22/10/26 18:00:44.29 mhQKrFwX.net
>>445
後者に関しては俺はこのケースではカウン�
454:^ーが0以上ならジャンプできるようにするだけ
455:名前は開発中のものです。
22/10/26 18:04:36.26 mhQKrFwX.net
ところでカウンターはfloat型ではなくintにした方がいい
基本的にコンピュータは小数を扱うのが苦手で誤差が生まれるからね
456:名前は開発中のものです。
22/10/26 18:12:49.91 phxiZASO.net
てか計算しなくて状態を持ってればいいだけのような
457:名前は開発中のものです。
22/10/26 19:33:02.81 b6AX5R9p.net
>>446
な、なるほど
そこは気づかなかったです
キャラのコリジョンから都合よく1pxだけ伸ばすなんてこのしないですもんね。
ベロシティが+値の場合を上昇とみなして見ますが。他のやり方はありますか?
458:名前は開発中のものです。
22/10/26 19:53:00.23 mhQKrFwX.net
>>450
タイマーを使う方法がある
ジャンプ時にタイマーをセットして接地判定を許すタイミングで接地判定可能フラグを
オンにする
459:名前は開発中のものです。
22/10/27 00:20:56.68 sgaEp23q.net
>>448
これで、switch文も解決しましたー!とか言ってきたら流石に白目なる
460:名前は開発中のものです。
22/10/27 09:14:09.07 gBSo1FaA.net
isHitToGround内で下降中のみレイを飛ばすように対策しましたが、2回目の押下でカウントが3になっちゃいますね
3に戻す部分はリセット関数しかないので、底が悪さしているのは確実なのですが
もうわからないです
URLリンク(ideone.com)
461:名前は開発中のものです。
22/10/27 09:50:38.96 8Wq4UzIH.net
Mathf.Sign(rb.velocity.y) == 1
↓
Mathf.Sign(rb.velocity.y) == -1
じゃないの?
462:名前は開発中のものです。
22/10/27 10:10:20.76 n9F1DQle.net
適当に書いてみた
とりあえず状態外に見えないようにして
使えるかどうかだけ確認するのが楽だし
衝突は2DならcontactFillterでいい
URLリンク(ideone.com)
俺は本職でもないただの無職だが
このくらいは自前で書けるように勉強しないと
ミニゲームすらままならないゾ
463:名前は開発中のものです。
22/10/27 10:27:22.91 Mb1soW9V.net
まぁバグは本人が意識出来てる動作と実際の計算が異なる事で発生する
人為的なミスなので死角からハリセンが飛んでくるのに近い
URLリンク(ideone.com)
velocityはプロットすると分かるが収束するまで結構暴れるからOnCollisionEnter2D一択だろうね
464:名前は開発中のものです。
22/10/27 11:09:45.24 El3K99WE.net
>>455
>このくらいは自前で書けるように勉強しないと
正にこれだと思うわ
465:名前は開発中のものです。
22/10/27 11:25:28.16 Ccb5Bjo8.net
もうわからないです
と言ってるからここが終着点なんだろう
466:名前は開発中のものです。
22/10/27 11:34:53.15 bQ7WgbrX.net
どうでもいいけど要件整理って大事だと思う
467:弟子
22/10/27 11:39:10.68 gXi2+Oha.net
久しぶりだな
まずさシンプルにいこう、逆に考えてみるか
void Update()
{
moveFunction();
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
rb.AddForce(rb.transform.up * 5.0f ,ForceMode2D.Impulse);
jumpingFunction();
//print(max_jump_count);
//print(isHitToGround());
}
}
private void moveFunction()
{
//操作方向
float x = Input.GetAxis("Horizontal");
float y = Input.GetAxis("Vertical");
//左右移動
rb.velocity = new Vector2(x * 10, rb.velocity.y);
}
URLリンク(i.gyazo.com)
これでスペース押すと、ジャンプ繰り返すんだけど
3回目で押せなくすればいいかなと
468:名前は開発中のものです。
22/10/27 11:39:21.08 1clBHIjw.net
デバッガで追えばjumpingFunctionが2にしたのを同一フレームで
jumpingCountResetが3に戻してるのが見える
つまり
469:isHitToGroundが期待した通りに動作してない
470:名前は開発中のものです。
22/10/27 11:49:17.46 gXi2+Oha.net
>>460
ちなみに、jumpingFunctionはコメントにしてある。
でこのあとは、3回目という判定と、床に着いたらクリアをつくればいいかと
471:弟子
22/10/27 11:57:08.00 gXi2+Oha.net
まぁこんなんで悩むのは時間の無駄だから答え
moveFunction();
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
if (jumpCount > 2) return;
rb.AddForce(rb.transform.up * 5.0f ,ForceMode2D.Impulse);
jumpCount++;
//jumpingFunction();
//print(max_jump_count);
//print(isHitToGround());
}
}
private void moveFunction()
{
//操作方向
float x = Input.GetAxis("Horizontal");
float y = Input.GetAxis("Vertical");
//左右移動
rb.velocity = new Vector2(x * 10, rb.velocity.y);
}
private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
{
jumpCount = 0;
}
472:名前は開発中のものです。
22/10/27 12:06:36.34 BXIf+hd4.net
>>443
その結末がこれなんだぜ
473:名前は開発中のものです。
22/10/27 14:19:47.91 n9F1DQle.net
>>464
雑談スレのおっさんは巣に帰れっていってんじゃん
はっきり言って気持ちわりーよ
474:名前は開発中のものです。
22/10/27 15:10:50.99 NjCyUsXa.net
>>465
は?イミフ、結果として事実いったまでだが
475:名前は開発中のものです。
22/10/27 15:22:21.27 NjCyUsXa.net
なぜかIDリセットされたわ
>464な
まさかマジでわからないで終わるかって素直な感想な
476:名前は開発中のものです。
22/10/27 15:22:35.60 +6jYo91a.net
結果?過程だぞ
スレは常に変化する
まだまだ続いていくしこれからどうなるかは君達次第だ
477:名前は開発中のものです。
22/10/27 15:30:23.72 NjCyUsXa.net
>>468
他のまともな質問者や解答者にとってはそうだろう
以前の質問スレに戻ることを祈るよ
478:名前は開発中のものです。
22/10/27 17:36:07.86 gBSo1FaA.net
>>455
勉強中です
学習曲線あるんで、コツコツやります
479:名前は開発中のものです。
22/10/27 18:11:35.73 gBSo1FaA.net
>>456
どうも コピーして使わせてもらいます
どこが原因だったんでしょうか
480:名前は開発中のものです。
22/10/27 19:12:12.87 gBSo1FaA.net
URLリンク(i.imgur.com)
unityの基本について知りたいのですが、スクリプトがグレーアウトして変更できないのはどうしてなんでしょうか
481:名前は開発中のものです。
22/10/27 19:26:07.77 CHZE3YWL.net
>>472
それを変える意味ってなんだろう?
482:名前は開発中のものです。
22/10/27 19:38:02.47 gXi2+Oha.net
ナゼ質問に質問で返すかなぁ
初心者イジメ好きなの?
483:名前は開発中のものです。
22/10/27 19:47:53.55 CHZE3YWL.net
>>474
まじで謎なんだが
例えば「スクリプト内を編集したい」なら「その欄は関係なくてプロジェクトウィンドウから
スクリプトファイルを開いたら編集できるよ」と答えられるし
例えば「スクリプトファイルのファイル名を変更したい」なら
「プロジェクトウィンドウ上でファイルの名前を変更した上で、
ファイルを開いてクラス名を変更する必要がある」と答えれる
484:名前は開発中のものです。
22/10/27 19:55:34.98 gBSo1FaA.net
>>473
他のスクリプトに差し替えたいことがあるからです
485:名前は開発中のものです。
22/10/27 19:55:44.35 bQ7WgbrX.net
そういう時の答えって全世界共通でドンピシャなものがあるんだよな
そういうものです
486:名前は開発中のものです。
22/10/27 19:58:35.64 CHZE3YWL.net
>>476
差し替えたいなら別のスクリプトを作るしかないんじゃね
487:名前は開発中のものです。
22/10/27 20:03:23.77 n9F1DQle.net
それデバッグモードなら差し替えれるよ確か
488:名前は開発中のものです。
22/10/27 20:03:40.91 3+ePgOaN.net
>>471
まずisHitToGround()が上昇=falseでないとjumpingCountResetでコケる
3→2→3が無限ループして進まない
falseにするとセットでswitch文のisHitToGroundと矛盾するので外しておく
第二にcountがfloatだとfloatの1f==1f...2f==2f...etc は成立する保証がなくなる
1fと言っているのは1.000001などの近似値である可能性があるので==演算子による比較が出来ない。
即ちfloatのswitch文は正常に動作する保証がないので運が良ければ動くかもしれないし悪ければダメかもしれない
結局こう直せば動く事は動く
URLリンク(ideone.com)
最初はチュートリアルなどで実際に動作するスクリプトを変更して
どこを変更したら動かなくなるのか1つ変更しては実行して
変更と実行を1対1で原因と結果を理解する必要がある
あととにかく確認を確実にする そもそも事実関係を確認せずに予想で動いて動かないとか
酷い目にあってるのだから、確認出来ている事と確認出来てない事をちゃんと分類して
何が分かっていて何が分かってないのか把握するように努めよう
分からない事が駄目なのではなく、放置したり誤魔化したりするのが問題なのであって
そういう誠実さを自分にも相手にも持った方がいいかもね
489:名前は開発中のものです。
22/10/27 20:12:49.51 3+ePgOaN.net
>>476
知らんけど、フィールドはシリアライズされてymlで格納してるから、
参照先を変えたらymlが壊れて再構築する事になるから変えられなくしてあんじゃね?
フィールドが同一である保証はないから破棄が妥当でしょ
それから書いてない事は基本的に出来ないから、ない機能を自分の都合で捻じ曲げるのは
ナンセンスだとは思わないのかい
490:名前は開発中のものです。
22/10/27 20:18:00.51 gBSo1FaA.net
>>481
新しく追加する方式なんですね 了解
491:名前は開発中のものです。
22/10/27 20:36:23.52 XV9oO4L8.net
日本語だと検索しても出てこないけど、同じような疑問は大抵外人が丁寧に答えてるよ、試しにunity editor script component grayed out で検索するとちゃんと出てくる、というか自分も検索するまで知らなかったし
492:名前は開発中のものです。
22/10/27 21:19:54.42 ki8VV8fH.net
>>483
ほんで外人はなんて答えてたん?
493:名前は開発中のものです。
22/10/27 22:09:08.38 yK5/P9Pc.net
>>480
さんが懇切丁寧に原因について言及してくれてんのに、、悲しくなるな
変数の型な。そしてどのタイミングで値が入るかってデバッグな。
まずは完成されたサンプルを弄るって学習も効果抜群だ。よーーーく分かるぜよ。
料理の仕方を教えるにしても、フォークやスプーンの種類、使い方までとなると大変だな…
494:名前は開発中のものです。
22/10/27 22:16:15.43 gXi2+Oha.net
そういう場所だよ
495:名前は開発中のものです。
22/10/27 22:18:25.77 yK5/P9Pc.net
うそ、だろ、、
前スレのレス番500くらいまではそうでなかったと記憶してるが…
496:名前は開発中のものです。
22/10/27 22:46:52.54 RE9zAC6N.net
無駄に気取ってて気持ち悪いな
497:名前は開発中のものです。
22/10/28 00:12:03.05 ooW47g5X.net
なんでも質問スレだから君の独自ルール知らんし
専門板の怪人感すげーよ
498:名前は開発中のものです。
22/10/28 00:28:13.21 W9n61EqZ.net
質問に答えてくれたらお礼くらい言ってもいいんでね?
499:名前は開発中のものです。
22/10/28 00:30:12.10 QjiYToUJ.net
そんなことは何処にも書いてないぞ
500:名前は開発中のものです。
22/10/28 00:36:27.20 W9n61EqZ.net
自然に出るもんだからね
501:名前は開発中のものです。
22/10/28 00:47:49.26 PQ2kHiR/.net
そんなに人に借りを作るのが嫌なら金払って学校行けばよくね?
502:名前は開発中のものです。
22/10/28 00:51:19.46 QjiYToUJ.net
借りとか昭和の人間ですか?
ここは答えたい奴が答えるだけ
逆に言えば答えさせてやってるんだから、質問者に感謝して欲しいとこだわな
503:名前は開発中のものです。
22/10/28 00:56:48.43 ooW47g5X.net
それもおかしいだろ
てかお前らが1番浮いてるよ
雑談スレから出てくんなマジで
504:名前は開発中のものです。
22/10/28 00:57:52.07 W9n61EqZ.net
質問者の期待通りでない答えのレスでも、流石にスルーは失礼じゃないかと思っただけ、人として
505:名前は開発中のものです。
22/10/28 01:03:20.96 5u7xI9bc.net
人間社会の常識がない奴を人間扱いする必要もないだろ
506:名前は開発中のものです。
22/10/28 01:03:50.02 8e1LEqh4.net
なんでも質問スレとはいえレベル下がりすぎ
507:名前は開発中のものです。
22/10/28 01:06:04.51 wIzSPDfh.net
虫くらいの知性しかないから各所で問題起こすんだろ
ホント質が悪い
508:名前は開発中のものです。
22/10/28 01:12:22.52 W9n61EqZ.net
>>495
君が一々口にしてる雑談スレとやらは何か悪い思い出でもあるんですか?
関係ないよ、どちらかと言えばここの利用者の1人なんですけどね、かなり前からね
509:名前は開発中のものです。
22/10/28 01:24:27.29 ikF9E+K2.net
Unityの雑談スレって無いよね?総合スレはあるけどm9(´・ω・`)ドーン!
510:名前は開発中のものです。
22/10/28 01:26:05.14 gqoajNPP.net
所詮shibainuisno1=ワナビー〇〇だよな
10年以上やっててこんな舐めプしてるのはお前位なもんだよ
511:名前は開発中のものです。
22/10/28 01:29:38.54 W9n61EqZ.net
>>501
雑談は総合スレへって誘導の過去レスはありましたよ、でも>>1で言ってる訳ではないので
512:名前は開発中のものです。
22/10/28 01:32:55.10 DTin6bMm.net
因みに雑談スレとかいう糞スレはshibainuisno1ことワナビー〇〇が立てたスレで無関係どころか発起人
513:名前は開発中のものです。
22/10/28 01:52:48.38 W9n61EqZ.net
ID:QjiYToUJ
ID:ooW47g5X
とりあえず常駐2アカに苦言を呈してみた、たまにromってたけど流石にムカついたので
514:名前は開発中のものです。
22/10/28 07:42:19.26 QhWCPyhn.net
>>502
10年以上やってると別のスレで発言したのは俺でちょっと前まで「野球マン」半コテを
つけてた者だ
俺とワナビーは別人だよ
勝手に同一人物と決めつけないでもらえるかな
515:名前は開発中のものです。
22/10/28 08:01:54.04 KUFpl8Bb.net
その名前でググったらredditや知恵袋で相当過去に質問しまくってるのわかった
これをもっとしっかりたどれば10年前からってことじゃね
野球マン関係ないわ
516:名前は開発中のものです。
22/10/28 08:34:10.76 F2BrEiHu.net
スレリンク(gamedev板:2番)
これだろ?レベルデザイン君
だいぶ前から張り付いてるのは知ってた。静観してたのは性根入れ替えたのか見てただけ
何も変わってないし、まともに勉強する気もないし、しても全く効果ないし単に乞食したいだけで
本人はfloatで==演算子使ったりバグの温床にしかならない糞コードしか書けないのに
どの面下げてイキがってんの?って感じだよな
ここまで深刻なLD持ちも珍しいが、どうしようもない屑なのが致命的過ぎる
517:名前は開発中のものです。
22/10/28 08:46:55.18 L67HLv2L.net
デバッグは時間の無駄とか言ってたからな
そら成長するわけない
518:名前は開発中のものです。
22/10/28 08:47:12.12 ooW47g5X.net
だからコテハンもコテハンの粘着も荒らしなんだって
質問した人がコテハンかただの初心者かなんて分かんねーしお前らの理想の質問()が投下されるほど人も居ねーし
過疎スレで自治厨やってるジジイも相当面倒だって自覚しろ
別に害がないなら(連投荒らしとかじゃなければ)いいんだよ
そんなに質のいい質問が欲しいならCEDECで発表でもすりゃいいだろ
できないレベルなら初心者質問にも黙ってろよ
519:名前は開発中のものです。
22/10/28 10:15:07.89 F2BrEiHu.net
あ、codeでも変数ウォッチとメモリの値書き換えできるのな
一体どこから動作中の内部のメモリ情報を抜き出して解析してると思ってたんだろうな?
520:名前は開発中のものです。
22/10/28 10:27:14.65 ryDwHgXA.net
スレタイ読み直すべきだな
誰だか分らん個人のアンチ活動する場所ではない
質問したい人が質問して答えたい人が答える場所
自分を管理人か何かと勘違いしないことだ
521:名前は開発中のものです。
22/10/28 10:30:59.39 F2BrEiHu.net
だから何? とんでもないヤバイ生物が常駐してて危険だよねと言う話をすると
何か都合が悪いのかな?
522:名前は開発中のものです。
22/10/28 10:36:54.78 wXGg1PBi.net
人間そんな無感情に質問と応答だけできる存在じゃないんですよね
コミュニケーションしやすい下地は必要
だからそれが整ってない、言ってしまえば無礼な質問者には拒否反応がでるのは普通
523:名前は開発中のものです。
22/10/28 10:46:54.03 ryDwHgXA.net
>>513
Unityの質問スレなので都合が悪いよ
UEの話されたらUnityと関係ないから都合が悪いのと同じで
誰だか分からないアンチ活動されてもUnityと関係ないんだから都合が悪い
524:名前は開発中のものです。
22/10/28 10:49:22.22 ryDwHgXA.net
>>514
それならそいつに直接言わないとダメだろ
直接言えずにネチネチ不満だけ垂れ流されても荒らしにしか見えない
525:名前は開発中のものです。
22/10/28 10:51:34.01 F2BrEiHu.net
>>515
都合が悪いのは代書してくれる玩具がいなくなる事だとハッキリ言えばよくね?
Unityのコンポーネント使ってソースコード書いてる奴が何で関係ないんだ?
526:名前は開発中のものです。
22/10/28 10:55:21.13 ryDwHgXA.net
>>517
???
日本語が苦手な方ですか?
「Unity」について語る場所であって
「人」を語る場所ではないという意味です
527:名前は開発中のものです。
22/10/28 11:01:17.89 F2BrEiHu.net
>>518
>「Unity」について語る場所であって
>「人」を語る場所ではないという意味です
それ貴方の感想ですよね? どこかに記述があり定義されていますか?
528:名前は開発中のものです。
22/10/28 11:06:09.18 ryDwHgXA.net
>>519
スレタイに書いてますね
529:名前は開発中のものです。
22/10/28 11:09:54.70 F2BrEiHu.net
>>520
「Unity何でも質問スレ」としか書いてませんが、どこに定義文として記載がありますか?
530:名前は開発中のものです。
22/10/28 11:38:34.43 dk/mcA/O.net
>>510
糞害ババァ
531:名前は開発中のものです。
22/10/28 11:44:54.42 ryDwHgXA.net
>>522
スレ間違えてますよ
ここゲーム制作雑談スレじゃないです
変なノリ持ち込まないで
532:名前は開発中のものです。
22/10/28 11:48:07.52 dk/mcA/O.net
連コメうぜぇ
533:名前は開発中のものです。
22/10/28 13:22:41.04 UkUEJBrV.net
>>518
語る場所なのか?
534:名前は開発中のものです。
22/10/28 14:12:18.97 0VCX1QmP.net
>>510
三段ジャンプの彼は初心者枠ではないだろ
535:名前は開発中のものです。
22/10/28 14:31:30.11 DTin6bMm.net
えっ?! フィールドに関数書いてエラーでるとか動かねえとか言ってた奴が何じゃないって?
536:名前は開発中のものです。
22/10/28 14:33:49.54 3WNI0sXC.net
未満って意味だよ
537:名前は開発中のものです。
22/10/28 14:41:36.33 DTin6bMm.net
人類には理解不能な奇行を繰り返すのは前例がないので分類はないだろ
538:名前は開発中のものです。
22/10/28 14:42:50.26 rGBvILPl.net
年数だけは大ベテランって意味だよ
539:名前は開発中のものです。
22/10/28 14:55:17.14 itgmMBcl.net
なんでそこまで必死にしがみ付くんだろうな
540:名前は開発中のものです。
22/10/28 15:49:05.08 utVMEFcx.net
>>480
回答どうも
理解が遅いことと、スレ進行が速くて見失っていたことにより、返答が遅れました
コードを参考にして調整します
ラウンドなどで丸めてみます
541:名前は開発中のものです。
22/10/28 17:03:48.88 3/0UUGdt.net
さっさとNG突っ込んでスルーしなよ
542:名前は開発中のものです。
22/10/28 17:09:29.44 utVMEFcx.net
>>480
コード見れませんでした
543:名前は開発中のものです。
22/10/28 17:10:06.69 3WNI0sXC.net
草
544:名前は開発中のものです。
22/10/28 17:50:13.05 kXiMvjC/.net
roundでまるめる???????????????????
話きいてた?floatじゃなく最初からint使えって話じゃねーの?
