RPGツクールMZ_18作目at GAMEDEV
RPGツクールMZ_18作目 - 暇つぶし2ch835:名前は開発中のものです。
22/10/21 22:18:22.01 y19Qvq1U.net
>>824
スプライトを大きなビットマップ1つにして、それに描画する対象を多数書き込むやり方はダメなの?
だいぶ軽くなるが。


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