【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8at GAMEDEV【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト750:edev/1663487800/738" rel="noopener noreferrer" target="_blank" class="reply_link">>>738 回答遅れました レイヤー番号取ればいいみたいですね どうもです void OnCollisionEnter2D(Collision2D other) { if(other.gameObject.layer==9) { SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().name); } 751:名前は開発中のものです。 22/11/09 12:02:04.57 EznrEJSG.net クソガキですがUnityをダウンロードしようとしても容量が足りてるはずなのにできませんとなります これは家にネット回線がなく、スマホのテザリングで接続してダウンロードしようとしてるが故の事でしょうか? 752:名前は開発中のものです。 22/11/09 12:10:37.84 NLczHzMZ.net テザリングってデータ量大丈夫なんかそれ ネット環境どうにかするのがいいね 753:名前は開発中のものです。 22/11/09 14:39:34.79 x9F4Q1f5.net >>351のものです。 unityでkinectを使用したモーションキャプチャーのダンスゲームを制作しています。 いまは、当たり判定の確認をしています。 キャプチャーしたアバターで触れても円柱が消えません。 対処法を教えてください。 円柱にはplayerタグを持っているオブジェクトに触れると消えるプログラムを コンポーネントしています。 動画です。 https://imgur.com/a/Cq6vE1F kinectのモーションキャプチャーの参考サイト https://qiita.com/yuzupon/items/4528f7fc09a42fb8af2e https://qiita.com/yuzupon/items/0123bb6c268a41fcd708 https://www.buildinsider.net/small/bookkinectv2/0601 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch