RPGツクールMZ_21作目at GAMEDEVRPGツクールMZ_21作目 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト570:名前は開発中のものです。 23/03/17 20:27:21.97 kj8L39QN.net 自分がやりたいゲームがないから作ってる層としては 別の人が作ってくれるならメーカー製だろうとAI製だろうと構わない。 むしろ作ってー。 571:名前は開発中のものです。 23/03/17 21:27:56.81 bgrS2+eX.net ゲーム界の神様みたいなコト言ってんな チェンソーでバラバラにされっぞ 572:名前は開発中のものです。 23/03/17 22:29:25.01 kj8L39QN.net それが どうかしましたか? すべては わたしが つくった モノなのです ってのは冗談で、誤解を与えたようでスマン。 自分の好みが今の流行じゃないし結構こだわるので 質は低くても自分で供給するしかないってことです。 573:名前は開発中のものです。 23/03/17 23:45:51.52 WxbkLgZA.net アナログだろうがCGだろうがAIだろうが絵が描けない俺からしたらどれも同じなんだよな 何やってるかわからんことには変わりがない 574:名前は開発中のものです。 23/03/18 10:46:29.28 sdxh9ZbR.net ■RPG Maker 公式便利ツール『RPG Maker 3Dキャラクターコンバーター』を、Steam上で販売開始しましたことを、お知らせします! https://store.steampowered.com/news/app/1650950/view/3653018925180855095 公式VRoidモデルも制作中!無料配布の予定あり! https://store.steampowered.com/news/app/2218350/view/3666529724061972246 https://ggg.rpgmakerofficial.com/3d-character-converter > 当アプリは今後リリース予定の『RPG Maker Unite』への利用をメインに想定しておりますが、 様々な解像度に対応しているためRPG Maker MV、MZで利用することも可能です! ? > 『RPG Maker Unite』のデフォルト素材と同じ仕様の98 x 146(歩行グラフィック)と 194 x 194(SVバトラー)の他、対応する解像度は以下の通りです。 ? > 歩行グラフィック:48 x 48、64 x 64、128 x 128、256 x 256 > SVバトラー:64 x 64、320 x 320、512 x 512 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch