23/01/12 09:48:25.88 SB7lJ8Gn.net
昔はな、データをネットで送るより
HDDをケースに入れて新幹線で移動した方が早い時代があったんじゃよ
508:名前は開発中のものです。
23/01/12 10:17:12.85 gYLW5r6Z.net
ログイン(雑誌)とかにゲームがいっぱい入ったCDがついてた
コープスパーティーなんかもそれから出てきた
コンテストもやってて1位は1000万で17歳がスーファミ版のツクールで取ってた
この人今何やってるんだろう
509:名前は開発中のものです。
23/01/12 11:53:07.38 nLKqgKQe.net
コンテストに送るときも郵送とかだったのか
ネットって便利なんだな
510:名前は開発中のものです。
23/01/12 12:00:16.74 gYLW5r6Z.net
昔なんてやりこみ応募するのにビデオで録画して送ってたんだぞ
511:名前は開発中のものです。
23/01/12 12:02:59.14 pZ2rwFnE.net
スーファミソフトでネットじゃなくて衛星データ放送利用して通信してたのがあるなんて信じないだろうな
512:名前は開発中のものです。
23/01/12 13:08:24.65 Rz5FPJh5.net
パソコン通信かアニメのハイスクール七不思議でそのパソコン通信の怖い話があったな。
513:名前は開発中のものです。
23/01/12 13:08:56.62 +u/UKfgw.net
UniteにUI設定来ましたよー
RPG Maker Unite総合スレ_01
スレリンク(gamedev板)
514:名前は開発中のものです。
23/01/12 16:40:25.44 Fw7hg83p.net
>>507
いつ発売すんのん
515:名前は開発中のものです。
23/01/12 17:10:00.37 BFrvhMbL.net
エディタUIの調整ならまだしもただのメニュー画面UIかい
別にこの程度は従来のツクールでもちょっとスクリプト弄れば簡単に個性出せる範囲だろ
宣伝材料としては弱い
516:名前は開発中のものです。
23/01/12 17:40:34.39 5CHJSMF+.net
UI設定はバキンの影響で急遽作っただろ
517:名前は開発中のものです。
23/01/12 17:55:07.01 WZw/OKwH.net
あの重さは最初からあったシステムではなさそうだよね
518:名前は開発中のものです。
23/01/12 18:12:48.72 nKCEaRLN.net
すまんMVかMZでよくね?
519:名前は開発中のものです。
23/01/12 18:15:29.89 BFrvhMbL.net
多分、この程度の事も「アドオン」ではカバー出来ないんだろうなぁって思う(Unityエディターでの改修の範疇)
プラグイン文化で目が肥えた素人向けの調整をしている段階かね
520:名前は開発中のものです。
23/01/12 18:24:39.52 rguhQCva.net
重さは気になるけど、そもそもUnity自体がめっちゃ重いのよね
PCを新しく買い替えたら乗り換えるのも良いかもなって思った
521:名前は開発中のものです。
23/01/12 18:27:59.73 kyr9EsFL.net
まあ、普通にゲーミングPCとかクリエイター向けPCって言ってる奴が動かすものだしね
流石にしょっぱいPCではきついよ
522:名前は開発中のものです。
23/01/12 18:28:25.18 hUVnLKyO.net
俺はまだまだMVでいいや
523:名前は開発中のものです。
23/01/12 19:30:21.64 w4sjk7fm.net
俺もMVでいいかな
俺のウリはエロいCGとエロいテキストだもん
524:名前は開発中のものです。
23/01/12 19:59:57.32 /tsyp2MP.net
MV「俺くんそれゲームじゃなくてもよくない?」
525:名前は開発中のものです。
23/01/12 21:02:12.30 OC3KOxb/.net
プラグイン使いまくったらそれなりに面白そうなゲームになるよね
これって俺のゲームって言えんのか?って気分になってくるけど
526:名前は開発中のものです。
23/01/12 21:19:30.11 rguhQCva.net
まぁ、ツクールを使うのはプラグイン増し増しの時短開発が目的だと思うしね
527:名前は開発中のものです。
23/01/12 21:49:03.01 /tsyp2MP.net
まあシステムエンジニアの人目線で言うと「カジュアルゲーム開発環境」だからな
こんなもんでもゲーム開発環境とは言える
528:名前は開発中のものです。
23/01/13 08:11:27.25 CbTGhnea.net
イベントで問題を間違えたらシンボル敵が出現して追いかけてくる
部屋に問題が複数あり間違えるごとに同じ箇所から敵が出てくる
一体しか出てこないんですがどう処理すればいいですか?
529:名前は開発中のものです。
23/01/13 08:20:38.74 ca9lh4K5.net
出てくる数だけ敵イベント用意すりゃいいじゃん馬鹿か
530:名前は開発中のものです。
23/01/13 08:40:28.75 N6GYh62G.net
間違えたらスイッチONにすりゃいいだけじゃないのか?
531:名前は開発中のものです。
23/01/13 08:46:14.31 yq+Px4Gj.net
テストプレイ繰り返して思った通りの挙動になるよう調整してほしい
532:名前は開発中のものです。
23/01/13 09:00:18.41 fHJ2Q8aw.net
>>522
こういうやつがいるからツクールがダメになるんだよな
もう二度とツクールやるな
533:名前は開発中のものです。
23/01/13 09:21:58.29 3bWEprzO.net
そんな上からマウントとってイキリ散らかさなくてもいいだろww
韓国人みたいな選民意識はどこから出るんだよwww
534:名前は開発中のものです。
23/01/13 09:33:41.08 4/HMe00P.net
そういう初心者を不自然にたたきだすようなやつって今まで英名バクテリアやろうしかいなかった
向こうで倍返しにしてやればいい
535:名前は開発中のものです。
23/01/13 10:01:09.18 3s5XXuMV.net
この程度の質問するやつはツクールやるなってこと
アホが集まるとクォリティーの低下に繋がる
ツクール業界にメリットがない
536:名前は開発中のものです。
23/01/13 10:11:24.75 DYlLRF6Z.net
ID変えの弁明が余計不審者
537:名前は開発中のものです。
23/01/13 11:40:42.32 Wi71uBrk.net
>>522
ここよりもツクマテとかで聞いたほうがいいと思うよ
538:名前は開発中のものです。
23/01/13 11:46:56.15 k0jEn1MG.net
もっとツクールの仕様とかプラグインの書き方とかテクニカルな問題なら答える気になるが
それは単純にものの作り方がわからないだけだからわざわざ答えたくないかなー
勉強が足りませんとしか言えない
539:名前は開発中のものです。
23/01/13 11:51:45.02 XnrCrBsy.net
初心者が入りづらい閉鎖的なコミュニティーこそ廃墟になりやすい
上級者からしたら確かにイラっとする面もあるけど初心者追い出すのは止めとけよ
540:名前は開発中のものです。
23/01/13 11:54:44.36 k0jEn1MG.net
じゃあ君が懇切丁寧に答えてあげて
俺はツクールのコミュニティなんてどうでもいいから
自分で必要なものは自炊できるし
541:名前は開発中のものです。
23/01/13 12:06:16.24 XnrCrBsy.net
賢い人はunity使うしツクール使う人はゲーム組むのに慣れてない人も多いんだよ
そ�
542:「つらがツクールから離れたら人工減るしそしたら売上見込めないとしてツクール新作もでなくなっちゃうじゃん 親切にしろとまでは言わないけど叩いて追い出すのはデメリットしかないわ
543:名前は開発中のものです。
23/01/13 12:17:35.38 k0jEn1MG.net
だからそう思うんなら君が助けてやればいいじゃん?
544:名前は開発中のものです。
23/01/13 12:18:21.52 3bWEprzO.net
賢い人はunityって発想がまずunity使えない奴かunity信者の偏見だろ
RPG作りたいならunityつかわんでも良くねアクションとかならともかく
uniteに期待してるのはunityとの互換面だけどさ
戦闘だけシーンを自作のとすりかえたりできるのかとか
545:名前は開発中のものです。
23/01/13 12:18:22.35 jHpuxvp4.net
質問に答えたくないなら無理して答える必要ないやろ
546:名前は開発中のものです。
23/01/13 12:43:19.80 KtlXwt7s.net
勉強が足りませんって...ツクールでよくそんなこと恥ずかしげもなく人に言えるな
お前らが嫌ってるムノクラみたいになってんぞと言うかそれ以下
547:名前は開発中のものです。
23/01/13 12:50:45.03 kakLzuJ1.net
初心者や低レベルなやつは邪魔なだけだろ
unityも一定のレベル以上のやつだけが買えればいい
548:名前は開発中のものです。
23/01/13 12:51:40.97 XnrCrBsy.net
RPGの基本部分をuniteで作ってメニュー画面や戦闘や独自システムをunity側の機能で改造できるのが理想だよなぁ
でもソースコードいじれるなら何でもできるけど
無理な人は今まで通りアドオンで拡張していく感じみたいだね
549:名前は開発中のものです。
23/01/13 12:51:54.80 k0jEn1MG.net
ギャハハ 何言いたいのかさっぱりわかんねーや
ノーコードプログラミングできないやつに勉強不足だねって言って何が悪いんだよ
何?ツクール使う奴は皆技術力不足だから周りのこと馬鹿にするなー!ってこと?
550:名前は開発中のものです。
23/01/13 12:54:54.43 kakLzuJ1.net
unityが初心者や低レベルのやつらの手に渡らないことを祈る
しょーもない質問だらけとか地獄かよ
551:名前は開発中のものです。
23/01/13 12:59:30.49 Wi71uBrk.net
わかったわかった
552:名前は開発中のものです。
23/01/13 13:00:12.63 jHpuxvp4.net
定期的にこんな流れになるスレだなw
553:名前は開発中のものです。
23/01/13 13:31:41.76 j9FFW+1N.net
/\___/\
/ / ヽ ::: \
l (●), 、(●)、 l / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
l ,,ノ(、_, )ヽ、,, l < ま~た始まった
l ,;‐=‐ヽ .:::::l \_______
\ `ニニ´ .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\
554:名前は開発中のものです。
23/01/13 13:47:04.63 XnrCrBsy.net
初心者は邪魔とか自分本意すぎて引くわ
俺らだって初心者の頃は調べたり質問して先人の知恵から学んだってことを忘れるなよ
555:名前は開発中のものです。
23/01/13 14:11:14.40 iGVSVdMY.net
そもそも用意してない敵が出てきて追いかけてこないのがおかしいみたいな質問の内容が意味不明すぎる
用意してない敵が勝手に出てきて自動で追いかけてくるようなツールあんのか?
556:名前は開発中のものです。
23/01/13 14:26:47.19 3bWEprzO.net
>>522は質問が情報不足すぎて誰も回答できんだけだな
エスパーするなら同じシンボルエンカウント使い回す予定だったけどイベント内でイベントの一時消去で消してる、またはセルフスイッチで消してるからセルフスイッチオフにしないと再度出現しないとかそんなの
557:名前は開発中のものです。
23/01/13 14:30:31.99 OfxW9AzW.net
ドット打つのめんどくなって自作3Dモデルスクショして歩行グラにしてみたら意外とありだった
558:名前は開発中のものです。
23/01/13 14:51:10.02 +1+Khldl.net
ツクール界隈に害がある奴がいるとしたら答える能力がないクセに答えたがる奴かなぁ
「〇△のプラグインを導入すれば解決しますよ」みたいな人
初心者から思考能力を奪ってプラグイン依存
559:症を生み出す悪魔の囁きだよ まだ自分自身が使うだけならまだしも後進の目を摘むような真似はやめてほしい
560:名前は開発中のものです。
23/01/13 15:17:01.06 4D72Fwuf.net
ツクール作った奴ってアホだから変数番目のスイッチをオンオフする程度の単純な処理にすらスクリプトかスイッチ数分の分岐イベント必須だからな
ゲーム作ったことない奴がコンストラクションツール開発したってまともなツールにならないだろうに
561:名前は開発中のものです。
23/01/13 15:22:18.90 kakLzuJ1.net
俺がツクール開発者なら素人には買ってもらいたくないな
フレームワークとしての質が下がる
562:名前は開発中のものです。
23/01/13 15:24:01.99 O8T5uGje.net
解:この人物がいらない
563:名前は開発中のものです。
23/01/13 15:26:58.46 t3PbftEv.net
初心者云々はさておき聞きにくる場所は明らかに間違えてるよなとは思った
564:名前は開発中のものです。
23/01/13 15:28:13.22 HTP8+CMx.net
>>551
プログラマー的な視点で見ると、既にあるjsを使うのが効率的だし、コード読むのが理解への一番の近道だから仕方無い
565:名前は開発中のものです。
23/01/13 15:35:56.90 zYA2kg+a.net
>>556
それもうツクールじゃないじゃん
566:名前は開発中のものです。
23/01/13 15:40:11.45 +1+Khldl.net
>>556
素人が聞きかじった台詞を使うんじゃねーよ阿呆か
そういうのは時間を掛ければ同じものを作れる人間だけが使える言葉だ
プログラマなら手段ではなく解決アルゴリズムを重視するわ
567:名前は開発中のものです。
23/01/13 16:01:58.30 HTP8+CMx.net
解決アルゴリズムの話だと思うけど
568:名前は開発中のものです。
23/01/13 16:20:17.42 +1+Khldl.net
>>559
一応情報技術者の端くれだから
君みたいな知ったかぶりにプログラマ論を語られると本当にイラっとするわ
何をしたいのか、イベントで実装可能な範囲か、コアスクリプトを改造する必要があるか、
質問者がそれを理解出来るだけの土台を持っているか、etcetc
粗方の可能性を検討した上で既存のプラグインを薦める事が最適解と判断するならまだしも
「よく分からないけど〇×△さんのプラグインを使えば解決できるかもしれないですー」みたいな戯言を推奨する奴は100%シッタカだわ
569:名前は開発中のものです。
23/01/13 16:36:29.53 3bWEprzO.net
プラグイン進めるような話してる時点でイベント実装でどうこうできるレベルじゃなさそうだが
具体例ないから不毛だけど都合のいい妄想上のアホを作り上げて一人切れてるようにしか見えん
570:名前は開発中のものです。
23/01/13 16:38:03.82 muoeDkQ1.net
Q変数ってなんですか?
A変な数です
これに似たものを感じた
571:名前は開発中のものです。
23/01/13 16:47:28.69 +1+Khldl.net
>>561
俺がキレてるのは妄想上の誰かじゃなくてID:HTP8+CMxに対してなんだが
572:名前は開発中のものです。
23/01/13 16:55:29.75 aeBIT0CM.net
今日のスレは瘴気が濃いな
573:名前は開発中のものです。
23/01/13 17:02:11.48 8qZHQiOs.net
みんな深呼吸しよ?
574:名前は開発中のものです。
23/01/13 18:55:02.82 7kq3XKef.net
>>522
「1つ目のシンボル敵が追いかけてくる間にも別の問題を解くことができ、
間違えると追加でシンボル敵が登場する」という処理であれば、俺なら以下の処理をする。
「追いかけるシンボル敵」のマップイベントAを作る
Aのマップイベントの位置は、出現場所ではなくマップの端などに置く
★Aのマップイベントを問題の数だけコピペする。場所はマップの端などに置く
それぞれのマップイベントに専用の出現スイッチを割り当てる
問題とそれにタイプするマップイベントを決める
(問題1はA、問題2はB…)
問題を間違えた場合の処理は次のとおり
★対応するマップイベントの場所を「イベントの位置設定」で出現場所に変更する
対応する出現スイッチをONにする
こんな感じかね。
「★」の処理がなくてシンボル敵のイベントが1コしかないのだと思うが、
イメージが違ってたら教えてね。
575:名前は開発中のものです。
23/01/13 18:56:14.95 7kq3XKef.net
間違い修正
「問題とそれにタイプする」→「問題とそれに対応する」
576:名前は開発中のものです。
23/01/13 22:24:15.41 HTP8+CMx.net
>>563
勝手に妄想で尾ひれはひれ付けないでくれない?
577:名前は開発中のものです。
23/01/13 22:44:22.86 Ke+QL4Vj.net
プラグイン使うならトリアコンタン氏のイベント動的生成でいけるね
今試したけどボタン連打で同じ魔方陣から無限にゾンビを生む出すギミックいけた
応用すればこれだけで簡単な避けゲーやスロットマシン作れそう
578:名前は開発中のものです。
23/01/13 23:18:53.29 ClEzYB0/.net
Q ○○はできますか?
A トリアコンタンのプラグインを使え
Q ○○のやり方を教えてください。
A トリアコンタンのプラグインを漁れ
579:名前は開発中のものです。
23/01/13 23:31:54.07 +Vr9+NHW.net
トリアコンタンのプラグインはあまりにもツクールゲーに採用されてすぎて
最初触った時はプラグインと気づかず必死に画面探してたな
580:名前は開発中のものです。
23/01/13 23:48:40.53 YHtlyynq.net
トリアコンタン神の凄いところは支援サイトもせず有料販売もせず無償でやってるところ
トリアコンタン神ほど人望あるならついていく信者いっぱいいそうなのに
581:名前は開発中のものです。
23/01/14 00:48:25.56 2Ud/DDnd.net
トリアコンタンは杏なんて割とメジャーなキャラを自分扱いしてファンイラストとか書かせてるのは糞だと思う
582:名前は開発中のものです。
23/01/14 01:00:11.68 Hju6kF3A.net
さすがに言いがかり過ぎて草
583:名前は開発中のものです。
23/01/14 01:04:26.53 a1XAe6Dr.net
初心者や弱者をないがしろにしないほうがいいよ
ツクールの話ではなく人生の話だ
584:名前は開発中のものです。
23/01/14 01:09:09.89 5wUybwU7.net
ツクラーがプログラマーとは限らないんだよなぁ
585:名前は開発中のものです。
23/01/14 01:34:29.53 a1XAe6Dr.net
私はDante98からPCを使い始めてCTOも経験したエンジニアだけど、開発環境としてツクールがUnityやUnrealと比べて未熟なのは事実だと思うよ
満足に変数やコモンイベントの並び替えもできないしリファクタリングもできないしリグレッションテストもできないんだから
それでも、ツクールにはツクールにしかない価値がある。だから今でも使ってる
初心者向け、プロトタイピング向けのツールなんだし、目的はみんなゲームを作りたいだけなんだから一つ一つを学び徐々に階段を登っていけばいいんだよ
ツクールはその第一歩にしてくれたツールだと個人的には思ってるよ
長文すまんね
異論は認める
586:名前は開発中のものです。
23/01/14 03:15:53.56 qaNZKP2K.net
ツクールはユニティやアンリアルエンジンより未熟!!(ドヤア
ここまで頭悪い奴はじめてみたw
小学校に通ってる奴は高校に通ってる奴より馬鹿!!(ドヤア
みたいな感じですか?w
587:名前は開発中のものです。
23/01/14 03:35:56.75 hIlak9x8.net
ツクールの価値は他エンジンと比べてシステムがどうこうよりも
ユーザー登録すれば安心安全安定で公式素材を扱える事にある
フリーだから仕方ないけど素材サイトが無言で配布取り下げるのマジでほんまreadme書いてる途中でお前
588:名前は開発中のものです。
23/01/14 04:38:50.09 uxVXHNu2.net
unityもUEもフルスクラッチに劣るゴミだからUEやunityみたいな未熟なもの持ち上げてる奴は馬鹿だよな、賢い人間は黙ってC +(すっとぼけ
機械語は流石に一般人には理解できないので勘弁してください
589:名前は開発中のものです。
23/01/14 05:15:14.63 nf7Zypda.net
機械語って普通にプログラミングしてからエンコードするもんじゃないの?
昔はそんなもんで機械語直接打ってる奴なんていなかったがw
590:名前は開発中のものです。
23/01/14 05:38:05.10 a1XAe6Dr.net
アセンブラとかz80とかあったよね
591:名前は開発中のものです。
23/01/14 07:05:12.84 F0stqU4/.net
コンパイルはまんじゅう売りそびれて倒産したよね
592:名前は開発中のものです。
23/01/14 07:39:19.54 KjdkjijC.net
セガサターンのぷよぷよ2は酷かった
声当ててるのが社員で痛々しくて遊んでられなくて即売った
ツクラーだったら声が出てるからすげーとか言いそうw
593:名前は開発中のものです。
23/01/14 08:00:03.42 hIlak9x8.net
声当てといえば最近外出時はボイレコ持ち歩いてるな
すれ違いざまに奇声放つオッサンとか
やたら威嚇してくる犬がいるからモンスター声優に困らん
594:名前は開発中のものです。
23/01/14 08:06:32.60 aIrAWctZ.net
すれ違いざまにギャルのヒップを撫でれば「キャッ!」「この変態!」とかも録音できるしな
595:名前は開発中のものです。
23/01/14 08:23:09.78 ckDMRdfT.net
かみさん「ぶおっ!
可憐さなどみじんもない悲鳴ボイス完成
596:名前は開発中のものです。
23/01/14 08:29:05.05 uxVXHNu2.net
>>581
真面目に語る気はないが極論を進めていくと最終的には機械語になるじゃん
手間とか学習コストとか色んなものを考慮しない前提の無意味な話
597:名前は開発中のものです。
23/01/14 09:16:57.11 gNu0XiNG.net
機械語とかいうやつはマジで知ったかぶりたいガキの戯言だから気にしなくていい
仮に機械語を直で書き込めた所で特にメリットはない
598:名前は開発中のものです。
23/01/14 09:47:12.60 i28Eekfe.net
やはりキャライラストこそ殆どのゲームで通用する万能性を秘めたパートだな
599:名前は開発中のものです。
23/01/14 10:20:05.56 6Ni0L0Xu.net
お前がかいたイラストよりAIがかいたイラストのほうが人気なのが悲しいよね
600:名前は開発中のものです。
23/01/14 10:24:57.63 xKEt9e+v.net
AIに頼るしかない非絵師の嫉妬か…
601:名前は開発中のものです。
23/01/14 12:11:19.41 tnGrFKrG.net
AI絵師が10分でイラストをジェネレートしていいね!8000稼いでるのに、俺の絵は5日掛けてもいいね!3だ(´・ω・`)
602:名前は開発中のものです。
23/01/14 12:18:37.32 G/YPqreP.net
らくがきでもいいね3くらい貰えそうだけど
どんな絵を描いてんねん
603:名前は開発中のものです。
23/01/14 13:01:50.96 i28Eekfe.net
それなりに上手いけど平凡な絵で伸びないってのはフォロワーが少ないだけでしょ
めげずに「それなりに上手い絵」を量産していけば次第に増えていくよ
604:名前は開発中のものです。
23/01/14 13:25:28.27 QHe3j06i.net
MZってテストプレイのデバッグモードないの?
605:名前は開発中のものです。
23/01/14 14:18:54.85 LQo6K3i9.net
MZって移動設定したNPCの移動ルートが目視できる!みたいな隠しコマンド多いけど使ったことないわ
わざわざ隠すなよ
606:名前は開発中のものです。
23/01/14 14:37:57.60 trvLNABZ.net
隠しておかないとツクールは難しいというイメージがついちゃうじゃないですか
607:名前は開発中のものです。
23/01/14 16:01:23.48 6Et7we9k.net
直で書き込めたところで特にメリットがないって流石にそれは無知すぎる
できたところでメリットがないんじゃなくできるようにするのに必要なコストと見合わんだけだ
608:名前は開発中のものです。
23/01/15 01:53:50.08 NcnDDEvU.net
しばらく来ていなかったからだいぶ前の話になっちゃうけど
そんなに技術に自信があるならどうしてツクールなんかに手を出したの?
そんなに自信があるなら一からプログラミングしたらいいじゃん
いや、遅レスも甚だしいけど、どうしてもそこに気にかかっちゃって・・・
609:名前は開発中のものです。
23/01/15 02:02:54.73 /Icv66kx.net
最小限の労力でゲームを作る目的を達成したいからだろうね
ツクールは一般的なプログラミングに比べて学習コストが低くて済むから
610:名前は開発中のものです。
23/01/15 03:16:13.64 bVIw83eC.net
俺は絵描きが本分だから手軽にエロRPG作れるのがいいわ
611:名前は開発中のものです。
23/01/15 04:13:31.84 MIt/zdfq.net
一人作業なら、基本的な素材セットが揃ってて機能追加まで手軽にできるツクールは優秀だしね
どうやってもテンプレ気味にはなるけど、RPGならエンジンの数倍以上は早く組めるのは稼ぎとしてウマい
エンジンを触ってた身としては、ツール自体の性能は普通に低いし不便と思うけど、それを上回る総合的な利便性の高さは手放せない理由やな
612:名前は開発中のものです。
23/01/15 04:50:30.88 NAtnNvgJ.net
走るのが得意だからって長距離移動するのに電車乗らずに走らないだろ
613:名前は開発中のものです。
23/01/15 09:15:09.09 viO9y9NW.net
ツクールっても中身はJavascriptだから
canvasは画面に図形を描写できるし
スプライトで画像を描写できるし
俺からすれば立派なゲームエンジンだけどね
614:名前は開発中のものです。
23/01/15 09:23:59.78 Ne8S+nrj.net
絵描きだからってシステムデフォのままでエロCG見るだけのゲームは許されない
AIエロ絵で中身が凝ったRPG作られるほうがマシ
615:名前は開発中のものです。
23/01/15 10:51:31.64 v9U+z139.net
完成させた事のないエターナラーの妄想だな
616:名前は開発中のものです。
23/01/15 12:01:19.56 /d6fOINR.net
ブサイクなおっさん達が今日も飽きずにツクール談義ですか
ルッキズムが広まった今の日本じゃ最底辺な人達ですね
617:名前は開発中のものです。
23/01/15 13:10:11.47 5HgpQXzU.net
とルッキズムが広まったらしい異世界の日本に住む不細工が煽りにきてます
618:名前は開発中のものです。
23/01/16 11:18:52.54 3Um88FtQ.net
急に見たことも無い人に対していきなり不細工だの言い出す奴って
普段から容姿に異常なまでのコンプレックスを抱えててそれが他人に対しても悪口になると思ってんだろうなw
619:名前は開発中のものです。
23/01/16 11:22:31.74 v7omruHZ.net
悪口って自分が言われて腹立つことを言うらしいからね
容姿にコンプレックスがあるんだろう
620:名前は開発中のものです。
23/01/16 11:33:38.70 tBi5tbR5.net
普通の平凡なおっさんに不細工!不細工!って
こいつ本人が不細工なんやろなとしか思わんしな
ハゲとか中年とかなら「うっ!」ってダメージ受ける奴多そうだがw
621:名前は開発中のものです。
23/01/16 12:04:49.01 2XWXU1qK.net
>>612
ハゲ中年はお前だろ
ちょっと薄い程度だわ
622:名前は開発中のものです。
23/01/16 12:18:56.17 eLh86/6t.net
勝手に決めんなよハゲ
リアップでも振りかけてろw
623:名前は開発中のものです。
23/01/16 12:32:44.25 9EXx4pt2.net
ハゲって言った奴がハゲなんだよなあ・・・
624:名前は開発中のものです。
23/01/16 12:35:03.16 dD6szdwU.net
正直ゲーム中に使ってる三点リードが全角の・・・な奴はどうかと思う
625:名前は開発中のものです。
23/01/16 13:05:53.55 hRLoTLrw.net
RPGツクールが模倣したようなレトロゲームならむしろ3点リーダー(…)なんて使えなかった時代なんだけどね
フォントも独自の物が多かったのか分からないけど「・・」みたいな2つの点が1文字になってるの結構あった
たぶんPSとかSSのちょっと3D入ってるようなゲームでさえそんな感じだったし
626:名前は開発中のものです。
23/01/16 14:22:10.98 IMk5+AHt.net
全角半角気にする奴ってそんないるのかなあ
627:名前は開発中のものです。
23/01/16 14:29:50.84 qnCtJgCO.net
会話中に変数でもないのに半角の数字入れてる奴みると国語の授業からやり直せと思う
628:名前は開発中のものです。
23/01/16 14:35:25.37 BpmSxv8T.net
ネットの書き込みだと英数字は常に半角で書くのが正しいみたいな勘違いしてる奴多いからな
629:名前は開発中のものです。
23/01/16 14:49:00.25 IMk5+AHt.net
そういう枝葉の所より見た目やシナリオにこだわってほしい
デフォ丸出しはやる気がしない
630:名前は開発中のものです。
23/01/16 14:50:06.11 ZbctdzL/.net
君みたいなのは、やらなくていいよ。ターゲット外。
631:名前は開発中のものです。
23/01/16 16:37:15.19 8Cv0xBWY.net
そこそこデフォ以外の素材とかあるのに敵がデフォエネミーだと吐きそうになる
632:名前は開発中のものです。
23/01/16 17:00:56.11 2VsIYs09.net
紹介画像だけデフォのとこをなるべく使わないで
とにかく買わせればええねん
633:名前は開発中のものです。
23/01/16 18:02:39.74 PDtSI7Gk.net
ツクスレらしい空気だな
こういうのでいいんだよ、こういうので
634:名前は開発中のものです。
23/01/16 21:03:09.32 Uawygtz5.net
ゲームを完成させられない奴が鬱憤を晴らすためのスレだからな
635:名前は開発中のものです。
23/01/17 04:41:12.97 0aLXCzDB.net
>>623
勝手に吐いてろゲップー
636:名前は開発中のものです。
23/01/17 05:16:16.08 duw4d6OI.net
いうて素材もどっかでみたような敵ばっかだしデフォでもなんでもいいわ
637:名前は開発中のものです。
23/01/17 06:35:23.73 2gcghLP1.net
たんにMZのデフォ素材が使いにくいのは絵柄がコロコロコミックすぎて汎用性が低いところだな
638:名前は開発中のものです。
23/01/17 06:38:54.69 0aLXCzDB.net
汎用性?グラフィック素材に汎用性なんて必要か?というか汎用性なんて気にしてたらグラフィック素材何も作れんわ
639:名前は開発中のものです。
23/01/17 06:50:08.56 Bk6UY2m2.net
VX、VXAceのデフォ素材の絵柄は顔グラ、モンスター共に汎用性あった
改変しやすい絵だったな
640:名前は開発中のものです。
23/01/17 07:34:21.49 /Nzzk5iH.net
VXのモングラの改変しやすさは異常
641:名前は開発中のものです。
23/01/17 07:36:32.91 JGoCGbXk.net
MZデフォ素材は情報量が多すぎて素人には扱いにくいだけで
一定水準のグラフィック技術(≠絵の上手さ)があれば歴代最強クラスの良質コラ素材だぞ
俺のフォルダは切り分けたキャラの腕とか足とか並べすぎてステファノ・ヴァレンティーニの屋敷状態だわ
642:名前は開発中のものです。
23/01/17 14:16:55.11 pZDWlYuS.net
俺、モングラは2000のを使ってるわ
あれがいちばんしっくりくる
643:名前は開発中のものです。
23/01/17 14:47:47.17 cw2q6SQG.net
PCツクールで使うなら有償になるがDSやツクフェスあたりのエネミーも良いぞ
644:名前は開発中のものです。
23/01/17 16:31:19.55 +wJyS7v7.net
デフォ素材はしょぼい
645:名前は開発中のものです。
23/01/17 17:36:18.22 vCYnvMLx.net
同人エロゲでも他は気合入ってるのに敵がデフォの臭そうなゴブリンとオークとかしょっちゅう
646:名前は開発中のものです。
23/01/17 20:30:10.03 0aLXCzDB.net
そういやここBGMやSEについての文句が少ないスレだな
自分で作曲やサンプリングが可能なのか、はたまた無料配布されてる素材で満足してるのか
647:名前は開発中のものです。
23/01/17 21:26:40.06 gwLzWBTs.net
音楽はフリーでも買うにもいっぱいあるからなあ
キャラとかモンスターは立ち絵はあっても歩行キャラがなかったりとか
マップだと森のマップとか一部限定が多いから
組み合わせるにしても絵柄がちぐはぐになったりするし難ししわ
648:名前は開発中のものです。
23/01/17 23:00:07.32 /RggyqTC.net
キャラ絵はそれがあるよね
立ちとせいぜい歩行
攻撃アクションは無いとか
649:名前は開発中のものです。
23/01/18 03:03:46.91 16FlPFC5.net
音楽は大きな絵ほど金かからないしな
650:名前は開発中のものです。
23/01/18 06:17:44.47 8p64ZwYM.net
BGMやSEは自分で使ってるモノ以外は気づかないわ
651:名前は開発中のものです。
23/01/18 07:36:02.50 CkZ6f7cS.net
歩行グラ加工してるけど、mvmzの規格めちゃくちゃつらい
652:名前は開発中のものです。
23/01/18 10:20:13.95 dSllijT1.net
ツクールってまだ1方向3パターンの足踏みキャラなの?
ファミコンのドラクエかよ
653:名前は開発中のものです。
23/01/18 10:27:01.80 /frlrKn2.net
立ち絵は描けるけどドットが苦手
ジェネレーターで生成した歩行グラ加工するのが精一杯でSVグラまで手が回らない
654:名前は開発中のものです。
23/01/18 14:20:34.35 Zl8K8L30.net
俺はファミコンレベルの歩行グラあればOKの人種だな
サイドビューはキャラグラが動いて演技するのがナンボだと思ってるから
SVグラなんて専用に用意しなくても、歩行グラに少し手を加える程度の使いまわしでいい
顔グラ付けられるなら言うことはないが、無くても歩行グラのドットを頑張ればいい
立ち絵だか顔グラだかは、可愛い歩行ドットあれば
みんな好きなように脳内で描画するだろうし
655:名前は開発中のものです。
23/01/18 15:56:58.91 Vz0L7NzP.net
デフォSEをジャンルで分けるとかして欲しい
656:名前は開発中のものです。
23/01/18 16:10:53.09 DyShovZi.net
描いてみるとファミコンのドット絵すら難しいわ
657:名前は開発中のものです。
23/01/18 18:55:52.96 8p64ZwYM.net
XPで4パターンになったけど廃止されたしな
3で十分
658:名前は開発中のものです。
23/01/18 18:56:32.18 8p64ZwYM.net
っつーか高速移動するんだからぶっちゃけ動かなくてもどうでもいいわ
高速ダッシュがないほうが糞
659:名前は開発中のものです。
23/01/18 19:04:59.81 Wq0w+dgU.net
クロノトリガーみたいにダッシュ時のモーションを作ったらお前らが発狂するから
660:名前は開発中のものです。
23/01/18 20:02:10.26 fOwSGGWB.net
基本となる3Dモデルから歩行や各ポーズを自動で作るのはUNITEで実装されるみたいだけど、
デフォルト素材もベースは3Dモデル化した方が将来性があると思う。
つーかもうそうしてるかも知れんが。
ツクール自体に3Dモデリングや編集の機能を入れると開発費用も単価も高くなりすぎるから
作成や編集はBlenderとかの外部ツールになるんだろうけど、
従来の2Dの素材のほかに、それを作る際に使った3Dモデルのデータも
デフォルト素材の一部に含めてくれたら便利そうだ。
661:名前は開発中のものです。
23/01/18 22:42:19.73 lozcSLLq.net
uniteではアクツクみたくこっちで自由にアニメ設定できるんでしょ?
ようやくかって感じだけど
662:名前は開発中のものです。
23/01/19 07:03:35.91 FsMC7kAH.net
良く考えたら俺って無職の引きこもりだからuniteとかどうでもいいわw
663:名前は開発中のものです。
23/01/19 10:16:23.62 TnICr45U.net
無職引きこもりこそuniteでワンチャン一儲けの夢を狙ってみては?
エロ同人ゲー出してヒットしたら数千万稼げるチャンスがあるぞ!
664:名前は開発中のものです。
23/01/19 11:04:03.06 M9DGG76+.net
無職はクレジットカード作れないからそもそも商売できないんだよ
それにDLsiteとか見てると4桁売れれば大ヒットレベルだから数千万は無理やろ
スマホアプリ化したらあり得るのかもしれんけど
665:名前は開発中のものです。
23/01/19 11:12:24.56 Uq3mog6K.net
…クレカと商売に何の関係が?
666:名前は開発中のものです。
23/01/19 11:16:57.85 M9DGG76+.net
登録できないじゃん
どこに振り込んでもらうねん
667:名前は開発中のものです。
23/01/19 11:55:37.85 Uq3mog6K.net
振込ってDLsite等での売り上げをって事でしょ?
それ銀行口座だから…クレカとは別だよ
668:名前は開発中のものです。
23/01/19 12:12:54.00 QPBbI+Fv.net
ID:M9DGG76+
釣りじゃないならお前に何も教育しなかった親を恨んだ方がいい
669:名前は開発中のものです。
23/01/19 17:06:32.60 khGf3alg.net
ほんと金融知識低いのがいるなあ
リボ払いとか使うんだろうな
670:名前は開発中のものです。
23/01/19 17:08:48.09 wNUHYvGg.net
超ド級のアホが得意気に語ってて草
671:名前は開発中のものです。
23/01/19 17:11:50.05 GMejM5HD.net
話変えようぜ!皆売上納入にどこの金融機関使ってる?
俺はじぶん銀行
引き落としが月2回まで無料だし、同行間の振り込みに取引に手数料掛からないから色んな人に勧めてる
672:名前は開発中のものです。
23/01/19 19:17:15.47 BoT+HhEa.net
クレカに振り込みってはじめてきいたんだが何の話をしてるの?
銀行のカードすら持ってなさそうw
673:名前は開発中のものです。
23/01/19 19:18:28.39 X3Q5X/1t.net
クレカに振り込みは流石に草
674:名前は開発中のものです。
23/01/19 19:23:58.47 eecoBesx.net
使ったこと無いけど変なカードに現金チャージしてカード払いでwみたいな回りくどい貧乏カードあるけどそんなイメージ?
675:名前は開発中のものです。
23/01/19 19:39:43.68 OrcPn+Ue.net
クレカ持ってない無職がエロゲ作ってて草
676:名前は開発中のものです。
23/01/19 19:44:13.62 DE42dG7Y.net
ママから「これがケンイチのクレカだよ」と渡されたものがSuicaか何かだったんだろ
察してやれ・・・
677:名前は開発中のものです。
23/01/19 19:49:45.06 6tdAcoRe.net
Freemで公開中の作品に
「Game Development World Championshipに参加しないか?」ってメールが来たんだが、
みんなにもバラまかれているメールなのかな?
678:名前は開発中のものです。
23/01/20 02:12:57.24 JZaB+EG4.net
これは大いに可能性のある憶測だが、いわゆる「デビットカード」を「クレジットカード」と誤解していたのだろう
ちなみにデビットカードというのは銀行口座と紐付けられているカードであり、残高の範囲内でクレジットカードのように使用ができる
キャッシュカードにデビットカードの機能が内包されている物もあれば(PayPay銀行など)
キャッシュカードとは別にデビットカードとして別に物理カードが発行される物もある(三菱UFJ銀行など)
679:名前は開発中のものです。
23/01/20 02:48:34.65 3CTobNnq.net
本当に無職が潜んでるんだなあ
680:名前は開発中のものです。
23/01/20 03:53:41.90 27zag3uU.net
1枚でクレカと併用できる銀行カードは知ってるがクレカ持ってないから振り込みできないって根本的に意味不明じゃない?
なんでクレカ会社に金振り込まなきゃならないんだよw
681:名前は開発中のものです。
23/01/20 04:00:37.39 8aPwxPlS.net
なんだかんだでここツクールスレだし
無職ってーか義務教育課程の学生さんとかじゃね?
さすがに高校くらいから自分の口座を作り始めるだろうが
それ以前だとよくわかってなくても仕方ない
682:名前は開発中のものです。
23/01/20 05:04:14.25 nBA7cW0L.net
万が一、仮にそうだとしても、年上を見下して楽しんでるような教育不足の不届き者なら
ちゃんとお灸をすえてあげるのが俺たち無職の仕事でしょ
683:名前は開発中のものです。
23/01/20 06:11:43.16 JZaB+EG4.net
不登校キッズ女子中学生かもしれないから俺はエンリョシトクヨ
684:名前は開発中のものです。
23/01/20 06:28:28.08 hxMY1jOv.net
キッズがゲーム配信者で生きていきたいって言うぐらいゲーム開発で生きていきたいってのは無謀だよな
まず一流のシステム開発会社でバージョン管理やらGithubやらQiitaの使い方とか
そういうIT開発者のいろはを理解してからじゃなきと体当たりで努力するには限界がある
もちろん上記や、ソレ以外の色んなことを理解してないと開発できないとは言わないが、知識が足りないほど無駄な苦労をする
685:名前は開発中のものです。
23/01/20 10:36:40.24 ZSlJWgUr.net
設定した覚えはないけどふりーむのメール全部なぜか迷惑メールに振り分けられてて草なんだ
686:名前は開発中のものです。
23/01/20 12:43:15.73 K7ov3zLr.net
ツクールスレで初めてワロタわ
クレカに振り込みは草
687:名前は開発中のものです。
23/01/20 13:48:52.07 sqX+dSxI.net
キツメのオメコが商業的に許されてるならこういうゲーム作ってもいいの?
688:名前は開発中のものです。
23/01/20 15:31:36.67 RgMk5lOp.net
いいぜ
689:名前は開発中のものです。
23/01/20 15:53:24.10 k18Ira2a.net
感情的な問題を除けば著作権なんて訴えられるかどうかだから自由にしろ
690:名前は開発中のものです。
23/01/20 16:07:12.57 ZSAAMTdj.net
よほど悪目立ちするとか注意してきたファンを逆なでするとか過激な事しなきゃ大体はスルーしてくれるよ
上でも言ってる人いるけどオメコぼしってやつだね
691:名前は開発中のものです。
23/01/20 16:23:39.62 /ZowAEBC.net
上手いことを言うな
692:名前は開発中のものです。
23/01/20 23:06:59.83 ZSlJWgUr.net
みんな訴えられてないのに自分だけが訴えられた!
みたいな見せしめもあるからな
693:名前は開発中のものです。
23/01/20 23:12:58.29 s8CKS+AS.net
さっきからオ×コ、オ×コと…ホンマにもうwwwww
694:名前は開発中のものです。
23/01/21 17:44:46.22 trs2HZVZ.net
正直言ってオメコなんて言葉口に出したこともないわ
普通はおまんこだよな
695:名前は開発中のものです。
23/01/21 17:50:42.08 gwCylw7J.net
俺のシマじゃ「まんじょこ」って言ってたんだが調べてみたら新潟の方言だったんだな
新潟じゃないのになぜ・・・
696:名前は開発中のものです。
23/01/21 17:54:18.47 GwHlPKYo.net
ときどきまんこをプッシーって表記してるの見るけど昭和の香りがする
おまえらはエロゲー作るときまんこをなんて表記してる?
697:名前は開発中のものです。
23/01/21 17:58:53.45 jtgYaugn.net
「ほと」や「女陰」は文学の香りがするね
お×○このように伏せ字にするのはちょっとダサい気がする
698:名前は開発中のものです。
23/01/21 18:11:21.65 Lqz8s+GA.net
>>688
男か女どちらかによって違うだろうし地の文でも違うんじゃないの
699:名前は開発中のものです。
23/01/21 18:19:40.10 WyW4KMCk.net
ちんちんを息子って書くのは芸がないと思います
700:名前は開発中のものです。
23/01/21 18:34:52.23 4mq3dRkg.net
TINTINの冒険
701:名前は開発中のものです。
23/01/21 18:36:49.95 FcWUCKib.net
お前らが思うツクールエロゲの不満点教えて
もっと、こういう機能もいれろや!みたいなのでもいいよ
702:名前は開発中のものです。
23/01/21 18:48:32.28 Lqz8s+GA.net
ボイス付けろ、そしてボイスON/OFFしろ
703:名前は開発中のものです。
23/01/21 18:55:29.87 /xo/O32O.net
俺もプライド捨ててエロゲ作ろかな
家族にバレたら嫌だな
704:名前は開発中のものです。
23/01/21 19:07:18.88 4mq3dRkg.net
ボイス萎える事多い
オフに出来るならまあいいが
705:名前は開発中のものです。
23/01/21 19:25:44.02 Fl/+YNhm.net
いいかシンジ
ボイスを付けるのは数百万単位の体力ができてからにしろよ
途中でセリフ変更したりそもそものシナリオを差し替えたりするのも大変になる
弱小サークルの間はとにかくCG枚数重視だ
差分は金掛かるから作者の方針次第だけど
差分少なめで基本枚数盛る方がユーザーにウケるぞ
706:名前は開発中のものです。
23/01/21 19:35:18.23 /xo/O32O.net
ノーマルと鬼畜系だとどっちが人気なん?
707:名前は開発中のものです。
23/01/21 20:01:15.32 FcWUCKib.net
ボイスかぁ。意外と需要あるんだな
参考になるわ
>>698
鬼畜系。安全圏でエロゲなんて作ってたら、他の濃厚作品に簡単に客を取られるぞ
最近、新規サークルのノーマル系のエロゲが一ヶ月経っても0本販売なのを初めて見かけて驚いたしな
708:名前は開発中のものです。
23/01/21 20:17:12.12 zrDwGGF9.net
フリゲのボイスなんてOFFにしないやついんの?
あんなの作者のオナニー極めりだよな
くっそ下手な声しかいねえし
709:名前は開発中のものです。
23/01/21 20:21:20.16 od6ODA80.net
そこは声優に金払えるほどの金持ちが個人作者にはいないからしょうがない
710:名前は開発中のものです。
23/01/21 21:13:28.64 2e0fEmcS.net
圧倒的鬼畜じゃないの
711:名前は開発中のものです。
23/01/21 21:34:05.97 zrDwGGF9.net
同人ゲーのボイスなんて自称声優wだもんな
712:名前は開発中のものです。
23/01/21 22:15:36.64 1XoCNCeY.net
どこの馬の骨かもわからん女の声でシコれるのが良い
713:名前は開発中のものです。
23/01/21 22:15:44.41 H26Lb7lD.net
すげー籠ってるのにキンキン声のなにこいつみたいな声ばかりだしな
あー近所のカワチ薬品のレジ打ってるブスの声がこんな感じだわWみたいな
714:名前は開発中のものです。
23/01/21 22:23:19.13 xqbm55Yj.net
目と頭が腐ってる奴にイラストの良し悪しが分からないのと同じで
耳と頭が腐ってる奴にもボイスの良し悪しは分からないのではないかと思ったり
715:名前は開発中のものです。
23/01/21 22:26:44.48 mxD0j2Zd.net
日本語や芝居を十分に熟知してる奴ならもっと気の利いた文句を言うはず
705なんて耳馬鹿の典型で声質の話だけで批判した気になってる
716:名前は開発中のものです。
23/01/21 22:51:14.72 ubU3ytgD.net
おまえらはデブスのあえぎ声でシコれるの?
ブラックボックスかも知れないがプロになれなかったメンヘラオタク声優くずれなんてまともな容姿じゃないよ
717:名前は開発中のものです。
23/01/21 23:02:16.75 1XoCNCeY.net
むしろ気兼ねなくシコれる
718:名前は開発中のものです。
23/01/21 23:27:04.67 zrDwGGF9.net
男も女も1パターンしか声無いように聴こえるわ
男なんてとりあえず低音にしてればイケボだと思われるだろ感がひどい
719:名前は開発中のものです。
23/01/22 01:10:56.04 ZqESGfRa.net
キモいよね
720:名前は開発中のものです。
23/01/22 06:53:13.80 wfPo5Esx.net
>>710
どもり喋りしか出来ないキモオタが書いたような5chのレスでも文字だとそれが現れないから有利じゃんお前の勝ちだな
721:名前は開発中のものです。
23/01/22 07:43:44.07 mFh/UO
722:vz.net
723:名前は開発中のものです。
23/01/22 08:27:54.94 vkqnURe4.net
そこで専門学生を使うんですよ
無料で引き受けてくれます
724:名前は開発中のものです。
23/01/22 10:55:54.96 75yKw4xD.net
>>712
低音イケボさんですか(草)
725:名前は開発中のものです。
23/01/22 15:18:12.75 EV9M0k+B.net
「さぁ、脱ぎなさい…」
726:名前は開発中のものです。
23/01/22 17:31:01.29 EcxN2Y4p.net
MZでだいぶ前にタイルサイズ変える機能が追加されたけど、これ使ってる人いるのか?
816*624じゃタイルの見た目が小さすぎだし640*480とかに変えるとレイアウト崩れるしでマジで使い道なくね?
727:名前は開発中のものです。
23/01/22 19:03:51.31 LaMILx7e.net
あれ使えないよな
728:名前は開発中のものです。
23/01/22 19:26:47.04 fDbHny70.net
使えないし使わない
VXAce規格はスケールアップすればいいし
もっと小さくしても需要がない
729:名前は開発中のものです。
23/01/22 21:41:26.52 1RBUCbmT.net
公式運営側にツクラーがいないから欲しい機能全然理解してないよな
みなみよつばみたいな外部の人間に広報頼むぐらいツクールへの理解が乏しいし
730:名前は開発中のものです。
23/01/23 14:06:27.71 VA1IxR52.net
今時1マスずつ歩くRPGってツクール最新作くらいだよな
ドラクエですらSFC時代から半歩ずつ歩くだろ
731:名前は開発中のものです。
23/01/23 14:51:26.48 pEMPy8dz.net
今時メニュー開くと別画面に飛ぶゲームも珍しいよな
ファミコンのFFかよ
732:名前は開発中のものです。
23/01/23 15:01:31.83 alnyJaEt.net
半歩移動や八方向移動のプラグインがあるってことはユーザーが求めてるってことだし
なんで公式はそういう意見を汲み取らないんだろな
733:名前は開発中のものです。
23/01/23 15:02:52.46 tiRiem2D.net
移動が8方向でもマップチップは正方形
ツクールです・・・
734:名前は開発中のものです。
23/01/23 15:18:45.88 +sEMPlM2.net
で、君らはツクールを馬鹿にできる
バキバキのプラグイン作ったり別のエンジン使ってゲーム開発してるんです?
735:名前は開発中のものです。
23/01/23 15:22:30.75 kjb15fyH.net
/\___/\
/ / ヽ ::: \
l (●), 、(●)、 l / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
l ,,ノ(、_, )ヽ、,, l < ま~た始まった
l ,;‐=‐ヽ .:::::l \_______
\ `ニニ´ .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\
736:名前は開発中のものです。
23/01/23 16:27:52.53 3ZIEiP9K.net
まぁ、こいつら絶対普段ゲームしてないだろって発言は多いよな
737:名前は開発中のものです。
23/01/23 17:18:27.78 Ar3F/5fl.net
ユーザーにプラグイン丸投げにすることであえてコミュニケーションの場を提供してるとか思ってそう
738:名前は開発中のものです。
23/01/23 17:32:14.71 PPi2Hh+J.net
そういう極一部の大きい声は無視がいい
739:名前は開発中のものです。
23/01/23 21:32:51.03 w1ITXtZ9.net
レトロゲー関連のスレで ドット絵はボヤけてた方がいい みたいなレスあって賛同者がそれなりに居て呆れてしまった
740:名前は開発中のものです。
23/01/23 21:41:18.14 Ar3F/5fl.net
まああえてドットにするなら懐古に寄せたほうがいいんじゃねーの
2DHDって正直謎
741:名前は開発中のものです。
23/01/23 21:46:56.44 7Aau6gt6.net
>>730
そのスレッド教えてください
742:名前は開発中のものです。
23/01/23 21:53:26.30 LeoQQi64.net
>>730
滲んでいた方がいい じゃなくて?
ブラウン管ではドット絵は滲んでたんだし
その雰囲気が好きなレトロゲーマーはそこそこいると思うが
743:名前は開発中のものです。
23/01/23 22:11:37.15 BZT27jdZ.net
レトロゲー関連じゃそういう意見も出るだろ
744:名前は開発中のものです。
23/01/23 22:19:45.85 DRGLR41W.net
そういう奴らって想像力が無いんだよ
ドットのジャギーをそのままギザギザだと思ってたりな
脳みそが未発達だから見たまましか受け取れない
745:名前は開発中のものです。
23/01/24 00:48:16.16 ORTceyu5.net
>>730
これ見れば一目瞭然だがアナログブラウン管時代はモニターの滲みを計算しての表現だった
URLリンク(pbs.twimg.com)
746:名前は開発中のものです。
23/01/24 00:55:04.23 ZI8kWL8/.net
何が計算だよ
解像度的にそうせざるを得ないってだけだろ馬鹿なの
747:名前は開発中のものです。
23/01/24 01:04:04.20 ORTceyu5.net
>>737
全然理解出来てないね
解像度の問題じゃなくてアナログ出力は隣の色が干渉して滲むの>左絵
同じ解像度のデジタル出力は滲んでないだろ>右絵
URLリンク(pbs.twimg.com)
748:名前は開発中のものです。
23/01/24 01:32:24.16 ZI8kWL8/.net
は?