545:名前は開発中のものです。
22/10/28 18:01:56.66 utVMEFcx.net
>>536
はい そうします
546:名前は開発中のものです。
22/10/28 18:06:19.91 kXiMvjC/.net
>>510
わりぃ
他のまともな初心者と比べて一発で区別できるわw
547:名前は開発中のものです。
22/10/28 20:07:25.47 8ot97K5M.net
ステージのクリア回数、失敗回数なんかを保存するにはどんな実装がベストですか...?
今のところはEasySave3で保存するか..?となっていますが、
表形式のデータを扱う方法とかあれば教えてもらえると幸いです。
548:名前は開発中のものです。
22/10/28 20:18:04.46 6E06RN8J.net
ideoneは垢持ちだとポストを消せる
今回はしおらしかったから一度はチャンスをやったが
餌が貰えて油断したのか毎度ワンパターンの荒らし方してりゃ嫌でも気づくわ
二度目はねーぞ
549:名前は開発中のものです。
22/10/28 20:25:27.04 utVMEFcx.net
荒らしとはなんのことを言ってるのやら、、、
550:名前は開発中のものです。
22/10/28 20:29:57.65 6E06RN8J.net
とぼけても無駄だよshibainuisno1 バイバイ
551:弟子
22/10/28 20:37:15.07 QjiYToUJ.net
>>539
何がベストかは変わっていくと思うのでその議論は置いといて、いまその実装で問題ないならそのままでいいかと
色んなデータ保存したいならplayfabはありだと思います
552:名前は開発中のものです。
22/10/28 21:25:04.88 9rWFCsca.net
>>542
昔Godotスレにいたときこいつに勝手に荒らしって決め付けられたわ
関係ない人が全員そいつに見えるお前は確実に狂ってる
煽りでもなく精神科の病院行け
553:名前は開発中のものです。
22/10/28 21:35:12.37 tcFgcxQz.net
今の環境でそのカードは無理があるだろ…
554:名前は開発中のものです。
22/10/28 21:50:37.75 6E06RN8J.net
>>544
歴代のキチガイ荒らしと呼ばれるレベルでもここまでのLDは流石にいない
見苦しいから地獄で詫びろ生ゴミ
555:名前は開発中のものです。
22/10/28 21:58:56.82 9rWFCsca.net
>>546
しらんがな
とりあえず今は個人的トラウマで相手かまわず絡むお前が害悪なんだからサッサと消えろ
お前なんかいなくてもこのスレは機能する
556:名前は開発中のものです。
22/10/28 22:03:01.02 6E06RN8J.net
>>547
ue4で騒ぎを起こしてから7年もプログラム関連やってるのに
未だにfloatで比較は笑うわ 宇宙人かよ
557:名前は開発中のものです。
22/10/28 22:22:39.59 6E06RN8J.net
トラウマってなんで俺がトラウマになるんだよ
自分と他人の境界が曖昧で誰がそう思ったのかすら既に分からないのかな?
糖質から境界例に症状が進行してんじゃないの?
1年掛けてもテトリスの移植が出来ない30年に一度くらいの逸材が
何の脅威になるのか理解不能で草
558:名前は開発中のものです。
22/10/28 23:11:02.47 c36TNXrz.net
帰ってきたトラウマン…
559:名前は開発中のものです。
22/10/28 23:18:28.33 6E06RN8J.net
パクらないと何もできない乞食だから、注意喚起で屑がおるでーって
言われると干からびちまうのかな?
560:名前は開発中のものです。
22/10/28 23:51:04.02 Frf0EGIs.net
もうめんどくさいから
別スレ立ててやってくんね?
今のところ発狂するほど気にならんかったし
最悪NGするから大丈夫よ
561:名前は開発中のものです。
22/10/28 23:55:15.80 6E06RN8J.net
MMO作たいみたいに>1に教えろくださいなスレは既にあるんだよなあ
キチガイに教えるスレでも立てればいいじゃん
562:名前は開発中のものです。
22/10/28 23:58:33.48 Frf0EGIs.net
いやどう見てもお前の方が荒らしっていうか
話通じなすぎて怖いよ
563:名前は開発中のものです。
22/10/28 23:59:43.22 20gisJSQ.net
基本を覚えてさぁゲーム作ろうとなるとさっぱり作れません
564:名前は開発中のものです。
22/10/29 00:07:05.19 pGLxT9cn.net
別に無理して作る必要ないだろ義務じゃないんだし
565:名前は開発中のものです。
22/10/29 12:16:18.12 FkBVV5Ov.net
ID:Frf0EGIs = ID:ooW47g5X
566:名前は開発中のものです。
22/10/29 12:52:57.70 AigOZ4/8.net
自分が原因で荒れたようなものなのに本人はしれっとプログラム板に移ってて草
567:名前は開発中のものです。
22/10/29 13:46:07.73 hAcROBGO.net
>>558
放っておけばいい
ム板2~3回追放されてた筈だが全部他人のせいにして�
568:ネきゃ あそこまで無神経で図々しくなんてなれないよな
569:名前は開発中のものです。
22/10/29 13:51:38.35 eAsg1Rq8.net
荒れる原因になるならreddit行きますね
争うつもりはないので
570:名前は開発中のものです。
22/10/29 14:11:59.64 zeN4hVHS.net
やめるやめる詐欺かな
誠意のない人間の儀礼的なポーズは極めて不快
571:名前は開発中のものです。
22/10/29 14:26:50.02 Xy2NlqMl.net
>>558
それをいちいちこのスレに書くのは何で?
別に移ったなら放っておけよ
逐一お気持ち表明してないと気が済まないの?
572:名前は開発中のものです。
22/10/29 14:34:29.93 hc898q4M.net
>>554
1、2、3とカウントすればいいだけの値に
散々指摘されたfloatを頑固に直さない、
あげくラウンドでまとめるとかいう、それfloatやんけ
のやりとりを見ても異常さに気づけないお前も怖いよ
573:名前は開発中のものです。
22/10/29 15:17:31.38 8JsuS3hw.net
よし、そこはchr型で実装しなさい。
"1""2""3"
これぞ越前カニ
574:名前は開発中のものです。
22/10/29 15:26:00.19 eAsg1Rq8.net
>>563
いや、直してますよ
ここにコード出してないだけで、、、
575:名前は開発中のものです。
22/10/29 16:55:46.92 lsM+1wsP.net
>>562
おめーもいちいち2行目で止めとけよ、うぜーな
576:名前は開発中のものです。
22/10/29 17:00:05.51 oQEVbZf1.net
奴とともに現れるおびただしい数の擁護は殆どアウアウだった気がする
577:名前は開発中のものです。
22/10/29 17:02:38.22 Xy2NlqMl.net
この板にワッチョイはないしIDに末尾もない
578:名前は開発中のものです。
22/10/29 17:05:41.13 lsM+1wsP.net
>>564
shortじゃないんだwぜんぜん違う値になってまうww
外部のテキストデータ扱うプログラムでは実用で使ったことあるから嫌いじゃないボケw
579:名前は開発中のものです。
22/10/29 17:15:25.61 zQAcUGcX.net
>>562
書くと何が起きるの?
放っておかないとどうなるの?
無神経な奴に一定の不快感を示す人がいるのは日頃の行いじゃね?
580:名前は開発中のものです。
22/10/30 01:43:43.66 d8Vhkz+J.net
>>567
一団がきれいサッパリ消えてて草
それより低レベルっぷりに去った者ももう帰ってこんだろうな・・・
581:名前は開発中のものです。
22/10/30 11:52:40.63 ihoMahuJ.net
質問スレで誰も質問しないからスレが止まってるだけ
レベルとか気にするほうがおかしいしいちいち考えすぎ
582:名前は開発中のものです。
22/10/30 12:00:45.62 /uSBdb59.net
小中学生ですらネットの講座や情報を使った独学でバズる程度にマスターできるのに
このご時世でそれにすら満たない奴ってもう何をやっても無駄じゃないの?
583:名前は開発中のものです。
22/10/30 12:32:19.29 Fw8SWq3Q.net
質問スレだから初歩的な質問を連投するのは別にいいけど、お礼を言わなかったりお気に召さない回答は無視したり、質問でもないただの感想つぶやいたりとお行儀がよろしくなかったのは確かだね
これから質問したい人はこういう質問の仕方をしてるとこうなるよという反面教師にとして役に立てていこう
584:名前は開発中のものです。
22/10/30 12:33:40.73 Fw8SWq3Q.net
実際、プログラミング初心者がまず覚えるべきは質問の仕方と検索の仕方だと思う
585:名前は開発中のものです。
22/10/30 12:51:18.32 9/hp/zuf.net
なんでこう押し付けるんだろね
老害やね
586:名前は開発中のものです。
22/10/30 13:04:34.42 J0lOpOZ0.net
え? その程度の要件すらもハードルが高すぎてクリア出来ないの? ヤバくね?
587:名前は開発中のものです。
22/10/30 13:17:53.89 rYl1Gj5Q.net
だからここにたどり着くんだろ
588:名前は開発中のものです。
22/10/30 13:20:04.71 URPXMBw/.net
やけに「なんでも」って鬼の首でも取ったように主張したり「初心者」強調が酷かったな
全てに(社会的常識の範囲内で)って書いてなくても分かるだろってあるんだけど
ファミレスのサラダバー「食べ放題」で何時間も居座れるタイプなのかな(失笑)
俺的には変数の型の一件が決定的だった
int、long、float、double、最低の初心者でもゲーム作ろうと考えてる者であれば
息を吐くように使い分けはできるよ、普通は。
589:名前は開発中のものです。
22/10/30 13:21:10.06 J0lOpOZ0.net
なんで?
590:名前は開発中のものです。
22/10/30 13:22:44.32 J0lOpOZ0.net
>>578
>>580
591:名前は開発中のものです。
22/10/30 13:23:28.45 1tmrBAst.net
質問なんですが、コマ送り機能がunity editorにおけるステップ実行になるんでしょうか
592:名前は開発中のものです。
22/10/30 13:26:09.61 nt89SnzU.net
礼儀がなってないってキレてる人って大概自分は回答すらしてないパターンが多い
答えた本人は何も言ってないのに部外者が勝手にキレてるパターン
そもそも答えるときにレス番返さない人も多いし
そんな人は無視されても文句は言えない
593:名前は開発中のものです。
22/10/30 13:29:12.52 URPXMBw/.net
>>580
お前ってさ、いつもageで入って後sageるよね
まあいいけど、ここで質問して解答を待つより
「変数、型」で検索して出た一覧表を見た方が一瞬で理解できるし効率がいいから
この基礎を押さえてからコード書いた方が、延々とここで問答を繰り返すより何万倍も速い
594:名前は開発中のものです。
22/10/30 13:30:43.71 URPXMBw/.net
なぜか奴が現われると、一斉に擁護も現われるwww
595:名前は開発中のものです。
22/10/30 13:32:39.45 RiEUrKRi.net
>>583
そういう表現をすると原因が消滅してなかったことになる訳じゃない
端的に言えば、盗みを働けば泥棒と言われるのは仕方ないし
罪を生産しない限りは泥棒のまんま
泥棒って呼ぶなと逆ギレするのは可笑しい
596:名前は開発中のものです。
22/10/30 13:39:24.03 nt89SnzU.net
>>584
誤爆してないか?
