22/10/05 19:05:09.76 jm8odON0.net
無謀にもプロに依頼しようとしたか変なのにぼったくられそうになったかのどっちかだな
474:名前は開発中のものです。
22/10/05 19:37:20.84 tJt/2ga1.net
>>466
そんな法律ねえよ
何から何までほぼ同一レベルでなければ馬鹿がお気持ちで喚いてるだけ
なんなら名誉毀損で逆に負けるわ
AIはかつてカメラがあれば誰でも写実画家を超える画像を作れるようになったように
時代遅れの技術修練を省略して一般人に広く利用できるようにするためものだ
絵描きのものなんかでは断じて無い
475:名前は開発中のものです。
22/10/05 19:46:28.91 iZNsslQc.net
法律がなかったら何しても咎める奴がいないと思ってる人発見!
476:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
>>468
ソシャゲの一枚絵はもっと高いけどね
まぁクオリティ次第だけど
477:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
法よりお気持ちの私刑�
478:D先する野蛮人だ 法治国家から出ていけよチンパンジー
479:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
国「合法だから統一教会と仲良くしていい?」
480:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
>>473
おっ
ブーメランが得意なチンパンさんですねー
481:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
>>475
覚えた言葉を意味もわからず使っても相手には届かないんだぞ
いわれてることりかいできたかなー?
482:名前は開発中のものです。
22/10/05 20:37:33.67 i1D45iLJ.net
ソシャゲの一枚絵にクリムゾンの絵が出た時のガッカリ感
なんでクリムゾンなんかにオファー出してるんや誰得なんや
483:名前は開発中のものです。
22/10/05 20:43:53.24 0u+xamm6.net
ソシャゲはあまり知らんが課金ガチャでクリムゾンの絵が出てくるの想像したらワロタww
484:名前は開発中のものです。
22/10/05 22:50:20.17 czUoKTVd.net
>>472
ありゃガチのプロだから安くて8万高くて軽く10数万はくだらんって聞いてる
485:名前は開発中のものです。
22/10/05 22:58:17.58 4Tdw2VBc.net
skebならデザインから全身絵の差分込みで8000か10000も出せば余裕で描いてもらえるけどな
今ならもっと下げてもやるかもよ
486:名前は開発中のものです。
22/10/05 23:13:40.76 MicnwwxV.net
ちょっと高い値段提示されたらAIで描くから良いですっていえば向こうはあっさりおれるだろうな
どちらが上の立場か分からせてやるしかない
487:名前は開発中のものです。
22/10/05 23:15:55.46 aXpSynv/.net
クソダサ思考で草
>>480
skebて一枚しか投稿できなくね
488:名前は開発中のものです。
22/10/05 23:18:35.94 eEYvkCHm.net
もう終わりなのかなあ
489:名前は開発中のものです。
22/10/05 23:31:36.64 3VNRi9Li.net
すぐ飽きそうだからまだ入会してないんだけど
話題のAIにプリシア描かせたら出てくるの?
氾濫してるツリ目メスガキ風じゃなく公式に近い絵柄と色合いで
490:名前は開発中のものです。
22/10/05 23:35:56.25 eJJtwbM0.net
>>481
じゃあAIにやってもらえば?って返されたらどうすんの?
491:名前は開発中のものです。
22/10/05 23:40:47.08 ECDsaMJs.net
自分で描く、という選択肢に行き着けなかった底辺の末路は悲惨だな
P言語、サウンド、グラフィック、その他もろもろ技術は自分で身に付けた方が安くて自由も効くのに
どうせ個人だし50点ぐらいのクオリティで十分
492:名前は開発中のものです。
22/10/05 23:41:50.96 tZigrPlD.net
ツクラーは何も損しない
イラストもドット絵も果ては3Dモデルも
AIで自給自足できる
493:宵闇大使
22/10/06 00:00:07.26 wGh6fCJD.net
>>484
ブリ痔アッーなら僕のケツから出まふよ(^^
494:名前は開発中のものです。
22/10/06 00:34:14.36 9zU3DFLz.net
>>485
返り討ちで草
495:名前は開発中のものです。
22/10/06 00:41:13.66 QdzFJJLB.net
>>485
そう返せばプライドだけは守れるんだろうな
実に惨めやわw
496:名前は開発中のものです。
22/10/06 00:56:05.85 NVF5kitq.net
一切自力で描けずAIでドヤ顔は草
そもそもそのAIが生成してる絵も学習元は絵師のイラストだし扱き下ろしてる意味がわからん
497:名前は開発中のものです。
22/10/06 01:06:05.06 rTmU6Y22.net
絵師が使ってるPCやお絵描きソフトも他人の成果物と淘汰の上に成り立ってるんですが
それを棚に上げて自分達だけ保護しろと喚いて暴れてるから嫌われてんだよ
おまけに絵師は翻訳家や税理士に対しては早く完璧なAIにならないかなーと言ってんだからな
498:名前は開発中のものです。
22/10/06 01:08:19.76 1uZYXMXg.net
そもそもゲーム製作やってる人ならレイヤー分けもされてない一枚絵だけあってもあんま意味ないことくらいわかる
スチル用の画像でも差分が必要になってくるケースが多いっていうのに
499:名前は開発中のものです。
22/10/06 01:14:03.38 o4lWYaf7.net
エロゲー絵師の絵をパクって調子に乗ってたらAIに仕事取られて草
それがお前の限界だよw
500:名前は開発中のものです。
22/10/06 01:29:50.14 FDcPloef.net
ゲーム制作ツールのスレでずっと絵やらAIの話してて頭湧いてんか?
こっち行って喚いてろや
AI談義
スレリンク(oekaki板)
【Midjourney】AI関連総合7【StableDiffusion】
スレリンク(cg板)
501:名前は開発中のものです。
22/10/06 02:03:27.32 q7w2makF.net
AI万能説
502:名前は開発中のものです。
22/10/06 02:05:13.17 NVF5kitq.net
>>492
お前が日常的に使ってるOSや電気も他人の成果物なんですがそれは
代価を払って使用するのを棚上げというなら今すぐ掲示板使うのやめろよ厚顔無恥にもほどがあるだろカス
無断で他人の絵が学習に使われ問題視されてるのを屁理屈こねて論点ずらしてんの草
503:名前は開発中のものです。
22/10/06 02:18:10.59 Grg5Lr+I.net
AIによる学習・出力は無断も糞も完全に合法だ
絵描きのその論理性の無い自己弁護は何度も見たがそれをお気持ちと言うんだよ
ガタガタ駄々っ子言うのはやめて黙ってAIオペレーターになる勉強でもしてるんだな
504:名前は開発中のものです。
22/10/06 02:19:49.99 ei3Mw2IE.net
資源でも文化でも今まで消費するだけで製造してきたのはウンコだけっていう無産がいくらAI賛歌したところでな
505:名前は開発中のものです。
22/10/06 02:42:55.58 QhiXFZAA.net
>>493
普通にゲーム作ってる人ならすぐ気付くことだわな
つまりここでAIを持ち上げてる奴らは…
506:名前は開発中のものです。
22/10/06 03:10:24.68 e65bMmGM.net
ユーザー「このキャラいいですね!誰が描いたんですか?」
お前ら「エ、エーット…」
507:名前は開発中のものです。
22/10/06 03:17:36.47 gJJtnLcQ.net
AIが描きましたじゃ駄目なの?
508:名前は開発中のものです。
22/10/06 03:23:40.06 HjG3e6w/.net
AIに覚えさせたあなたの絵が見たいです!
お前ら「ス、スミマセン無断使用シマシタ…」
509:名前は開発中のものです。
22/10/06 04:22:58.05 Il7oSgnH.net
しっかし一昔前まで絵なんか絶対AIには書けないだろうと思ってたが
プログラムよりシナリオより音楽より先に一番早く絵の分野がAIに淘汰されるとは
何が起こるかわからんもんやでホンマ
510:名前は開発中のものです。
22/10/06 04:38:12.92 bMASAtcf.net
>>481
> ちょっと高い値段提示されたらAIで描くから良いですっていえば向こうはあっさりおれるだろうな
> どちらが上の立場か分からせてやるしかない
じゃあ最初からAIで描かせたらいいのでは?
何でわざわざ金出して注文するの?
511:名前は開発中のものです。
22/10/06 04:42:01.57 bMASAtcf.net
>>493
AIでゲーム用立ち絵素材作る場合、「色々なキャラを同じ絵柄で作れるか?」ができないと、キャラ毎に別々の絵師が描いたようなチグハグなゲームができるってのもあるな
スマホのカードゲームではもうそういうの当たり前になってるが、一つのRPGでキャラ毎に絵柄が違うと違和感がすごい
512:名前は開発中のものです。
22/10/06 04:49:46.24 I4eockfY.net
プログラムは絵みたいに物を生成して完了にはならないからな
小説脚本AIは高性能なのが既にあるし音楽AIも開発中らしいが一般公開して大量生産させても消費に時間かかってお絵描きAIのようには流行らないだろうな
513:名前は開発中のものです。
22/10/06 05:40:03.84 fEXLOrH2.net
女の子の首から上しか描けない奴がAIの登場にびびっててワロタw
514:名前は開発中のものです。
22/10/06 05:45:00.05 /bBRNr0/.net
右向きですね分かります
515:名前は開発中のものです。
22/10/06 05:46:39.33 +s8aCZWN.net
ちんこか?
516:名前は開発中のものです。
22/10/06 06:14:55.04 9Nbmslan.net
ツクールMZ30日無料版ダウンロードしようとしたら警告出るんですけど🥺アドレス元の証明ができないとかで
複数のPCそれぞれでダメで(セキュリティソフトも違う。wifiは同じ)強行してダウンロードしようとしたら不適切な証明書だとかでダウンロードも中断
これっておま環ですか?
517:名前は開発中のものです。
22/10/06 06:18:14.63 jY3EcRVr.net
>>511
このスレくらい検索しろ
518:名前は開発中のものです。
22/10/06 06:21:22.84 9Nbmslan.net
まじですいません
「危険」「ダウンロード」でワード検索して満足してました
気をつけます。ありがとうございます
519:名前は開発中のものです。
22/10/06 06:51:11.42 +eAWmWSZ.net
昔中国か台湾で少女の生首を植木鉢で育てるゲームあったよな
自称イラストレーターwはそういうの作ればいいんじゃないかなw
520:名前は開発中のものです。
22/10/06 06:53:02.97 ei3Mw2IE.net
単発無産短小おじさんかわいそう
521:名前は開発中のものです。
22/10/06 08:03:09.04 2t0+iiTm.net
技術が上がってAIでこういうことができるようになったのはすごいことだけど
絵かきと思われる人が恐怖心なのか変な反論するのがよくわからない
自信があるなら反論しなくていいだろうし
AIに負けると思うなら腕を磨けばいいんじゃないの?
522:名前は開発中のものです。
22/10/06 08:11:37.54 I4eockfY.net
自信は無いけど腕を磨く努力もしたくない人がAIイラストにぐちぐち言ってるんだよ
AIを使いこなしてバズってる人を攻撃してるのもその証拠
好きで絵を描いてるなら他人がどうとかなんて何の関係もないはずなのに
523:名前は開発中のものです。
22/10/06 08:12:20.69 wcHY94RA.net
現在のソシャゲやラノベ表紙で絵師気取ってる奴なんか分かる奴には分かるけどクリスタの素材トレースして美少女イラストを「作ってる」だけだからね
絵師本人は「描いてる」つもりなんだろうが既存のパーツ組み合わせてトレースしてるだけの工業製品なんだからどの絵も似たりよったり
そんなんならAIで良いやと言う流れになるのは仕方ないだろうね
可愛い女の子の絵を描きたいだけのちょっとPCが得意なオタクが自分の絵柄と言うものを育ててこなかったツケが回ってきただけ
524:名前は開発中のものです。
22/10/06 08:16:19.78 pliG64AX.net
俺は自分の絵をAIに覚えさせて効率よく作業できるけど
お前らは描けなくて大変そうだな
525:名前は開発中のものです。
22/10/06 08:30:06.37 1rus3ZXD.net
的外れワロタ
526:名前は開発中のものです。
22/10/06 08:36:20.37 XWOSEkDe.net
「絵が描ける」と「絵がうまい」は日本語の意味違うけどなw
「歌ってみた」が淘汰されて「初音ミク」が台頭していったのと同じこと
わざわざ素人が量産した下手くそな絵を使ってるゲームより綺麗な絵のAIが描いた方を選ぶ
これからの時代はそうなるだろうね
527:名前は開発中のものです。
22/10/06 08:43:16.31 eA14hzOK.net
分かったからツクールの話して
528:名前は開発中のものです。
22/10/06 08:48:33.56 xwA8lwvq.net
>>522
スレ違いだから出て行け
529:名前は開発中のものです。
22/10/06 08:52:35.04 WiMUPWzU.net
>>521
おまえの中ではそうなんだろうな
おまえの中ではな
バーカくずにはわからないだろうがうたってみたは今でも人気カテゴリたわ
俺はよくきい照るし歌ってみたからデビュー戦するかしも多い
情弱AI信者はスレチ語彙だからてていけよ
530:名前は開発中のものです。
22/10/06 08:56:18.71 LyntZBf+.net
高い金だして
クリスタ買って
レイヤー使ったパクリ基準覚えて
まだ芽がでない内から
AIに仕事を取られるw
惨めw
531:名前は開発中のものです。
22/10/06 08:59:29.00 7/7hmwce.net
クリスタって3000円くらいだろ
532:名前は開発中のものです。
22/10/06 09:09:51.70 NoaND2Yb.net
単純に絵が描けないツクラーにとっては嬉しいよね
あと絵師()バブルが終わっただけでまともなイラストレーターは特に困らない
533:名前は開発中のものです。
22/10/06 09:18:48.72 eWjQqiUB.net
絵がが書けない無能力者がIDコロコロして暴れてて笑うわ
そんなたがらおまえは絵が書けなくて会社でバカにされてるんだよww
534:名前は開発中のものです。
22/10/06 09:40:27.46 FDcPloef.net
キチガイかよこいつら
535:名前は開発中のものです。
22/10/06 09:41:15.75 zOKPEgvz.net
こいつらと言うのは違うな
全部俺の自演や
536:名前は開発中のものです。
22/10/06 10:07:39.09 QNAaziRu.net
歌ってみた淘汰でふいたw
537:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
別に絵を描けなくなるわけじゃなく、絵描きの価値が薄まるだけじゃん
これからのお絵描き文化はAIをつかう人とそれでも好きで絵を描く人が作っていくよ
木っ端の絵描きの皆さんは安心して成仏してほしい
538:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
>>527
困るのはワンパターンな判子絵しか描けないごく一部のみで大半の絵師及びイラストレーターはまず困らんわな
539:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
>>528
でもキミ無職じゃん
540:名前は開発中のものです。
22/10/06 12:22:17.85 +s8aCZWN.net
>>533
そう
ぶっちゃけ普通にやってる人には関係ない話
541:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
AIごときでへこんだり困るような雑魚はどの道無理でしょ
子供じゃないんだからスパッとアキラメロン
542:名前は開発中のものです。
22/10/06 13:03:47.53 394QSz2U.net
昔から絵描きは皆自分一人の実力だけで描いてきたのかというとNOよね
絵をナメているくせに自分は絵を使ってクリエイター面したり無断利用が合法とか平然とぬかす異常者は批判されて当然なだけ
AIに仕事を取られる事が気に入らんから怒っている自称絵師はいるだろうけど少なくともここにはそいつらの願望にしか存在しないよ
折角生まれた素晴らしいテクノロジーだ
絵師もそうでない者も尊重を忘れず正しく活用していけ
543:名前は開発中のものです。
22/10/06 13:14:39.32 sAUpEWig.net
マップチップを量産できるaiさっさとでてくれ
544:名前は開発中のものです。
22/10/06 13:15:18.94 UG/dy2oa.net
始まったばかりの初期型絵描きAIにすら負けている底辺絵師は諦めろw
545:名前は開発中のものです。
22/10/06 13:35:54.45 Grg5Lr+I.net
絵師は理性ではなくお気持ちで動いてる動物だから
何年経っても手で描いてラッダイト運動してると思うよ
来年には反ワクチンと同じ分類になるんじゃないかな
546:名前は開発中のものです。
22/10/06 14:06:40.37 ZQpysb1H.net
俺の頭の中のイメージをゲーム化してくれるAIが登場するのはいつになることやら
547:名前は開発中のものです。
22/10/06 14:23:04.12 ei3Mw2IE.net
騒いでるのは底辺絵師と無産とワナビだろう
同人依頼でも商業でもプロとして描いてる連中なら研鑽でどうとでもなる事を理解している
絵描きが仕事してたりSNSほかでチヤホヤされてるのを指咥えて眺めるしかできなかった連中が嫉妬で嫌がらせしてるだけ
548:名前は開発中のものです。
22/10/06 14:57:27.81 1uZYXMXg.net
いいかげんツクールどころかゲーム製作とも関係ないAIの話は他所でやってほしいな
将来は知らんが現状のAIじゃゲーム製作の役には立たん
549:名前は開発中のものです。
22/10/06 14:59:39.90 Q2fEB2V+.net
絵が描けないなら絵師に外注しろと暴れてた奴がずっといたからね
これからはAIでいいねという話になって何か悪いところある?
550:名前は開発中のものです。
22/10/06 15:07:39.26 1uZYXMXg.net
じゃあAI使ってゲーム作ってくれ
結論出たとこでこの話は終了
551:名前は開発中のものです。
22/10/06 15:08:09.70 hyfe+5yu.net
お前がそう思うなら思っておけばいんじゃね
良かったなこれでようやくお前もエターナラー卒業てわけだ
552:名前は開発中のものです。
22/10/06 15:10:51.97 jTZENI/3.net
>>545
おまえがAI使ってゲーム作ればぁ?w
おまえの下手糞な絵を神ゲーにしてくれるかもなぁw
553:名前は開発中のものです。
22/10/06 15:11:49.21 DBz5I7ig.net
このスレ有益な情報ひとつもないな
なんのためのあるんだ
554:名前は開発中のものです。
22/10/06 15:17:14.25 ei3Mw2IE.net
547のような無産ワナビが暴れる事で 「ああはなるまい」 と自己啓発に使えるかもしれないスレです
555:名前は開発中のものです。
22/10/06 15:18:09.94 1uZYXMXg.net
他スレにAI厨が流れないようにする役割は果たしてるかもしれない
UniteとBakinの対立煽りとか実際に作ってないやつに限って暴れるから困る
556:名前は開発中のものです。
22/10/06 15:19:50.74 nsRbTSGi.net
このスレはツクールスレだからAIでゲーム作れと言うのはスレ違い
イラストは素材でしかないからAIで描けるねと言う話になっても問題ない
出ていくべきは自称絵師のほうw
557:名前は開発中のものです。
22/10/06 15:22:26.94 hyfe+5yu.net
AI使ってゲーム作れ、を
AIでゲーム作れ、に誤読する馬鹿がいますね
やはりこの程度かよって印象です
558:名前は開発中のものです。
22/10/06 15:28:46.37 oSi31irw.net
ツクールスレはバキンスレより3倍進み速い
つまりツクラーの圧倒的勝利である
559:名前は開発中のものです。
22/10/06 15:47:11.11 UG/dy2oa.net
魔法の呪文
sketch, one-hour drawing challenge,saitou naoki,
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
560:名前は開発中のものです。
22/10/06 16:11:27.52 UG/dy2oa.net
Xdayからわずか2日でここまで成長
賢すぎやろAIちゃん
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
561:名前は開発中のものです。
22/10/06 16:19:02.32 /Dn1erwo.net
すごいすごい!
廃業です もう絵師要りません
参った
562:名前は開発中のものです。
22/10/06 16:56:16.87 uvMLmNdg.net
ここでイキってた絵師は買ってが描いた絵と並べてみろよw
俺たちが正当な評価してやるぞw
AIなんかより凄い絵が描けるんでしょ?
あっ、恥ずかしくて貼れないかw
563:名前は開発中のものです。
22/10/06 16:57:48.83 jXec1kH4.net
ぎゃはははははは
564:宵闇大使
22/10/06 16:58:37.34 wGh6fCJD.net
ここなんのスレでふか?(^^
565:名前は開発中のものです。
22/10/06 17:07:30.15 KeUv1no4.net
>>557
> 買ってが描いた絵
すまんこれ意味が分からんかった
タイプミスなんだろうけど落ち着いてレスしてほしい
566:名前は開発中のものです。
22/10/06 17:38:42.98 0YnIvlEN.net
まあヤマザキパンより近所のベーカリー選ぶ奴もいるから伝統工芸品のようにまともな絵描きは生き残れるんじゃないかな
「やっぱり手書きはぬくもりが違うね」
みたいな
567:名前は開発中のものです。
22/10/06 17:49:09.39 Grg5Lr+I.net
それでこじらせた奴らから人気だった絵師が実はAI使いだったってオチな
568:名前は開発中のものです。
22/10/06 17:49:26.94 DBz5I7ig.net
テストプロジェクト投稿したり実りあるスレにしようぜ
569:名前は開発中のものです。
22/10/06 17:54:19.60 nH9FuE/d.net
素人
9割完成 クオリティもめちゃ高い
でも商品としては修正作業がいる
AIのクオリティのまま残り1割が埋めれない
残り1割を素人は埋めれないまま
AIの奇跡の一枚を待ったところで
統一性のないバランスの悪い物しか作れない
玄人
9割完成 クオリティもめちゃ高い
でも商品としては修正作業がいる
AIのクオリティのまま残り1割が埋めれない
それを下絵にして1から自分のクオリティで完成まで持っていける。
作業の8割は浮いた
570:名前は開発中のものです。
22/10/06 17:54:45.11 sAUpEWig.net
誰も作ってないんだからテストプロジェクトなんてないんだ
571:名前は開発中のものです。
22/10/06 17:55:25.93 nH9FuE/d.net
これが現実なんじゃねーの?
572:名前は開発中のものです。
22/10/06 17:58:45.41 Grg5Lr+I.net
海のど真ん中に男が立ってるだろ
573:名前は開発中のものです。
22/10/06 18:03:38.77 wqb6GyTF.net
こんなくだらん所に出しても無知で馬鹿なクソガキがケチをつけるだけ
574:名前は開発中のものです。
22/10/06 20:56:14.35 /ksHfdeH.net
アツマールのurlとかって5chでブロックしてんのかな
昔作ったゲームのurlはろうとしたけど書き込んでも書き込みが反映されなかった
575:名前は開発中のものです。
22/10/06 21:52:38.22 wkUEx6S9.net
試してないからわからんが、
httpのhを消して貼ってみたらどうだろう。
専用ブラウザならリンクを補完してくれるし、いけるんじゃないか。
576:名前は開発中のものです。
22/10/06 22:25:12.15 7DoFOHkx.net
プログラムも書けないツクラーごときがなにイキってんの?
577:名前は開発中のものです。
22/10/06 22:37:59.42 gdp0lt/7.net
>>571
どうもプラグイン作れるツクラーです。こんばんわ。
578:名前は開発中のものです。
22/10/06 23:02:44.28 DBz5I7ig.net
ニコニコ関係NGになってた気がするな
しらんけど
579:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
AIでお手軽にエロゲー作れるようになったからエロ絵を量産してるんだがシコるのに夢中で作業が進まない
580:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
亜鉛不足になってハゲるぞ!
581:名前は開発中のものです。
22/10/07 18:59:11.16 KJOJqapU.net
シコゲーなんて作らないで、画像だけ売ればよくない?
582:名前は開発中のものです。
22/10/07 19:04:32.44 50Xjboua.net
AIが描いた美少女イラスト詰め合わせはすでにあちこちで売りに出されてるがまったく売れてないようだね
PCさえあれば自分が指定したのに近いタイプの美少女イラストが30秒で出てくるんだからわざわざ買う奴いないわなw
583:名前は開発中のものです。
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どこのだれともわからんやつのCG集なんてそもそも買うか?
584:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
自分で操作してるキャラが様々なシチュでエロい目に遭う
エロパラメータが上下する
あえて処女プレイとか
そういう要素があるからエロRPGをやる
画像だけあれば良いってわけじゃないんだよ
585:名前は開発中のものです。
22/10/07 20:07:32.93 hDiDo2Z8.net
今更NMKDすていぶるでimg2ってみたけど
プロンプト生成後は殆ど手描きでゴリおしちゃった
イメージを形にするまでの時間がかなり短縮されるね
URLリンク(i.imgur.com)
586:名前は開発中のものです。
22/10/07 23:55:48.37 Yt2k0rCR.net
エロゲって何でプレイするの?
彼女とかとやった方がよくない?
まあ疲れるけど
587:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
例のAIサイトが案の定大変なことになってるらしいな
おまけに実はただのよくあるコラ生成機だとバレたらしい
ここで散々持ち上げてた奴らwww
588:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
kwsk
589:名前は開発中のものです。
22/10/08 02:24:58.20 RLjDVRuv.net
そんなザコはどうでもいい
これから飛躍する技術の叩き上げの段階だからな
590:名前は開発中のものです。
22/10/08 02:54:01.81 MM3BikoN.net
hentai makerはどうでもいいのです
591:名前は開発中のものです。
22/10/08 03:12:06.50 GSZhyxbX.net
AI関係のスレいくつか見て回ってるんだがもうエロ画像自動ツクールみたいな扱いになっててワロタw
592:名前は開発中のものです。
22/10/08 03:28:50.42 8aZv7SG1.net
今まで非生産者だった人らに分不相応な技術を与えてもロクなことに使わない
593:名前は開発中のものです。
22/10/08 03:40:37.09 DxVzpC9G.net
インターネットが出きるようになった奴の大半が最初にやることがエロ画像探しだからな
これが人間のサガだよ
594:名前は開発中のものです。
22/10/08 03:55:12.36 NnKjLB/9.net
ビデオデッキが家庭に普及したのはエロビデオ観たいオッサンのエロへの探究心があればこそというしな
595:名前は開発中のものです。
22/10/08 03:57:55.66 s8V1Hjzb.net
某ネトゲやるためにプロバイダー契約して夜な夜なテレホマンと化していた俺は時代に助けられていたのかもしれない
今この令和時代にPCデビューとかネットデビューなんて泥沼炎上地獄に陥る未来しか想像できない
596:名前は開発中のものです。
22/10/08 05:57:10.95 vv9tjtSt.net
AIサービスで生成した画像にはそのAIサービス使って絵を作り出したユーザーには著作権は無し
ツクールやその他unityなど向けにAIで作った画像素材が今後出てくる(というかunityではすでにアセットストアでいくつもある)が、販売者には著作権はないので、自由にその素材集は転載や勝手に配布されまくる事になりそう
597:名前は開発中のものです。
22/10/08 05:59:08.00 vv9tjtSt.net
dlsiteでもRPG向けにファンタジー背景をAIで数多く作った素材が激安価格で売られているが、販売者に画像の著作権は無いので無断で配布される事になりそう
598:名前は開発中のものです。
22/10/08 06:02:00.60 vv9tjtSt.net
単純なAI画像詰め合わせ素材は著作権発生しないが、ゲーム制作でAI画像使った場合はそのゲームにきちんと著作権が発生するので、そういうゲームを無断配布すると違法になるが
AI画像自体は著作権無いので、無断転載されてもどうする事もない
599:名前は開発中のものです。
22/10/08 06:09:32.45 sE3jsOP8.net
しかしVRはエロの力を持ってしても流行らなかったな
600:名前は開発中のものです。
22/10/08 09:02:36.87 TgCF98yS.net
エロ絵師が死んでるw
601:名前は開発中のものです。
22/10/08 09:56:22.62 aVkR6GIU.net
✕ エロ絵師が死んでる
○ ゼロから絵を描けるエロ絵師が死んでる
602:名前は開発中のものです。
22/10/08 13:14:51.63 Dy2r02ik.net
>>594
603:名前は開発中のものです。
22/10/08 13:15:52.90 Dy2r02ik.net
>>594
キラータイトルがあればなー
604:名前は開発中のものです。
22/10/08 17:52:11.26 /Iy6MIlb.net
画像生成AIサービス「NovelAI Diffusion」が、無断転載を指摘されている掲示板「Danbooru」の掲載画像を学習していることを発表し、物議を醸している
605:名前は開発中のものです。
22/10/08 18:54:24.22 IDQ9Y67E.net
ツクラーもAIで作れる時代
606:名前は開発中のものです。
22/10/08 21:00:32.68 SfkcQ3Jp.net
有休買い取りは実在するの?
607:名前は開発中のものです。
22/10/09 01:21:49.52 AGxniBa5.net
AIが生成したものだろうと依拠性類似性が認められると普通に侵害になるらしい
URLリンク(www.youtube.com)
608:名前は開発中のものです。
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「結構似てる」程度で問題になってたら
ソシャゲなんかとっくに壊滅してる
「ほぼ同じ」が幾つもあるレベルにならない限り
ヤバい事にはならんよ
609:名前は開発中のものです。
22/10/09 04:15:28.21 yIFab7co.net
自分の手を汚さずに安っぽいキャラをAI生成する
とかのVIPなRPG的なキャラ作成には向いてるかなって思うんだ
自分でキャラ絵を揃えられるプロもしくはアマの人がいたとしても一時の享楽で使い捨てるキャラ絵なんて本気で描いてらんないでしょ?みたいな
おれも自分で描ける側の人間だけどツクラーとしての名前と絵描きとしての名前は別だから全く興味が無いわけでもない
要はAI生成のキャラ絵という事を公にしつつTPO弁えてるぶんには概ねスルーされるんじゃないかなと
イラストレーターの仕事ガーとか寝言ほざいちゃってる底辺奈落無産ワナビは無視でおk
610:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
>>604
AI始めるならとりあえずPCに無料のstable guiとwaifu_Dぶち込むのが超オススメ
使いこなす内にAIは絵描きの味方だと分かるし、ゲ製と絵描きの二刀流なら必携レベル
絵描き煽りなんて互いに感情任せのバカ騒ぎだしすぐに落ち着くよ
611:名前は開発中のものです。
22/10/09 10:01:12.43 jh00Iu0g.net
変なソフト入れるとウイルス感染が怖そうで、いまいちAI画像生成ソフト入れづらい
612:名前は開発中のものです。
22/10/09 10:02:56.22 Q3QvkvGm.net
今のところAIで一番使えるのは背景生成なんですけどね
なんちゃってファンタジーだと特に親和性良し
613:名前は開発中のものです。
22/10/09 10:11:19.82 7t2gcPLR.net
背景なんてそこらで撮影してきた写真をイラスト化フィルター通すだけで完成するからなあ
614:名前は開発中のものです。
22/10/09 10:46:27.04 QOzrLRBr.net
MZのゾンビ君(Monster_2)をベースに個人的な参考資料のため自力呪文生成したやつ
もちろん自分の絵を他人の絵柄に変える事もできて、弱点欠点が客観的に見えるからAIを良い教材に使ってる
URLリンク(i.imgur.com)
615:名前は開発中のものです。
22/10/09 13:36:15.92 qL4a9aHD.net
相変わらずできるだけ手を描きたくないでゴザルという意思を感じる
これもう半分AIに生まれた自我だろw
616:名前は開発中のものです。
22/10/09 14:02:02.83 OaJc1nkN.net
prompt呪文を書くだけでゲームが完成する
ツクールAIはいつ発売になるのかな
617:名前は開発中のものです。
22/10/09 14:44:56.86 yIFab7co.net
手指は顔パーツと同じくらい表現力の高い部位だから…
状況に合った手とか指とかをAI生成させるのはまだ難しいのかもな
人間の絵描きでも手足の末端にまで意識を飛ばせるようになるには幾らかの時間が必要というか最終段階
618:名前は開発中のものです。
22/10/09 15:56:29.21 AGxniBa5.net
それこそ自分の手を撮影して見ながら描けばいいんじゃない
AIでキャライラスト生成するなら手だけ手直ししてさ
619:名前は開発中のものです。
22/10/09 19:20:46.74 eh1MM5Am.net
自分の手は参考になるようでならんよ
指5本と関節ぐらいしか共通点がないと思った方がいい
というか手だけ直すにしても前腕上腕に不自然さが無い前提ぐらいじゃねえとな
620:名前は開発中のものです。
22/10/09 19:41:45.56 WyOVgp4y.net
絵が描けない人って見たものをそのまんま描くってのがそもそもできんのよ
621:名前は開発中のものです。
22/10/09 19:45:55.34 ROtxUTj4.net
小学生の時に学校で描いた絵(背景のみ)が県のコンクールで金賞に選ばれたことがある俺は
当時、背景の方が得意だったな
人間の方が描くの難しいと思ってた
622:名前は開発中のものです。
22/10/09 21:08:55.06 B5OHHG/g.net
AIトリアコンタンも実装してくれ
623:名前は開発中のものです。
22/10/09 21:30:52.63 gBMMjlYE.net
AIトリアコンタンは育成方向間違えたらひたすらデレステするだけになるから気をつけろよ
624:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
∧_∧ ┌──────
◯( ´∀` )◯ < 僕は、AIサスケたん!
\ / └──────
_/ __ \_
(_/ \_)
lll
625:名前は開発中のものです。
22/10/10 10:21:01.13 xlYHr/58.net
すいません
マップの"何も配置していない状態"って、何になるのか分かります?
レイヤー1は✕で、2から先は○ですかね?
626:名前は開発中のものです。
22/10/10 14:28:38.30 gkwgojpX.net
「何も配置していない状態」ってのが、新規にマップを作って、何もマップチップを配置していない状態のことであれば、
各レイヤは全部タイルID0(タイルセットのデータベースでの「B」のうち、一番左上にあるやつ)が入っている。
なので○か×でいうなら☆になるが、レイヤ1が0番だと動けないみたい。
627:名前は開発中のものです。
22/10/10 17:21:08.93 j9Qz/YWP.net
無産様は何処に
628:名前は開発中のものです。
22/10/10 22:39:36.08 /ZXLzTtg.net
>>621
メッチャありがとう
とても知りたかった
629:名前は開発中のものです。
22/10/11 06:44:03.19 MPXIo5on.net
>>621
その認識であってます。
☆なのに動けないのは変わった仕様ですね
レイヤー4に透明のタイルを指定すれば、下のタイルの○×☆を上書きできることを学びつつ、透明タイル置いたことを忘れると訳が分からなくなるね
630:名前は開発中のものです。
22/10/11 06:49:42.45 It7l96MP.net
エターナルの海 <
631:名前は開発中のものです。
22/10/11 10:36:58.55 GuI2MzNT.net
なーなー
独自に作ったSpriteやWindowのz座標を弄っても表示優先度が変わらないんだけど
なんか条件あんの?
632:名前は開発中のものです。
22/10/11 10:42:11.73 GuI2MzNT.net
自決した
addchildした順番なのね
処理考えるの面倒だな……
入れ替える方法ねーのか?
633:名前は開発中のものです。
22/10/11 10:44:32.09 l/ctfsyI.net
おお627よ しんでしまうとは ふがいない
634:名前は開発中のものです。
22/10/11 11:12:34.00 GuI2MzNT.net
更に自決
Scene_Baseに.sortChildrenすればz座標でソートし直せるのね
なんだよ……結構オリジナル戦闘システムやれるんじゃねぇか……
635:名前は開発中のものです。
22/10/11 16:07:16.91 VxvR4Dsi.net
ツクラーからみてツクール臭がする要素て何がある?
俺は第一にグラフィックで第二に稚拙なテキスト文かな
636:名前は開発中のものです。
22/10/11 16:14:27.12 hzF/fN8M.net
ツクール臭なんて気にしてるのはあら探ししてその作品を下に見ようとしてる同業者だけだわ
無理してツクールっぽく見せかけないようにしても効果音やモッサリ感や古くさいUIでこれツクールなんだろうなあと思われるほうが恥ずかしい
637:名前は開発中のものです。
22/10/11 16:17:16.80 l/ctfsyI.net
>>630
あのフォントあまり好きじゃない
638:名前は開発中のものです。
22/10/11 18:16:29.62 YHKn+wXx.net
AIの絵って著作権フリーらしいから
あまりにも著作権の絵に酷似したものじゃなければ
ゲームに使えるんじゃないの?
639:名前は開発中のものです。
22/10/11 18:35:38.38 mdGBqJ70.net
生成するたびに画像検索するのか?
使用する絵の枚数が少ないゲームならできるかもな
640:名前は開発中のものです。
22/10/11 18:42:59.26 GuI2MzNT.net
使えるけど
規定の解像度で背景透過で立ち絵と表情差分、衣装差分をレイヤーで
CGも立ち絵と同じキャラデザインでイラスト差分レイヤー
ここまでAIがやってくれるなら実用できるんじゃねーの
今はまだ皆のおもちゃレベルから抜け出してない
641:名前は開発中のものです。
22/10/11 18:46:28.05 J7mHMOMr.net
>>630
RTPのモングラと効果音とデフォのUIは拒絶反応起こすぐらい食傷気味
642:名前は開発中のものです。
22/10/11 20:50:34.58 wWA6BI+X.net
同じ顔立ちはもうできるみたいだから
同じポーズにこだわらなければいける!
643:名前は開発中のものです。
22/10/11 22:53:33.83 52Yn9GHf.net
俺もNovelAI試してみたけど
ポーズや服装は結構細かく指示を出せば、わりと思った通りのものができあがるな
背景は白とかを指定すれば立ち絵素材として抜くのも楽になるし
それでもAIだけで完結できるってほどの精度は無いから結局は自分で手をいれる必要はある
表情差分は自分でやるわ
現状でもモブならいけるだろう
644:名前は開発中のものです。
22/10/11 23:20:24.90 B694wy46.net
これからはAIともうまく付き合っていかないといけないな
645:名前は開発中のものです。
22/10/11 23:26:11.51 GS/Whsb0.net
マップに配置した複数のイベントを一括削除ってできない?
左側にイベント一覧は出てくるけど、編集と検索しかできないみたいなんだが…
一個一個ポチポチ消していくしかないのか…
646:名前は開発中のものです。
22/10/11 23:37:57.24 GS/Whsb0.net
あともう一つ教えてください
マップを間違えて削除してしまったらもう元にはもどせない?
幸いまだ起きてないけど、今後のために、みんなの予防策とかあれば教えて欲しい…
647:名前は開発中のものです。
22/10/11 23:47:28.08 kwjCOaSv.net
Gitでも使えばいいんでないの
648:名前は開発中のものです。
22/10/11 23:49:04.38 c2Add860.net
テストプレイする時にバックアップを取るプラグインがあるからそれを設定しておけ
入れておかないとクソUI(保存の横に切り取るとかあって保存したつもりで切り取っててイベントが消滅する事故多発)のせいでイベント削除したりとかの事故が発生した時に発狂しそうになる
649:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
お二方ありがとう!
とりあえずプラグイン入れた
プラグインは上から順番に読まれるんだね。
common なんちゃらの上にバックアッププラグインにしてたら、エラーになったけど、逆にしたらうまくいった
650:名前は開発中のものです。
22/10/12 02:10:42.20 i8sWdRyh.net
そもそも表情差分って体全体まで描き換えるのが面倒だから
手抜きのために採用された手法なんで
AIに描かせるならそんな事する必要ないんやでー
651:名前は開発中のものです。
22/10/12 02:19:30.12 qzkVMSfm.net
>>631
まあビジネス的にはツクール臭少ない方が良いのは確か
OMORIというツクール製大ヒット作もツクール臭は少ないし
エロ同人でも画像見るだけで、はい!ツクールで作りました!的なものより
多少なりとも工夫してるゲームの方がやはり売れてる印象
652:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
視覚情報で一番の判断基準だろうし手描きマップいつかやってみるかな
653:名前は開発中のものです。
22/10/12 06:27:52.91 GQmJTyky.net
novel AIはインストール型でないので安全か?
※※※※※※※※※
夏あたりから話題になったAI画像生成ソフトの中には、オープンソースとして公開されているのもあり、個々のユーザーが独自の機能を追加してGitHubやその他で公開して配布しているソフトもあります。
その中にランサムウェアなどに感染する機能を故意に入れたAI画像生成ソフトの配布が世界で複数確認され、話題になっています。
インストールすると、アンチウイルスソフトを入れた状況でもランサムウェアや複数の情報漏洩ウイルスに感染するのがセキュリティの専門家などでの検証で明らかになっています。
これを受けて、セキュリティメーカーや専門家達は「業務で使うpcや個人のpcでも、信頼性の高いユーザーやサイトで配布されているAI画像生成ソフト以外は安易にインストールしないように」と注意が呼びかけられています。
654:名前は開発中のものです。
22/10/12 07:21:46.72 s1/DXY6V.net
9スライスでのUI画像編集て一部の有料ソフトじゃないと出来ない?
655:名前は開発中のものです。
22/10/12 08:14:45.05 XbrO/wOX.net
ランサムウェアに感染するとどうなるの
656:名前は開発中のものです。
22/10/12 08:18:59.74 994CLL1y.net
無産様、おはようございます。
657:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
>>650
知らんのか?
感染するんだよ
658:名前は開発中のものです。
22/10/12 11:24:13.36 7pcagwz9.net
これは人柱用ノートPCでやるしかないなあ!
659:名前は開発中のものです。
22/10/12 11:26:00.10 kMnh4rlz.net
心配なら普通にサンドボックス使えばいいだけじゃん・・・
660:名前は開発中のものです。
22/10/12 12:13:05.26 eK/HT6HE.net
makerが発売されたら皆は何処で買う?
Steam?ツクールストア?
661:名前は開発中のものです。
22/10/12 12:18:50.26 QE0k7l/P.net
Unityのアセットストア
662:名前は開発中のものです。
22/10/12 12:30:30.49 eK/HT6HE.net
>>656
成程、初めて存在を知りました。
663:名前は開発中のものです。
22/10/12 15:19:43.64 Zi7iMUST.net
なーなー
SceneManager._scene.addchild()したときに定期的にaddchildし続けないと画面に表示されないけどなんでなんだぜ
とりあえず.hideとか=nullすれば全部消えるから多重に子を作ってるわけじゃなさそうだけどモヤモヤする
664:名前は開発中のものです。
22/10/12 15:49:43.22 GQmJTyky.net
unityのアセットストアだとsteamみたいに自動アップデートではないのでは?
665:名前は開発中のものです。
22/10/12 16:49:28.69 okMFL3Lo.net
AIに絵を描いてもらえても絵心のない奴はちょっとした改変も無理なんだな
666:名前は開発中のものです。
22/10/12 16:52:47.15 c7qdZqKj.net
買う場所ってSteam1択じゃないの?
667:名前は開発中のものです。
22/10/12 16:56:50.91 vNJwhNQg.net
AIは絵を描いてるんじゃなく絵を生成してるだけだからな
668:名前は開発中のものです。
22/10/12 17:02:13.50 6b3zDWG1.net
金払って絵師(笑)に絵を描いてもらっても使い手からみれば機械に絵を描いてもらってるのと一緒ですよ
金取って時間がかかる上ヘタクソなのに修正頼むとヘソまげたりそれ使ってやる上でなんのメリットもないし
669:名前は開発中のものです。
22/10/12 17:04:46.79 O/GVx0Gc.net
うーん
俺のAddchildの方法がなんか悪かったっぽい
670:名前は開発中のものです。
22/10/12 17:23:11.45 eK/HT6HE.net
やはりSteam一択の様ですね。
ありがとうございました。
671:名前は開発中のものです。
22/10/12 17:46:46.78 JsVNwyPl.net
>>663
それ仕様書を書いて発注するのが下手なんじゃないの?
672:名前は開発中のものです。
22/10/12 18:21:31.34 O/GVx0Gc.net
どう見ても依頼側の発言ではありません
ただのお客様の勝手な感想です
本当に貴重な意見を頂戴致しました
673:名前は開発中のものです。
22/10/12 23:14:16.17 s1/DXY6V.net
今話題になってるAI生成は無断転載のイラストが元になってるパクリコラージュ
絵師のこと笑えんよ
674:名前は開発中のものです。
22/10/12 23:16:12.66 zFBIy+To.net
>>663
でもきみはAI生成でイベントCGを用意できたところでゲーム完成させられないよね
675:名前は開発中のものです。
22/10/12 23:56:48.87 bwyyRPrY.net
>>658
こっちが使ってる環境だと、「定期的に」じゃなく
SceneManager.pop();で「前のシーンに戻る時」に消えるな。
popの処理の中身は見てないけど、そこでなんかリフレッシュ的な処理をしてるのかも
676:名前は開発中のものです。
22/10/13 02:22:30.50 23EeqU2Z.net
ところでお前らは敵が1体しかいないときに「たたかう→敵選ぶ」のUIと「たたかう」だけで選択完了するUIどっちがいいと思う?
最近は後者のUIをよく見かけるんだがそのUIだと敵が1体しかいない時と2体以上いる時で入力感覚が狂うから俺は前者のほうが好きなんだが
677:名前は開発中のものです。
22/10/13 03:05:37.29 RmX9boBZ.net
弱らせてる時に会話出来たり捕まえたり前戯に入れるようにすべき
678:名前は開発中のものです。
22/10/13 03:23:31.31 5M5F4G/0.net
戦闘を高速化してくれる機能があればどっちでも良いかもだけど
ボタン押す回数は少ない方が良いな
679:名前は開発中のものです。
22/10/13 04:14:39.11 L4d/3eRE.net
つかもう全部オートバトルでもいい気がする
680:名前は開発中のものです。
22/10/13 05:20:25.35 JC82uNQb.net
オートクリッカーになってしまう
681:名前は開発中のものです。
22/10/13 07:18:25.48 Mb8PlYnp.net
戦闘の高速化ならデフォルトで付いてなかったっけ
決定ボタンに相当するキー押しっぱのやつ
682:名前は開発中のものです。
22/10/13 07:35:34.20 Mb8PlYnp.net
寝ぼけて流れ認識できないままレスしてしまった
>>671
俺も入力感覚が理由で前者のほうがいい
使い慣れるであろうコマンドが、状況によって操作手順変わるってストレス溜まるよ
操作ミスが重なればマッハ
683:名前は開発中のものです。
22/10/13 07:47:34.42 RmX9boBZ.net
つーことは普段から手短に入力できるシステムのが喜ばれるんだろうなSFCFFあたりの たんしゅく とか
684:名前は開発中のものです。
22/10/13 08:41:36.64 ehidzi+g.net
ツクールの戦闘なんてどれも全部同じの量産型だからオートでいい
685:名前は開発中のものです。
22/10/13 09:23:32.28 TxCcBfIb.net
ターンコマンド制多人数戦闘なら仲間はオートで動いてほしい派
686:名前は開発中のものです。
22/10/13 09:37:28.89 gemGo1Mm.net
オートの時はコマンドで「オート」を選ぶんではなくSFCでいうLやYとかのワンポチでオートにしたい
687:名前は開発中のものです。
22/10/13 09:44:52.06 ZD0Rp95k.net
ガキのころはめいれいさせろだったけど大人になったら面倒になってAI行動にした
688:名前は開発中のものです。
22/10/13 09:50:30.83 dALfzVf5.net
DQ4でゆうしゃ入れるとコマンド入力する必要あるからライアンアリーナトルネコドランにしてた
689:名前は開発中のものです。
22/10/13 09:50:37.25 eAbX/boZ.net
ボス戦以外はオートだな。
690:名前は開発中のものです。
22/10/13 10:14:08.49 pOUduPlV.net
もうボス戦だけでいいんじゃないかな
691:名前は開発中のものです。
22/10/13 10:23:39.96 RmX9boBZ.net
ゆうしゃは オートした!
バブルスライムは ダメージをうけない!
692:名前は開発中のものです。
22/10/13 11:51:43.19 FqKKdkmi.net
もうそこまで行くなら戦闘をカットするほうがいいんじゃないの
693:名前は開発中のものです。
22/10/13 11:55:38.55 zaunvwZu.net
敵とエンカウントするかわりにAIに描かせたエロ絵をランダム表示するようにすれば受けるぞ
いくらでも絵は量産できる
694:し
695:名前は開発中のものです。
22/10/13 12:00:46.50 knd2oYQy.net
じゃあお前がやってろよ
696:名前は開発中のものです。
22/10/13 15:07:02.52 knd2oYQy.net
本日の糞どうでもいい豆知識
zoomScaleを使って画面の拡大率を変えると
表示してるSpriteやwindowも縮小されます
SceneManeger._scene.addchildではScaleを変えても縮小されませんが
SceneManeger._scene._spriteset.addchildだと縮小されます
697:名前は開発中のものです。
22/10/14 19:18:26.73 yypd0n90.net
そういうのソースコードにコメントされてないの?
698:名前は開発中のものです。
22/10/14 19:29:49.11 Ol7djshc.net
>>691
VXAceはコメントけっこうあるけど
MZは全然コメント書いてないね
699:名前は開発中のものです。
22/10/14 19:51:03.02 0ypvwX5t.net
歩行キャラも縮小する仕様で、それがスプライトだから、
_spritesetに追加したオブジェクトで描画されるものは全て縮小されるって感じか。
700:名前は開発中のものです。
22/10/14 20:31:30.09 ZG6xk6d0.net
VXAceはデフォでアイテム、スキル、敵のサンプルが沢山用意されてたのに
MVはその辺で随分と手抜きしてたな
701:名前は開発中のものです。
22/10/15 15:57:04.24 akEmNIQR.net
MV以降のソースコメントは日本語どころか、英語ですらロクに書いてないよ
せめて定数などのコード設計には説明コメント欲しかった
俺みたいな雑魚は取っ掛かりすら掴めず一日が過ぎてく
702:名前は開発中のものです。
22/10/15 21:42:20.20 3pHtSY10.net
よくわからんページのpdfにまとめてあるけどそれチェックしないとまじで意味わからんのはツクールとしてどうかと思うw
703:名前は開発中のものです。
22/10/15 21:45:57.81 SOeDsgQh.net
かつてはツクール系の教本みたいなのも出てたような気もするが最近はそんな影すら見ないな
誤植とかあったら話にならんし情報アップデートしにくい書籍は難しいのかもしれんが
それはそれで制作側の手抜きというか無償で善意の有志に頼りすぎてる感
704:名前は開発中のものです。
22/10/15 23:02:39.90 T3FTbfvD.net
無償の有志?
トリアコンタン神か?
705:名前は開発中のものです。
22/10/16 05:27:10.04 WMRZGuva.net
今はkindleでプラグイン開発の手引き書出したらそこそこ売れそう
unite出た後もプラグイン開発のちょっとしたノウハウ本をkindleで出してunlimitedでも読めるようにしたり
706:名前は開発中のものです。
22/10/16 07:45:15.69 I/tjvGF0.net
そんなことしたらプラグイン製作者のイニシアチブがなくなってまうやん
707:名前は開発中のものです。
22/10/16 08:01:27.56 PDS/SCfC.net
イニシアチブって何よw
彼らは皆のために汎用性の高いものを作ってくださってるんだぞ
プラグイン開発の手引作ろうが作れないやつは作れないし作れるやつは便利なだけ
俺は自分のために自分のプラグインを作ってるが他人のために汎用化なんてしないしバリバリハードコーディングしてる
708:名前は開発中のものです。
22/10/16 10:42:07.80 wZcj0Xii.net
だよな。俺も自分専用なのでスパゲッティコード上等で書き殴ってるw
709:名前は開発中のものです。
22/10/16 10:45:21.12 cZZ76yh0.net
基幹のスクリプトっていじってもアップデートするとリセットされたりしないの?
710:名前は開発中のものです。
22/10/16 19:17:46.38 0pLb2B52.net
通常、基幹のスクリプトを書き換える時は、プラグインで後から「上書き」する形にする。
だから、アップデートで基幹のスクリプトが更新されても、それも「上書き」されるので影響がない。
ただ、上書きせずに元のファイルを書き換えていたらリセットされると思う。
(試したことはないが)
711:名前は開発中のものです。
22/10/17 00:23:44.08 LwYxsAlU.net
Makerが今年中に発売されるからと思ってMZ買い控えてたらいつの間にか10月になってしまった
ほんとに今年中に出るのか…?
712:名前は開発中のものです。
22/10/17 00:42:11.25 iwLv7IXR.net
12月だろうな。
713:名前は開発中のものです。
22/10/17 01:01:03.89 LwYxsAlU.net
MZで作った進捗とかはたぶんUniteには持ってけないよなぁ…
う~ん迷う…買っちゃうか、待つか…
714:名前は開発中のものです。
22/10/17 01:04:09.35 iwLv7IXR.net
延期されたらセールで買うとか?
715:名前は開発中のものです。
22/10/17 02:18:18.57 oaBalX1p.net
自分で作ってれば分かるようにスケジュール事情によるリリース圧は
あまりよい影響与えないし、変に早くしろ早くしろいうのは賛成しかねるなぁ
716:名前は開発中のものです。
22/10/17 03:35:31.51 iSw7ifNG.net
無理して今年中に出す必要はない
717:名前は開発中のものです。
22/10/17 03:43:44.77 duYBtgVK.net
MZは既に完成された土壌がある
シナリオやイラストは用意したか?待てるなら新作まで待つのも良いと思う
ただUniteは新作ゆえ環境が整うまでしばらく時間は掛かると思うぞ
718:名前は開発中のものです。
22/10/17 09:34:28.07 zUFhbV4P.net
uniteに期待してる人ってあれのどこらへんに期待してるの?
719:名前は開発中のものです。
22/10/17 09:50:48.32 LwYxsAlU.net
そうかプラグインとかMod的なやつも揃うまで時間かかるのか
もうMZ買っちゃおうかな
720:名前は開発中のものです。
22/10/17 10:23:59.27 4CAYjBR0.net
むしろUniteがリリースされてからMZを買うべきだろう(大幅ディスカウント狙い)
721:名前は開発中のものです。
22/10/17 10:50:48.23 iSw7ifNG.net
絶対UNITEで作るんだ!ってこだわりがない限りデスカント狙いでいいと思う
722:名前は開発中のものです。
22/10/17 10:58:05.46 bVanj7P5.net
uniteに期待している人は「switchや switchの次世代機に出しやすくなる」って人もいそう
MVやMZで作ったのも一部switchに出てるが、結構面倒くさい
723:名前は開発中のものです。
22/10/17 11:09:11.86 iwLv7IXR.net
最近のはツクールは等身が嫌だったからUniteに期待。
724:名前は開発中のものです。
22/10/17 11:50:16.18 obZtoA7b.net
新しいのが発売したって分からないことはすべて他人に丸投げする他力本願なツクラーが湧きそう
725:名前は開発中のものです。
22/10/17 11:55:00.61 obZtoA7b.net
出来ないことはどうすれば出来るのか自分で試行錯誤するのがツクールの醍醐味だろ
頭の弱い子には無理ですかそうですか
726:名前は開発中のものです。
22/10/17 12:01:56.13 /aB8imt8.net
まずjsが分からん
727:名前は開発中のものです。
22/10/17 12:05:13.48 4CAYjBR0.net
js jc jk の三段活用から始めんとな jd は要らんと思う
728:名前は開発中のものです。
22/10/17 14:06:29.21 cs//nfR7.net
時代はjy
729:名前は開発中のものです。
22/10/17 18:02:18.01 iSw7ifNG.net
いや、BBAよ
730:名前は開発中のものです。
22/10/17 23:31:06.69 Ve6rGbqg.net
正方形にキャラを押し込めた等身は嫌だな
ドラクエでも5で卒業したのにな
731:名前は開発中のものです。
22/10/17 23:57:03.42 HLmKI+yV.net
むしろマップに表示されるキャラなんて主人公は▲や↑、NPCはΩでいい
会話中にAIに描かせた美麗イラスト上半身表示させれば完璧
732:名前は開発中のものです。
22/10/18 00:32:40.37 FDAsAH4k.net
イラストつきローグやないかw
733:名前は開発中のものです。
22/10/18 01:35:25.03 qq2nSw3Z.net
正直俺も最近そう思いはじめてる
734:名前は開発中のものです。
22/10/18 04:07:17.43 UkZMCu5W.net
ユナイトって2Dしか作れない?
735:名前は開発中のものです。
22/10/18 05:16:27.18 FDAsAH4k.net
基本機能は2Dのみ
3Dはちょっと頑張らないと厳しい
力技で3Dマップだけ作れてもイベントを(3D座標的に)どこに置くのかとか考えないと
736:名前は開発中のものです。
22/10/18 06:48:43.90 bmjohZPD.net
鏡のタイルにプレイヤーの隊列を写すの難しくない?
737:名前は開発中のものです。
22/10/18 06:49:54.81 9OyMghY0.net
うーんと、かなり技術的に難しいと言っておく
738:名前は開発中のものです。
22/10/18 06:55:51.54 9OyMghY0.net
調べてみたら鏡面反射プラグインなるものがあったわ
プラグインで頑張ってやればなんとかなるって意味で技術的に難しいと言ったが、案外作ってくれている人がいるものね
適当言ってすまんな
739:名前は開発中のものです。
22/10/18 08:02:56.67 HFnlhXNo.net
MV用のは見つけたんだけど、MZに挿せるのかなぁ
740:名前は開発中のものです。
22/10/18 14:00:50.41 eamKPL2L.net
>>728
3Dゲー作りたいならなら素直に馬琴がおすすめ
741:名前は開発中のものです。
22/10/18 14:20:36.85 hrtbMkhp.net
bakinはMZよりPCのスペック必要そうだなぁ
742:名前は開発中のものです。
22/10/18 14:26:22.55 5RUp/iez.net
バキンは今絶賛人柱がアーリーアクセスのデバッグ中だから
もう一年待て、というか待ってる間に一本なんか作れ
743:名前は開発中のものです。
22/10/18 14:56:43.43 adwxa3Kl.net
みんなbakinに夢中
744:名前は開発中のものです。
22/10/18 15:17:21.34 JYT+H2kr.net
ノウハウの蓄積を皆に任せるぜ
俺は美味しいところをいただく
745:名前は開発中のものです。
22/10/18 18:48:53.87 FDAsAH4k.net
もうC#に手を出してるわ
美味しいところは自分のものよ
746:名前は開発中のものです。
22/10/18 18:54:00.23 KLEEr7E0.net
bakin触ってるが重い
uniteはどうなるやら
747:名前は開発中のものです。
22/10/18 20:13:01.37 FDAsAH4k.net
テストプレイじゃなぜか重いけど、書き出したら早い
748:名前は開発中のものです。
22/10/18 20:32:43.86 UGihbnxZ.net
同じレスしてて草
749:名前は開発中のものです。
22/10/18 22:44:57.79 7x4QcykU.net
bakin触ってみたけどツクールみたいに全部ソース公開されてるわけじゃないんだな
今のところ拡張性なら断然ツクールの方が上だし棲み分けには全く困らないだろうな
750:名前は開発中のものです。
22/10/18 22:46:31.79 B88eha+H.net
?
751:名前は開発中のものです。
22/10/18 23:52:38.32 GTTprpAn.net
MZのセールまだかな
そろそろハロウィンセールが来ると思ってたが…
もうちょい先だっただろうか
752:名前は開発中のものです。
22/10/18 23:59:50.52 JYT+H2kr.net
今まさに来てるからはよ買いたまえ
753:名前は開発中のものです。
22/10/19 00:00:22.23 F9mAWk31.net
今年の8月で発売から2年たってるんだよな
なんつーかMZはぜんぜん盛り上がらなかったな
買って損したわ
754:名前は開発中のものです。
22/10/19 04:39:37.07 Z0/gxBdn.net
馬琴触った限り、ほぼ上位互換って感じがするんだけど気のせい?
755:名前は開発中のものです。
22/10/19 05:18:03.93 7zON0HFW.net
>>630
とにかくまずUIだな
UIの見た目がデフォから何の創意工夫もないとツクールだなと感じる
756:名前は開発中のものです。
22/10/19 05:27:56.95 7zON0HFW.net
>>747
MVからMZの改善点でまずすぐに気付くのがプラグインコマンドと移動ルートのプレビューで
これは純粋に作業効率が上がり使いやすいんだがゲームそのもの見た目に大きな差異があるわけじゃないからねえ
他にもBGMファイルの一本化や細かい改善点もあるにはあるんだがいかんせん新作発表まで早かったしな
757:名前は開発中のものです。
22/10/19 05:44:19.35 2CJhCB/7.net
あんなプレビューなんてテストプレイしまくる人には基本必要ないもんだし(効率は下がるかもしれないが)
MVのバージョンアップにしか感じられないものに1万前後出させようってのが初期段階での失敗かなと思ったりする
758:名前は開発中のものです。
22/10/19 06:00:02.83 8nd4hXL0.net
MV所持者にとってMZはグラフィック&サウンド素材集ぐらいの価値しかない
バンドルSが3000円台ならお買い得かなって感じ
759:名前は開発中のものです。
22/10/19 08:41:45.38 .net
クソ重くて即強制終了するんだろ
スペックいいPC持ってる人でゲーム作る人なんて稀だろうし
ツクールなんてノートでやってる人も多いんだから競合はしないだろうな
760:745
22/10/19 11:55:58.80 .net
>>746
マジじゃん気づかなかった
新作示唆されてる割には思ったより値下げ幅低いけどUniteもなんかしばらく来なさそうだし買っちゃうかな
761:名前は開発中のものです。
22/10/19 12:06:08.09 .net
ノリで買うのはやめとけ
762:名前は開発中のものです。
22/10/19 12:33:33.93 g7N2997W.net
今買うならbakinやな
763:名前は開発中のものです。
22/10/19 13:48:31.12 Z2OUoWwZ.net
馬琴はツクール以上のエタ率だろな
764:名前は開発中のものです。
22/10/19 13:54:53.93 Zxs6AM4j.net
サガフロが名作と言われても、3D背景はどうにも食指が伸びんかった
765:名前は開発中のものです。
22/10/19 14:59:41.68 qmraKquT.net
初心者向けじゃないとしてツクールが避けた要素をBakinとかが拾ってるだろうし
ツクールじゃ○○が作れない!とか言ってた層には向いてるんじゃないかな
766:名前は開発中のものです。
22/10/19 15:36:44.57 WvLriAjv.net
Bakin興味あるけどなんかツクールと比べて難しそうなんだよな
エタりそう
767:名前は開発中のものです。
22/10/19 15:57:49.16 vJYQ2iEY.net
エタった作品に入ってしまうRPGを作って見たけど黒歴史紹介RPGになって更にエタるw
768:名前は開発中のものです。
22/10/19 16:08:04.75 VEJdajxd.net
というかbakinは情報少なすぎて
1ヶ月くらいは様子見したほうがよさそう
769:名前は開発中のものです。
22/10/19 16:36:42.38 PpSlTCpd.net
>>748
あながち気のせいでもないかも
770:名前は開発中のものです。
22/10/19 20:09:01.54 y2cmUSSY.net
ツクールでできないようなことやりたい層はUnity行ってんじゃね
中途半端バキン
771:名前は開発中のものです。
22/10/19 22:18:43.56 Vx1YEnD6.net
バキンがツクールの正当進化だからねえ
unityなんか気軽にポチポチ作れんでしょ
772:名前は開発中のものです。
22/10/19 23:11:22.74 hXL1YYuO.net
Bakinええな
773:名前は開発中のものです。
22/10/19 23:45:37.75 OQ4h324d.net
動画チラホラ見る限り悪くなさそうだけど
最大の問題は素材だな、素材が少なければ素材かぶりで個性が出しにくくなる
商用ゲーありきならツクール臭ならぬバキン臭を減らせる素材量を用意できるかはやはり重要
774:名前は開発中のものです。
22/10/20 00:04:54.35 Js6L4nN+.net
馬琴は3dのマップ素材とドットキャラの違和感が凄い気になる
UIを簡単にカスタムできるのは裏山だけど、ドットのマップチップから簡単に素材を作れるツールか2Dでも作れるようにしてくれたらいいのに
775:名前は開発中のものです。
22/10/20 00:25:31.52 8xUWxJT5.net
後出しのuniteなら今頃真似してUIカスタム機能作ってんじゃねーの
776:名前は開発中のものです。
22/10/20 00:43:44.12 fIAx2rfH.net
馬琴触った後だとUIレイアウトないツールには戻れんな
777:名前は開発中のものです。
22/10/20 01:53:16.20 JVtVdjSj.net
Bakinすごいよさそうなんだけど
素材Modとかの数が増えないとみんな似たようなもんが出来上がっちまいそうだな
778:名前は開発中のものです。
22/10/20 01:56:54.08 JVtVdjSj.net
3Dだから特徴的な建物作る時とかはドット以上に大変そうだし…
779:名前は開発中のものです。
22/10/20 04:50:35.48 vxfV7+Hg.net
今のところ馬琴いいわ
移行しようかな…
780:名前は開発中のものです。
22/10/20 05:17:07.86 WawACYqt.net
bakin触ってるが、ドット絵モンスターの種類少ないから自分で作ってる
静止画でなく四パターンのアニメにしないとデフォルト素材と一緒に使えないので作るの面倒くさい
FF6みたいに全く動かないドット絵モンスターグラフィックだと二倍くらい製作効率違ってきそう
他にもツクールより色々設定の手間かかるなぁという印象
その分グラフィックの雰囲気はかなり良いが、2Dも3Dも素材作りが大変なのと、重いのが難点
SGBであったようなウィザードリィ風の完全な2D戦闘がbakinで無くなってるのも残念
ファンタシースター的なプレイヤーキャラの背中見せつつ攻撃するフロントビューバトルは作れる
781:名前は開発中のものです。
22/10/20 06:22:02.21 r8enyp8o.net
既存敵素材のアニメを切ればいいじゃない
782:名前は開発中のものです。
22/10/20 07:57:45.52 WawACYqt.net
うん、もう静止画オンリーでいこうと思う
RPGツクール用にも販売できそうだし
783:名前は開発中のものです。
22/10/20 08:06:55.27 AdhyKDRE.net
バキンの前身のスマイルゲームで作られたゲームを見たことがない
784:名前は開発中のものです。
22/10/20 10:24:12.82 ORLuZBwS.net
一度は見てみたかったよね
785:名前は開発中のものです。
22/10/20 10:43:44.12 BcQYD2/h.net
ハードル低いのかブラゲサイトではたまに見かけるね
クリックしたことはないがw
786:名前は開発中のものです。
22/10/20 10:53:04.48 VJos2K7m.net
>>774
>ファンタシースター的なプレイヤーキャラの背中見せつつ攻撃するフロントビューバトルは作れる
そのゲームはやった事ないけどそのタイプの戦闘は何となく手抜き感しかなくて嫌だわ
勝利時にユーザー側を向いてキャッキャウフフするぐらい凝ってるのならいいけど今まで見たことない
SaGa3時空の覇者がそんな感じだったような気もするが思い出せん
787:名前は開発中のものです。
22/10/20 11:19:37.21 8N0d2OV3.net
貝獣物語の方が分かりやすい
788:名前は開発中のものです。
22/10/20 11:27:07.63 ojqSqqXn.net
ググったら初代任天堂のゲームソフト?
お前何歳なの?60くらい?
789:名前は開発中のものです。
22/10/20 11:33:47.78 8N0d2OV3.net
古いゲーム=年寄りって発想なのねw
790:名前は開発中のものです。
22/10/20 11:49:22.53 VJos2K7m.net
貝獣物語はナムコだったよな確か
やった事ないけどキャラが可愛くてストーリーが闇だってのは聞いてる
791:名前は開発中のものです。
22/10/20 11:50:29.31 wnYbj4Eh.net
貝獣ならアラフォーくらいだろ
昔から背中視点RPGは意外とあった
スクエニ系RPGしかやってないと意外と見逃すけど
792:名前は開発中のものです。
22/10/20 12:02:34.86 8N0d2OV3.net
スクエニでもトム・ソーヤーの冒険とかスクウェアから出てた気がする。
レトロゲームのRPG好き
793:名前は開発中のものです。
22/10/20 12:12:51.44 BXKJV0FE.net
調べたところ1988年のゲームだし当時のプレイヤーはアラフィフくらいはいってそう
60は当時から大人じゃないと行ってないな
794:名前は開発中のものです。
22/10/20 12:37:57.36 bCMFZLX0.net
2Dでもエタるのに馬琴なんて作業量増えすぎて進まんわ
795:名前は開発中のものです。
22/10/20 12:44:22.29 y09xCa0E.net
ファミコンを初代任天堂と呼ぶような若年層ツクールユーザーがいるのが意外だったよ
796:名前は開発中のものです。
22/10/20 13:06:11.93 8N0d2OV3.net
ツクールは30~40位が多いイメージだわ
ダンテか2から入った人が多いと思う。
3と4は容量が糞でメモリーカードのダブルとか使ってた記憶。
PS2のツクールは面倒臭過ぎて投げたw
797:名前は開発中のものです。
22/10/20 13:17:52.39 r13CWzVN.net
2000はにわか
Dante98こそ至高
798:名前は開発中のものです。
22/10/20 13:19:23.75 OJ8wLZYJ.net
初代任天堂はさすがに草
ツクール3は非正規品のメモカ(容量4倍)使ってた記憶がある
カナデールも使ってたから、毎回読み込みと書き込みがヤバかった記憶
799:名前は開発中のものです。
22/10/20 13:25:46.97 AdhyKDRE.net
初代任天堂ッテ言い回しが怪しすぎる
若いやつだったら普通そんな言い方しない
800:名前は開発中のものです。
22/10/20 13:26:22.89 AdhyKDRE.net
そもそもゲームウォッチのほうが先にあるし
801:名前は開発中のものです。
22/10/20 13:26:37.80 8N0d2OV3.net
20代は青鬼とかのびハザとかコープスとかを動画で見て興味持った人が多いのかな?
ランダムダンジョンとかザクザクアクターズとかニコニコのアツマールとか
802:名前は開発中のものです。
22/10/20 13:28:16.65 8N0d2OV3.net
>>792
カナデールの続編欲しいな。
803:名前は開発中のものです。
22/10/20 13:30:04.81 AuYs0HHa.net
スーファミとかPS1とかは今の世代にとっては「オールドハード」だと思う
ごく一部の名作だけリマスターされてるってイメージしか持ってないと思う
まず、ソフトという概念があんまり無いと思う
買ったソフトもあくまでも初期データ集で、どんどんゲームは追加アップデートされるわけで
804:名前は開発中のものです。
22/10/20 15:02:15.06 OJ8wLZYJ.net
友達同士なら初代任天堂でも良いんじゃね
でも不特定多数の他人と会話するなら、しかもゲームに携わる人ならさ、正式名称か通称くらいは調べて使って欲しいわなぁ
例えダウンロードしたゲームしか触ったこと無い若い世代でも、どういう人達がここに集まるのか想像できると思うし、分かっててここに来てるんだろ?ってなればさぁ、選ぶ言葉も判断できなきゃそりゃあ草ってなるんだわ
805:名前は開発中のものです。
22/10/20 16:21:42.93 ORLuZBwS.net
チャイルズクエスト
806:名前は開発中のものです。
22/10/20 16:25:46.44 VJos2K7m.net
英語圏とかそれに近い欧州などでゲームに疎いパパさんママさんは家庭用ゲーム機の事をニンテンドーと呼称することもあるそうだ…それがSONY製だろうがMS製品だろうがSEGA…はもう無いか
807:名前は開発中のものです。
22/10/20 16:26:46.23 ORLuZBwS.net
セガのファミコンとか、NECのファミコンとかな
808:名前は開発中のものです。
22/10/20 16:30:24.08 y09xCa0E.net
コピー機をゼロックス、コンピュータをIBMっていってたようなものだね
809:名前は開発中のものです。
22/10/20 17:17:36.89 VJos2K7m.net
輸出品で起きうる現象でもあるな
急激に浸透する事で商品名よりメーカー名が代名詞になってしまう件
810:名前は開発中のものです。
22/10/20 17:40:39.10 r/4wThra.net
最近はそうでもないが一昔はパソコン=Windowsだったな
今はMacも存在感あるしlinuxも需要ある
811:名前は開発中のものです。
22/10/20 20:41:30.11 mpf+7MOo.net
3Dマップは夢はあるけど作業量が膨大になりすぎてエターナる気しかせん
チーム制作ならともかく、個人制作だと毎日2時間黙々と作業できるような鋼の意思の持ち主じゃないと無理だろ
812:名前は開発中のものです。
22/10/20 21:34:43.26 g0YLFH0q.net
3Dマップは最初の村どころか主人公の家作っただけで力尽きそう
813:名前は開発中のものです。
22/10/20 21:41:20.96 JVtVdjSj.net
マリオRPGみたいな3Dの方式ならまだラクかもしれない
素材が十分にあればマインクラフト感覚で作れそうだし
814:名前は開発中のものです。
22/10/20 21:43:53.55 bfe/p4ir.net
一時期は「ツクールは3Dもできないの??」とかめっちゃ書かれてたのに
やっぱり出来るようになるとこういう感じになるんだろうな
815:名前は開発中のものです。
22/10/20 23:04:57.19 o9+Ydsu7.net
一応ツクールでもできるでしょプラグイン使えば
816:名前は開発中のものです。
22/10/20 23:38:39.53 bfe/p4ir.net
いや、ツッコミどころはそこじゃないだろ
817:名前は開発中のものです。
22/10/21 01:08:24.90 Otc53dQ3.net
A「〇〇できるようなプラグインが欲しいよー
B「作ったでー
A「すげー!神!
A「早速入れてみよう・・・ウオーすげーまじで神!
A「ふぅ・・・
以降そのプラグインを使い完成させた作品を見た者はいない・・・
818:名前は開発中のものです。
22/10/21 01:47:26.16 /pRPkY3e.net
複雑なプラグインってのは有効活用も難しいんだなぁ
819:名前は開発中のものです。
22/10/21 03:26:34.92 teFfnoFy.net
プラグインだから当然汎用的に作るんだけど、いざゲームにしようと思ったらゲームごとに細かい部分のカスタマイズが必要になる
そのカスタマイズがやりづらかったり、やり方が複雑なので挫折するんだろうね
プログラミングでいうところのフレームワークを使えば基本的な部分は誰でもできるようになるけど、フレームワークを使って自分好みのものを作るにはやっぱり使い手の技術力が必要になる
そのハードルが高いからみんな諦めるんだよ
820:名前は開発中のものです。
22/10/21 05:44:56.99 I2PxPduq.net
プラグイン入れて動作確認したら満足しちゃうのも
入れるプラグイン選択した瞬間。二桁を超えた数のパラメータに圧倒されて
調べて弄るのが億劫になるのも、あるあるすぎて困るわ
821:名前は開発中のものです。
22/10/21 06:21:24.74 KtNdp4wc.net
へぇ、そういう意見もあるのか
俺は他人のプラグインも自作のプラグインも「やりたいことの過程」だから全く苦に感じない
やらなきゃできないという義務感さえある
822:名前は開発中のものです。
22/10/21 06:46:42.73 hEe7pafc.net
MVでいちいちプラグインコマンドメモるのが面倒でMZに乗り換えた
ツクールに慣れてる人は違うんだろうな
823:名前は開発中のものです。
22/10/21 07:01:04.35 KtNdp4wc.net
初期に言われてたプラグイン不足もだいぶ揃ってきたしね
UNITE出てからのUNITEの評価低かったらセールでMZ買うのはアリだと思う
824:名前は開発中のものです。
22/10/21 07:20:12.43 Kb9NvI7a.net
VXAのとき飛空艇がFFっぽくなるスクリプトあったけどあれも結局使ってるゲーム公開されたのみたことないわ
あってもたぶん話題になってないゲームだろ
825:名前は開発中のものです。
22/10/21 12:39:49.01 C9wdzUtE.net
Unite発売までもう長くて2ヶ月ちょいしかないだろうしもうMZ安くしてくんないかな
826:名前は開発中のものです。
22/10/21 13:44:45.43 gRwd7Rxb.net
ツクールの上に完全オリジナルバトル作りたくて実力は自信だけならあるんだけど
ツクールMZってマシン限界どうなんかな?
~100弱のスプライト表示とかしても重くならない?
827:名前は開発中のものです。
22/10/21 13:48:45.92 e/+5AU7y.net
環境によるのでは🤔
828:名前は開発中のものです。
22/10/21 13:51:20.84 gRwd7Rxb.net
そういうんじゃなくてMZそのもののボトルネック的な……
まあいいや、開発中バージョンでめっちゃ負荷かけるようにイベントとプラグイン組んでノートパソコンとか買って試して見たほうがいいか……
829:名前は開発中のものです。
22/10/21 17:25:18.54 y19Qvq1U.net
MZそのもののボトルネック的なものがなにかはわからんが、ソフト上では問題ない。
歩行で動くキャラを100以上1つのMAPで表示したことがあるけど、
ハードの性能で重さが決まってた。
(具体的には、PCだと重くならなかったが、スマホだとほぼフリーズ状態って感じ)
あくまで一例でしかないけど、ハード依存だと思う。
830:名前は開発中のものです。
22/10/21 17:46:34.66 JtlR2LQ/.net
そうかー
今触っててたくさんのスプライトを1フレームごとに動かしてたらメチャクチャ重くてな
ハイスペPCでダメってことは多分ロースペックじゃ動かないから内部改造しないとダメだわ
831:名前は開発中のものです。
22/10/21 18:16:45.65 teFfnoFy.net
うちの環境でもそうだった
負荷分散や最適化はするけど、プレイヤーのハードワークスペック次第なのでプレイ環境に合わせて同時出現イベント数は変えられるようにしたほうが良かった
832:名前は開発中のものです。
22/10/21 18:35:24.21 jn6jyNYv.net
2060sで新作は戦える?
