22/10/20 16:03:58.74 GlIeHf/c.net
Ryzen3950x + 3060Tiでめちゃくちゃ重くてびびった
タスクの優先度を高に設定したら快適になった
20:名前は開発中のものです。
22/10/20 16:05:05.26 /Q+mjWMw.net
>>16
公式のスペックじゃなくて実際にどうかって話?
21:名前は開発中のものです。
22/10/20 16:40:07.66 jLm5YOmf.net
>>19
うん
話聞いてると公式基準満たしたグラボでも重かったりすることもあるらしいから不安なんだよね
そんな安い買い物でもないし
22:16
22/10/20 16:40:51.53 jLm5YOmf.net
初期不具合の一環なのかな?
23:名前は開発中のものです。
22/10/20 17:02:25.99 JO36r4Wj.net
アーリーアクセスの段階なんだから
現時点で起こってる事情は汲んで投資するか決めなきゃな
金を入れた上でフィードバックすりゃ、開発側も無視せず考えてくれるだろ
24:名前は開発中のものです。
22/10/20 17:07:52.76 ORLuZBwS.net
RTX3070であれだけ重いなら、ソフトウェア描画でもないとありえんのだが…
25:名前は開発中のものです。
22/10/20 17:19:33.79 NtBMxifH.net
練習用のクソゲー作ってるからお前ら遊んでくれよな🤗
26:名前は開発中のものです。
22/10/20 18:10:31.57 UDsElaRc.net
wiki見たらカメラの操作の項目があるけど、
マイクラやWizのような一人称視点ってできる?
できるなら購入しようと思ってる
27:名前は開発中のものです。
22/10/20 18:27:53.64 GlIeHf/c.net
一人称あるよ
28:名前は開発中のものです。
22/10/20 18:46:51.19 lFh7afu6.net
一人称は最初の作成時のデフォルト設定の一種になってるぐらいには使用を想定されてるな
29:名前は開発中のものです。
22/10/20 19:03:45.51 UDsElaRc.net
ありがとう。
次の休みに買って弄ってみます
30:名前は開発中のものです。
22/10/20 19:04:28.64 /Q+mjWMw.net
>>20
なるほどね。
今の段階でスペック満たしているのに重いのはこれから改善されていくはずだよ。
EA参加者からの報告で開発環境だけで気付けなかった部分に気付いて解消されていくから、動作が安定されてから触りたいなら様子見もありかも。
グラボGTX960で最低以上推奨未満のスペックだけど問題なく動いたよ。
公式からサンプルゲームDLして動くかまず試して見るのもいいんじゃないかな?
31:名前は開発中のものです。
22/10/20 19:06:24.74 +ZNSk+8R.net
「モデル出力」
これ何気に物凄い機能
応用するとかなり自由なグラフィック作れるね
Blenderとか無理な人には最高だと思う
32:名前は開発中のものです。
22/10/20 19:35:01.47 GlIeHf/c.net
fbxで出力して線画化して色塗ったらそのマップに合わせたADV用の背景が作れる
33:16
22/10/20 21:16:43.39 JVtVdjSj.net
>>29
サンプルか…その手があったか
ちょっとDLしてみるわ
34:名前は開発中のものです。
22/10/20 21:44:29.28 /Q+mjWMw.net
>>32
サンプルゲーム動くといいね。
35:sage
22/10/20 22:07:58.92 voOxY/gb.net
URLリンク(twitter.com)
ワカメいいこと言うやん。これで直ったわ。
(deleted an unsolicited ad)
36:名前は開発中のものです。
22/10/20 22:14:56.51 r8enyp8o.net
URLリンク(store.steampowered.com)
>NVIDIA製のGPUをご利用の方でRPG Developer Bakinのテストプレイ
>もしくはサンプルゲームの再生時に動作が重くなる方は下記をお試しください。
詳細はリンク先でどーぞ
37:名前は開発中のものです。
22/10/20 22:43:33.62 7vPCABfa.net
体験版重いって人は剣取る前からもう重たいの?
そこまで60FPS安定してるから自分は重たくない環境なのかな
38:名前は開発中のものです。
22/10/20 22:55:17.48 5/uYTUBr.net
ちょこちょこいじって思ったけどTPSみたいなのも作れそうだな
ただ色々と仕様がわからないところがあるからちゃんとしたリファレンス待ちだな
39:名前は開発中のものです。
22/10/20 23:13:55.36 bCMFZLX0.net
GTA5で実写MODがぬるぬる動くようなスペックだが
サンプルゲームが重いどころか起動すらしなくて諦めた
40:名前は開発中のものです。
22/10/20 23:28:30.13 /Q+mjWMw.net
まだEA開始したばかりだしスペック満たしているにも関わらずサンプルゲーム動かない人は落ち着いてからがいいかもしれないね。
サンプルゲーム動かないのとPC環境添えてメール送ったら開発すごく助かると思うし、最初のとっかかりだから修正の優先度は高いと思うよ。
41:名前は開発中のものです。
22/10/20 23:54:39.74 GiR+iyaP.net
SGB持ってる人は合体版みたいになんねーかな
42:名前は開発中のものです。
22/10/21 00:36:35.20 Mvue6cVA.net
なんねーだろw
43:名前は開発中のものです。
22/10/21 00:45:30.61 K7s4ft5T.net
デフォルトの建物パーツの向き上下でずれてるな
44:名前は開発中のものです。
22/10/21 01:04:25.00 Mvue6cVA.net
どれ?
45:名前は開発中のものです。
22/10/21 01:05:41.94 C9wdzUtE.net
すごいスペ低いノーパソとかでも普通に動いてる人もいればガッツリゲーミングPCでもカクカクな人もいるのか
機体とソフトの相性みたいなもんがあんのかな…?
46:名前は開発中のものです。
22/10/21 01:14:07.65 K7s4ft5T.net
>>43
スタンプのやつで
物体→BasicSet→屋外→建物パーツ
のところの家-パーツ以下に入ってる壁02と壁03が並べて置いたときずれてると思う
こういう仕様でなければ
47:名前は開発中のものです。
22/10/21 01:31:49.20 RNcx6Urf.net
システム的には差があるから1つのクライアントとしてプラグインみたいに機能拡張させる的な意味合いなら無理すぎだろうけど
SGBの素材もあってある意味で実質合体版かもしれない。
SGBから製作中のプロジェクトデータ引き継げばそれこそ合体になるかも?
48:名前は開発中のものです。
22/10/21 01:44:19.62 Otc53dQ3.net
Bakin触ってみてスタンダードなRPGなら
案外SGBで作るのもありかなって気がしてきた
49:名前は開発中のものです。
22/10/21 03:04:52.89 QR0b2QDV.net
公式のTwitterでbakinはdirectXではなく openGLで描画していると言っている
3DCGソフトを20年近く業務で使っていたが、openGLはハードとの相性問題が出やすく、パワーのあるGPUでもフレームレート低くなったり、クラッシュする事はわりとあった
bakin側がopenGLやめるかdirectXも選択できるようになるとパフォーマンスきちんと出たり、今起動しない人も動くようになるが、描画方式変更や追加は短期間では無理だと思う
業務用GPUはopenGLに最適化されてるのもあったが、普通のゲーム用GPUは openGLだときちんとパフォーマンス出なかったり、相性問題発生したりする
50:名前は開発中のものです。
22/10/21 04:02:07.21 oQnzmnV0.net
OpenGLってCADとかで使ってたイメージあるなぁ。
ゲームだからてっきりDirectX使ってると思ってた。
51:名前は開発中のものです。
22/10/21 04:03:48.38 v7uQWvu6.net
バキンはUnity書き出しが付いて完全体なるのだろう
52:名前は開発中のものです。
22/10/21 07:05:10.53 KQMcVJbE.net
ツールの時点で既に重いのはそういうことだったか
53:名前は開発中のものです。
22/10/21 07:07:52.58 QR0b2QDV.net
RPGツクールでマップデータ配布している人もいたが、bakinもデフォルト素材のみで作ったマップデータをboothで無料で配ったり、収録数が多いなら有料でも需要があると思う
公式でもDLCでマップデータパックを有料で出すのかもしれないが
54:名前は開発中のものです。
22/10/21 07:08:19.13 mLL3oiSm.net
敵も味方もキャストで1括りで管理はちょっとなぁ、使いにくいな
別項目で分けて欲しかった
55:名前は開発中のものです。
22/10/21 07:26:44.79 3xa3w5H1.net
役者一覧みたいな扱いなのね
舞台のような感覚で
56:名前は開発中のものです。
22/10/21 07:34:35.32 lQ5cppfX.net
人間型の敵とか敵が味方になるとか柔軟そうだから自分は分けない方が好みかな
57:名前は開発中のものです。
22/10/21 07:47:19.01 oQnzmnV0.net
買ったばかりでまだ触ってないからどういうのかわからんけど、敵味方NPCみたいなタグチェック入れてフィルターで一覧から非表示出来れば、多すぎて探すのに苦労するっていうのは無くなりそうだけど
58:名前は開発中のものです。
22/10/21 08:53:23.29 0gD6ksAz.net
タグチェック及びフォルダ分けで簡単に管理できるよ
キャストだけでなくスキルやアイテムも同様
59:名前は開発中のものです。
22/10/21 11:07:20.79 hic/y4AK.net
ドット絵で作るとすさまじい量のパターン必要と聞いて3Dモデルでやろうと思うがvroidじゃダメなんだっけか確か
なんか前スレでそんなことちらっと見た覚えが
60:名前は開発中のものです。
22/10/21 11:09:24.35 hic/y4AK.net
>>30
ツイッターでもいい機能って書いてる人おるけど具体的にどんな機能なん?
ドットやモデルが描けなくても役立つんだろうか
61:名前は開発中のものです。
22/10/21 13:04:14.89 1p5mAvVK.net
ドット絵は凝ればたしかにいくらでも凝れる仕様だけど
ダッシュを歩行と違うグラにはしない・戦闘中は極端にアングルをぐるぐるせずに斜め前のみ
ぐらいのラインならツクールMV系のサイドビューと言うほどの枚数差ではないと思う
プリセットのアニメがやたら多く見えるのは武器のタイプ違うと同じ動作でも別アニメ扱いだからなのもある
62:名前は開発中のものです。
22/10/21 13:37:48.92 DKhzm9GX.net
>>58
ツイッターでvroidをBlenderでBAKIN対応形式に変換して使ってる人は見たことある
他にはMMDモデルを使ってる人も見かけたな
63:名前は開発中のものです。
22/10/21 14:37:25.03 3xa3w5H1.net
オートマッピング機能は作れそう?
あるいはシステム的に可能?
64:名前は開発中のものです。
22/10/21 15:23:45.92 RNcx6Urf.net
デフォルトでメニューコマンドからマップ表示あったよ。
65:名前は開発中のものです。
22/10/21 15:32:31.42 Otc53dQ3.net
デフォ機能のは所謂オートマッピングではなく
特にこちらで用意しなくてもマップを真上から見た画像を表示してくれる機能だね
ちょっと見た感じそのデフォ機能から簡単に未踏破エリアを非表示にするのは無理っぽい
後は画像表示機能をうまく使いこちらで用意したマップ画像で
踏破エリアのみ表示するようイベント組む感じだろう
66:名前は開発中のものです。
22/10/21 15:42:25.47 3xa3w5H1.net
ありがとう
あのMAP表示は画像が荒くてどうなってるかわかりにくい・・・
またしてもオートマッピング機能の要望スルーされたか
しかしMAPの表示はできるようになったのは一歩前進だな
67:名前は開発中のものです。
22/10/21 15:56:40.36 RNcx6Urf.net
デフォルトのマップ確認したら自分がいるマップの簡易見下ろし図だね。
最初からあるのは大進歩だけど人によっては表示が物足りないかも。
オートマッピングって自作で再現するのちょっと面倒くさそうだね。
68:名前は開発中のものです。
22/10/21 16:12:39.53 I+wqqSFC.net
オートマッピング機能は面白そうではあるけれど
セーブデーターに踏襲エリアの情報を保存する必要があるから
広大なマップを作るとセーブデーターも膨れ上がって大変そう
69:名前は開発中のものです。
22/10/21 16:17:59.77 BFQFgbDq.net
まあどんなマップ作られるかわからんツールなのに簡単に言うなよって感じだろうな
70:名前は開発中のものです。
22/10/21 16:19:52.73 v9KAEg3Y.net
質問です、外部ツール(inkarnate worlds)で作成したワールドマップをこちらで使う方法を教えてください。
そのマップ上にキャラ等が表示して操作する感じにしたいです。
71:名前は開発中のものです。
22/10/21 16:35:15.02 6Ez+n7uc.net
画面にドラッグするだけで使えます 後は勉強して
72:名前は開発中のものです。
22/10/21 17:18:05.77 7F7Fjx3C.net
ん?それ2Dか
それこそマップできたら画像出力して
BAKINに放り投げれば終わりちゃうか
ビルボード設定切る必要あるだけ
73:名前は開発中のものです。
22/10/21 17:46:33.06 RNcx6Urf.net
>>68
それはそうだろうなと納得。
地形でマップが表示される色が出るから地形ブロックを工夫するのが良さそう。
ただ建物の表示とかないし場所移動つけても位置わからないから、自作マップに走る人多そうかも。
74:名前は開発中のものです。
22/10/21 18:11:48.44 6ED6Zlfk.net
購入を検討している中で気になったことがあったので、皆様の意見とか聞かせて欲しいです。
os:windows11 cpu: Core i5 12400F gpu:rx6600の構成でサンプルゲームを動かして気になったこと
・最初の町でスクロールした時にカメラが小刻みに震える(60fpsは出てる)
・フルスクリーン切り替え時に青いブロック状の線が走る
・ps4コントローラーが反応しない(xinputのみ対応?)
・フルスクリーン設定が再起動時に反映されない
と言う感じなのですが、スレを見てるかぎり、機器の相性問題っぽいのが強いみたいですが、皆様のp
c構成では、サンプルゲームの動作はどんな感じでしょうか?
また、ゲームパッドのキーアサインを行う機能とか、スクリーン設定を保存する機能ってありましたか?
75:名前は開発中のものです。
22/10/21 19:39:08.16 QR0b2QDV.net
ps4コントローラーは普通に使えたよ
USBケーブルで接続
76:名前は開発中のものです。
22/10/21 19:47:18.19 ohADG8ES.net
マップ数の上限ってわかる?
77:名前は開発中のものです。
22/10/21 20:06:34.21 ohADG8ES.net
1000個は作れないと困る…
78:名前は開発中のものです。
22/10/21 20:42:29.57 KQMcVJbE.net
戦闘背景用マップを別途用意するからなぁ…
79:名前は開発中のものです。
22/10/21 20:42:43.88 5tYwVQbX.net
超大作だな🤗
80:名前は開発中のものです。
22/10/21 21:42:50.10 3xa3w5H1.net
Yotubeで動画アップしてる人のを色々見たが、EAだけあってまだまだこなれてない感じだなぁ
慣れてないだけかもしれんが
とはいえかなりSGBよりできる事も増えて、気が利いてる部分もある
とりあえずはEA価格で押さえておいて、アップデで扱いやすくなるのを期待するかな
81:名前は開発中のものです。
22/10/21 22:20:42.58 MZigOV1g.net
そういやアーリー抜けた後の予価っていくらぐらいなんだろ
82:名前は開発中のものです。
22/10/21 22:33:08.07 v7uQWvu6.net
物体のリアルな方の水が
エディタ上で透けるけどテストプレイで透けない
たぶん水が不透明描画になってしまってる
83:名前は開発中のものです。
22/10/21 22:35:30.16 p0xVzOXc.net
Wizみたいに3Dダンジョンの1マス移動は出来るのかな
それが出来れば即買い
84:名前は開発中のものです。
22/10/21 23:12:01.35 QjMbGgjm.net
Unityに組み込めるなら買うかも
85:名前は開発中のものです。
22/10/21 23:17:16.26 Otc53dQ3.net
今回はデフォではマス目移動無しっぽい
そっちはSGBでどうぞ
86:名前は開発中のものです。
22/10/22 00:07:36.41 WQGi2HLB.net
中身まだスッカラカンのゲームですら重い人は大作は厳しい
短篇になっちゃうね
87:名前は開発中のものです。
22/10/22 00:13:02.08 WQGi2HLB.net
分かってると思うけど低スペ勢は水タイル敷き詰めたりするのはやめたほうがいいかも
88:名前は開発中のものです。
22/10/22 00:33:02.40 v1adGkEX.net
>>81
不透明距離をいじれ
画面離れると透明度が消えてしまうぽい
調整がなかなか難しい
89:名前は開発中のものです。
22/10/22 01:31:58.21 q0fUJCcA.net
EAだからしょうがないんだけど
しょうもない不具合多すぎて起きてる事象が自分のミスなのか不具合なのかわからん
90:名前は開発中のものです。
22/10/22 02:23:16.69 9ooAmsfq.net
>>84
自分映らなくて顔グラだけの正面戦闘も素であるのはSGBの方だけだっけ
Wiz的な見た目をさっと作りたいならSGBの方がいいかもね
91:名前は開発中のものです。
22/10/22 03:08:53.45 M/IvbEjb.net
触った感じEAに一年は費やす見積もりは妥当だと思う。
環境依存の問題はEAに踏み出さないと潰せないだろうと言うことだろうし
一見細かい不具合も開発環境では出なかったのかもしれないから嘘偽りないEAなんだろうね。
EA開始から毎日修正パッチ当てていてアナウンスもあって好感は持てるよ。
ネトゲのαテスター位の面持ちでいられるならしっかりフィードバックして、一年後には痒いところに手が届く良ツールになる可能性がある。
92:名前は開発中のものです。
22/10/22 03:58:58.87 Um4t0TAS.net
>>69
フィールドを無くしてオリジナル画像の上を移動したいってことですよね?
たぶん無理ですね残念でした
ツクールなら簡単にできるよ
93:名前は開発中のものです。
22/10/22 04:01:54.99 Um4t0TAS.net
>>69
ツクールならマップの編集画面開いて遠景表示にオリジナルマップするだけです
2Dだから簡単ですね
94:名前は開発中のものです。
22/10/22 04:06:35.61 Um4t0TAS.net
>>71
それだけじゃ高さの概念が生じてて壁画みたいになると思います
地面の部分をオリジナルマップに置き換えるということだと思います
95:名前は開発中のものです。
22/10/22 04:14:37.97 cDX6aQmE.net
相変わらずドラクエFFみたいなフィールドマップが作れなくね?
96:名前は開発中のものです。
22/10/22 04:32:38.06 eQ+LAhrS.net
>>94
これHD2風ゲツールだから
次元が上昇してるからフィールドマップとかいうファミコンの遺物に囚われないで頭をアップデートしたほうがいい
奥トラやペパマリにフィールドマップなんかあったか?
97:名前は開発中のものです。
22/10/22 06:51:54.08 Gvixs8TK.net
とりあえず試しに256*256のマップ作ってみたけど
十分フィールドマップっぽい気がするぞ
カメラの位置をちょっと遠くしたりすると尚良い
98:名前は開発中のものです。
22/10/22 07:03:12.88 RQyINPu7.net
それっぽく見えればいいのだ
プレイヤーは見れるものしか見れないんだし
99:名前は開発中のものです。
22/10/22 07:43:38.72 4SBfIzIf.net
>>93
説明端折ったけどビルボード切って寝かせるってことや
地形の上に寝かせた板を置くイメージや
とりあえずできるから安心せい
100:名前は開発中のものです。
22/10/22 08:04:17.25 mNHUW4Pc.net
バキンで作ったゲーム 早速Twitterにあげてるひといるけど
あれくらいできたらじゅうぶんじゃないのか?
101:名前は開発中のものです。
22/10/22 08:24:32.18 bHVKHR/j.net
求めている絵は出せているので
これぐらいの規模のツールが
個人でRPGを作る限界の様な
気がする
102:名前は開発中のものです。
22/10/22 09:25:39.58 PPFc/Wee.net
>>96
これでいいと思う!
103:名前は開発中のものです。
22/10/22 10:02:26.80 q5a2KXYP.net
見た目は十分だと思う
あとはシステム上の自由度
104:名前は開発中のものです。
22/10/22 10:22:22.17 rm3U2iKb.net
文句の付け所がないよね
美しいゲームエンジンをありがとうと言いたい
105:名前は開発中のものです。
22/10/22 11:16:57.88 H0otCPMK.net
質問なんやがランダムのMAP生成(ローグライク風ゲーム)とかSRPGやらタクティカルRPG的な事はできそう?
106:名前は開発中のものです。
22/10/22 11:26:39.69 mdyoCTCf.net
>>87
不透明距離20→50で良い感じ
100にすればカメラが離れるから敏感な人しか気づかない
107:名前は開発中のものです。
22/10/22 11:30:33.27 IOnVbrrm.net
後から機能追加出来れば良いけど今のところ1マス毎に移動出来ないところが難点だよね
それだけで作成バリエーション増やせそうなのに
108:名前は開発中のものです。
22/10/22 11:45:00.83 H0otCPMK.net
ターン制でなく、リアルタイムなアクションならマス移動でなくてもいいけど、基本はターン制RPGなんよねBAKINは
その辺がチグハグな感じはする
109:名前は開発中のものです。
22/10/22 11:47:46.11 mdyoCTCf.net
1マス移動のような
退化系機能はデフォよりプラグインが良い
前作は移動種類三分岐でゴチャゴチャだった
110:名前は開発中のものです。
22/10/22 12:21:15.98 H0otCPMK.net
すげぇな、もうゲーム上げてる人がいる
勝手に紹介していいかわからんが
メイドイン~ってやつ
111:名前は開発中のものです。
22/10/22 12:50:30.01 H0otCPMK.net
ジャンプができるようになったおかげで自由度は上がったけど
行動制限が難しくなってきてるね
行けてはダメなところとかは入れたり、ハマりになったり・・・
112:名前は開発中のものです。
22/10/22 12:59:33.16 q5a2KXYP.net
リスタートなりステージ脱出なりできるようにしておいた方が良さそう
113:名前は開発中のものです。
22/10/22 13:29:08.63 qbBifT9K.net
もうゲーム上げてる人いんのか
仕事早いな 出てからまだ一週間くらいでしょこのツール
114:名前は開発中のものです。
22/10/22 13:44:12.57 qbBifT9K.net
一週間どころか4日とかだった
早すぎる
115:名前は開発中のものです。
22/10/22 14:52:36.77 Gvixs8TK.net
>>110
NPCの接触ありだと頭の上に乗れちゃうから
いわゆるNPC通せんぼはやめてその先の宝箱やら場所移動やらで
ちゃんとフラグ条件とか組んでおかないと、滅茶苦茶になっちゃいそうだよね
116:名前は開発中のものです。
22/10/22 15:03:19.04 mNHUW4Pc.net
RPGツクールつかってて完全にBAKINの乗り換えるつもりの人ってどれくらいいるんかな
117:名前は開発中のものです。
22/10/22 15:03:41.00 mNHUW4Pc.net
↑続き 理由がききたいです
118:名前は開発中のものです。
22/10/22 15:05:21.17 TdDzBU1h.net
乗り換えるかどうかは今年中に出るであろうUnite次第かな
119:名前は開発中のものです。
22/10/22 15:14:01.49 sRgea+fP.net
ぶっちゃけこの手のゲーム好むプレイユーザーって信じられないほどの低スペPCがうようよしてるから
商いするつもりならどうしても軽いほうに流れがち
120:名前は開発中のものです。
22/10/22 15:27:11.79 k5e8pX/p.net
今のツクール界隈(厳密にはMV/MZ系)は好きじゃないから、面白そうならこっちを注視したいなぁと思ってる
なんつーか歪にプラグイン作者に依存していて不健全なんだよね
まず自分で実装努力をしてみて、自力じゃ解決出来ないなら他人を参考にする、なら分かる
でも欲しい機能のプラグインを探してみて、プラグインがないなら諦めるor要望を出す、が常態化している
あっちの界隈に身を置いてるとこっちまで腐りそうな気分になる
121:名前は開発中のものです。
22/10/22 15:50:13.49 dyCXLqly.net
>>96
俺と同じ考えをしてる人がいて安心した
上手くやればPS2時代のテイルズシリーズみたいなフィールドマップは作れそうよね
122:名前は開発中のものです。
22/10/22 16:04:45.94 iDCkKMbU.net
センタークリックしてのテストプレイがタイトル画面でフリーズしてたがグラボ更新したら進むようになった
そういや一度も更新した覚えが無かった
123:名前は開発中のものです。
22/10/22 16:18:48.61 YIgl6ymF.net
質問です、イベントの上部にラベルを表示することはできますか?(ツクールmzのイベントラベルプラグイン)
例えばマップにお城の物体を置いてその上に”Bakinの城”という文字がずっと表示されるようにしたいです。
124:名前は開発中のものです。
22/10/22 16:21:59.26 tecJkOfw.net
EA段階なのでなんとも言えないだろうけど、2D/3D以外の部分でツクールと明確に方向性が違いそうな部分ってなんかある?
表現が悪いけど「3D版ツクール」という言葉で終わってしまうのか、別な部分でももっと可能性があるのかがいまいちわかんない
125:名前は開発中のものです。
22/10/22 16:25:50.80 t2nHDvc1.net
>>96
フィールド向けの物体がない
デフォルトのは(城や家や洞窟)フィールドにしてはおおきすぎる
街もないし
126:名前は開発中のものです。
22/10/22 16:32:16.61 iDCkKMbU.net
>>82
コモンイベントなりでキャラの操作を禁止にしてキー取得してその方向に一定距離キャラを移動させるって処理させたらいけるかと
127:名前は開発中のものです。
22/10/22 16:37:02.41 UsXxkPX3.net
>>124
URLリンク(drassray.itch.io)
無料で何でも乞食し出すのはツクラーだけにしろよ
128:名前は開発中のものです。
22/10/22 16:42:47.67 YwSL9dmY.net
バンキーは心が狭いな。同レベルなんだし仲良くしようぜ
129:名前は開発中のものです。
22/10/22 16:42:57.07 hbWMvQt1.net
>>124
フィールド向け無料DLCあるよ
130:名前は開発中のものです。
22/10/22 16:47:06.88 bco8V5oy.net
>>122
さすがにそれはデフォで無理っしょ
ツクールMZなら有志のプラグイン入れるだけで出来ちゃうのにね
131:名前は開発中のものです。
22/10/22 17:03:34.31 mNHUW4Pc.net
拡大縮小じゃだめなん?なんでそのまま使おうとするの?
132:名前は開発中のものです。
22/10/22 17:07:31.44 mdyoCTCf.net
旧作の城はローポリだからそれを縮小すれば重くない城ができる
133:名前は開発中のものです。
22/10/22 17:08:24.07 AZEGPhsF.net
フィールド向けDLC
URLリンク(store.steampowered.com)
vol.01は無料
bakinは公式が「無料DLCも一緒にインストールして」って言ってるが、知らないでインストールしてない人もいそう
最初からセットで入れておけばいいのに
134:名前は開発中のものです。
22/10/22 17:09:52.17 mNHUW4Pc.net
>>122
テキストを画像表示コマンドでイベントの画面座標をXY変数でできないのかな
135:名前は開発中のものです。
22/10/22 17:10:37.36 AZEGPhsF.net
3DCGやれる人はboothでbakin用の有料3D素材をどんどん出して欲しい
136:名前は開発中のものです。
22/10/22 17:21:10.42 5p8aQC+X.net
>>125
ありがとう試してみます
137:名前は開発中のものです。
22/10/22 17:35:39.33 w8RYLExa.net
>>134
BAKIN製のゲームで有名なのが出てくればそういう人たちの目に留まって副業として稼げるかも?ってなればどんどん作ってくれるだろう
138:名前は開発中のものです。
22/10/22 17:36:20.42 H0otCPMK.net
最初からぶっこむと容量やら、読み込みに影響出そうだから欲しい人だけ入れるようにしたんじゃね?
でも大概はみんな無料なら入れるだろうけど
それよりもタクティカルRPGパックとか
アクションRPGパックとかDLC出してくれれば結構需要があるんじゃね?
各ジャンル向けのアセット集とシステムまわり作りやすくなるように
5千円位ならパッと払う人多いと思う
139:名前は開発中のものです。
22/10/22 17:41:37.37 AZEGPhsF.net
無料DLCはインストールしても、実際に使う場合は一つ一つのモデルを3Dスタンプに登録していかないと右の方の3Dモデル一覧に表示されないっぽい
140:名前は開発中のものです。
22/10/22 17:43:57.35 AZEGPhsF.net
steamworkshopにアクセスできる機能がbakinにあるが、有料や寄付型のも登録できたら自分の作った素材を登録して小遣い稼ぎできそう
今のとこ無料でしか素材登録できないっぽい
141:名前は開発中のものです。
22/10/22 18:07:59.96 dyCXLqly.net
><124
どういうのを想定してるのかは知らないがサイズ調整とかで解決できないか?
142:名前は開発中のものです。
22/10/22 18:08:43.11 dyCXLqly.net
>>140
ごめんアンカミス
>>124ね失礼
143:名前は開発中のものです。
22/10/22 22:04:41.91 q0fUJCcA.net
とにかくモンスターの3Dモデルが欲しいわね
144:名前は開発中のものです。
22/10/22 22:12:50.03 rVxeE/DL.net
>>138
これ俺もハマったわ
アプデで改善されるよな…?
145:名前は開発中のものです。
22/10/22 23:04:56.11 Qvs8Cw/G.net
>>137
タクティカルRPGが作りやすいのがあると嬉しいな
146:名前は開発中のものです。
22/10/22 23:37:22.06 hbWMvQt1.net
147: href="../test/read.cgi/gamedev/1666182637/138" rel="noopener noreferrer" target="_blank" class="reply_link">>>138 モデルじゃなくてスタンプをインポートするんやで
148:名前は開発中のものです。
22/10/22 23:53:55.97 jGWGhOWa.net
既存の建物を設置しても扉が真っ黒表示になるのはなぜ…
149:名前は開発中のものです。
22/10/23 00:16:55.25 Q4hX+ltS.net
もしかしてオートバトル機能ない?
150:名前は開発中のものです。
22/10/23 00:38:02.78 1NXV3MYQ.net
>>142
普通にあるけどそれとはまた別?
151:名前は開発中のものです。
22/10/23 00:40:06.77 OTY7i2sq.net
>>137
やっぱサンプル、DLCでも良いから
Orb Stories以外の他ジャンル短編も欲しいな
どうにも手探り状態で時間が溶ける
152:名前は開発中のものです。
22/10/23 00:40:42.67 OaPC2UCN.net
とにかくって書いてるんだから
目下増えてほしいものってことでしょ
153:名前は開発中のものです。
22/10/23 00:53:49.44 ZCHjrPDg.net
キリないしキャラクターモノはコストかかるからねぇ
どんなにファンタジーモンスター増やしてもSFモノ作りたい人には応えられないし
それこそバキンが売れまくれば作る余裕でるんちゃうか
154:名前は開発中のものです。
22/10/23 01:37:20.98 Ss58I5sN.net
まだ数日しか経ってないし当分はシステムの安定化にかかるから追加素材は後回しになるだろうね。
もしかすると有料素材は既に準備がいくつかあって販売時期も決めてるかもしれないけど。
3Dグラ欲しい人は公式か有志が出すBakin用だけが頼りなのかな。
boothとかで商用可のfbxとかあるけど駄目なの?
155:名前は開発中のものです。
22/10/23 02:46:43.03 YYrZ4e5r.net
申し訳ないけど、その手の要望は際限がなくて
その裏には完成させられない理由の責任転嫁って
心理があるからどうにもならん
156:名前は開発中のものです。
22/10/23 03:52:54.76 Rta6Zm2/.net
現代背景の Bakin Modern City Packって前のモデルにPBRテクスチャー付けたけどモデル数が違うとある。
3D人物キャラクターが表にのってないのだけれどゲームづくりで結構重要と思えるのに付かないってことある?
おまけに現代風キャラドットも用意されていたらすぐ使えるんだけれど・・
157:名前は開発中のものです。
22/10/23 03:55:51.14 3NEPhT9I.net
unityのアセットストアにあるカクカクローポリとかはだめなん?
158:名前は開発中のものです。
22/10/23 04:23:17.32 4bMBCt9q.net
というか作品の肝になるキャラを公式素材でってのがもう考えられないんだな、キャラ重視派からすると
だからキャラ入れてもらったところで使わんし、それで値段上がるなら入れなくていい
それくらい素材に関してはみんな価値観が違うからなあ
159:名前は開発中のものです。
22/10/23 05:54:26.56 gO6/HXry.net
ありゃあくまで制作の練習用、動作確認用の意味合いもあるから最低限の素材は必要だと思うよ
何ができる�
160:フか把握できないで1から素材を用意しようとするのは冒険だからね ましてやBakinみたいのならなおさら必要でしょ
161:名前は開発中のものです。
22/10/23 06:09:30.41 Rta6Zm2/.net
入れてある素材でささっとプロトタイプ作ってから雰囲気を確認しながら必要なところを自作スプライトや自作3Dに置き変える。
だから素材はファンタジーだけでなく現代風とかある程度あったほうが完成像が掴みやすいんだ。
現代なのに勇者のスプライトじゃ・・・
162:名前は開発中のものです。
22/10/23 06:43:52.41 PvsIDJWL.net
キャラクターの差し替えくらいで冒険とは
わがまま言うより既存の素材集を使ったり自作できるならそれで補った方がいいのに勿体無いよ
163:名前は開発中のものです。
22/10/23 07:13:40.92 dseyheTt.net
キャラ制作ツールみたいなの出すって言ってなかったっけ
164:名前は開発中のものです。
22/10/23 07:17:57.63 Jo49YMnR.net
まだ検討段階のレベルだよ
165:名前は開発中のものです。
22/10/23 08:01:58.95 Rta6Zm2/.net
>>159 SGBと同じように素材を作れない層を取りこぼすのは勿体ないってこと。
ユーザーが増えればゲーム作るより素材つくる人も出てくるだろうし・・
166:名前は開発中のものです。
22/10/23 08:21:26.52 Jo49YMnR.net
元ある素材である程度キャラ付けされてたら、説明が省けたりするから
ウォーミングアップ程度に軽く作るにはうってつけなんだよね
167:名前は開発中のものです。
22/10/23 09:05:57.49 S5C8ms3C.net
2D素材はなんとなく「どう作ればいいのか」がわかるから試してみようかなって気にもなれるけど、
3D素材は何から着手すればいいんだってなって妥協してしまう
168:名前は開発中のものです。
22/10/23 10:33:52.81 dseyheTt.net
この男キャラの目の位置が不気味だ
実はモンスターかな
URLリンク(tadaup.jp)
169:名前は開発中のものです。
22/10/23 10:44:22.65 OaPC2UCN.net
きめえw
170:名前は開発中のものです。
22/10/23 12:15:21.07 gO6/HXry.net
>>165
一応モンスターだったけどなw
171:名前は開発中のものです。
22/10/23 13:42:01.07 q5MqLhJ9.net
イベントで地形の変更ってできる?
172:名前は開発中のものです。
22/10/23 14:58:29.83 YYrZ4e5r.net
>>168
地形と同じテクスチャ貼った地形の形したオブジェクトを作ってやればいくらでも行けるでしょ
173:名前は開発中のものです。
22/10/23 17:20:31.12 vTiMlZI5.net
RPG DEVELOPERってでっかいワールドマップって作れる?
昔のドラクエやFFみたいに、町やダンジョンをシンボルにして世界マップをでっかく作りたい
174:名前は開発中のものです。
22/10/23 17:28:03.60 FbgUC+Wm.net
作れる作れないは別として負荷がくっそ掛かりそう
最近のツクールですら満足にワールドマップ作れなさそうだしな
175:名前は開発中のものです。
22/10/23 17:37:31.18 vTiMlZI5.net
マジでー? ゚ ゚ ( Д )
ツクールでも無理そうってーーー!?
176:名前は開発中のものです。
22/10/23 17:39:54.66 v+217VfH.net
>>170
AI自動作成で最大512*512サイズが作れる
ユーチューブにある「どこここゲーム開発チャンネル」
『RPG Developer Bakin - 公式wikiを読みながら検証していく配信 #3』の
11:30ごろから広さを確認できる
177:名前は開発中のものです。
22/10/23 17:42:06.56 GwS91TyA.net
くっそ広大なマップ作るなら視界分だけ描写させるとかで負荷軽減しなきゃだろうけど
ある程度の大きさのマップ複数作って山なり関所なりで区切って無理矢理分割という手も
178:名前は開発中のものです。
22/10/23 18:03:36.14 zY0Co/aK.net
BAKINの拡張機能とか作ったら需要ある?
というか拡張性どんなもんなの
まだ買ってないけど
179:名前は開発中のものです。
22/10/23 18:04:33.63 vTiMlZI5.net
>>173
サンキュー
見てみるわ
180:名前は開発中のものです。
22/10/23 18:12:33.31 ulwHfDbX.net
自由度高めの広大なオープンワールドを作ってます。フィールドやダンジョンに配置するシンボルエンカウトってどうやればいいですか?
181:名前は開発中のものです。
22/10/23 18:15:20.21 GwS91TyA.net
>>175
まだC#用のリファレンスも公開されてないからシステムも碌に弄れないので拡張性は現状皆無
とりあえず触ってイベントの作り方とか慣れててねって段階
182:名前は開発中のものです。
22/10/23 18:38:42.65 gO6/HXry.net
やりにくいとこ、不具合あるからみんなで見つけてねって段階
機能追加とかそれらが終わってからが本番かな
183:名前は開発中のものです。
22/10/23 18:51:45.16 zY0Co/aK.net
>>178
>>179
なるほ
まだしばらく様子見かなー
184:名前は開発中のものです。
22/10/23 18:52:48.19 zY0Co/aK.net
てかこういう簡単ゲームエンジン系って今も若い子たち触るんだろうか
ツクールフリゲの系譜でそのまま移動してるイメージあるけど
185:名前は開発中のものです。
22/10/23 19:01:35.78 5FFCmJf4.net
ツクール界隈の大半はツクールならフリーで配られてるユーザー制作素材も多いしって感じで移動はしないだろうな
bakinに移動するのは3d素材自分で用意できる奴だけかフリー素材いっぱい公開されるくらい盛り上がった時
今のままじゃ一部の意識高い系とかがちょっと触って放置してあとはツクール2000に対するウディタみたいな位置で終わりそう
186:名前は開発中のものです。
22/10/23 19:15:14.37 ZCHjrPDg.net
30年の歴史があるからなぁ
先週出たソフトでそこ比較してたらこのさきずっとツクールだぞ
187:名前は開発中のものです。
22/10/23 19:57:54.68 Dp4z8or6.net
>>183
歴史あっても素材の規格ころころ変わるし言うほど昔の遺産役に立たない
188:名前は開発中のものです。
22/10/23 20:30:03.03 FbgUC+Wm.net
SGBは箸にも棒にも掛からなかったからウディタレベルまでユーザ層拡大出来んなら十分御の字だな
ツクールはツクールでUniteとMV/MZで技術者の取り合いして空中分解しそう
189:名前は開発中のものです。
22/10/23 21:17:38.43 rYSlmdlS.net
Unity書き出しでコード丸見えだったから
きっとバキンはアーリーアクセス終わる頃には魔改造できる
190:名前は開発中のものです。
22/10/23 21:42:00.07 v+217VfH.net
>>177
1.イベントからカスタムイベントをマップの任意の場所に配置
2.イベントエディッターの「シート実行時に変化する要素」の下にある枠をクリックして
敵の歩行グラフィックを選択する(例:勇者B)
3.「シート実行時に変化する要素」のバーを下に動かし、移動設定をする(例:移動パターンを「近づく」にする)
4.シートリストのイベントシートを追加(+のアイコン)をクリック。
5.「シート実行時に起動するコマンドスクリプト」から『イベント開始』を
「プレイヤーから接触した」ときにする
6.「イベント開始」の下にある+を押し、コマンドセレクターを開き
「バトル」の「バトル実行と結果の確認」を選択する
7.出現するモンスターを選択する(例:勇者B)
俺も試行錯誤でやってるからもっといい方法があるかも
191:名前は開発中のものです。
22/10/23 21:48:54.05 crEequLS.net
画像を読み込ませてマップ生成されるの面白いな
普通の絵を読み込ませるとピクセルアート出てくる
192:名前は開発中のものです。
22/10/23 22:23:16.89 v+217VfH.net
マップのサイズを変えれるのがマップリストの右にある小さなアイコンでできるのに
ようやく気が付いた
193:名前は開発中のものです。
22/10/23 22:26:28.95 gO6/HXry.net
ツクールでざっくりマップ作ったやつを使ってマップ生成させるのもいいかもしれんな
194:名前は開発中のものです。
22/10/23 23:05:08.36 TePYSIh1.net
テストプレイした時オートでセーブとかしてくれないんだね
テストプレイで固まって1時間分パァになったわ
みんなセーブはこまめにね
195:名前は開発中のものです。
22/10/23 23:28:42.33 GwS91TyA.net
レイキャスト判定全然機能しないなと思ったら正確なコリジョン設定をオンにしないとダメだったのか
これでやっとプレイヤー発見挙動が作れそうだ
196:名前は開発中のものです。
22/10/23 23:29:03.17 TePYSIh1.net
マス目移動じゃなくて自由移動ちょっとめんど
197:くさいな 主人公を右に1歩移動、左に1歩移動ってしてもだんだん斜め上に移動して元の位置に戻ってくれない
198:名前は開発中のものです。
22/10/23 23:54:27.27 Q4hX+ltS.net
特定のダンジョンだけ一人称にしたりしたいけど今はそういうコマンドないのかな
199:名前は開発中のものです。
22/10/24 00:11:24.67 wyj8JexA.net
>>193
イベントで移動させてるなら応急処置として移動した後にグリッド吸着させるとか
200:名前は開発中のものです。
22/10/24 01:38:40.63 SovDtb5v.net
>>194
マップごとにカメラ選べるっぽくね?
201:名前は開発中のものです。
22/10/24 04:11:06.62 d5U7gGR0.net
>>194
196の通り。
カメラツールでマップごとにカメラの設定を作る
↓
マップ設定の利用するカメラでそれを選ぶ
プリセットから一人称読み込めるよ。
マップごと複数のカメラワークを保存できて
リストに追加してしまえばイベントでも読み込める仕組みのよう。
202:名前は開発中のものです。
22/10/24 04:58:13.88 H+jo/tcZ.net
イベントでこのキーを押したら上に一歩動くとか見当たらないけどやっぱり無いのかな
203:名前は開発中のものです。
22/10/24 08:17:05.95 Q1XFVv12.net
>>196
>>197
ほんとだ!見落としてたありがとう
204:名前は開発中のものです。
22/10/24 09:47:10.95 1N7KqK47.net
これ主人公に使えそうなキャラ絵あんまないんか
初回起動チュートリアル?の主人公選んでください的な箇所でフォルダ開いたら「え、これだけ?」って人数なんだが
205:名前は開発中のものです。
22/10/24 10:03:31.89 m5W2fKes.net
SGBの素材のほうに仕様はちがうけど立ち絵あるよ
206:名前は開発中のものです。
22/10/24 10:18:03.52 X/Khnwm/.net
マップ画面で常時左上にHPゲージ表示とかってできそうですかね?
207:名前は開発中のものです。
22/10/24 10:40:24.15 wyj8JexA.net
>>198
無い場合は自分で作るのよ
例としては
プレイヤーの操作禁止
↓
複雑な変数操作で方向キーを取得して変数に代入(キーが押された瞬間は2が入る)
↓
変数の値が2と等しかったらプレイヤーを歩かせるで1歩移動
みたいな感じで作れる
208:名前は開発中のものです。
22/10/24 11:11:23.81 HRG2CmQV.net
まだEAだしちょっとづつ素材は増えるんじゃね?
知らんけど
気が早いよ早漏
209:名前は開発中のものです。
22/10/24 11:21:49.66 e9AMvuz9.net
>>202
レイアウトツールのイベント用フリーレイアウトで定義で可。
メニューの簡易ステータスをコピーすると楽。
そのままメニュー開くと二重に情報表示されるからメニュー側も編集した方がいいですよ
210:名前は開発中のものです。
22/10/24 11:38:57.16 X/Khnwm/.net
>>205
ありがとうございます!
211:名前は開発中のものです。
22/10/24 14:36:45.24 sbgAZRKL.net
>>152
キャラはvroidなりで作る
動かすためのモーションはmixamoから取ってくる
blenderかunityかUE5経由でFBX化+モーション適用
最後に出来上がったものをBAKINに入れるとかで3Dキャラでも最低限は何とかなると思う
逆にこれ出来ないならboothのキャラと買ってもBAKINまで持っていけないだろうし
212:名前は開発中のものです。
22/10/24 14:38:37.06 d5U7gGR0.net
皆気が早すぎない?18日に始まったばかりだよ。
誰もが機能についての予備知識もほぼないに等しい手探り状態だし素材の数もまだまだこれからだよ。
これから一年はBakinのテストプレイ期間だよ?
213:名前は開発中のものです。
22/10/24 14:39:44.21 9XZiYVVS.net
頑張ってデバッグしてくれよ
Bakinという道路を舗装してくれ
214:名前は開発中のものです。
22/10/24 15:02:09.24 d5U7gGR0.net
>>207
そこまでやろうとしてるなら安心だね。
素材の要望出すだけの人が多いのかって疑問になって最後の行はまさにその通りで
導入すら出来ないんじゃないかって心配になったんだよね。
215:名前は開発中のものです。
22/10/24 15:31:33.61 CEyefx6m.net
9割はそこまでしないで
ただただ素材増やせ素材くれ
と言っている説
216:名前は開発中のものです。
22/10/24 16:42:53.06 aqC2efpj.net
EAという事を考慮してない、もしくはEAだと知らずに不満を述べてる日とはいそうだな
217:名前は開発中のものです。
22/10/24 16:43:34.34 aqC2efpj.net
>>212
人はって言いたかった誤字失礼
218:名前は開発中のものです。
22/10/24 16:49:56.76 nOpXo/Xj.net
モンスターの戦闘行動選択のAIをどの程度作れるのか気になってたんだが
情報もないしよくわからないまま買ってしまった
219:名前は開発中のものです。
22/10/24 17:15:08.23 nvIiQhMA.net
迷わず買えよ、買えばわかるさ
220:名前は開発中のものです。
22/10/24 17:25:31.05 e2az9eKj.net
>>214
今のところ戦闘コモンとスイッチを駆使しないとろくなAI作れない
221:sage
22/10/24 17:25:43.99 sbgAZRKL.net
>>210
これ作業手順だけ理解したらCGモデル自体には一切触らずできるからね
さらにMMDモデルをFBX化する方法まで覚えたらキャラに関しては素材は足りないどころか逆に無限大になりうるw
(利用規約の都合で個人で楽しむのがほとんどになるだろうけど)
個人的には素養のない人がドット絵でアニメーション作らされるよりずっと楽だと思う
222:名前は開発中のものです。
22/10/24 17:43:17.25 KhYAWb5R.net
フォルダ見るとSGBパックが入ってるから持ってなくてもSGB素材も使えるのか
立ち絵はSGBの画風の方が好きだから嬉しいかも
223:名前は開発中のものです。
22/10/24 19:25:31.79 H+jo/tcZ.net
>>203
出来ました!ありがとうございます
まず変数をちゃんと理解出来てない状態なので勉強します
224:名前は開発中のものです。
22/10/24 19:42:49.05 nOpXo/Xj.net
戦闘になって敵Aと敵Bが出現してる状況で
敵AのHPが減ったら敵Bが回復呪文をかけてやる
なんてAIは今のところ実装できない感じかな
とりあえず今俺が理解している範囲では方法が見当たらない
225:名前は開発中のものです。
22/10/24 20:29:31.17 4FEd3YJv.net
HP監視じゃいかんのか?
226:名前は開発中のものです。
22/10/24 21:02:12.14 0+9E5S5i.net
敵キャラの思考ロジック作るの楽しそうだけど、先ずはマップ上のキャラの動かし方に慣れんとな
227:名前は開発中のものです。
22/10/25 00:03:11.93 yq0HWbMJ.net
HP監視と聞いて自分なりに勉強してみたが敵Aが敵Bに単体回復呪文をかけるという所
どのように実装できるのか分からない
228:名前は開発中のものです。
22/10/25 01:49:49.52 +4G1LuzH.net
デフォの戦闘弄るならAI設定の行動条件にイベントスイッチ参照があるから
コモンイベントなりで敵のHPを取得して一定値下回ってたらイベントスイッチオンってやれば良いのでは
229:名前は開発中のものです。
22/10/25 02:13:09.70 +4G1LuzH.net
ちなみに敵Aが自分じゃなく敵Bを回復したいならそれ用のスキル作らなきゃダメかも
スキル設定で対象を自分以外って項目選べるのでそれで敵専用の回復技作るとええよ
230:名前は開発中のものです。
22/10/25 07:28:09.22 +ZnT5i0+.net
URLリンク(blendermarket.com)
Superspritesって使えないかな
231:名前は開発中のものです。
22/10/25 08:21:41.81 yq0HWbMJ.net
>>225
情報サンクス
でも敵が3体以上同時に出現している時の処理は
難しそうやな
232:名前は開発中のものです。
22/10/25 08:35:29.63 Y3w64ASm.net
blenderのモデルから2Dのドットアニメーションを作るプラグインって認識でいいかな
bakinならそのまま3Dで使ってもいいと思うけど
233:名前は開発中のものです。
22/10/25 09:05:25.24 DoGO8FQI.net
買ってないからできるか分からんけど…
1.敵の被弾時の処理に一定割合HP減ったら
234:、自身のHP回復してくれって回復役の敵に予約を入れる 2.敵の回復役の行動処理に、敵全員のHP最大値と現在HPを比較して一定割合以下の敵を見つけたら回復処理に移行 (作り込むなら一番ダメージ受けてる敵を優先する) とかを検討するかな 敵側のオブジェクトID(ユニークID)を取得、指定できるなら実装は可能かと
235:名前は開発中のものです。
22/10/25 09:21:12.91 AT4hh3ry.net
買って実際に触ってから言ってくれよ
236:名前は開発中のものです。
22/10/25 10:02:50.05 KAD0R2IJ.net
質問だけどぶっちゃけ公式配布の作品ぐらいのを作るにもC#とかいうの多少なりとも理解しなきゃダメ?
それともGUIの項目うめるだけでもサンプルのクオリティは作れる?
237:名前は開発中のものです。
22/10/25 11:12:23.56 +4G1LuzH.net
c#がほとんど機能してない現状でもそれなりのギミックが作られたりしてるからc#自体の知識は要らんと思う
自分が作りたいイベントや仕組みをフローチャートで考える様にするのが大事
用意されてるイベントスタンプをカスタムイベントに変換して中身を見てどういう流れでそのイベントが作られてるか理解するのが良い
その過程で変数操作やらイベントスイッチの概念やらを覚えざるを得なくなる
238:名前は開発中のものです。
22/10/25 12:09:34.32 /wE9Cwtv.net
そもそも今C#の仕様そこまで判明してない
そこはツクールとの状況の違いだね
239:名前は開発中のものです。
22/10/25 12:23:12.26 nNRn2ud1.net
C#改造を有効的に使っているゲーム見たことない
まだ幻か蜃気楼か都市伝説かの存在
240:名前は開発中のものです。
22/10/25 12:42:31.87 Y3w64ASm.net
C#リファレンスないんだしそりゃどうしようもない
241:名前は開発中のものです。
22/10/25 13:14:33.94 Qd7O/iVh.net
ツイッターでバキンで制作頑張ってるの色々見てるけど
レイアウトツールのおかげでUIに関しては同じバキンとは思えないくらい個性出てていいね
242:名前は開発中のものです。
22/10/25 13:41:29.78 yq0HWbMJ.net
敵がスキル使うとき対象を指定できるようにして欲しいって要望出しといた。
これでもし現状で可能だったら俺が恥かいただけだな
243:名前は開発中のものです。
22/10/25 13:57:25.65 bo22McW+.net
変数やスイッチ上手く使えばC#なしでも大概のことはできるぞ
昔ツクールではそれで独自のシステム組んでる人たちがいたんだ
一番手の出しようがないレイアウト関係をできるようにしてくれてるし
244:名前は開発中のものです。
22/10/25 14:35:26.11 ZhkFbXus.net
おおう、自作の歩行グラが勇者Aに勝手に置き換わってた
元ファイルはまったくいじってないし原因がわからんな
245:名前は開発中のものです。
22/10/25 14:51:13.49 HUlMDbjO.net
ツクールでいうところのプリセットスクリプト(コアスクリプト)に相当するC#コードは?き出しの状態なの?
それなら購入して確かめたいが
246:名前は開発中のものです。
22/10/25 16:15:12.27 sNHdUGaI.net
いやほほブラックボックス
現状拡張性はほほないって言われてる
まあEAだから今後に期待
247:名前は開発中のものです。
22/10/25 16:37:52.20 l9XdtUJR.net
いきなりその辺り拡張してしまうとアプデに影響でるだろうから後回しだと思う
248:名前は開発中のものです。
22/10/25 16:50:25.82 bgPMP90T.net
どころかユーザーがシステム面を拡張できる部分なんてデリケートだし
ほぼEAの最終盤まで出てこないのすらありえる
現時点では期待しすぎないほうが無難
249:名前は開発中のものです。
22/10/25 17:22:28.61 /wE9Cwtv.net
とりあえずバグを直して作りやすい環境作って
直感でわかりやすくして地盤を固めてから
アレほしコレほし、でエエんちゃうかな
250:名前は開発中のものです。
22/10/25 17:29:09.98 AT4hh3ry.net
とりあえず現状はレイアウトツールやイベントだけで思ったよりも作り込めて個性を出しやすいね
特にアクション面
251:名前は開発中のものです。
22/10/25 17:38:15.55 +4G1LuzH.net
今後の大体の流れは@notohoho辺りを見るとそういうの呟いたりしてくれてる
ユーザーの謎システムとかも見れたりするからたまに覗いてみると面白いかも
252:名前は開発中のものです。
22/10/25 17:47:54.55 /WjblT9t.net
デフォルトでも個性出せるのいいね
253:名前は開発中のものです。
22/10/25 18:26:17.25 IKuoza4f.net
Twitterで呟けば社長が1番に返信してくるの斬新よね
254:名前は開発中のものです。
22/10/25 21:34:15.09 AT4hh3ry.net
3Dキャラを動かしてる人の動画を幾つか見たんだけど皆歩きモーションとかがえらくふてぶてしいというか雄々しい感じですげー気になるんだけどあの歩行モーションってデフォなの?
255:名前は開発中のものです。
22/10/25 21:36:44.82 AT4hh3ry.net
>>249
人のではなく人達だった失礼
256:名前は開発中のものです。
22/10/25 22:16:47.25 vWzWG+hy.net
ミキサモっていうフリーのモーションライブラリーの歩きモーションだよ
257:名前は開発中のものです。
22/10/25 22:30:18.58 QnuUAby2.net
うーんって感じに可愛らしい伸びをしてた美少女モデルが
歩き出した瞬間どう見てもアメリカ人男性みたいな動きする奴だろ?
Unityユーザーあたりのツイートでもよく見る
258:名前は開発中のものです。
22/10/25 22:38:27.32 AT4hh3ry.net
>>251
なるほど
デフォではないということを知って安心した
>>252
そうそれ
なんかすげー気になったw
259:名前は開発中のものです。
22/10/25 22:39:17.27 IKuoza4f.net
イベントから他のイベントを生成したり、他のイベントを非表示から表示に変更みたいな事って出来ない?
会話イベント終わったあとで特定の場所を光らせて、それ触ったら次のイベント発生ってしたいんだけど
今のところイベントを見えないところに置いておいて会話イベント終わった後でイベントの瞬間移動で代用してるけど
260:名前は開発中のものです。
22/10/25 22:45:57.39 +4G1LuzH.net
イベントスイッチで万事解決
261:名前は開発中のものです。
22/10/25 22:51:38.07 Y3w64ASm.net
制御の中にイベントの生成も共通イベントの呼び出しもある
262:名前は開発中のものです。
22/10/25 22:57:23.72 IKuoza4f.net
イベント開始条件にスイッチオンオフとかなかったから出来ないのかと思ったらシート条件の方にあったわ。
ありがとう‼︎
263:sage
22/10/26 00:25:41.23 nwdb17kc.net
>>252
あれはモーションの選び方が悪いw
女の子とまではいかないがちゃんと女性用の歩き方は本来ある
264:名前は開発中のものです。
22/10/26 00:40:53.47 uhcZI22d.net
UE4のサンプルモーションはグレイマン男だったから、美少女キャラでもリタゲで使うとオラオラ歩きになる。
265:初心者クリエイターマン
22/10/26 02:02:52.70 d7WoiKB+.net
イベントで「会話を表示」させると
テキストが終了するまでプレイヤーの操作が不可になるのですが
時間で会話を終了させたり、プレイヤーの操作を止めずに吹き出しを出すことって可能でしょうか?
266:名前は開発中のものです。
22/10/26 02:41:13.17 87Lb6r36.net
ざっと検証した感じイベントスクリプトが並列処理かつ「メッセージを表示」だと文字が出たまま動ける
それで文章打ち込むボックスの右上に入力補助があるので「指定秒数ウェイト」と「自動的に閉じる」を併用すればお望みの結果になるかと
267:初心者クリエイターマン
22/10/26 03:50:07.88 d7WoiKB+.net
>>261
検証までして頂いてありがとうございます!
並列+メッセージ処理にすることでやりたいことが出来ました!
ありがとうございました
268:名前は開発中のものです。
22/10/26 06:43:00.15 Yd8zfMa9.net
レイアウトの描画コンテナで、メニュー開いたら非表示にするっての機能してる?
269:名前は開発中のものです。
22/10/26 09:22:31.50 eT4mQ0kF.net
割引期間中に買い損ねてしまった
他人の作ったの見てると、ちまちまとしたコマンドバトルよりもARPGにしたいなあ……
というか、ちまちまとしたコマンドバトルを面白くするのは流石にもう厳しい
270:名前は開発中のものです。
22/10/26 09:46:48.65 nwdb17kc.net
>>264 そういうこと言うなら直接unityで作るかUE5にしたら 無料だし 真面目な話これらのほうが使うの難しい分モーションも当たり判定も作りやすいからね BAKINはアクションごとに当たり判定変えるってこともちょっと今の所できないようだし (グラ変更や発射物で疑似的にはできるかもしれないけど)
272:名前は開発中のものです。
22/10/26 09:56:06.39 1iTTQ0LZ.net
ぶっちゃけ現状はコマンドバトルよりゼルダやイースみたいなARPGの方が再現しやすいというね
ここでも言われてたと思うけど戦闘面だけはSGBの頃と変わらず自由度低いままなんだよね
273:名前は開発中のものです。
22/10/26 11:49:14.12 VDij2F6f.net
プレイヤーから弾を発射して、ふれたイベントを破壊するみたいなのはやっている人の動画を見たのだけど、
敵キャラとして配置したイベントから主人公に向かって弾を発射したりはできるのかな・
274:名前は開発中のものです。
22/10/26 12:00:27.99 VA1hFpYY.net
自機狙い弾は三角関数を使えと古事記に書かれている
直角三角形の斜辺が求めるべき角度
275:名前は開発中のものです。
22/10/26 12:55:35.13 eT4mQ0kF.net
>>265
書き方が悪かったのならばすまん
積極的にARPGを作りたいというわけじゃなくて、見ていて「楽しそう!ゼルダみたいなの作りたい!」と思わせてくれるマップからの化石のような戦闘システムでモチベーションが迷子というか……
276:名前は開発中のものです。
22/10/26 13:09:15.38 VA1hFpYY.net
オクトパストラベラーの成功無くしてBAKINも生まれなかっただろうに。
コマンドバトルが時代遅れなんて15年以上前から聞く話だけどドラクエ、ポケモン、ペルソナを始めとして今も第一線で活用されている。
作れない言い訳探しの兆候だよ。
戦闘UIの調整も恐らくプラグイン形式で調整可能になるだろうしデフォ戦が嫌ならマップイベントを使って自作すれば良いだけの話だわ。
277:名前は開発中のものです。
22/10/26 13:20:05.65 eU2xTCR5.net
耳が痛い話ですわ
278:名前は開発中のものです。
22/10/26 13:23:59.21 eU2xTCR5.net
地味にオクトパストラベラーよりSGBのほうが発売先なんだよね
HD2Dのベースはオクトパス前からあったわけで、今回売り方を変えただけとも言える
279:名前は開発中のものです。
22/10/26 14:30:22.84 nwdb17kc.net
>>269
ターン制コマンド戦闘があんま好きじゃないのは分かったからもう言い訳しなくていいw
いっそ戦闘なしのアドベンチャーとホラーゲーから考えたらどうだマップの自由度は比較的あるんだから
俺はデフォ戦闘でもいいし弄る余地もありそうだからこれでやってみるけどね
コモンイベントと組み合わせたらターン制の範囲内では結構な数のシステムが完全ではないにしろ近い感じで再現できると思うよ
280:名前は開発中のものです。
22/10/26 14:34:11.10 TDBNTbIa.net
ドラクエはシリーズを経るごとに、イメージを崩さない範囲で戦闘システムに調整を施して昔ながらのコマンドバトルとは既に程遠い。
ポケモンは集めて育てる(+対戦する)のがメインなので、戦闘そのものは流れを組み立てやすいようにあえてシンプルにしてる。
ペルソナはメガテンの要素を輸入しながらも、スタイリッシュで爽快感のある体験を得やすいようにデザインされている。
コンセプトに合わせて必要な要素を足したり引いたりした結果、余計なことをすりと面白くなくなる部分にコマンドバトルが残ってるだけで、何の工夫もないコマンドバトルなんか実装したら「戦闘がつまらない」と評価を下げるだけ。
汎用のツールなんだから無味無臭の戦闘システムになるのは仕方ないけど、抜本的に改造しないと面白いものにならなそうなら低評価を下されるのも仕方ないし、その
281:低評価を「作れない言い訳探し」と封殺するのは信者ムーブだよ。 良いところは良い、悪いところは悪いとフィードバックしていくべきだし、戦闘関係は正直微妙でしょ。
282:名前は開発中のものです。
22/10/26 14:38:39.41 VA1hFpYY.net
>>274
コマンドバトルはコマンドバトルだろ。ゴールポストずらしてまで醜い長文言い訳まくし立ててんじゃねーよ…
大体、なんで比較対象が「何の工夫もないコマンドバトル」になるんだよ
BAKINでも工夫すりゃ良いだけだろうが
283:名前は開発中のものです。
22/10/26 15:23:02.72 D4senMxx.net
>>274
例で出てるゲームのバトルならBakinでも出来るでしょ
自分でゲーム作るツールなんだからシンプルで汎用性高くしてあって当たり前なのでは‥
284:名前は開発中のものです。
22/10/26 15:28:16.12 1iTTQ0LZ.net
現にすでに戦闘画面で色々と工夫して個性を出そうとしてる人はいるね
285:名前は開発中のものです。
22/10/26 15:35:30.92 Ake5sWUR.net
デフォでここまでシステムUIをいじれるだけで制作の幅広がるわ
286:名前は開発中のものです。
22/10/26 15:38:30.59 efDpZWGK.net
戦闘システムは好みが分かれすぎるよ。
デフォルトや追加プラグインで複雑な戦闘が選べてもBakinのスタンダードになると周りと同じで物足りないって話に結局なりそう。
自作戦闘作ってる人はSGBからいるし、イベントを工夫して組んでみて足りないイベントコマンドの方が実装されやすいのではないかな。
287:名前は開発中のものです。
22/10/26 15:40:46.28 sBTonEv3.net
bakinは戦闘スピードアップ実装しておくれ~
288:名前は開発中のものです。
22/10/26 16:17:11.27 DdSNyOqe.net
ツクール2000の頃にすら自作戦闘作る猛者いたじゃん
馬琴でもいけんじゃね?
