【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9at GAMEDEV【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト339:名前は開発中のものです。 23/01/16 11:48:04.88 2vx88twC.net ここに優れた人は居ないので😭 340:名前は開発中のものです。 23/01/16 14:07:46.88 x8TzeEcL.net 日本人の個人のunityの解説ブログはなんであんなゴミばっかなんだ 本当に有用なのは2,3個だけ それ以外はchatgdpの登場でyoutube解説外人ニキ含め正真正銘のゴミと化した 341:名前は開発中のものです。 23/01/16 14:18:20.68 21LWK2nS.net >>336 プログラミングスクールに通うとああいうサイトを作らされるって聞いたからそれのせいかも でも完全初心者な内容でも忘れたときに助かるので俺はいいと思うよ 解説サイトなんてなんぼあってもええからね 342:名前は開発中のものです。 23/01/16 14:20:32.88 +v55piJU.net >>336 ChatGPTな?何も知らねぇくせに知ったかぶりしてんじゃねぇ!死ねよ!m9(´・ω・`)ドーン! 343:名前は開発中のものです。 23/01/17 00:14:34.04 5LNRi1Xm.net かなりふわっとした質問になるけど NavmeshAgentのうまい使い方というかコツみたいなもんありますかね? 移動中、到着(フリー)の判定を色々試してみたんだけど RemainingDistanceは結構Infinityを返してきて挙動が不安定になりがち haspathもなんか似たような挙動で稀に反応しなかったりする(多分だけどInfinityを返すのと同じように移動中でもFalseになってる気がする)んだけど ほかにいい方法ないですかね? もしくは、品質を落としてMeshの移動範囲を広げるとか移動速度を下げるとInfinityを返す可能性が減るとかの小技ありますかね? 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch