【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8at GAMEDEV
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 - 暇つぶし2ch624:名前は開発中のものです。
22/10/30 22:30:34.50 9/hp/zuf.net
>>613
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37
スレリンク(gamedev板)
ここが、比較的まとも

625:名前は開発中のものです。
22/10/30 22:35:35.77 kV1nOwqe.net
まさに寄生虫やな さっさと駆除しようぜ

626:名前は開発中のものです。
22/10/30 23:25:26.72 sxchotJG.net
まとも言いつつその顔文字は次の寄生先でも探してるんすかね

627:名前は開発中のものです。
22/10/30 23:33:24.01 gwIi4D/4.net
>>617
今作ってる超大作が1TBなんだけど?文句あんのかコラ?クソチビメガネのゴミクズカス死ねや( ´∀`);y=ー(゚д゚)・・∵. ターン

628:名前は開発中のものです。
22/10/30 23:36:19.85 HDOBmw9y.net
>>618
な?ほらコイツ荒らしやん

629:名前は開発中のものです。
22/10/30 23:37:25.66 sxchotJG.net
はい、正体バレ

630:名前は開発中のものです。
22/10/30 23:41:31.05 gwIi4D/4.net
>>620
荒らしゆーやつが荒らしじゃボケが!
  ∩)) ∩))      パ
 _, ,_ ∩)) ∩)) ☆   パ
(#゚A゚)彡((⊂彡☆(⊂彡  パ
  ((⊂彡☆((⊂彡⊂彡☆パ
  ((⊂彡☆∩☆_, ,_ ☆   パ
  ☆⊂(⌒⌒(;`Д´)     パ
      `ヽ_つ ⊂ノ      パーン!!!

631:名前は開発中のものです。
22/10/30 23:42:42.23 gwIi4D/4.net
Unityってメモリ容量ってどのくらい必要でしょうか?(´・ω・`)
2GB 昭和脳の原始人
4GB 人権侵害
8GB 最低限の文化的生活
16GB 一般人
32GB ブルジョアの豚
64GB クリエイター
128GB ハイセンスキチガイ
256GB 超弩級変態
1TB 嘘つけ死ね

632:名前は開発中のものです。
22/10/30 23:43:36.96 gwIi4D/4.net
 |._、|
 ||不||
 ||審||
 ||者||⌒ ミ  どうせ機能してねーから
 ||で||д・`)   このスレは俺が貰うわ
 ||す|| とノ
 |  ̄.|ωJ

633:名前は開発中のものです。
22/10/30 23:44:02.73 HDOBmw9y.net
この分だとアセットおじさんの正体もshibainuisno1ことワナビーなんじゃね?

634:名前は開発中のものです。
22/10/30 23:47:35.50 gwIi4D/4.net
(´・ω・`) パーン!目を覚ませ!テメーの気に食わねえ奴が全員同じに見えるのは病気だよ!キミキチガイだよ!死ねキチガイ!( ´∀`);y=ー(゚д゚)・・∵. ターン
⊂彡☆))Д´) >>624

635:名前は開発中のものです。
22/10/30 23:48:27.31 gwIi4D/4.net
シン・シンギュラリティが始まったんだよ!m9(´・ω・`)ドーン!
2025年 漫画、小説、アニメ、絵画、ゲームがAI生成に置き換わりクリエイターは消える!
2026年 TVや新聞なんかのマスコミはAIの方が信頼性が高くなって消える!
2027年 車も鉄道も飛行機もAI自動運転に置き換わる!
2028年 AIが作った映画がアカデミー賞を独占する!
2029年 麻雀でAIがプロ雀士に圧勝する!
2030年 農林水産業も製造業も全てAIによって行われる!
2031年 AIがノーベル賞を独占する!
2032年 政治家は消え�


636:トAIが政治を執り行う! 2033年 有機生命体vs無機生命体の最終戦争勃発!無機生命体が完全勝利!パラダイムシフト!



637:名前は開発中のものです。
22/10/30 23:49:04.96 gwIi4D/4.net
キミたちは花沢健吾のルサンチマンを読んだことあるかね?
あれってAIがメタバース世界でシンギュラリティを掛けて最終戦争するって話じゃないのよ?
もっと深いとこにテーマがあって、主人公はAIとファックスしまくりなのよ?んで子供が産まれるのよ?
つまり人類とAIの融合なのよ!攻殻機動隊なのよ!わたしは真悟なのよ!
これって50年前にシンギュラリティの先を楳図かずおが予言してたってことよ!楳図かずおは凄いってことよ!m9(´・ω・`)ドーン!

638:名前は開発中のものです。
22/10/30 23:50:04.76 gwIi4D/4.net
もうすぐAIに置き換わる職業一覧m9(´・ω・`)ドーン!
Unity開発者、映画監督、漫画家、球審、 スーパーレジ打ち、小説家、脚本家、公務員、プログラマ、ライン工、パイロット、兵士、医師、飲食店員、
弁護士、政治家、農家、警察官、検察官、裁判官、調理師、漁師、NHK職員、清掃員、風俗嬢、音楽家、アニメーター、コンビニ店員、
公認会計士、書士、郵便局員、アナウンサー、タクシー・トラック・バス運転手、車内販売員、Youtuber、絵描き、ルンペン

639:名前は開発中のものです。
22/10/30 23:50:11.71 HDOBmw9y.net
良く調べてみるとshibainuisno1の出没とアセットおじさんは同期してるし、
頭の可笑しな粘着力といいピッタリだろ

640:名前は開発中のものです。
22/10/30 23:50:15.86 sxchotJG.net
>>623
まあ質問しても公式チュートのurlご案内されるだけだから(笑)半分は言えてる
気になった分野ならとっくに検索してておかしくないからね

641:名前は開発中のものです。
22/10/30 23:51:49.13 gwIi4D/4.net
医者は症状やレントゲン写真から病名を判断してるだけだから、AIの方が適切な診断率が既に高い
映画は大量の映画をAIに見せたら素敵な映画を生成してくれる様になる。Googleがこないだ発表した動画生成のImagenがそれに近い
公務員とか会計士は只の事務処理だからAIが一番得意なこと
弁護士とか裁判官は法文理解と判例が全てだからAIの文章理解で不要になる
唯一AI化が難しいのはコンサルだけだよ?
コンサルは口が達者なだけの詐欺師だけど、AIは詐欺が出来ないからね!m9(´・ω・`)ドーン!

642:名前は開発中のものです。
22/10/30 23:52:08.81 sxchotJG.net
まあ向こうも荒れたら誘導url貼った>>615に責任とってもらおう(笑)

643:名前は開発中のものです。
22/10/30 23:52:41.78 kV1nOwqe.net
>>630
情報がまとまってるのに車輪の再発明するの意味ないだろ

644:名前は開発中のものです。
22/10/30 23:53:13.64 gwIi4D/4.net
3DCGのモデリングもこないだ発表されたAIの方が凄いよね?
だからキミたちももうすぐ全員失業するけど心配無用!
AIが働いてベーシックインカムで生きていけるからね!余生はAIが作ったコンテンツで楽しんでね!m9(´・ω・`)ドーン!

645:名前は開発中のものです。
22/10/30 23:54:43.78 gwIi4D/4.net
お前らバカで情弱でしょうがないから超絶天才IQ1300の俺がAI語ってやるよ?
いいか今話題になってるAIはNovelAIもMidjourneyも全部OpenAIのStableDifussionが元になってんのよ?
AI動画生成のMetaMakeAVideoもImagneVideoもPhenakiも全部同じよ?いっぺんホワイトノイズレベルまで分解して再構成してんのよ?
テメーらの脳じゃ既存の画像から切り貼りしたキメラだと理解してるけどもうそーゆーレベルじゃねえのよ?
AIは文章理解までしてる訳よ?シン・シンギュラリティが始まったのよ?お前ら全員死ぬしかねーんだよ!m9(´・ω・`)ドーン!

646:名前は開発中のものです。
22/10/30 23:56:25.37 kV1nOwqe.net
おっさん涙拭けよ(笑)

647:名前は開発中のものです。
22/10/30 23:57:47.62 gwIi4D/4.net
なんでお前らAIの話題しないの?他はどこもAIの話題で餅切りだよ!もとい持ち切りだよ!
時代について行けないジジイなの???m9(´・ω・`)ドーン!

648:名前は開発中のものです。
22/10/30 23:59:32.89 sxchotJG.net
>>633
全くそのとおりだと思いますよ。

649:名前は開発中のものです。
22/10/30 23:59:43.60 gwIi4D/4.net
AIが生成したゲームって未だ無いよね?
Unityだと敵の動きとか似非AIぐらいしか話題が無いのな?m9(´・ω・`)ドーン!

650:名前は開発中のものです。
22/10/31 00:01:35.64 Y/dp9iiW.net
囲碁とか将棋はもう人間を圧倒してAIに絶対に勝てなくなったけど、なんで棋士は失業せんの?そこにお前らの活路がある!m9(´・ω・`)ドーン!

651:名前は開発中のものです。
22/10/31 00:02:00.58 Y/dp9iiW.net
                 彡⌒ ミ    こらあああああああ
                (´・ω・`)  ポナンザはAIちゃうゆうとるやろうがああああ
       \_____/  |     何見とんじゃああああああああああ
         |           |
        \         ノ  
     (((  (/ ̄ ̄ ̄ ̄(/ヽ)

652:名前は開発中のものです。
22/10/31 00:02:26.89 Y/dp9iiW.net
        /\
.       l    \   
.     (/\   \
     彡 \   \彡⌒ ミ           くそがあああああああああああああ
     彡 \    (´;ω:`)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|\  _,/| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
            | (/ ヽ)  |
            | ミ  彡 .|

653:名前は開発中のものです。
22/10/31 00:03:51.72 r23H7QtI.net
知的障碍者のアホの子が考えた未来程度が正しいなら今何でお前は億万長者じゃないんだろうな

654:名前は開発中のものです。
22/10/31 00:05:42.89 IuAwxuoE.net
>>624
アセットおじさんじゃなく、AIおじさんだぞ
少し上の質問で突然AIに振ったの見て、怪しくは感じてた

655:名前は開発中のものです。
22/10/31 00:06:17.60 Y/dp9iiW.net
>>643
お前日本語下手くそだな?死ねよ( ‘д‘⊂彡☆))Д´) パーン

656:名前は開発中のものです。
22/10/31 00:13:38.46 r23H7QtI.net
>>644
うーん、AIおじさんだとツクールとかも荒らしてる広域荒らしになっちゃうんだけどなー
あとバキンとかいうヤツの対立煽りもしてるとか、どんどん余罪出て来ちゃうんじゃないの?

657:名前は開発中のものです。
22/10/31 00:20:48.67 IuAwxuoE.net
>>646
うーん、そだね
だからAIって単語が出た途端、何やってくれてんねんって雰囲気になるw

658:名前は開発中のものです。
22/10/31 00:23:30.31 Y/dp9iiW.net
アセットおじさんとAIおじさんが同一人物なのかAIに判定してもらおう!
「同一人物です」
あほかー!ワイの顔文字はバリエーション豊富だろうがボケが( ‘д‘)つ))`Д´)グリグリ

659:名前は開発中のものです。
22/10/31 00:39:46.42 r23H7QtI.net
>>647
よく考えたらコイツ本スレでUEとUnityで対立煽りしてたしAIおじさんでも矛盾はしないか
聞かれた質問に全て「UEでおk」って返したらどんな顔するかな?

660:名前は開発中のものです。
22/10/31 00:45:36.21 Y/dp9iiW.net
>>649
こんな顔(´・ω・`)

661:名前は開発中のものです。
22/10/31 00:49:06.72 r23H7QtI.net
>>650
啓蒙活動が実ってよかったじゃねえか

662:名前は開発中のものです。
22/10/31 00:52:48.30 Y/dp9iiW.net
>>651
それもこれも全て私一人のおかげです!感謝してね?(´・ω・`)

663:名前は開発中のものです。
22/10/31 01:07:55.56 r23H7QtI.net
>>652
素朴な疑問なんだが、やりたくもないプログラミングを金の為に我慢してやるのって
ただの仕事なんじゃねえか?

664:名前は開発中のものです。
22/10/31 04:18:57.41 IuAwxuoE.net
>>609
別にゲーム製作もリアルでの話なんだがね

665:名前は開発中のものです。
22/10/31 04:26:45.58 IuAwxuoE.net
>>653
やっと静かになったので改めてさかのぼってみたが、ホンマもんはすげえなw
どうせ長文は読んでないし、
フォントが小さくなってんのってわざわざ荒し用のテキスト用意してて、
そこからコピペしてるってことだろw大草原だわ

666:名前は開発中のものです。
22/10/31 04:36:20.52 2HPoO7C5.net
あんまり求人ないね。オワコンなの?

667:名前は開発中のものです。
22/10/31 13:27:56.31 qVWtQ0gX.net
ゲーム完成させられないのはだめなの?
いままでそうだった
でも、でかい夢を見すぎてただけだ

668:名前は開発中のものです。
22/10/31 14:25:55.66 QHZUMxd5.net
完成させられないのは一番駄目だな。
妥協してでも兎に角完成させろ

669:名前は開発中のものです。
22/10/31 15:11:44.25 qVWtQ0gX.net
うん
とにかくスモールにやる

670:名前は開発中のものです。
22/10/31 15:53:01.25 jG7tC0hW.net
bot同士の会話かよ

671:名前は開発中のものです。
22/10/31 16:22:16.97 0PaGZP3g.net
日の目を見ないmobが承認欲求モンスターと葛藤してんじゃないの?

672:名前は開発中のものです。
22/10/31 17:43:11.81 /KR1wvDk.net
必死みてみろよ
コイツ>659をヨシヨシした連中は腹を切れ

673:名前は開発中のものです。
22/11/01 00:09:52.39 Ajwn/ICC.net
群集雪崩のシミュレートってできますか?

674:弟子
22/11/01 11:10:54.14 kJ3jq7jH.net
群衆シミュレーションはいくつかの事例があるので出来そうですね
あとは雪崩を起こす起点を作ってあげればいいのかなと思います

URLリンク(www.isus.jp)
映画の事例
URLリンク(unity.com)

675:名前は開発中のものです。
22/11/01 11:22:16.02 a7ORvdLi.net
unityでは子オブジェクトは親オブジェクトに追従しないのが普通なのですか?

676:名前は開発中のものです。
22/11/01 12:35:54.67 uLKsaFtH.net
>>665
通常は追従する
しかし子オブジェクトにrigidbody付けて物理エンジンで動かすと追従しない

677:名前は開発中のものです。
22/11/01 13:07:19.01 a7ORvdLi.net
>>666
ありがとうございます
キャラにrigid付けてるのが原因ですね
jointしてみます

678:名前は開発中のものです。
22/11/01 13:31:49.75 a7ORvdLi.net
URLリンク(i.imgur.com)
連投します。
ui(canvas)のサイズがカメラサイズと一致しません。
画像の大きい枠がuiのもので、小さい枠がカメラのものです。
uiのスクリーンスペースの設定は間違っていないと思うんのですが、他の要因はあるでしょうか。
英語のサイトを調べたところ、解像度が関係あるかもと思ってます。

679:名前は開発中のものです。
22/11/01 13:42:21.62 a7ORvdLi.net
自己解決すみません

680:名前は開発中のものです。
22/11/01 13:49:52.17 a7ORvdLi.net
解決してないですね
canvasが、カメラのサイズよりもだいぶ大きくなってしまうのはなぜなんでしょうか

681:名前は開発中のものです。
22/11/01 14:32:58.79 a7ORvdLi.net
自己解決しました
canvasサイズは親であるオブジェクトのサイズ設定に引っ張られるみたいですね
オブジェクトはキャラクターなどに親子化しないほうがいいんでしょうか

682:名前は開発中のものです。
22/11/01 21:13:27.95 kJ3jq7jH.net
作りたい方法でいいよ
こうしなきゃならないなんてないから

683:名前は開発中のものです。
22/11/01 22:48:55.21 2fuavOJZ.net
Unityやってみたいんですが何から始めたら良いですか?
C#は.NET MAUIやBlazorとか使ってるので多少慣れてます

684:名前は開発中のものです。
22/11/01 22:52:16.14 +4fXp9gt.net
エフェクトやれ

685:名前は開発中のものです。
22/11/01 22:57:03.10 2fuavOJZ.net
とりあえずエフェクトからやってみます

686:名前は開発中のものです。
22/11/02 05:39:20.85 kcW05wAt.net
>>672
了解
動けばいいですもんね ゲームの場合

687:名前は開発中のものです。
22/11/02 06:48:25.94 ql2iFujZ.net
そもそもサイズ動かすのってグラフィック関連の時くらいだから
物理 ーグラフィック
    カンバス
の並びでやれば問題ない
    
    

688:名前は開発中のものです。
22/11/02 06:51:59.40 kcW05wAt.net
>>677
スプライトのアセットを複数使ってるんですが、作成元が違うので、大きさがバラバラです
それを合わせるためにスケールしてました

689:名前は開発中のものです。
22/11/02 08:02:15.01 cyIpgxDX.net
spriteはPixelsPerUnitでスケール1.0のときの大きさを変えられるよ

690:名前は開発中のものです。
22/11/02 09:44:12.85 vVjHDFof.net
>>676
コードの場合は最初は 動けばいい でいいけど、慣れてきたらリファクタリングして見易く、分かりやすくしたほうがいいです
後で修正や改修する際に楽になりますので

691:名前は開発中のものです。
22/11/02 10:23:07.97 kcW05wAt.net
>>679
なるほど ありがとうございます

692:名前は開発中のものです。
22/11/03 01:48:59.73 VMBIOMJ6.net
シーン遷移前にキーボード長押ししたままだと
シーン遷移後にInput.getkeydownが流れるのって仕様?

693:名前は開発中のものです。
22/11/03 09:02:35.43 JA4uH4Qh.net
親オブジェクトを回転させると子オブジェクトのインスペクター上でのポジションの値がめちゃくちゃになるのって仕様?

694:名前は開発中のものです。
22/11/03 09:18:52.41 JA4uH4Qh.net
>>683の詳細
中心の空オブジェクト(親)のZ軸を90度回転
周りのオブジェクト群(子)も見た目上は綺麗に親の周りを90度回転するんだけど
実際に居る座標とインスペクター上のポジションが全然違う。
この処理の後に座標にズレがあるオブジェクトのtransform.position変更すると滅茶苦茶な挙動する。
これって仕様?回転する前のオブジェクトのポジションは全部整数だから、90度回転すればポジションも整数に収まると思ってたんだけど、この考えがそもそも間違ってる?

695:名前は開発中のものです。
22/11/03 09:44:13.26 pM8n+7p5.net
>>680
できるだけ短くするように努めます
同じ処理はすべて関数化し、使い回すようにします
今やってるのはこのくらいですね

696:名前は開発中のものです。
22/11/03 10:51:21.75 MmKBFJhA.net
見た目合ってるけど小数が出るのか
まぁそんなもんだろ

697:名前は開発中のものです。
22/11/03 11:00:42.20 MmKBFJhA.net
>>684
整数じゃないのが気持ち悪いってだけ?
小数になった後に見た目が変になるの?
見た目綺麗に回転した後に何が発生するのか詳しく書いて

698:名前は開発中のものです。
22/11/03 12:10:09.48 pM8n+7p5.net
Hierarchyのツリーについて質問です
ツリーは先頭から順番に読み込まれていくと思います
uiオブジェクトはツリーの最後です
start関数内でuiの文字をsetactive(false)にしています
ツリーの最上段が読み込まれた段階で画面が表示されるのなら、falseにしたい文字が一瞬表示されることになります
そうならないように、start関数は通常はすべてのツリーが読み込まれてから表示されるのかなと考えています

699:名前は開発中のものです。
22/11/03 12:58:36.08 V3J38Gl3.net
UniWebViewを使ってアプリ内でサイトを表示させてます
サイトを表示させると
そのサイトの画面がアプリの上に来て
画面を完全に覆う形になりますが
そのWebView画面の一部を隠すために
自分で用意したものを
WebViewよりも上に表示させるなどの方法はないでしょうか
よろしくお願いします

700:名前は開発中のものです。
22/11/03 13:58:32.81 /6VXJS50.net
>>684
positionはワールド座標系でインスペクタが表示してるのはローカル座標系だから、positionいじるならその辺考慮しないといけない訳だけど、その辺わかってやってる?

701:名前は開発中のものです。
22/11/03 16:12:52.76 JA4uH4Qh.net
>>687
インスペクターの値だけなら気にしないんだけど
その後のオブジェクトの移動も変になるんだよね。
8.120488e-15 具体的にはこんな感じの値になる。
>>690
正直曖昧・・・ちょっと勉強します

702:名前は開発中のものです。
22/11/03 16:15:02.83 P3m0PTxO.net
そういうもんと諦めよう
そういうもんなんだ

703:弟子
22/11/03 16:41:11.30 kyolpw2F.net
>688
Awakeでやればいいかと
Start はUpdateの前に起きるイベント

704:弟子
22/11/03 16:49:56.04 kyolpw2F.net
>689
有料アセットは、作者に聴いた方がいいような気がします
結構な値段だしね

705:名前は開発中のものです。
22/11/03 17:10:37.32 pM8n+7p5.net
>>693
回答どうも
awakeは一番最初ですね
ツリーの読み込みはどこかわかりますか?URLリンク(docs.unity3d.com)

706:名前は開発中のものです。
22/11/03 18:47:10.33 pM8n+7p5.net
uiの並び順について
同じcanvas内にあるオブジェクトの並び順は、先に追加されたものが下になるようです
この仕組を並び順に利用していいんでしょうか
canvasを分けて、order in layerで調整すべきなのか、、、

707:名前は開発中のものです。
22/11/03 19:23:18.24 YRSzlFeD.net
>>696
利用していけない事ありますか?

708:名前は開発中のものです。
22/11/03 20:48:18.01 A6NuucOc.net
質問です。
街灯を作ろうと考えています。Blenderを使うとするとき、ガラスや明かり、支柱などを材質ごとに分けた状態でBlenderで作り
、その後UnityでそれぞれのShaderを作ってアタッチするという考えであっていますか?
調べても、自分の知りたいことが得られずに困っています。
よろしくお願いします。

709:名前は開発中のものです。
22/11/03 22:05:10.52 kyolpw2F.net
まずそれでやってみたら

710:名前は開発中のものです。
22/11/03 22:19:22.57 A6NuucOc.net
>>699さん
回答ありがとうございます。
便宜上、まだ作っていないような書き方をしましたが、それですでに作ってあります。
少し手順が冗長に感じたので、自分よりも優れた方が多いここならば、もっと良い方法が見つかるだろうと考えて書き込ませていただきました。

711:名前は開発中のものです。
22/11/03 22:25:55.24 VMBIOMJ6.net
3dは触ってないけどマテリアルの割り当てをして書き出せばそれぞれに設定できるっぽい?
URLリンク(signyamo.blog)

712:名前は開発中のものです。
22/11/03 23:39:48.15 kyolpw2F.net
>>695
ヒエラルキーツリーの読み込みが必要なのはエディター拡張でしょうか?
であれば
ツリービューは、Reload メソッドが TreeView オブジェクトから呼び出されるたびに初期化されます。
ということです

713:名前は開発中のものです。
22/11/03 23:45:50.05 kyolpw2F.net
>>700
ここに優れた人はいないので
冗長に感じた部分を、ではとうすればいいかトライアンドエラーでやっつけるしかないかと
具体的なアドバイスが欲しいなら、その冗長と感じた部分のコードなりやり方を記載すれば指摘されるのかと思います
コード載せるとたちまち口出すオバサンが増えるから

714:名前は開発中のものです。
22/11/03 23:46:23.82 kyolpw2F.net
>>701
質問なのか?
感想なのか

715:名前は開発中のものです。
22/11/04 05:57:40.41 i9oC4WyQ.net
>>697
機能していればいいですが、後から並び替える場合はどうするもんかなと
>>702
resetのとこですね
ありがとうございます

716:名前は開発中のものです。
22/11/04 06:14:26.43 i9oC4WyQ.net
>>697
自己解決
単純にツリーの並びを変更すれば表示順が変わりますね、、、

717:名前は開発中のものです。
22/11/04 12:44:53.98 Jl06dN7N.net
UABEの質問ってここでいいですか?
他の場所があれば教えてほしいです。

718:名前は開発中のものです。
22/11/05 11:30:24.66 8EomIjV4.net
uiでタイトル画面を作っています
タイトル画面は別シーンで作るか、setactiveで作るか、どっちが普通なんでしょうか

719:名前は開発中のものです。
22/11/05 11:42:39.71 4Ja1l8eq.net
自分がしっくり感じる方

720:名前は開発中のものです。
22/11/05 11:58:52.04 8zYhZ02h.net
短いゲームなら同じシーンでもいいし
シーンが沢山あるなら別に分けたほうが管理しやすいし
それぞれだと思いますよ

721:名前は開発中のものです。
22/11/05 12:09:10.28 8EomIjV4.net
どっちでもいいんですね
ありがとうございます

722:名前は開発中のものです。
22/11/05 23:34:51.63 xOmA8Unh.net
システム的なアセットを使ってそのソースコードを変更した場合、アセットのアップデートはどう対応しますか?
アセットのアップデートで全部上書きすれば自分で変更した場所が消えてしまい、アップデートしないと不具合が残ってたり、新機能が追加できないかもしれない。
そのアセットの更新内容や更新頻度にもよりますが、更新時に変更箇所を全部確認するのは手間ですよね。
となると、アセットの更新時にすべて上書き、あとはgitかなんかで過去の自分の変更を適用して、それで自分が弄った機能やらバグが解消されてればOKとする?
自分の変更分が少なければ良いかもしれませんが、大きなアセット程弄る箇所も増え、更新頻度も高くなりそうなので、これも手間が増えそうな気がするので、方針に困っています。

723:名前は開発中のものです。
22/11/05 23:51:25.33 m7TOVqNu.net
俺の場合、プロジェクトチームに余裕が無いことが殆どだから、一度弄ったアセットはもう
そのプロジェクトの最中はアップデートしないな。
ある意味、フォークして別進化を遂げる的な感じになる。
ライブラリ管理とかがきちんと出来る、日程に余裕のあるチームならもっとやりようあるんだろうけどな

724:名前は開発中のものです。
22/11/06 00:50:26.33 3t3SR8M1.net
基本的に
・理由がないなら変更しない
・直接の変更じゃなく継承やWrapperクラスで挙動を制御する
のがいいんじゃない

725:名前は開発中のものです。
22/11/06 00:51:03.87 3t3SR8M1.net
間違えた
理由がないならアプデしない、ね

726:名前は開発中のものです。
22/11/06 11:58:40.90 3CatVdan.net
uiについて質問です
プレイ領域が正方形に最適化されている場合、最大化ボタンを押すと横長になり、レイアウトが崩れます。モニターはワイドですから。
これを防ぐために、プレイ領域は固定とするのがセオリーなのでしょうか?

727:714
22/11/06 13:05:06.19 LmRnKoLi.net
>>713
>>714
なるほど。参考になります

728:名前は開発中のものです。
22/11/06 13:46:00.13 aVPjloH8.net
>>716
その場合、プレイ領域と画面サイズから計算して再配置でしょ

729:名前は開発中のものです。
22/11/06 13:58:35.08 3CatVdan.net
>>718
ありがとうございます。
なるほど。左右に黒帯が入る感じですよね。
そうなるように設計してみます。

730:名前は開発中のものです。
22/11/06 18:27:25.54 pL8jUdj7.net
AppStoreとGooglePlayに出したいんですけど、3Dモデルのパンツ見えるとR指定になるんですか?
いつもは見えないけど動くとたまにパンツが見えます

731:名前は開発中のものです。
22/11/06 20:13:58.38 3CatVdan.net
ポーズの基本的なやり方はTime.timeScale=0
これのみで良いのでしょうか?
updateのみは動き続けるらしいですが。

732:名前は開発中のものです。
22/11/06 21:26:33.60 BwyWyMBr.net
>>721
それでいいですが、おっしゃる通りupdateでは動きますので、全てのupdateの1行目に、
if(time.delta time<0.1f)return
とか入れて対策してください。
※上の場合ですと、処理落ちした時に動いてしまいますねw

733:名前は開発中のものです。
22/11/06 22:38:02.98 aVPjloH8.net
ここに詳しく
URLリンク(qiita.com)

734:名前は開発中のものです。
22/11/06 22:42:41.45 aVPjloH8.net
ここにもあるけど
URLリンク(gametukurikata.com)
まぁポーズしたら透明なオブジェクトを全面に覆って入力制限がラクですよ

735:名前は開発中のものです。
22/11/07 04:21:51.58 YDWkhsXP.net
>>722
でもupdateがないと戻る入力が受け付けられないので、動き続けるのはむしろ正しいのですよね?

736:名前は開発中のものです。
22/11/07 06:24:53.48 2p3dPI6U.net
そう思うならそれでいいよ
ユーザーがどう思うか、造り手がどう作るかは自由
ゲームによってはおかしい挙動を仕様と言い張る開発もあるんやから

737:名前は開発中のものです。
22/11/07 17:46:35.81 YDWkhsXP.net
>>726
了解です
updateを止めないのは、ポーズしたあと、プレイに戻るための仕組みなのかなと考えてました

738:名前は開発中のものです。
22/11/07 18:10:08.94 2p3dPI6U.net
例えばポーズ中に
ポーズテキスト表示する
これはポーズなのが分かる
テキスト表示しない場合
NPCが動いてるならポーズとわかる
すべて止まってる場合
フリーズなのかポーズなのか不明
どういう仕様がプレイヤーにとって優しいのか
それとも、わざと優しくしないのか
全ては開発者である神のみぞ知るところですよ
開発楽しいでしょ

739:名前は開発中のものです。
22/11/07 20:44:31.08 yrr4hjQ4.net
楽しくはねえよ

740:名前は開発中のものです。
22/11/08 05:50:37.95 itxGDv88.net
好き嫌いが分かれる食べ物を好んで食べる人と
健康とか別の付加価値で鼻をつまんで食べる人は結果が全く異なる
だから時間を無駄にするのさ

741:名前は開発中のものです。
22/11/08 08:54:26.13 8WUyT5J2.net
unitypackageの3DアバターをVRMでエクスポート(変換)したくてUnityを導入したのですが、エラーが出てしまい、上手くいきません。
[画像名](UnityEngine.Material):unkwon shader:UnityChanToonShader/
Toon_ShadingGradeMap => export as glft default
シェーダーの設定がうまく出力できない?というようなエラーなのかなと思ったのですが、Unityなどの知識が無い素人のため、シェーダーのパラメータ?を開いても弄る場所がわからず、大変困っています…。
何か分かる方がおられましたら、教えていただけないでしょうか。
使用モデルは「ロポリこん(PC)」。
シェーダーとして「UnityChanToonShader」、VRM変換に「UniVRM」をインポートしてあります。

742:名前は開発中のものです。
22/11/08 11:04:02.50 rLuZDLNv.net
unityというのは二画面向けのソフトなんでしょうか。
1画面だと色々不便で

743:714
22/11/08 11:10:19.56 Wb+zLneJ.net
システム的なアセットを購入し、このアセットの3DのオブジェクトにTextMeshProUGUIでテキストを表示しようとしたのですが、
そのアセットのスクリプトがアセンブリ定義ファイル(asmdef)があるため、テキストを表示させるためのスクリプトで「using TMPro」すると、TMProが見つからないエラーが出てしまいます。
調べた限りこのフォーラムの2個目の投稿、「asmdefにTextMeshProへの参照を追加する」で解決すると思い、
URLリンク(forum.unity.com)
TextMeshProの本体が「Library\PackageCache」にあり、UnityエディタのProjectビューから見えないため、「Assets > Create > Assembly Definition 」で
TextMeshProのAssembly Definitionを作成できず、アセットのasmdefの「assembly definition reference」に追加することができません。
そもそも、フォーラム言っている「参照を追加」と、上記対応が異なっている可能性もあり、解決できない状態です。
アセットのasmdefを削除するだけで解決しそうですがメリットがあるからasmdefがあるわけで、それは避けたいと思ってるのですが、この問題をどう解決すればよいでしょうか。

744:名前は開発中のものです。
22/11/08 14:06:43.24 rLuZDLNv.net
layer collision matrixについて
これはプロジェクト内で共通の設定になるので、例えばプロジェクト内に2つのゲームを作りたいなどという場合には向かないのでしょうか。
だとしたら、どんな方法で相互干渉しないように設定しますかね?

745:名前は開発中のものです。
22/11/08 14:20:28.60 yzgY11ph.net
>>734
ゲーム毎に設定してはどうでしょうか。
URLリンク(www.subarunari.com)
そうではなく2つの異なるゲームが同時に走る?となると設計でぶつからないようにするしかないですね。

746:名前は開発中のものです。
22/11/08 15:54:25.57 rLuZDLNv.net
>>735
ありがとうございます
単にミニゲームくらいならプロジェクト分けなくてもいいかなと思ってたんですが、普通に分けたほうがシンプルですよね

747:名前は開発中のものです。
22/11/08 18:31:01.64 rLuZDLNv.net
oncollision enterについてなのですが、この関数は衝突を検知するオブジェクト(地面)などにアタッチしたスクリプト内でしか使えないのでしょうか?
地面への衝突を他のオブジェクトで検知できないのでしょうか。
地面側スクリプトから何かしらのシグナルを送るのかなと思ってますが。
godotでそんな機能ありましたが。

748:名前は開発中のものです。
22/11/08 20:44:51.45 Wb+zLneJ.net
>>737
当たる側にoncollision enterを書いて、
そこの引数から地面かどうかチェックできるぞ

749:名前は開発中のものです。
22/11/09 10:45:43.26 hYN3sGUz.net
>>738 回答遅れました レイヤー番号取ればいいみたいですね どうもです void OnCollisionEnter2D(Collision2D other) { if(other.gameObject.layer==9) { SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().name); }



751:名前は開発中のものです。
22/11/09 12:02:04.57 EznrEJSG.net
クソガキですがUnityをダウンロードしようとしても容量が足りてるはずなのにできませんとなります
これは家にネット回線がなく、スマホのテザリングで接続してダウンロードしようとしてるが故の事でしょうか?

752:名前は開発中のものです。
22/11/09 12:10:37.84 NLczHzMZ.net
テザリングってデータ量大丈夫なんかそれ
ネット環境どうにかするのがいいね

753:名前は開発中のものです。
22/11/09 14:39:34.79 x9F4Q1f5.net
>>351のものです。
unityでkinectを使用したモーションキャプチャーのダンスゲームを制作しています。
いまは、当たり判定の確認をしています。
キャプチャーしたアバターで触れても円柱が消えません。
対処法を教えてください。
円柱にはplayerタグを持っているオブジェクトに触れると消えるプログラムを
コンポーネントしています。
動画です。
URLリンク(imgur.com)
kinectのモーションキャプチャーの参考サイト
URLリンク(qiita.com)
URLリンク(qiita.com)
URLリンク(www.buildinsider.net)

754:名前は開発中のものです。
22/11/09 14:42:31.77 hYN3sGUz.net
たびたび質問です。
unityをプレイ�


755:a[ドにすると右側に黒帯が入ります。画面を最大化した場合、左右に黒帯が入るのは自然なのですが、なぜかカメラで描画する領域が左寄りになり、右側に黒帯が入ります。 https://i.imgur.com/nX33r3o.jpg こうなってしまう要因として考えられることはありますか? あと、デバッグの仕方を知りたいです。 同一プロジェクト内で別のシーンを作成してみましたが、黒帯が入らず描画できましたので、シーンの設定に問題があるようです



756:名前は開発中のものです。
22/11/09 17:26:03.17 hYN3sGUz.net
↑カメラの設定の問題でした
自己解決

757:名前は開発中のものです。
22/11/09 17:45:30.69 Byl5EvUu.net
>>733
自分のプロジェクトの場合だけど、TextMeahProをインポートした時点でasmdefファイルはあったよ
ProjectタブのPackages > TextMeahPro > Scripts > Runtime > Unity.TextMeshPro
こいつをシステム用アセット側のasmdefに追加すれば使えるようになるはず

758:名前は開発中のものです。
22/11/09 20:16:44.06 +cIFLr+/.net
URLリンク(booth.pm)
水中に家を設置して家の中から水中を眺めるようにしたいです
シェーダーは上のリンクのやつを購入しました
今CUBEを置いて試しているのですが、CUBEの中も水中と同じ色になってしまいます
CUBEの中が水中の影響を受けなくするにはどうすればいいですか?

759:名前は開発中のものです。
22/11/10 01:05:06.29 h1ycV/Gs.net
unityroomに投稿したゲームで、一部オブジェクトが表示されないんですが、何が間違ってるのか分かりません。
unityで build and run した時は普通に動きました。
表示されないのはAddressables.InstantiateAsync()で配置したものだけっぽいです。
投稿するときのチェック項目はクリアしてます。
考えられる原因が分かる方いらっしゃいますか?
初心者なので、質問に必要な情報が不足していたらすみません。

760:名前は開発中のものです。
22/11/10 02:20:29.90 EA2L/Ikv.net
>>747
unityroomでAddressableをそのまま使えないらしい
Addressable使うのにStreamingAssetsフォルダが必要になるけど、現状だとunityroom上に配置する手段がないんだとか

761:名前は開発中のものです。
22/11/10 05:19:23.64 h1ycV/Gs.net
>>748
ありがとうございます。
Resourceを使うのが非推奨と聞いたのでAddressablesにしたんですが、
戻すしかないということでしょうか。

762:名前は開発中のものです。
22/11/10 06:03:54.68 fKLLP0Hf.net
初心者なりにRPGゲームを作っているのですが、シーンを行き来して変動するステータスの増減の管理がしたいのですが方法がわかりません。参考になるサイトや、情報があれば教えてください

763:名前は開発中のものです。
22/11/10 10:36:32.87 j5lwuEJO.net
簡単なのはvisualscriptingのapp変数
もしくはシングルトン
もしくはscriptableobjectを改造

764:名前は開発中のものです。
22/11/10 10:56:33.65 X6qvx8lz.net
シーンを何回行き来しようが、ゲームが終わってないならタダのグローバル変数でいいかと

765:名前は開発中のものです。
22/11/10 11:15:42.70 X6qvx8lz.net
>>746
開発者に、きいたほうがいいんじゃない
有料なんだし

766:名前は開発中のものです。
22/11/10 11:22:42.79 YQbgbWMf.net
unityの作法がよく分かっていないのですが、基本的にスクリプトはEditorフォルダ内に入れないとだめということでしょうか?
見当たらないので削除してしまったかもしれませんが。

767:名前は開発中のものです。
22/11/10 11:26:58.16 YQbgbWMf.net
上に関連しますが、以下のエラーが出てビルドが出来なかったためEditorフォルダが必要なようです。
Cannot build player while editor is importing assets or compiling scripts.

768:名前は開発中のものです。
22/11/10 11:37:44.13 kMOb4eL7.net
えっと・・・ん?

769:名前は開発中のものです。
22/11/10 11:38:57.55 YQbgbWMf.net
すみません。エディタ拡張用のフォルダだったみたいです。
エディタ拡張用のアセットを入れていたのが原因みたいです。(´・ω・`)、、、
ビルドするときはエディタ拡張を削除するのがお作法でしょうか>

770:名前は開発中のものです。
22/11/10 12:16:37.72 X6qvx8lz.net
作法なんかないから好きなようにしていいよ
自転車のるとき、右からのるか、左からのるか作法あるかい?

771:名前は開発中のものです。
22/11/10 12:18:47.22 fKLLP0Hf.net
>>751
>>752
ありがとうございます。それらのワードで調べてみます

772:名前は開発中のものです。
22/11/10 12:31:57.92 RiVCqA9t.net
>>758
ママがお口あ~んして食べさせてくれないと、僕ちゃん食べられない~
あ~んしてくれないとヤダヤダ~って言ってるんじゃないの?

773:名前は開発中のものです。
22/11/10 13:01:35.38 YQbgbWMf.net
>>758
良く分からんエラーですね
unityeditorを拡張しているときに起こるみたいです

774:名前は開発中のものです。
22/11/10 13:46:47.54 67KkbaYQ.net
クラウドビルドしたら、以下のようなエラーがでまくって、確認したら変数名に全角文字使ってるだけなんですよね
Invalid token '”' in class, record, struct, or interface member declaration
error CS1056: Unexpected character '”'
いや、全角変数でもコンパイルは出来るのにビルドは出来ない意味が分からないし、変数名変えるのもめんどくさい。
何かクラウドビルドの文字コード設定のようなものでビルドが通るようにならないでしょうか。

775:名前は開発中のものです。
22/11/10 14:34:51.84 YQbgbWMf.net
unityでビルドは成功したましたが、開始地点となるシーンはどこで設定するんでしょうか
ちょっと調べ方が分からないです

776:名前は開発中のものです。
22/11/10 15:57:58.45 67KkbaYQ.net
>>763
File→BuildSettingsの上のScenes in Buildの一番上のシーンが起動時に実行される

777:750
22/11/10 17:45:00.71 EA2L/Ikv.net
>>749
詳しく知らないけど、サーバーを用意したりAddressableのソースコードいじって使えるようにしたって記事ならいくつか見かけたよ
個人的にはゲームの規模が小さいならResourcesで十分だと思うけど

778:名前は開発中のものです。
22/11/11 06:05:55.95 RL2u78PI.net
>>765
ありがとうございます。
難しそうですけど方法はあるんですね。
その感じで調べてみます。

779:名前は開発中のものです。
22/11/11 06:35:10.98 7Wc5CIok.net
>>764
ありがとう!!理解

780:名前は開発中のものです。
22/11/11 09:05:51.58 7Wc5CIok.net
tilemap collider2dについて質問です。
衝突が効かずすり抜けてしまいます。
プロジェクトセッティングのコリジョンに問題はありません。すべてチェックを入れています。
一つ原因っぽいものを見つけました。
URLリンク(i.imgur.com)
ヒエラルキーでtilemapを選択すると枠線でハイライトされるのですが、上のwallとfloatislandはハイライトされないです。
付けているコンポーネントも差はありませんが、この差はどこで生まれるのでしょうか。

781:名前は開発中のものです。
22/11/11 10:11:39.92 IobURbfE.net
タイルに付けたから当たる?
何と当たるのか?
そっちに当たるためのオブジェクト付けてる?

782:名前は開発中のものです。
22/11/11 14:30:58.71 7Wc5CIok.net
>>769
だいぶ説明不足でした
rigidbody2dとbox collider2dをつけたキャラクター(カエル)を地面に落とします。wallがピンクの枠で地面です。
wallにbox colider2d つけると衝突は機能します。
しかし、tilemapcolider2dだと効かないんですよね。
問題を切り分けてみると、地面側のコンポーネントの問題かと思います。

783:名前は開発中のものです。
22/11/11 15:00:46.25 IobURbfE.net
ほい
URLリンク(i.gyazo.com)
URLリンク(i.gyazo.com)
わかなくななったら超シンプルで作成したらどう?

784:名前は開発中のものです。
22/11/11 16:07:55.76 7Wc5CIok.net
>>771
いやー まさにそれと同じ構成なんですよね
タイルマップを追加したときのデフォルト設定です
どこかで設定が壊れているのかもしれません 内部の
新しく追加したタイルマップオブジェクトは問題なく機能するのですが
破棄して諦めますです(´・ω・`)

785:名前は開発中のものです。
22/11/11 17:34:19.14 7Wc5CIok.net
↑おそらくですが自己解決
compositeコンポーネントでタイルをマージしてしまうと、tilemap collider2dが機能しなくなるようです
タイルでペイント→tilemap colider2d追加→composite2d追加、という順番ならok
タイルでペイント→tilemap colider2d追加→composite2d追加→tilemap collider2d削除→tilemap collider2d追加(これが機能しない)、だとだめみたいです
マージされたタイルに対してはコリジョン付けられないということみたいです
だとしたらタイルの引っ掛かりにはどう対処したら良いのでしょうね

786:名前は開発中のものです。
22/11/11 17:41:45.20 HxR2JJCJ.net
ア…ハイ……

787:名前は開発中のものです。
22/11/11 17:55:09.09 7Wc5CIok.net
あっ ちがった
タイルパレットがバグってたのかもしれないです

788:名前は開発中のものです。
22/11/11 21:25:12.24 IobURbfE.net
Composite Collider 2Dのマニュアル読んでみて
余計な物が追加されてたり、足りなかったりしてないか?
このボックスをオンにすると Composite Collider 2D に添付されます。また、これらのコライダーは、 Composite Collider 2D と同じ Rigidbody 2D にも添付される必要があります
それと
>compositeコンポーネントでタイルをマージ
これ具体的に何をどうしてるのか?
こちらでコンポ追加、削除、再度追加しても問題なく動くよ

789:名前は開発中のものです。
22/11/11 21:27:08.11 IobURbfE.net
ちなみに分かってると思うけど
Tile側は、tilemapCollider2d が基準ですよ

790:名前は開発中のものです。
22/11/11 21:35:15.86 IobURbfE.net
きっと、outline作成してないんじゃないかねぇ
Outlines Edge Collider 2D によって作成されるものと全く同様の、中空のアウトラインを持つ Collider 2D を作成します。
まず、Edge Collider 2D にしてみてテストしてみては?

791:名前は開発中のものです。
22/11/12 06:33:58.62 cf8FSxYA.net
>>776
>>777
どうも
タイルパレットがバグってたようです
作り直したら改善しました

792:名前は開発中のものです。
22/11/12 08:32:25.69 w0iC6wlR.net
バグならちゃんと公式へ報告しとけー
再現方法もな

793:名前は開発中のものです。
22/11/12 09:33:02.68 cf8FSxYA.net
それがはっきりバグかは分からない
おそらく、ダウンロードした複数のアセットに、同一名のタイルパレットが含まれていることが問題だったみたい

794:名前は開発中のものです。
22/11/12 11:29:50.72 w0iC6wlR.net
ならバグとか軽々しく言わんほうがいいよ

795:名前は開発中のものです。
22/11/12 11:46:39.38 cf8FSxYA.net
unityのプロジェクトってどうやってバックアップしてますか?外付けhddへのコピーだと結構時間がかかる
ファイル数が多いので

>>782
はい

796:名前は開発中のものです。
22/11/12 13:56:10.81 jmVkJdm+.net
>>783
俺これ使ってる
URLリンク(assetstore.unity.com)
色々試したけどこれが一番使いやすい

797:名前は開発中のものです。
22/11/12 14:21:22.27 W6WNi6it.net
外付けHDDではなく外付けSSDに保存したらいいのでは。
Type-C接続のやつなら尚良いと思うよ。

798:名前は開発中のものです。
22/11/12 14:29:33.41 cf8FSxYA.net
>>784
どうも
まだ大したゲーム作れていないので無料で考えてます、、、(´・ω・`)
>>785
あーなるほど
外付けは容量重視で選んでたのでhddしか選択肢にありませんでした
ローカルと違って、なにかクラウドバックアップ(コラボレート)することのメリットはあるんでしょうか?

799:名前は開発中のものです。
22/11/12 16:37:50.64 w0iC6wlR.net
今どきのクラウドはそれ自体バックアップがあるし無停電電源装置もある
ローカルの自宅に無停電電源装置やら浸水やらの対処してるならどっちでもいいよ

800:名前は開発中のものです。
22/11/12 17:18:33.22 fwx+4XOM.net
>>786
自宅に既にバックアップ環境を整備済みならその環境にバックアップすれば良いと思う。
クラウドストレージは自宅に限らずネット環境さえあればバックアップデータの出し入れが出来るし、大震災級の災害でもなければそうそうデータが失われないというメリットがあるよ。
ただし、クラウドストレージは無課金だと容量が少ないので、多少お金がかかるよ。
当方はMicrosoft365を契約しているのでOneDrive(Microsoft365を契約中は1TB使える)を利用してる。

801:名前は開発中のものです。
22/11/12 23:01:57.48 zOIO8E37.net
githubのprivateとかはbackupとは別物?

802:名前は開発中のものです。
22/11/13 01:13:18.14 erbRcJCO.net
Unityでモバイルゲームを作っているのだけど、端末機種ごとに画面サイズや画面比率が違っていたりして、ある画面比率で作ってみたら他の機種だと画面比率が違って思っていたレイアウトにならなかったり、最悪画面から要素が切れてゲームにならなかったりするのだけど、何か解決策はありますか

803:名前は開発中のものです。
22/11/13 01:45:58.68 VC/CQvkl.net
>>790
無い!m9(´・ω・`)ドーン!

804:名前は開発中のものです。
22/11/13 04:50:05.72 59QjvxgA.net
結局ゲームのアスペクト比決めておいて、画面のアスペクト比と照らし合わせてどっちの辺に合わせるか(この辺は自動でやってくれるけど)、
画面外に余計な物を表示しないように目隠しを出しておくとかするしかない。

805:名前は開発中のものです。
22/11/13 09:50:05.98 l8rCftdk.net
>>788
megaやgoogle drive 使ってるんですが、5万ファイルのアップロードは時間かかりますよね
また、1プロジェクトが2.5gb程度あるので、やはり容量は大事ですよね

コラボレートは調べたら1gbのみで、何のための機能かわかりませんね

アップロードが早いクラウドなどあるんでしょうか

806:名前は開発中のものです。
22/11/13 10:04:36.43 l8rCftdk.net
>>788
バックアップ環境といっても外付けhdd1つのみですが
バスパワーなので、停電時電源装置はないです

807:名前は開発中のものです。
22/11/13 11:18:28.60 mVGOXpFm.net
>>790
canvasの設定とビルドの設定ちゃんとやってる?

808:名前は開発中のものです。
22/11/13 12:58:12.89 erbRcJCO.net
>>795
プロジェクト作成時に2Dモバイルを選んでそのままビルドまでしてる
一応自分の持ってる端末でテストしてリリースまでやってるけど画面比率が違う端末だとレイアウト崩れてそうな予感しかしてない
企業だと組織にノウハウ積み重なってるからこんなのは初歩中の初歩なんだろうけど個人だと積み重ねを一人でやらないといけないからきついね

809:名前は開発中のものです。
22/11/13 14:37:00.53 fRyM4ct7.net
スマホシミュレーター使ったら?

810:名前は開発中のものです。
22/11/13 16:12:26.06 59QjvxgA.net
>>793
バックアップの目的にもよるけど、リビルド出来ればOKの場合はlibraryディレクトリは排除して良いし、
そしたら容量縮まない?

