23/01/04 10:09:01.32 wJEbZ2Ng.net
グループに誘うということは、グループの持つ何らかの期待に応えて欲しいという一面が強いかと
その中で自分のやりたい事ってどれくらい叶うんですかね
今すぐにでもやりたい事があるのなら、ソロで頑張るか、率先してグループを作ってメンバーを引っ張る方が良いかなと思う
30:スレ主
23/01/04 22:28:44.82 HveERfea.net
URLリンク(i.imgur.com)
今日の進捗
全然できてないけど、仮のマップ作ったりしてます
AIとか配置システム作るのは楽しいんだけど、マップとか作ったり、データ作ったりするのだるすぎる
31:スレ主
23/01/04 22:32:12.96 HveERfea.net
今日から仕事始まったから平日は進捗が全然出せないと思うけど毎日頑張るわ
>>29
ソロでやるか引率してグループ作るか。。。
やるならグループが良いけど、性癖合う人間集めるのと金銭発生した際の税金と金の分配がクソめんどくさそう
32:スレ主
23/01/05 22:10:43.21 zHYAJuQH.net
URLリンク(i.imgur.com)
今日の進捗
経路探索
キャラのアニメーション
マップ
をつくった
33:名前は開発中のものです。
23/01/06 14:28:35.04 AE7lmPRf.net
>>1 ちょっと質問いい?
企画で「プレイヤーが魔王」となってるけど、タワーディフェンスって味方を配置して敵を待ち受ける防御戦闘なシステムだよね?
魔王は近隣諸国を征服するために積極果敢に攻め込む側じゃないの?
それともタワーディフェンスを改変したゲームシステムを考案して作ってるの?
34:スレ主
23/01/06 14:55:03.51 CzWieVSM.net
>>33
逆やね
クラッシュオブクランの攻め側で伝われば一番わかりやすいんだが、
すでに作成された拠点やNPCに対して、プレイヤー側はユニットをマップ上に配置して攻める
で、拠点やNPCを全滅させたら勝ち
URLリンク(i.imgur.com)
↑ゲーム考える時に作ったマインドマップ風の何か(参考程度に
タワーディフェンスってディフェンス物を設置する仕組みを作るのが結構めんどいんだ
だからディフェンス側は作らない予定
35:スレ主
23/01/06 15:01:48.60 CzWieVSM.net
だから強いていうならタワーオフェンス?
36:名前は開発中のものです。
23/01/06 15:19:05.55 rXIyhq7m.net
なるほどオフェンスですね。
おお!やる気満々だwww 本気度が伝わってくる…完成するといいですね
37:スレ主
23/01/06 22:29:06.61 CzWieVSM.net
仕事終わって爆睡してたので、今から作業するので今日は進捗なし
ちなみ、スレタイとスレの中身がだいぶ違ってきちゃったから別スレ立てようか迷ってるんだがどうしたほうがよい?
現状だと完全にゲーム作りの方向性になったちゃったから地味に気にしてる
38:名前は開発中のものです。
23/01/06 22:37:02.45 n1HFG9Xa.net
いちいちスレを乱立するなよ
ここはお前の日記帳じゃねーんだぞ
前のスレ立て失敗したのも削除して開発状況報告スレ行け
39:スレ主
23/01/06 23:04:36.63 CzWieVSM.net
>>38
たしかにな、スレ立てんのは良くないな
そしたらこのスレで続けるわー
ちなみに俺はこのスレに関しては日記帳だと思ってるわ
日記帳兼、雑談兼、開発の質問みたいな多目的なものかな
君らもなんか質問あったら気軽にしてええで
掲示板の運営の方に注意されたら使い方直すよ
立てるの失敗したスレは削除するのはやり方わからんかったから調べてやってみるわ
40:スレ主
23/01/06 23:31:08.54 CzWieVSM.net
削除依頼だしてきたわ
41:名前は開発中のものです。
23/01/07 00:13:51.22 NStFmAxV.net
俺も今のゲームリリースしたら、エタって死んだスレにこっそり新しいゲームの進捗上げる予定よ
「○○がゲーム作る」的なスレタイがありまくりで、リソースの再利用にならないかと
(さっさと埋めてしまいたいのが本音)
42:名前は開発中のものです。
23/01/07 00:24:07.89 NStFmAxV.net
誰かがゲーム作ってる様子って、見てるだけでこっちも頑張ろうってモチベ維持になるからいいなぁって思ってたんだよね
あ、俺だけか…
ゲームの完成、陰ながら応援してるぜ
43:スレ主
23/01/07 00:33:21.98 7pKMxJNw.net
大丈夫、めっちゃわかるから
俺も君のゲームの完成願ってるで!
お互い頑張ろう
44:名前は開発中のものです。
23/01/07 09:40:23.78 FeXBQIq9.net
イッチさぁ。。いまのところゲームの世界観がまるで見えないからコンセプトアートとか全体シナリオとか敵味方キャラクターを募集してみたらどう?
「まずは好きに描いていい構わないから助けてほしい無料オナシャス」でもやりたいヤツは喰いつくんじゃね?
仮のキャラと名前ができて世界や物語がついて、どれだけ喰いつく層がいたかで規模が量れて開発目途もつくし、そこから絵師や作家を引き入れることができるかもしれんやろ?
>>15 みたいに誘ってくれる人がいるなら徹底的に頼ってしゃぶりつくすぐらいに利用すればええんやないか?
>>15 もイッチを有能と見込んだなら、ここで定期的にしつこいくらい意見して関わりを強めればどうか→いざモックができた時に断れなくなる→これでイッチは>>15のもんや
45:スレ主
23/01/07 13:34:56.36 7pKMxJNw.net
>>44
>いまのところゲームの世界観がまるで見えない
これはわざとだな
ゲームのコア部分は作成するが、側は付け替えられるようにしてる
例えば、無限に出てくる敵をバッタバッタと倒すゲームシステムを作るだろ?
それの側を後から付け足すと、三国無双、戦国無双、ゼルダ無双、ドラクエ無双って感じになるんよ
これは古くからやられてて、ファミコンのクソゲ量産期やガラケーのXXロワイヤルってお宝奪い合う系のゲームも同じ仕組みで量産されたんや
それと同じことが出来るようにしてるんや
あとワンチャン考えてることとして、
絵師が、絵を1枚数万で書くようにワイもこのゲームシステムを売る事が出来るようにしてるって感じや
ワイからこのシステム買えば連打タワーディフェンス作れるよ的な?(需要的に売れない可能背の方が高いが
46:スレ主
23/01/07 13:39:51.63 7pKMxJNw.net
あと>>15に関してはありがとうとは言ってるが信用はしてない状態やな
捨てアドやし、なにより実情が解らん
今の段階だと
「一晩で10万かせげます、興味ある方は連絡を」
ってくらいの迷惑メールレベルや
たとえば、15のコメントにツイッターのリンクでも貼ってあれば、
「弊社はXXを基本事業としていてエンジニアが足りていません、だから来てください」
みたいなヘッドハンディングメールに変わるんだがな
47:名前は開発中のものです。
23/01/07 13:46:30.84 ur6YTuo9.net
メール送ってポートフォリオ見せてもらえば良くね?
あとシステム売るにはゲームデザインの観念が薄いわ。動くだけのシステムに価値ないからね
48:スレ主
23/01/07 13:53:31.18 7pKMxJNw.net
>>47
そのとおりやな
ぐ~の音もでない正論や
>>ゲームデザインの観念がうすいわ
それはそうやろな、何度も言ってるがフラッシュアイディアであることは変わらんからな
正直、フラッシュアイディアだからこのゲーム性に愛着あるわけでもないんよ
作ればおもろい物になる確信はあるが、別にこれと同じレベルで面白いゲーム性なら1時間あればいくらでもひねり出せるからなぁってぐらいだし
今は簡単に作れて、作りきったって実績と技術力を見せれるモックが出来ればええんや
49:スレ主
23/01/07 18:14:28.00 7pKMxJNw.net
進捗
見せれる画像は特になし
Addressableの読み込み機構を整理
Scene遷移周りの整備、マルチシーン対応、非同期読み込み対応
AIの行動制御を全部作り直しなため再設計。。。(実際運用してみたらクソ使いづらかったから直す
50:スレ主
23/01/07 18:31:46.13 7pKMxJNw.net
AIの戦闘ターゲット選択ロジックをゲームの全体管理クラスに仕込む仕組みは失敗
管理者クラスが全部指示するとどうしても動きにアルゴリズム感でておもろくなかった
(最適解しかださないため、適度なストレスがかからずゲーム性が消失した
キャラの行動AIで各自の判断で動いた方が多分より生物っぽくておもろくなるはずなので作り直し
もしくは自軍のキャラの中にリーダーと手下的な要素を含め、群知能的なAIを作るアプローチもあり(自立行動するピクミンみたいなものを目指す
うーんちょっと時間かかりそう
51:スレ主
23/01/08 20:59:07.75 SKe7tEku.net
今日の進捗
URLリンク(imgur.com)
↑gif
AI作り直してるからアホになってるが、一旦経路探索と索敵部分作ってた
あとはカメラ操作とかユニット配置の仮作り
あとは見えないシーン周りの遷移とかリソースの読み込み回りはずっとやってる感じ
52:スレ主
23/01/09 19:23:32.43 tjGxZKb0.net
今日の進捗
見せれるものは無し
データの制御回り作ってた
汎用的な処理作ってるので時間かかりそう(明日もやってると思われ)
同時にセーブ機能とかも作ってる
53:ぺんぺん草も生えない
23/01/10 13:38:34.63 q5Eq4KUa.net
ツイッター作ったわ
メンバー募集とか連絡ように使えるかと思ったので
こことツイッター両方で進捗あげるようにする
コテハンもツイッターの方に合わせて変える
URLリンク(twitter.com)
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54:ぺんぺん草も生えない
23/01/10 20:56:59.23 q5Eq4KUa.net
今日の進捗
コードの自動生成機能作成
ローカルのセーブ機能作成
UIとデータの同期機能作成
あとSNS回りの整備とグーグルアカウントの作成
URLリンク(twitter.com)
(deleted an unsolicited ad)
55:ぺんぺん草も生えない
23/01/11 19:23:08.67 uq5frW0E.net
今日の進捗
マスタ作成ツールの作成
全部スプレで管理したかったから作った
スプレでカラム定義してUnityでボタン押せばコード全部自動生成するようにした(毎回データ追加でコード書き換えるのめんどいからね
コードの自動生成とかは別で作ったことあったのと、GoogleAPIもUnityじゃなくてPython当たりで使ったことあったからかなりスムーズに作れた
けっこういい出来なのでちょっとテンション上がる
URLリンク(twitter.com)
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56:名前は開発中のものです。
23/01/11 22:06:12.15 I+vPz98g.net
ゲーム開発ってデカいデータを共有しながらフルリモートで共同開発するプラットフォームが確立してないの辛くない?
コードならGit使っときゃええっていう感じのゲーム開発にもあるんかね?
57:ぺんぺん草も生えない
23/01/11 22:23:57.07 uq5frW0E.net
ゲーム会社でも基本コードはGit、リソースはGitLFSだな
マスタデータはスプレッドシートかエクセル
エクセルの場合は読み込みが重くなって効率落ちてくるから大体スプレに移行するな
p4vっていうの使ってる会社もあるらしい、リソース管理に特化してるっぽくて良いって聞く
URLリンク(www.perforce.com)
こっちはワイは使ったことないからわからんけど
58:ぺんぺん草も生えない
23/01/11 22:28:06.67 uq5frW0E.net
やっぱりスプレッドシートが安定だと思うな
同時に触れるし、マクロも作りやすい
データが膨大になっても重くならないのが一番大きい
あとスプレもCSV出力でGitに保全するとかいう仕組みでバージョン管理してるところもあったな
昔エクセルとSVNでやったことあるけど地獄だったわ
使いにくいわコンフリクト起こるわ、なにより重たくて作業の効率が滅茶苦茶悪い
59:ぺんぺん草も生えない
23/01/12 22:56:50.04 Q33/Lzx4.net
今日の進捗
ダイアログ回りのUI生成の仕組み作成中
あと今まで作ったコードの整理とリファクタリング
60:名前は開発中のものです。
23/01/13 21:26:17.49 ASl6iWd+.net
自分のアイデアでゲームを作りたいんじゃなく、他人の考えた面白いゲームにプログラマとして関わりたいってこと?
61:ぺんぺん草も生えない
23/01/13 22:30:27.50 v8fMLsx4.net
ぶっちゃけどっちでもいい
プログラミングをするのが目的だからな
今作ってるゲームは目的のために手段として企画を自分で作ったに過ぎないからな
ただ、ちゃんとダメなゲーム性だったらダメっていうけどね
そもそもクソ難易度とかゲームとして破綻してたりする部分はいうよ
作る途中でゴミになるって分かったらゴミだからやめとけって言っちゃう性分だし
62:ぺんぺん草も生えない
23/01/13 23:25:20.37 v8fMLsx4.net
今日の進捗
Apexで縦ハン取れた
63:ぺんぺん草も生えない
23/01/13 23:27:28.68 v8fMLsx4.net
金曜日はあそんじゃうなぁ
UIは描画順と生成管理までは出来てるんだけど、もう一工夫したくて試行錯誤中。。。
64:ぺんぺん草も生えない
23/01/14 08:29:00.58 uZRpzTis.net
朝の進捗
寝ずに作業です
URLリンク(twitter.com)
ガウシアンブラーは自信作
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65:ぺんぺん草も生えない
23/01/14 23:04:03.83 uZRpzTis.net
今日の進捗
マスタ作ったり一部UI作ったり
寝ずに作業したせいで午後は全然進まなかった。。。
66:ぺんぺん草も生えない
23/01/15 12:24:38.88 QJjPKSQc.net
今日の進捗
URLリンク(twitter.com)
スクロールUIの作成してた
またセーブ回りの繋ぎ込みやマスタ周りの繋ぎ込みも
基板作り終えて、量産フェーズに近くなってきた
毎日見栄えが完成に近づくように頑張る
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67:ぺんぺん草も生えない
23/01/15 23:43:59.67 QJjPKSQc.net
今日の進捗2
URLリンク(twitter.com)
ワイプの実装とUIに各データの繋ぎ込み
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68:ぺんぺん草も生えない
23/01/16 18:21:21.14 Azv1bHoq.net
別スレで質問してたのバレてたね
忌憚ない意見を幅広く知りたかったから人が多そうなところで質問したわ
ここで聞いても返答帰ってくるかわからんかったからさ
不快にさせてたらごめんな
69:ぺんぺん草も生えない
23/01/16 21:14:11.08 Azv1bHoq.net
URLリンク(twitter.com)
今日の進捗
マップ選択UI実装
侵略画面のUI実装
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70:ぺんぺん草も生えない
23/01/17 19:57:18.54 zQ3Nj92E.net
今日の進捗
またマップの移動AI作り直してた
まだやってる
というのも、朝起きたら処理不可も管理コストも拡張性も担保される設計を思いついたため、全部作り直すことにしました
71:名前は開発中のものです。
23/01/17 22:31:39.83 g6ilBtHg.net
最近身に染み始めたことで更に言えば実例も知ってるから述べると
ゲームのUIやその調整から先に入ってゲーム本編にはぜんぜん取り組まないのはやめといた方がよい
エタる
72:ぺんぺん草も生えない
23/01/17 22:43:43.40 zQ3Nj92E.net
まぁ普通だとそうかもな
ただ、本業でソシャゲのゲームエンジニアって書いてるんだが、
仕事の方でも基板開発 -> インゲーム開発 -> 量産
って感じに作ってるからこっちの方が身に染みてるんだ
ゴミの上に物積み重ねるといつか壊れるのも知ってるし、
地盤をがっちり固めた時の多少無茶しても耐えきれるのも知ってるからね
73:名前は開発中のものです。
23/01/18 00:43:34.35 hNucHHfj.net
>>72
その各工程開発を「一通り指示される作業者としてのみ」経験したことがあるってだけなら
やっぱり悪いことは言わないからUIなんかほっぽってさっさと簡素でもメインの流れを作ることを勧める
どれだけコアに関わっていても「ゲームの部品を作ったことがある」と「ゲームを作ったことがある」は別の話だと思うんで(まして、複数人作業の開発と個人製作を同一視すべきでもない)
74:名前は開発中のものです。
23/01/18 02:01:04.96 hNucHHfj.net
いやすまん、書いた後になんだが経験よりスレ主個人の性格だと思い直した
75:ぺんぺん草も生えない
23/01/18 04:20:48.69 dNuVwfLu.net
最近不眠気味でダメコード書くことが増えたな
それもあって作り直しが多くなってる気がする
>>73
個人開発者としての発言すると個人でのゲーム開発自体はしたことある
何ならリリースまでやってたよ。個人で完結できるレベルだけどね(絵とかの外注がいらんレベル
俺は仕事ではゲーム開発しかしたことないが、趣味ではWEBアプリから機械学習なんかまで作成したことあるからわかるんだが
個人で出来る範疇であれば、Input作り終えた後にOutput作る方が圧倒的にイテレーションが早いんよ
あと、俺の中では今作ってるUIは。最低限のレベル程度の認識しかしてないよ
単純に◇が動いているだけだからな、音もバグ対策もアニメーションも何もできてないレベル
最後にプロとしてい発言すると
「一通り指示される作業者」として作業してるゲーム開発者が居るとしたらプロとしてはド底辺だと思うわ
運営だけならそれでこと足りるが、新規開発で上記みたいな意識でゲーム開発してるんだったらそんな奴チームから外すよ
そんなレベルの奴は新規開発では足手まといだし、「ゲーム」を作るんだから、制約の中で最善を目指す意識ない奴はいらんよ
76:ぺんぺん草も生えない
23/01/18 04:31:08.08 dNuVwfLu.net
このスレ立てたのは
エロ同人界隈に関してはマジで無知だった
年末の暇つぶしに初めてFanza垢作って買ったレベルだったんだ
だから意見聞きたくてスレ立てしたんだよね
もう眠いから二度寝するけど、今度開発遍歴ないし自分のスキルみたいなの書き込むわ
あまりにも認識の齟齬というか、意識の齟齬みたいのがエグイから話がかみ合わないことあると思ったんで
あと自分の心中を語るときはどうしても言葉選び強くなっちゃっうから委縮する人いそうだなって自分の書き込み見て思ったわ
怒ってる意図とかないからこれからも忌憚のない意見を頼むよ
おやすみ
77:名前は開発中のものです。
23/01/18 09:24:28.62 sVSTr5xF.net
開発に失敗と成功はあっても正解なんてないしね
100人いれば100通りのやり方が生まれるわけで
そもそも新規開発の出発点や作るジャンルが個々で異なるから話しが噛み合わないのもあるし
自分のゲームがゲームたらしめる部分を先に作ると、最後に着手するものはみんな違ってくる
ちな自分もインゲームから作る事が多いから主の進め方に違和感は無いよ
上で誰かが述べてたゲームの本編てのが何を指すか知らんけど、仮にシナリオならそれは最後の方になる事が多い(自分はアクションやシミュレーションメインなので)
ステージの量産もインゲームの後だし、グラや音なんかも最後の方で、最初は仮置きしといて最後に差し替える感じさ
78:ぺんぺん草も生えない
23/01/18 10:07:51.17 dNuVwfLu.net
中~高生の頃に改造ポケモンが流行ったんよ(ポケモンアルタイルとか東方人形劇とか調べてもらうと出てくると思う
俺は自分で改造ロム作って友人に遊んでもらったりしてた(2個ぐらい作ったかな?
これが始まり
ただ、高校の頃の大半はゲーム開発とは関係ないことやってた
しいていうならマイクラのMod改造したり、ちょっと作ったりしてみたりはした
そこからゲームの専門学校行ったんだよ、当時だとUnityなんて使ってなかったから学校ではDxlibなんか使って開発してた
ただ、DxLib使ってても当時の主流派PS3~PS4ぐらいだったからDirectX9のDxLibはゴミだったんよ
んで自分で、DirextX12でライブラリ作り直して卒業作品や就職用の作品作ったりしてた
当時はコンシューマ行く気満々だったが、第一志望に落とされて自暴自棄になってソシャゲ会社に入ったんよ
そこでも、新卒ってことでUnity未経験で始まって小規模なゲーム開発沢山したのよ(今でいうハイパーカジュアルみたいなゲーム
大体2ねんぐらいかな?
それから転職、そこそこ大手に入って運営に2年ぐらい携わりつつ、兼務で新規開発の基盤からインゲームまで開発してる
なんやかんやでもうアラサー手前の中堅エンジニアになった
今だとセルラン50位以内ぐらいのゲームをリードエンジニアとしてチーム率いて作ってる感じ
これがざっくりしたゲーム開発遍歴
趣味だと
Android、IOSアプリ(新卒の頃、モバイル経験なかったから自作してリリースしたりした。2つUnityで作った
Webサービス(rubyで作ったりpythonで作ったりPhpで作ったり、職場で使う言語の勉強のために作ったりした
株の自動トレード(お小遣い稼ぎと機械学習とか統計学の勉強のために作った、利益はけっこう出たけど、動かしっぱなしにしたら全損して結局±0
ってぐらいかな
ここまで経験踏んで、UIや基板システム作ってからインゲーム作る方が効率的って思ってるかな
79:ぺんぺん草も生えない
23/01/18 10:08:56.42 dNuVwfLu.net
上記に書いてある通り、何かを始める際の理由付けとして勉強ばっかで自分が作りたいからゲームを作るってことしてないのよ
企画や絵描きはセンスだから自分ではどうにもならんって思ってな
だから企画とかできる人求めてたって感じ(このスレ立てたきっかけ
けっこう省いて説明したから気になることあったら聞いてくれ
80:ぺんぺん草も生えない
23/01/18 10:10:15.76 dNuVwfLu.net
>>77
10割同意だなー
インゲームのコアロジック作ったりしてから量産って感じだよね
81:名前は開発中のものです。
23/01/18 11:50:54.92 hNucHHfj.net
>>75
レスどうも、いやすんません、個人開発の経験ないんじゃないかと思い込んでた
その思い込みとUIからという製作手順で怪しがってたところに>>70のレスがあったんで
調整とかじゃなく永遠に作り直ししてるんじゃないか……なんて思ったもんで(ゲーム本編……たぶんインゲームと近い意味、を先に作った方がというのも先述の思い込みから)
あと開発経験があってもマネジメントの経験がないと「ゴミだろうと先に進めることが大事」という意識ないんじゃないかと思って
でもよく考えたら仕事ではそうしてるからこそ個人製作ではとことん納得いくものを……なんてのもありうるな、スレ主は結局どっちなんかなという不安あったんだが
一連のレス見る限りそこもまあ大丈夫なんかな……とも思う
82:名前は開発中のものです。
23/01/18 11:54:53.46 sVSTr5xF.net
>>80
同意がもらえて嬉しいぞい
主の思い描くゲームを知ってもらう意味でも、このまま開発を進めて良いと思う
絵やシナリオを書く人の性癖やインスピレーションに刺されば声が掛かるかもしれないね
例えインゲームまでの進捗でも、動いてる様子を見てもらう方が伝わる情報量は多いと思うんだ
企画書だけでは伝えきれないし…
(良いアイディアだとパクられる恐れもあるから、その辺りは慎重に公開しなきゃかもだけど)
83:ぺんぺん草も生えない
23/01/18 22:19:07.51 dNuVwfLu.net
今日の進捗
AIの作成
URLリンク(twitter.com)
やっとゲームっぽく見えるようになったかな?
NavMesh使ってるせいで無駄に時間かかるし敵もアホになってる。。。
いざって時に3Dにも対応するためにこの機能使っているんだが
2D対応版はバグが多すぎてこまる(公式サポートされてないしな
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84:ぺんぺん草も生えない
23/01/19 22:18:19.44 3DUE8rxt.net
今日の進捗
Ci-en開設
URLリンク(twitter.com)
文字書きたくねぇ->結局書く
やっぱやるしかないよなぁ
めんどいけど頑張るわ
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85:名前は開発中のものです。
23/01/20 00:50:29.57 TZbm94Qt.net
てか企画どうでも良くて経歴もあるなら今作ってるのは何?
さっさと参加できるチーム探すなり絵師引っ張ってくるなりした方がいいよ。
会社で評価される事と個人開発者として評価される事の違いを考えた方が良い。
86:ぺんぺん草も生えない
23/01/20 00:56:06.96 gWppgqq/.net
いや、作り始めたからにはもう作りきるわ
チームのお誘いがあったら参加するとは思うが、今のゲームも作りきるよ
別にチームのゲームを作りながらでも個人のゲームは作れるからな
半端に投げ出すのが一番いやだね
仕事なら1つやるために1つ切る選択を選ばざる負えない時はある
でも趣味だから全部作りきる
87:名前は開発中のものです。
23/01/20 01:12:10.73 TZbm94Qt.net
>>86
俺には企画はどうでもいいけどモノは作る、の意味がわからん
多分技術者との違いだと思うけど
趣味ならいいけど人に届けるなら1番優先すべきはやる人が何を味わうかじゃない?