>>580は>>578に向けて言ってますよアピールであって
同一人物ですよアピールじゃないと思うが
597:名前は開発中のものです。
22/10/30 13:41:41.44 URPXMBw/.net
誤爆なら申し訳ない。素直に謝罪いたします。
598:名前は開発中のものです。
22/10/30 13:47:56.23 URPXMBw/.net
>>586
何より何年も積み重ねがあるからね、奴は、初心者でも何でもない
599:名前は開発中のものです。
22/10/30 13:59:54.85 9/hp/zuf.net
>>582
コマ送りという機能はないけど、おっしゃる通りステップ実行で1行づつ動かせるかと思います
あとは、アニメーションとかモーションとかでコマ送りでっポイ機能があっかたと
600:名前は開発中のものです。
22/10/30 14:03:37.58 9/hp/zuf.net
何を持って初心者じゃないと断定してるのか
勝手に人が決めるなっての
だよね
永遠の初心者でもいいじゃない
601:名前は開発中のものです。
22/10/30 14:06:49.57 URPXMBw/.net
永遠の初心者wwwwwwwwwwwwww
602:名前は開発中のものです。
22/10/30 14:09:00.88 9/hp/zuf.net
ちなみに、昔は初心者質問スレというのがあったのだけどこういう訳わからん質問に答えない連中とか、型がどうたらいいだして自分のやり方を押し付けたがるのがでたから
なんでも質問になり、それ以外は
【質問以外なんでもOK】Unity雑談スレッドその3
スレリンク(gamedev板)
と分けたんだよね
また繰り返してんね
603:名前は開発中のものです。
22/10/30 14:22:36.78 URPXMBw/.net
>>593
今回の件は、型がどうたらでもなく、自分のやり方を押し付けたがるのでもなく
基礎な、基礎。
そうすればfloat値でswitch文の判定作るなんてマヌケな遠回りしなくて済むよ、最初からね
604:名前は開発中のものです。
22/10/30 14:30:01.95 RiEUrKRi.net
>>589
デスヨネー
>>593
質問スレ 消滅
初心者質問スレ 2018/06/06 スレ主:弟子
URLリンク(hissi.org)
なんでも質問スレ 2018/07/16 スレ主:弟子
URLリンク(hissi.org)
総合も質問も三馬鹿(ボッキ何とか、弟子、何とか太子)が荒らしてただけだぞ
605:名前は開発中のものです。
22/10/30 14:30:51.54 r0aPPQO2.net
もう消えるって言ってたのに普通に書いてて草
606:名前は開発中のものです。
22/10/30 14:59:41.60 bxE6NRmB.net
発狂してるやつは発展的な内容なら答えてくれんのか?
じゃあGOAPとタスクベースAIの実装について教えてくれ
607:名前は開発中のものです。
22/10/30 15:13:52.33 9/hp/zuf.net
まあ発狂の人は煽りたいだけだから答えないと思うよ
一乙GOAPについては公式のチュートにあるけど英語版なんだよね
URLリンク(learn.unity.com)
608:名前は開発中のものです。
22/10/30 15:21:45.52 RiEUrKRi.net
>593は事実と異なる訳だけど本人の妄想や勘違いを現実に見せかけるために
レッテルを貼って思考停止してるだけに見えるよ
609:名前は開発中のものです。
22/10/30 15:23:50.57 1tmrBAst.net
>>590
再生ボタン、停止ボタンの次にあるボタンですね
これがエディタにおけるコマ送り(ステップ実行)みたいなもんかなと
610:名前は開発中のものです。
22/10/30 15:52:30.61 nfVpg1rJ.net
>>598
ありがと
そんなに長くなさそうだから見てみるわ
611:名前は開発中のものです。
22/10/30 16:02:19.12 RiEUrKRi.net
スレリンク(gamedev板:243番)-244
事の真相は
URLリンク(hissi.org)
>662 :名前は開発中のものです。[]:2020/01/30(木) 08:53:48.91 ID:y33oKiO/
>こっちの初心者もググれず過去スレ読めず
>あふぉばかりやで
初心者をバカにして荒らしてたのは弟子
誤りを認めて襟を正す誠実さもないなら、さっさとredditだか何だかに
泣きながら逃げていけばいいんじゃないの?
いつまで粘ってんの嘘吐き
612:名前は開発中のものです。
22/10/30 16:41:10.85 /r9ZIjOM.net
>>600
ID:1tmrBAst
もしかしてと思って、必死チェッカーで見たら、ふざけたコテで
RPG製作?とかリリースするのにサイト立ち上げとかsteamがなんちゃら言ってて
1日のレス見ただけでヤベェ奴って理解した
3段ジャンプはどこ行ったよ・・・
613:名前は開発中のものです。
22/10/30 16:47:49.68 fkBVgC7A.net
URLリンク(hissi.org)
ワナビーで草
614:名前は開発中のものです。
22/10/30 16:47:55.48 /r9ZIjOM.net
ふざけんなよ、4ね
615:名前は開発中のものです。
22/10/30 17:19:11.96 bSfqSO8W.net
>>601
(ID変ってますよ?)
616:名前は開発中のものです。
22/10/30 17:23:04.75 RiEUrKRi.net
期待を裏切らない面白さで何より
617:名前は開発中のものです。
22/10/30 17:57:31.71 gARM65G9.net
>>591
勝手じゃなくて世間一般、社会人、どの業界でも
長~~~~くても、1年在籍して初心者を名乗ってるやつは、見たことねぇ
因みに俺のところは3ヶ月過ぎて口にしたら、覚える気ないなら帰れコールだ
618:名前は開発中のものです。
22/10/30 18:33:57.89 9/hp/zuf.net
なんでらこんな匿名掲示板、世間一般とかリアルの事情もちこんでくんだか(笑)
619:名前は開発中のものです。
22/10/30 18:40:03.47 RiEUrKRi.net
スレリンク(gamedev板:409番)
記録が残ってるだけでも2,015年、7年前だね
大学生になっても足し算が出来ないみたいな状態が何の自慢になるんだか
620:名前は開発中のものです。
22/10/30 19:59:51.53 sxchotJG.net
>>609
落ち着いて(笑)
621:名前は開発中のものです。
22/10/30 20:08:23.21 sxchotJG.net
>>583
たぶん答えた奴が超ブチギレてて草生える
622:名前は開発中のものです。
22/10/30 22:22:04.79 gwIi4D/4.net
まともに機能してるUnity質問スレってどっかないですかね?(´・ω・`)
623:名前は開発中のものです。
22/10/30 22:23:29.16 Mk/fTJ5Y.net
これだけヘイト集めてまだたかる気マンマンなのが凄いだろ?
624:名前は開発中のものです。
22/10/30 22:30:34.50 9/hp/zuf.net
>>613
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37
スレリンク(gamedev板)
ここが、比較的まとも
625:名前は開発中のものです。
22/10/30 22:35:35.77 kV1nOwqe.net
まさに寄生虫やな さっさと駆除しようぜ
626:名前は開発中のものです。
22/10/30 23:25:26.72 sxchotJG.net
まとも言いつつその顔文字は次の寄生先でも探してるんすかね
627:名前は開発中のものです。
22/10/30 23:33:24.01 gwIi4D/4.net
>>617
今作ってる超大作が1TBなんだけど?文句あんのかコラ?クソチビメガネのゴミクズカス死ねや( ´∀`);y=ー(゚д゚)・・∵. ターン
628:名前は開発中のものです。
22/10/30 23:36:19.85 HDOBmw9y.net
>>618
な?ほらコイツ荒らしやん
629:名前は開発中のものです。
22/10/30 23:37:25.66 sxchotJG.net
はい、正体バレ
630:名前は開発中のものです。
22/10/30 23:41:31.05 gwIi4D/4.net
>>620
荒らしゆーやつが荒らしじゃボケが!
∩)) ∩)) パ
_, ,_ ∩)) ∩)) ☆ パ
(#゚A゚)彡((⊂彡☆(⊂彡 パ
((⊂彡☆((⊂彡⊂彡☆パ
((⊂彡☆∩☆_, ,_ ☆ パ
☆⊂(⌒⌒(;`Д´) パ
`ヽ_つ ⊂ノ パーン!!!
631:名前は開発中のものです。
22/10/30 23:42:42.23 gwIi4D/4.net
Unityってメモリ容量ってどのくらい必要でしょうか?(´・ω・`)
2GB 昭和脳の原始人
4GB 人権侵害
8GB 最低限の文化的生活
16GB 一般人
32GB ブルジョアの豚
64GB クリエイター
128GB ハイセンスキチガイ
256GB 超弩級変態
1TB 嘘つけ死ね
632:名前は開発中のものです。
22/10/30 23:43:36.96 gwIi4D/4.net
|._、|
||不||
||審||
||者||⌒ ミ どうせ機能してねーから
||で||д・`) このスレは俺が貰うわ
||す|| とノ
|  ̄.|ωJ
633:名前は開発中のものです。
22/10/30 23:44:02.73 HDOBmw9y.net
この分だとアセットおじさんの正体もshibainuisno1ことワナビーなんじゃね?
634:名前は開発中のものです。
22/10/30 23:47:35.50 gwIi4D/4.net
(´・ω・`) パーン!目を覚ませ!テメーの気に食わねえ奴が全員同じに見えるのは病気だよ!キミキチガイだよ!死ねキチガイ!( ´∀`);y=ー(゚д゚)・・∵. ターン
⊂彡☆))Д´) >>624
635:名前は開発中のものです。
22/10/30 23:48:27.31 gwIi4D/4.net
シン・シンギュラリティが始まったんだよ!m9(´・ω・`)ドーン!
2025年 漫画、小説、アニメ、絵画、ゲームがAI生成に置き換わりクリエイターは消える!
2026年 TVや新聞なんかのマスコミはAIの方が信頼性が高くなって消える!
2027年 車も鉄道も飛行機もAI自動運転に置き換わる!
2028年 AIが作った映画がアカデミー賞を独占する!
2029年 麻雀でAIがプロ雀士に圧勝する!
2030年 農林水産業も製造業も全てAIによって行われる!
2031年 AIがノーベル賞を独占する!
2032年 政治家は消え�
636:トAIが政治を執り行う! 2033年 有機生命体vs無機生命体の最終戦争勃発!無機生命体が完全勝利!パラダイムシフト!
637:名前は開発中のものです。
22/10/30 23:49:04.96 gwIi4D/4.net
キミたちは花沢健吾のルサンチマンを読んだことあるかね?
あれってAIがメタバース世界でシンギュラリティを掛けて最終戦争するって話じゃないのよ?
もっと深いとこにテーマがあって、主人公はAIとファックスしまくりなのよ?んで子供が産まれるのよ?
つまり人類とAIの融合なのよ!攻殻機動隊なのよ!わたしは真悟なのよ!
これって50年前にシンギュラリティの先を楳図かずおが予言してたってことよ!楳図かずおは凄いってことよ!m9(´・ω・`)ドーン!
638:名前は開発中のものです。
22/10/30 23:50:04.76 gwIi4D/4.net
もうすぐAIに置き換わる職業一覧m9(´・ω・`)ドーン!
Unity開発者、映画監督、漫画家、球審、 スーパーレジ打ち、小説家、脚本家、公務員、プログラマ、ライン工、パイロット、兵士、医師、飲食店員、
弁護士、政治家、農家、警察官、検察官、裁判官、調理師、漁師、NHK職員、清掃員、風俗嬢、音楽家、アニメーター、コンビニ店員、
公認会計士、書士、郵便局員、アナウンサー、タクシー・トラック・バス運転手、車内販売員、Youtuber、絵描き、ルンペン
639:名前は開発中のものです。
22/10/30 23:50:11.71 HDOBmw9y.net
良く調べてみるとshibainuisno1の出没とアセットおじさんは同期してるし、
頭の可笑しな粘着力といいピッタリだろ
640:名前は開発中のものです。
22/10/30 23:50:15.86 sxchotJG.net
>>623
まあ質問しても公式チュートのurlご案内されるだけだから(笑)半分は言えてる
気になった分野ならとっくに検索してておかしくないからね
641:名前は開発中のものです。
22/10/30 23:51:49.13 gwIi4D/4.net
医者は症状やレントゲン写真から病名を判断してるだけだから、AIの方が適切な診断率が既に高い
映画は大量の映画をAIに見せたら素敵な映画を生成してくれる様になる。Googleがこないだ発表した動画生成のImagenがそれに近い
公務員とか会計士は只の事務処理だからAIが一番得意なこと
弁護士とか裁判官は法文理解と判例が全てだからAIの文章理解で不要になる
唯一AI化が難しいのはコンサルだけだよ?
コンサルは口が達者なだけの詐欺師だけど、AIは詐欺が出来ないからね!m9(´・ω・`)ドーン!
642:名前は開発中のものです。
22/10/30 23:52:08.81 sxchotJG.net
まあ向こうも荒れたら誘導url貼った>>615に責任とってもらおう(笑)
643:名前は開発中のものです。
22/10/30 23:52:41.78 kV1nOwqe.net
>>630
情報がまとまってるのに車輪の再発明するの意味ないだろ
644:名前は開発中のものです。
22/10/30 23:53:13.64 gwIi4D/4.net
3DCGのモデリングもこないだ発表されたAIの方が凄いよね?
だからキミたちももうすぐ全員失業するけど心配無用!
AIが働いてベーシックインカムで生きていけるからね!余生はAIが作ったコンテンツで楽しんでね!m9(´・ω・`)ドーン!
645:名前は開発中のものです。
22/10/30 23:54:43.78 gwIi4D/4.net
お前らバカで情弱でしょうがないから超絶天才IQ1300の俺がAI語ってやるよ?
いいか今話題になってるAIはNovelAIもMidjourneyも全部OpenAIのStableDifussionが元になってんのよ?
AI動画生成のMetaMakeAVideoもImagneVideoもPhenakiも全部同じよ?いっぺんホワイトノイズレベルまで分解して再構成してんのよ?
テメーらの脳じゃ既存の画像から切り貼りしたキメラだと理解してるけどもうそーゆーレベルじゃねえのよ?
AIは文章理解までしてる訳よ?シン・シンギュラリティが始まったのよ?お前ら全員死ぬしかねーんだよ!m9(´・ω・`)ドーン!
646:名前は開発中のものです。
22/10/30 23:56:25.37 kV1nOwqe.net
おっさん涙拭けよ(笑)
647:名前は開発中のものです。
22/10/30 23:57:47.62 gwIi4D/4.net
なんでお前らAIの話題しないの?他はどこもAIの話題で餅切りだよ!もとい持ち切りだよ!
時代について行けないジジイなの???m9(´・ω・`)ドーン!
648:名前は開発中のものです。
22/10/30 23:59:32.89 sxchotJG.net
>>633
全くそのとおりだと思いますよ。
649:名前は開発中のものです。
22/10/30 23:59:43.60 gwIi4D/4.net
AIが生成したゲームって未だ無いよね?
Unityだと敵の動きとか似非AIぐらいしか話題が無いのな?m9(´・ω・`)ドーン!
650:名前は開発中のものです。
22/10/31 00:01:35.64 Y/dp9iiW.net
囲碁とか将棋はもう人間を圧倒してAIに絶対に勝てなくなったけど、なんで棋士は失業せんの?そこにお前らの活路がある!m9(´・ω・`)ドーン!
651:名前は開発中のものです。
22/10/31 00:02:00.58 Y/dp9iiW.net
彡⌒ ミ こらあああああああ
(´・ω・`) ポナンザはAIちゃうゆうとるやろうがああああ
\_____/ | 何見とんじゃああああああああああ
| |
\ ノ
((( (/ ̄ ̄ ̄ ̄(/ヽ)
652:名前は開発中のものです。
22/10/31 00:02:26.89 Y/dp9iiW.net
/\
. l \
. (/\ \
彡 \ \彡⌒ ミ くそがあああああああああああああ
彡 \ (´;ω:`)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|\ _,/| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| (/ ヽ) |
| ミ 彡 .|
653:名前は開発中のものです。
22/10/31 00:03:51.72 r23H7QtI.net
知的障碍者のアホの子が考えた未来程度が正しいなら今何でお前は億万長者じゃないんだろうな
654:名前は開発中のものです。
22/10/31 00:05:42.89 IuAwxuoE.net
>>624
アセットおじさんじゃなく、AIおじさんだぞ
少し上の質問で突然AIに振ったの見て、怪しくは感じてた
655:名前は開発中のものです。
22/10/31 00:06:17.60 Y/dp9iiW.net
>>643
お前日本語下手くそだな?死ねよ( ‘д‘⊂彡☆))Д´) パーン
656:名前は開発中のものです。
22/10/31 00:13:38.46 r23H7QtI.net
>>644
うーん、AIおじさんだとツクールとかも荒らしてる広域荒らしになっちゃうんだけどなー
あとバキンとかいうヤツの対立煽りもしてるとか、どんどん余罪出て来ちゃうんじゃないの?
657:名前は開発中のものです。
22/10/31 00:20:48.67 IuAwxuoE.net
>>646
うーん、そだね
だからAIって単語が出た途端、何やってくれてんねんって雰囲気になるw
658:名前は開発中のものです。
22/10/31 00:23:30.31 Y/dp9iiW.net
アセットおじさんとAIおじさんが同一人物なのかAIに判定してもらおう!
「同一人物です」
あほかー!ワイの顔文字はバリエーション豊富だろうがボケが( ‘д‘)つ))`Д´)グリグリ
659:名前は開発中のものです。
22/10/31 00:39:46.42 r23H7QtI.net
>>647
よく考えたらコイツ本スレでUEとUnityで対立煽りしてたしAIおじさんでも矛盾はしないか
聞かれた質問に全て「UEでおk」って返したらどんな顔するかな?
660:名前は開発中のものです。
22/10/31 00:45:36.21 Y/dp9iiW.net
>>649
こんな顔(´・ω・`)
661:名前は開発中のものです。
22/10/31 00:49:06.72 r23H7QtI.net
>>650
啓蒙活動が実ってよかったじゃねえか
662:名前は開発中のものです。
22/10/31 00:52:48.30 Y/dp9iiW.net
>>651
それもこれも全て私一人のおかげです!感謝してね?(´・ω・`)
663:名前は開発中のものです。
22/10/31 01:07:55.56 r23H7QtI.net
>>652
素朴な疑問なんだが、やりたくもないプログラミングを金の為に我慢してやるのって
ただの仕事なんじゃねえか?
664:名前は開発中のものです。
22/10/31 04:18:57.41 IuAwxuoE.net
>>609
別にゲーム製作もリアルでの話なんだがね
665:名前は開発中のものです。
22/10/31 04:26:45.58 IuAwxuoE.net
>>653
やっと静かになったので改めてさかのぼってみたが、ホンマもんはすげえなw
どうせ長文は読んでないし、
フォントが小さくなってんのってわざわざ荒し用のテキスト用意してて、
そこからコピペしてるってことだろw大草原だわ
666:名前は開発中のものです。
22/10/31 04:36:20.52 2HPoO7C5.net
あんまり求人ないね。オワコンなの?
667:名前は開発中のものです。
22/10/31 13:27:56.31 qVWtQ0gX.net
ゲーム完成させられないのはだめなの?
いままでそうだった
でも、でかい夢を見すぎてただけだ
668:名前は開発中のものです。
22/10/31 14:25:55.66 QHZUMxd5.net
完成させられないのは一番駄目だな。
妥協してでも兎に角完成させろ
669:名前は開発中のものです。
22/10/31 15:11:44.25 qVWtQ0gX.net
うん
とにかくスモールにやる
670:名前は開発中のものです。
22/10/31 15:53:01.25 jG7tC0hW.net
bot同士の会話かよ
671:名前は開発中のものです。
22/10/31 16:22:16.97 0PaGZP3g.net
日の目を見ないmobが承認欲求モンスターと葛藤してんじゃないの?
672:名前は開発中のものです。
22/10/31 17:43:11.81 /KR1wvDk.net
必死みてみろよ
コイツ>659をヨシヨシした連中は腹を切れ
673:名前は開発中のものです。
22/11/01 00:09:52.39 Ajwn/ICC.net
群集雪崩のシミュレートってできますか?
674:弟子
22/11/01 11:10:54.14 kJ3jq7jH.net
群衆シミュレーションはいくつかの事例があるので出来そうですね
あとは雪崩を起こす起点を作ってあげればいいのかなと思います
URLリンク(www.isus.jp)
映画の事例
URLリンク(unity.com)
675:名前は開発中のものです。
22/11/01 11:22:16.02 a7ORvdLi.net
unityでは子オブジェクトは親オブジェクトに追従しないのが普通なのですか?
676:名前は開発中のものです。
22/11/01 12:35:54.67 uLKsaFtH.net
>>665
通常は追従する
しかし子オブジェクトにrigidbody付けて物理エンジンで動かすと追従しない
677:名前は開発中のものです。
22/11/01 13:07:19.01 a7ORvdLi.net
>>666
ありがとうございます
キャラにrigid付けてるのが原因ですね
jointしてみます
678:名前は開発中のものです。
22/11/01 13:31:49.75 a7ORvdLi.net
URLリンク(i.imgur.com)
連投します。
ui(canvas)のサイズがカメラサイズと一致しません。
画像の大きい枠がuiのもので、小さい枠がカメラのものです。
uiのスクリーンスペースの設定は間違っていないと思うんのですが、他の要因はあるでしょうか。
英語のサイトを調べたところ、解像度が関係あるかもと思ってます。
679:名前は開発中のものです。
22/11/01 13:42:21.62 a7ORvdLi.net
自己解決すみません
680:名前は開発中のものです。
22/11/01 13:49:52.17 a7ORvdLi.net
解決してないですね
canvasが、カメラのサイズよりもだいぶ大きくなってしまうのはなぜなんでしょうか
681:名前は開発中のものです。
22/11/01 14:32:58.79 a7ORvdLi.net
自己解決しました
canvasサイズは親であるオブジェクトのサイズ設定に引っ張られるみたいですね
オブジェクトはキャラクターなどに親子化しないほうがいいんでしょうか
682:名前は開発中のものです。
22/11/01 21:13:27.95 kJ3jq7jH.net
作りたい方法でいいよ
こうしなきゃならないなんてないから
683:名前は開発中のものです。
22/11/01 22:48:55.21 2fuavOJZ.net
Unityやってみたいんですが何から始めたら良いですか?
C#は.NET MAUIやBlazorとか使ってるので多少慣れてます
684:名前は開発中のものです。
22/11/01 22:52:16.14 +4fXp9gt.net
エフェクトやれ
685:名前は開発中のものです。
22/11/01 22:57:03.10 2fuavOJZ.net
とりあえずエフェクトからやってみます
686:名前は開発中のものです。
22/11/02 05:39:20.85 kcW05wAt.net
>>672
了解
動けばいいですもんね ゲームの場合
687:名前は開発中のものです。
22/11/02 06:48:25.94 ql2iFujZ.net
そもそもサイズ動かすのってグラフィック関連の時くらいだから
物理 ーグラフィック
カンバス
の並びでやれば問題ない
688:名前は開発中のものです。
22/11/02 06:51:59.40 kcW05wAt.net
>>677
スプライトのアセットを複数使ってるんですが、作成元が違うので、大きさがバラバラです
それを合わせるためにスケールしてました
689:名前は開発中のものです。
22/11/02 08:02:15.01 cyIpgxDX.net
spriteはPixelsPerUnitでスケール1.0のときの大きさを変えられるよ
690:名前は開発中のものです。
22/11/02 09:44:12.85 vVjHDFof.net
>>676
コードの場合は最初は 動けばいい でいいけど、慣れてきたらリファクタリングして見易く、分かりやすくしたほうがいいです
後で修正や改修する際に楽になりますので
691:名前は開発中のものです。
22/11/02 10:23:07.97 kcW05wAt.net
>>679
なるほど ありがとうございます
692:名前は開発中のものです。
22/11/03 01:48:59.73 VMBIOMJ6.net
シーン遷移前にキーボード長押ししたままだと
シーン遷移後にInput.getkeydownが流れるのって仕様?
693:名前は開発中のものです。
22/11/03 09:02:35.43 JA4uH4Qh.net
親オブジェクトを回転させると子オブジェクトのインスペクター上でのポジションの値がめちゃくちゃになるのって仕様?
694:名前は開発中のものです。
22/11/03 09:18:52.41 JA4uH4Qh.net
>>683の詳細
中心の空オブジェクト(親)のZ軸を90度回転
周りのオブジェクト群(子)も見た目上は綺麗に親の周りを90度回転するんだけど
実際に居る座標とインスペクター上のポジションが全然違う。
この処理の後に座標にズレがあるオブジェクトのtransform.position変更すると滅茶苦茶な挙動する。
これって仕様?回転する前のオブジェクトのポジションは全部整数だから、90度回転すればポジションも整数に収まると思ってたんだけど、この考えがそもそも間違ってる?
695:名前は開発中のものです。
22/11/03 09:44:13.26 pM8n+7p5.net
>>680
できるだけ短くするように努めます
同じ処理はすべて関数化し、使い回すようにします
今やってるのはこのくらいですね
696:名前は開発中のものです。
22/11/03 10:51:21.75 MmKBFJhA.net
見た目合ってるけど小数が出るのか
まぁそんなもんだろ
697:名前は開発中のものです。
22/11/03 11:00:42.20 MmKBFJhA.net
>>684
整数じゃないのが気持ち悪いってだけ?
小数になった後に見た目が変になるの?
見た目綺麗に回転した後に何が発生するのか詳しく書いて
698:名前は開発中のものです。
22/11/03 12:10:09.48 pM8n+7p5.net
Hierarchyのツリーについて質問です
ツリーは先頭から順番に読み込まれていくと思います
uiオブジェクトはツリーの最後です
start関数内でuiの文字をsetactive(false)にしています
ツリーの最上段が読み込まれた段階で画面が表示されるのなら、falseにしたい文字が一瞬表示されることになります
そうならないように、start関数は通常はすべてのツリーが読み込まれてから表示されるのかなと考えています
699:名前は開発中のものです。
22/11/03 12:58:36.08 V3J38Gl3.net
UniWebViewを使ってアプリ内でサイトを表示させてます
サイトを表示させると
そのサイトの画面がアプリの上に来て
画面を完全に覆う形になりますが
そのWebView画面の一部を隠すために
自分で用意したものを
WebViewよりも上に表示させるなどの方法はないでしょうか
よろしくお願いします
700:名前は開発中のものです。
22/11/03 13:58:32.81 /6VXJS50.net
>>684
positionはワールド座標系でインスペクタが表示してるのはローカル座標系だから、positionいじるならその辺考慮しないといけない訳だけど、その辺わかってやってる?
701:名前は開発中のものです。
22/11/03 16:12:52.76 JA4uH4Qh.net
>>687
インスペクターの値だけなら気にしないんだけど
その後のオブジェクトの移動も変になるんだよね。
8.120488e-15 具体的にはこんな感じの値になる。
>>690
正直曖昧・・・ちょっと勉強します
702:名前は開発中のものです。
22/11/03 16:15:02.83 P3m0PTxO.net
そういうもんと諦めよう
そういうもんなんだ
703:弟子
22/11/03 16:41:11.30 kyolpw2F.net
>688
Awakeでやればいいかと
Start はUpdateの前に起きるイベント
704:弟子
22/11/03 16:49:56.04 kyolpw2F.net
>689
有料アセットは、作者に聴いた方がいいような気がします
結構な値段だしね
705:名前は開発中のものです。
22/11/03 17:10:37.32 pM8n+7p5.net
>>693
回答どうも
awakeは一番最初ですね
ツリーの読み込みはどこかわかりますか?URLリンク(docs.unity3d.com)
706:名前は開発中のものです。
22/11/03 18:47:10.33 pM8n+7p5.net
uiの並び順について
同じcanvas内にあるオブジェクトの並び順は、先に追加されたものが下になるようです
この仕組を並び順に利用していいんでしょうか
canvasを分けて、order in layerで調整すべきなのか、、、
707:名前は開発中のものです。
22/11/03 19:23:18.24 YRSzlFeD.net
>>696
利用していけない事ありますか?
708:名前は開発中のものです。
22/11/03 20:48:18.01 A6NuucOc.net
質問です。
街灯を作ろうと考えています。Blenderを使うとするとき、ガラスや明かり、支柱などを材質ごとに分けた状態でBlenderで作り
、その後UnityでそれぞれのShaderを作ってアタッチするという考えであっていますか?
調べても、自分の知りたいことが得られずに困っています。
よろしくお願いします。
709:名前は開発中のものです。
22/11/03 22:05:10.52 kyolpw2F.net
まずそれでやってみたら
710:名前は開発中のものです。
22/11/03 22:19:22.57 A6NuucOc.net
>>699さん
回答ありがとうございます。
便宜上、まだ作っていないような書き方をしましたが、それですでに作ってあります。
少し手順が冗長に感じたので、自分よりも優れた方が多いここならば、もっと良い方法が見つかるだろうと考えて書き込ませていただきました。
711:名前は開発中のものです。
22/11/03 22:25:55.24 VMBIOMJ6.net
3dは触ってないけどマテリアルの割り当てをして書き出せばそれぞれに設定できるっぽい?
URLリンク(signyamo.blog)
712:名前は開発中のものです。
22/11/03 23:39:48.15 kyolpw2F.net
>>695
ヒエラルキーツリーの読み込みが必要なのはエディター拡張でしょうか?
であれば
ツリービューは、Reload メソッドが TreeView オブジェクトから呼び出されるたびに初期化されます。
ということです
713:名前は開発中のものです。
22/11/03 23:45:50.05 kyolpw2F.net
>>700
ここに優れた人はいないので
冗長に感じた部分を、ではとうすればいいかトライアンドエラーでやっつけるしかないかと
具体的なアドバイスが欲しいなら、その冗長と感じた部分のコードなりやり方を記載すれば指摘されるのかと思います
コード載せるとたちまち口出すオバサンが増えるから
714:名前は開発中のものです。
22/11/03 23:46:23.82 kyolpw2F.net
>>701
質問なのか?
感想なのか
715:名前は開発中のものです。
22/11/04 05:57:40.41 i9oC4WyQ.net
>>697
機能していればいいですが、後から並び替える場合はどうするもんかなと
>>702
resetのとこですね
ありがとうございます
716:名前は開発中のものです。
22/11/04 06:14:26.43 i9oC4WyQ.net
>>697
自己解決
単純にツリーの並びを変更すれば表示順が変わりますね、、、
717:名前は開発中のものです。
22/11/04 12:44:53.98 Jl06dN7N.net
UABEの質問ってここでいいですか?
他の場所があれば教えてほしいです。
718:名前は開発中のものです。
22/11/05 11:30:24.66 8EomIjV4.net
uiでタイトル画面を作っています
タイトル画面は別シーンで作るか、setactiveで作るか、どっちが普通なんでしょうか
719:名前は開発中のものです。
22/11/05 11:42:39.71 4Ja1l8eq.net
自分がしっくり感じる方
720:名前は開発中のものです。
22/11/05 11:58:52.04 8zYhZ02h.net
短いゲームなら同じシーンでもいいし
シーンが沢山あるなら別に分けたほうが管理しやすいし
それぞれだと思いますよ
721:名前は開発中のものです。
22/11/05 12:09:10.28 8EomIjV4.net
どっちでもいいんですね
ありがとうございます
722:名前は開発中のものです。
22/11/05 23:34:51.63 xOmA8Unh.net
システム的なアセットを使ってそのソースコードを変更した場合、アセットのアップデートはどう対応しますか?
アセットのアップデートで全部上書きすれば自分で変更した場所が消えてしまい、アップデートしないと不具合が残ってたり、新機能が追加できないかもしれない。
そのアセットの更新内容や更新頻度にもよりますが、更新時に変更箇所を全部確認するのは手間ですよね。
となると、アセットの更新時にすべて上書き、あとはgitかなんかで過去の自分の変更を適用して、それで自分が弄った機能やらバグが解消されてればOKとする?
自分の変更分が少なければ良いかもしれませんが、大きなアセット程弄る箇所も増え、更新頻度も高くなりそうなので、これも手間が増えそうな気がするので、方針に困っています。
723:名前は開発中のものです。
22/11/05 23:51:25.33 m7TOVqNu.net
俺の場合、プロジェクトチームに余裕が無いことが殆どだから、一度弄ったアセットはもう
そのプロジェクトの最中はアップデートしないな。
ある意味、フォークして別進化を遂げる的な感じになる。
ライブラリ管理とかがきちんと出来る、日程に余裕のあるチームならもっとやりようあるんだろうけどな
724:名前は開発中のものです。
22/11/06 00:50:26.33 3t3SR8M1.net
基本的に
・理由がないなら変更しない
・直接の変更じゃなく継承やWrapperクラスで挙動を制御する
のがいいんじゃない
725:名前は開発中のものです。
22/11/06 00:51:03.87 3t3SR8M1.net
間違えた
理由がないならアプデしない、ね
726:名前は開発中のものです。
22/11/06 11:58:40.90 3CatVdan.net
uiについて質問です
プレイ領域が正方形に最適化されている場合、最大化ボタンを押すと横長になり、レイアウトが崩れます。モニターはワイドですから。
これを防ぐために、プレイ領域は固定とするのがセオリーなのでしょうか?
727:714
22/11/06 13:05:06.19 LmRnKoLi.net
>>713
>>714
なるほど。参考になります
728:名前は開発中のものです。
22/11/06 13:46:00.13 aVPjloH8.net
>>716
その場合、プレイ領域と画面サイズから計算して再配置でしょ
729:名前は開発中のものです。
22/11/06 13:58:35.08 3CatVdan.net
>>718
ありがとうございます。
なるほど。左右に黒帯が入る感じですよね。
そうなるように設計してみます。
730:名前は開発中のものです。
22/11/06 18:27:25.54 pL8jUdj7.net
AppStoreとGooglePlayに出したいんですけど、3Dモデルのパンツ見えるとR指定になるんですか?
いつもは見えないけど動くとたまにパンツが見えます
731:名前は開発中のものです。
22/11/06 20:13:58.38 3CatVdan.net
ポーズの基本的なやり方はTime.timeScale=0
これのみで良いのでしょうか?
updateのみは動き続けるらしいですが。
732:名前は開発中のものです。
22/11/06 21:26:33.60 BwyWyMBr.net
>>721
それでいいですが、おっしゃる通りupdateでは動きますので、全てのupdateの1行目に、
if(time.delta time<0.1f)return
とか入れて対策してください。
※上の場合ですと、処理落ちした時に動いてしまいますねw
733:名前は開発中のものです。
22/11/06 22:38:02.98 aVPjloH8.net
ここに詳しく
URLリンク(qiita.com)
734:名前は開発中のものです。
22/11/06 22:42:41.45 aVPjloH8.net
ここにもあるけど
URLリンク(gametukurikata.com)
まぁポーズしたら透明なオブジェクトを全面に覆って入力制限がラクですよ
735:名前は開発中のものです。
22/11/07 04:21:51.58 YDWkhsXP.net
>>722
でもupdateがないと戻る入力が受け付けられないので、動き続けるのはむしろ正しいのですよね?
736:名前は開発中のものです。
22/11/07 06:24:53.48 2p3dPI6U.net
そう思うならそれでいいよ
ユーザーがどう思うか、造り手がどう作るかは自由
ゲームによってはおかしい挙動を仕様と言い張る開発もあるんやから
737:名前は開発中のものです。
22/11/07 17:46:35.81 YDWkhsXP.net
>>726
了解です
updateを止めないのは、ポーズしたあと、プレイに戻るための仕組みなのかなと考えてました
738:名前は開発中のものです。
22/11/07 18:10:08.94 2p3dPI6U.net
例えばポーズ中に
ポーズテキスト表示する
これはポーズなのが分かる
テキスト表示しない場合
NPCが動いてるならポーズとわかる
すべて止まってる場合
フリーズなのかポーズなのか不明
どういう仕様がプレイヤーにとって優しいのか
それとも、わざと優しくしないのか
全ては開発者である神のみぞ知るところですよ
開発楽しいでしょ
739:名前は開発中のものです。
22/11/07 20:44:31.08 yrr4hjQ4.net
楽しくはねえよ
740:名前は開発中のものです。
22/11/08 05:50:37.95 itxGDv88.net
好き嫌いが分かれる食べ物を好んで食べる人と
健康とか別の付加価値で鼻をつまんで食べる人は結果が全く異なる
だから時間を無駄にするのさ
741:名前は開発中のものです。
22/11/08 08:54:26.13 8WUyT5J2.net
unitypackageの3DアバターをVRMでエクスポート(変換)したくてUnityを導入したのですが、エラーが出てしまい、上手くいきません。
[画像名](UnityEngine.Material):unkwon shader:UnityChanToonShader/
Toon_ShadingGradeMap => export as glft default
シェーダーの設定がうまく出力できない?というようなエラーなのかなと思ったのですが、Unityなどの知識が無い素人のため、シェーダーのパラメータ?を開いても弄る場所がわからず、大変困っています…。
何か分かる方がおられましたら、教えていただけないでしょうか。
使用モデルは「ロポリこん(PC)」。
シェーダーとして「UnityChanToonShader」、VRM変換に「UniVRM」をインポートしてあります。
742:名前は開発中のものです。
22/11/08 11:04:02.50 rLuZDLNv.net
unityというのは二画面向けのソフトなんでしょうか。
1画面だと色々不便で
743:714
22/11/08 11:10:19.56 Wb+zLneJ.net
システム的なアセットを購入し、このアセットの3DのオブジェクトにTextMeshProUGUIでテキストを表示しようとしたのですが、
そのアセットのスクリプトがアセンブリ定義ファイル(asmdef)があるため、テキストを表示させるためのスクリプトで「using TMPro」すると、TMProが見つからないエラーが出てしまいます。
調べた限りこのフォーラムの2個目の投稿、「asmdefにTextMeshProへの参照を追加する」で解決すると思い、
URLリンク(forum.unity.com)
TextMeshProの本体が「Library\PackageCache」にあり、UnityエディタのProjectビューから見えないため、「Assets > Create > Assembly Definition 」で
TextMeshProのAssembly Definitionを作成できず、アセットのasmdefの「assembly definition reference」に追加することができません。
そもそも、フォーラム言っている「参照を追加」と、上記対応が異なっている可能性もあり、解決できない状態です。
アセットのasmdefを削除するだけで解決しそうですがメリットがあるからasmdefがあるわけで、それは避けたいと思ってるのですが、この問題をどう解決すればよいでしょうか。
744:名前は開発中のものです。
22/11/08 14:06:43.24 rLuZDLNv.net
layer collision matrixについて
これはプロジェクト内で共通の設定になるので、例えばプロジェクト内に2つのゲームを作りたいなどという場合には向かないのでしょうか。
だとしたら、どんな方法で相互干渉しないように設定しますかね?
745:名前は開発中のものです。
22/11/08 14:20:28.60 yzgY11ph.net
>>734
ゲーム毎に設定してはどうでしょうか。
URLリンク(www.subarunari.com)
そうではなく2つの異なるゲームが同時に走る?となると設計でぶつからないようにするしかないですね。
746:名前は開発中のものです。
22/11/08 15:54:25.57 rLuZDLNv.net
>>735
ありがとうございます
単にミニゲームくらいならプロジェクト分けなくてもいいかなと思ってたんですが、普通に分けたほうがシンプルですよね
747:名前は開発中のものです。
22/11/08 18:31:01.64 rLuZDLNv.net
oncollision enterについてなのですが、この関数は衝突を検知するオブジェクト(地面)などにアタッチしたスクリプト内でしか使えないのでしょうか?
地面への衝突を他のオブジェクトで検知できないのでしょうか。
地面側スクリプトから何かしらのシグナルを送るのかなと思ってますが。
godotでそんな機能ありましたが。
748:名前は開発中のものです。
22/11/08 20:44:51.45 Wb+zLneJ.net
>>737
当たる側にoncollision enterを書いて、
そこの引数から地面かどうかチェックできるぞ
749:名前は開発中のものです。
22/11/09 10:45:43.26 hYN3sGUz.net
>>738 回答遅れました レイヤー番号取ればいいみたいですね どうもです void OnCollisionEnter2D(Collision2D other) { if(other.gameObject.layer==9) { SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().name); }
751:名前は開発中のものです。
22/11/09 12:02:04.57 EznrEJSG.net
クソガキですがUnityをダウンロードしようとしても容量が足りてるはずなのにできませんとなります
これは家にネット回線がなく、スマホのテザリングで接続してダウンロードしようとしてるが故の事でしょうか?
752:名前は開発中のものです。
22/11/09 12:10:37.84 NLczHzMZ.net
テザリングってデータ量大丈夫なんかそれ
ネット環境どうにかするのがいいね
753:名前は開発中のものです。
22/11/09 14:39:34.79 x9F4Q1f5.net
>>351のものです。
unityでkinectを使用したモーションキャプチャーのダンスゲームを制作しています。
いまは、当たり判定の確認をしています。
キャプチャーしたアバターで触れても円柱が消えません。
対処法を教えてください。
円柱にはplayerタグを持っているオブジェクトに触れると消えるプログラムを
コンポーネントしています。
動画です。
URLリンク(imgur.com)
kinectのモーションキャプチャーの参考サイト
URLリンク(qiita.com)
URLリンク(qiita.com)
URLリンク(www.buildinsider.net)
754:名前は開発中のものです。
22/11/09 14:42:31.77 hYN3sGUz.net
たびたび質問です。
unityをプレイ�
755:a[ドにすると右側に黒帯が入ります。画面を最大化した場合、左右に黒帯が入るのは自然なのですが、なぜかカメラで描画する領域が左寄りになり、右側に黒帯が入ります。 https://i.imgur.com/nX33r3o.jpg こうなってしまう要因として考えられることはありますか? あと、デバッグの仕方を知りたいです。 同一プロジェクト内で別のシーンを作成してみましたが、黒帯が入らず描画できましたので、シーンの設定に問題があるようです
756:名前は開発中のものです。
22/11/09 17:26:03.17 hYN3sGUz.net
↑カメラの設定の問題でした
自己解決
757:名前は開発中のものです。
22/11/09 17:45:30.69 Byl5EvUu.net
>>733
自分のプロジェクトの場合だけど、TextMeahProをインポートした時点でasmdefファイルはあったよ
ProjectタブのPackages > TextMeahPro > Scripts > Runtime > Unity.TextMeshPro
こいつをシステム用アセット側のasmdefに追加すれば使えるようになるはず
758:名前は開発中のものです。
22/11/09 20:16:44.06 +cIFLr+/.net
URLリンク(booth.pm)
水中に家を設置して家の中から水中を眺めるようにしたいです
シェーダーは上のリンクのやつを購入しました
今CUBEを置いて試しているのですが、CUBEの中も水中と同じ色になってしまいます
CUBEの中が水中の影響を受けなくするにはどうすればいいですか?