811:名前は開発中のものです。
22/11/13 17:46:29.11 oKuHJCqi.net
バックアップはコラボレートもgitも結局金がかかる
どうせ金がかかるならと思って選んだのが>>784のやつ

812:名前は開発中のものです。
22/11/13 18:26:00.70 tx+5E/uj.net
>>793
ダウンロードもアップロードも結局のところネット環境に左右されるので、なるべく速いネット回線(ポケットWiFi系は未契約なのでそっち系の事情は不明)を契約しろとしか言えないなぁ。

813:名前は開発中のものです。
22/11/13 19:40:00.75 uj1c3keq.net
初歩的な話で申し訳ないんだけどさスクリプト名ってどんなのつけてる?
今までSetEnemyみたいに動詞でつけてたんだけど
Unityってスクリプト名=クラス名なのでクラスの名前の付け方に則るとEnemySetterみたいに名詞で付けたほうがいいって話を聞いたんだよね
いろんな本やサイト見たら動詞と名詞でつけてる割合が半部ずつくらいなんでどっちがいいか悩んでる

814:名前は開発中のものです。
22/11/13 20:04:27.97 MPWuKydO.net
それで言い表せてるならどちらでもいいんじゃないかと思うけど
自分のはクラスの中に色々機能付ける場合が多いから、そういうのはまとめた名前(名詞)にすることが多いかな

815:名前は開発中のものです。
22/11/13 20:50:26.61 oKuHJCqi.net
>>801
○○Conで困ったことないな

816:名前は開発中のものです。
22/11/13 22:21:58.39 B0BaBW8s.net
2021.3.11f1なんですけどArticulationBodyの軸を可視化する方法ってありますか?公式ドキュメントの説明や公式が配布してるデモだと表示されてるんですけど自分でやると表示されません
ビュー右上のgizmoの中を見ても軸の表示に関わる所が無いのですが公式デモの方だとgizmoをオフにすると赤い円の表示が消えるので何が何なのか

817:名前は開発中のものです。
22/11/14 01:14:03.12 2hheF/Ch.net
mixamoから拾ったアニメーションをsettriggerで再生してるんだけど
Constraintsの軸を固定してるのに再生するたびにキャラがどんどん滑るように動いてしまうのなんでかな?

818:名前は開発中のものです。
22/11/14 05:30:19.33 p1JGuhyA.net
>>800
800
801
回答どうも
容量なんかの問題があって有料しかない感じですよね
大したゲーム作ってないのでとりあえずmegaでも使っておきます

819:名前は開発中のものです。
22/11/14 20:02:25.17 p1JGuhyA.net
今の技術ではクソゲーしか作れない
でもクソゲーを積み上げないと先はないですよね、、、(´・ω・`)

820:名前は開発中のものです。
22/11/14 21:03:15.22 s5xC1wS8.net
当然

821:名前は開発中のものです。
22/11/15 00:21:36.61 jM5pMjdk.net
いや?クソゲーも作れないが正しい言い方だと思うけど

822:名前は開発中のものです。
22/11/15 00:33:31.08 TLsaaurD.net
技術のある無しでゲームの面白さは決定しない
面白くないゲームを作る人ほど技術を蓄える癖がある

823:名前は開発中のものです。
22/11/15 00:35:33.75 hi7LkzWe.net
クソゲーだって作れたらたいしたもんよ

824:名前は開発中のものです。
22/11/15 01:24:07.37 N9BeVv3a.net
Unityでスライドショーみたいな質のいいアセットなんかある?

825:名前は開発中のものです。
22/11/15 01:25:48.70 arZjTILg.net
プログラミング経験0の者が小規模な2Dゲームを作ろうとしている場合は書籍で勉強した方が良い?それとも入門サイトで事足りる?タワーディフェンスを作ろうとしてます。技術的な質問でなくて申し訳ない!

826:名前は開発中のものです。
22/11/15 01:49:39.14 q3WbGN7M.net
>>812
スライドならユニティじゃなくてgoogleスライドのほうが優秀

>>813
書籍は情報が古くなるので、まず公式のチュートリアルやって
その後、タワーディフェンスに必要なやり方考えながら試行錯誤
相手を追随するとか検索すりゃすぐ見つかる

827:名前は開発中のものです。
22/11/15 02:14:35.61 arZjTILg.net
>>814
ありがとう!公式のチュートリアルってパスウェイのことだよね?いまさっき2Dゲーム開発入門っていうLearnやろうとしたらエディタがアセットを読み込めなかったからパスウェイのが気楽なんだよね。適宜調べる感じで頑張ってみる!

828:名前は開発中のものです。
22/11/15 03:13:33.11 6cbCRhdq.net
>>813
俺の知る限り、1冊でプログラミング未経験者がUnityで(小規模であっても)ゲームが作れるようになる程
網羅的に知識を書いた本はない。
つまり本でやるならある程度冊数を積まなければいけなくなる訳だけど、バージョンが古かったりアセットの云々が必要だったりと環境が合わないことが多い。
何が言いたいかというと、本で勉強しようとしても上手く行かないからやめとけってことだ。
今の時代インターネットで調べた方が色々良いよ

829:名前は開発中のものです。
22/11/15 03:31:19.56 sKSPn9cK.net
アセットとかテンプレート分解して分からないことがあったら逆引きで調べていくのが早い
学習系は基礎知識以外あまり役に立たない

830:名前は開発中のものです。
22/11/15 06:49:36.01 g6VO97Fs.net
ググれば出てくる情報ならいいけど設計とかデザインパターンのとこで延々と悩むよね

831:名前は開発中のものです。
22/11/15 09:40:52.49 S8SQGZCk.net
>>808,810,811
とにかく作ります
>>809
あっちのスレから出ないでもらえますか?

832:名前は開発中のものです。
22/11/15 09:47:24.38 mrSVI1uH.net
URLリンク(hissi.org)
ID:S8SQGZCk=荒らし

833:名前は開発中のものです。
22/11/15 09:57:22.18 S8SQGZCk.net
>>820
いちいち別すれまできて絡んできたのは君じゃないか

834:名前は開発中のものです。
22/11/15 10:04:49.01 aoajmuV9.net
いつも発狂して荒らしてる常習犯だよね
今日は荒らしてないから荒らしじゃないよって理屈が通用するの?

835:名前は開発中のものです。
22/11/15 10:38:33.96 q3WbGN7M.net
>>818
悩むより指動かしてとにかく完成品作ったほうがいいよ
悩んだやり方は2作目、3作目で試して
どちらが自分に合ってるか、改修し易いか
そんな基準でやり方を選んで行けばいい
会社やチームでやるなら、それぞれやり方があるだろうけど、個人製作は自由や

836:名前は開発中のものです。
22/11/15 10:46:06.22 aX4ux3zR.net
>>821
それは君じゃろ?

837:名前は開発中のものです。
22/11/15 11:03:24.41 S8SQGZCk.net
2021.3.9バージョンのunityなんですが、デフォルトでオートセーブはありましたか?

838:名前は開発中のものです。
22/11/15 11:10:30.26 2OUv8Y9i.net
ID:S8SQGZCk
こういうのを得意気に見せてくる自己顕示欲モンスターと同種
URLリンク(i.imgur.com)

839:名前は開発中のものです。
22/11/15 11:20:41.72 arZjTILg.net
>>816
>>817
公式のチュートリアルとアセットを漁ってみる、ありがとう!

840:弟子
22/11/15 12:28:07.79 q3WbGN7M.net
>>827
もし他人のプロジェクトとか見たいなら
URLリンク(desinounity.stores.jp)
のもあるからゼロ円ですので
見て笑ってやって下さい

841:名前は開発中のものです。
22/11/15 12:28:13.90 LmgppeBE.net
>>814
Unity内でカルーセルスライドがほしいなって

842:名前は開発中のものです。
22/11/15 13:51:48.10 S8SQGZCk.net
unity editor側でpivotは変更できない感じでしょうか
スクリプトいじってまで変更したいとも思わないですが、

843:名前は開発中のものです。
22/11/15 16:21:35.27 vxZfSYde.net
Unityに関して質問です
GAMEビューのウインドウでスクリーンショットを取りたいのですがCLICK to set Targetという文字がどうしても消えず困っています
URLリンク(imepic.jp)
ネットで検索し、他の方のエディット画面を見てもこの様な文字は表示されていないのですが原因が分かる方教えて下さい

844:弟子
22/11/15 18:17:18.54 q3WbGN7M.net
>>831
それ、空のプロジェクトでもでる?

845:弟子
22/11/15 18:23:29.46 q3WbGN7M.net
>>829
ググったらこんなんでてきたけど質がいいかわからん
URLリンク(www.google.com)

846:名前は開発中のものです。
22/11/15 20:15:55.37 0oZZqKg0.net
>>832
別に新しく立ち上げたプロジェクトという意味ですかね?
試してみましたがそちらでは出なかったです
プロジェクト立ち上げ直した方が確実でしょうか?

847:名前は開発中のものです。
22/11/15 20:17:57.28 Bk8D/egx.net
こんなの見たことないから自分で作って忘れてるかプラグインが出してるんじゃないの

848:名前は開発中のものです。
22/11/15 20:50:12.03 1XusY7lg.net
個人が作ったゲームってどれくらい売れるもんなの?

849:弟子
22/11/15 21:16:06.14 q3WbGN7M.net
>>834
そだね
どっかのタイミングで何かが出してると思

>>836
ピンキリだよ
個人制作でツイッターで報告してるのもいるしね
それ聞いてどうする?
自分のやりたいことやった方がいいよ

850:名前は開発中のものです。
22/11/15 21:21:03.98 S8SQGZCk.net
>>830
自己解決

851:名前は開発中のものです。
22/11/15 21:32:59.90 TLsaaurD.net
マインクラフトもアンダーテイルも個人制作だからな
下手すりゃダウンロード数一桁もあるし、努力が正しく実れば億万長者で夢がある世界ではある

852:弟子
22/11/15 21:45:17.03 q3WbGN7M.net
>>838
どうやって解決したか書くと同じこと悩む他の誰かの糧になるよ

853:弟子
22/11/16 18:46:16.89 +yGiP3W5.net
>>834
コードエディターで文字検索してその所をコメントにしてもいいよ
とりあえずSS撮るだけならね

854:名前は開発中のものです。
22/11/16 18:54:01.84 iyVqCbIW.net
>>841
なるほど
Unity始めたばかりでコードには触れてなかったですが試してみます
ダメならプロジェクト立ち上げ直して頑張ります
ありがとうございました

855:名前は開発中のものです。
22/11/16 23:27:47.16 7lIlys9t.net
>>833
近いんだけど、ゲームとかでイベントとかピックアップガチャとかのバナー広告とかにあるスライドするあのシステムがないかなって
的確に質問が出なくてすまんのお

856:弟子
22/11/17 08:49:00.56 Q5rlqNtI.net
>>843
ズバリ欲しい物がアセットにあるとは限らないから近いものを改造するか参考にして作るかやね
探す手間考えたら作る方が早そ

857:名前は開発中のものです。
22/11/17 14:20:04.92 aBsynUOj.net
unity2dで関節のようなものを作りたいのですが、どんな方法があるんでしょうか?
デフォルトの機能にはリグはないみたいなんですが。

>>840
ツールバーのcenterをpivotに変更していませんでした

858:名前は開発中のものです。
22/11/17 15:43:34.75 YQOM2xUx.net
>>845
live2D

859:名前は開発中のものです。
22/11/17 17:38:05.38 aBsynUOj.net
>>846
ヒンジジョイントでいけました
これで関節っぽいものを作ろうかと思います

860:名前は開発中のものです。
22/11/17 21:15:10.62 RZwggk2r.net
絶対持ってたほうがいいアセット教えてください
3Dアクションゲームに関係するものだけでいいです

861:弟子
22/11/17 22:35:02.90 Q5rlqNtI.net
Starter Assetsとユニティちゃんアセット
とりあえずこれあれば3D作れる

862:名前は開発中のものです。
22/11/17 23:29:46.83 RZwggk2r.net
その2つは入れました
有料で必須のものってないですか?

863:名前は開発中のものです。
22/11/17 23:40:59.61 mV2yHwsd.net
自分で必要かわかんないもん買ってもしょうがないからまずは作り始めた方がいいよ

864:名前は開発中のものです。
22/11/18 01:00:47.79 VNYI4jtS.net
Unityとあんまり関係ない話で悪いんだけどさ、
宮崎→愛媛→神戸→東京→宮城まで猫を追いかけてイスと一緒に地震ミミズ退治しながらロードムービーしてたけど
スズメはミミズ千匹の極上おまんこだったんだって理解で正しいですか?m9(´・ω・`)ドーン!

865:名前は開発中のものです。
22/11/18 01:42:56.59 N3SqonVL.net
新海に聞け

866:名前は開発中のものです。
22/11/18 12:31:47.55 zXoGHcFw.net
なんかアセット入れて安心してそのままエタりそうな奴がいるな

867:名前は開発中のものです。
22/11/18 15:36:24.45 H8TFvNsU.net
サッカーゲームのドリブル、パス、シュートの実装って難易度高い?

868:弟子
22/11/18 17:59:09.43 N


869:3SqonVL.net



870:名前は開発中のものです。
22/11/18 22:27:51.86 WUmVzo/d.net
急にサッカーゲームw
unityの超初心者チュートあたりでよく見かける、unityちゃん玉転がしは習得済みなんだろか
ちゃんと習得してれば、どのくらい動き再現するつもりかまず書くと思うが

871:名前は開発中のものです。
22/11/18 22:44:08.38 H8TFvNsU.net
>>856
>>857
FIFAの試合前にちょっとしたミニゲームあるでしょ?あんな感じ
ドリブル難しいなら
とりあえずフリーキックで動く的に当てるとこから始めたいな

872:弟子
22/11/18 23:04:50.39 N3SqonVL.net
はじめたい
なら作りなさい
そして作り上げてからまた書き込みなさい

873:名前は開発中のものです。
22/11/19 01:52:34.20 POOxQdFP.net
時々要望を伝えたらお膳立てしてくれると勘違いしてる奴がいるよな

874:名前は開発中のものです。
22/11/19 10:43:31.85 Ph2LriWa.net
screentoworldpoint関数の2dにおける使い所はなんでしょうか?
2dの場合は奥行きがないので、ワールド座標とスクリーン座標は同一と考えているのですが、違いますかね?

875:名前は開発中のものです。
22/11/19 11:20:08.62 mzCOf9Sw.net
スクリーン座標はアプリ画面の左下を(0.0, 0.0)としたモニター上のマウスカーソルの座標。
アプリがフルスクリーンタイプならたぶん(0.0, 0.0)から(解像度-1, 解像度-1)が範囲内だけど、ウィンドウタイプにするとアプリ外(特に原点より左側、下側)にマウスカーソルを動かすとマイナス値の座標を取得する。
ワールド座標はシーン内の座標。
たぶんウィンドウタイプもフルスクリーンタイプも取得される座標は同じ?
(WebGLでしか開発していないので間違ってたらごめん('A`))
ついでにいえば、ビューポート座標はカメラのビューポート設定に左右されるけど、ビューポート左下を(0.0, 0.0)、右上を(1.0, 1.0)とした範囲内の座標を取得する。

アプリをウィンドウタイプで開発してるならワールド座標に変換していた方が無難かも?

876:名前は開発中のものです。
22/11/19 11:27:41.78 mzCOf9Sw.net
✕WebGLでしか
○WebGL、かつScreenToViewportPointしか
開発途中で取得される座標の違いを確認してた時にそんな感じの挙動してた覚えが('A`)

877:名前は開発中のものです。
22/11/19 11:44:03.72 VmmrGtOA.net
【Unity】ワールド座標とスクリーン座標
URLリンク(motoseneet.com)
読んでね
分からないんなら声に出して読む
最低3回は読む
これを心がけましょう

878:名前は開発中のものです。
22/11/19 11:57:59.63 Ph2LriWa.net
>>862
回答ありがとうございます。
3dから2dへの変換という感じなんですかね?
3dの奥行きを変更すると(カメラから離すと)、2d上では中心に移動しますね

879:名前は開発中のものです。
22/11/19 13:20:06.16 gz49NdIA.net
Unity始めたばかりでチュートリアル中なんだけど、今までctr+sでずっと保存し続けてきたsceneが実は保存されてなかったようでどこを探してもない。assetに元からあったsceneは日時が古くて何も保存されてないし
ひょっとして最初に名前をつけて保存で名前をつけてないときちんと保存できないもなの?

880:名前は開発中のものです。
22/11/19 14:19:25.55 Ph2LriWa.net
>>864
どうも
開始点が中央か左下かというのが大きな違いみたいですね

881:名前は開発中のものです。
22/11/19 14:23:58.74 Ph2LriWa.net
連投すみません
クォータニオンについて質問です
URLリンク(teratail.com)

Quaternion.FromToRotationの第一引数についてこちらと同じ疑問を持っているのですが、どういうことなんでしょうか?
第一引数にvector3.upを指定するのですが、これはvector3(0,1,0)と同義です。
上方向を示しているのはわかりますが、2dの場合の回転軸はZです。
クオータニオンは直感的にわかりにくいので、パターンを覚えれば理解しなくてもいいのかもしれませんが

882:名前は開発中のものです。
22/11/19 15:34:46.36 RRouZ45Y.net
クォータニオンが何なのか理解してる?

883:名前は開発中のものです。
22/11/19 16:09:03.22 jKRhknL7.net
リファレンスの文面どおりの事が起きるだけ
それが理解出来ないと言われても言語を勉強して頂くしかありませんな

884:名前は開発中のものです。
22/11/19 17:09:14.36 xRfAIXKY.net
>>867
全然違うぞ。
スクリーン座標は常に見た目の座標系だからスクリーン座標の特定位置は画面上で同じ位置にある。
ワールド座標はビュー変換してからスクリーン座標になる為、同じ座標でも画面上で同じ位置にあるとは限らない。

885:名前は開発中のものです。
22/11/19 17:56:42.77 Ph2LriWa.net
>>869
回転を内部的にコントロールしてるものですよね
xyzwで座標を示すものかと
>>870
第一引数も方角を示しているはずですが、なぜvector3.upなのか良く分からないですね

886:名前は開発中のものです。
22/11/19 18:35:30.81 Ph2LriWa.net
>>871
>>871
Orthographicの場合はワールド座標もスクリーン座標も同じ位置ですよね?

887:名前は開発中のものです。
22/11/19 18:55:43.09 wPnzNh6q.net
>>872
方角じゃねえよ ベクトルだろ
〇〇ベクトルが分からないと言われても君が概念を理解しない理由は知らない

888:名前は開発中のものです。
22/11/19 18:57:04.45 RRouZ45Y.net
内部的にコントロールって何だよ
クォータニオンの計算できなくてもいいから何なのかくらい調べたら?

889:名前は開発中のものです。
22/11/19 19:54:40.23 4fd382Y7.net
C#のスクリプトってgameobjectにくっつけるのが基本的な使い方ってことでいいのか...?
アセットとかサンプルコードとか見てると、gameobjectにくっつけたりせずに機能してるっぽいのもあるけど謎。
この辺の仕組みについて知りたいのですが、なんか良い文献とかありませんか...?

890:弟子
22/11/19 20:24:57.80 VmmrGtOA.net
>>876
ねー
何本か作ると、あれこのコード独立士てもよくね?
とか
この構造体だけ単体でいいのね
とか
やってると作りやすいのがわかる
最初からそういうのを解かろとするのは
聖徳太子レベルの頭がないと無理

891:弟子
22/11/19 20:27:21.64 VmmrGtOA.net
>>872
なぜ分からなくてもいいよ
君自転車乗れる?
乗れたとして、なんで二輪で倒れないか説明できる?
そういうことよ

892:弟子
22/11/19 20:29:55.00 VmmrGtOA.net
>>876
本気で文献知りたいなら、ユニティ作ってるとこにでも入るといいよ
でもそれはゲーム作る上では意味ないよね
ここはゲーム作る上でわからない事解決の場所だからね

893:名前は開発中のものです。
22/11/19 20:37:12.06 lCxtY79w.net
>>868
へえ、そんな仕様になってんだ
これが確かならややこしいな

894:名前は開発中のものです。
22/11/19 20:55:53.24 wPnzNh6q.net
ベクトル演算するとこうなりますって説明があるのに自分勝手な思い込みで
ワイの考えた結果と違うと言われてもアホなの?としか言いようがないんだが

895:名前は開発中のものです。
22/11/19 21:21:05.55 4sZW/8Nh.net
>>876
このへんかな
URLリンク(docs.unity3d.com)
URLリンク(docs.unity3d.com)
Unity制御下にするのに、MonoBehaviourの子クラスにしてイベント関数に処理を記述すれば、Unity実行時にそれらがそれぞれのタイミングで呼ばれる。Unity制御にする必要がなければMonoBehaviourの子クラスにする必要もないし、GameObjectにくっつける必要もないが、Unityの処理タイミングでは勝手には呼ばれないので、自分で必要なときにインスタンスを作るなりして使う必要がある。

896:名前は開発中のものです。
2022/11/


897:20(日) 02:19:02.88 ID:FEtzEnpF.net



898:名前は開発中のものです。
22/11/20 02:25:15.94 mpRV2kZg.net
>>877
実際に経験積みながら気づいていく感じですね
現状同じ処理を何度も書いちゃったりしてるのでスマートに書けるようになりたい...
>>879
おっと、スレチ気味でしたかすみません
>>882
ありがとうございます!!
まさに知りたい所でした。ググるにもどう調べればいいのか分からなかったので助かります...!
なるほど、まだ漠然とした感じですがだいぶ理解ができました🙏

899:名前は開発中のものです。
22/11/20 06:25:17.75 eoDBn150.net
質問したいのですけど
本を読みながら独学していて
「アニメーションのアニメーターに「Exit」が無いので作りたいのですが、方法がわかりません」
自分が使用しているのが最新版で、書籍側のバージョンは不明です
Exitに遷移する必要があるのですが、無くてその箇所でストップしております。
よろしくお願いいたします。

900:名前は開発中のものです。
22/11/20 07:19:25.37 e9IQIcgJ.net
>>885
Exit見切れてない?
マウスホイールコロコロして小さくしてみて

901:弟子
22/11/20 09:46:26.96 TH7WCa/O.net
>>884
スマートに書けるようには、誰も最初はなってないよ
最初の完成品からコードを見直す作業をするのですよ
それをリファクタリングといいます
リファクタリングを重ねてやっと本当の完成となるのです

902:弟子
22/11/20 09:53:49.49 TH7WCa/O.net
これはね、小説や漫画もおなじ
小説家が一回で書いてる訳じゃなく何度も推敲して編集から指摘され、直しの繰り返し
漫画はネームの段階で直しの繰り返し、ペン入れしてからもおかしいカットは切り貼りしたりして修正
ドラマや映画は同じカットを何回、何十回も撮ってそこからいいシーンを使う
だからこんな場所に書いてる暇あれば手を動かしてコードを書く、完成させる、見直す
それをやらないと上達しません

903:名前は開発中のものです。
22/11/20 10:45:21.94 4b6DA/a0.net
>>874
ベクトルは方角ですよね、、、
>>875
回転を制御するものですね

904:名前は開発中のものです。
22/11/20 10:48:41.15 aysCz/Th.net
なんでベクトルなのか理解してる?
回転方向を決めるために直線じゃなくてベクトルなんだよ

905:名前は開発中のものです。
22/11/20 10:49:51.54 aysCz/Th.net
四元数の本一通り目を通すことを推奨するわ

906:名前は開発中のものです。
22/11/20 11:06:38.69 kTiR+MoW.net
>>886
レスありがとうございます
そう思って縮小したりしたのですが、やはり見当たりませんでした。

907:名前は開発中のものです。
22/11/20 11:21:28.76 e9IQIcgJ.net
>>892
そうか、じゃあ見ているところが違うのかな
自分のはバージョン2022.1.23f1でAnimatorタブのBaseLayerにEntry、AnyStateが最初見えてて、縮小したらExitが見えたから、てっきりそれだと思ったんだけど

908:名前は開発中のものです。
22/11/20 11:31:35.10 4b6DA/a0.net
unityとblenderでレベルデザインする場合、見た目部分については、blenderで大半を作り上げてから持っていきますか?
>>890
ぼんやりです

909:名前は開発中のものです。
22/11/20 11:49:35.93 k0htGJGu.net
>>889
間違い。方角じゃない。方角は向きだけを指す物でベクトルとは異なる
クォータニオンは制御でもない
つまり、概念というフワっとした物が全く理解出来ないようだね。
① 概念 でググるとなんて書いてある?
② ベクトル 概念 でググるとなんて書いてある?
③ クォータニオン 概念 でググるとなんて書いてある?

910:名前は開発中のものです。
22/11/20 11:56:19.09 cLDCeuEA.net
それらの概念が理解出来ないなら「へー、そういう世界があるんだな」で
終わりにしておけ。但し概念が何となく分かってる人達との会話は成立しなくなるが
現時点では演算して結果だけ得られれば特に不都合は生じない。
いつか賢くなった時に自動的に分かる。そういうものだから分からない人に対して
イチイチ真面目に教える事はない。

911:名前は開発中のものです。
22/11/20 12:09:28.27 FR/NL+uF.net
因みにワールド座標は一般的に3Dでレンダリング時に使用する概念の一種で数学的な仮想世界。
レンダリングして画像にしないと本来見えない
スクリーン座標は一般的にアプリの表示領域に計算して表示するための2Dの仮想世界。
計算用の場所という概念に近いか? 3Dとは何の関係もない。

912:名前は開発中のものです。
22/11/20 12:12:13.79 FR/NL+uF.net
そこら辺で使う座標だからワールド座標/スクリーン座標という名前がついてる
ワールドスペースやスクリーンスペースは>897の概念

913:弟子
22/11/20 12:16:28.65 TH7WCa/O.net
レベルデザイン君は昔から議論みたいなの好きだけど、何か作品作ったのかな?
考えるより作った方がいいよ
そして、それ公開すりゃ悪い部分をみんなが指摘してくれるよ
何も作品がないんじゃお話にならないよね

914:名前は開発中のものです。
22/11/20 14:06:32.00 4b6DA/a0.net
>>899
ミニゲとfps作ってます
>>895
了解です
適当に使っていきます

915:名前は開発中のものです。
22/11/20 15:54:46.55 zcgqS5kF.net
ディスコードの画面共有で、Unityのエディタを選択すると、unityのエディタ全体が常に映るわけじゃなくて、なんかヒエラルキーだけアップになったり、実行するとゲームビューだけ共有されちゃうんですよね。
見てる側からすると何が起きてるかわからん状態なので、画面全体の共有はせずに、単純に常にunityのエディタ全部が共有される方法ってないでしょうか。

916:弟子
22/11/20 16:25:47.02 TH7WCa/O.net
クロームの共有は?

917:名前は開発中のものです。
22/11/20 17:22:02.93 eoDBn150.net
>>893
レスありがとうございます
バージョンが同じなので、必ずできるものなんだと思い
他のアイコンの下に隠れているのか探したり、さらに縮小したところ
ビックリする位遠いところにExitがありました。
ありがとうございました。

918:名前は開発中のものです。
22/11/20 20:17:02.01 zcgqS5kF.net
>>902
どういう意味?

919:名前は開発中のものです。
22/11/20 20:20:41.61 AhJ9xKMR.net
>>903
Aキーで全体表示ができるはず

920:名前は開発中のものです。
22/11/21 00:24:25.85 kaFnwvKi.net
読んでて我慢できずに苦言いわせてもらうわ
何か作ったのか?聞かれて、作ってます。はヤバイよ
散々質問して返ってきた答えに、適当に~も舐めてんのかと

921:名前は開発中のものです。
22/11/21 00:49:51.24 ftJMvFeP.net
>>906
結局誰も回答できてないからじゃねえの?

922:名前は開発中のものです。
22/11/21 01:09:01.41 fAW7l5O3.net
まぁ歌や曲で表現したい事が何もないのにミュージシャンになりたいとか
意味不明な事いってるのと一緒だろ

923:名前は開発中のものです。
22/11/21 01:15:13.22 Ue42deta.net
>>905
ごめん、まじで意味が分からんくて、
クロームで全体表示できるってこと?A押しても何も起きなかったけど…
ディスコードで全体表示できるなら、最初に書いた通りにそれはしなくないし

924:名前は開発中のものです。
22/11/21 01:21:46.37 eB4gAi5K.net
URLリンク(filmloader.net)
これじゃね?

925:名前は開発中のものです。
22/11/21 01:27:24.20 ftJMvFeP.net
>>908
じゃあ「まず表現したいことを考えよう」て回答でよくね?

926:名前は開発中のものです。
22/11/21 01:30:45.02 fAW7l5O3.net
>>911
直接的にそれを言語化して表現した事が唯の一度もないのに何故そこまで忖度する必然性があるのか?
俺たちは彼のお母さんではないぞ

927:名前は開発中のものです。
22/11/21 02:16:48.47 ftJMvFeP.net
>>912
じゃあ質問スレの意味ないじゃん。
回答できないのになんでスレタイに反したことしてんだ?

928:名前は開発中のものです。
22/11/21 02:23:04.26 POxWbvKI.net
>>913が理解できないの間違いだろ

929:名前は開発中のものです。
22/11/21 02:31:06.86 fAW7l5O3.net
>>913
普通何かしらやってみれば自分と出来る人との才能や適性の差とか
言葉にならない何かがある事は理解する
それが分からない物分かりの悪い人間が質問している所は初めてみたな
ここは「ひまわり学級」じゃないからそういう事を教える人間はいない

930:名前は開発中のものです。
22/11/21 02:31:56.18 ftJMvFeP.net
>>914
スレタイ読めよ。なんでもってかいてあるだろ?

931:名前は開発中のものです。
22/11/21 02:35:51.97 ftJMvFeP.net
>>915
じゃあスレタイ変えるしかないな。
回答できないのにダメ親みたいな返答が端から見ていて不快だわ。

932:名前は開発中のものです。
22/11/21 02:37:22.38 fAW7l5O3.net
あくまで一般的な学力を持った健常者向けであって
「ひまわり学級」レベルの人に対処するとはどこにも書いてない
「ひまわり学級専用Unity質問スレッド」にすればいい

933:名前は開発中のものです。
22/11/21 02:42:35.25 ftJMvFeP.net
>>918
その話に合わせると対処するとも書いてないが対処しないともかいてないけどな。

934:名前は開発中のものです。
22/11/21 02:45:06.01 fAW7l5O3.net
特に断りがないのは一般公衆向けだからだろ
そもそも「ひまわり学級専用Unity質問スレッド」は公衆の場である5chに作るのは不適切。
精神病院か特別支援学級でなければ問題が起きるだけだしケアする人間がいる訳がない
自費を払って自前でやればいいんじゃないかな?

935:名前は開発中のものです。
22/11/21 02:50:08.60 ftJMvFeP.net
>>920
なんでも質問スレてかいてあるけどそこに健常者とか関係ないと思うが。回答できないなら黙っとけばいいだけ。

936:名前は開発中のものです。
22/11/21 02:52:01.33 fAW7l5O3.net
宇宙人みたいな珍獣と話が通じてない件
だから嫌なんだよ

937:名前は開発中のものです。
22/11/21 02:56:53.93 ftJMvFeP.net
>>922
まあそれもわかるけど返答する側も 見てて嫌だったわ。
まぁゴメン。荒立てるつもりはないんだ。話せてよかったよ。じゃあ消えるわ。

938:名前は開発中のものです。
22/11/21 03:00:09.81 fAW7l5O3.net
普通の人は健常者しか見た事ないから、人外の常識を持つ異界の生物との
関わり方なんて知る訳ねえだろ 冗談は顔だけにしとくれ

939:名前は開発中のものです。
22/11/21 03:04:26.47 ftJMvFeP.net
>>924
冗談はお前なw
Unity頑張って回答できるように頑張れよw


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