289:名前は開発中のものです。
22/10/26 16:17:13.37 2l1Sh5Qg.net
>>280
どっちかってーとそっちよね
キャラアニメやエフェクトなどの見せ方で
現代的っぽい見た目にする事はこっち側で出来るだろうけど
戦闘高速化やオートバトルなど、現代的快適仕様にするのは
こっち側でやるの少し難しい
290:名前は開発中のものです。
22/10/26 16:35:17.53 PHhqSlx6.net
ツクールにあったキャラジェネレーターを実装してくれ
291:名前は開発中のものです。
22/10/26 17:40:59.58 CQzk3CYM.net
ユーザー層が被ってるから、行き着く先は次世代ツクールなんだろうな
292:名前は開発中のものです。
22/10/26 17:44:26.25 sBTonEv3.net
バキンは遊ぶより作る方が楽しい感じがあるから
どちらかというとかつてのツクールとかコンシューマ版ツクールの後継の方が近いかもね
293:名前は開発中のものです。
22/10/26 20:04:41.35 nwdb17kc.net
あの戦闘俺は今の時点だとまぁまぁ動きも出せるからそんなに不満ないけどなぁ
デフォ戦闘にダメ出しするのは結構だがまずはで何か作ってみてからの話ではないか
形だけ先にポケモンだのペルソナだの再現したところで逆に飽きて作らなくなるの目に見えるぞ
>>281
余裕・・ではないだろうけど作れると思うよ 2000のコマンドに近いものは全部入ってるし
それ+BAKINの仕様で当時よりやり易くなってると思う
294:名前は開発中のものです。
22/10/26 22:25:36.99 uhcZI22d.net
学校なんかの素材があると学園モノ、恋愛モノ、日常ものとか夢広がっていいのだけれど・・DLC出ないかな
295:名前は開発中のものです。
22/10/26 23:32:11.48 V8Zttdwj.net
DLCいっぱいほしいよね
色々だして欲しいけどやっぱそういうのは反響の大きさ次第なんかな
296:名前は開発中のものです。
22/10/27 00:07:06.86 M9gFfIl7.net
箱コン覚書PAD_BUTTON
A:0、B:1、X:2、Y:3
L1:4、R1:5、L2:10、R2:11、L3:8、R3:9
セレクト:6、スタート:7
297:初心者クリエイターマン
22/10/27 00:18:09.66 SjgnCBk8.net
質問失礼します
「マリオのキラー砲台」のように一定のクールタイム毎に攻撃を発射してくる敵を作りたいと思って
298:います カスタムイベントを組み合わせることで可能でしょうか?
299:名前は開発中のものです。
22/10/27 00:28:50.77 M9gFfIl7.net
>>290
つべでやってる人いたよ
プロジェクトファイルも公開してるし参考にしてみたら?
300:名前は開発中のものです。
22/10/27 00:50:36.04 oH7VVv3p.net
サンプルマップ少なすぎ
誰か作って配布してくれ
301:初心者クリエイターマン
22/10/27 00:53:04.94 SjgnCBk8.net
>>291
ありがとうございます
探してみます
302:名前は開発中のものです。
22/10/27 01:06:58.71 p+zC9zat.net
くれくれマンはもらってもやらんのよ
結局
やるやつは黙ってやる
303:名前は開発中のものです。
22/10/27 04:05:14.08 0KLilHfJ.net
0からマップ作るの苦手ならサンプルマップを改変して変えていくといいよ
304:名前は開発中のものです。
22/10/27 13:36:32.33 O9tT8nP+.net
【RK川柳】 ワクチンを、打てば打つほど、救急車
://egg.2ch.sc/test/read.cgi/rongo/1666566606/l50
sssp://o.5ch.net/1zohg.png
305:名前は開発中のものです。
22/10/27 18:11:45.99 MwDxx5UY.net
敵AIに賢さを求めるなら自作戦闘システムしかないという結論にいきついた
戦闘システムの自作とか大変そうで気が重い
306:名前は開発中のものです。
22/10/27 18:41:46.64 486DNde2.net
URLリンク(automaton-media.com)
言われてみると純粋にRPG作ってる人少ない気がするよな
アクション作れるんだったらターン制RPGよりもそっち作りたいって人がやっぱ多いのかな?
307:名前は開発中のものです。
22/10/27 18:48:40.21 osIF0hbY.net
元々アクションやらホラゲーやらを作ってる人は前々からいたからね
308:名前は開発中のものです。
22/10/27 19:10:44.09 fHiKZeav.net
パスワード以外ならスーパーチャイニーズシリーズの次世代版作れそうだな
パスワードじゃなくセーブ方式にせざるを得ないのが(作るほうの)力不足
309:名前は開発中のものです。
22/10/27 20:06:07.30 kKFALw7u.net
単純にRPGが作れると聞いたらRPG以外が作れないか試すひねくれ者が多いだけだろう
ツクールではアクションツクールはRPGツクールに比べたらさっぱり名前きかんし
310:名前は開発中のものです。
22/10/27 20:11:41.72 JAOaN1vW.net
アクションは「どんなのができるか」っていう検証でみんな作ってみてるんだろ
コマンド戦闘やってる人たちはvroidの取り込みや戦闘のカスタマイズからやってるから
形になるまでは時間かかるってのもあると思うし
311:名前は開発中のものです。
22/10/27 20:47:34.08 u6y9BmcS.net
記事に名前でてるラストスマイルさんはVRoid取り込みしてるし
前からアクションやジャンプの要望は多かったよ
312:名前は開発中のものです。
22/10/27 21:08:39.19 aVIqy73P.net
操作感がスマビの頃と雲泥の差だからアクション作りたくなる気持ちはわかる
313:名前は開発中のものです。
22/10/27 21:13:33.62 u6y9BmcS.net
3)外部からのデータの持ち込みやすさを補助する機能や資料の拡充
VRM読み込みは簡易で良いからほしいなあ
きっと完全は難しい
314:名前は開発中のものです。
22/10/27 21:25:32.47 p+zC9zat.net
まぁ天下のFFさんもアクションRPGになったしなぁ
コマンドポチポチじゃ物足りないって人はまぁ増えてるだろう
ツクールは別ソフトだけど、バキンは両方できちゃったら
どこで稼ぐんだろう
そっちのが心配になるわ…
稼げない=撤退=またツクールしかない世界に逆戻りなんだから
315:名前は開発中のものです。
22/10/27 22:43:20.54 +ieVautO.net
体半分だけ浸かる水地形みたいなのって作れる?
既�
316:カの素材と機能だけじゃ無理だろうか
317:初心者クリエイターマン
22/10/27 22:54:15.07 SjgnCBk8.net
>>307
想像しているものかどうかは分かりませんが
スタンプ⇒物体⇒reserved⇒Water の中にある「水面」シリーズのどれかを置いて
高さを調整すればできると思います
318:名前は開発中のものです。
22/10/27 22:58:05.04 06RAwqLU.net
本気でアクションゲーム作りたいならアクツクMVで作ればいいじゃん
あっちのほうが拡張性すごいと思うけど
319:名前は開発中のものです。
22/10/27 23:11:16.32 +ieVautO.net
>>308
地形ばっかり目に行ってましたが確かに物体でやれますね
ありがとうございます
320:名前は開発中のものです。
22/10/27 23:57:55.24 JAOaN1vW.net
アクション作れるならコマンド戦闘要らねとかコマンドRPGsageするような使い方しなければいいや
両方作れるならむしろ喜ばしいことだ
ただアクションの方も現状せっかく物理演算は言ってるのに髪やスカート揺らすことができなかったり
近接攻撃用の当たり判定出す手段がなかったりするから
今は簡易的なもんでしかないんだよな
これだけの評判見たら今後アクション用の機能も追加してくるかもしれないけど
321:名前は開発中のものです。
22/10/28 00:18:00.44 B+9yvi3P.net
ヴァルキリープロファイルっぽくフィールド攻撃モーション出るようにして、ぶつかるのと攻撃してエンカウントするのでバフかかる仕組み試してる
322:名前は開発中のものです。
22/10/28 00:39:35.01 AqF/pOM4.net
新規プロジェクト作るときにカメラワークと慣性ジャンプ選択あるから試してみたくなるよ。
RPGと一口に言ってもARPGもSRPGもあってどれ作っても組み合わせてもいいんじゃないかな。自分に合うツール選べばいいよ。
揺れモノも作れるけどfbxのせいで個別に設定が必要だからその辺簡単に出来ると尚良し。
VRM直接読めたら一発なんじゃと思うけどunityエクスポートでラクラクVRM差し替え出来るなら買う。
323:名前は開発中のものです。
22/10/28 02:56:02.73 orMDVS5M.net
Twitterとかでずーーーーっと文句ばっか書き込んでるやつはなんなんや
いいからなんか作れよと
324:名前は開発中のものです。
22/10/28 03:07:10.62 cbEr1gR0.net
スチームレビューでユナイト推しな人がいるなあ
ユナイトが簡単に2.5次元化できるのか疑問だあ
325:名前は開発中のものです。
22/10/28 03:23:19.58 ohgYM7W3.net
一般的なRPGを想定したサンプルマップ集を誰か売ってくれ
デフォで入ってるやつ少なすぎだろ
326:名前は開発中のものです。
22/10/28 03:44:00.03 yMJxmo1p.net
カスタム好きでツクールじゃ満足できない層向けのツールがBakinって感じで
製作の手軽さを売りにしたツクールとちゃんと棲み分けできるのがとても良いな
もうRPG製作ツールはこの2つで定着していくんだろうな
327:名前は開発中のものです。
22/10/28 04:34:51.96 O//gRm+Y.net
リソースの追加とかSGBは素直な作りで良かったんだけど
今回のはマニュアル読まずに直感でやってもわからんなぁ
更新するたびに読み込みなおして
内部的に無駄なリソースがガンガン増えてるっぽいけど
なんか致命的にやり方間違ってるんだろうか
まぁ素直にマニュアル読めって事だな
328:名前は開発中のものです。
22/10/28 06:04:31.10 2Uopga1H.net
>>316
> 一般的なRPGを想定したサンプルマップ集を誰か売ってくれ
> デフォで入ってるやつ少なすぎだろ
boothで売ったら需要ありそう
RPGツクールのサンプルマップ集作って売ってる人もいるし
329:名前は開発中のものです。
22/10/28 06:13:37.13 2Uopga1H.net
>>315
「uniteもHD 2Dができる」とか書いてるレビューは違和感がすごい
自分もuniteの発売待って情報仕入れているが、従来のような2DベースのRPGしか作れないのにな
unityでマップを3D化するのは手間がかなりかかるだろうし
330:名前は開発中のものです。
22/10/28 08:10:33
331:.08 ID:G8bCQ6+g.net
332:名前は開発中のものです。
22/10/28 08:21:15.42 6Id9ny9b.net
プラも買って組み立てない人もいるし、本を買って保存用とかいう人もいるし買った人それぞれじゃね。
気にせず自分が作って凄えソフトだって発表しようぜ
333:名前は開発中のものです。
22/10/28 08:49:29.58 CsaKHLcf.net
お前はTwitterなんか見てないで作れよ
ってツッコまれるの期待してたんだろ多分
334:名前は開発中のものです。
22/10/28 11:04:38.39 thgGXkuQ.net
自分はまずバグを含めた現状の改善を中心に要望を出して
落ち着いてきたら欲しい機能の要望を出して
最終的に自分でC#でなんとかなると確信してから作る派
まあマップくらいはざっくり作るけど
335:名前は開発中のものです。
22/10/28 11:52:59.77 4Ongv5fy.net
>>320
確かに酷いな…
大方、(Unity側の)仕様上エディタもユーザサイドで改造出来るから
3Dマップエディタに変更するユーザが現れるかもしれない、っていう願望で言ってるのかも知れないが
よくもまぁあそこまで自信満々に嘘八百並べられるなと
336:名前は開発中のものです。
22/10/28 12:36:06.59 7hy632AP.net
気にすんなよ
作ったゲームの内容で勝負しろ
337:名前は開発中のものです。
22/10/28 12:57:20.73 7hy632AP.net
URLリンク(youtu.be)
Bakin初のエロゲーかな?
338:名前は開発中のものです。
22/10/28 13:12:05.03 +etURX0O.net
今までツクールの2D主流だったのがBAKINによって同人エロゲーもHD2Dの時代に突入か
でもあーいうゲーム買ってる客層ってPCスペックあんまり良いイメージないからBAKIN製のゲーム遊べんのかな
339:名前は開発中のものです。
22/10/28 13:13:16.52 GKgyUHvi.net
バーキンてスマホゲーム作れる?
340:名前は開発中のものです。
22/10/28 13:14:44.52 4Ongv5fy.net
作れる訳がない
仮に出力出来たとしても間違いなくスペックが足らない
ツクールMVと同じ失敗の道を辿らなくて良いから…
341:名前は開発中のものです。
22/10/28 13:45:47.22 ugL1bJzJ.net
作れないわけないだろ。公式がunityエクスポート作る言ってるんだから
いつになるかは分からんけど。SGBで下地は作れてるだろうし早く作って欲しいな。
342:名前は開発中のものです。
22/10/28 13:46:51.27 7hy632AP.net
いうて確約できるもんでもないんじゃね?
343:名前は開発中のものです。
22/10/28 14:07:39.62 e7HpWohl.net
現時点でマップデザインに手を出せている人すごい
自分なんか平面原っぱで各システムの動作確認しかできとらん
344:名前は開発中のものです。
22/10/28 14:23:26.84 AqF/pOM4.net
テストプレイでウィンドウサイズ変更で縦長横長もあるけどあれってスマホ想定なんじゃないのかな?
345:名前は開発中のものです。
22/10/28 14:54:22.15 yMJxmo1p.net
Bakinの動作要件を見てる限り、エロゲに関してはまだあと数年以上はツクールが覇権だろうね
今の段階だと、そもそも起動できない人がそこそこ多いと思う
Steamとかなら要件を満たす人が多いだろうし、そこが主戦場になるのかな?
346:名前は開発中のものです。
22/10/28 16:35:23.70 7hy632AP.net
今日日エロゲーマーならVRReadyのPCぐらい持ってるやろ
347:名前は開発中のものです。
22/10/28 16:49:46.82 EvBYY3NA.net
簡単なマップとか各種アイコンなんかくらいは
呪文唱えてAIで作成できるからいいよね
348:名前は開発中のものです。
22/10/28 17:42:40.42 ugL1bJzJ.net
今更だけど一応移動以外はマウスに対応してるんだね
移動だけなんとかすれば完全マウス操作もいけるか
349:名前は開発中のものです。
22/10/28 20:59:44.50 e7HpWohl.net
>>338
クロックタワー的な操作も可能性あるな
350:名前は開発中のものです。
22/10/28 21:06:27.46 ac7zmVyE.net
Unity製の同人3Dエロゲで数万本とか売れてるものもいくつもあるし
それくらいの下地は
351:すでに出来てたりする
352:名前は開発中のものです。
22/10/28 21:30:28.16 QFIQyG6a.net
誰かがあげてたゲームやってみたけど、
同人フリーゲームなのに、なんかちゃんとしたゲーム触ってる手触り感あるんだよな
ちょっと感動
どんどんつくってアップしてほしい
353:名前は開発中のものです。
22/10/28 23:21:00.33 jkGY6Lqy.net
お前も作るんだよ!!!!
354:名前は開発中のものです。
22/10/29 02:15:24.67 zUbZ+TkF.net
お、俺も…!?
355:名前は開発中のものです。
22/10/29 03:20:32.66 QEFWjUVK.net
今日なんか社長?の記事で知って宣伝動画1つ見たくらいだけどRPGデベロッパーすご過ぎん?
RPGツクールとはなんだったのか…
スーパーサイヤ人3とレッドリボン軍のはっちゃんくらいの差を感じる
あとWindows以外にも出力できれば完璧なのに
スクウェアのHD2Dゲー見るにこのくらいならスマホやスイッチでも動くはずだよな?
儲けに直結するから多少グラ落ちてもいいから出力対応して欲しい
356:名前は開発中のものです。
22/10/29 03:32:21.61 oFBe18ax.net
switchとかのコンシューマーむけ書き出しは今後のunityエクスポート対応待ちだね
357:名前は開発中のものです。
22/10/29 05:28:24.11 5vQ4Kgo8.net
BAKINの前世SGBと基本部分はほぼ同じだし、アーリー終わって仕様が確定したらエクスポーター修正するのってそんなに難しくないだろ?って気はする。
358:名前は開発中のものです。
22/10/29 07:05:33.88 fa3BYB2E.net
実際触ってみて、HD2Dの見た目の変化より、アクション性や物理演算やできることが増えた可能性に一番ビックリした
359:名前は開発中のものです。
22/10/29 07:16:17.97 DbT0Amkn.net
でも移動周りの制御はもうちょいかっちりしたのが欲しいな
パラメータいじりまくってなんとかだいぶマシになってきたが
それでも崖に向かって斜めに当たると落下制限無視で落下したり
ちょっと数値変えると段差落下制限方向にレバー入れで
ブルブル高速振動したり・・・
360:名前は開発中のものです。
22/10/29 08:55:59.89 Y47tazWu.net
考えてみるとoutlastみたいな逃げて探索する系統のホラゲも作れそうだな
グロ系の素材作ってる途中で鬱になりそうだけど
361:名前は開発中のものです。
22/10/29 09:22:42.52 Epldc+sk.net
ポテンシャルしかないな
362:名前は開発中のものです。
22/10/29 10:44:02.98 txAXFAig.net
なんならまだ進化の過程やしな
363:名前は開発中のものです。
22/10/29 11:50:27.50 o5yxghcg.net
3D要素を全然アピールしないから一部の人は不安がってたけど実際は前作よりも遥かに進化していたというね
364:名前は開発中のものです。
22/10/29 12:57:32.38 E/bRZ1Gg.net
デフォルトの戦闘システムに満足できなくて自作戦闘作り始めたけど
プログラミング得意じゃないからつらい
モンスターのHPとか攻撃力とか、データベース利用できないから
全部自前の変数に格納するしかないってことだよな
面倒くさい
365:名前は開発中のものです。
22/10/29 13:22:13.76 DbT0Amkn.net
>>353
アーリーアクセスのしかもごく初期段階でそこまでやるって
全部無駄になっても完全に自己責任だけど大丈夫?
366:名前は開発中のものです。
22/10/29 13:29:59.86 fa3BYB2E.net
自作戦闘はいばらの道
熱意のない人は手を出すべきじゃない
367:名前は開発中のものです。
22/10/29 13:34:10.07 k8ZwHrue.net
データベースからキャストやアイテムの任意の値は取ってこられるようになるだろうし
わざわざ自分でgetterやらを作る気にはなれないな
368:名前は開発中のものです。
22/10/29 13:39:08.01 0+isMzT3.net
たまにプレイヤーの歩行速度がクッソ遅くなるのはバグで�
369:キか?
370:名前は開発中のものです。
22/10/29 13:42:55.42 Dfrz94Ix.net
日頃の行いだよ
371:名前は開発中のものです。
22/10/29 13:51:56.32 DagcKEz+.net
データベースはグローバル変数として保存されているだろうし
スクリプトリファレンスさえ公開されれば自由にアクセス出来ると思う
372:名前は開発中のものです。
22/10/29 14:07:52.88 RekXZj+6.net
たぶんC#使えば引っ張って来れるんだろうけどな
バグ取りとか後で良いしバグあっても自己責任で良いから
簡単なリファレンスだけでも用意してC#触れるようにして欲しいね
373:名前は開発中のものです。
22/10/29 14:11:20.30 RekXZj+6.net
Twitterとか見てるとまだまだバグも多いし新機能もドンドン実装されてくるだろうし
安定するまでオリジナルマップ素材とか作ってるのが良いかな
374:名前は開発中のものです。
22/10/29 14:41:55.54 fa3BYB2E.net
最初から凝った仕掛けにするより普通に一本仕上げて慣れた方がよさそう
大概制作長期化して未完成がパターンだから
375:名前は開発中のものです。
22/10/29 15:03:43.45 bfbcSwG+.net
雛型だけ作っておいて安定版まで放置
376:名前は開発中のものです。
22/10/29 15:30:45.39 E/bRZ1Gg.net
>>354
まあアプデで無駄になるにしても
俺がBAKINを使い慣れるって結果は残るだろう
377:名前は開発中のものです。
22/10/29 15:59:37.18 DagcKEz+.net
Lightly come, lightly go.ってやつだな
プラグイン素材に丸投げしてる奴はちょっとアプデ入った程度で保障が無くなって全部オシャカになるけど
リファレンス調べたり実装手順を模索したノウハウそのものは無駄にならない
378:名前は開発中のものです。
22/10/29 16:06:10.71 aP/tVRJx.net
上がってる動画色々見てくと可能性は凄そうだな
ツクールと比較してゲーム制作にかかる労力もだいぶ上がるんだろうけど
今後の素材、拡張次第では個人でもボリューム以外は大手のHD2Dに
張り合える様なものも作れる様になる可能性すらありそう
379:名前は開発中のものです。
22/10/29 16:17:20.58 RekXZj+6.net
変数とかスイッチの名前に日本語使っても大丈夫と思う?
視認性が段違いだから日本語使いたいけどunityエクスポートとかの時に日本使ってるとバグの要因なったりするんかな‥
380:名前は開発中のものです。
22/10/29 16:24:43.11 BXZlQQqD.net
ならへんならへん
たた個人的には英語の方がいいと思う
英語の方が単純に短文になりやすいから
381:名前は開発中のものです。
22/10/29 17:33:40.94 7aztLodV.net
個人的には変数の順番を入れ替えできる様にして欲しい
変数a変数bって作ってて間が開いて変数cが必要になって作ったときに変数bの下に移動させたい
382:名前は開発中のものです。
22/10/29 18:11:58.90 Opp/UDc8.net
変数ボックスて数字か単語を入れるために名前付きの空箱を用意して、その箱を指定したイベントに対して特定の数字か単語が入っていれば動かせるように出来る、という解釈で良いのかな
383:名前は開発中のものです。
22/10/29 18:33:12.44 7aztLodV.net
別にイベントで操作するとかでなく、関連した変数は関連した変数で行続きで固めたいなってだけなのよ
今の変数作成って追加と削除のボタンしかないからさ
変数ラベルでできるソートを変数作成のボックスでもできる様にして欲しいなって願望
384:名前は開発中のものです。
22/10/29 21:50:01.50 oKm2WJN3.net
C#も既に使えるっぽいし3Dもいけるし
わが軍は圧倒的じゃないか・・
誰だ微妙つってたのは?
ちょっと重いけど
385:名前は開発中のものです。
22/10/29 21:53:32.76 RekXZj+6.net
>>368
不具合起きない?なら日本語で行こうかな
人それぞれだと思うけど俺は単語の短さよりぱっと見の視認性の方が欲しい
386:名前は開発中のものです。
22/10/29 22:10:54.86 txAXFAig.net
変数やスイッチはハッシュで管理してるっぽいな
387:名前は開発中のものです。
22/10/29 22:37:44.10 gbh+LSLz.net
重いのはしょうがないかな
ロードマップがどうなってるかはわからないけど、EA終盤じゃないと最適化も難しいと思う
388:名前は開発中のものです。
22/10/29 23:01:57.
389:98 ID:fa3BYB2E.net
390:名前は開発中のものです。
22/10/30 00:20:04.00 5DOyVxMA.net
マップBGMが戦闘を挟むたびに最初から再生してるのですが、SGBのときもそうでしたっけ?
途中から再開する方法はありますか?
391:名前は開発中のものです。
22/10/30 09:02:24.21 uxpAt6kC.net
XboxOneのコントローラー繋いでるとカメラが勝手に右に旋回するんだが
他のコントローラーではどうなん?
392:名前は開発中のものです。
22/10/30 10:15:33.85 u0kRa2ig.net
それおそらくパッドのほうがイカれてる
俺も同じパッド使ってるけど問題なし
393:名前は開発中のものです。
22/10/30 10:26:25.26 uxpAt6kC.net
他のゲームとかだとそんなこともないんだけどね
うーん・・・
394:名前は開発中のものです。
22/10/30 10:36:11.96 A+35vOlH.net
どのコントローラーでも3Dスティックってガチセンターに合ってる個体ほとんどないからSwitchにしろPSにしろソフト固有の設定メニューのほかにハードの設定画面であそびの値や各種ズレの補正ができるよね
他のゲームが大丈夫ということだからbakinのあそびの値がゼロなんだろうね
395:名前は開発中のものです。
22/10/30 10:39:23.11 u0kRa2ig.net
スティック倒したらダッシュするみたいなのが欲しいわ
ボタン押しダッシュはキーボード勢に配慮してるんだろうが
396:名前は開発中のものです。
22/10/30 10:39:47.92 uxpAt6kC.net
SGBでもなんともない
397:名前は開発中のものです。
22/10/30 11:11:55.80 uxpAt6kC.net
なんか解決したっぽい
最初のチュートリアルで一人称を選んだんだけど
ラジコン操作
カメラが自動的にプレイヤーの後ろに回り込むに設定したら
旋回する
ラジコン操作を標準操作に変更したら旋回が治まった
代わりにカメラの操作がリバースになったが
398:名前は開発中のものです。
22/10/30 17:16:43.77 Moduf8Xw.net
>>381
あそびの値自分で調整できるってさっき見てた公式マニュアルにあった
399:名前は開発中のものです。
22/10/30 17:25:32.85 uxpAt6kC.net
あれをマニュアルって言っていいもんか・・・
正式にはPDFあたりで配布されるんよね?
400:名前は開発中のものです。
22/10/30 17:43:37.38 Moduf8Xw.net
だからアーリーアクセスなんだってば
もっとしっかりしようが確定しないとちゃんと
きれいきれいにデザインされたマニュアル作っても
無駄骨になりかねないって普通分かるだろ
401:名前は開発中のものです。
22/10/30 19:21:26.77 hrWvNW81.net
もっともっとこのソフトで色々作ろうぜ
じゃないと正式版になってからあれが出来ないこれが出来ないと嘆いても後悔するしかないからな
402:名前は開発中のものです。
22/10/30 19:23:26.40 zlJqcjAw.net
素人はこれ買うよりウォルフエディターとかで慣らしたほうがいいよね?
すぐ飽きるかもだし、素質ないかもだし
403:名前は開発中のものです。
22/10/30 19:25:51.90 PqSSRjR7.net
EAで調整中や機能追加予定のものもあるしアーリー中はユーザーからの意見も取り入れるつもりで作ってるから編集しやすいし見やすいwikiなんじゃないかな。
機能改良からの一新とか機能統合とかもあるかもしれないよね。
もっとwikiの項目も充実していくという話だし待とうよ。
PDFじゃないといけないとは思わないけど最終的にはオフラインマニュアルはあったほうがいいだろうね。
404:名前は開発中のものです。
22/10/30 21:17:12.01 zq8yKH4I.net
商業目的なら正式版まで待った方が良いんかな
405:名前は開発中のものです。
22/10/30 21:56:08.47 Moduf8Xw.net
>>391
いきなりガチ目なものを作るんじゃなくて
ウォーミングアップ的なもの作って色々学習しつつ
エディタ側の完成待つのが良いんでね?
406:名前は開発中のものです。
22/10/30 22:25:04.25 DgtGGHJi.net
スタンプ化した後にマテリアルやテクスチャは変更不可?
407:名前は開発中のものです。
22/10/30 23:27:40.71 7THm//8y.net
>>389
2Dと3Dじゃ綺麗な絵作りに必要なセンスが全然かわってくるから
初めからバキンで練
408:習するのが吉 短編でも完成させなさい
409:名前は開発中のものです。
22/10/30 23:34:21.02 hrWvNW81.net
系統全く異なるウディタと比べるのは流石に釣り針デカすぎ
410:名前は開発中のものです。
22/10/30 23:53:02.99 LvNqjF4J.net
皆がウディタでしたかったことが、Bakinには詰め込まれてるしな
余計な手順を踏むより、そのままBakinやったほうが良い
411:名前は開発中のものです。
22/10/31 00:09:53.56 /CVGAxln.net
キャラが発射した玉がぶつかった場合に上下に動くブロック作ってみてるけど、ブロックが玉だけに反応してくれねぇ…
412:名前は開発中のものです。
22/10/31 00:50:08.50 CY6qJwz1.net
>>393
描画スタンプの設定から使用マテリアル選びなおしたり
テクスチャの項目で情報の更新したり後から修正できるよ。
413:名前は開発中のものです。
22/10/31 04:14:25.37 VXlPuXfS.net
ウディタで役に立ったのは、ウディタ製作者のSmokingWolf氏が書いた本だな。
ゲームづくりの考え方とかRPGのバランス調整とか色々参考になった。
414:名前は開発中のものです。
22/10/31 12:10:02.58 outP7W5Q.net
あの本はkindle unlimitedで読めるが内容良かったな
415:名前は開発中のものです。
22/10/31 23:22:28.38 wpL5zMIF.net
いちいち戦闘するたびにマップのBGMが最初からになるのはやめてほしい
416:名前は開発中のものです。
22/11/01 00:26:34.90 pWegGkFb.net
これ並び替えの機能って控えと入れ替えられるわけじゃないのか
417:名前は開発中のものです。
22/11/01 00:31:25.21 w+9N3dnB.net
3dモデル用のテクスチャー読み込んでくれねえ
FBXと同じ階層に同じ名前でpngファイル有れば自動で読み込んでくれるんだよね?
何が間違ってるのか
418:名前は開発中のものです。
22/11/01 00:45:41.94 2Gu4816H.net
モデルのマテリアルにそのテクスチャ設定されてないと無理やで
419:名前は開発中のものです。
22/11/01 01:12:56.21 w+9N3dnB.net
>>404
blenderとかでマテリアルにテクスチャ設定しとかないとダメなのか
ありがとう‼︎
420:名前は開発中のものです。
22/11/01 04:34:17.53 pPuIK3up.net
>>123
ない
プログラミングできない素人がターゲットという点で完全に競合相手
こっちがツクールが持つ2Dゲーのユーザー(ツクラー)を奪いにきた感じ
421:名前は開発中のものです。
22/11/01 04:42:29.29 ONGyNCB0.net
>>389
そういうのやめた方がいいよ
ゲーム制作の苦行の部分を知るのが早くなるから
422:名前は開発中のものです。
22/11/01 05:09:33.59 h+ExmyOm.net
ツクールやBakinは基本的な機能を初心者が使いやすいように作られてるけど
ウディタは基本部分が既に拡張的に作られてるから、初心者が速攻で頭抱える構造になってる
逆にBakinで慣らしてから、2D方面を弄りたいなら移るほうが向いてると思われる
423:名前は開発中のものです。
22/11/01 08:04:01.88 Vo1vdeoj.net
ウディタについてはこんな感じかと。
触ったことあるけど正直難易度は高めだったよ。
・使いたい素材は自力で調達(ウディタ向けフリー素材はある)
・操作システムはプログラムのコーディングに近い
・動作の軽さや自由に設計できる拡張性があるが、あらゆる意味で無駄を省いた結果
ウディタは2D、Bakinは3Dに対応して基本設計がまず違うしウディタを勉強してもBakinの予習にはならない。
気になるならウディタ製のゲームを調べて作りたいものが作れそうか、それぞれのエディタの画面見比べて使いやすそうかなど調べてみてはどうだろう。
424:名前は開発中のものです。
22/11/01 09:04:22.16 lOIi32YE.net
バキンのサンプル動かない奴って、vs2019ランタイム関係ある?延々とkmyってエラー出るから調べようと思ってcommunity入れたらあっさり動いたよん…
425:名前は開発中のものです。
22/11/01 09:11:42.92
426:w+9N3dnB.net
427:名前は開発中のものです。
22/11/01 09:18:39.30 6ES6Tm6j.net
気軽に報告出来るのもEAである今のうちだしな
不具合と思われる挙動とかは積極的に報告しておこう
428:名前は開発中のものです。
22/11/01 14:40:50.65 OsNdL8VD.net
諸々対応されてる?アップデート早いね、この運営。
429:名前は開発中のものです。
22/11/01 14:48:56.53 C8DQT/cF.net
開発中だっての
アーリーアクセスの意味わかってないやつ多すぎ
義務じゃねえのは確かなんだけど、購入したやつはテスター兼ねてるんだから
何かあったのなら、こんな所じゃなくて開発の見えるとこに書いてやれよ
430:名前は開発中のものです。
22/11/01 17:10:55.67 6ES6Tm6j.net
胸の内に秘めておくとかは逆に開発も困るだろうからな
431:名前は開発中のものです。
22/11/01 17:17:39.49 6ES6Tm6j.net
あとはツイッターでよく見かける気がするがこういう方法で解決できるぞって意見を送るのもちょっと違う気がするわ
もしかすると不具合かもしれないのにそれを無理やり別の方法で解決出来るから我慢しろってのは悪いことには目を瞑れって言っているようなもんだ
432:名前は開発中のものです。
22/11/01 17:24:48.28 KvbETlvF.net
ローカル変数はメッセージに表示できないようだ 数値も文字列も
433:名前は開発中のものです。
22/11/02 02:28:02.91 L566UEg/.net
>>416
自分が工夫次第でどうにでもなる部分でも、わかりやすさを意識したとき
工夫ってか面倒な手順踏まないといけない部分は
特にツクールより使いにくいと感じた部分は逐一言ってる
文句ってか言葉を選びさえすれば検討はしてくれるし
434:名前は開発中のものです。
22/11/02 04:10:23.26 ToS6LSjQ.net
自分は3D良く分からんがハンブルでローポリモデルバンドルやってるな
435:名前は開発中のものです。
22/11/02 08:41:35.40 BXdqJ+5n.net
フィールド画面にキャラステータス表示しようとしても顔グラだけ表示されてくれんのだが、拡大表示させてるからなのかな
436:名前は開発中のものです。
22/11/02 09:22:23.42 3ipSOgzI.net
位置を調整したら?
画面の外に表示されてるのかも
437:名前は開発中のものです。
22/11/02 15:47:57.20 zpmUg0Qn.net
メタセコ買ってちょこちょこいじってるけど
人間作るのは無理だけど簡単な建物とか小物くらいだったら作れそう
438:名前は開発中のものです。
22/11/02 16:03:34.66 C0WK+Vvo.net
無料のblenderじゃいかんのか?
バキン推薦だし
439:名前は開発中のものです。
22/11/02 16:57:47.80 wSKWOQ1f.net
簡単なもの作れれば複雑なものもいけるようになるし人間も慣れればなんとかなるよ。
440:名前は開発中のものです。
22/11/02 19:01:03.90 8c9wYx4t.net
今ならBlender一択だろうけどキャリアが長い人はローポリモデリングでメタセコ使い慣れているというのもあるんじゃね。
441:名前は開発中のものです。
22/11/02 19:43:32.38 ToS6LSjQ.net
よーしおじさんストラタ3Dで作っちゃうぞー
442:名前は開発中のものです。
22/11/02 20:10:29.97 3ipSOgzI.net
冗談抜きでshadeが使い慣れてるからshadeで色々3Dオブジェクト作ってる
443:名前は開発中のものです。
22/11/02 21:18:44.16 8c9wYx4t.net
Shadeサブスクになってから話題聞かないなぁ。
かつてBlenderなんかよりも六角大王、メタセコ、LWとShadeが人気な時代あったらしい。
444:名前は開発中のものです。
22/11/02 21:28:23.26 CqjSkMi7.net
業界の標準ツールMayaちゃんを忘れないで…お値段高い子だけど
445:名前は開発中のものです。
22/11/02 21:41:42.75 8c9wYx4t.net
MayaIndie版が年間5万だっけ。フルプライスで買うよりはメチャ安いけどBAKINの素材づくりはBlenderで事足りる。
446:名前は開発中のものです。
22/11/02 22:01:39.07 3Ps9evZX.net
Maya使う人は本業3Dモデラーぐらいでしょ
趣味や個人制作で使うには高すぎるし大正義Blenderがある
447:名前は開発中のものです。
22/11/02 22:58:38.87 wSKWOQ1f.net
blenderのお陰で影は薄いけど有償の中ではメタセコはまだ安くて手は出しやすいね。shadeはサブスク導入前なら悪くなかった。
448:名前は開発中のものです。
22/11/02 23:42:07.16 Xy84EQAz.net
blenderはオープンソース化された当時は変態UIとか揶揄されてたけど
拡張プラグインが超充実していつのまにか大正義に。
449:名前は開発中のものです。
22/11/03 01:50:46.09 GeTkck3a.net
Maya?
あーいたな、そんなやつw
金ばかりかかる困った女だったよ、まったく。
「私は映像が本業なの!」とか言ってな。
じゃあ映像屋のとこに行けよ!!!!!
2度と現れるなバイタが!!!!
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22/11/03 06:03:32.96 yQoZdht4.net
shadeはサブスク前の16、17で未だにモデリングに使ってる
サブスクは安いなら契約したかもしれないが、高すぎるのでスルーした
じょじょにblenderでのモデリングに慣れて移行する予定
451:名前は開発中のものです。
22/11/03 07:40:28.33 uhyohqZt.net
メタセコは片手で鼻ほじりながらできるけど
Blenderは両手使う前提の操作だから慣れない
452:名前は開発中のものです。
22/11/03 08:16:52.67 mjR2u34I.net
ここで不満漏らすな開発が見てる場所に書いてくれ
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22/11/03 08:19:43.55 9SQxaNjy.net
全く素人だけど3Dってまだメタセコみたいなモデリングせなあかんの?
最初のやつが20年以上前だぞ
454:名前は開発中のものです。
22/11/03 10:11:16.11 q98tk2QB.net
>>438
自分も素人でそこまで詳しくないから間違ったこと書いてるかもなんで先に謝っておく。
スカルプトとか作り方は人多少選べるしソフトの低価格化は進んだけど
20年で進んだメインはスペック底上げとレンダリング技術だと思うよ。
モデリングと編集は頂点や辺で成り立つ面構造を弄るので基本部分は変わらないと思う。
3Dスキャンやアセットの充実もあるから既存のアイテムから形を利用するとか組み合わせるなら楽にはなってると言える。
キャラ特化ならvroidで比較的知識ない一般層でも作れるようになったとかモーション作るのが楽になってきたくらいじゃないかな。