759:名前は開発中のものです。
22/11/10 01:05:06.29 h1ycV/Gs.net
unityroomに投稿したゲームで、一部オブジェクトが表示されないんですが、何が間違ってるのか分かりません。
unityで build and run した時は普通に動きました。
表示されないのはAddressables.InstantiateAsync()で配置したものだけっぽいです。
投稿するときのチェック項目はクリアしてます。
考えられる原因が分かる方いらっしゃいますか?
初心者なので、質問に必要な情報が不足していたらすみません。
760:名前は開発中のものです。
22/11/10 02:20:29.90 EA2L/Ikv.net
>>747
unityroomでAddressableをそのまま使えないらしい
Addressable使うのにStreamingAssetsフォルダが必要になるけど、現状だとunityroom上に配置する手段がないんだとか
761:名前は開発中のものです。
22/11/10 05:19:23.64 h1ycV/Gs.net
>>748
ありがとうございます。
Resourceを使うのが非推奨と聞いたのでAddressablesにしたんですが、
戻すしかないということでしょうか。
762:名前は開発中のものです。
22/11/10 06:03:54.68 fKLLP0Hf.net
初心者なりにRPGゲームを作っているのですが、シーンを行き来して変動するステータスの増減の管理がしたいのですが方法がわかりません。参考になるサイトや、情報があれば教えてください
763:名前は開発中のものです。
22/11/10 10:36:32.87 j5lwuEJO.net
簡単なのはvisualscriptingのapp変数
もしくはシングルトン
もしくはscriptableobjectを改造
764:名前は開発中のものです。
22/11/10 10:56:33.65 X6qvx8lz.net
シーンを何回行き来しようが、ゲームが終わってないならタダのグローバル変数でいいかと
765:名前は開発中のものです。
22/11/10 11:15:42.70 X6qvx8lz.net
>>746
開発者に、きいたほうがいいんじゃない
有料なんだし
766:名前は開発中のものです。
22/11/10 11:22:42.79 YQbgbWMf.net
unityの作法がよく分かっていないのですが、基本的にスクリプトはEditorフォルダ内に入れないとだめということでしょうか?
見当たらないので削除してしまったかもしれませんが。
767:名前は開発中のものです。
22/11/10 11:26:58.16 YQbgbWMf.net
上に関連しますが、以下のエラーが出てビルドが出来なかったためEditorフォルダが必要なようです。
Cannot build player while editor is importing assets or compiling scripts.
768:名前は開発中のものです。
22/11/10 11:37:44.13 kMOb4eL7.net
えっと・・・ん?
769:名前は開発中のものです。
22/11/10 11:38:57.55 YQbgbWMf.net
すみません。エディタ拡張用のフォルダだったみたいです。
エディタ拡張用のアセットを入れていたのが原因みたいです。(´・ω・`)、、、
ビルドするときはエディタ拡張を削除するのがお作法でしょうか>
770:名前は開発中のものです。
22/11/10 12:16:37.72 X6qvx8lz.net
作法なんかないから好きなようにしていいよ
自転車のるとき、右からのるか、左からのるか作法あるかい?
771:名前は開発中のものです。
22/11/10 12:18:47.22 fKLLP0Hf.net
>>751
>>752
ありがとうございます。それらのワードで調べてみます
772:名前は開発中のものです。
22/11/10 12:31:57.92 RiVCqA9t.net
>>758
ママがお口あ~んして食べさせてくれないと、僕ちゃん食べられない~
あ~んしてくれないとヤダヤダ~って言ってるんじゃないの?
773:名前は開発中のものです。
22/11/10 13:01:35.38 YQbgbWMf.net
>>758
良く分からんエラーですね
unityeditorを拡張しているときに起こるみたいです
774:名前は開発中のものです。
22/11/10 13:46:47.54 67KkbaYQ.net
クラウドビルドしたら、以下のようなエラーがでまくって、確認したら変数名に全角文字使ってるだけなんですよね
Invalid token '”' in class, record, struct, or interface member declaration
error CS1056: Unexpected character '”'
いや、全角変数でもコンパイルは出来るのにビルドは出来ない意味が分からないし、変数名変えるのもめんどくさい。
何かクラウドビルドの文字コード設定のようなものでビルドが通るようにならないでしょうか。
775:名前は開発中のものです。
22/11/10 14:34:51.84 YQbgbWMf.net
unityでビルドは成功したましたが、開始地点となるシーンはどこで設定するんでしょうか
ちょっと調べ方が分からないです
776:名前は開発中のものです。
22/11/10 15:57:58.45 67KkbaYQ.net
>>763
File→BuildSettingsの上のScenes in Buildの一番上のシーンが起動時に実行される
777:750
22/11/10 17:45:00.71 EA2L/Ikv.net
>>749
詳しく知らないけど、サーバーを用意したりAddressableのソースコードいじって使えるようにしたって記事ならいくつか見かけたよ
個人的にはゲームの規模が小さいならResourcesで十分だと思うけど
778:名前は開発中のものです。
22/11/11 06:05:55.95 RL2u78PI.net
>>765
ありがとうございます。
難しそうですけど方法はあるんですね。
その感じで調べてみます。
779:名前は開発中のものです。
22/11/11 06:35:10.98 7Wc5CIok.net
>>764
ありがとう!!理解
780:名前は開発中のものです。
22/11/11 09:05:51.58 7Wc5CIok.net
tilemap collider2dについて質問です。
衝突が効かずすり抜けてしまいます。
プロジェクトセッティングのコリジョンに問題はありません。すべてチェックを入れています。
一つ原因っぽいものを見つけました。
URLリンク(i.imgur.com)
ヒエラルキーでtilemapを選択すると枠線でハイライトされるのですが、上のwallとfloatislandはハイライトされないです。
付けているコンポーネントも差はありませんが、この差はどこで生まれるのでしょうか。
781:名前は開発中のものです。
22/11/11 10:11:39.92 IobURbfE.net
タイルに付けたから当たる?
何と当たるのか?
そっちに当たるためのオブジェクト付けてる?
782:名前は開発中のものです。
22/11/11 14:30:58.71 7Wc5CIok.net
>>769
だいぶ説明不足でした
rigidbody2dとbox collider2dをつけたキャラクター(カエル)を地面に落とします。wallがピンクの枠で地面です。
wallにbox colider2d つけると衝突は機能します。
しかし、tilemapcolider2dだと効かないんですよね。
問題を切り分けてみると、地面側のコンポーネントの問題かと思います。
783:名前は開発中のものです。
22/11/11 15:00:46.25 IobURbfE.net
ほい
URLリンク(i.gyazo.com)
URLリンク(i.gyazo.com)
わかなくななったら超シンプルで作成したらどう?
784:名前は開発中のものです。
22/11/11 16:07:55.76 7Wc5CIok.net
>>771
いやー まさにそれと同じ構成なんですよね
タイルマップを追加したときのデフォルト設定です
どこかで設定が壊れているのかもしれません 内部の
新しく追加したタイルマップオブジェクトは問題なく機能するのですが
破棄して諦めますです(´・ω・`)
785:名前は開発中のものです。
22/11/11 17:34:19.14 7Wc5CIok.net
↑おそらくですが自己解決
compositeコンポーネントでタイルをマージしてしまうと、tilemap collider2dが機能しなくなるようです
タイルでペイント→tilemap colider2d追加→composite2d追加、という順番ならok
タイルでペイント→tilemap colider2d追加→composite2d追加→tilemap collider2d削除→tilemap collider2d追加(これが機能しない)、だとだめみたいです
マージされたタイルに対してはコリジョン付けられないということみたいです
だとしたらタイルの引っ掛かりにはどう対処したら良いのでしょうね
786:名前は開発中のものです。
22/11/11 17:41:45.20 HxR2JJCJ.net
ア…ハイ……
787:名前は開発中のものです。
22/11/11 17:55:09.09 7Wc5CIok.net
あっ ちがった
タイルパレットがバグってたのかもしれないです
788:名前は開発中のものです。
22/11/11 21:25:12.24 IobURbfE.net
Composite Collider 2Dのマニュアル読んでみて
余計な物が追加されてたり、足りなかったりしてないか?
このボックスをオンにすると Composite Collider 2D に添付されます。また、これらのコライダーは、 Composite Collider 2D と同じ Rigidbody 2D にも添付される必要があります
それと
>compositeコンポーネントでタイルをマージ
これ具体的に何をどうしてるのか?
こちらでコンポ追加、削除、再度追加しても問題なく動くよ
789:名前は開発中のものです。
22/11/11 21:27:08.11 IobURbfE.net
ちなみに分かってると思うけど
Tile側は、tilemapCollider2d が基準ですよ
790:名前は開発中のものです。
22/11/11 21:35:15.86 IobURbfE.net
きっと、outline作成してないんじゃないかねぇ
Outlines Edge Collider 2D によって作成されるものと全く同様の、中空のアウトラインを持つ Collider 2D を作成します。
まず、Edge Collider 2D にしてみてテストしてみては?
791:名前は開発中のものです。
22/11/12 06:33:58.62 cf8FSxYA.net
>>776
>>777
どうも
タイルパレットがバグってたようです
作り直したら改善しました
792:名前は開発中のものです。
22/11/12 08:32:25.69 w0iC6wlR.net
バグならちゃんと公式へ報告しとけー
再現方法もな
793:名前は開発中のものです。
22/11/12 09:33:02.68 cf8FSxYA.net
それがはっきりバグかは分からない
おそらく、ダウンロードした複数のアセットに、同一名のタイルパレットが含まれていることが問題だったみたい
794:名前は開発中のものです。
22/11/12 11:29:50.72 w0iC6wlR.net
ならバグとか軽々しく言わんほうがいいよ
795:名前は開発中のものです。
22/11/12 11:46:39.38 cf8FSxYA.net
unityのプロジェクトってどうやってバックアップしてますか?外付けhddへのコピーだと結構時間がかかる
ファイル数が多いので
>>782
はい
796:名前は開発中のものです。
22/11/12 13:56:10.81 jmVkJdm+.net
>>783
俺これ使ってる
URLリンク(assetstore.unity.com)
色々試したけどこれが一番使いやすい
797:名前は開発中のものです。
22/11/12 14:21:22.27 W6WNi6it.net
外付けHDDではなく外付けSSDに保存したらいいのでは。
Type-C接続のやつなら尚良いと思うよ。
798:名前は開発中のものです。
22/11/12 14:29:33.41 cf8FSxYA.net
>>784
どうも
まだ大したゲーム作れていないので無料で考えてます、、、(´・ω・`)
>>785
あーなるほど
外付けは容量重視で選んでたのでhddしか選択肢にありませんでした
ローカルと違って、なにかクラウドバックアップ(コラボレート)することのメリットはあるんでしょうか?