そんなもん当時なら何のゲームだって同じだろ何言ってんだ
計算してたとか特別みたいなこと言ってんじゃねえよ間抜けが
749:名前は開発中のものです。
23/01/24 01:32:33.06 CrXUegsj.net
今となっては過去の話だがスーファミ世代のゲームが滲みを前提に作られてるのは有名な話だな
750:名前は開発中のものです。
23/01/24 01:37:17.37 h5HIxNo/.net
Wizardryあたりのコボルトだかオークだかの画像貼って偉そうに語ってる節穴いるけど
令和の時代に自分の目で実際に見比べたわけでもなく他人が持ってきた画像でドヤってるのが笑える
思い出補正みたいなもんでしかないのに老害はこれだから困る
751:名前は開発中のものです。
23/01/24 01:44:02.49 ORTceyu5.net
>>739
何も知らない無知なのに�
752:スイキってんだ? 当然当時でも開発時のパソコンモニターでは右絵なんだよ でもゲームはテレビモニターだから最終出力のテレビモニター画像左絵に合わせて作っているんだよ 同じ画像でもパソコンモニター右絵とテレビモニター左絵では見え方が違うのを知らないんだろうなー
753:名前は開発中のものです。
23/01/24 01:48:45.14 iUvQ+OrZ.net
>>740
バーチャルコンソールでFF6やったけどDBDのクッキリした表示良かったわ
開発環境ではきちっとドット絵してたんだろうな
滲み前提なんて妄想じゃね?誰か有名な開発者の発言とかのソースあんの?
だとしても今はもうドットゲーの主流なクッキリ仕様なわけで滲みおじさん少数派ですな
754:名前は開発中のものです。
23/01/24 01:53:14.53 ZI8kWL8/.net
>>742
何も分かってないのはおじさんアンタだよ
環境によって表示が多少変わって見えるのは当たり前
それをさも意匠のように計算とか言ってるから馬鹿だと罵ってるんだよ
最小1ドットの大きさを変えれないのに計算もクソもあるか
誰がやっても同じような滲みになる条件なのに特別みたいに言ってんじゃねえよ馬鹿が
755:名前は開発中のものです。
23/01/24 02:03:38.31 ORTceyu5.net
>>744
当時のテレビゲーム開発はパソコン画面で作ってテレビモニターに出力して最終調整してたんだよ
まだPC98メイン時代だからパソコン画面は16色なのに
ゲーム画面の方が発色が多いという面倒な開発状況だったんだよ
756:名前は開発中のものです。
23/01/24 02:15:26.84 C5s9eiIs.net
でっていう
757:名前は開発中のものです。
23/01/24 02:38:19.59 ORTceyu5.net
>>744
> それをさも意匠のように計算とか言ってるから馬鹿だと罵ってるんだよ
デジタルとアナログ出力では見え方が違うのだからそれに応じた技法があるに決まってるだろ
水彩画の色を滲ませた技法があるようにテレビ画面の滲みを前提に作ってるんだよ
>>730でのレトロゲーでの話だからアナログテレビ出力前提の話だろう
アナログ出力が分からない奴が無知を晒して自分が絶対だと思ってるのがおかしいだけ
同じデータ絵でも絵としてアナログ出力左とデジタル出力右とどっちがいいと思う?
URLリンク(pbs.twimg.com)
758:名前は開発中のものです。
23/01/24 03:08:34.32 iadZEjSC.net
今風の絵でやりたいならソシャゲでいいんじゃねえの
759:名前は開発中のものです。
23/01/24 04:28:10.66 ZIbR0kdJ.net
まぁ自分もドット絵好きだけど
今の技術でブラウン管のしくみに準じたにじみをポストエフェクトで再現した
ドット絵ゲーが出てない時点で、言うほど価値のある技術ではないと思うよ
やってるのなんて精々雑なスキャンラインと謎のノイズとかでしょ
意識高い所でブラウン管風の球体投影が付くくらいで
760:名前は開発中のものです。
23/01/24 04:39:13.40 ZIbR0kdJ.net
要するに
ブラウン管のにじみを想定したドット絵と
液晶のくっきりを想定したドット絵
どっちがすごいとか無いって話
761:名前は開発中のものです。
23/01/24 05:52:30.54 EomzKXAu.net
つまりドット絵はドット絵ってこと?
762:名前は開発中のものです。
23/01/24 09:20:08.65 sVfx9QCY.net
何度も同じ画像を貼り続けてるドット絵おじさんキモいんだけど…これが同族嫌悪か('ω')
763:名前は開発中のものです。
23/01/24 09:24:29.69 Pv6dxH9z.net
ドット絵にそこまでこだわるならそもそもゲーム制作技術じゃなくてCG板行けとしか言えない
764:名前は開発中のものです。
23/01/24 09:46:16.47 UZArIvfH.net
YouTubeに40代ゲーマーなちょすって人がレトロゲーム実況してるけど
ドットを滲ませる処理してるよね
765:名前は開発中のものです。
23/01/24 10:33:56.48 /xI9HLLK.net
なちょすが使ってるのはレトロフリークみたいだから
それのフィルター機能であんな感じになってる
他のレトロハードのエミュレータにも同じフィルター機能がついてるよ
766:名前は開発中のものです。
23/01/24 10:42:37.81 yM1vt/As.net
CG板って…どういう方向性であれグラフィックにこだわるのもゲ制の内だろ
無産のコンプレックスを刺激したかな
767:名前は開発中のものです。
23/01/24 10:50:34.27 iadZEjSC.net
無産とかいいだすやつが一番コンプレックス持ってそうw
768:名前は開発中のものです。
23/01/24 10:52:06.32 3Omndpep.net
液晶モニタで荒いドット絵にじませて表現してる作品見てみたい
フィルタとかいけるんか?
769:名前は開発中のものです。
23/01/24 13:37:26.85 2AZP+2sd.net
スクエニのリマスターFFでもそんなことしてるんだっけ?
770:名前は開発中のものです。
23/01/24 16:02:29.89 KOgVcPcF.net
>>749
>やってるのなんて精々雑なスキャンラインと謎のノイズとかでしょ
>意識高い所でブラウン管風の球体投影が付くくらいで
エミュでもそういうのやってるのあるけど
スキャンラインなんてやられても本物のブラウン管には遠く及ばないのよな
難しいかもしれないけどブラウン管に合わせたドット絵作ってる背景があった以上
現環境に合った見せ方をすれば良きかもね
771:名前は開発中のものです。
23/01/24 17:28:14.84 KbQ9LUCQ.net
本当ならシェーダーとかで実機に寄せて作りたい人は多い印象だけど
専門性が高すぎてそこまで入ってこれないって人が大半だろうね
レトロ界隈は過去のハードが再販売されて売り切れ起こしてるって話もあるくらいだし
当時の環境再現ってのは需要自体は普通にあると思うよ
772:名前は開発中のものです。
23/01/25 02:07:13.89 qW+Pe8iL.net
Unityに移行すれば一瞬でできそう
773:名前は開発中のものです。
23/01/25 07:14:44.92 zk5iCp1R.net
FFタイプのインベントリ無限はあまり好きじゃないけどアイテム所持制限とかクロークなんて作れるほど達者じゃないから諦めてるわ
そもそもツクールエロゲにそこまでのもん必要ないしな!ガハハ!
774:名前は開発中のものです。
23/01/25 07:17:14.59 5TECBx4M.net
FFみたいに所持品が重ねられると装備品に+補正のランダム合成とかできないんだけどどうすればいい?
775:名前は開発中のものです。
23/01/25 08:00:52.77 vpXd8TjX.net
合成の時にスタックから1つ減らして+0の装備を足してから合成するとか
776:名前は開発中のものです。
23/01/25 08:11:45.76 5bWcrFBL.net
所持制限とか作者のオナニーでしかない
777:名前は開発中のものです。
23/01/25 08:28:27.19 tAKJwTRc.net
「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか」
とかは冗談としても制限下だからこそ楽しめる要素てのも確かにあるよ
脳死でスキルやアイテム使ってゴリ押しゲームが面白い時の気分もあるし色々やね
778:名前は開発中のものです。
23/01/25 09:57:03.97 5bWcrFBL.net
制限を面白くできる人外ないのが問題
779:名前は開発中のものです。
23/01/25 14:04:58.10 eMXWzHhX.net
DLCの収録内容とかフォーラムで聞いてもええんかな
780:名前は開発中のものです。
23/01/25 17:09:18.78 qW+Pe8iL.net
四次元ポケットでもない限り、所持アイテムなんて2~3キロが限度だろ
781:名前は開発中のものです。
23/01/25 17:56:13.81 5bWcrFBL.net
LCCの無料荷物ですら7キロあるんだぞ
それじゃ足りんことも多いし旅してれば10キロは最低持ち歩く
782:名前は開発中のものです。
23/01/25 18:25:32.11 OIwO50AO.net
冒険者なら40キロは担げると思うが
それはそれとして、ゲーム的にはポーターの要素が重要になると思う
戦闘能力は無いけど、他のキャラより2倍3倍のアイテムを持てるキャラというのはだいたいのシステムで強い
783:名前は開発中のものです。
23/01/25 19:13:46.27 OBOrCdjX.net
ファイアーエムブレムでいう輸送隊みたいなもんかな?
RPGでも荷物の所持枠や所持重量が増えるカバンとかあるけど
アイテムの所持数、重量がそれなりに意味を持つゲームって
戦闘前の準備等でのリソース管理に意味があるシミュレーションRPGとか
素材集めとか水や食料の確保が重要になってくるサバイバルゲームとかかな
普通の冒険RPGではただ面倒になるだけな気もする
784:名前は開発中のものです。
23/01/25 21:42:01.63 vuuYwglq.net
JRPGはもう若い男女がわちゃわちゃピクニックしながら
棒立ち雑魚に10000コンボ叩きこんで俺つえする
弱者向けポルノジャンルになってしまったので
極端な話HP&MPもいらんよ
785:名前は開発中のものです。
23/01/25 22:11:56.79 x+ZmBlRD.net
魔導物語かな?
786:名前は開発中のものです。
23/01/26 00:29:08.42 Jahr3SHi.net
ドラクエもリソース管理ゲームのくせにかばんなんかシステムに入れてから薬草がぶ飲みでなんでも強行突破できるクソゲーになったしな
787:名前は開発中のものです。
23/01/26 07:37:19.26 oyBznOiC.net
どこの異世界の話してるんだろ
同人エロゲやりすぎてJRPG=同人エロゲになってしまったのかな
同人エロゲにそんなゲームあるのか知らんけど
788:名前は開発中のものです。
23/01/26 08:12:13.54 XjAxcSDR.net
薬草でクリアできるDQなんてあるか?
789:名前は開発中のものです。
23/01/26 08:12:33.65 XjAxcSDR.net
強いて言うなら1かな?
790:名前は開発中のものです。
23/01/26 08:16:59.13 8Rfz4uWn.net
やっぱアモールの水だよな
791:名前は開発中のものです。
23/01/26 08:20:09.55 8Rfz4uWn.net
ドラクエでも運ゲー要素強いと言われる真ムドー戦は実は回復役がミレーユ一人だから
緊急時に回復できるアモールの水が全員のもちものにあるか無いかで結構難易度変わる
792:名前は開発中のものです。
23/01/26 08:20:17.33 GZe4LfEx.net
最近のドラクエ(8以降?)は薬草の種類が3つくらいあって上位薬草はHP100回復+状態異常回復で錬金でいくらでも量産できるからな
SFCで知識が止まってるツクールおじいちゃんは知らなかったんだろうけどw
793:名前は開発中のものです。
23/01/26 08:23:34.51 8Rfz4uWn.net
でも最近のドラクエ難易度低くて上やくそう特やくそう使う機会ないじゃん
難易度高い裏ボス系の攻略になるともうベホマズン相当の世界樹のしずくしか使わんでしょ
794:名前は開発中のものです。
23/01/26 08:36:17.96 XjAxcSDR.net
最近というならボスの前に魔法の聖水が雑に4個落ちてるし薬草なんか使わんだろ
795:名前は開発中のものです。
23/01/26 08:36:26.18 ZyeYXCRV.net
最近のドラクエのボスって調整失敗技1発で倒せるようなイメージ
796:名前は開発中のものです。
23/01/26 08:43:08.24 XjAxcSDR.net
そもそもドラクエって3からすでに状態異常と全体攻撃で調整してるから単体回復の薬草じゃ追いつかない
賢者の石もそれ前提のバランスだからゲームが壊れるとか言ってるやつはエアプ
797:名前は開発中のものです。
23/01/26 08:44:15.77 neX3ThV1.net
誰でもクリアできる難易度よね
裏ボスはそうでもないけど
798:名前は開発中のものです。
23/01/26 08:47:19.09 tQ/FGfXh.net
ドラクエなんてどれだけ新作が出てもラスボスがフバーハバイキルトベホマズン使いながら殴ってるだけで終わるからな
情報更新できない老人ホーム向けのゲーム
799:名前は開発中のものです。
23/01/26 08:54:02.82 acCD5kQQ.net
ドラクエ2のバズズ戦はザラキとメガンテに恐怖しながら戦ってたな・・・
800:名前は開発中のものです。
23/01/26 09:05:19.89 eJFu7dKL.net
ドラクエがパズズをバズズと誤字ってたせいでバズズが正しいと思ってたやつおるやろ?w
801:名前は開発中のものです。
23/01/26 09:12:21.17 9UvAL0Ni.net
少なくともドラクエではバズズだからそれが正しいんだよおじいちゃん
802:名前は開発中のものです。
23/01/26 09:16:53.14 am0KGUjZ.net
パズズとバズズは同じだぞ?
映画のエクソシストでもバズズだぞ?
803:名前は開発中のものです。
23/01/26 09:17:52.05 XjAxcSDR.net
アトラスが混じってるから悪魔つながりでもないしな
804:名前は開発中のものです。
23/01/26 09:38:29.32 l3ahTnOF.net
スレチだけどバズズを拾ってくれたドラクエモンスターズ+すき
805:名前は開発中のものです。
23/01/26 10:59:40.20 XjAxcSDR.net
ぐぐったけどバズズ表記はドラクエとエクソシストだけみたいだな
確かになんかでパズス表記も見たことがある
モンコレだったかな?
※伝記では「パズズ」しか存在しないようです。
806:名前は開発中のものです。
23/01/26 11:42:23.83 l7nrjMFS.net
ぬわー!
807:名前は開発中のものです。
23/01/26 11:58:38.26 ORhKjDCv.net
パズズ信者必死だな(ワラ
808:名前は開発中のものです。
23/01/26 12:24:23.56 Vtr0mpM5.net
女神転生2とゴッドサイダーではパズス表記
どちらもメインキャラで登場するのでバズズより印象深い
809:名前は開発中のものです。
23/01/26 12:26:28.62 am0KGUjZ.net
極論で言えば漢字の訓読みと音読みだと思えば?
810:名前は開発中のものです。
23/01/26 13:04:34.70 Ku9RdOWz.net
お前らの脳内パズズルールとかどうでもいいからもっと面白いこと書け
811:名前は開発中のものです。
23/01/26 13:15:25.95 am0KGUjZ.net
>>800
見本よろしく
812:名前は開発中のものです。
23/01/26 13:51:52.16 LWApQeDd.net
うんこぶりぶり!
813:名前は開発中のものです。
23/01/26 13:52:11.90 /4wGLE2w.net
>>802
クッソワロタwww
814:名前は開発中のものです。
23/01/26 17:52:53.06 szLPGjd4.net
パズズー! シータァ!
815:名前は開発中のものです。
23/01/26 23:29:29.81 p0n8dr47.net
この速度なら言える
マイルフィックはパズズのパクリ
816:名前は開発中のものです。
23/01/27 04:20:59.17 ffOX+uWQ.net
フィックー!
フィックー!
817:名前は開発中のものです。
23/01/27 10:00:06.66 a0o/YQJI.net
ファックミー
ファックミー
818:名前は開発中のものです。
23/01/27 12:28:00.10 Df68hsA6.net
アメリカのAVだとオーケー!オーケー!って言ってないとレイプ扱いになって販売できないからずっとオーケー!オーケー!って言ってるんだろ
エロゲー作る時もオーケー!オーケー!ってボイス入れるべきでは
819:名前は開発中のものです。
23/01/27 12:29:50.80 nQb3cg3+.net
日本人「イク!イク!」
外国人「行くってどこだよ」
820:名前は開発中のものです。
23/01/27 13:40:33.73 O3gELTJ7.net
地獄かここは
821:名前は開発中のものです。
23/01/27 13:50:33.82 9eRUqRff.net
やばいwwwとりあえずフタエノキワミ 、 ア ッ ー ! ! ! !
822:名前は開発中のものです。
23/01/27 14:12:54.32 Dg+RL/K6.net
>>810
正直このレスが一番笑えたw
823:名前は開発中のものです。
23/01/27 16:26:26.52 q4Q6+tZA.net
>>808
それまじなの?
824:名前は開発中のものです。
23/01/27 17:32:56.18 bRwfjVXX.net
>>781
ゲントの杖「せやな」
825:名前は開発中のものです。
23/01/27 17:40:22.61 nAFqUw4U.net
外国人「カム!カム!」
日本人「何が来るんだ?」
826:名前は開発中のものです。
23/01/27 22:58:30.16 +uksXF7a.net
この作者のプラグインだけは使うなっての教えて下せぇ
競合だとかバグがたくさんとかそういうやつ
827:名前は開発中のものです。
23/01/28 00:39:24.32 KrhWpSc8.net
米国は笑顔でSEXしてないとアウトとかどっかで見たような
性に関してキリスト系はディストピア社会だと思う
828:名前は開発中のものです。
23/01/28 07:38:28.19 MhFVshsQ.net
もぐハンターだかのは使わない
829:名前は開発中のものです。
23/01/28 07:56:31.96 sEakiSpd.net
UNITEは「webp」形式に対応して欲しい
従来のpngやjpgより圧縮率が高く容量の節約ができるのは勿論、可逆圧縮、不可逆圧縮の両方に対応してる上に
透明処理用のαチャンネルにも対応してるという良いとこ取りの万能形式でまさにツクール向き
クリスタがまた未対応らしいけどそのうち対応するだろうし、
無料のGIMPも対応してる(フォトショは別途プラグインの導入が必要)から
まだ未発売のUNITEやMZも(ライセンス的にも)十分対応可能だと思えるんだけどな
830:名前は開発中のものです。
23/01/28 11:47:49.45 xrt+7/Hg.net
YouTubeのゆっくり動画で知ったの?
831:名前は開発中のものです。
23/01/28 12:21:24.41 Q+uqr95X.net
ぶっちゃけ画像の容量気にしてる人って音関係どうしてんの?無音なの?
832:名前は開発中のものです。
2023/01/28
833:(土) 19:22:58.46 ID:q3OOXj2h.net
834:名前は開発中のものです。
23/01/28 19:29:30.84 rOY7Id1Z.net
音声を毎回ロードするの効率悪いから
多様するファイルを最初に一括ロードするようにして欲しい
835:名前は開発中のものです。
23/01/28 19:44:02.41 q3OOXj2h.net
UniteはUnityベースだからCRIWAREだかと親和性良さそう
836:名前は開発中のものです。
23/01/29 08:06:15.67 O37O1EaX.net
#プレイングゲームデー とかいうタグ増えたけど
プレツクデーは宣伝のためだってわかるけど感想をタグにしてどうすんだ
言うなら直接作者に言えばいいじゃん
837:名前は開発中のものです。
23/01/29 08:38:34.14 /2vaIWqk.net
いや、遊んだ人の口コミを遊んでない人に見せて
いいゲームがもっとあそばれるようにしようって話じゃねーの?
838:名前は開発中のものです。
23/01/29 08:46:22.75 KDDEu+UO.net
初心者なのですが質問させてください
「各地のボスを倒しきったら、倒した順番関係なくその直後にラスボスが語りかけてくる」というような挙動をやりたいのですが、
・各地のボス(20体とする)をそれぞれを倒した時に変数(lastboss)に数値を+1
・スイッチ「lastboss_kaiwa」を作成、本編中どこでもいいのでオンにしておく
・コモンイベントにて「トリガー:並列処理 スイッチ:lastboss_kaiwa
条件分岐:(変数)lastboss=20 以下イベント (最後にスイッチオフ)」
というようなやり方で問題ないでしょうか?
というのも、コモンイベントが並列処理で常に条件分岐で参照している事によって
重くなったり不具合が生じやすくなったりしないかという不安があります。
問題なければこのやり方でいきたいのですが、問題ならば各ボスにlastbossの数値で条件分岐をつけスイッチをオンにさせる必要があるのかなと思っています。
問題やより効率的な方法があれば、差し支えなければ回答していただけるとありがたいです。
839:名前は開発中のものです。
23/01/29 09:26:08.92 A9Kn3Ggo.net
>>825
それがなかなか言えないシャイな人もいるのよ
かくいう私もその一人よ
840:名前は開発中のものです。
23/01/29 10:00:29.87 T6+Rze0f.net
ボス倒した後に常時コモン起動スイッチオンにしてそのイベント終わったらオフにするだけでは
841:名前は開発中のものです。
23/01/29 10:30:59.51 KDDEu+UO.net
>>829
ボス倒したら毎回スイッチオン
コモンイベント側で条件を満たしたらイベント、
満たさなかったら何もなくせずオフ、って感じでやれそうですね!
ありがとうございました
842:名前は開発中のものです。
23/01/29 17:14:09.98 bK+Th+cX.net
なんでツクールってタイトル弄るの面倒なんだろ
843:名前は開発中のものです。
23/01/29 18:01:11.82 32LvnQuU.net
プラグインでタイトル飛ばしてタイトルマップを自作するのがそんなに大変なん?
844:名前は開発中のものです。
23/01/29 20:03:31.26 dR6nmtl0.net
その処理スイッチいる?
ボス戦後にコモンイベント呼ぶだけじゃないの?
845:名前は開発中のものです。
23/01/29 20:11:19.66 KDDEu+UO.net
>>833
スイッチなしで呼ぶ方法はあるのでしょうか?
コモンイベントはスイッチなしで起動条件の指定ができないのでこういうやり方をとったのですが
それともスイッチをずっと入れっぱなしにしてコモンイベントを並列処理し続けて、条件指定でイベントを起こせばいいという意味でしょうか?
それで処理が重くなったりしないかが不安で>>827の質問をした次第でした
846:名前は開発中のものです。
23/01/29 20:19:30.47 bfkkOOVM.net
スイッチは重いから変数にしなよ
847:名前は開発中のものです。
23/01/29 20:24:49.44 PDjsVqz7.net
ボス倒したあとのイベント中に特定のコモンイベント呼び出す1行をつけるだけの話をスイッチだの変数で制御しようとしてるの?
848:名前は開発中のものです。
23/01/29 20:37:42.15 KDDEu+UO.net
>>836
言葉足らずだったかもしれません
「各地のボスを全員倒し切ったら、ラスボスが語りかけてくる」という挙動がしたくて、
「各地のボス」はプレイヤーの自由な順番で倒せます
なのでただ呼び出すだけだと、最初に倒したボスの時点でラスボスが話かけてくることになってしまいます
849:名前は開発中のものです。
23/01/29 20:49:09.62 X/Bz87GW.net
コモンイベントの方に条件文書いておけばいいじゃん
850:名前は開発中のものです。
23/01/29 21:00:06.33 KDDEu+UO.net
ああ毎回イベント呼び出す一行つけて
普段のイベント内容無にして条件分岐でイベント内容変えればいいだけか!
スイッチいらないですね
おっしゃる通りごちゃごちゃ考えてました…ありがとうございました
851:名前は開発中のものです。
23/01/29 21:09:06.18 21FEaOx9.net
ボス倒したあとに呼び出すコモンイベントで
ボス倒した+1
条件
ボス倒した=>20 イベント発生
それ以外 なんもなし
ただそれだけやな
852:名前は開発中のものです。
23/01/30 17:51:57.73 VIPUAC5z.net
ツクールMVで開発されたプロジェクトをMVにコンバートしてテストプレイしてるんですが歩くのは遅いし全体的に動作がもっさりしてます
公式の手順通りにやったのでこれは仕様なんでしょうか?
853:名前は開発中のものです。
23/01/30 17:52:24.61 VIPUAC5z.net
MV→MZでした
854:名前は開発中のものです。
23/01/30 18:47:52.72 cQDGOAt2.net
なるほど
MZで開発してMZにコンバートしたわけか!
855:名前は開発中のものです。
23/01/30 19:02:40.96 LMx7St2d.net
MZってマップに空っぽのイベントを置いたらランダム移動に設定してるイベントは
そこ通れなくなる仕様じゃなかったっけ
普通にすり抜けるようになってるんだか変更されたんか?
856:名前は開発中のものです。
23/01/30 19:50:59.85 VIPUAC5z.net
>>843
MV→MZ ですね
諦めてMV買うか悩んでます
今から最新の以外買うのは心理的なハードルもあって…
857:名前は開発中のものです。
23/01/30 20:28:59.18 k72r/BAh.net
ぶっちゃけMVMZ両方買っていいよ
今からガチ制作するならMZ一択だけど
MVは最悪素材集にはなるし
先に安いMV買ってツクールの手応え感じてからMZ触ってもいい
858:名前は開発中のものです。
23/01/30 21:36:33.56 LMx7St2d.net
MZ買ったけどこういうことできないかなと思って
プラグイン探す度にまたMVだけかよってイライラする
両方買うならMZの方を素材にした方がいいのでは
859:名前は開発中のものです。
23/01/30 22:16:07.14 saJfV+iC.net
それあるあるだな
自分でじさくできればいいんだがハードル高くてのう
860:名前は開発中のものです。
23/01/30 22:50:02.92 yRIP6Sjo.net
調べたらMZの動作環境がWindows8.1からになってるけど
Windows7だと起動できない感じだったりする?
861:名前は開発中のものです。
23/01/30 23:42:38.01 vVojQLcH.net
7でも起動してたよウチの環境では
862:名前は開発中のものです。
23/01/31 00:54:39.68 csKuT+pv.net
>>850
ありがとう、古いPCが壊れて自分じゃ確認できないから情報すごい助かる
863:名前は開発中のものです。
23/01/31 01:02:22.84 8sCWv4Ai.net
>>844
多分何かの移動系プラグインが競合してる
864:名前は開発中のものです。
23/01/31 08:24:48.56 MTMpUDy/.net
デスゲームみたいなゲームは作れますか
865:名前は開発中のものです。
23/01/31 08:49:20.69 wgopROGq.net
君のアイデア次第でどんなものでも作れるんだ
866:名前は開発中のものです。
23/01/31 10:05:27.84 jrxHAghy.net
男にちんこしゃぶられて勃起したら負けみたいなデスゲーム物楽しそうだよね
マッチョから男の娘まで揃えてサウナが舞台で鍵をつけてる位置によって性癖を見分けるの
867:名前は開発中のものです。
23/01/31 10:21:15.68 MekDirlQ.net
/\___/\
/ / ヽ ::: \
l (●), 、(●)、 l / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
l ,,ノ(、_, )ヽ、,, l < ま~た始まった
l ,;‐=‐ヽ .:::::l \_______
\ `ニニ´ .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\
868:名前は開発中のものです。
23/01/31 11:29:08.80 VK7RvJ7L.net
馬鹿は気楽でいいよな
「〇〇面白そう」って言うだけで
それを実現するのがどんだけ大変なのか見積もることができなくて
869:名前は開発中のものです。
23/01/31 16:43:28.98 csKuT+pv.net
まぁ、アイデアの話なんだしこの時点では実現可能かどうかなんて
深く追求しても意味ないんじゃね
ここで細かい事を突っ込んでたらネタ出しなんてできないしな
870:名前は開発中のものです。
23/02/01 10:48:55.43 osjcGjDV.net
技術力ありそうなのにゲーム一つ完成させられない人見るとイライラするよね
才能の無駄遣いって感じで
871:名前は開発中のものです。
23/02/01 11:41:52.23 52GAJ4RW.net
完成してないのにどうやって技術見るの
872:名前は開発中のものです。
23/02/01 12:14:34.99 cgJkgIRh.net
要するに嫉妬
873:名前は開発中のものです。
23/02/01 12:28:46.30 hotqj6V1.net
作ってる過程を紹介してて凄いなあと思ってたのに
お蔵入りしてたパターンならたまに見る
もったいないなあと思う
874:名前は開発中のものです。
23/02/01 12:59:33.24 fogXVHDv.net
俺はそれは極力やらないようにしてる
ちゃぶ台がえしが通じるのは開発開始から1ヶ月以内、開発作品3本に1回だけ
それ以上は絶対ファンが離れると思ってる
875:名前は開発中のものです。
23/02/01 15:57:44.15 g2IdaAUe.net
>>862
たまにどころか8割はそのパターンでしょ。。。
876:名前は開発中のものです。
23/02/01 16:19:16.85 fyedwqPZ.net
そりゃ気合の入ったものほど完成しないわな
877:名前は開発中のものです。
23/02/01 18:30:28.49 1J5zKEOn.net
エターナルの原因の9割は理想と現実の乖離と言われてるな
878:名前は開発中のものです。
23/02/01 19:13:50.34 HeiCXtbn.net
>>862
短編とかネタゲーとかを除いたそこそこボリュームのあるゲームを完成させる事が出来るのは本当に極わずか
879:名前は開発中のものです。
23/02/01 19:37:14.74 9gFEfdmE.net
完成しても誰も遊んでくれないし・・・
880:名前は開発中のものです。
23/02/02 10:39:01.20 RrU6Xbzp.net
強制的に人にやらせる方法とかないのかな
881:名前は開発中のものです。
23/02/02 11:04:28.93 zErUNrrq.net
うpした後犯罪侵して捕まる前にこいつが作ったツクールのゲーム見つけたwwって自演で宣伝するとか?
882:名前は開発中のものです。
23/02/02 13:13:57.90 UItRSkpM.net
青葉の盗作されたとかいう小説みたいだな
883:名前は開発中のものです。
23/02/02 14:20:25.23 t0w4gGbw.net
自分でそれなりに上手いエロ絵を描けるからエロゲ製作してるけど
正直なところイベントスチル描くのも手間というかマンガにした方が楽でいいよなって思ってる
マンガだとエロシーンは絵とセリフで説明するけど1回のエッチで長尺というか長回しできるからシチュエーション1個でいいんだよな
エロゲはシチュエーションとかイベントとか色々用意しなきゃいけなくて、描くものは少なめかもしれないぶん描かない作業が格段に増えてしまう
それってつまりそれなりに上手い絵が描けるという強みを殺してしまってるんだわな
へたくそな底辺絵描きにこそツクールは向いている
884:名前は開発中のものです。
23/02/02 17:12:45.81 grIW7e5h.net
旨いエロ絵描けるならfanboxとかでパトロン付けるのが今は最も手っ取り早いしな
我こそが底辺絵描きなのでシコシコエロゲーを作るのだ
885:名前は開発中のものです。
23/02/02 17:40:05.47 DLuNqJVJ.net
はよせーや!
886:名前は開発中のものです。
23/02/02 18:51:20.57 KLKs/9Ze.net
絵さえ描ければ何でも作れるよな
ツクールも絵の才能が全てだわ
887:名前は開発中のものです。
23/02/02 23:33:43.48 dzYe+RhQ.net
回転寿司屋に入ってペロペロするゲーム
888:名前は開発中のものです。
23/02/03 08:09:02.36 uyDLWmQE.net
アワビなめろうイクラ
889:名前は開発中のものです。
23/02/03 08:52:32.94 AOakuqUG.net
Vroidなんかで自作した3DモデルをAIでi2iするとかどう?
890:名前は開発中のものです。
23/02/03 12:37:51.37 YfyxNPcm.net
誰が見るとも知らない底辺フリゲならそれでも通じるかもしれんが
手指や視線や細かい修正できない人間がi2iで画像作成したところで微妙だぞい
891:名前は開発中のものです。
23/02/03 17:27:37.04 CJaYr8mQ.net
最近のセールで買ったから試しに作ってみてるんだけど
エロゲとかに良くある自身の独自パラメータの増減により敵から受けるダメージアップとかの処理は
892:名前は開発中のものです。
23/02/03 17:30:19.93 CJaYr8mQ.net
わざわざスクリプト組んだりしてるものなんだろうか
途中で送信してしまってすみません
893:名前は開発中のものです。
23/02/03 18:16:39.12 6motUWNf.net
パラメータの増減時に見えない状態異常を付け替えてるだけじゃないかな?
894:名前は開発中のものです。
23/02/03 18:45:51.86 nKaOg6jD.net
どんなのを想定してるのか分からんけどダメージ増減程度ならダメージ計算式弄るだけでもよくね
895:名前は開発中のものです。
23/02/04 03:04:11.98 ai4C9xxk.net
MVだけど
イベント組んでテストプレイしてるとき、割としょっちゅうSEが鳴らなくなる
(MEに至ってはほとんど鳴らないから、もう諦めている)
前後にウェイト置いてもダメだった
これって何か対処の仕方ってある?
896:名前は開発中のものです。
23/02/04 08:02:12.41 Y5l4OrKw.net
配布版はOKで、テストプレイ時のみってこと?
897:名前は開発中のものです。
23/02/04 14:42:28.70 ai4C9xxk.net
>>885
いや、まだ配布版なんて出来ていないから、完全にテストプレイでのことになるんだ。
事例を提示しないと回答なんてできるわけがないと思うと思うけど、
原因がサッパリなものだから、事例を出すとしたら問題のあるイベントの全部を提示しなくちゃならないんだよ……
いやいや、最初に言うべきだった。
レスありがとう!
898:名前は開発中のものです。
23/02/04 15:37:15.82 Y5l4OrKw.net
音関係をいじったスクリプトを入れていないなら、PCの環境側が干渉している場合もある。
その場合、「エディター上で動いているテストプレイ環境」は
いわゆるエミュレーターみたいな状態(厳密な意味では違うが)なので、その結果影響を受けてる時もあるから、
一度配布版を作って確認するのも一つの手だよ。
899:名前は開発中のものです。
23/02/04 16:02:30.66 IToUEkr0.net
ファイルの種類変えてみるとか
900:名前は開発中のものです。
23/02/04 16:05:31.80 IToUEkr0.net
すまん適当言ったかも
ファイルの種類はOGG固定なんだったか
901:名前は開発中のものです。
23/02/04 16:26:39.30 tQE15sH1.net
ツクール側で前例有るケースじゃないし
PCの環境側臭い気がするけどなぁ
あとオプションでBGMの設定弄ってないかとか
902:名前は開発中のものです。
23/02/04 19:49:13.68 1XPPwolx.net
重い音ファイルを立て続けに読んだりすると最初に読んだファイル以降の処理が止まって音が出なくなることはたまにあるな
903:名前は開発中のものです。
23/02/05 04:07:32.21 B5NeHvVN.net
>>887
> 音関係をいじったスクリプトを入れていないなら
ドンピシャでした。
『AudioStreaming.js』というプラグインが曲者でした。
ほかにも色々と相談に乗っていただいた皆様、どうもありがとうございました。
904:名前は開発中のものです。
23/02/05 07:00:45.04 S0U1860m.net
スクリプトはファイル名の頭にMNKR_って書いてあるのがお勧め
905:名前は開発中のものです。
23/02/05 09:58:54.59 FU6LlezQ.net
やめたれ
906:名前は開発中のものです。
23/02/05 11:27:20.93 DO+spgUB.net
ああ……英語のプラグインを機械翻訳しただけのプラグインを使ってもいいぞ
907:名前は開発中のものです。
23/02/05 12:51:12.28 sQuA+w95.net
MNKRとかよく知らん新参だけどそれ機能的に何か問題あったりする?
908:名前は開発中のものです。
23/02/05 13:27:17.05 kP2rBBm/.net
>>896
ない。
909:名前は開発中のものです。
23/02/05 14:50:42.95 g0RZxguW
910:.net
911:名前は開発中のものです。
23/02/05 17:33:17.40 L3CvLJxe.net
>>896
あるからマジでやめとけ
作成者の性格にも問題ありまくり
912:名前は開発中のものです。
23/02/05 17:55:24.99 5OVitwvy.net
MNKRのを使うぐらいなら元の方を使ったほうが安心
913:名前は開発中のものです。
23/02/05 17:56:24.85 2Eb4VFK2.net
MVをセールに買って数年たつけど作ったソフト一本もなし
はっきり言ってMV微妙だわ
まず構成するのにいちいちフォルダに突っ込まないといけないのが微妙に面倒
そんなに計画立ててする人間がツクールなんて作らないと思う
あとはサンプルがないのもの非常にめんどくさい
俺はサンプルをベースに好きな武器を追加して作ってるから
VXを買ったあとはちょこちょこネタゲーとか硬派なRPGとか作ってたよ
簡単だから思いついたら起動して作ってた
またVXみたいな初心者向けのを作って欲しいな
ガチ向けにプログラムとか素材作るのは良いけどUIはユーザーフレンドリーにしてほしいな
VXのプラグインの扱いが一番ちょうどよかった
あと巨大画像でメモリ管理がめんどかったり
C2DのノートパソコンだとMVは動かなかったりと使いにくいわ
いまだにC2Dのパソコンは10000円くらいで新聞に掲載されて売られてるわけで
ああいうカジュアルユーザーも客層に入れたいんでね
914:名前は開発中のものです。
23/02/05 18:18:20.83 8/E+Lu2F.net
最新じゃなきゃいけない理由はないし、自分に合うバージョンをずっと使ってればいいだけやぞ
未だにVXAでゲーム作ってる人も普通にいるくらいだし
915:名前は開発中のものです。
23/02/05 18:19:54.10 y6XkIAtj.net
じじいはVXを永久にいじってろよ
916:名前は開発中のものです。
23/02/05 18:46:40.05 SHSuIVHf.net
別にそういう意見のある層が居るのも確かだけど
そういう層は大多数ではないから無視される
917:名前は開発中のものです。
23/02/05 18:58:50.31 gpaJ/ZuA.net
触った感じMVMZは微妙だったのは確か
という似たような不満自体は抱いてる人多いけど我慢してるのも多いだけだろ
Twitterとかでもたまに見る
ネガネガしてる奴なんてわざわざ相手したくないから無視するだけで
918:名前は開発中のものです。
23/02/05 19:03:47.65 sgJ3IONT.net
新規プロジェクト立ち上げる度に数百メガのファイルコピーするMVMZより1メガちょいでさくっと作れるAceのが便利
MVMZは初動で萎える
919:名前は開発中のものです。
23/02/05 19:12:23.67 L3CvLJxe.net
midi使えなくなったからMV以降から音楽ファイルがデカすぎるんだよ
920:名前は開発中のものです。
23/02/05 21:11:47.99 JTrwLqov.net
MVはともかくMZは何で出したのって気はする
出来ることほとんど変わってない上に
結局MVよりプラグイン少ないまま次が発売されるし
921:名前は開発中のものです。
23/02/05 22:03:44.51 Ud7LPUYf.net
アツマールが死んでJSベースに移行した意味が半分なくなった感じある
ブラウザで遊ばせるには容量デカすぎ重すぎで当然の結末ではあったけど
922:名前は開発中のものです。
23/02/05 23:35:08.79 tPT/mwqk.net
RTPやめたの失敗じゃねと思った
923:名前は開発中のものです。
23/02/06 06:18:52.76 gW80YwKa.net
MVMZで作ったゲームをそのままアツマールに上げると鯖から連続してファイル読み込むとアウトなのか落ちまくって
ファイル読み込み失敗しまくりでいちいち画面外や透明表示の裏読みや逐次余計なウェイト挟んだりと
とにかく小細工をしないとまともに動かないのが辛かった
こういうサイトにうpしてブラウザで遊べるっての売りにするなら画像や音源をアーカイヴ化して1発読みできるようにするなり
ゲームの進行とは無関係だけどこっそりファイルを読み込むコマンドとか入れて欲しかった
924:名前は開発中のものです。
23/02/06 10:00:53.73 JKWHYUlt.net
音量ってどうやって調整してる?
そのまま使ったらうるさいって言われた
925:名前は開発中のものです。
23/02/06 12:01:25.45 pXQL3X6n.net
>>875
絵なんかAI使えば誰でも描けるだろ
AIにグチグチ言ってくる類人猿はスルーでok
926:名前は開発中のものです。
23/02/06 12:02:45.86 Y6ITRSXv.net
アツマールはChromeだとエラーでたわ
927:名前は開発中のものです。
23/02/06 12:27:33.40 uCvWg55D.net
まだいたのか
AIに他人のデータを盗用するしか脳が無い癖にクリエイター面する猿未満が
928:名前は開発中のものです。
23/02/06 12:51:06.25 UTKpkVLY.net
ai絵は現状だと量産型整形美人みたいで惹かれないわ
多少下手でも手書きのほうがまだいい
uiとかアイテムアイコンくらいなら使って楽できそうだけどさ
929:名前は開発中のものです。
23/02/06 12:52:54.94 pXQL3X6n.net
AIを使うのが当たり前になってる棋士にもそれ言うのかね
クリエイティブは効率化してなんぼ
それこそゲーム制作はエンジニアリングの分野なのに何言ってんだ
930:名前は開発中のものです。
23/02/06 13:35:31.15 vqLdYk0x.net
効率化ってのは品質を落とさずにすることを言うんだよ
品質が変わるのは効率化ではなく手抜きという
931:名前は開発中のものです。
23/02/06 14:23:30.22 /zfdPcsY.net
齧った程度の素人の絵ならNAIポン出しの方が上手いし
今のカスタムモデルならその辺のプロ名乗ってる絵師より出来いいぞ
inprintで細部の修正も余裕
使わない理由がわからん
932:名前は開発中のものです。
23/02/06 14:31:34.40 VTmW2fps.net
度々見るけどドヤ顔で棋士に例えるの恥ずかしいからやめな…
棋士は対局中にAIに戦わせたりはしません…もしやれば不正とされてるね
どうしてもその例えをしたいならAIイラストを模写する人を指した方がいいよ
933:名前は開発中のものです。
23/02/06 14:33:25.12 lTPLU8T/.net
じゃあお前は使えばいいじゃん
他の皆は使わないけど
934:名前は開発中のものです。
23/02/06 16:28:35.28 v214W9mx.net
使った作品が売れれば正義
ただそれだけのこと
935:名前は開発中のものです。
23/02/06 16:40:16.59 7cxBBnrz.net
AIが描いた絵はモチーフの絵師に検証されて訴えられたりリスク背負ってるがお前がAI絵使ったとして元絵があるかどうか判別できるの?
936:名前は開発中のものです。
23/02/06 18:04:27.40 QK532rIo.net
皆がお絵かきする時に使ってる”資料”は、本当に全部クリーンなモノなのかな…?
仮に法律的にはOKでも、確認は取ってるのか…倫理的には…?
いや、なんでもないよ…忘れてくれ
最近、明らかに他人の素材を手作業トレスしてる作品を売ってるのを見ちゃったからさ
937:名前は開発中のものです。
23/02/06 19:23:20.39 LP4CZQ8p.net
トレパクマンか
938:名前は開発中のものです。
23/02/06 22:21:26.45 K1vGOiNV.net
俺は目力でトレースしたぞ
PS版3から
939:名前は開発中のものです。
23/02/06 22:22:27.90 K1vGOiNV.net
ていうか、PC2003までといいコンシューマー版といい
まだユーザー登録の意識なんてなかった時代のこと、
本当に持っているかどうかなんて今さらどう証明しろと?
2000なんてユーザー登録したくても、送り先は株式会社アスキーだぞ?
940:名前は開発中のものです。
23/02/07 02:06:21.33 ggp3xa18.net
何年も絵のお勉強して来たらしい絵師に発注した事あるが
もうAI使える俺の方が絵上手いのは笑うわ
大事な時間を無駄にしてご愁傷さまだがそれが技術の進む道だ
941:名前は開発中のものです。
23/02/07 02:29:18.66 SI3hF2vU.net
要は「自分は絵が出来る側の人間になってAIを使いこなしている(という幻覚を見ている)ぞ」と言っているのか
翻訳をお願いしたい
942:名前は開発中のものです。
23/02/07 02:44:28.71 nk3OJaXb.net
料理がからっきしな素人がコンビニのスイーツを皿に盛りたててこれが自分の実力だと発言してるようなもんか
943:名前は開発中のものです。
23/02/07 03:09:47.04 mDOVwOfH.net
>>930
言語の学習を省略するツール使ってスクリプトもろくに書けずに
他人の素材皿に盛ってクリエイター気取りしてる界隈で言うことかね
そんな頭だからお気持ちでAIにも難癖つけてるんだろうが
944:名前は開発中のものです。
23/02/07 03:31:40.72 nk3OJaXb.net
AI便利だねで終わらず承認欲求からマウント取りたがるAIおじさんの悲しい性やな
945:名前は開発中のものです。
23/02/07 05:03:17.28 BK2RU9Px.net
承認欲求出さないで黙って使えば何も言われないよ
946:名前は開発中のものです。
23/02/07 05:48:12.35 4Ej17pbX.net
これ以上はAIスレでやれ
947:名前は開発中のものです。
23/02/07 06:00:46.24 xU5eAe07.net
AIスレだが?
948:名前は開発中のものです。
23/02/07 08:03:10.80 kqoxYXNS.net
トレースとはちょっと違うけど20年以上前の某ネトゲのエンブレムに版権キャラ絵を使いたくて
任意の大きさにトリミングして色数も256に落としてそのRGB情報そのままドット打ちしてたのを思い出した
949:名前は開発中のものです。
23/02/08 08:14:08.64 PzI41Uqn.net
オートセーブをロードする スクリプトってありますか?
950:名前は開発中のものです。
23/02/08 09:25:43.51 HHe/G3lq.net
RPGツクールmz オートセーブをロードするスクリプト でググればよいのでは?
951:名前は開発中のものです。
23/02/08 13:14:50.76 2z7R0Sch.net
個人的にはユーザーに選ばせるあつまーるは廃止していい
編集部が選んでくれる元に海老大賞をもう一度してほしいな
参加賞にハンカチとかステッカーみたいなどうでも良い商品でいいからさ
まぁ人件費と労力がとんでもないから出来なさそうだけど
952:名前は開発中のものです。
23/02/08 14:00:38.68 Jd6DpTMY.net
>>939
なんで?
953:名前は開発中のものです。
23/02/08 23:13:06.06 cgt93Q4R.net
イラストよりもAIでプラグイン書けたりしないのこれ
だれかやってる人いる?
954:名前は開発中のものです。
23/02/09 01:00:17.57 sgQrQeIg.net
ネットに転がっているAI製の画像がどこか歪なものばかりなのは自称AI絵師にはそれを修正して完成させる能がないから
それと同様に仮にプラグイン生成AIがあったところでオチは見えている
AIに任せられるという事はそれだけ利用者にスキルが備わっているという事だ
955:名前は開発中のものです。
23/02/09 06:49:35.27 nvb3fltU.net
AIにコード書かせても良いけど間違ってた時に後でチェックするの地獄じゃない?
956:名前は開発中のものです。
23/02/09 08:54:56.16 m0spG1c5.net
チェックできる知識があるなら自分で書いた方が早い
イラストは所詮パッと見が良ければ十分なガワの部品だが、コードは中身だから同じようにはいかない
957:名前は開発中のものです。
23/02/09 09:00:44.70 iDxW5yVn.net
結局思い通りに作ろうと思ったら自分で描いた方がいいけどね
958:名前は開発中のものです。
23/02/09 10:04:13.65 nlnmWicT.net
おまえらに描いてもらうのが一番良さそう
959:名前は開発中のものです。
23/02/09 12:02:50.98 jqdy6Q58.net
1キャラ5万円からで良ければ引き受けるで
960:名前は開発中のものです。
23/02/09 12:04:26.60 oILaficN.net
高えな
俺の抱えてる絵師はCG込みで4万だぜ?
CGの複雑度によっては
961:多少増額するが
962:名前は開発中のものです。
23/02/09 12:09:11.52 jqdy6Q58.net
そいつより上手いからな
963:名前は開発中のものです。
23/02/09 12:11:39.62 UpEVJS6J.net
安いけど4万で何枚描いてくれんの?
964:名前は開発中のものです。
23/02/09 12:32:33.79 bnXwf7xx.net
今はAI使ってちゃちゃっと手で加筆すれば十分の一以下の労力で終わるんだから4万ですら高えよ
絵師の無意味なこだわりで手描きのみの時代の金要求するのはクズすぎ
965:名前は開発中のものです。
23/02/09 12:35:40.51 oILaficN.net
草
お前の絵師指定のdpiの指定の解像度で表情差分付きで描いてくれんの?
ただのイラストとして使うならAIもまだ使いでがあるけど、キャラの立ち絵に使うにはまだ無理だわ
それにAIが生み出す「AIの絵風」が皆に嫌われている以上使いたくない
966:名前は開発中のものです。
23/02/09 12:36:22.57 oILaficN.net
>>949
サンブルくれ
967:名前は開発中のものです。
23/02/09 12:42:51.60 rg5xce0F.net
>>953
ブルブルブル
968:名前は開発中のものです。
23/02/09 12:49:13.31 5XLDV48y.net
URLリンク(i.imgur.com)
ほら
969:名前は開発中のものです。
23/02/09 19:00:33.13 OZ1nend4.net
URLリンク(i.imgur.com)
途中で力尽きた
古臭い顔しか描けんのや
970:名前は開発中のものです。
23/02/09 19:09:26.32 Zzg9zHid.net
良いと思うよ
971:名前は開発中のものです。
23/02/09 20:46:45.65 75ZXg2Ya.net
>>956
可愛いキャラだね
雰囲気も良くていいと思う
972:名前は開発中のものです。
23/02/10 02:07:51.28 KxDTzHwN.net
今まで差分あり1キャラにつき2500円で発注してたがどの人も快く受けてくれたよ
万取るって余程自信あるんだろうが金払う側の事も少しは考えて欲しい
973:名前は開発中のものです。
23/02/10 10:42:15.07 x4ugi36C.net
2500円じゃ大赤字だよ
外国人実習生に最低時給を大幅に下回る賃金で過剰な肉体労働させる怪しい地方の工場とやってる事同じ
974:名前は開発中のものです。
23/02/10 11:05:57.44 rL2YuEgO.net
上手い人って10分くらいでサラサラサラって描くじゃん
100円で十分やろ
975:名前は開発中のものです。
23/02/10 11:16:16.28 BnksVWoS.net
小銭しか出せねえカスはデフォ素材だけ使っていればいいんだよ
976:名前は開発中のものです。
23/02/10 11:16:40.68 x4ugi36C.net
10分100円でも最低時給を割るんけど
そして速い絵は、飽きるほど描いて描き慣れたキャラだからできる芸当であって、ゲームの仕様に合わせようとしたら、倍々で時間は増える
977:名前は開発中のものです。
23/02/10 12:17:26.63 yKLLPG+d.net
絵の報酬を時給換算する奴ってまともに描いたことない奴かダラダラやってる下手くそなんだろうなといつも思う
978:名前は開発中のものです。
23/02/10 12:19:22.13 dCuYl6bf.net
デフォ素材って別に使ってもいいんでしょ?
デフォ素材使ってちゃんと作れるようになってから
自作とか商用にしたいんだけどそれだと遅いのかな
979:名前は開発中のものです。
23/02/10 12:32:30.37 AAjRJN0l.net
別に問題ない
というか短いのでも1本作っておくとエタる確率が下がるぞ
980:名前は開発中のものです。
23/02/10 12:33:02.58 x4ugi36C.net
>>964
絵の事知らん奴でも時給換算なら分かりやすいしゃん
981:名前は開発中のものです。
23/02/10 12:42:07.56 x4ugi36C.net
あと報酬が高い分には時給換算なんてしない
買い叩こうとする奴に対して、断る理由として使われるだけ
982:名前は開発中のものです。
23/02/10 12:43:17.85 7IHKHYaY.net
10分でサラサラ描けるようになるには何年何十年もの研鑽が必要なんであってな
高いのが嫌なら自分でサラサラ描けばいいじゃん
983:名前は開発中のものです。
23/02/10 12:53:36.33 TCM+0wDG.net
>>966
いいのね
なんかここにいるとみんな金払ってるのが当たり前みたいに見えて
萎縮しちゃう
984:名前は開発中のものです。
23/02/10 12:56:29.04 rL2YuEgO.net
販売してる人はだいたい金払ってるんじゃね
フリゲだったらデフォで十分だけど
985:名前は開発中のものです。
23/02/10 17:00:38.65 ONpxzbWL.net
金銭以外にも時間とか支払ってるからまあタダではないんよな、作る側も遊ぶ側も
986:名前は開発中のものです。
23/02/10 18:35:00.18 ZD6Xue+y.net
>>970
ここは販売して利益を得ているッガチ勢と、単純に作って楽しんでるライト層が混ざってるから
意見が相いれないことが結構あるねん。
互いにそれぞれ理はあるけど、それぞれがどっちの立場か表明して議論しないから、どうしてもヒートアップしがちやねん。
デフォ素材で気楽にやるなら、「いい意味で」VIP板が好き勝手出来てオススメやね。
987:名前は開発中のものです。
23/02/10 20:17:26.64 Dz2MthX6.net
たまにこんなことで兼ね稼ぐならバイトしてたほうがいいとかいうアホいるけど
社会人経験ないよな
好きな日に好きな時間だけ突然できるバイトなんて存在しねえよ
あっても自分の家がなにか経営しててお手伝いで~とかごく一部だろう
988:名前は開発中のものです。
23/02/10 21:42:16.03 ONpxzbWL.net
時給で稼ぐバイトは足し算で堅実だけど、創作で稼ぐゲーム製作は掛算でバクチ
どちらが良いかってのは人それぞれだからまあ人それぞれで