833:名前は開発中のものです。
22/10/21 21:40:14.71 aPlIaXHm.net
>>826
馬琴が3060で余裕なのでいけると思う
834:名前は開発中のものです。
22/10/21 22:14:16.09 jn6jyNYv.net
>>827
ありがとうございました。
835:名前は開発中のものです。
22/10/21 22:18:22.01 y19Qvq1U.net
>>824
スプライトを大きなビットマップ1つにして、それに描画する対象を多数書き込むやり方はダメなの?
だいぶ軽くなるが。
836:名前は開発中のものです。
22/10/22 00:11:34.75 WQGi2HLB.net
>>827
発売したばかりでゲームファイルなんてほとんど空っぽに近いんだから余裕なのは当たり前じゃね
そこそこ高度なイベント敷き詰めたマップ50個くらい作ってテストプレイしてどうなるか
837:名前は開発中のものです。
22/10/22 00:54:57.96 lQdo9ISp.net
サンプルやったらモンスター図鑑あったけどデータ弄ってエロRPGによくあるようなモンスターごとのエロ回想シーンみたいなのできるんか?
838:名前は開発中のものです。
22/10/22 00:56:28.26 lQdo9ISp.net
誤爆したわスマン
839:名前は開発中のものです。
22/10/22 03:19:49.47 eCLs4BhE.net
Twitter見ると割とbakin触ってる人多いな
スチームも売上上位だったし
840:名前は開発中のものです。
22/10/22 03:42:02.53 KIB7bVtI.net
ジャンプ
足音
慣性移動
高クオリティなVFX
自由度の高いカメラワーク
これらをいちいち言われなくてもデフォルトでいれてきたからな
古臭い仕様の2Dゲームと映像コンテンツの自覚を持ってるかのような2.5Dゲーツールの違いよ
841:名前は開発中のものです。
22/10/22 03:52:49.23 +ObPAJU3.net
>>834
そんなのプラグイン入れたらできるやん
842:名前は開発中のものです。
22/10/22 04:11:18.53 sp9/Lfiw.net
>>835
他者同士のプラグイン素材は詰め込めば競合や不具合の可能性が生まれる
デフォルトで備わってるのとは大きな違いだ
843:名前は開発中のものです。
22/10/22 04:19:55.35 IgVSZstk.net
自分で箇所特定して治せばいいじゃん、コード読めない奴じゃしょうがないか。
844:名前は開発中のものです。
22/10/22 04:44:19.76 U8ZAsRW5.net
>>837
うん、コードとかちんぷんかんぷんなのでデフォルト機能の強い馬琴行くわー
845:名前は開発中のものです。
22/10/22 05:50:25.43 AZEGPhsF.net
bakin触ってるが、グラフィック良い分GTX960じゃ重いので、これで作ったのswitchで出すのは絶望的だと思った
次世代switchならいけると思うが、アメリカのインフレと円安のコンボのせいで次世代switchはスタート価格が350ドル以上、日本でも税込み45000円以上しそう
色々な物の値段上がって生活に余裕がないライトユーザーはswitchの時と違ってハードの値下げされる数年後まで次世代switchは購入は見送りそう
switchは値段の安さも初期からの好調な販売の要因の一つだったが、それが無くなる次世代switchは結構苦戦すると思う
uniteも期待しているが、せっかくunityで switch用にエクスポートできてもbakinみたいにswitchじゃ重くて出せそうにないって風になってないと良いが
846:名前は開発中のものです。
22/10/22 08:48:03.61 96cg6c39.net
まずはあのきっしょい3dをさっさとどうにかしろよ
847:名前は開発中のものです。
22/10/22 09:50:03.92 qbBifT9K.net
Bakinははよ素材増やしてほしい
現状の素材だけで作ったらbakin臭消えなさそう
3Dなぶん自分で作るのもハードル高そうだし…
あと機器の要求スペックが高いわ
自分のショボいパソコンじゃ作ってるうちにクソ重くなりそう
848:名前は開発中のものです。
22/10/22 09:56:18.88 mtbxHMii.net
ツクールの時はデフォ素材なんか使わねーよw
バキンの時は素材増やせ
スレ荒らしたいだけのダブスタおじさんは大変だなあ
849:名前は開発中のものです。
22/10/22 09:58:47.56 TK6wpXdU.net
ツクールだって有料追加素材は使うだろ何いってんだ
850:名前は開発中のものです。
22/10/22 10:08:23.91 Zf9ssgEU.net
bakinはゲームをプレイする側のことを考えてなさそう
bakin製のゲーム?あぁ、重いやつでしょ?
ってなってプレイしない人も多いと思うんだけどな…
851:名前は開発中のものです。
22/10/22 10:26:26.77 S0R7kASL.net
>>834
Uniteもこれくらいつけて欲しい
852:名前は開発中のものです。
22/10/22 10:28:39.09 TK6wpXdU.net
>>844
まず完成品がでてこなそう
853:名前は開発中のものです。
22/10/22 10:31:39.59 Zf9ssgEU.net
>>846
短編ならまだしも長編はきつそうだよね
854:名前は開発中のものです。
22/10/22 11:11:38.25 DM293JZ4.net
>>844
ツクラーにもいえるな
855:名前は開発中のものです。
22/10/22 11:12:45.08 AZEGPhsF.net
uniteは2D戦闘だけど、デフォでカメラ操作できる機能も欲しいな
MZでそういうプラグインあるが、ズームインアウトやXY平面のカメラ移動があるともう少しバトルの見栄えが良くなる
856:名前は開発中のものです。
22/10/22 11:17:05.11 AZEGPhsF.net
URLリンク(youtu.be)
こういうカメラが動くやつ
857:名前は開発中のものです。
22/10/22 11:27:44.65 Zf9ssgEU.net
>>848
それは否定できんな…
ツクール製ってだけで敬遠されそうだしな
858:名前は開発中のものです。
859:
正直ツクールはエロゲ作る奴としか認識出来なくなった
860:名前は開発中のものです。
22/10/22 11:38:48.98 qbBifT9K.net
hylicsとかomoriみたいに割と最近人気あるRPGにもツクール製チラホラ見るからツクールってだけで敬遠されるってことはないと思う
それらはツクール感をうまく消せてるからかもしれんけど
861:名前は開発中のものです。
22/10/22 12:13:18.47 zP3K9Tdn.net
同人エロはむしろツクール製じゃないと不安になる
862:名前は開発中のものです。
22/10/22 12:40:41.73 w5upWYrK.net
>>843
むしろ有料素材使わないとデフォの見た目のままじゃ話にならないし
863:名前は開発中のものです。
22/10/22 12:50:27.38 bcx8C8Ep.net
馬琴は横スクロールアクションRPGを作るのに良さそうだな。
864:名前は開発中のものです。
22/10/22 12:56:47.84 p01O1o6D.net
なるほどなー
865:名前は開発中のものです。
22/10/22 14:00:33.56 YwSL9dmY.net
実際、ツクールくらい簡単せ素材が多いとエロゲ作りが効率的で助かる
他のツールでも作ってたけど、素材やらシステムやら、ただのエロゲに時間がかかりすぎるしな
866:名前は開発中のものです。
22/10/22 14:03:15.90 NmhKF1Z5.net
>>853
omoriのSteam版レビューは4万以上
レビューするユーザーは少数派だから数十万本単位で売れてるだろうな
867:名前は開発中のものです。
22/10/22 14:22:48.03 w8RYLExa.net
ツクールの一般ゲーで人気で有名なのちゃんとあるんだな
エロゲーのイメージしかなかったわ
868:名前は開発中のものです。
22/10/22 14:55:48.22 Gvixs8TK.net
つか公式素材いくら増やされてもそれは公式素材でしかなくて
結局今ある素材じゃ満足できない意識高しな人は使わないでしょ
自分で作らない限り無限ループだよ
869:名前は開発中のものです。
22/10/22 15:23:50.80 NmhKF1Z5.net
Freebird Games製作品とかツクール一般ヒット作も一応あるにはあるのよ
和ゲーだと最大の話題作はフリーゲーだけど青鬼かな
uniteでもエロゲー強しな状況が変わる事はないだろうがunity勢で喜んでる開発者もチラホラいるから
出来が良ければunity兼ツクール勢も増えるだろうし一般ゲーも今よりは増えるかもしれんね
870:名前は開発中のものです。
22/10/22 16:42:58.74 5Mujujci.net
俺が作ったエロゲ毎回購入してる癖にここが駄目だったあそこが駄目だったって文句ばかりつけてくる奴いんだよな
そんなに不満なら買わなきゃいいってのに
お前一人買わなくてもこっちはまったく困らねーぞ
871:名前は開発中のものです。
22/10/22 17:09:08.18 rgLwNi5/.net
ツクールで作ったゲームを売ろうと言う発想になれるのが怖い
どれだけプラグインやグラフィックで誤魔化しても所詮はツクールだから売ると言う行為に至ること自体が恥ずかしい
タイトルをあれっ僕やっちゃいました?に変えて売ってるなろうレベルの恥ずかしさ
872:名前は開発中のものです。
22/10/22 17:12:44.03 4CVaiNVL.net
恥ずかしくても儲けられるんだから
他人の金のやり取りにケチを付けるやつは買い物をするなよ
873:名前は開発中のものです。
22/10/22 17:14:05.59 oRef53cN.net
さすがに卑下しすぎだろww
874:名前は開発中のものです。
22/10/22 17:16:51.14 mGCEOu72.net
エターナラーにありがちな嫉妬ですなw
875:名前は開発中のものです。
22/10/22 17:17:40.55 Ype19tPm.net
卑しい嫌儲精神
嫉妬はよそでやれガイジ
876:名前は開発中のものです。
22/10/22 17:30:07.49 Pg329MdX.net
エロゲで一番ハードル高かったイラストの手間もAIの登場によって雑魚ツクラーでも参入出来るようになったな
877:名前は開発中のものです。
22/10/22 17:32:55.99 4CVaiNVL.net
AI絵は今後タグ分け必須の方向性に動いてるし
イラストはAIが作りました!ってだけで色眼鏡掛けられるのは間違いない
それを吹っ飛ばせるほど高度なゲーム性があれば別だが、ツクールのデフォと安易なプラグイン丸出しじゃ売れないだろうね
878:名前は開発中のものです。
22/10/22 17:45:14.55 w5upWYrK.net
AI絵を私が描きましたと偽った場合バレたら袋叩きになるのは容易に予想できる
タグ付け必須化は抑止力にはなるだろうな
879:名前は開発中のものです。
22/10/22 17:47:04.19 AZEGPhsF.net
YouTubeでツクール用にAIでモンスターグラフィック作る動画を今日観たわ
なんか変なデザインのモンスターばっかりできるとか
あと今の時点でゲーム用にAI画像使うと後々トラブルになるらしい
URLリンク(note.com)
880:名前は開発中のものです。
22/10/22 17:48:16.47 AZEGPhsF.net
AIでツクール用の敵や背景作る動画
URLリンク(youtu.be)
881:名前は開発中のものです。
22/10/22 17:55:13.22 4CVaiNVL.net
現状AIだと「それっぽければなんでも良い」なら素材として使えるんだけど
「それっぽければなんでもいい」はだいたいもうそれなりの素材があるんだよねー
もうちょっとコアな部分のモンスターやキャラクターをこだわって作れるといいんだけど
882:名前は開発中のものです。
22/10/22 18:42:31.60 Ug47GuFb.net
「俺ってこう見えてもいっぱしのクリエイターでさースクリプト自分で書いてキャラ絵も描いて音楽もプロに発注して売って稼いでるんですよーwファンもついてて意見がうぜーのw」
「ほほう!で、開発エンジンはなにを!?」
「あ、RPGツクールです・・・」
「w」
このスレでイキってる奴ってこんな感じじゃん
883:名前は開発中のものです。
22/10/22 18:46:54.55 mGCEOu72.net
俺は自分でサクサク描けてしまうのであった
はースラスラとプラグイン作れてしまう人羨ましいなあ
884:名前は開発中のものです。
22/10/22 18:52:20.55 4CVaiNVL.net
お前の理解がそのレベルに達してないだけでしょ
RPGツクールの何が恥ずかしいんだ
スーパークラスまでいけば基礎的なPixi.jsのライブラリからなる既成で色々揃ってるゲームエンジンだし
Pixi.jsでできてるって言えばJavascriptエンジニアは理解できる
まさかその程度の知識もない?
