービス開始1ヶ月でサ終決まったっていうソシャゲのPとかうわぁってなったし

650:名前は開発中のものです。
23/04/02 07:46:28.54 Kqzvb2Tc.net
>>616
値段安いと知らない人が見たらまずクソゲーじゃないかと思われそう
あとストアからの評価も下がりそう

651:名前は開発中のものです。
23/04/02 08:01:07.80 Kqzvb2Tc.net
>>623
性格糞でもいいけど糞っぷりを公開しても何もいいことないよな
SNSとかで糞っぷり公開してる奴って周りに変に持ち上げる奴が集まってきて勘違いしちゃったんじゃない

652:名前は開発中のものです。
23/04/02 09:38:41.20 EcWsWrEn.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

653:名前は開発中のものです。
23/04/02 10:05:24.02 9nb4noQz.net
>>617
割合の問題でしょ
コンシューマからなんて探しようがあるか?
アセットクソゲーも乱発されるから、しょうもないゲームの母数自体も増えてるし

654:名前は開発中のものです。
23/04/02 17:34:40.30 YCo+KS63.net
地罰の作者は世界一おもしろいアクションRPGをつくるって言ってて
全然謙虚じゃなかったからその発言に期待してファンもできたし
2000万円ゲットできた側面もあるんじゃねーの
作者の実力が伴ってなかったせいで
今にはその発言はマイナスの扱いだけど



655:�慢であることが必ずしもマイナスとは思わんな



656:名前は開発中のものです。
23/04/02 17:44:34.83 zPof98a6.net
>>628
体験版の実況動画はかなり多いし再生されてる
批評もTwitterやここで大量にされてる
こんだけ注目されたら間違いなく勝ちだよ
やっぱ多少炎上しても注目されたら金にはなる
誰からも知られてないのが一番だめ

657:名前は開発中のものです。
23/04/02 17:48:48.34 IzBxLRF3.net
>>628
元フロムの情報出すタイミングといいブランディングはある種成功してる感はあるよね
意識の高さを勘違いしたライト層とか信者に多そう

658:名前は開発中のものです。
23/04/02 18:01:49.08 YCo+KS63.net
>>629
そうだな
今の状態は作者が傲慢で最大限自分を大きく見せたからこそ得たものだな
謙虚な人間ならここまで得られたか怪しい
この作者は傲慢なだけだったからもう先はないけど、有能クリエイターならこのチャンスで大きく羽ばたけたはず
有能なクリエイターは傲慢であるべき

659:名前は開発中のものです。
23/04/02 18:06:19.07 REltnhH2.net
俺なら「世界一おもしろいアクションRPGを作り"たい"!」になるだろうけど
それじゃあインパクトが足りないんだろうな

660:名前は開発中のものです。
23/04/02 18:08:50.99 t7A6zAxl.net
つぼおじとかセキロみてると難度あげるなら操作は単純にしたほうがいいよな それこそリンク感に直結する
避けることに超絶集中してるときに上下右左武器の持ち替えとか気にしてたら没入できない
トレードオフの関係
両方あげたらただの不快な苦痛になる

661:名前は開発中のものです。
23/04/02 18:14:18.88 REltnhH2.net
アーマードコアの操作性でダクソやれって言われても困る

662:名前は開発中のものです。
23/04/02 18:18:07.72 zPof98a6.net
>>633
難易度下げたら化けるかもしれんね

663:名前は開発中のものです。
23/04/02 18:18:37.51 9nb4noQz.net
そもそもこのスレ以外で情報見たこと無い
ワナビ丸出しの荒らしごときがクソうぜえだけだから
さっさとヲチ板逝けって

664:名前は開発中のものです。
23/04/02 19:17:04.65 4Q9ouWv9.net
ヲチって言ってる人って
自分が同じ立場になったらこのスレで話題にされたら困ると思うから
スレを変えろと言ってるのか?
ハイタカ氏自体がゲーム制作をしている人そのものだし
このスレには現れないとはいえまさにゲーム制作としての雑談として
ぴったりの材料だからね、
このスレの伸びを見ればあきらかじゃないか?

665:名前は開発中のものです。
23/04/02 19:18:53.28 8gT/DVAv.net
>>637
荒らしに餌やるな

666:名前は開発中のものです。
23/04/02 19:20:02.67 5mWOFAMz.net
ヲチが何なのか説明しないと他にいかないのでは
ともかく血罰スレを作ったほうがはやくね

667:名前は開発中のものです。
23/04/02 19:24:52.39 9nb4noQz.net
>>637
そいつのことなんて知らんし叩いてもない
お前みたいないちいちゲ制エアプアピールしかしないワナビのことを叩いてるんだよアホ

668:名前は開発中のものです。
23/04/02 19:30:39.69 5mWOFAMz.net
>>633 の言う通り、難しいゲームなら操作を簡単にしたほうがいい
ソウルライクやってるマニア層ならともかくYouTubeみて面白そうだからプレイしてみる層が対象だろ

669:名前は開発中のものです。
23/04/02 19:38:51.06 YCo+KS63.net
ワナビーガー板チガーと
ずっと同じこと喚いて
都合が悪い反論には一切返答しなかったら
正当性ゼロだと判断されて
誰も付いてきてくれないぞ

670:名前は開発中のものです。
23/04/02 19:42:16.45 S+d6Mx6o.net
板違い以上の正当性ってなんかあるんすかね…

671:名前は開発中のものです。
23/04/02 19:42:38.62 REltnhH2.net
ヲチスレだかを使いたいやつはそっち行けばいいし
地罰?スレが欲しいやつは立てればいい
だが他人が君のエゴについてくると思うなよ
皆好き勝手にしてるだけだから

672:名前は開発中のものです。
23/04/02 19:46:17.65 YCo+KS63.net
板違いの根拠ある?

673:名前は開発中のものです。
23/04/02 19:50:46.03 S+d6Mx6o.net
板は知らん�


674:ッど個人話はスレチと思ってるよ 野球マンとダブスタになってるじゃんね



675:名前は開発中のものです。
23/04/02 19:54:34.01 zOWjrE76.net
ue5を使えばわかるが比較的に簡単にきれいなゲームができる
ファンの大半はそういうことを知らないからな
ここでもそういうことを知っているのは半分くらいしかいないだろう

676:名前は開発中のものです。
23/04/02 19:54:54.86 YCo+KS63.net
扱う話題は
・プログラム、グラフィックス、サウンド、デザイン論などをゲーム製作の視点から
・ツール(HSP、ツクール等)についての話題
・ゲームの共同製作やプロジェクト活動
とローカルルールかいてて、この話はプロジェクト活動や共同制作に該当すると思うし
禁止事項の市販ゲームの話でもないけど
君のスレチ板違いの根拠はどこに書いてある?
俺が駄目って思うから駄目というのでは話にならないな
市販ゲームにsteamのゲームも該当するというのであれば根拠を述べて

677:名前は開発中のものです。
23/04/02 19:55:26.35 S+d6Mx6o.net
でも野球マン個別に追い出したじゃんなんで?

678:名前は開発中のものです。
23/04/02 19:57:58.96 zPof98a6.net
>>647
見た目キレイなゲームって当然内容も作り込まれてると思われてハードル上がっちゃうからインディーには不向きなんよね

679:名前は開発中のものです。
23/04/02 19:58:08.89 REltnhH2.net
なんで?じゃねえよ
個人個人の思惑が結果として総意になっただけや
それに理論や法則なんてない
この流れは別にここで今語ってても問題ないと皆考えてるからこの話は進行している
流れが違うと思うならてめぇだけ新スレ立てて引きこもってろ

680:名前は開発中のものです。
23/04/02 19:59:51.52 zOWjrE76.net
>>630
ueで自分でゲーム作れるものにとってはなんでもないことだからな
信者にはならんよな

681:名前は開発中のものです。
23/04/02 20:02:31.88 REltnhH2.net
ここにいると当然のように感じるけど
エンジン動かしてプログラミングして、個人活動の場合はストーリーやキャラデザイン練って、場合によってはイラストなんかを外注して、グラフィックのアセット買って導入して、最終的にSNSで告知して販売して、場合によっちゃ確定申告までするって一般人からしたらスーパーマンの部類なんよね
自分で自分をすごいとは言いたくないが

682:名前は開発中のものです。
23/04/02 20:04:08.50 zOWjrE76.net
>>650
ueは簡単にきれいなゲーム作れるからインディーズ向きだと思うよ
CG作る人間が必要ないからね

683:名前は開発中のものです。
23/04/02 20:05:48.19 j1RK0EWo.net
みんなも自力で億稼げば
他の作者にひがむ何てこと無くなる
がんばれ

684:名前は開発中のものです。
23/04/02 20:09:23.14 REltnhH2.net
年数百万が限界ですわ
底辺よりは稼げるけど制作時間的にまじめに働いた方がマシ
ゲーム制作関係やるか生理現象を消化するか、たまに他人のゲームやったり映画見て研究するかぐらい

685:名前は開発中のものです。
23/04/02 20:10:24.46 8UR1rp3f.net
>>655
ファイナルソード叩いても
ひがみとか言ってそうだなお前は

686:名前は開発中のものです。
23/04/02 20:10:26.27 FohFomX0.net
>>642
馬鹿かこいつ
ずっと同じこと騒いでるのはヲチガイジだろ
ヲチガイジがずっと同じこと騒いでるから痺れ切らして注意してるんだろうが

687:名前は開発中のものです。
23/04/02 20:13:57.83 NtQCVun+.net
UE製のインディーでグラフィックがきれいなゲームというとブライトメモリーってのがあったけど
本当にきれいなだけでゲーム内容はストレスなくドンパチやるだけのスカスカでかなりの残念ゲームだったなあ

688:名前は開発中のものです。
23/04/02 20:15:42.90 zOWjrE76.net
>>654
インディーズ→インディー
ueに早くに触ってそのすごさを実感して出版社に金出させた人間はラッキーだったね
知るのが遅すぎた

689:名前は開発中のものです。
23/04/02 20:17:01.97 YCo+KS63.net
>>658
ずっと同じことで騒ぐどころかまだ地罰の体験版でて4日目だし
そもそも同じ話をしちゃいけないなんてルールはどこにもない
違う話をしたかったらすればいい
そもそもお前は同じことで騒ぐからヲチヲチ喚いて


690:るわけじゃなくて スレチイタチだからどっかいけって理屈だったよな 板チスレチというなら根拠を示して その根拠に妥当性があるなら少なくとも俺は従うから



691:名前は開発中のものです。
23/04/02 20:20:41.55 5mWOFAMz.net
直近の300ぐらいの話題ずっと血罰の批判ばかりだから
試しに誰か血罰スレ作ってみるといい(誰も書き込まないような気がする)

692:名前は開発中のものです。
23/04/02 20:25:58.44 5mWOFAMz.net
>>660 今からでも遅くない
 賞金を貰うのが目的じゃなくゲームを完成させるのが目的でがんばれ
 お金を人に頼る癖が出るとあんまり良くない

693:名前は開発中のものです。
23/04/02 20:29:30.47 FohFomX0.net
>>661
先にお前が妥当性があると思う例を言え
俺が何言ってもそれじゃ妥当性がないですねで逃げられるのがオチじゃ
何説明しても無駄じゃん
ざっくりしたこと言えばここはゲーム製作技術板であって
つまりはゲーム製作しないやつは基本的にお呼びじゃない
ヲチってのは自分が何かするわけじゃなくて
ただ誰かを観察してるだけで言ってみれば批評家でしかない
あいつ○○してるけど××したほうがいいと思うとか言われても
そんなの知らねぇよとしか言えない
ここの板は技法やアイデアについて語る場所であって
「人」を語る場所ではない

694:名前は開発中のものです。
23/04/02 20:29:50.01 REltnhH2.net
売り物にするゲーム作るならお金は自分で出せよ
そして最初はスモールスタートだ
短編~中編のゲームを省コストで作れ
リターンが少なくなっても、赤字にはならないようにしろ
まず経験だ
省コストで経験を積んでから大きく挑めばコケる確率は大きく変わる

695:名前は開発中のものです。
23/04/02 20:35:08.01 FohFomX0.net
ヲチは板違いだと思っているが
ヲチスレとして用意されてるものにまで文句を言うつもりはないから
ヲチがしたいならヲチスレでやれと言ってるまでだ
ここをヲチスレにされたくないんだよ
先輩開発者参考用ヲチスレ
スレリンク(gamedev板)

696:名前は開発中のものです。
23/04/02 20:36:00.26 9nb4noQz.net
>>661
ヲチの感想書くのなんて、ゲ製技術一切関係ないからな
まったく知識のない荒らしでも、適当書いてれば荒らせるネタに過ぎない
料理でも動物でもヲチしてるのと同じ
実際話題持ち出してる書き込みは、商売と配信の話しかしてない
ゲ製技術の話なんてできないし、したくないし、そもそも荒らしたいだけなのが見え見え
そして荒らすのが目的なんだから、話なんて聞くわけがない。

697:名前は開発中のものです。
23/04/02 20:36:31.45 4Q9ouWv9.net
>>664
ほう
この人のレスが今までで一番明快な答えだ
個人開発者のヲチが悪いのではなくて
観察してるだけのワナビーや開発者じゃない人が混じるからいけないわけだ
開発者を語る人が開発について無知だったらダメなわけね

698:名前は開発中のものです。
23/04/02 20:38:26.18 YCo+KS63.net
>>664
プロジェクト活動について語る場所とも書いてるよね
地罰は立派なプロジェクト活動だと思うけど
ソースなしでなんとなく俺が駄目と思うから禁止ってんじゃ話にならん
地罰の話が禁止と言うならはっきりソースなり理由を明記してね
あと俺はUE勉強してとある理由で頓挫してunityの勉強して
なおかつとあるゲームに取り掛かってる最中だからまあ見る専でもないと思うけど、
そもそも制作しなかったら来たらだめってのもよくわからんけどな
どこにそんなこと書いてある?

699:名前は開発中のものです。
23/04/02 20:47:00.12 FohFomX0.net
>>669
お前は言葉を拡大解釈していると俺は思う
プロジェクト活動はあくまで自分が関わるものだ
例えば
「○○ゲーム作りたいのでプロジェクトに参加してください」
「ゲーム製作に参加したいのでプロジェクト活動募集してませんか」
こういったもの
どこの誰だか知らんやつのプロジェクト活動経過を
勝手に観察することを指してるなんて俺は全く思わない

700:名前は開発中のものです。
23/04/02 20:53:59.22 YCo+KS63.net
>>670
「明記はされてないが俺はこの文章をこう解釈した。こう思うから駄目」って言って他人を納得させるのは無理だと思う
ましてや今現在対立してる相手には

701:名前は開発中のものです。
23/04/02 20:56:30.29 9nb4noQz.net
>扱う話題
>・ゲームの共同製作やプロジェクト活動避難所
専ブラで見るとこう書いてあるんだけど
汎ブラで見ると"避難所"だけ削除されてるんだな
まさか運営が荒らしてるのか

702:名前は開発中のものです。
23/04/02 20:58:38.54 YCo+KS63.net
仮におまえが100%言い返せない正論を言っても
罵倒やレッテル貼りで反発してる俺は
イチャモン付けるかもしれないのに
「俺はこう思うから駄目」ってのはまず無理
まあ俺一人が引いたところで地罰が消えるとも思えないけどな

703:名前は開発中のものです。
23/04/02 21:00:24.07 FohFomX0.net
>>671
何で急に第三者みたいな口調になるんだよ
賢者モードやめろや

704:名前は開発中のものです。
23/04/02 21:02:37.28 YCo+KS63.net
>>672
URLリンク(i.imgur.com)
勝手にくっつけるなよ
プロジェクト活動の下に避難所の話があるだけで、完全に独立してるぞ

705:名前は開発中のものです。
23/04/02 21:06:07.70 hLzq808f.net
第三者と言えば三人称のノベゲーには増えてほしい

706:名前は開発中のものです。
23/04/02 21:26:30.64 5mWOFAMz.net
>>655
655が個人開発者にむけて金銭管理で非常にいい話をしているんだが、血罰の話題で盛り上がってるな

707:名前は開発中のものです。
23/04/02 21:30:15.67 5mWOFAMz.net
665の言う通りだよな
管理やりくりして完成させる という工程をやってないから制作日数や工数も金額もザル。
結果、講談社の2000万で足らずにクラファンであつめてるという

708:名前は開発中のものです。
23/04/02 21:33:07.89 5mWOFAMz.net
とはいえゲーム制作者が他の作品に口を出すことではない
自分の作品づくりに活かせ

709:名前は開発中のものです。
23/04/02 23:38:34.19 N9SmLKN/.net
俺もエンジン使ってない古風な手段でやってるから騙されやすい口
ある意味見識は広がった

710:名前は開発中のものです。
23/04/02 23:39:02.67 zOWjrE76.net
この場合に何がすごいかというとUE
Unityで一年かかることがすでにそこにあるから

711:名前は開発中のものです。
23/04/02 23:57:54.70 5mWOFAMz.net
>>680 ゲームエンジン使わないなら、UEが得意な得意なジャンルを作らない方向でいくと
それはそれでウリになると思う。時間かかるとおもうけどがんばって

712:名前は開発中のものです。
23/04/03 00:55:41.35 wCXr64rn.net
>>660
インディーゲーム(ズ)
略して
インディー(ズ)
は英語的にokやで
あかんのは
インディーズゲーム
複数形のsはつけるなら最後尾につけるってだけ

713:名前は開発中のものです。
23/04/03 01:36:11.86 o8Xpn14Z.net
マイクロソフト「インディーズゲーム!!!!!

714:名前は開発中のものです。
23/04/03 01:47:03.47 OE6UiMM0.net
そんな程度の英語力の奴がMS日本支社で高給取って人並み以上の人生を築いてるとしたら生き恥じゃね?

715:名前は開発中のものです。
23/04/03 02:55:49.89 HTjg+gtI.net
そんなんだから今もシュミレーションゲームと言うのがなくならんのや。
simulationって書いてあるだろう。まずはインディゲーム

716:名前は開発中のものです。
23/04/03 03:02:55.18 j2EKXp5x.net
RPGゲームって言い方あちこちで見かけるようになったけど
RPGのGの立場がない

717:名前は開発中のものです。
23/04/03 05:44:55.94 CjK2zvun.net
Gってなんだっけ

718:名前は開発中のものです。
23/04/03 05:55:11.30 o8Xpn14Z.net
おっさん大喜利のフリしないで!

719:名前は開発中のものです。
23/04/03 06:48:52.75 HTjg+gtI.net
RPG(ロールプレイングゲーム)
TRPGは日本でテーブルトークRPGが広まったけど、正しくはテーブルトップRPG

720:名前は開発中のものです。
23/04/03 07:29:10.85 ud9S5Osc.net
ロケットランチャー

721:名前は開発中のものです。
23/04/03 09:36:29.35 YAKqLPzg.net
セガって名前戻ってたのね

722:名前は開発中のものです。
23/04/03 11:56:06.53 HTjg+gtI.net
カプコン=カプセルコンピュータ
ブリジストーン=石橋
ジュンク堂=工藤淳

723:名前は開発中のものです。
23/04/03 14:24:42.44 4OBXWIJH.net
ほんまかいな

724:名前は開発中のものです。
23/04/03 14:38:11.50 IUIGiniA.net
ChatGPTにプログラミングお願いしてたら所々おかしいし修正依頼投げると他の所が変になったり上手く使えない
ポイントで難しい座標計算とかの式を作らせるのに役立つがゼロからなにか作ろうとするにはまだまだだな

725:名前は開発中のものです。
23/04/03 16:05:20.32 ruO5LYuv.net
そのうちバックグラウンドでピルドしてテストしてデバッグした結果を返してくれる

726:名前は開発中のものです。
23/04/03 16:40:12.35 lD+XsuM2.net
>>693
キヤノン=観音様

727:名前は開発中のものです。
23/04/03 16:57:22.72 8FjI6Wq5.net
地罰って講談社が絡んでるからなのかYouTubeでチラホラとプレイ動画上げてレビューしてる人多いね

728:名前は開発中のものです。
23/04/03 17:16:53.93 oELv1SZB.net
良くも悪くも注目はされてるんだろう
体験版出るタイミングであちこちのサイトがニュース記事出してたし

729:名前は開発中のものです。
23/04/03 17:19:25.83 dhKzVKBv.net
これで出来さえよけりゃ良いプロモーションになっただろうに
本当にもったいない

730:名前は開発中のものです。
23/04/03 17:28:21.67 GFvVzQNz.net
こっから立て直したらいいんだよ
そこも動画にすればいい

ゲーム制作者が一番キツイのは注目されないこと

731:名前は開発中のものです。
23/04/03 17:45:27.84 hG709SRU.net
rainworldってゲーム初めて知ったんだけど
あれほとんどのアニメーションがプロシージャルアニメーションなんだってな

732:名前は開発中のものです。
23/04/03 18:12:30.19 Vp+iySXt.net
なにそれ

733:名前は開発中のものです。
23/04/03 18:42:36.91 Epqc/Chz.net
おとといくらいからヲチ行けヲチ行け言ってたヤツじゃないけど、ちょっといい加減ハイタカの話はお腹いっぱいになってきたわ

734:名前は開発中のものです。
23/04/03 19:03:30.69 o8Xpn14Z.net
今更そんな事言って大食い王かよw

735:名前は開発中のものです。
23/04/03 19:39:10.52 HTjg+gtI.net
>>704 てか最初に血罰話題でAgeたは、炎上狙いの悪意ありだろ。
Ageてる奴はワナビーと野球マンって怪しんでる

736:名前は開発中のものです。
23/04/03 20:10:51.15 MjLM2zDJ.net
ヲチ(ウォッチ)ガイジは現れた途端大連投始めるのが質悪い
この前の土曜日はとくに酷かった
新着チェックして何事かとびっくりしたよ

737:名前は開発中のものです。
23/04/03 20:12:32.42 MjLM2zDJ.net
ヲチスレはこれね

先輩開発者参考用ヲチスレ
スレリンク(gamedev板)

738:名前は開発中のものです。
23/04/03 21:07:10.24 Lv/sy7QK.net
地罰から得られる教訓は

まずはホワイトボックスで作ろう
制作は計画的に進めよう。制作費をもらったなら尚更
下手に大金をもらうと制作が進まなくなる
作者は制作中のゲームをやり込みすぎていて、初心者を置いてきぼりにしがち
体験版を出す前にテストプレイヤーを雇唸りクローズドβテストをして意見を聞こう

こんなとこ?

739:名前は開発中のものです。
23/04/03 21:26:25.15 jJaiU9FK.net
それ基本な

740:名前は開発中のものです。
23/04/03 23:20:56.90 HTjg+gtI.net
>クラファンの第一目標の500万では小規模ダンジョンとボスが制作され、第1章の完成には合計1億円の予算を想定しているようだ。

えっ?

741:名前は開発中のものです。
23/04/03 23:57:07.51 zXHhoa0B.net
なお実際はいっても500万のクラファンで第一章を完成させなきゃいけなくなる模様

なんでオールインにしたねん・・・

742:名前は開発中のものです。
23/04/04 00:04:11.46 iEiuW6YA.net
当たり前やけどめっちゃへこんでるやん高�


743:�



744:名前は開発中のものです。
23/04/04 00:10:11.16 n0tZ9OLr.net
宣伝がうまくいくのも考えものだな
知名度と中身が乖離してるだけで初めて個人で世に出して遊べる形になってるだけでも凄いよ

745:名前は開発中のものです。
23/04/04 00:11:53.65 OYuVT8nE.net
クラファンで1億円集めたとしたら、
税金で5000万円取られるの?

746:名前は開発中のものです。
23/04/04 00:13:02.46 TQafCAcZ.net
ツイッターとか5chでも結構な酷評ばかりだからなあ、少なくとも俺は好意的意見を見たことがないw
世界一どころか平均以下の評価になりそうだし

747:名前は開発中のものです。
23/04/04 00:21:08.20 GCbR4f7V.net
>>715 それはだいぶ昔の話じゃね

748:名前は開発中のものです。
23/04/04 00:24:16.29 GCbR4f7V.net
ほら見ろ、youtuberにも「世界一面白い??」っていじられてっぞ

749:名前は開発中のものです。
23/04/04 00:31:08.92 GCbR4f7V.net
Youtuberに1面で武器を投げ捨ててひたすら左アッパーだけ繰り返してクリアする攻略動画が上がってた

750:名前は開発中のものです。
23/04/04 00:36:40.08 iEiuW6YA.net
クラファン返金意向ってもうなんかかわいそすぎるわ、まあリターン縛られないからそこは救いだけど
地罰をいじるモチベーションもうないだろこの人、リリース前には夢が広がリングしてたと思うと

751:名前は開発中のものです。
23/04/04 00:37:01.16 WH+ym1xY.net
さっきライブで反省会してたけど、んー、どうだかね
とりあえず対人捨ててPVEで納得してもらうみたいな事言ってたけど逆だと思うんだよなー

752:名前は開発中のものです。
23/04/04 00:41:52.09 ufV99Lcq.net
クラファンにしても、こうなったらクソみたいな倫理観捨てて意地でも金集めるべき
それなりに急いで作らないとデバイスの進化に追いつかなくなって、フォーンアイル作ったおっさんみたいになりそう
懐古厨のおっさんしか遊ばない今のドット絵スマホゲーポジションになるのが目に見えてる

753:名前は開発中のものです。
23/04/04 00:41:55.06 iEiuW6YA.net
>>721
そら支援者はPVPこそ求めてるし、リリース前は制作者もそれを望んでたんだろうけど
結果的に自分にアホほど実力ないこと悟ったんでしょ
初歩的な仕様ミスすら公開後にしか気づけないところと自分で言及してるし、リリースして自分のたち位置に気づいたんだよ

754:名前は開発中のものです。
23/04/04 00:45:29.84 pOXKSAya.net
板自体が過疎なのに
突然実況スレの如き勢いで連投が始まるの何なの
複数IDで自演してるのか?
ヲチはヲチスレでやれ
ただの感想でしかないお気持ち表明をするな
ここは人について語る板じゃない

755:名前は開発中のものです。
23/04/04 00:47:13.80 mJzI1n7v.net
>>723
今のほぼ0の状態から納得得られるレベルのオフのアクションRPG作ってたら何年かかるか分かんなくない?
だったらとりあえずシステムしっかり作り直して暇な時に軽くタイマンできるくらいのコンテンツ置いといた方がまだ評価得られる望みあると思うんだよね
それならグラもアセットでいいし
とゆうか開きなおってグレイマンでも

756:名前は開発中のものです。
23/04/04 00:48:23.19 mJzI1n7v.net
>>724
自演してるつもりないけどなんかすぐID変わるん

757:名前は開発中のものです。
23/04/04 00:48:43.36 HKJgyLAU.net
どこか他人ごとのように地罰にダメ出ししているが
リリース前は自信満々でクラファンがっぽり予想してたっていう
自分の制作スキルを客観的に見るって大事なんやなあと、一発目で大作つくりにいったらあかんな

758:名前は開発中のものです。
23/04/04 00:50:20.54 rAu6sioM.net
>>713
まっさかここまでボコボコに言われるとは思ってなかったんやろな

759:名前は開発中のものです。
23/04/04 00:52:31.37 pOXKSAya.net
しかもそれなりに意思持った感じの文章量で
一人触れたやつが現れたタイミングでシュバババって連投が始まるのが不可解すぎる

それだけの熱意があるならそれこそヲチスレでやってくれよ

先輩開発者参考用ヲチスレ
スレリンク(gamedev板)

760:名前は開発中のものです。
23/04/04 00:53:07.44 HKJgyLAU.net
>>725
購入者がほとんどいないであろうゲームではpvpのマッチング成立しないし、そのまずマッチングする程度の人数を集めるゲームをつくることがこの制作者には無理でしょ
だから割り切って魅せプを楽しめるPVEを置きに行くのは妥協点としてはしゃーないと思う
でも俺はたぶんもう地罰はやめるんじゃないかなと思ってるけどね

761:名前は開発中のものです。
23/04/04 00:55:06.41 of5oeuMQ.net
>>720
ここまで来たら後は必死になって作るだけだろうよ
ライブとかする暇はないと思うよな

762:名前は開発中のものです。
23/04/04 00:55:12.41 mJzI1n7v.net
>>730
確かに、マッチング問題ありそうだね
言う通りだ
サーバーも維持しなきゃいけないしね

763:名前は開発中のものです。
23/04/04 01:03:11.19 n0tZ9OLr.net
ネット対戦の格ゲーそれもリアル志向 でフレーム単位の操作が重要なゲームは個人では技術的に難しいよ
もちろんマッチングやサーバー代の問題もある

764:名前は開発中のものです。
23/04/04 01:06:25.38 fd/kjWuI.net
あのままフロム残ってそこでのし上がってプロジェクトやら何やら立ち上げるくらいに力付けて会社の中で世界一目指した方が良かったんちゃう?

765:名前は開発中のものです。
23/04/04 01:07:33.98 fd/kjWuI.net
それか登録者10万人以上いるんだから製作はもうきっぱり諦めて色々なゲーム実況配信すれば数年は普通に暮らせるくらいは稼げそう

766:名前は開発中のものです。
23/04/04 01:10:25.25 TQafCAcZ.net
ローカルの画面分割1vs1のPVPなら誰でもできるよw

767:名前は開発中のものです。
23/04/04 01:31:49.26 rAu6sioM.net
>>734
1年で辞めたんだっけ?
辞めたのか辞めさせられたのか知らんけどもう少し残っても良かったよなぁ
難しいアクションって操作が複雑で難しかったら駄目なんだって改めて思った

768:名前は開発中のものです。
23/04/04 01:47:02.65 Bqki3ck+.net
photon使っても1f~2fはズレるからねぇ

769:名前は開発中のものです。
23/04/04 01:53:28.99 HXInQ4Cz.net
>>729
どこかしら自分の傷をえぐられてる気がする奴が多いんでしょうw

770:名前は開発中のものです。
23/04/04 02:10:13.30 GCbR4f7V.net
1発目で大作つくろうとしたら2000万入っても完成しないことがわかった。
仮にあと1億入ったとしても1面だけっておかしくない

まず2000万で面白いゲームを完成させる。それからクラファンで1億あつめて血罰をつくる。
という段階がひつようだったのでは

771:名前は開発中のものです。
23/04/04 02:22:50.25 4vmw/w9u.net
日本のインディーはどれもプロダクトアウトの罠にはまってるゲームが多い印象だな
製品の視点が欠けてるのかもしれない。最近は中国のインディーの方が良いもん作ってる。
日本のはどれも紙芝居かアセットストアのツール・テンプレまんまの箱庭ゲームどまりで本質的なゲームデザインをしていない。
創造と革新の放棄、一番に成りたいという気持ちの低さ、経済衰退を象徴しているのかもしれない

772:名前は開発中のものです。
23/04/04 02:24:05.14 HKJgyLAU.net
>>740
講談社
2000万で今回の地罰体験版をリリース
その反響でクラファンで1億集まり第一章完成にまでこぎつける
という算段だった本の気で
まあ1億は理想にしてもクラファンの途中ゴールみる限り2500万ぐらいは集金できる予想だったんじゃないかな

773:名前は開発中のものです。
23/04/04 02:51:27.12 4vmw/w9u.net
地罰さんはほとんど何のサポートもアドバイスもないまま
突っ走っているように見えるんだが、予想していた通りの状態なんだろうか。

高給取りの講談社社員はゲームが失敗しようが成功しようが
年収1000万超えの収入を安定して得られるんだが開発者はそうじゃない。
運命を共にする覚悟がない者との繋がりはその温度差から不信を生み出す
不信は生産性も創造性も全て落とす。そういう関係が不健全だとわかっていれば
2000万だけもらって、さっさと次のゲームに移行する戦略を練られただろう。
運命を他人に委ねちゃいかんのよ。

774:名前は開発中のものです。
23/04/04 03:25:36.62 rRYUXi7F.net
なんか上のほうでノベルゲーの話が出ているけど、
理系脳だと絵は描けてもシナリオが書けない人がいるのかと驚いた。
俺みたいな文系脳が多いから「ボクがシナリオを描くからプログラマー募集云々」とかになるんだと高を括ってた。
(言っとくけど、俺は理系脳にコンプレックスに近い羨望感を持っている)

まあ、俺は絵すら描けないけど。
でも、絵に頼らない『街』みたいなノベルを目指して、大学ノートにアミダクジ状態で絶賛企画中w

で、質問なんだけど、
みんなはグラフィックにペンタブ使ってるの?
それともマウスやドット絵で描き切る超人だったりする?

775:名前は開発中のものです。
23/04/04 03:44:07.98 GCbR4f7V.net
>>744
理系脳だけどゲーム出したくてプログラムの間に絵描いてR18でDLsiteで出したよ。
マウスはポチポチ置いていく感じだからタブレットがいい。
よくわからんので板タブ買ったけど初心者は直感的な安い液タブの方がいいと思う。
低解像度ドットだから練習兼ねてイベント絵を1日50枚描いたよ。
ゲームは面白かったが絵が下手くそと叩かれた。
ゲーム開発の場合、必要な素材をラフでもすばやく描けた方がいいから、絵もまじめに練習してるよ。

776:名前は開発中のものです。
23/04/04 07:42:40.39 Sgpq/Fw0.net
正直人のこと笑ってらんないんよ
俺にも今までにない全く新しいゲームジャンルのアイディアがある、と思ってて
少なくともオリジナリティでは世界一取れると思ってるし
実際にそのアイディアでとりあえずホワイトボックスで操作できるだけのデモ版作ったら手応えはあったんよ
でも実際作ったら地罰みたいに自己マンで終わる、ただの有象無象のひとつになるんじゃないか?

777:名前は開発中のものです。
23/04/04 07:55:46.96 B+ypfjc0.net
つまり作ってないんじゃん
言い訳だけして

778:名前は開発中のものです。
23/04/04 08:04:16.46 cL1aUDXC.net
すごい自信だな

779:名前は開発中のものです。
23/04/04 08:28:19.50 vc7sV2KL.net
自己満で終わっちゃったなら世界一ではないじゃない?

780:名前は開発中のものです。
23/04/04 08:31:41.91 vc7sV2KL.net
みんな自分のアイデア持っててそれが最強だと思ってるんだよな
AIがもうちょい進化してくれれば人手を補って、それを具現化出来る日がくるかな?
それまで技術磨くかなー

781:名前は開発中のものです。
23/04/04 08:53:49.18 EJHU2+xV.net
本当に自己満で終わるかはプロトタイプまでとりあえず行って話を漏らさない身内に見てもらって判断しようと思うけど、地罰を見ちゃうと未来の自分を見てるようで正直自信喪失してしまうわ

782:名前は開発中のものです。
23/04/04 08:56:19.58 n0tZ9OLr.net
みんな頭の中にあるときは世界一なんだよ
それを形にして世に出すとクソゲーになる
創作系は基本これ

783:名前は開発中のものです。
23/04/04 08:58:28.84 07VbkHGP.net
脳みそをそのままデータ化するしかないな

784:名前は開発中のものです。
23/04/04 08:59:13.09 Mt4vwSsq.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

785:名前は開発中のものです。
23/04/04 09:39:07.19 GCbR4f7V.net
最初にUEで作るのは進めない。
エンジンの得意なゲームになるってわかってるじゃん
アイデア勝負できないから大手の劣化になる
そうなると大手に勝てないよ。

786:名前は開発中のものです。
23/04/04 09:55:33.35 0fabhqCm.net
>>751
身内に見てもらうにはまずそのプロトタイプを作らなきゃ行けないからね
地罰レベルに修正必要だと最悪全てムダになっちゃうから怖いよね
制作時間もそうだけど、これまで自分が考えに考えたある種人生の超必殺技みたいなのが水の泡になる可能性がでかいのが何よりも怖い

787:名前は開発中のものです。
23/04/04 10:23:35.11 HKJgyLAU.net
方向性が間違ってたレベルならいつからでも修正できるけど、才能やセンスがなかったならあきらめるしかないだろ
努力が報われる世界じゃないんだから

788:名前は開発中のものです。
23/04/04 10:30:37.09 GCbR4f7V.net
グレーマンとホワイトボックスのアルファ版の早い段階で他人やらせて反応みないから、こうなるのは自明の理