それならプレイヤーもいらないしゲーム形式にする必要なくねというか
そこ軽視するなら大して技術的に面白いものでもないエロゲ作らなくてもいいんじゃ
胸揺れの物理演算に全てを賭けるとかならまだしも
88:名前は開発中のものです。
23/01/20 01:24:46.44 3xvGO3lE.net
雨後のタケノコのようにクリエイター潰しが現れるなw
レベル上げポイントかよw
89:名前は開発中のものです。
23/01/20 01:28:02.25 TZbm94Qt.net
別に今作ってるゲームを否定したい訳じゃなくて
何が目的なのかが見えてこない
こういう面白さがあるからどうしても作りたいとか
あるいは金をとにかく儲けたいとか
どうしても見たいエロがあるとか
技術的な面白さを追求したいとか
企画力を磨くために作ってみたいとか
意識高いことだけ言ってそれが無いから的外れなアドバイスが飛ぶし、本業の気晴らしに作りたいだけならそう書いた方がいい。
90:ぺんぺん草も生えない
23/01/20 01:33:27.95 gWppgqq/.net
技術っていうのは蓄積するものなんだよ
今作ってる物っていうのは完成まで持っていければそれだけ次作る時の下地が出来るんだよ
俺が技術者というのならば、やる人が味わうものを考えるっていうのは俺の中では二の次になるな
なぜならそれをやるのは企画のお仕事だから
俺が技術者として一番やることは技術の蓄積と次作るもののためのテンプレート作りみたいなもんよ
91:ぺんぺん草も生えない
23/01/20 01:38:31.14 gWppgqq/.net
一番近いものとしては、
行動のために目的を選ばないってのが一番近いかもな
92:ぺんぺん草も生えない
23/01/20 01:38:47.96 gWppgqq/.net
それとは別として作るならいいもの作りたいってかんじで
93:ぺんぺん草も生えない
23/01/20 09:39:31.65 gWppgqq/.net
>>89について一晩考えたが、
まず第一に
>的外れなアドバイス
これに関しては、基本的にここにはエロ同人作るためのアドバイスを聞きに来てる
現にモック作るとか~募集かけてみる~っていうのは従ってるぞ
的外れなのは俺の開発方針や進め方に対しての意見だな
これに関しては大体聞くつもりないわ(そもそも経験上の判断で自分なりの最適解をもってるから
ただ、アドバイスくれた分にはやらない理由は言っておかないとかなって思って返信してる
>何が目的なのかが見えてこない
最初から目的はエロいゲーム作ることだぞ
それ以外の事は考えてない
よりエロいゲームを作るために基板開発やモック開発してる
これらは↑で言っているように技術の蓄積として次に作るゲームの品質を上げる糧になる
今はイテレーションが早く回ることに専念した開発をしている
なぜならここがしっかりできなければ試行錯誤の速度が格段に落ちるから
おっぱいの揺れにこだわるのは思考錯誤を高速で回せるようになった後の話だ
これに関しては木を見て森を見ずって感じだな
目先のエロにこだわって、作品全体のエロさが損なわれるような開発はしたくないんだよ
基板の強さっていうのはそれほど大事なんだよ、そして基盤の耐久性を図るのは基板の上にゲームを作るのが一番手っ取り早いんだ
だから遠回りに見えてもモック開発にこだわってやってる
94:ぺんぺん草も生えない
23/01/20 09:51:54.13 gWppgqq/.net
上の補足として
例えばおっぱいの揺れにこだわって最初に作る
上質なおっぱいの揺れを作るために物理演算が必須になる
限りなくエロいおっぱいの揺れが出来たとする
それをゲームに乗せる際に予測できる問題は
・GPUの使用率がおっぱいに取られている
・特定以下のスペックではおっぱいを表示していると他が表示出来なくなる
->低スペックではおっぱいしか見れないゲームになる
・おっぱい以外の部分に物理演算がつかえないのでおっぱい以外の動きが不自然でギャグみたいになる
極端な例を挙げたが、基板の前に機能を作るってことはこういうリスクが伴う
その結果別の何かを諦める形になって作品全体としての質が下がるなんて問題が往々にして起こる
これはプロとして数年以上の経験がある故の発言ね
95:ぺんぺん草も生えない
23/01/20 10:12:12.83 gWppgqq/.net
ああ、あと最後にもう一つ
こういう押し問答は大好きだぞ
自分自身、自覚のなかった発見や別の視点もわかるから
気になることがあったらどんどん聞いてくれ
96:名前は開発中のものです。
23/01/20 14:30:35.57 p6nFIsXy.net
エロいスクショはまだかい?
ユーザーにとっては基板よりおっぱいだよ
これはプロとして数十年の経験がある故の発言ね
97:ぺんぺん草も生えない
23/01/20 15:05:35.15 gWppgqq/.net
ちょっと言い方悪かったわ
以後>>96みたいのはスルーするよ
俺は会話のキャッチボールしたい
石投げてくるようなキャッチボールのルール理解できてない奴
うんこ投げてくるチンパンジー
これらは無視するからよろしく
98:名前は開発中のものです。
23/01/20 16:24:32.11 7JgJ0RIR.net
ということで解散
99:名前は開発中のものです。
23/01/20 17:59:29.67 tZMdGxBQ.net
ぶっちゃけプロデューサー兼プログラマになればいい
ということは
・脚本家
・CG担当者(線or色塗りのどちらかが出来、背景も口出しできる)
・背景マンなどの補助者
を雇えばいい
分岐をするかは自分で決めろ
100:ぺんぺん草も生えない
23/01/20 21:23:38.47 gWppgqq/.net
今日の進捗
PC買い換えたのでデータの移動作業してた
Apexぬるぬるで楽しい
xluaを用いたのベルシステム作成中
101:ぺんぺん草も生えない
23/01/20 21:31:45.54 gWppgqq/.net
>>99
そこまでいったら会社になりそうだなw
とはいえ、できるならやりたいよね
俺のお財布事情的にそこまで出費できないと思うけど
やとえてイラストかなぁ
現状だと結局自分が絶対にできないことって絵描くことだけだからな
最初はそこだけ外部委託するよ
お金で解決できるようになったらどんどん自分の手から離すけどね
102:ぺんぺん草も生えない
23/01/22 09:47:17.32 brpsV0VC.net
進捗
URLリンク(twitter.com)
ノベルシステム作りました
これも結構よさげな仕組みにできたと思うわ
(deleted an unsolicited ad)
103:ぺんぺん草も生えない
23/01/23 20:34:30.93 +1G/5DC3.net
進捗
グラ周りの素材探し
使うために加工など
104:名前は開発中のものです。
23/01/24 03:37:30.19 +8mqMLhm.net
絵師は依頼する方向っぽいけどお絵描きAIとか活用するのはどうなん?環境にPythonとかグラボ使うけどゲ製作中エンジニアなら余裕だろうし
ちな情報はなんUのNVAI板が一番詳しい
105:名前は開発中のものです。
23/01/24 06:21:42.23 Az4lNMee.net
AI使うくらいこだわりないならエロゲ作るなよ
NFTとかと一緒で反社の小銭稼ぎにしかなってない
106:ぺんぺん草も生えない
23/01/24 06:36:57.42 GPiy/AKZ.net
>>104-105
AIは一回考えたことあるよ、それこそ最初はCGなんてそれでよくねとすら思ってた
で、Pixivの多分毎日投稿してるであろうAI絵師を見て、かつ自分でもいろいろ調べたんよ
結果としては採用の方向性は1ミリもないってことになった
理由は2つ
1. 不気味の谷を越えられない、品質上最低限が越えられない
上の経歴には書かなかったんだが、機械学習も勉強してて、現状のAIではこの辺超えれないって判断したんだ
塗り方や目の書き方、体のラインとかどれをとっても統計的に一番使われてるものが書かれる
さらに、統計的にこのポーズではこの辺に体の部位が来るだろう、またこの辺にはこんな感じの部位が生えてるだろう
って感じで生成されるんよ
それだと全体的に見れる絵であっても、肛門が差分作るうちに女性器の形になってたりとか細かい部分で絵として崩壊する
そういうのが現状のAIの限界(統計的な手法で作られてるからその曖昧さを排他できてない
2. 俺が考えるエロ同人はユーザーが楽しく遊べる次に抜けることを考慮するから
1の理由から絵がうまくても、シチュエーションに合わせた表現力って統計的な何かでは作り出せないのよ
エロ絵に必要なのは表現力だと思っている。たとえ下手でも、想像の余地などがあったほうが抜ける(確信)
個人的な見解としては、背景やエフェクトづくりに使うならありかなっとは思ってる
AI絵ってあくまで補助や仕上げる前の軽い素材や手本程度に使えるけど、ユーザーが実際触る部分だと細かい違和感が出て楽しめなくなるから使わない
107:名前は開発中のものです。
23/01/24 09:29:12.43 ZI8kWL8/.net
エロゲ作りたいとか言いながら何の感性も持ってない雑魚だったか
108:名前は開発中のものです。
23/01/24 09:37:20.94 ZI8kWL8/.net
ちょっと言い過ぎたか
まあ頑張ってください
109:ぺんぺん草も生えない
23/01/24 09:41:35.88 GPiy/AKZ.net
急に感性の話してきて、何ももっないとか、雑魚とか言ってくるやつからすると感性ないかもな
(マジで何に対していってきてるかわからんから逆に気になるが
まぁ頑張るわ、ワイは行動で示すタイプだからな
110:名前は開発中のものです。
23/01/24 12:41:30.51 n6kZf8Tu.net
まあゲームの専門学校()卒に感性を期待してもな
稀にいるずば抜けたセンスの人はすでに結果を出してるだろうし
111:ぺんぺん草も生えない
23/01/24 12:43:38.50 XVZ/ItBP.net
こんなきれいな学歴コンプっておるんやな
112:ぺんぺん草も生えない
23/01/24 13:47:30.82 GPiy/AKZ.net
出先でスレチラ見したら珍獣いたから口滑っちゃったわw
まとめで見るような学歴コンプがまさか初めて立てたスレで見れるとは思わんかったで
専門卒云々というが、部下に年上大卒入れば、ワイより役職上の専門卒もいるからなぁ
社会って結局は実力と実績の世界だよな
そのうえで、たかが数年年間の若者時代でマウントとるって結構悲しいよな
まぁセンスがないのは認めるわ
ってこのやり取り何回もやってる気がするな
113:名前は開発中のものです。
23/01/24 14:13:33.93 +8mqMLhm.net
そういえばAIイラストは世間から疎まれてたんだったな。専門版ばっか見てたから忘れてた
プロトタイプ・背景・コンセプトアートとかに使うのはありかなと自分も思うわ。手とかまだあれだし
114:ぺんぺん草も生えない
23/01/24 14:18:04.26 GPiy/AKZ.net
疎まれてるといえばそうかもな
FanzaとかでもAI生成作品はタグつけするみたいなのあるっぽいし
個人的には悪だとは思わんけどもね
>>106であげた採用しない理由がなくなれば使うわけだし
今は実用段階じゃないって考える感じだなぁ
115:名前は開発中のものです。
23/01/24 14:30:50.47 +8mqMLhm.net
ビジュアルデザインの方向性とか決まってるんか?なんかピクセルアート/レトロゲーっぽい方向性な気したけどキャラクターグラフィックは普通にイラストとか色々あるよな
エスパーするけどイチはエンジニア寄りでビジュアル周り苦手そうやな
116:ぺんぺん草も生えない
23/01/24 14:47:44.72 GPiy/AKZ.net
>>115
>イチはエンジニア寄りでビジュアル周り苦手そうやな
ビジュアルはうんちwやな
だからこればっかりは他人に頼り切るしかないんで、金で解決しようとしてる
>ビジュアルデザインの方向性とか決まってるんか?なんかピクセルアート/レトロゲーっぽい方向性な気したけど
こればっかりは素材がRPGツクールとかから持ってきてるせいそう見えてる
中身のシステムとしては2.5Dでも3Dでも行けるように作ってるからどれでもいいんよ
ぶっちゃけ使えるフリーの素材あったら3Dで作ってると思うよ
本職の専門分野はそっちだし
117:ぺんぺん草も生えない
23/01/24 14:54:27.32 GPiy/AKZ.net
あーいや
作っても2.5Dかも
3Dとエロってまだ市民権イマイチだから
(個人的にはありやで)
118:名前は開発中のものです。
23/01/24 15:29:32.14 7R+bz27v.net
まだ基盤やインゲームの段階で感性を語るのは草
もしかしてイッチの家に忍び込んで仕様書とかソースでも眺めてたんかな
怖いな…戸締まりすとこ
119:名前は開発中のものです。
23/01/24 20:12:10.85 FttEveii.net
3人組集団には注意だな
120:ぺんぺん草も生えない
23/01/24 21:28:18.17 GPiy/AKZ.net
今日の進捗
キャラのアニメの仕組みを修正
エフェクトの作成
作ってる途中にフィールド上に敵配置するロジックにバグが見つかったのでそれの対応中
121:ぺんぺん草も生えない
23/01/25 20:28:56.30 WKiTzrBN.net
今日の進捗
URLリンク(twitter.com)
マップ作ったり、グラ変えたりしてました
マップのサイズがかなり大きくなったから、全体的に移動速度上げないとゲームテンポ悪い感じがする
(deleted an unsolicited ad)
122:名前は開発中のものです。
23/01/25 21:33:08.33 FCGbB94V.net
>>119
行くぞガイア! マッシュ! オルデガ!
123:ぺんぺん草も生えない
23/01/25 21:51:19.98 WKiTzrBN.net
お前誰だよ定期
124:名前は開発中のものです。
23/01/25 21:58:42.89 zUAEHkWz.net
ゴブリンから村を守るのかと思いきや、ゴブリンが主人公かよ
125:ぺんぺん草も生えない
23/01/25 22:43:29.49 WKiTzrBN.net
ゴブリンから村を守るゲームのどこにエロと面白さを見出せばいいかわからんわ
ぶっちゃけ安直で伝わりやすくない?
>>村襲うゴブリン
126:名前は開発中のものです。
23/01/26 12:52:20.88 Vtr0mpM5.net
美少女が主人公での敗北エロはエロゲの定番じゃないの?
わざと負けてエロシーン見るのは作業感あってゲーム的にはアレだと思うけど
127:名前は開発中のものです。
23/01/26 12:53:39.40 FTqXEd/j.net
gifを見た瞬間に凄い違和感を感じたやで
すぐに「まあこういうのも有り」と思い直したけどな
ただなんとなく面白くなさそうと思った(すまんけど)
それは演出やキャラのデザインや動きなのかもだがよく分からん
残虐で暴力的な方向なのかコミカルに収めるのか雰囲気も読めんかった
モックということでこれから良くしていくのは承知しとるで
まあ勝利条件(村を襲う理由や説明)大義や前提によっても印象が変わるかもしらんね
例えば脅しに屈し魔王側に与したはずの村が税金や作物を納めない
(村長の私腹や舐めきった村人の態度)ため懲罰として
村の男の3割を殺し女子供をさらう(勝利条件)
そしてさらった女子供をゴブリンに犯させて孕ませたり、
奴隷娼婦として売買して報酬とするとかどうやろか
こういうのが興奮するかどうかは知らんが、「豊穣の隷属エルフ」などのエロ漫画
が売れるみたいだから、ある程度の需要はあるのかもしれん
といってもこれはただの妄想や。押し付ける気はさらさらないでな
イチは自分の思う通りに作ればいいと思う。長文すまんかった。応援しとるで
128:ぺんぺん草も生えない
23/01/26 13:09:07.30 jPxpGpcJ.net
>>126
敗北でのCG集めはダルすぎてそれは作りたくないんだよね
やるなら勝ってCG回収みたいなシステムのほうがいいかな
>>127
ダークな雰囲気の凌辱系になるんじゃないかな?(世界観
まぁフリー素材のリソース使ってるから雰囲気出せてないんだよね
戦闘時や人が死んだ際にADVパートちょっとだけ挟もうか迷ってはいるんだが、ゲームテンポ悪くなりそうで迷ってる
とりあえずADV入れてみてみんなの意見聞いてみるもありだな
>ゲームに関して
個人的なサイクルとしては
村を滅ぼす→滅ぼした際の女モブを獲得リソースとして魔物を生産する能力を強化→次のマップの攻略で必要な上位の魔物や会の魔物の物量を生産可能にする
CGの獲得条件に関してはマップ内にいるユニークキャラ(再挑戦時には出現しない)をとらえた状態でマップから離脱するとCG回収とする
また、ユニークキャラは生産リソースとしても強化可能として、強化した際にCGを回収できる(強化リソースは上記の魔物を生産するリソースと同じ予定
現状はこんな感じで考えてるかなぁ
ハード系な路線の性癖なのは認めてるからそっち路線で作ってるよ
129:ぺんぺん草も生えない
23/01/26 13:12:37.41 jPxpGpcJ.net
ユニークキャラを強化すると、上位の魔物を作れる想定ね
CGに関しては
初回(抵抗)→ 2回目(諦め)→最後(完堕ち)
って感じに考えてる
まぁ割とざっくり頭の中にあって、まだまとまりきってないんだよねこの辺
130:名前は開発中のものです。
23/01/26 16:30:31.00 bN/uuB+B.net
孕み袋を確保するゲームかぁ
奪取したユニークキャラからレアなモンスター生産できるキーになったり、作物とか家畜を奪うと自軍生産にブーストかかるとか、襲う村の下見を怠ると逆に自陣に村から派遣された冒険者が攻めてくることがあるとか、それに負けると奪還されまうとか、軽く設定聞いただけで妄想が広がるぜ(面白いかは別として)
131:ぺんぺん草も生えない
23/01/26 22:31:59.77 jPxpGpcJ.net
今日の進捗
大体マスタ作り
132:名前は開発中のものです。
23/01/27 23:37:47.56 7EAh5d8O.net
てかタイルの隙間に微妙に入る線気にならんのかい?
サイズ間違いか、切り取りのミスか分からんけど
133:ぺんぺん草も生えない
23/01/27 23:41:20.85 uq4PYztT.net
それ直したで
アンチエイリアスが悪さしてたわ
134:名前は開発中のものです。
23/01/28 00:45:49.54 h01w/Wlh.net
>>133
おー
Unityのドット描画は設定めんどうよね
135:名前は開発中のものです。
23/01/28 09:11:30.18 CBbtXb0J.net
スレ流し読みした感じだとゴブリンの巣穴みたいなゲーム性なのかなって思ったらgifあったわTDぽい感じのゲームなのねプレイ時間0.5~2.0hくらい想定なのもいいね
製造足りてるし簡単なドット絵とUI周りとゲーム性に口出しすることくらいしかできんし品質は必要以上に求めてなさそうだから応援だけはしとるよ
完成したらプレイさせてね
136:名前は開発中のものです。
23/01/28 12:03:03.82 K6HBQi+E.net
>>1
クリックで魔物がすぐに表示されるんやなくて
召喚魔法みたいな青い光の円陣をくるくるさせて
時間経過でほわわ~んと出現するようにすれば
戦術性が高まるんじゃね?
弱い魔物は簡単に出現して強い魔物は召喚まで詠唱に時間が必要
であれば辻褄も合うし雰囲気出てくるんやなかろうか
もちろんキャラのサイズも大小が可能なんやろ?
(でかければ強い魔物と一瞬で認識できる)
敵が召喚した城サイズの軍神を魔物が取り囲んで攻撃するのも一興だと思うで
弓矢や爆弾、魔法の類が飛び交って
攻撃範囲のキャラが全部吹っ飛ばされたりすれば
見た目にも面白くなりそうやな
すまんまた勝手なこと書いてしもた
まあ全然無理やろけど期待しとるで>>1
137:ぺんぺん草も生えない
23/01/28 12:46:40.60 +zZu4RUy.net
>>135
その辺やったよ
面白いよな(1しかやってないが)
>>136
召喚に対してのコストは考えてたんだよな
演出面はともかく、召喚時間ってのは第一候補だったんだ
あと、人間キャラの視界に入る位置だと召喚できないとかな
>>もちろんキャラのサイズも大小が可能なんやろ?
できるけど、ちょっと迷ってるんだよなぁ
人間より劣るけど、大群で制圧する弱肉強食の結果の人間牧場みたいな世界観のほうがカタルシスあるかなって
>>弓矢や爆弾、魔法の類が飛び交って
この辺も考えてたな
クラクラのゲーム性ベースで考えてたから人間側は砲撃や鈍足付与するトラップ駆使するぐらいには考えてた
それに対して、こっちは飛行ユニットで対応するってのも考えてたんだが、素材的に厳しい現実が。。。
138:ぺんぺん草も生えない
23/01/28 12:57:59.50 +zZu4RUy.net
このゲーム考える上での参考としてるのは
世界観
ゴブスレ、ベルセルク、ゴブリンの巣穴
ゲーム性
クラクラ、信長の野望、魔王30
こんな感じかな
シミュレーションで1サイクル短め(1~2分)で考えて、そこにエロを後付できる世界観って風に考えたからこうなったって感じ?
上のほうの企画書とかの下りで思考方法がゲーム性からスタートだからそれに載せられられる世界観で考えてる
みんなの意見はちゃんと見てるから、アドバイスうれしいよ
139:名前は開発中のものです。
23/01/28 13:08:39.01 CBbtXb0J.net
1戦闘3分想定で実際は5~8分くらいになると思ってたから意外とサクサクプレイできそうでいいね
ユニット生成にもコスト支払ってるし2分間の戦闘でも制限受けるとちょっと重くも感じるかな?
採用するにしても召喚待ちするより召喚後にクールタイムくらいが個人的には好みかもしれない
ボタン押したら即座にゲームに反映された方が個人的には操作してて気持ちいいってのが前提だけど
140:名前は開発中のものです。
23/01/28 16:56:09.55 h01w/Wlh.net
召喚後の挙動が分かりにくいのが気になった(小並)
この動きだと狙えるようになってないような…
クラロワだと縦のみでわかりやしーけど
物量の感覚だけ楽しむコンセプトなら
敵も最初は大量にいて最終的に押し勝つ方が
ゲームの流れとしても良いでしょ
蹂躙感出したいなら
大量にヒロインを囲うようにキャラ配置させたらいい
141:ぺんぺん草も生えない
23/01/28 19:19:04.95 +zZu4RUy.net
いろいろ意見ありがとうな
その辺はエフェクト入れるなりして工夫してみるわ
演出部分の強化としてね
それとは別件で、モブを200x200ぐらい出したらクッソ重くなったんで、またAI部分作り直しするわ。。。
まぁ、4分岐アルゴリズムとマルチスレッドでの計算に置き換えたら倍の数でも余裕になると思うから今のうちに作り直すわ
Unity上だとやったことないから時間かかりそうだから、しばらく見せられる進捗だせんかもしれん
142:ぺんぺん草も生えない
23/01/30 19:29:38.50 JiPAWUNl.net
進捗
マルチスレッド対応を引き続き。。。
クッソめんどい
Unityバージョンアップしたらエラーでまくるし
マジで時間かかりそう...
あと、マップはフル3Dに変えようか迷ってる
オクトパストラベラー的な感じでやろうかなと
2Dマップ作ってて、本当にめんどい。。。
143:ぺんぺん草も生えない
23/01/30 20:37:19.68 JiPAWUNl.net
とりあえず、3d移植はできたわ(30分)
やっぱ対応前提で作っておくのは大事だな
マルチスレッド対応は前提じゃないからめちゃくちゃ時間かかるわ
頑張って今週中には終わらせたい。。。
URLリンク(twitter.com)
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144:ぺんぺん草も生えない
23/01/31 19:50:06.91 WzbaGFs/.net
今日の進捗
URLリンク(twitter.com)
当たり判定のマルチスレッド化できたぞーーーーー
まぁ、まだまだ改良の余地はあるだが、、、
今後の憂いの大半を消せたのでもう最適化は後回しで大丈夫そう
(deleted an unsolicited ad)
145:ぺんぺん草も生えない
23/02/01 21:35:09.46 uTNYJQkN.net
今日の進捗
URLリンク(twitter.com)
URP対応が8割
ナビメッシュもいろいろ問題起きたりと地味に面倒なこと多かった
ただ、3D化はだいぶ形になりそう
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146:名前は開発中のものです。
23/02/03 09:09:01.51 cOj9zqlR.net
この時点でマルチスレッド化は英断ですね
特にこれからの増えるオブジェクトが未知数なRTSではかなり快適性に影響しますし
後々対応するととっても面倒な作業の一つ
陰ながら応援しています
147:ぺんぺん草も生えない
23/02/04 07:04:05.13 i5eVq9Am.net
残業続きで顔出せんかった
先週買い替えたpcが死んだかも
セーフモードで起動できたからデータだけ救出してる…
BIOS機能してるし、セーフモードでも起動してるから、winのシステム周りの異常ぽい
夜中に停電が合ったぽくてほんま最悪や
148:ぺんぺん草も生えない
23/02/04 08:23:42.29 i5eVq9Am.net
とりあえず、OSのみインストールで直せたわ
Cドラに入ってるデータは全部消し飛んだから、アプリ入れ直しで一日終わりそうや
149:ぺんぺん草も生えない
23/02/04 08:26:40.30 i5eVq9Am.net
お、一時データは全部残ってるのか
再インすしても設定消えてないアプリあって助かる
150:ぺんぺん草も生えない
23/02/04 19:10:18.98 i5eVq9Am.net
PC周りとりあえず復元完了
一回復元しきったら同じ現象起きて、よくよく調べたらAdobeCS6とWin11の競合で起きるバグっぽかった
OS動かなくなるのは危なすぎるやろ....
なんで2回復元して対策入れて事なきを得たよ
今日はALGS見ながら作業するから進捗らしい進捗上げれないわ
アジアのプロリーグ予選から見てるからずっと楽しみにしてたんや
151:名前は開発中のものです。
23/02/04 22:44:07.98 MyAi/2I0.net
CS6はログインサポートがいずれ切られると再インストできなくなるようだから後どれくらい使えるのか微妙なラインまで来てるね
ログインサポートが実際に1月31日に切られてたら再インストできなかったわけでその点はラッキーだったね
152:ぺんぺん草も生えない
23/02/04 22:48:28.73 i5eVq9Am.net
もう10年以上前のアプリやしなぁ
学生の頃に身を切って買い切りモデル買った身としてはもっと使っていたいわ
実際今でも無料アプリより数倍使いやすいし
153:ぺんぺん草も生えない
23/02/06 18:39:34.87 SEQCDvSx.net
とりあえず、作るものが少しあいまいになったから、改めて作るものの仕様やレベルデザインを言語化する作業してます
>>34
ここで上げたマインドマップの
・マップのレベルデザイン
・キャラごとのレベルデザイン
・絵師に依頼用のキャラ設定およびCGの構成
こんな感じの作ってる
ただ、頭のリソース全部仕事に割いてるから進捗は思わしくない
2か月ぐらいクソ忙しくなりそうで憂鬱や
154:名前は開発中のものです。
23/02/17 21:09:08.84 cxl3aQhv.net
あと3日です
155:名前は開発中のものです。
23/02/18 01:44:03.47 fElgfPxw.net
この手のスレに2週間カウント係がポップするのは仕様なの?
156:名前は開発中のものです。
23/02/18 16:22:17.21 FElsLiWp.net
こんなに技術力があって真剣な人でもエタってしまうなんて
157:ぺんぺん草も生えない
23/02/18 16:43:13.86 Mpudn7yL.net
すまんすまん、マジでここ見に来る暇すらなかった
Apexのアプデだったり、仕事が死ぬほど忙しくなったりで更新できてなかった
ぶっちゃけもう2月は進捗上げるのきつそうなんよね。。。
仕事で新規開発してるんだけど、別の新規開発立ち上げるから手伝ってって感じで2本同時に面倒見ることになったんだ
立ち上げの時って工数取ってくれんから残業とかで対処するしかないんよねえ
158:ぺんぺん草も生えない
23/02/18 16:49:17.39 Mpudn7yL.net
正直なところApexのアプデがかなり大きいな(正直遊びたいし、クッソ楽しい)
今シーズンからキーマウやめてPAD練習し始めたからそれもそれで楽しい
って感じでここ来れてなかった(仕事が忙しいのも本当ではある
あと先週とか新作の同人エロゲやってみたりして、改めて自分のゲーム見直したりしてたんだ
やればやるほどエロでなくてもいいのでは?って思想が頭の中ちらつくんだよなぁ
ゲーム性面白くしようと頭巡らせるとエロいらなくね?ってなる
エロを楽しもうとするとゲーム性単純でエロへの導線強くしたほうがエロいってなった
159:ぺんぺん草も生えない
23/02/18 16:53:03.83 Mpudn7yL.net
正直今週の予定も新規立ち上げで使いそうなライブラリを休日に作ろうとしてるんだよね
VisualScripting使っていろいろ制御する機能作ろうと思ってる
これ作って新規開発の基盤に組み込めばエンジニアの作業をプランナーとかデザイナーに押し付けて工数下げれる
まぁ今ここで作ってるゲームに組み込む必要あるかわからんが、組み込めるように作ろうかなぁとか考えて作ってるよ
ちょっと見てくれてる人もいるからモチベは上がるよ
仕事のほうが優先だからそっちにリソース割いてるから進捗はまだまだ上げられないかもだけど
160:名前は開発中のものです。
23/02/18 16:55:58.19 EQSVvX+a.net
別にエロゲーである必要はないよ
ただ、エロゲーは売れやすいというだけ
エロゲーで面白けりゃ1万本は売れるし
それなりの作品でも原価回収が簡単に見込める
ただ、ここはエロに関する解釈が他人の需要にヒットしてないといけないからゲーム開発とは違う部分の感性が必要になる
ただの全年齢ゲームで1万本出すのはかなり難しい
161:名前は開発中のものです。
23/02/18 22:01:09.71 nakO38Ro.net
1がやろうとしていることはエロとシステムが直結していないからそうおもうんじゃね?
ブロック崩しとかクリアのご褒美にエッチなイラストが出てくるってものより
女の子の服がブロックになっていて少しずつ崩す(脱がす)って方がなんか気持ちモチベが上がらん?
そんな感じでシステムとエロを直結させる方向で考え直してみてはどうか
162:名前は開発中のものです。
23/02/19 06:13:11.63 YiCJ6bMj.net
面白さとエロさが別物という考えには同意できない
エロの面白さを引き出すと考えるべき
163:ぺんぺん草も生えない
23/02/19 09:27:03.43 3ATdYD3H.net
まぁ結局ワイはプログラム屋さんであってゲームの仕組みづくりって下手なんだよなぁ
確固たる作りたいものっていう軸がないからブレブレになっちゃうわ
ちなブロック崩しのロジックだけなら1~2日で完成させれる自信はあるな
古典的なんで選択肢からは外してたが
古典エロも結構おもろいんだよなぁやってみると
むしろ最新の知識使ってやるブロック崩し的なエロも一周回っておもろいのでは?
164:名前は開発中のものです。
23/02/19 13:40:36.74 ufTKpJcX.net
それは最初の目的から言ってたもんな
ゲーム作りたい、じゃなくてプログラムしたいって
技術力プレゼンが主題なら、オリジナル作る必要はないと思うけど
165:ぺんぺん草も生えない
23/02/21 19:43:59.91 q6I0czVG.net
>>106
でAIイラスト使わないって行ってたけど撤回するかも
URLリンク(twitter.com)
これ見たんだが、ここまでできるなら考えるべきだと思ったわ
loraモデル自体は前から知ってたんだが、controlNetとかけ合わせるとここまで表現できるなら触るべきだと思ったんだ
完全に技術的な興味のほうが強いけど、ちょっとこれやるからさらにゲームとしては遠のくかも
(deleted an unsolicited ad)
166:ぺんぺん草も生えない
23/02/23 20:24:16.95 Nf7Dnkny.net
イラストAI周り勉強してた
とりあえず、ControllNet試してみた
確かにすごいけど、作られた絵と自分の中のイメージの乖離がある
それをちょっとずつ直すのが地味に楽しいんだが
GPUのスペックが足りない。。。
167:ぺんぺん草も生えない
23/02/23 20:41:17.17 Nf7Dnkny.net
とはいえ、やっぱり売り物にするなら絵師に頼むのが一番かなとも思ったよ
構図とかはうまくできるんだけど、やっぱり絵柄が安定しないから差分が書けないのがネックだな
背景とかはバリバリできるからめっちゃ使うかも
168:ぺんぺん草も生えない
23/02/23 21:11:48.44 Nf7Dnkny.net
ちなAIで生成してみたエロ絵見てみたい奴おる?
いるなら貼るわ、初心者のアレやけど
169:名前は開発中のものです。
23/02/23 22:48:19.44 SLy/MNup.net
キャラも背景も見てみたい
できればプロンプトも頼む
170:ぺんぺん草も生えない
23/02/23 23:26:07.83 Nf7Dnkny.net
プロンプトまでは強欲やな、それは画像見て想像してくれ
仮とはいえ使ってみる予定だからあんまり出す気はないので、構図は一緒でキャラの差分や背景差分、表情差分であれこれ試したのだけ貼っておく
R18で凌辱げー想定だから閲覧注意で(ツイッターのほうで貼らなかったのもこのため
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)
細かい部分で粗が目立つ、ポーズ指定自体はうまく行ってるんだがな
ポージングは同じで、背景とキャラだけ指定であれこれ変えてみてるよ
171:ぺんぺん草も生えない
23/02/23 23:26:48.65 Nf7Dnkny.net
そこそこ出来が良かった部類2つね
他ポーズも作ってみたけど難しいわ
172:ぺんぺん草も生えない
23/02/24 19:42:44.76 /COP7fHV.net
差分づくり練習(R18なんで閲覧注意
差分作り終えてから手がやべぇことになってるの気づいたわ
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)
2日しか触ってないけどこれだけ作れるってすごいなAIって感じ
これぐらいのクオリティ出せるならもうAIでもいいかなって気持ちになる
やっぱり表現力って点だと人には劣るし、見たい絵を作れているかというと作れてない
ただ、ゲーム性や演出加えればギリ売り物として成立するかってライン行けそうかと思う
AI絵使う分値段も下げれるし、自分のお財布も傷まないからリスクヘッジも取れる
一作目はとりあえず技術力アピールとしてAI使った低予算作品でいいかな
割と意見聞きたいところあるので、何か思う人いたら書いてほしいわ
173:名前は開発中のものです。
23/02/24 20:01:21.97 wZ/3IrJ7.net
>>172
技術力アピールって、どんな技術なんです?
174:ぺんぺん草も生えない
23/02/24 20:07:35.02 /COP7fHV.net
>>173
前提:ワイ技術屋さん、自分で企画とか作るの苦手-> どっかのサークルとかに拾ってもらいたい
そのためにゲーム作ろう
-> とりあえず、少しユニーク目がゲーム作って技術力アッピル
技術でいうと、ゲームプログラミング能力かな
内容まで説明すると長くなるから過去ログなりツイッターなりCien見てみてくれ
ほかに気になることがあったら聞いてくれ
今話しているのは、技術力アッピル用にゲーム作ってるんだが、そのゲームの絵を絵師依頼からAI絵に変えようかなって部分
175:名前は開発中のものです。
23/02/24 20:42:37.92 mi0bLH9f.net
絵はAIでもいいと思うまず一作完成させないと技術あるけどスケジュール守れないとかそっちが致命的な場合もあるし
技術アピするなら本当は短期で複数作って発表するとか器用な速さのほうが重要な場合がある
完成までの期限を作らないとエタるしまず今から3カ月以内にどの程度のもの出せるのかに注目してる
176:名前は開発中のものです。
23/02/24 21:39:56.24 5AzM2vKb.net
就活ならともかくサークル参加ならゲームエンジン使えるは当然としてプラスアルファ欲しくなりそうやね
絵も含めて見てて面白いゲーム作る野生のIT土方もtwitterにゴロゴロおるし割とこのやり方だと大変そう
5chに足残してるのも嫌うとこも多いだろうし
177:ぺんぺん草も生えない
23/02/24 22:18:00.54 /COP7fHV.net
>>175
仕事が忙しいから明言できんけど、1面のゲームサイクルは近いうちに完成させるわ
>>176
嫌うやつおるんや、初めて知ったわ
でもその程度でさけたり毛嫌いするようなサークルならお断りだな
くだらなすぎる
178:名前は開発中のものです。
23/02/24 22:46:09.38 hOHRFDPq.net
今更だけど>>12の言葉がブッ刺さるかな、流れ思い出そうとして上から見てたら
「コレや」って思った。
同人エロゲ界、特に個人で作ってる人は絵師上がりで技術はないけども、
「低い技術でも性癖やシチュエーションをアツく表現するにはどう作るか」を凄い頑張ってる人をよく見かける。
求めるエロ要素への熱量が凄く、細かいこと考えてないし、故にできたモノはいい感じだ。
そういういい意味での頭の悪さが足りないかと。冷めてるし、中途半端だ。
少々エロ業界を甘く見てはいないかな。
179:ぺんぺん草も生えない
23/02/24 22:59:47.64 /COP7fHV.net
エロなめてるっていうけどワイは最初からプログラミングしかできねぇって何度も言ってるんだよなぁ
エロに情熱注ぐ奴がいたらそれの表現を手伝いたいってスタンスはずっと崩してないんだが、毎回同じこと言い返してる気がするわ
180:名前は開発中のものです。
23/02/24 23:34:10.18 mi0bLH9f.net
エロで稼ぎたいん?エロを嘗める!なオジサンはゲ製板の常在菌みたいなものだから
宿命よ
181:ぺんぺん草も生えない
23/02/25 22:26:09.82 RGi4kgmU.net
進捗
4ステージ分のエロ絵作成
各3枚差分なので12枚AIで出力
局部へのモザイク処理は手作業で追加した
182:ぺんぺん草も生えない
23/02/25 22:28:50.41 RGi4kgmU.net
個人的な悩み
モザイクの強度と大きさって何か規定とかあるんやろか?
とりあえずそれっぽいぐらいの大きさで入れてるけど
183:名前は開発中のものです。
23/02/26 11:30:57.21 QKLUfxGf.net
掲載(販売)サイトのガイドラインに従えとしかいえんけど
例としてpixivのガイドライン貼るけどDLsiteも同じ規定になっている
>最小4ピクセル平方モザイクかつ画像全体の長辺が400ピクセル以上の場合、
>必要部位に画像全体長辺×1/100程度を算出したピクセル平方モザイクとする
この辺守っておけば大抵のところは大丈夫なんじゃね?
184:ぺんぺん草も生えない
23/02/26 11:43:14.72 qh95De2L.net
なるほど、ありがとう!
情報めちゃくちゃ助かります
上の情報元に調べてみたら割と小さくていいんだな
まぁ、怖いから大きめにしておこう…
エロ絵作ってて思ったんだが、作ってて下半身が全然反応しないけどこんなもんなんかね?
作ること必死で性欲の方に行かないだけなのか、実は性欲に結びつくものが出来てないのか気になってくるわ
とりあえず、ADV機能とエロ絵の表現機能作りつつ1キャラ分出来たらここに上げてみるわ…
いつになるかわからんけど
185:名前は開発中のものです。
23/02/26 13:09:02.69 QKLUfxGf.net
そもそもが現状AIに感情的なものの再現は無理ってなっているからなぁ
絵画の裸婦に興奮できる極まった変態でもなければAI生成でも無理なんじゃね
本職じゃない人が描くエロとか上手いけどエロくはないなんてこともふつうにあるしな
186:名前は開発中のものです。
23/03/04 16:48:52.86 4VB6qfoO.net
ダメなゲーム制作の方法になってる印象あるわ
直近いくつかのレス見ただけなので詳細不明だがAI画像そのまま使うにしても先にゲーム部分完成させてからにした方がいいぞ
画像なんて後からいくらでも差し替えられるんだしAI画像使うなら尚更後回しでいいだろ
絵心のないやつが選別したAI画像なんて見るにたえんとも思うが
187:名前は開発中のものです。
23/03/04 16:50:55.48 4VB6qfoO.net
そもそも拾ってくれとかスレタイにあるならAI画像やってる場合じゃねえだろ舐めてんのか
188:ぺんぺん草も生えない
23/03/04 21:36:42.10 nEN2EsJi.net
まぁ、このプロジェクトに対して思うのは飽きたって部分はあるかもなぁ
メインロジックとメインサイクルが出来てることもあって、
これから作るべき部分ってプログラマの領域部分から外れてるからモチベーション湧きにくいんだよなぁ
あと、仕事が忙しくなった部分もある
毎日仕事でゲーム作ってる分、ゲーム作る体力を仕事に割り振っている関係でこっちに割り振る体力無いんだよな
AIをやることに関してはまったく無駄だとは思ってないけどな
短絡的思考でゲーム開発以外やること批判するのはいいが、技術っていうのは色々なものが繋がってできてるんだわ
だから、AI触ることで得られる知見や取り組みっていうものがあるんだよね
あと、エロ名義じゃない技術名義の活動でそれら周りの情報まとめて流したりしてるのもあってそっちに余力持っていかれてる部分も少しある
189:ぺんぺん草も生えない
23/03/04 21:41:02.23 nEN2EsJi.net
まぁ、楽しいこと優先して開発してるのは事実なんで、今はAIイラスト作るの楽しーってなってるのは認めるよ
やっぱり知的好奇心には勝てぬ...
ここでやってる開発もLuaでのADVパート作成やいろんなライブラリ作り、マルチスレッド対応とかいろんな知的好奇心で動いてるから早かったって部分はある
正直それ以外の事って常に仕事でやってる内容だし、マスタ作りとかシナリオ作りなんて俺の担当区分から大きく外れてることもあってそりゃやる気も下がるさ
爆発的なインスピレーションでもあれば別なんだが、んなもんそう簡単に起きないし
190:ぺんぺん草も生えない
23/03/04 21:44:22.83 nEN2EsJi.net
一応最近作ったものもあるよ
アタッチされたコンポーネントからコードを自動生成する機能作ってたよ
UI量産するのだるかったから、少しでも自動生成できるようにしてるわ
最近は基本的にEditor拡張で色々できる汎用的な機能作ってるな(そのまんま本職のほうに持ってけるし
191:名前は開発中のものです。
23/03/04 23:16:10.33 1AQlopaa.net
自作ゲーム完成させるなんて才能ある一部の人間にしか出来ない訳だし仕方ないよ
そういう才能ある人が集まってサークルになるものだし
192:ぺんぺん草も生えない
23/03/05 01:34:50.88 HWIOs+nX.net
>自作ゲーム完成させるなんて才能ある一部の人間にしか出来ない
それ自体はあるとは思うんだけどね
完成させたこと自体は何度もあると書いたけど、大体その時って仕事が虚無な時が大半なんだよね
1月ごろとか実際虚無だったしな
つまらないから外部に刺激求めるって感じでその勢いで完成させるっていうパターンが大半だから
今はちょっと忙しくて虚無ではないからな、そこで時間かかってる部分はある(あと知的好奇心湧く部分作り終えたってのも
仕事虚無ったらまたアクティブにはなると思うよ
今はちょっとキャパオーバー気味で趣味活動できてないけども
193:名前は開発中のものです。
23/03/05 02:02:59.20 BiDCR4Rp.net
2ヶ月掛からんと言ってたモックすら完成してないみたいだけど
194:名前は開発中のものです。
23/03/05 07:59:33.53 e7b9D6Lb.net
お前がスレ立てしてからうだうだしてる間に
俺はストーリーを書いてキャラ絵も描いてツクール製だが作業して中編ADVを完成させた
去年のクリスマス後くらいにプラン考え始めてたから正味2か月ってとこやね
195:名前は開発中のものです。
23/03/05 09:23:53.04 OIdHFGJx.net
よくわからんマウントやめなよ
仕事忙しくて趣味できないとかよくある事だろ
ツクール製ADVと一からシステム構築するゲーム比べるのもおかしな話
自分は1のゲーム完成楽しみにしてるから頑張ってほしい
196:名前は開発中のものです。
23/03/05 09:53:56.52 iPSyIRX3.net
仕事しながら別でゲーム作るとかそれだけで大変だからな
自分には無理だったわ
197:名前は開発中のものです。
23/03/05 12:16:31.13 9BKi3uom.net
AI に手を出した時点で沼なんよあれは技術者ホイホイだしなによりリビドーに直結したキャラクターメイクできるゲームだから
198:ぺんぺん草も生えない
23/03/05 14:02:35.14 HWIOs+nX.net
>>193
プログラミング領域は大体できてる認識はある
それ以外の領域ができてないね、まぁ2か月で作るって部分は出来なかったのは事実だ
ワイの力不足やね
>>194
君がストーリー書くのとキャラ書くのが好きだからできたんやろな
ワイは上でも行ってるが、プログラミングが好きなのであってそれ以外割とマジでやりたくない人種なんだ(仮データとかで作るぐらいならいいが
だからあと残ってる作業がストーリー作るとかしか残ってないからなおさらやる気でないんや
>>195-196
擁護ありがとな、ワイが言い訳行ってるのは事実だから仕方ない
>>197
ぶっちゃけもう飽きたぞ
あれを一から作ろうならもっとやる気出してたかもしれんが、最初から完成品提供されてるからやれる遊びある程度やりつくした感あるからもういいわってなってる
開発者としては作る側・提供するがが好きなのであって、遊ぶ側ではないからな
一応、モデルも300GB分DLして色々マージして自分好みのモデルたり、バッチ回して背景量産したり、Loraで自キャラ学習して作ったり一通りの機能は全部触ったと思う
そのうえでもう底が見えたから飽きたわ
これ以上やる場合は自分で学習データ1万枚とか用意せにゃらんけど、それ集めるのクソ面倒だからやらん(ウェブスクレイピングで集めるだけだけど、画像周りは著作権とかその辺うるさそうだからやりたくない
199:ぺんぺん草も生えない
23/03/05 14:14:24.03 HWIOs+nX.net
これはワイの癖みたいなもんなんやが、プログラミング領域から出ると極端にやる気なくなるんだ
今の残作業って多少はプログラミング領域入ってるけど、量産部分が大半なんだ
・ストーリー作成
・マスタデータ作成
・細かい仕様を詰めて実装(8割企画、2割プログラミング
・イベントとかチュートリアルの実装(処理自体は出来てるので、入れるタイミングとか考えるのが大半
まぁこんな感じで残ってる作業の9割以上が非プログラミングなんよねぇ
プログラミング必要な部分ってもうほぼ出来てる、全部マスタで作れるようにしたからこそやる気でなくなった部分あるわ(仕事でもあとはプランナーさんにポイーする部分だしな
下手にストーリー性と物量作らないといけないゲームを作ったこと後悔してる部分はある
200:ぺんぺん草も生えない
23/03/05 14:17:39.40 HWIOs+nX.net
息抜きの息抜きにで、上で話したパズルゲーでも作ってみようかなって気にもなってる
これはこれで続けるが、完成させないとこうやってお前完成させれないじゃんって突っ込まれるし
ゲーム性担保して、シナリオとか量産フェーズが極力いらないゲームとしてパズル系でちょっとミニゲーム作ってみようかなって気になる
201:ぺんぺん草も生えない
23/03/05 14:28:54.05 HWIOs+nX.net
あと、仕事が忙しいのは事実な
新規開発と並行して新規開発やってるっていうのと
もう1個大型イベントの開発してくれって頼まれて、そのイベントがマルチ対戦したいっていう話でリアルタイム通信の機能作ったりしてる
人員割けないからサーバー側の設計とかもワイがやってるって感じでな
3つ同時進行させられててかなり体力持ってかれてる
正直人員増やしてくれって思うんだが増えてくれないんだよなぁ
会社の規模は小さくないんだが、人を選びすぎて全然増えない(離職率も低いんだが
増えたとしても契約社員とか業務委託だから高難易度のタスク渡せるほど実力ないから大体がワイに来るって負の連鎖入ってるんだ
すまん、かなり愚痴になったわ
202:名前は開発中のものです。
23/03/05 14:49:08.59 9BKi3uom.net
AI沼抜けてるならなによりかなチュートリアルとかドキュメント部分は自分でやるの辛いは分かる
分かるが手伝ってもやれないから身体気を付けながらゆっくりやって
203:名前は開発中のものです。
23/03/05 17:09:12.34 OaxdYcgw.net
さすがにブラック企業すぎだろ!
20年前ならともかく
204:名前は開発中のものです。
23/03/05 18:15:10.87 wibXKR+K.net
承認欲求の塊みたいな人間だなあ
コンプレックスむき出しでみっともない
205:名前は開発中のものです。
23/03/05 18:23:05.19 FRUWsogj.net
5chでゲーム作ります宣言とか進捗どうこう調子こいてる時点でお察しだろ肝心な所で行動力がねえんだよ
206:名前は開発中のものです。
23/03/05 18:31:22.41 0XNYjf1v.net
手が2本生えてるの堂々とTwitterに貼れる時点でパッケージを作る意識足りてないと思う
207:ぺんぺん草も生えない
23/03/05 18:46:44.93 HWIOs+nX.net
>>203
ブラックではないかな
やれる人間が少ないからやれる人間に集まってるだけって感じだし
契約社員とか多いのは企業的なスタンスだけどね、首切りやすいようにしてるっていうのは知ってる
そのせいで、正社員の壁が高くなっちまった結果優秀な人間も入りにくくなっちゃったしわ寄せがきてるんだが
ここで相談したから進捗もここで上げてた義務的なもんだったんだが、そんな感じにとらえられてたんだな
正直上げるのも面倒だし、必要なことも聞けた
今後は裏でこそこそやる様にするわ、そっちのほうが慣れてるしな
応援してくれる方には申し訳ないが、足引っ張りたくて仕方ない奴もいるみたいだし、それが目障りなことこの上ないからここ見る頻度は下げるよ
まぁ、ここでなんか質問レスあったら答えるぐらいにしておくよ
208:名前は開発中のものです。
23/03/05 21:09:52.02 jffuq+Sy.net
おつかれさん
俺は進捗見てる間、自分のモチベ上がってたから感謝してるぜ
俺も36違反スレスレのプログラマだが、活躍応援してるぞい
身体に気をつけてな
209:名前は開発中のものです。
23/03/05 21:14:26.31 BacggglG.net
横から見てて技術はあるけど進捗が良くないなと思ってたけど、会社が忙しいのか
210:名前は開発中のものです。
23/03/07 12:36:01.40 210J7RLy.net
忙しい作者君がぐだぐだ5chに文句書いてる間に似たような作品でちゃったねぇ
戦闘中Hもある模様
URLリンク(www.dlsite.com)
211:名前は開発中のものです。
23/03/07 12:37:34.32 YE9QqGs8.net
忙しくてゲームは作れないけどこのスレに長文は書けるのか
楽しみだったけど残念
212:名前は開発中のものです。
23/03/07 14:07:33.85 8VOBJwBE.net
スマホあれば電車移動中に書き込むことはできるじゃんよ
213:名前は開発中のものです。
23/03/07 22:46:40.71 W7R1Vb05.net
電車移動し過ぎだろ
214:名前は開発中のものです。
23/03/07 23:27:33.42 dpnRBrwc.net
ゲ製板で想像力欠如アピールは草
215:名前は開発中のものです。
23/03/08 20:52:40.46 X7N8xBWv.net
>>211
スレ最初のころは自演までして頑張ってたのにね
216:名前は開発中のものです。
23/03/08 21:46:31.33 O4+Sq2BS.net
アンチに対して言い返した後すぐ連続で擁護コメントが付いてるのも自演臭いな
217:ぺんぺん草も生えない
23/03/09 01:17:53.69 aZWk+vU8.net
みんなかまってあげないとすぐ拗ねちゃうんやなw
顔出さない宣言してからスマフォからアプリ消したからここ見てすらいなかったわ
前は電車とかでもスマフォから見てたけどな
自演云々言ってるアンチ?くんそれ悪魔の照明やで
ワイが自演しているのと同じぐらい君らも自演してる可能性があるからな
ちなみに自演ってどうやるんや?
IPアドレス変えれば出きるっぽいけど、みんなそんな面倒なことしてるんか?
VPNとか使えばできるとは思うが、匿名掲示板ごときにそんなに情熱かけれんわ
218:ぺんぺん草も生えない
23/03/09 01:18:49.86 aZWk+vU8.net
>>210
買ったわ、とりあえず土日で楽しんでみる
教えてくれてありがとうな
作者のブログも全部見たが、1年かけて作った大作らしいから楽しみだよ
この人もプログラマ一人で素材外注らしい
本当に尊敬するわぁ、さすがに情熱で負けてると認めざる負えないよ
こんなゲーム見せられたらな
219:ぺんぺん草も生えない
23/03/09 01:33:17.65 aZWk+vU8.net
我慢できなくてちょっとだけ触った分のレビュー
DLL敵にモデルはMMDとか使ったりしてるっぽい
戦闘時の当たり判定は割と簡単に作ってる
ノベルやセーブ機能は宴っぽい
ちょいちょい出てくるカットインはTimeline使ってるっぽい(DLL見るに
敵の移動AIはワイが作ったのと同じ仕組み、コンパイルもちゃんとBurstにしてるっぽい
モーションバグとかも見つけてるけどおもろくやれそう
みんなも買おうな
220:ぺんぺん草も生えない
23/03/09 01:37:44.55 aZWk+vU8.net
あと、ちょっとしたアセット見たいの結構使ってるっぽい印象受けたわ
工夫が見れて楽しいな
221:名前は開発中のものです。
23/03/09 07:47:15.73 7wohY5T7.net
ムーブがいちいちキッズ
222:名前は開発中のものです。
23/03/10 21:16:35.65 yNgXsPOe.net
なんでこの手の奴は素直に飽きたって言わないんだろうね?
223:名前は開発中のものです。
23/03/11 14:56:20.53 P/f3uHeZ.net
長文乙と返されるのが怖いのか複数のレスに渡ってダラダラと書き連ねてるのが社会不適合者あるあるで臭い
224:ぺんぺん草も生えない
23/03/11 15:21:11.86 cUNQGgiJ.net
>>221
論理的な話ができずに抽象的な誹謗しかできず、端的な行動のみを見てキッズって匿名掲示板でうじうじと他者の足を引っ張ったりするような人間が大人ならキッズでええかな
>>222
飽きてるわけではないんだがな
仕事でゲーム作ってるからプライベートのゲーム作りに力いられねぇって感じだからな
結局公私ともにゲーム作ってんだからゲーム作りに飽きることはまずない
ただ、力の分配をプライベートに入れ込んでない
そこの分配間違えると社会人失格になってまう
>>223
社会不適合者の自覚はあるわ、だからゲーム作り仕事にしてる(自分の好きなことしかやりたくないからな
長文乙を怖がるメンタルってなんだよw
割と長文書いてる気になってるからレスわけてるんだがな
あとは実況気味だったり、あとから改めてほかのレスをかみ砕いて解釈して追加で返信してる感じだな
君ら人の事をぐちぐちという割に顔真っ赤で粘着してくるね
嫌なら見なきゃええのにな
225:名前は開発中のものです。
23/03/11 18:24:10.07 TKzxRkLM.net
顔真っ赤って・・・
鏡見てみなよ
226:名前は開発中のものです。
23/03/11 18:36:27.67 V0hsgNgJ.net
熱くなるな
そういう生の感情丸出しの奴を人は雇いたいと思わないぞ
出すのは実績と情熱だけにしろ
227:ぺんぺん草も生えない
23/03/11 19:06:58.50 cUNQGgiJ.net
割とこれ常時のワイの口調やで
どちらかってと今までのほうが作ってた感ある
ぶっちゃけクソ口悪いからな
今まで応援や質問の声が多かったから誠意をもってそういう口調を作ってたんだよね
馬鹿みたいなやつらに誠意作るほうが面倒なんだわ
228:名前は開発中のものです。
23/03/11 20:20:18.23 M8wXHKQt.net
結局何も出来なかった癖にいっちょまえにピキってるんだ
229:ぺんぺん草も生えない
23/03/11 20:33:14.92 cUNQGgiJ.net
作ってるけどな、出してないだけで
まぁどうせ信じないだろうし、何言っても捻くれて解釈すると思うが
230:名前は開発中のものです。
23/03/11 21:22:54.93 uAjw8udB.net
そうひねくれなさんな
231:名前は開発中のものです。
23/03/11 21:40:30.35 c4P/xiCU.net
口が悪いのが地、と開き直るな
俺口が悪いから、と口が悪い営業するサラリーマンなどいない
自分の性根がどんなものであろうと、人前では取り繕え
それができなければ他人に拾ってもらおうなどと考えるな
232:名前は開発中のものです。
23/03/11 23:23:24.91 0WkM8HWc.net
中学生のTwitterみたいなイキり方
これで成人済みってマジ?
233:ぺんぺん草も生えない
23/03/11 23:57:50.96 cUNQGgiJ.net
ほら見てみろ、捻くれて解釈してるやんけ
そういうとこだぞ
いや、まぁ口悪いって言い方は誤解招いたかもな
まぁ悪いとは思うが、それは自分を卑下して言ってるだけであってお前らにマウントされるために言ってるわけではないからな
こんな生産性のまったくない会話が出るからこのスレ見る頻度減らすっていうことになったんよ
ちょいちょい生産的な会話してるくれるが、(モザイクの件とか>>210みたいな逃げるゲームあるよ報告とか)それ以外正直便所の落書き以下だからな
234:ぺんぺん草も生えない
23/03/12 00:01:54.34 gbMIyhKE.net
話変わるが、>>210のゲームれびゅー
ゲームとしてはそこそこおもろいなって思いながらやったけど、抜ける抜けないっていう意味だとまったく立つ気配すらなかった
エロがおまけみたいな感じだった。まぁ3dでエロ自体そこまでワイの好みじゃないからかもしれんが
ついでに
URLリンク(www.dlsite.com)
これ買ったわ
AIでCGが作られてるらしくて売り上げ絵も人気もよかったから買ってやってみてる
単純にゲームとしておもろいし、エロのCG自体はちょっとあれだが、ドット絵風の加工して割とごまかしてるんだなってなった
勉強になるわ
235:ぺんぺん草も生えない
23/03/12 00:05:33.97 gbMIyhKE.net
これぐらいのドット加工
減色処理、エッジ協調、ドット絵エフェクトとか重ねれば作れそうな感じある
明日あたりに試してみる
236:名前は開発中のものです。
23/03/12 00:44:22.00 m/Bc9yUW.net
イキり勘違い馬鹿な感じを出し続けてるからこんなに皆から嫌われるんじゃないの
237:ぺんぺん草も生えない
23/03/12 00:57:07.43 gbMIyhKE.net
そうか、じゃあもうここに報告や相談するのもやめることにしておくよ
最初のほうは生産的だったけど、もうこれ以上何も生み出させなそうだし
厄介なのも湧いてきたからもうこのスレは破棄することにするわ
活動方針だけ決まったことが最大の利点だった
これからは自分でサークル作るような方向性で個人で活動するよ
ツイッターとCi-enの方をメインでやるから応援してくれる人はそっちに頼むわ
んじゃな
238:名前は開発中のものです。
23/03/12 04:38:40.45 G4Q377tb.net
粘着荒らしって相手にしてもしなくても消えることなく延々荒らすからほんと迷惑だな
せっかくまともな技術持った人がこの板にスレ建てたから楽しみだったんだがいつものように荒らしにやられてしまったか
239:名前は開発中のものです。
23/03/12 06:39:37.32 rRVo0pm2.net
同じ技術者、かつゲーム制作者として言わせてもらうと、多少のアンチや面倒な奴は活動してたら自然と湧いてくる
それに対してどう対応取るかは自分のスタンスとして決めておかないと後で大変になるよ
個人的にはアンチがうるさいからもう進捗や報告しないってのは悪手だと思う
240:名前は開発中のものです。
23/03/12 10:21:58.17 TEdI59cx.net
荒らしにかまうやつも荒らしっていう太古からの言葉もあるからなぁ
直近数レス読んだだけでご高説を垂れてくださるような方とか
相手にしなくていいのに言い返さないと気がすまない性分だと5chから離れるのは正解じゃね?
241:名前は開発中のものです。
23/03/12 11:43:12.68 h5H2XQqs.net
>>240
それが離れてないんですよね
242:名前は開発中のものです。
23/03/12 11:53:47.25 kqLcB6i7.net
個人の日記でスレ乱立するような承認欲求の塊は
インターネッツ世界では嫌われて当然。
クリエイターに涌くアンチと比べるのもおこがましいわw
243:名前は開発中のものです。
23/03/12 11:56:54.94 sF28n5oq.net
ここでレスバしてんならずっと更新してないTwitterなりシエンなり更新しろよTwitterなんか一言で済むだろうが
待ってるやつがいんのに自己保身ばっかしてんじゃねーぞレスバのダシにだけシエン出してくんなボケフォローして損したわ
244:名前は開発中のものです。
23/03/12 12:02:47.52 MYZPIiil.net
CGとか、シナリオとか、ユーザーに対する訴求力を得られやすい部分を創れ人間にこそエロゲは合ってるというか
それ以外のプログラムとか、アイデアとか、そっち寄りの人はスマホゲーで一発逆転を狙った方がいいんじゃねえのと思ったりする
245:名前は開発中のものです。
23/03/12 12:20:06.17 MNHKm5FO.net
>>243
後から始めたTwitterの方が先にエタるとかwww
246:名前は開発中のものです。
23/03/12 12:20:40.56 d6jWDmzn.net
レスに色んなキーワードを散りばめて、俺はこんなこともできるんだぞ!実力派なんだ!
っていうアピールが俺は鼻につくなあ
まあ承認欲求か
247:名前は開発中のものです。
23/03/12 12:28:02.31 g6Erj6gf.net
まあ最初の方で俺が言ってたけど、自分で作りたいものは無いけど、誰かのエロゲー手伝いたいってのは土台無理な願望だと思うよ
それでもあがいて、自分の売り込みを掛ける姿は応援していたが
人に対してどんな状況だろうと生の感情出して丁寧じゃない喋りをした時点でもう終わり
自分のサークルの看板背負ってる人は、簡単に火種になってアンチとレスバトルするよえな人は雇わないよ
248:名前は開発中のものです。
23/03/12 12:30:01.30 GQYe0SlA.net
このスレで確認できた作業はOSの再インストールだけだよねwww
249:名前は開発中のものです。
23/03/12 12:37:21.04 h5H2XQqs.net
>>109
>ワイは行動で示すタイプだからな
↑
250:名前は開発中のものです。
23/03/12 14:05:59.34 RSIvxiiH.net
エロゲーどこ?
251:名前は開発中のものです。
23/03/13 05:14:09.79 6poXFjuK.net
やっぱり個人でガウス作ったり、エッジ処理作ったり技術の方にばかり興味が行ってしまうのが進まない原因じゃないかな
俺だったらリアルタイム処理でよほどこだわりがある、とかでなけりゃ加工ソフトやら探して作ったほうがいいと思うし
先にゲームのメカニックとエロシーンを作って面白いか、抜けるかの調整をやったほうがいいと思うんだ
252:名前は開発中のものです。
23/03/13 17:44:35.85 XbmTyy8n.net
仕事も忙しいようだし身体気を付けて頑張れ
アンチ付かないクリエイターは被引用率0の論文書いてる学者みたいなもんだから気にすんなしでもcienまでは行かんぞすまんな
253:名前は開発中のものです。
23/03/15 07:48:47.27 t/epT1yD.net
イチはゲームを完成させるためのチームメイトを探してるのか個人開発の進捗を報告してるだけなのかよくわからない
254:名前は開発中のものです。
23/03/15 07:51:24.40 t/epT1yD.net
AI使わないの?って最初に聞いたのワイだけどなんかめちゃくちゃ否定されたし
なのに手のひらくるくるだし
255:名前は開発中のものです。
23/03/15 18:15:04.55 L1Vz8fG0.net
ゲーム会社に勤めてるのにわざわざ5chでメンバー探すのもよくわからん。同業者に同人エロゲ作りたい人山ほどいるだろ
256:名前は開発中のものです。
23/03/15 18:40:31.89 KfvDdlP/.net
そもそも論なんだけど
エロ同人ゲーム作りたい!って人の大半がまずエンジニアなんだよね
大なり小なり、プログラミング経験がある人が多い
そしてその次にあるエロ絵描けるけどゲーム作りたい!って層
このスレ主がアタック掛けるべきなのは、そういう絵を掛けるけどゲームが作れない人とタッグを組むこと
拾ってほしい、という受け身の状態では絶対に仕事はやってこない
自分の技術アピールも大事だけど、ソレ以上に営業をする必要がある
257:名前は開発中のものです。
23/03/16 04:16:34.33 ancNihe7.net
エロゲに一番必要なのは"エロい"CGとイベントだからなあ
PGやら何やらの裏方職はエロでも健全でもやる仕事は大して変わらんわけで…
258:名前は開発中のものです。
23/03/20 15:28:15.86 Ii6RlZd8.net
一番大事なのはストーリーでしょ
絵やキャラはおまけ
259:名前は開発中のものです。
23/03/23 13:46:44.15 KV4B8jjw.net
はよ作れや
260:名前は開発中のものです。
23/03/29 13:38:00.89 HnsmH+GT.net
なろう作家が生成AIでマンガもゲームも一人で作れるようになるよ
261:名前は開発中のものです。
23/03/29 19:08:50.11 uc9rx4XY.net
作品自体をAIが作るようになるから
なろう作家なんていらんよ
262:名前は開発中のものです。
23/04/02 18:17:21.80 2dykiKp4.net
>>261
作れても売れるレベルの長編は無理
263:名前は開発中のものです。
23/04/02 18:17:56.41 2dykiKp4.net
でも絵はプロ超えてるから
ラノベの絵師はオワコン
264:名前は開発中のものです。
23/04/02 18:18:39.00 2dykiKp4.net
ラノベ作家がプロンプト駆使すれば絵師以上のキャラが作れる
265:名前は開発中のものです。
23/04/02 21:00:06.13 az2BEEbx.net
絵の良し悪しも分からん素人が何か言ってる
266:名前は開発中のものです。
23/04/03 09:34:08.85 LLZCXoRr.net
>>265
老害
267:名前は開発中のものです。
23/04/03 10:07:41.40 RAB97yoB.net
>>266
無産は大人しく肉体労働してその金で絵描きに依頼しとけって
268:スレ主
23/04/03 10:10:38.91 RIL0Wa2R.net
久しぶりにちょっと覗いたら気になる反応あったからそこだけ返信しておく
>>254
すまん、それは落ち度がこちらにあるので謝る
>>255
そんな勤勉な奴いないぞ、よくゲームかかわらずエンジニアは休日も勉強とかあるが、そんなことしてるのごく一部や
ゲーム会社でも趣味でゲーム作るやつなんてごくわずか、ワイの会社だと趣味でもゲーム作るのワイぐらいしかいないんじゃないかってレベルやぞ
>>264
それはないと思うぞ、使ってるワイからしても無い
現状、絵柄や構図なんか見てもプロの足元にも及んでないと思う。AI絵に仕事奪われてるのってプロってよりアマチュアサイドだからな
例えば、AIからアトリエシリーズの絵だったり、JOJOみたいな絵が作れるかって言われたら無理だからな
現状は本職のクリエイターには勝てんよ
皆色々な事考えてるんやなって受け止めてるよ
あと小言だが、最近ChatGDP使って色々してる
ChatGDPに関しては、コード書けるし、設定資料の草案とか作ってくれるから結構重宝してる(エロは無理だが、、、
コードに関しては、使い手がコードの良し悪しを判断する必要があるから、まだ仕事奪われる可能性はなさそうでちょっと安心した
処理負荷とか手法が正しいかとかは人間側で判断してあげないといけないからな
とはいえ、指摘すれば直してくれるし、コード代わりに書いてくれるから工数的な意味合いだと結構楽できるって感じだったよ
ついでにwhisper使って開発してたが、ライブ配信の文字起こしプラグイン作るぐらいしか使えなかったわ(ワイの知識不足だけど
269:名前は開発中のものです。
23/04/03 10:12:33.67 ZKghyKQc.net
T…
270:スレ主
23/04/03 10:18:58.82 RIL0Wa2R.net
すまんChatGPTやったわw
271:名前は開発中のものです。
23/04/03 20:56:14.94 iWUQdtXk.net
まだ いたの
272:名前は開発中のものです。
23/04/03 21:31:49.85 SI/EoL6a.net
未練がましい
相変わらずアレだし
273:名前は開発中のものです。
23/04/04 20:23:31.78 s9OKCIBh.net
>もうここに報告や相談するのもやめることにしておくよ
>もうこのスレは破棄することにするわ
↑
274:名前は開発中のものです。
23/04/07 20:02:57.64 EFRm/edo.net
TwitterやCi-enでやるわ→誰もついて来ない
この流れは想定していなかったんじゃね?
275:名前は開発中のものです。
23/04/07 20:08:41.73 CLctioj9.net
もう一つのスレもエタりそうだね
同じ奴だってばれてんのに
276:スレ主
23/04/07 22:29:10.43 fvDWVVAs.net
>>273
スレ破棄してるけど来るのは勝手やろ?そんなこだわりあるわけでもあるまいし
あと相談と報告しに来てるわけではないから許してクレメンス
ここに相談したところで捻くれてる生産性皆無な奴がかみついてくるだけって理解したし
>>274
想定通りだよ
匿名性掲示板利用してるやつが匿名じゃない場所に来れると思わんよ
>>275
どんな妄想してるが知らんがマジで知らんよ
どのスレの事言ってるかわからんが、別のスレ荒らすなよ
会話のキャッチボールできないんだな
AIの話の雑談でもと思ったが、触れるやつもいなければ、建設的な話題を出す奴もいない
生産性皆無なんだな。。。ゲーム制作板に幻想抱きすぎてたわ
277:名前は開発中のものです。
23/04/08 00:40:51.48 sTZqBhfl.net
>スレ破棄してるけど来るのは勝手やろ?
スレに来てたら破棄してるとは言わないよ?
2行目だけでいいのに1行目とか3行目みたいな余計なこと言う癖あるよね
そういうところだと思うよ
>匿名性掲示板利用してるやつが匿名じゃない場所に来れると思わんよ
そういうことじゃなくてフォロワー全然いないねって意味だと思うよ
>会話のキャッチボールできないんだな
おまいう
>生産性皆無なんだな。。。ゲーム制作板に幻想抱きすぎてたわ
スレ主の影響って大きいよね…
っていうかTwitterやCi-enでも全然活動してないみたいけどホントにゲーム作るの?
278:名前は開発中のものです。
23/04/08 02:00:14.53 s1LN5xwI.net
生産性って言葉に笑っちゃったwかっこいいwお前もまだ生産性ゼロじゃん
全然更新してないTwitterとシエン更新してね
279:名前は開発中のものです。
23/04/08 02:56:40.58 471bjlgG.net
>>276
端的に言って誰もあなたのこと応援してないからだと思うよ
スレの内容しか知らんが好感を持てる部分が一切ないわ
280:名前は開発中のものです。
23/04/08 03:49:43.66 Eo9vIbSd.net
消える宣言したのに会話のキャッチボールを所望していたとか
>ツイッターとCi-enの方をメインでやるから応援してくれる人はそっちに頼むわ
匿名性掲示板利用してるやつが匿名じゃない場所に来れると思わんのにこれを最後に残していくとか
面倒くさすぎね?
281:名前は開発中のものです。
23/04/09 08:16:30.10 MG+g0C6J.net
>>279
言っちゃったよwww
282:名前は開発中のものです。
23/04/10 22:43:12.71 JE/FLv3N.net
>>279が端的に言いすぎて>>1が失踪しちゃった(´;ω;`)ウッ…
283:名前は開発中のものです。
23/04/10 23:05:25.96 7yUlJS7x.net
自分が主役になれると思ってる木端プログラマーがいる時点で笑える
お前らは大事な役割だが圧倒的に使われる側の人間であって縁の下の力持ち
有能なライターや原画マンがいてこそ初めてエロゲの舞台に立てるんだという事に気付け
284:名前は開発中のものです。
23/04/12 07:21:09.62 HEYdhV2z.net
木っ端プログラマなんてもうさっさ諦めて別の道探した方がいい
AIに駆逐されて食い詰めるのはもう目に見えてる
生き残れるのはそのAIを作るようなごく一部の連中だけになるよ
285:名前は開発中のものです。
23/04/15 09:41:58.00 UNo2SBMW.net
いや、プログラマの仕事は無くなるかもしれんが
そうなったらプログラマはSE兼プログラマになるだけだぞ
肝心のAIが吐いたコードを理解して、運用して、問題があったら修正して、という人の仕事は変わらず存在する
AIはシステム開発の時間効率を良くするだけでプログラムが読める、書ける人の価値は変わらず存在する
286:名前は開発中のものです。
23/04/16 11:39:59.29 xb6teHul.net
1は木っ端プログラマだからAIに駆逐される
という内容をプログラマ全体の話にすり替えて否定するというズレ感が1っぽい
正直TwitterやCi-enをメインにするのは正しい判断だとおもうから発信するならそちらでやればいいのに
自分でいっておきながら指摘されても活用を全然していないのは結局かまってほしいだけの人だったんかねぇ
287:名前は開発中のものです。
23/04/16 12:59:37.71 deN7wyxO.net
そもそもAI以前に今どき並のゲームを作るだけなら
既存のゲームエンジンでなんとかなっちゃうわけでな
ゲームエンジンを作るプログラマなら仕事はあるだろうけど
ゲームプログラマの仕事はなかなかないのではなかろうか
288:名前は開発中のものです。
23/04/17 04:14:25.30 CFd0Ry0v.net
技術持ったやつは嫉妬にかられて叩いて追い出す
そういう板です
289:名前は開発中のものです。
23/04/17 06:48:29.07 h2ZiVR3H.net
基本的に隙のある奴のスレしか伸びない
あっこいつはやりそうだなってやつのスレは不思議と伸びないし
自然にここから消えて表舞台で普通に活動していくようになる
スレはじめなんか全然違いないように見えるのに書き込みの勢いが明らかに違うのは
ここの住民なんか独特の嗅覚あるんやろなって昔から思ってる
290:名前は開発中のものです。
23/04/17 12:35:02.34 RfRD7u3R.net
>>288
>技術持ったやつは嫉妬にかられて叩いて追い出す
>>289
>あっこいつはやりそうだなってやつのスレは不思議と伸びないし
>自然にここから消えて表舞台で普通に活動していくようになる
近年この板でそういうスレを見た記憶がないな(大昔ならあったかもしれない)
興味があるので具体例があったらちょっとURL貼ってほしいな
291:名前は開発中のものです。
23/04/17 13:40:44.63 6au1mSyi.net
俺は自慢したくてスレ立てとかしないから>>1の感情はよく分からんが
結局のところCGとかPVとかでSNS的に目立ってフォロワー稼げるような人種ではなかったという事だろう
だからそんなもん出さなくても匿名として話題を出せる5chでスレ立てしたんだよ
SNSでは誰も相手してくれないから
292:名前は開発中のものです。
23/04/17 21:03:25.74 ziT5o5lW.net
>>290
未練がましくまだ見てんのね
293:290
23/04/17 21:57:45.44 5LrcmNQY.net
>>292
え、俺のこと?
俺は頓挫系のスレをヲチするのが好きなただのモブだよ
ここの>>1は最近ではなかなかの逸材でもっと大きく育ってほしかったが
中途半端なところで終わってしまって残念
294:名前は開発中のものです。
23/04/17 22:50:55.54 /fjFO/2P.net
>>78あたりを見るに逸材として完成しちゃってるように思うけどまだ先が?
295:名前は開発中のものです。
23/04/18 07:46:23.50 9CiKLb8G.net
>>78は単なる設定というか字面に過ぎないからね
逸材とはそういうことじゃなくて>>1の言動からにじみ出るもの
例えば天然だか意図的だか分からないがいちいち癇に障る物言いや
ゲーム制作よりどうでもいいレスバにかまける厨房感、
あとは「半端に投げ出すのが一番いやだ」「1面のゲームサイクルは近いうちに完成させる」とか言っておきながら結局何も達成してない有言不実行っぷりとか
役満とまでは言わないが跳満クラスで頓挫的素質が揃っているってことだね
まあ揃っているが故にすぐ終わってしまったいうのもあるが
でももう少し粘ってスレをもっと膨らませてからドラマチックに感動的に頓挫してほしかった...
296:名前は開発中のものです。
23/04/18 12:32:28.05 WjRluyne.net
>>295
ああごめん俺もそんな意味で書いた
>>78は"逸材"の自己紹介として完璧で、これ以上育ったらどうなってしまうんだ
という感じで
297:名前は開発中のものです。
23/04/18 22:03:51.83 RpDyqGKk.net
確かに>>1は既に完成していてこれ以上育ちようがないでしょ、と言われたらそんな気もする
でも人の可能性は侮れないもので、スレと共に意外な成長を見せることもある
って具体的にはどんなだと聞かれたら答えられないけどw
まあ漠然と期待していたわけだが、結局尻切れトンボに終わってかえすがえすも残念
けど、このスレが終わっても>>1が死ぬわけでもなし、
いつかどこかで今度は大輪の頓挫の花を咲かせてくれることだろう
298:名前は開発中のものです。
23/04/19 12:34:13.98 F92jMfTg.net
学生時代に2chでゲーム作り2本ほど参加してたの思い出して懐かしい気持ちになった
結局1本は完成しなかったけどw