789:名前は開発中のものです。
23/04/04 10:39:36.24 HKJgyLAU.net
ただ一点、早期にアルファ版出して市場反応見なかったのは数ある失敗要因の一つだけど
この失敗要因を用意周到に全部うめたとしてもなお失敗するからね
週刊少年ジャンプで打ち切りにあわない方法探すくらい愚かな行為
数打ちゃ当たる戦法がいいよ、最終的には”運”なんだから
運じゃなかったら大手はもっとおもしろいゲーム量産してるよ

790:名前は開発中のものです。
23/04/04 10:43:15.70 GCbR4f7V.net
一理あるけど世界一を自称してるから量産できなさそう

791:名前は開発中のものです。
23/04/04 10:49:53.99 EJHU2+xV.net
>>756
まさにあんたの言うとおりの心境だよ
言語化うまいな
俺が持ってる本気のアイディアは一個だけだし
他にも一応数個はアイディアがあるけど
そんなものは既存ゲームにちょっと変更加えた程度の焼き直しでしかないし
正直この1個はずしたら終わりだわ

792:名前は開発中のものです。
23/04/04 11:17:48.94 FmUbowYE.net
>>758
そう思ってたけど、今回の反応でアセットだろうがある程度見た目あれば騙せる層もけっこういるってのが分かったよね
例えばソウルシリーズも結構そうゆう側面あると思うんだよね
重厚なグラフィックと高難易度とふわっとしたそれっぽいストーリーでこれ遊んでおけばとりあえず意識高いっしょ!みたいなブランディング
フタ開けたら対人バランスびみょーー、みたいな。

793:名前は開発中のものです。
23/04/04 11:47:33.77 ++Vwkn4O.net
俺も今作ってるゲーム、きっと内容面白いから完成後に広報頑張ればいいと思ってるけど、地罰の訳分からん擁護する信者の多さみたら開発途中でも配信とかして、俺すげぇっしょ?(未完成の分際で)みたいにやった方がええんかもと思わされた

なんでこんなにアレは本当に凄い人か、口だけじゃないかを冷静に判断できない奴が多いのか。まぁ体験版のおかげで視野が広まったやつも見かけたが

794:名前は開発中のものです。
23/04/04 12:04:55.15 n0tZ9OLr.net
>>763
信者は大事でしょ
ダメでも持ち上げてくれるしほんとに面白かったらそれこそたくさん宣伝してくれる
信者つきそうな雰囲気のゲー厶なら特にやった方がいい

795:名前は開発中のものです。
23/04/04 12:19:47.66 5L/owD0l.net
てか、コントローラーっていつまでこの形なの?
せめて背面パドル標準装備しろや

796:名前は開発中のものです。
23/04/04 12:24:33.84 6lE6Kywm.net
>>763
お前がヲチが板違いであることを説明されても
理解出来ないし判断を改めないんだし盲目信者がいても別に不思議はないだろ
お前がそうであるように他人に対しては偉そうに言えるけど自己分析は苦手な人は多い

797:名前は開発中のものです。
23/04/04 12:42:35.52 vILmSX70.net
>>763
ゲーム開発を配信するのは有効な手段だと思うんだけど
その場合ゲームの出来の良し悪しは別として配信者として�


798:フ能力が問われてくる 面白いゲーム作る能力があっても、それを言語化してプレゼンする能力がないと伝わらんし 見栄えする動画編集の技術とそれに費やす時間、開発中に存在を忘れらない程度の更新頻度も必要 配信者としての能力に自信が無いならやらない方が無駄な時間を消費しないで済むかもしれない



799:名前は開発中のものです。
23/04/04 12:51:44.36 Boj0Fio+.net
ゲームの配信なんてしなくてええよ
本人が面白くないとゲームも面白く見えなくなる
ゲーム開発もできてトークもできて面白い奴なんてそういうのは天才と言うんだよ
凡人は黙ってPVだけ作っとけ

800:名前は開発中のものです。
23/04/04 12:55:25.05 BauRKiC3.net
素人のゲーム制作の配信とかどこに需要あんの

801:名前は開発中のものです。
23/04/04 12:56:44.97 rAu6sioM.net
刺さる人には刺さるゲーム(ジャンル)で人を獲得して
そこから苦手な人ややったことない人にも手に取ってもらえるような広がりが出来るのがいいんだろうなぁ

802:名前は開発中のものです。
23/04/04 13:08:34.07 MqFTAaZi.net
>>744
いまどきマウスで描いてたら変態だな
修行僧か
俺はゲームの体裁を保ってそうでどの選択肢を選んでも本筋が変わらない1本道か、
分岐するけど極短いゲームしか作れそうにない時間的に

803:名前は開発中のものです。
23/04/04 13:12:54.99 Boj0Fio+.net
ドット絵自作してるけどマウスで描いてるぞ

804:名前は開発中のものです。
23/04/04 13:22:11.11 of5oeuMQ.net
UEはすごいよな
この手の開発環境がこれまでなかったわけでもない
しかしアップルとの争いの中で切れたのかすごいサンプルやアセットを出してきた
もはや半分完成品のアセット
これをみた出版社はすぐに虜になった
ましてや素人がその見た目に騙されないはずがない
まあ普通なら2千万円も出してまだ完成しないの?なんだけど
あのすごい見た目からついついみんな財布のひも委が緩くなる

805:名前は開発中のものです。
23/04/04 13:24:58.95 of5oeuMQ.net
ドット絵に時間をかけるなら3Dをやった方がいい
ちょうど講談社でも講座やっている
一度3Dに手を出したらドット絵みたいなものには見向かなくなるくらい便利だぞ

806:名前は開発中のものです。
23/04/04 13:27:28.82 of5oeuMQ.net
講座 → 講義の間違い
3Dは覚えることもたくさんあり、ややっこしいけど
一度覚えると綺麗なCGをドット絵より簡単に展開できる

807:名前は開発中のものです。
23/04/04 13:31:18.65 B+ypfjc0.net
業者のフリするネタ荒らしだな
3Dにしただけで、ゲーム全体の製作難度が指数関数的に爆発するのは
自分で作ったことのない証拠

808:名前は開発中のものです。
23/04/04 13:32:10.06 6lE6Kywm.net
そいつは書く手段の話しかしてないだろう
聞かれてもいないことを勝手に押し付けようとするのはよくないな

809:名前は開発中のものです。
23/04/04 13:40:40.36 of5oeuMQ.net
>>776
逆だけどな
今はPCのリソースも大きいし基本コピペが多い3dは一度作るとどんどん背景などに取り込めるから
指数的に爆発とかないぞ

810:名前は開発中のものです。
23/04/04 13:48:12.16 of5oeuMQ.net
あと3Dにはツールによってさまざまな機能があるから
それを覚えるとビルや都市とか意外に早くつくれる
人物は作るの難しいがそれでもなれると早く作れるものだ

811:名前は開発中のものです。
23/04/04 13:52:52.06 of5oeuMQ.net
UEの場合にはアセットが充実しているから3Dのモデリングを行う必要性もあまりない
それくらい綺麗な背景やキャラクターが揃っている

812:名前は開発中のものです。
23/04/04 13:54:50.50 B+ypfjc0.net
独自要素皆無でアセットコピペゲーだけ作れとか
久しぶりにアセット業者荒らしを見た

813:名前は開発中のものです。
23/04/04 14:00:54.58 of5oeuMQ.net
まあ今のUEでは実際のところはアセット拡張ゲームは多いだろうよ
素人からすれば何がアセットで何が独自なのかはわからない

814:名前は開発中のものです。
23/04/04 14:22:23


815:.35 ID:of5oeuMQ.net



816:名前は開発中のものです。
23/04/04 15:37:29.05 GCbR4f7V.net
なんでノベルゲームを作ろうって人に3Dすすめてるんだ? 
まず顧客のニーズを読み取れるようにしないと2000万貰っても3年かけて作り直しなんてことになるよ

817:名前は開発中のものです。
23/04/04 15:42:20.27 MqFTAaZi.net
3Dを活かしたゲーム性でないなら選ぶ必要はないな

818:名前は開発中のものです。
23/04/04 15:44:17.90 GCbR4f7V.net
ドットゲーのいいところは、アルファ版からリリースまで早いとこだろう
半年でリリースして経験値得るのと、3年体験版とどっちがいい?
俺はドットの頃は半年でSteam出したけど、いざ3Dに移ってZbrush,Substance,Houdini,Houdiniの習得で4年ほどリリースが止まってる

819:名前は開発中のものです。
23/04/04 16:46:54.95 n0tZ9OLr.net
2Dがいいのは定石だけどUEのアセット製作を勧めてる人にも一理あるよ
なにせ今回の件でアセット使ったUEのゲームがかなり注目を得られるってことがわかったわけだからね
別に世界一なんて言わなくても無難に面白いゲームにまとめればそれなりに売れるんじゃないか?

820:名前は開発中のものです。
23/04/04 17:10:06.38 Sq44ys2X.net
今回の件ってなんだよ
何故自分と思いを共有している前提で話してるんだ
キチガイ予備軍だぞ

821:名前は開発中のものです。
23/04/04 17:13:59.26 rqGefLn7.net
いや今回の件はビッグマウスのオプションがついてなかったら注目もされてないだろ

822:名前は開発中のものです。
23/04/04 17:34:17.41 mZtFS+jN.net
>>788
言ってる意味がわからん

823:名前は開発中のものです。
23/04/04 18:09:04.58 vILmSX70.net
UE使ってるからって理由で注目されてるわけでもないでしょ
地罰の人がUnityでやってたとしても注目度は大して変わらんかったと思う
講談社の件より前から地道に視聴者増やしてきた結果
UEのアセットの見栄えが良いのは確かだと思うが

824:名前は開発中のものです。
23/04/04 18:32:25.54 B+ypfjc0.net
企業背景や信者がついてるなら
間違いなく工作はあるからな
そもそも世間的に人気があるかどうかは商売の話であって
ワナビだろうがいくらでも話を引き伸ばせる、非ゲ製の荒らしネタだろ
内容がゲ制でなくたって共通する動画宣伝の話じゃん

825:名前は開発中のものです。
23/04/04 19:12:35.38 F+BqvHdI.net
お前の中だとお前以外は全員荒らしなんじゃない

826:名前は開発中のものです。
23/04/04 19:23:13.18 B+ypfjc0.net
お前の中ではヲチ叩きはひとり、ってことにしておきたいんだろうな
おれは世界一なんちゃらくどいアホどもはひとりだとは思わんよ
ワナビ荒らし、ワナビ、ただの便乗バカの三種類居ると思ってる

827:名前は開発中のものです。
23/04/04 19:28:08.42 9kcytIRw.net
多分ワナビワナビ喚いてる奴が一番ゲーム制作に対して無知なワナビなんだろうな

828:名前は開発中のものです。
23/04/04 19:28:50.60 mP0gZzn0.net
地罰の人はもうモチベーション続かないんじゃない
純粋にもう開発続けられないんでしょ金銭面で
これで今までと同じテンションで開発続けられたら凄いとは思うけど

829:名前は開発中のものです。
23/04/04 19:38:33.01 GCbR4f7V.net
大手が大作つくる間に個人クリエータがアセット使って1年ぐらいで出すべきだった
URLリンク(www.youtube.com)
UE5で作ったソウル系の本命The Lords of the Fallenの後に出すのはしんどいと思う

830:名前は開発中のものです。
23/04/04 19:41:47.86 pZTLc+Ok.net
>>761
だからこそ、さっさと見てもらった方が良いのでは?
20年30年温めてやっと発表して、それで初めて駄目だと気が付いたら、
人生の長い時間を無駄に過ごした事に成り大きな損失に成ってしまうぞ。
どうせ、駄目ならさっさと気が付いて他のアイデアを考えるか、
他の人生、他の職業を考えるか、早い内に決めた方が人生のやり直しが効くぞ。

831:名前は開発中のものです。
23/04/04 19:48:32.46 GCbR4f7V.net
798の言う通り漫画も小説も構想○年という時代はすぎだ
とはいえゲームの場合は最終手段であれこれテコ入れできるけど

832:名前は開発中のものです。
23/04/04 19:53:16.56 HXInQ4Cz.net
3Dのソウルライクに当たり無し
余りにも鉄壁過ぎるジンクス

833:名前は開発中のものです。
23/04/04 20:04:16.63 A4dQrcuC.net
>>800
フロムソフトが見えない所で売るための努力相当してたんだろな、ステマとか
だから後続がゲームだけ真似しても売れない

834:名前は開発中のものです。
23/04/04 20:08:41.31 A4dQrcuC.net
ゲームシステムが面白いだけで売れてたならサバイバーゲーゲーみたいに後続だって出せばホイホイ売れる状態になってたはず

835:名前は開発中のものです。
23/04/04 20:08:45.03 B+ypfjc0.net
>本気のアイディアは一個だけ
>他にも一応数個はアイディアがある
こういう書き回しだと、ワナビ感出るんだよなあ
小規模ゲーム作るにしたって、完成させるまで数百数千のアイディアが必要でしょ
アイディアを実現させるためにアイディア、実装させるアイディア
調整手法のアイディア、アイディアを出す方法のアイディア
やりたい部分以外の、実際に形にするために必要な穴埋め部分のアイディアって
どうやって出すんだ?

836:名前は開発中のものです。
23/04/04 20:09:26.03 4vmw/w9u.net
ゲーム開発の難しさと求めるレベルの開発者の少なさに講談社も驚いているだろう。
天才はどこかにいるだろうが、彼らは漫画家のように漫画でしか食えない人間ではないので
そう簡単に網にかからない。むしろそんな天才はすぐに海外のパブリッシャーが見つけて
大金で囲うのでわざわざ応募しなきゃゲームが作れない開発者を待ってるようでは厳しい。
なぜ人は失敗するのか、その顛末を眺めているだけで
勉強になるプロジェクトだがそろそろ終わりだろうか。

837:名前は開発中のものです。
23/04/04 20:10:19.51 9F107Vw9.net
作るのも挑戦ならプレイするのも挑戦みたいなジャンルだからなぁ
あんまりいっぱい出ても消化できるユーザーは少なそうだし、次に同ジャンルをやりたい頃には本家から新作が出てたりするみたいな

838:名前は開発中のものです。
23/04/04 20:25:43.51 hadgP3Wi.net
>>797
すごいな。おもしろそう
世界一狙えるガワしてる

839:名前は開発中のものです。
23/04/04 20:30:07.72 HdbyKlWb.net
そろそろみんな飽きて鎮火するか(鎮火ってほど燃えてないか?)、講談社のマーケティング能力に矛先が向きそうな気がする
そしたらビビって打ち切りだろうなぁ

840:名前は開発中のものです。
23/04/04 20:44:54.77 xDLODBCc.net
インディーの小さなところはうまいことやっているなと羨ましがっているよ
2000万に登録者10万だからな
UEはマジですごいよ

841:名前は開発中のものです。
23/04/04 20:52:09.69 4vmw/w9u.net
フォロワーが購入見込み客であるという幻想から抜け出せない段階では世界は厳しいだろう
目先のイイね稼ぎのために自分のゲームを同業者に発信していた愚かな開発者の屍が
Steamにはいくらでも転がっているのだから

842:名前は開発中のものです。
23/04/04 21:00:19.29 Sgpq/Fw0.net
>>803
そんな細かいアイディアまでカウントしたら水増しだろ
マジでくだらないなお前
人の揚げ足取ることしか考えてないだろ
あくまで1個のゲームがひねり出せるってだけの意味

843:名前は開発中のものです。
23/04/04 21:22:43.92 mP0gZzn0.net
何度も言われてるけど体験版なんて出さなきゃよかったのに
本家だってそんなの付けたら全然売れんくなるでしょ

844:名前は開発中のものです。
23/04/04 21:27:30.49 TQafCAcZ.net
>>811
割とこれ正解だったりするんだよねw
steamのドキュメントにも「製品にプラスになるかは微妙です」「体験版はリリースと同時に配布が望ましい」って書いてあるからな



845:とこんなデータもある https://www.inside-games.jp/imgs/p/PseAHU_gq3GEwRLM5htwMwoLvAaDYAQDAgEA/34676.jpg



846:名前は開発中のものです。
23/04/04 21:39:45.21 trly6d+g.net
ヲチはヲチスレでやれ

先輩開発者参考用ヲチスレ
スレリンク(gamedev板)

847:名前は開発中のものです。
23/04/04 21:40:06.42 9F107Vw9.net
トレイラーのみつええな、返品率も気になるが…

848:名前は開発中のものです。
23/04/04 21:42:11.46 vILmSX70.net
>>812
トレーラーのみの作品が売れる傾向にあるのは興味深いな

地罰は前から期待してたとこに体験版やってみたら、う~ん…って感じになっちゃったしな
最近のゲームだとウォーロンは体験版やってみて本編も買おうって気になったんだけどね

849:名前は開発中のものです。
23/04/04 21:42:54.19 yHcIrzxG.net
>>809
どういうこと?

850:名前は開発中のものです。
23/04/04 22:10:15.69 B+ypfjc0.net
>>810
それで5個にもなってないのに
作ってない他人事だと気楽だな

5ステージ20エネミー10アイテムだけのゲームだって
変化と面白みと適切な難度と実装と計画とプレイヤーの成長とガワの設計考えたら
基本システムのアイディアしか出せないんじゃどうにもならねえよ

851:名前は開発中のものです。
23/04/04 22:21:28.86 fXeVR8Yb.net
>>817
どうすれば人に自分の考え伝えられるか、もうちょい考えた方がいいよ
そうゆうとこゲーム制作にも大事だろ?
そうゆう

852:名前は開発中のものです。
23/04/04 22:42:12.25 B+ypfjc0.net
>>818
全員に伝わると思ってるのは、傲慢か欺瞞か、現実が見えてないだけだよ
荒らしやアンチはターゲット層ではない。

853:名前は開発中のものです。
23/04/04 22:49:17.82 TQafCAcZ.net
>>815
まあこれはPS3のデータだからね、金のかかったすごいPVを作れるメーカーばかりで小規模制作はほとんど入ってないとは思うから俺らの参考になるかは微妙
それにしても何も無しのほうが体験版アリよりも売れる傾向なのはほんと残酷な現実だよなあ

854:名前は開発中のものです。
23/04/04 23:14:34.89 mP0gZzn0.net
パッケージゲーム買ってる奴はガチャ引いてるようなもん
内容がはじめから分かってるガチャなんて引かんだろ

855:名前は開発中のものです。
23/04/04 23:48:15.83 rAu6sioM.net
>>821
内容的にはクソだけどこの部分は楽しいみたいなのがあれば買うよ

856:名前は開発中のものです。
23/04/05 00:10:54.23 MqC5mQvx.net
頭の中にある世界初のアイデアは
他の人も思いついているがつまらないから世に出さなかった
又は
既に世に出ているがあなたが知らないだけ

手を動かしてつくっていればこれに気がつくんだけど
それでもやっぱり俺のアイデアは凄い!って思っちゃうんだよなぁ

857:名前は開発中のものです。
23/04/05 00:42:09.75 TvW2Qw8z.net
それ俺のほうが先に考えていたし、なんてのは口だけであるし
初めてビデオゲームが生まれるまえにビデオゲームはなかったよ

858:名前は開発中のものです。
23/04/05 00:47:20.17 xMQgq8ow.net
結果どうであろうがつくらないことには夢のまま
それは心地いいだろうけど夢は現実にはならない
だから結局つくるしかない

859:名前は開発中のものです。
23/04/05 00:49:27.67 IvLBKf79.net
>>823
俺のやりたいゲームがどこにもないから仕方なく自作に手を付けてのたうち回ってるんだが
どうして世に出さなかったんだ(憤怒)

860:名前は開発中のものです。
23/04/05 01:03:47.44 IvLBKf79.net
思いついたのに世に出さなかったやつのせいで金もコネも技術も無い俺が今こんな苦労をするハメになってる
ふざけないで欲しい。尿路結石に罹患しろ

861:名前は開発中のものです。
23/04/05 03:03:34.91 YZ1aQlc4.net
新しいさに熱を入れるよりもチャーハンを美味しく作るほうが先な気がする
そこで躓く場合が多いし

862:名前は開発中のものです。
23/04/05 03:07:54.24 YZ1aQlc4.net
あとグラフィックは奇麗さとかではなく、統一感とかロアフレ


863:ンドリーが重要 メタルスラッグを3Dにするとシステムは同じなのに凡作っぽくなる現象がある



864:名前は開発中のものです。
23/04/05 03:28:47.59 NNFm+NA+.net
2Dラン&ガンの滅茶苦茶さを取り入れたTPSは
いつか可能ならやってみたい

ノーマルショットが3WAYかつ弾無限リロード無し!
馬鹿が作った馬鹿のためのゲーム!

865:名前は開発中のものです。
23/04/05 04:28:16.55 XV35sFcM.net
>>821
そこなんだよね。
俺が『ビデオゲーム自体が衰退している』と思うのは。
買うほうは「ガチャ」で済んでいるけど、作る側にとっては大博打だからな。
ハードの向上にあわせて見た目への投資がたまったもんじゃない。

昔のゲーム会社が『ソフトハウス』と呼ばれていた頃が懐かしいよ。
グラフィックなんてYs程度でいいレベルでちょうどよかったよ・・・

866:名前は開発中のものです。
23/04/05 04:30:23.95 XV35sFcM.net
>>828
面白い言い方だね
そのとおりだと思うよ

867:名前は開発中のものです。
23/04/05 04:50:53.18 3HgxSDf4.net
>>831
想像力で補えない&楽しめない人たちもいるからグラフィック至上主義みたいな人がいるのも仕方ない
中にはシリコンバレーの手先だったりステマでグラフィック性能が向上してくれないと産業が盛り上がらないとかそっち方面の事情もあるだろうが

どのみちユーザーもデベロッパーも自分に合うゲームに沿っていけばいいんだよ
好みはそれぞれだし自分を曲げてまで無理に合わせる必要ないしな

868:名前は開発中のものです。
23/04/05 05:19:46.41 qq6VpMx6.net
ゲームを買いあさる奴ってソシャゲのガチャ課金してる奴と一緒
買ったゲームが面白いかどうか確認するドキドキ感を味わいたいだけ
じゃなきゃ山のような積みゲーなんてしない

869:名前は開発中のものです。
23/04/05 06:38:33.57 YaOoyYW8.net
今までレットオーシャンになる頃に、グラフィック向上したハード機が出てブルーオーシャンにリセットしてたけど、
今やリセットできずにAAAグラフィック有りきのゲーム。
日本のインディもアセットとUE5ってソウル系もどきを作る流れだけど、大手にかなわないでしょ。
海外の少人数開発者は、違う土俵(レトロ風ゲーム)とかでヒットであたってる。
こういうゲームは昔のスーファミやファミコンの日本が得意だったんだけどどうしちゃったんだ

870:名前は開発中のものです。
23/04/05 06:42:49.69 YaOoyYW8.net
ゲームはアイデアしだい。なのにドットで描かれたHero's HourやVampire Survivorsなどを下にみてないか

871:名前は開発中のものです。
23/04/05 08:19:34.22 e/9JnVGj.net
>>835
昔の話は、日本人が得意とするのか限られた中で試行錯誤して創り出すって事だったてだけだと思ってる
そもそもまったく新しいモノ産み出すのって苦手じゃん?
今海外のインディがヒット出せてるのは、象徴的な話になるけど世間の環境がでかいんじゃないかな?
金銭的にも精神的にも余裕をもって開発出来る環境
やっぱ、遊びを創るんだから楽しく余裕もってできなきゃダメよ

872:名前は開発中のものです。
23/04/05 09:10:36.89 H6lGdIqg.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

873:名前は開発中のものです。
23/04/05 12:14:17.59 xdyL/Bun.net
違う冬のぼくらって今レビュー件数300件位だけど2000万回収できた感じなのかねあれ
滅茶苦茶面白いゲームって感じでもなさそうだから売上も


874:う頭打ちになりそうな気がするけど 単純にレビュー件数に50かけるとダウンロード数15000って感じだが



875:名前は開発中のものです。
23/04/05 12:28:09.33 NnqBN8cD.net
>>839
二人プレイ専用なのにボイチャ等の通話機能はなく別に用意する必要がある、且つ、ゲームデザインが良くも悪くもスマホゲームの延長っぽいので購入層が限られていると思うよ。
通話機能を付けなかったのは理解できないな。ハイタカの件といい講談社はちょっと見積もりが甘いんじゃないかな。

876:名前は開発中のものです。
23/04/05 12:34:34.95 3XThIXVY.net
2人プレイ専用のゲームとかウッソだろお前
そんなん売れるわけねーだろ

877:名前は開発中のものです。
23/04/05 12:47:21.70 xdyL/Bun.net
個人開発ゲーで売上1000万なら十分成功の部類だろうけど明確に2000万ってラインが出来ちゃてるからね
投資って色々厳しい

878:名前は開発中のものです。
23/04/05 12:56:12.31 MqC5mQvx.net
>>840
あれおかしいよな
そもそも二人専用なんて知名度無いと無理なのに
講談社のマーケティングがズレてるよね
インディ市場あんま知らないでしょ

879:名前は開発中のものです。
23/04/05 13:14:39.76 gEKHluPC.net
>>837
そりゃないわな
ゲームでも売れ筋となるとプログラムでもCGでも工夫や研鑽が必要になる
苦しい面がないゲーム開発とかないから

アセットでごまかし開発でもそれなりの努力は必要
ずっとご気楽楽しく開発とかないと思うぞ
なんちゃってホリエモンみたいなコンサルとか外から見て楽そうだなと思うととんでもないことをいいがちだよな

それで日本のITもなんだかなみたいな感じになったんだけどな

880:名前は開発中のものです。
23/04/05 13:31:26.54 ki8LdGXO.net
目的を達成する事より手間暇掛けたのを誉めてもらう事を喜びとする民族で
IT無意識に拒絶してるから日本人にシステム開発なんて無理

881:名前は開発中のものです。
23/04/05 13:58:22.14 qkaEFStx.net
>>839
まーた知らないゲーム持ち出してきたな
同じヲチやりすぎて飽きたからまた新しいヲチ始めるのか?
その異常な自己顕示欲を何故自分のゲーム製作活動に向けられないんだ?
ヲチはヲチスレでやれ

先輩開発者参考用ヲチスレ
スレリンク(gamedev板)

882:名前は開発中のものです。
23/04/05 14:18:48.52 TvW2Qw8z.net
たまによっしゃーーーーってレスしてる人が気になる

883:名前は開発中のものです。
23/04/05 14:18:51.03 9bfaAcA/.net
>>844
前のレスからのインディゲームの話しだよ?

884:名前は開発中のものです。
23/04/05 14:20:02.44 9bfaAcA/.net
>>848悪い、やっぱいいやなんでもない

885:名前は開発中のものです。
23/04/05 14:25:25.76 xMQgq8ow.net
ていうかクリエイターラボ自体が研究開発を研究開発する部門なんじゃね?
それ単体で利益出す部門じゃないでしょ、だしてる額も企業からいえば所詮お遊びレベルだし

886:名前は開発中のものです。
23/04/05 14:47:40.99 FESUiXky.net
政府から助成金貰うために頑張ってるふりする為の部署だろ
どうせ後から何倍も文化庁から金出るとか言うオチじゃない?

887:名前は開発中のものです。
23/04/05 14:54:59.92 tk4ZE+cY.net
まーそれでもクリエイターからしてみたらくれるなら欲しいよな

888:名前は開発中のものです。
23/04/05 14:58:29.04 FESUiXky.net
>>852
お前がもらえる分けねーよ
出来レースだから

889:名前は開発中のものです。
23/04/05 15:14:40.27 gEKHluPC.net
応募してくる開発者は5万のPCも買えない層が多いと思うな
UEがあれだけ便利な開発ツールなのにインディ-での利用者が少ないのもUEを使いこなすにはPCにそれなりのスペックが要求されるからだろう

890:名前は開発中のものです。
23/04/05 15:27:40.90 YaOoyYW8.net
俺のRyzen3950(cpu16 32スレッド)とRTX2060なんだけどUE5で高負荷グラフィック扱うには非力すぎて買い替え考えてる。

でもプレイヤーのスペックも関係するし悩みどころ。みんなどのくらいのPCスペックに合わせてるの

891:名前は開発中のものです。
23/04/05 15:31:47.09 3XThIXVY.net
メイン開発機がデスクトップで11世代i7と32GBメモリ、RTX3060
サブのノートが12世代i7に16GBメモリ、RTX3060Ti

それ以上のパフォーマンス要求はユーザーの足切りが強くなるからこれ以上は不要だと思ってる

892:名前は開発中のものです。
23/04/05 15:39:59.07 YaOoyYW8.net
>>850
300万儲かればいい方なのに2000万出す太っ腹なんだけど赤字なのにまだ続けるのだろうか。
ゲーム開発者支援事業で数十億円規模の公金を垂れ流し儲かるスキームがあるのだろうか。
賞金目当ての製作者の人生を狂わせるだろうしあまり良いとは思えないな。

893:名前は開発中のものです。
23/04/05 15:42:27.50 3XThIXVY.net
世の中は1本のペンを1万で売れという注文もあるのに
1本のゲームに2000万掛けろと言う世界もある

894:名前は開発中のものです。
23/04/05 15:43:27.15 YaOoyYW8.net
>>856
なるほど参考になった。グラボを変えるか
あとLumenとninateはゲームで使う感じで開発しているの

895:名前は開発中のものです。
23/04/05 15:58:06.19 gEKHluPC.net
>>850
UNITYとUEが徐々にゲーム業界を変えていくよ
Unityなんか中古一万ノートでも開発できるからね

896:名前は開発中のものです。
23/04/05 15:59:10.64 3XThIXVY.net
2Dゲーム作るの好きだからGodotとかも考えてるんだけど
やっぱUnityの方が快適でな

897:名前は開発中のものです。
23/04/05 16:15:20.06 txL5TubY.net
地罰ってゲーム、さすがにアクセシビリティが低いというだけでここまで叩かれるのは可哀想だな
コンセプトを変えろと言わんばかりの、アドバイスのふりした野次馬の戯言を誤って取り入れちゃわないか心配だわ

898:名前は開発中のものです。
23/04/05 16:22:58.90 txL5TubY.net
タイトルダサいから変えろとかさ…
ダサいってお前の主観や
おれはダサいと思わんし

899:名前は開発中のものです。
23/04/05 16:25:05.30 3XThIXVY.net
本人が自分の中で一番面白いと信じて疑わないゲームができればそれでいいと思う
その人含め、誰か1人でも世界で1番面白いと思えたら言ったことは事実や

900:名前は開発中のものです。
23/04/05 16:30:55.73 w4e3kcNv.net
>>853
そうゆう話してないから

901:名前は開発中のものです。
23/04/05 16:35:04.65 w4e3kcNv.net
>>853
つーかそもそも国から金出てるみたいな話があるの?

902:名前は開発中のものです。
23/04/05 16:52:47.29 1D5QgnPL.net
謎にインディーゲーム持ち上げてる風潮だし
儲ける気見えてこないからそう考えたくなる気は分からないでもない

903:名前は開発中のものです。
23/04/05 17:06:33.95 7yg89BGI.net
>>864
ハイタカ何かはそういう人だと思ってたしその思いが強くこれまでの過程でのアンチの反応も気にせず自分が面白ければってスタンスだったのがいざ体験版が出てリアルな意見聞いたら急に弱気になっちゃったからなあ

904:名前は開発中のものです。
23/04/05 17:11:20.19 auWdOW1d.net
>>860
快適に動くスペックでなけりゃ、事実上無理だよ
そもそもUnityゲー自体が快適に動かんもの

905:名前は開発中のものです。
23/04/05 17:26:34.65 7L7m0qki.net
レベルデザインって言葉さ
元々のステージデザイン的な意味より、成長曲線のコントロールみたいな意味で使う人がほとんどになっちゃってるな
気にしても仕方ないんだけど気になっちゃうぜ

906:名前は開発中のものです。
23/04/05 17:28:45.01 7se4BCG0.net
洋ゲーチックなのに日本語タイトルなのがチグハグでダサいかな

907:名前は開発中のものです。
23/04/05 17:36:33.68 3XThIXVY.net
一応Rise of Rebellionって英語のタイトルも副題であるけどねぇ

908:名前は開発中のものです。
23/04/05 17:36:54.21 iMbl0CdR.net
名前なんてずっと前から決まってたのに、信者は誰言ってくれなかったんだな
言わないから信者なんだろうけど

909:名前は開発中のものです。
23/04/05 17:47:03.07 8HJ86/ZA.net
細かいシステム名やゲームシステムはともかくゲームタイトルはついでで叩かれてるだけだろ
タイトル変更したらせっかくここまで上げた知名度が下がるだけ
他はともかくタイトルダサいとかいうのは無視するべき

910:名前は開発中のものです。
23/04/05 17:51:05.65 3XThIXVY.net
今更タイトルダサいって言うのはただの賑やかしの一見さんだからほっといていい
それよりはプレイ感想のフィードバックの方が大事

911:名前は開発中のものです。
23/04/05 17:56:58.30 auWdOW1d.net
>>870
むしろその方が意味の通り方がいいんじゃないか
レベルは意味が重複しすぎてて
ステージ設計とかフロア設計の方が混乱しない

912:名前は開発中のものです。
23/04/05 18:02:13.40 3HgxSDf4.net
ダブルミーニングを狙ってるので邦題はどうしても必要だった俺

913:名前は開発中のものです。
23/04/05 18:12:40.16 E+Fpr/Pi.net
世界一面白いゲームってのが
darksoulをfor honor風にするってんだからな
AI難易度は鉄拳以上だし
For honorがこけてるんだからどうしようもない

914:名前は開発中のものです。
23/04/05 18:19:02.03 O8g78by3.net
フォーオナーってなんでこけたと思う?
あれって剣戟アクションの1つの答え出してると思うんだけど
意見聞きたい

915:名前は開発中のものです。
23/04/05 18:33:59.00 7se4BCG0.net
地罰IGN Japanも取り上げてるじゃん
有名になると知名度は上がるけど逃げ道塞がれるね
それがいいのか悪いのか分からないけど

916:名前は開発中のものです。
23/04/05 18:35:14.63 3HgxSDf4.net
アクメは無名にかつるとかそんなの

917:名前は開発中のものです。
23/04/05 18:45:24.11 7L7m0qki.net
>>876
レベルデザインと聞いて、語感だけで意味をイメージすると成長曲線の方だと思う人のが多いのは分かる

918:名前は開発中のものです。
23/04/05 19:39:07.94 auWdOW1d.net
むしろ変にカタカナで普及しなくてよかった
プログラム本とかカタカナばっかで絶望的に視認性可読性悪いのあるもん
意識高い系マウントとかどうでもいいから翻訳せえやって

919:名前は開発中のものです。
23/04/05 20:35:09.69 +qMdKxx3.net
今どき
誰も出してない新しいゲームジャンルってあり得るのかね
もう出尽くした感あるんだが
99%嘘だろ
テイルズオブみたいに名称だけ変えて
さあ新しいジャンルだぞって言うなら分かるが

920:名前は開発中のものです。
23/04/05 20:50:28.34 5UfikDib.net
待ってれば必ず出るだろう
自分で生み出すのもありだ

921:名前は開発中のものです。
23/04/05 21:20:56.89 YaOoyYW8.net
自分が世界一面白いって思うゲームを作るのが目的だろ?
体験版が不評だからって日和って変えようとするな。
途端に凡百の作品に落ちるぞ。
自分が面白いと思ったシステムを完成させ突き進め!
売上はきにするな。もとより賞金はあぶく銭だろ好きに使え!
って誰も言わないのかなぁ

922:名前は開発中のものです。
23/04/05 21:50:15.86 jibBCIZf.net
>>886
ライブにコメント付けに行ってあげな!

923:名前は開発中のものです。
23/04/06 00:07:04.57 GgIZl2or.net
そもそも稼げないといずれ生活詰むだろ
ようつべ収益なんていうてたいしたことないし
今の状況で突っ走れとか無茶言うぜ
クラファンも失敗してるし講談社から金でなかったら実質詰みだろ
とりあえず地罰はおいといて小規模ゲームで糊口しのがないとどうにもならんところまで来てる

924:名前は開発中のものです。
23/04/06 00:26:07.97 26OaAcAO.net
もう当人は放っておけよ…いろんな意味でどうでもいい存在だよw
といいたいところだが、クラファンしたやつとか、講談社のコンテスト?に参加したやつは怒る権利があるのか?
後者は負け惜しみみたいでカッコ悪いけど講談社に文句言う権利はあると思うんだよな
あれよりマシなやつはいくらでもいるだろうよw

925:名前は開発中のものです。
23/04/06 00:38:23.82 RsVQ/z77.net
そういや集英社と講談社からヒットした作品あるの

926:名前は開発中のものです。
23/04/06 00:47:04.61 RsVQ/z77.net
>>888
少ないとしても配信代入っているんだし、アセットだし、自分でメインプログラムやってりゃ生活費引いても1000万ぐらいは残ってるんじゃない。
内訳をしりたい

927:名前は開発中のものです。
23/04/06 00:52:37.81 RsVQ/z77.net
とは言えどうでもいい話なので誰か話題変えて

928:名前は開発中のものです。
23/04/06 00:53:23.28 u8b1f24i.net
フォーオナーの操作感でスカイリム、サイバーパンクみたいな所謂「ロールプレイ」できるRPGだったら面白そうだしやってみたいな
キングダムカムのTPS版みたいな
ただ彼がやりたいことはそういうことじゃないんだろうなぁ
フロムゲーみたいにしたいっぽいし

929:名前は開発中のものです。
23/04/06 01:14:31.47 7uRzl3uW.net
>>891
プログラマ雇ってるんでしょ
二年や取ったらそれだけで1000万飛ばない?

930:名前は開発中のものです。
23/04/06 01:17:09.85 7uRzl3uW.net
どう考えても一緒に働きたいとは思えない糞開発者なのに
二年も一緒に仕事続けれられるって事はそれなりに給料支払ってるからとちがうん?

931:名前は開発中のものです。
23/04/06 01:25:04.51 RsVQ/z77.net
>>894
自分でブループリントだけいじって作って作れる範囲で作ったらよかったんじゃない?
C++必要無いべ

932:名前は開発中のものです。
23/04/06 01:27:30.52 7uRzl3uW.net
>>896
直接本人に言ってやれよw

933:名前は開発中のものです。
23/04/06 01:44:24.12 RsVQ/z77.net
たしかに。
しかし雇われてゲームを近くで見てたらどうなるかうすうす分かってたと思うんだよね。口出しできなかったのだろうか
クラファン返金してシステム作り直しになってもついて行くのかな

934:名前は開発中のものです。
23/04/06 02:37:04.51 nR5WgWoM.net
言うて地罰のグラフィックすごいやん

935:名前は開発中のものです。
23/04/06 03:16:08.00 GgIZl2or.net
グラフィックの精度はアセットの力だけど、それをゲームとして成立させたのは普通に制作者の力量ではあるな
このクラスのゲームはポンポンはできてないし地罰の劣化版みたいな似たようなアセット使ったもっとしょぼいのあるし
数少ない誉められるべきポイント

936:名前は開発中のものです。
23/04/06 03:18:37.57 RcfhcXGr.net
テクいTPSアクションならTERAの基礎システムが面白かった
ジャストガードや回避いろいろあった
サバが貧弱とか余計な要素が邪魔して終了してしまったけど

937:名前は開発中のものです。
23/04/06 03:23:23.62 RcfhcXGr.net
あと剣劇で熱かったのは全盛期のチバリー
ダンス剣法があんま幅利かせてない頃

938:名前は開発中のものです。
23/04/06 04:17:07.35 nf+0aIvr.net
まあ批判の大半は嫉妬やろ

939:名前は開発中のものです。
23/04/06 04:59:46.93 cGvM78hq.net
脳とリンク感はWiiゲー(モーションコントローラ使うゲーム)に遥かに及ばず完全下位互換、臨場感では主観視点に及ばないし、なんかいろいろコンセプトが行方不明だからプレイヤーに何をさせたかったのかわからん

940:名前は開発中のものです。
23/04/06 06:19:46.21 86KD1qzJ.net
大分前に買ってたシロナガス島ようやく終わらせたけど
これほんとやべーな

こんなん通常500円。セールで更にお安く出されちゃ
お客さんの価格基準めちゃくちゃになるだろ・・・w

941:名前は開発中のものです。
23/04/06 06:39:22.52 RsVQ/z77.net
洋ゲー作品も一年立たずして70%~80%OFF見かけるもんな

942:名前は開発中のものです。
23/04/06 09:08:10.35 RsVQ/z77.net
作るゲームの参考用にSteamでテストして返金してたらSteamから文句言ってきた。それでも800本ぐらい買ってるからね。

>最近、かなりの数の返金をリクエストされたようです。ご購入で頻繁に問題が発生する場合には、別のサポートチケットを作成して問題を解決するようにしてください。
Steamの返金ポリシーは、ゲームを無料で試すことを目的としたものではありません。返金システムがこのような使われ方をしていると弊社で判断した場合、今後返金リクエストをお断りすることがあります。

943:名前は開発中のものです。
23/04/06 09:18:25.22 eRMEw++C.net
クズ人間やん

944:名前は開発中のものです。
23/04/06 09:25:17.72 uxMEBE7z.net
だな

945:名前は開発中のものです。
23/04/06 09:28:56.49 6ROgwHcc.net
「俺はダクソやったことないし
難しすぎて面白さが分からんけど
こういうのが好きなプレイヤーからすればきっと面白いもんなんだろうな
多分死にゲーってそういうもんなんだろ
世の中にはアホみたいに難しいゲーム流行ってるし
カップヘッドとか」
角川の人間もプログラマーも全員こう思ってても不思議じゃない

946:名前は開発中のものです。
23/04/06 10:53:47.20 i1p7iE4i.net
クズすぎるな

947:名前は開発中のものです。
23/04/06 10:59:14.00 77pkJLnN.net
私はクズですって自己紹介してるじゃん

948:名前は開発中のものです。
23/04/06 13:06:59.56 sfMrQAe5.net
控えめに言って垢BANされて二度とSteamのゲーム買えないようにしてほしい

949:名前は開発中のものです。
23/04/06 13:48:31.49 jC+KEN4A.net
講談社ラボの稼ぎ頭はフェアリーテイルの作者だな
なんなら一番注目されている開発者かも
UEも使えるし今は3D修行をしているからな
あとここは開発者の場なんでUEも使えない人間は書きこまないでほしい
迷惑でしかないから

950:名前は開発中のものです。
23/04/06 13:51:35.76 yhKSq72r.net
だが断る

951:名前は開発中のものです。
23/04/06 14:02:16.42 6ROgwHcc.net
UE5のブループリント重すぎて無理だわ

952:名前は開発中のものです。
23/04/06 14:22:23.19 j5HUdhq5.net
そもそも予算2000万で頑張ってゲーム作るゲームってのが中途半端すぎて糞ゲー率高そう
100万位でプロトタイプいっぱい作らせて面白かったやつにもっと大きな予算付ければ良かったのに

953:名前は開発中のものです。
23/04/06 14:25:41.05 j5HUdhq5.net
2000万与えて2年フルフル使って開発しろって言われたら上手く行く奴だって多分うまくいかなくなると思う

954:名前は開発中のものです。
23/04/06 14:28:22.31 j5HUdhq5.net
なぜかっていうと2年使って予算2000万のゲーム作る事が目標になっちゃうから

955:名前は開発中のものです。
23/04/06 14:31:36.60 j5HUdhq5.net
今ハッキリわかった
即打ち切った方がいいわこの企画w

956:名前は開発中のものです。
23/04/06 14:46:37.18 86KD1qzJ.net
どうでもいいよ
いちいち他人の金に当事者意識持つなって

957:名前は開発中のものです。
23/04/06 14:49:41.34 +SejIttd.net
でもハイタカの馬鹿モンが才能ない癖に目立ってくれたお陰で確実にインディ支援の勢いはなくなるだろうな
これで俺がどんなに面白いゲーム体験版出しても「でも地罰の人もアレだったし、どうせこいつも失敗しそう…」って感じに金出し渋るだろ
マジで邪魔してくれたわ
見る目の無い馬鹿が多くて金引っ張れる世の中で、こいつのせいでインディゲームだけ斜陽になるだろ くそったれ

958:名前は開発中のものです。
23/04/06 15:02:58.41 0Mt33oqp.net
落ち着きなさい、成さざる者よ

959:名前は開発中のものです。
23/04/06 15:09:21.64 kBBjP2u3.net
俺は縁の下の役割なんで最初から名前が表に出ない前提なので気楽
ここで他の制作者の名前出して気になりまくってる人らは有名になりたくてしょうがないタイプの嫉妬乙なのかなって邪推してしまうわ
自分が上手く行かないとネガティブ思考で上手く行ってる人が憎くなるのも分かるんだが

960:名前は開発中のものです。
23/04/06 15:12:45.67 j5HUdhq5.net
>>924
会社で上手く行きそうなタイプだな
大手勤務?

961:名前は開発中のものです。
23/04/06 15:36:01.45 TE3AmD6H.net
まあ個人開発者は大変だよな
製品にはっきり自分の名前が乗るし
評判や感想もダイレクトに降り掛かってくる
会社員みたいに仕事して責任は上司が取るから~みたいに気軽じゃねえよな

962:名前は開発中のものです。
23/04/06 15:38:23.93 jC+KEN4A.net
>>916
数多くの開発者がスペックの低いPCで悩んでいると思う
まずは背景をつけない状態での開発だね
でメモリもPCも日々少しづつ値下げしているから
ある日みつけた安い中古で代用するしかないね
コロナ明けだからバイトもありかも
俺が出版社なら君に10万先行投資してやるよ

963:名前は開発中のものです。
23/04/06 15:40:37.44 TE3AmD6H.net
本当に払う気もないのにそういう身勝手なことを言うんじゃないよ
出版社にも言われた側にも失礼だと言うことが分からんのか?

964:名前は開発中のものです。
23/04/06 15:57:31.14 FUawvw6A.net
>>927
そうじゃなくてブループリントじゃ処理能力低すぎるんだよ
テストプレイだと500くらい弾を出すと60fps維持できなくなった

965:名前は開発中のものです。
23/04/06 16:29:18.47 jC+KEN4A.net
弾とか普通は敵に当たると消滅または時間が3秒経過すると消滅させる
そうじゃないと永遠に当たり判定を繰り返すことになるぞ
500の当たり判定とかなかなか無駄なCPUの無駄使いになる

966:名前は開発中のものです。
23/04/06 16:38:09.78 FUawvw6A.net
弾幕シューティングみたいなの作りたいから消滅は無理
だからUEは諦めた

967:名前は開発中のものです。
23/04/06 16:49:36.45 jC+KEN4A.net
あと意外にポリゴン数を使うのが弾
大量に弾薬使うのなら必死な課題
ここを見直さない限りいいゲームはできない

968:名前は開発中のものです。
23/04/06 17:03:26.12 jC+KEN4A.net
フォートナイトのUEだから
弾を打ち合うゲームは比較的に簡単にできるはずだけどな
多分あと一年もしくは2年で大量の銃撃戦ゲーム出てくるぞ

969:名前は開発中のものです。
23/04/06 17:10:51.63 FUawvw6A.net
フォートナイトがブルプリで作られてるわけがない
どう見てもc++だろ

970:名前は開発中のものです。
23/04/06 17:15:00.90 jC+KEN4A.net
いやいや俺もフォートナイトの劣化版ミニゲーム作ったけどBPで快適に動いたぞ
敵も複数隊配置して
弾もバンバンうって問題はなかった

971:名前は開発中のものです。
23/04/06 17:22:42.88 FUawvw6A.net
500も弾は飛び交わないやろ
それにフォートナイトの弾って
弾というよりレイを出して相手に着弾させるだけだろ
弾の処理は相当軽いはず
弾幕シューティングみたいに常時弾が飛び交うわけじゃないし

972:名前は開発中のものです。
23/04/06 17:22:43.56 U6as6zhP.net
UEFNを何となく触った天才が頭角表して、インディゲームの話題を根こそぎ持ってく世の中が見える
たぶん、今うだうだやってる時点でもう遅いよ

973:名前は開発中のものです。
23/04/06 17:28:29.62 NJA+oHIK.net
ものすげえワナビ臭のするやつが居るな

974:名前は開発中のものです。
23/04/06 18:51:36.62 h5EKOYtF.net
自作ゲームリリースしてレッドオーシャンの現実の洗礼受けたら、他人のこととかイチイチ掲示板に書き込む余裕はなくなると思うがな
何でそんなに講談社の人が人気者になって、ワナビに目くじら立てるかね
場末でしか鬱憤を晴らせない底辺社畜勢なら兎も角w

975:名前は開発中のものです。
23/04/06 18:56:10.46 j5HUdhq5.net
>>939
何で自己紹介しちゃうの
いつもの人?

976:名前は開発中のものです。
23/04/06 18:58:41.66 j5HUdhq5.net
何でそんな事平気で書けるようになるんだろう
メタ認知力が低下する病気でもあるんかね
不思議

977:名前は開発中のものです。
23/04/06 19:25:50.62 RsVQ/z77.net
弾幕はUnityでもUEでもPOOLして使うだろう、
背景が重いんならもっと軽快なエンジン使え
URLリンク(www.youtube.com)

978:名前は開発中のものです。
23/04/06 19:40:39.07 RsVQ/z77.net
プールしないで弾幕作るってびっくりするなぁ
直感で何でも作るタイプだろうけどゲームの仕組みを調べたほうがいい

979:名前は開発中のものです。
23/04/06 20:35:53.45 bCHnL8i/.net
>>942
そう思っていちいちスポーンさせるのはやめて透明化させるだけにしたんだが
あんま速度に違いはないんだわ
せいぜい10fpsくらい
結局弾幕シューティングやめてブループリントなんてやめてc++やunity使えってことだ

980:名前は開発中のものです。
23/04/06 20:46:05.73 bCHnL8i/.net
訂正
結局弾幕シューティングやるならブループリントなんてやめてc++やunity使えってことだ

981:名前は開発中のものです。
23/04/06 21:23:57.26 tGrCW4M2.net
10fpsがせいぜい・・・?
とんでもない速度差だと思うんだが

982:名前は開発中のものです。
23/04/06 21:27:41.13 bCHnL8i/.net
どちらにせよ弾幕シューティング作るには速度が足りないことには変わりないだろ
しかもただのテストですでに限界見えてるし
そんな状態で無理やりBPを使い続けて創意工夫して処理落ちを誤魔化していくより別の方法に移行して
根本的に解決したほうが良くね

983:名前は開発中のものです。
23/04/06 21:28:07.05 yoPns3tk.net
>>946
元が15fpsだったんじゃないかな

984:名前は開発中のものです。
23/04/06 21:42:48.49 yhKSq72r.net
ところでゲーム完成させたことのある人はいるのこのスレ

985:名前は開発中のものです。
23/04/06 21:58:06.37 kBBjP2u3.net
両手ぐらいなら何とか
まあ数があるのも界隈で無駄に過ごしてきたってだけだが

986:名前は開発中のものです。
23/04/06 22:00:36.07 RsVQ/z77.net
BPが苦手な部分が繰り返し処理

CPPが使えないならそのプラグインを使えば?
年前のパソコンで1000個70FPSでてるだろ。

987:名前は開発中のものです。
23/04/06 22:01:04.99 RsVQ/z77.net
6年前

988:名前は開発中のものです。
23/04/06 22:13:02.63 RsVQ/z77.net
URLリンク(www.hanachiru-blog.com)
2021年にUnity本体にオブジェクトPool付けたんだって
UEはBPあるにしてもスタジオが使うプロ仕様だから、個人開発者のTip情報多いUnity使っとけば

989:名前は開発中のものです。
23/04/06 22:25:36.51 26OaAcAO.net
俺は3本作った
1本は習作、1本はDLsite、1本はsteamで売ったが、全く売れず

990:名前は開発中のものです。
23/04/06 22:35:26.98 RsVQ/z77.net
>>954 飽和して目立たない可能性があるから、面白さとは別に売れるためにテコ入れする必要がある。
買う人の財布の紐の緩ませ方がわからなければ、中身は同じでアダルト要素入れて売って反応みることをおすすめする

991:名前は開発中のものです。
23/04/07 00:16:05.10 Z9DTbadX.net
>アダルト要素
ハミ乳とか?

992:名前は開発中のものです。
23/04/07 00:33:12.43 5GlCJJti.net
エロには手を出したくないんだよなあ
それ以外だと東方キャラを使うのがお手軽にアピールできる方法かねえ?使っていいですか?

993:名前は開発中のものです。
23/04/07 00:37:19.01 KEZddT8k.net
まぁゲーム部分で売りたいなら、ゲームと並行でプロデュース能力がいる
東方か、いいね。東方好きな人が買うだろう。やってみたら

994:名前は開発中のものです。
23/04/07 00:38:45.90 ob9mgJ+2.net
近年まれにみるぐらいの爽快なずっこけぷりだったな
あと10年ぐらいはゲーム業界で同じレベルのこけかたするやつは現れまい

995:名前は開発中のものです。
23/04/07 00:49:08.89 GSE8reNJ.net
>>957
日銭と技術を磨く機会を得るためのエロと、格好つけて作りたいための健全と、2本柱で活動するといい

996:名前は開発中のものです。
23/04/07 00:58:14.02 fbOdmUq2.net
玉500みたいなのはやったことあって軽かったけど、確かにc++だった
やっぱc言語は速度だけは強い
作るのがだるいけど

997:名前は開発中のものです。
23/04/07 01:18:17.19 4DV8tp/N.net
モザイクかけるより股間のまえにビール缶置いたりして隠すほうがエロいし萎えないと思うけど規制される?

998:名前は開発中のものです。
23/04/07 04:25:51.90 KEZddT8k.net
IGNにまでビッグマウスって言われてたからなぁ
もう少し謙虚だったら、ここまで注目&炎上しなかったのに

でもここから巻き返して結果面白くなって成功するんじゃないか
世界一おもしろいゲーム作る→講談社2000万ゲッツ→体験版炎上→クラファン1億ゲッツ→神ゲー
 って流れはストーリー的にも面白いしバズりそう

999:名前は開発中のものです。
23/04/07 04:38:42.99 gx8QinGt.net
ファイナルソードってどれだけ売れたんだっけ?
今の感じだとあれくらいは売れていいはずなんだけどね
Twitterとかで期待してます的なコメント結構見かける割にはクラファン全然伸びていよね
ヤバくね?

1000:名前は開発中のものです。
23/04/07 05:12:03.41 gx8QinGt.net
思ったんだけどクラファンで一億集めたいなら自演で1000万位入れないとダメなんじゃない

1001:名前は開発中のものです。
23/04/07 06:49:16.57 r65957a1.net
ファイナルソードに体験版があったら売上も格段に下がってたのだろうか

1002:名前は開発中のものです。
23/04/07 07:18:23.02 XzoDD0Jj.net
ファイナルソードって楽曲の使用問題で炎上、ネタ的なクソゲーというころで受けたって流れだし
体験版あってもなくてもそんなに変わらん気もする

1003:名前は開発中のものです。
23/04/07 08:33:23.59 KEZddT8k.net
体験版不評のあと講談社と話し合いがあった。
はたして支援続投なるか。次回の配信乞うご期待
って感じの配信主体のゲーム作りのショーってかんじがウケてるのかも

1004:名前は開発中のものです。
23/04/07 09:41:39.10 URIdB2qW.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

1005:名前は開発中のものです。
23/04/07 11:06:30.15 duX/KH2b.net
>>968
ある意味で作者は世界一面白いゲームプレイしてるな

1006:名前は開発中のものです。
23/04/07 13:27:21.66 Or9hxwiG.net
>>963
IGNの見たけど真ん中の人がクソイラついてて怖かったわ
めちゃくちゃ楽しみにしてたんだろうな···

実力が足りてないとかでクラファンは一端取り止めになったよ

1007:名前は開発中のものです。
23/04/07 13:52:59.34 jPiVWg/s.net
>>968
元々いたゲーム会社って実はフロムでした!みたいな時も演出かかってたしね
言葉選びとか煽り動画みてても物語組み立てる方が得意なひとなんじゃないかな?
そっちに振り切った方がいいかも?
どうでもいいかw

1008:名前は開発中のものです。
23/04/07 14:02:20.95 k//SgN0W.net
IGNの動画ちゃんと批評してて感心した
ゲームは産業になってるだけにイラストや小説みたいな個人作品であっても
製品として扱われるから洗礼無しで逃げられる世界じゃない。「世界一」で宣伝したら容赦もないわな。

1009:名前は開発中のものです。
23/04/07 14:38:48.30 HAVMdCpm.net
でもこれだけ食いついてくれて
炎上商法大成功だね

1010:名前は開発中のものです。
23/04/07 14:49:43.91 zZE03wgR.net
クラファンは成功したみたいだけど
製品自体はまだ出てないので

1011:名前は開発中のものです。
23/04/07 14:51:15.92 zZE03wgR.net
あーあれだ
なんか既視感を感じてたんだけど、芸人のバラエティ企画っぽいんだ

1012:名前は開発中のものです。
23/04/07 15:23:29.66 r8rvOaPW.net
>>967
ファイナルソードこそ体験版付けたら売れなくやだろ
配信者が散々こき下ろしてる様子が面白かったから人気出たんでしょ
体験版出した時点でただの良心的な糞ゲーになって叩けなくなる

1013:名前は開発中のものです。
23/04/07 15:29:48.44 T6WRj1YB.net
このスレは浅い質問を繰り返すうざいやつをワナビって誰かが命名して
ワナビガーって騒いでわざわざ別スレ立てさせて
そこに誘導し続けてようやく追い出しに成功したのに
気付いたらワナビ未満のヲチガイジが平然と居座ってるんじゃ何の意味もないじゃん

1014:名前は開発中のものです。
23/04/07 15:31:07.79 T6WRj1YB.net
そのワナビって言われてたやつですらクリアしていた
「自分が何をするか」っていうゲーム製作の話と一切関係ないのがヲチ(ウォッチ)行為
他人の動向を観察して感想垂れ流すのはゲーム製作の雑談とは言わない

1015:名前は開発中のものです。
23/04/07 15:31:59.52 T6WRj1YB.net
ヲチガイジは


1016:自分が荒らしだという自覚がないのか知らないけど ヲチがしたいならヲチスレでやってくれ ゲーム開発者未満だからワナビスレでもいい いつまでも居座ってないで別スレ行ってくれ 先輩開発者参考用ヲチスレ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659623189/ 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 2 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/



1017:名前は開発中のものです。
23/04/07 15:34:58.35 r8rvOaPW.net
体験版出すと炎上しなくなるのさ良くも悪くも
だって体験版出てるゲーム叩いたら買った方が明らかにおかしいだろ

1018:名前は開発中のものです。
23/04/07 15:37:33.15 S3DTpVwU.net
UEの宣伝企画の一つだろうな
講談社にはエピックの人間も来ているし
大手だけじゃなくインディーでも使ってほしいんだろうね
今回はアセット使うと簡単にできますよと言いたかったんだろうね
フォートナイトみたいうなのも簡単バージョンなら作れるし

1019:名前は開発中のものです。
23/04/07 15:46:45.70 Or9hxwiG.net
>>975
返金するって配信で言ってたような

1020:名前は開発中のものです。
23/04/07 15:51:27.73 94xf9XGf.net
>>940>>941
図星だったか
そのきょどり具合w「いつもの人」てイマジナリーフレンドかよ。>>941とかそのままブーメランじゃねえか

1021:名前は開発中のものです。
23/04/07 15:57:38.75 j4yHDL6U.net
>>973
ゲームメディアのゲームレビューなんて二重基準が当たり前だぞ
都合がいい存在のゲームは忖度モリモリ
都合が悪い存在に対してはガチレビューをやる
ガチレビューは必然的に評価が厳しくなるから
真面目にレビューして低評価なんですという演出ができる

1022:名前は開発中のものです。
23/04/07 16:01:12.91 r8rvOaPW.net
>>985
そうだとすると講談社はメディアに影響力ありませんってバレちゃったな


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