885:名前は開発中のものです。
22/10/22 18:53:05.06 c5R2MM9x.net
AI使ってもトラブルにならずに楽できる方法はあるといえばある
886:名前は開発中のものです。
22/10/22 19:19:44.36 kBCV9sR9.net
>>875
ツクール=プログラムそのものだからな
今のツクールはオープンソースだし、昔からツクールはイベント見放題だったのでその傾向が強い
ツクールはとても簡単なのだが、本来のプログラムもこれくらい簡単
MSのプログラムが難しいのは、windowsが秘密主義で情報公開してないから、ハッカーみたいな事しないといけない
だからやたらと難易度が高い
しかし本来のプログラムは順序だててオープンなソースで学習するのでRPGツクールと一緒
887:名前は開発中のものです。
22/10/22 19:43:57.48 RhFYCS+t.net
絵界隈を見てる限りだとAI使った時点で評価にかなり良くないフィルターがかかってしまうことはほぼ間違いないだろうし正直あまり使う気がおきない
というかそのマイナスを他の点でカバーしきれる自信がない
888:名前は開発中のものです。
22/10/22 19:44:09.18 2g/oUMTq.net
ツクールのスクリプトなんて他人が作ったものを切り張りして数字いじるだけでお好みに作れるからコモンイベントと大差ないよな
889:名前は開発中のものです。
22/10/22 19:44:16.08 jcs6GU4O.net
Unityとかで挫折してるやつの嫉妬だろうな
890:名前は開発中のものです。
22/10/22 23:03:09.94 FTAjvAND.net
馬琴が評価は悪くないあたりやっぱビジュアルってだいじなんだよなあ
891:名前は開発中のものです。
22/10/22 23:56:20.50 c5R2MM9x.net
キャラグラをAIで作るから色々面倒になってるだけで、その他のグラフィックをAIで作ってもどうってことはない
なんならストリートビューに映ったものをPhotoshopで原型留めないレベルまで加工したものを素材にしてる
892:名前は開発中のものです。
22/10/22 23:56:38.95 X1W1r6SF.net
マップ作るには最高のツールだと思うけど
戦闘系やシステム弄ったりするのが好きな人には(まだ)向いてないと思うわ
ダメージ計算に変数すら使えないとかダメすぎる
893:名前は開発中のものです。
22/10/23 01:30:08.85 rYSlmdlS.net
トリアコンタンも買ってるしバキンは優秀
894:名前は開発中のものです。
22/10/23 01:41:43.60 os930yTD.net
しかしバキンの方は動作重いんだよな
マップ増やしたらガクガクになりそう
アプデで改善されんかな
895:名前は開発中のものです。
22/10/23 02:18:49.18 qg/ni68Z.net
まあ脅威にはなりうるよな、市場では2DRPGよりHD2Dや3DのRPGのが売れてるわけで
バキンコミュニティの発展次第ではこれからは同人エロゲーもインディーもバキンでHD2Dだ!が起こり得る
市場同様に同人やインディーでもHD2Dのが売れやすいとなればバキンユーザーも増えるし
896:名前は開発中のものです。
22/10/23 02:36:10.01 Uz9UUkSy.net
低
897:スペPCでも動くゲームを作ってくれれば問題ないけどな
898:名前は開発中のものです。
22/10/23 05:13:12.76 IQQCuRel.net
まぁ、同人ゲームを作る大半の人は開発素人だから機能の高さよりも軽くてすぐに使える手軽さのほうが重要になる
バキンはUnityみたいに必要スペックや開発難易度がツクールより上がるから、市場自体で勝つのはもっと先の時代の話になると思う
無料で自由に使えるウディタですら、素材不足や難易度のせいで市場でツクールに勝てないしな
899:名前は開発中のものです。
22/10/23 05:46:51.12 gO6/HXry.net
そういうわけだからツクールは他を意識してないでわが道を邁進していればそれでいい
ツクールに3Dは不要、ツクールは2Dだから輝ける
手軽に扱えるからユーザーの民度は低くなるが、それでいいしそうあるべき
作者同士の足の引っ張り合い?それをやってこそ普通のツクラーだろうが
900:名前は開発中のものです。
22/10/23 06:55:50.54 MAojeG4u.net
うわぁーい!
901:名前は開発中のものです。
22/10/23 09:19:51.84 MpCfM30X.net
ツクールの枠で収まるゲームならツクールで作った方が早い
Unityで同じことやろうとしたら手間が倍以上になるからな
902:名前は開発中のものです。
22/10/23 09:22:53.53 6JKjLjLi.net
くにおくん風のゲームをRPG要素強めで作るのに適したのはあるかな。
903:名前は開発中のものです。
22/10/23 11:12:42.77 TVXIWKVR.net
小学生のころにRPGツクールを手に入れた時はツクラー同士が自作品をプレイしあって
ワイワイ楽しんでる光景を想像してたけど当時の俺は考えが若かったな
今は現実を知って幻滅しちゃったよ
904:名前は開発中のものです。
22/10/23 11:26:10.17 kYfzPy8r.net
wizmataryとかおっさんordieとかruinaが出てた頃は皆持ち上げてたな
あれらのゲームは変なメッセージ性が無いストレートな作品だからな
ヒーロー&ドーターとからんだむダンジョンの世代になってから、ユーザーからも批判意見が出てきた
角川とくっついたから変な要素を入れちゃうんだよな
エンターブレインだけでやってた頃は、真面目な作品を大黒柱にしつつ、ああいうネタ作品はギャグ枠だったんだよな
ツクールの雰囲気が角川のラノベ文庫みたいになっちゃった
905:名前は開発中のものです。
22/10/23 11:28:39.86 kYfzPy8r.net
XPまでは良かったよ。
パッケージもまじめで古典的なアスキー的作品を推奨してたしな
ダメなのはVXからだろう
あれがひどいのは、初回特典に黒歴史ノートと言う、ユーザーをバカにしたようなのを載せた事
バカみたいな作品を作るユーザーに優しいアドバイスをして真面目なクリエーターに育てるべきなのに
頭ごなしに胴元がバカにしてしまった
それでVXでは他人をバカにすることが肯定されてしまった
スタートのカドンゴネ申が他人をバカにするんだから、RPGツクールでは、皮肉、悪態、嫌がらせは日常茶飯事になった
906:名前は開発中のものです。
22/10/23 11:50:50.82 kYfzPy8r.net
FFがダメだと思う
たぶん坂口博信はかなり真面目な人で、彼は宗教的な指導者のようにふるまって
RPGをコントロールしてたと思う
しかし彼が引退して、ノムリッシュが指導者になった
彼ははっきりいってバカな上に上司や社長に逆らえない太鼓持ちタイプだ
だから社長の拝金主義に従って、自分のバカみたいな要素を入れてFF13だのFF15だの
ユーザーをバカにした作品を作ってしまう
吉田も非常にウザいわけだが、吉田のウザさは過去作品を見る限りそれほどひどいわけじゃない
おそらくノムリッシュがスクウェアのがん細胞で、さらにノムリッシュが与えた影響が他人に伝わって
RPG全体をクソ化している気がするな
エロゲーがなんだかんだ言って主流派がマジメなのは、アリスソフトとkeyがクソまじめに作ってるからだと思う
907:名前は開発中のものです。
22/10/23 12:19:23.42 V8HKSqbv.net
このスレひねくれたやつばっかだな
908:名前は開発中のものです。
22/10/23 12:34:18.96 r5MpRHzH.net
だって人生
909:失敗して余裕がない負け組おじさんばかりだもの なんでもかんでもケチつけて相対的に自分をageて精神の安定をはかってる言わば人間の本能に基づいた行動だよ 生暖かく見守るしかない
910:名前は開発中のものです。
22/10/23 12:36:12.23 6JKjLjLi.net
UNITEの値段は一万超えないよね?
911:名前は開発中のものです。
22/10/23 12:43:54.93 kYfzPy8r.net
同人でもそうなのだが、
同人でエロを作ると比較的マシな作品作れる人が大勢いるんだよ
それは、アリスソフトとかkeyがエロゲーのあり方はこうあるべし!と設定してるからだと思う
企業の高コスト超グラフィックで真面目な商品を作ってるから
それが宗教になって同人屋を動かすんだよな
しかしRPG界隈はFFがリーダーなのだが、
FFはダメだと思うね
やはりノムリッシュと言う存在は、坂口と言う古臭くてお堅い人間のゲームに
ヤンチャなエッセンスを加えるオバカポジションとしては有用だったろう
リノアとかエアリス殺しとかな
しかし彼はリーダーになるべきではなかったんだよな
多くの管理職は管理職試験を受けたら人生観を変えて真面目になる人が多いのだが
ノムリッシュはバイト感覚のままリーダーになっちゃったからオワコンである
FFが変なゲームばかり作るから、同人屋がRPGを作ると変なゲームばかり作りたがる
その影響力を排除するには凶悪な哲学が必要なんだよ
912:名前は開発中のものです。
22/10/23 12:54:38.99 rYSlmdlS.net
UNITEは12800円でしょ
913:名前は開発中のものです。
22/10/23 13:02:22.78 RWcf2quk.net
MZがまだ発展途上なのにUNITE?
KADOKAWA臭を消したいのはわかるけど、この乱発じゃ無理がある、まだMV使ったほうが安定はするだろこれ
914:名前は開発中のものです。
22/10/23 13:08:21.90 aeI84A3i.net
MVは流石に古いわ
内部の動作速度が違う
MVで.jsライブラリに負荷を掛けると簡単に重くなるけど、そこがMZでは改善されててFPS保ってくれる
まあツクールのデフォと簡単なプラグインだけ使う人には関係ない話だけど
915:名前は開発中のものです。
22/10/23 13:23:54.89 Lljjdwe5.net
UNITEは円安が反映されて16500円だろ
916:名前は開発中のものです。
22/10/23 13:24:02.80 VA5flg8w.net
MZだとマップデータロードした時にファイルの200行目までの画像データは先読みしてるって解説してるサイトがあったんだがこの仕様ってマジなの?
ブラウザだと画像表示数枚連続しただけでエラー落ちするんでとてもそんな気の利いた仕様があるとは思えないんだがw
917:名前は開発中のものです。
22/10/23 13:33:47.89 kYfzPy8r.net
日本人がエロゲーを作るとかなりマシな作品になりやすいのは
外国人の影響を受けないからだと思う
外国ではエロは基本的に禁止されていて参考文献が無い
だから日本人はゼロから構築するためバランスの良い作品を作りやすい
あちらにとてつもない一神教の神がいたら、意識せざるを得ないが
エロの神はあまりいない
しかしゲーム業界だと非常に面倒くさい
ゲーム業界での金字塔はロードランナーだろう
あれはかなりハイセンスなゲームなのだが、日本人の文化とは微妙に違ってるゲームなんだ
あの作者はスクウェアで重用されたのだが、あいつの作風を統制するには
坂口博信のような天皇が必要なんだよな
奴が指導者になってしまったらはっきり言って他人に嫌われてしまう
嫌われてる人間をそのまま支配下に置いて指導するのが儒教とか天皇のスタイルなんだ
キリスト教や仏教では嫌われてる人間にアドバイスを上げたり教育して指導者に仕立て上げる
だから、ロードランナーはアメリカでは嫌われてるわけ
918:名前は開発中のものです。
22/10/23 13:53:19.14 qDsWk2Us.net
おっさん以外はJRPGと言ったらダークソウルだけどな
ダークソウルをアクションゲームだと思ってる人も日本人にはいるかもしれないが、世界的にはJRPGの代表作
919:名前は開発中のものです。
22/10/23 14:15:19.07 6JKjLjLi.net
15000以上は出せんぞw
920:名前は開発中のものです。
22/10/23 14:18:23.75 OkZ86e4I.net
だーくそうるwってエルダースクロールのパクリのあれですよねw
スクウェアがどーこーとか上部だけの知識でドヤるから恥をかくって言うね
921:名前は開発中のものです。
22/10/23 14:20:22.91 6JKjLjLi.net
ダークソウルってキングスフィールドの続編じゃないの?
922:名前は開発中のものです。
22/10/23 14:26:40.16 6o/Z0xlf.net
>>886
神もbakinに移動したか
923:名前は開発中のものです。
22/10/23 14:29:06.79 jDoLQDUI.net
MZにはまだノムクラ神がいる
924:名前は開発中のものです。
22/10/23 14:42:02.70 su49kVpu.net
サイドビューゲーム作るために昔、無知なままMV購入して頑張ってたけど
最近MZから2000まで一括購入したんで雑に調べてたら、VXAceで良いのではと思えてきた
高解像度とか興味ないし、マウスタッチは切るし、どうせエタるし
というかVXAceのスクリプトエディタぽちった瞬間に感動した
わかりやすくて、これならjavascript捨ててRGSS3の勉強込みでも頑張ろうって気になっちまった
MVとかだと同じくらいの開発環境整えるまでがクソ長いしソース糞だし
もうほんとに何でMVMZはああなっちゃったの・・・・
925:名前は開発中のものです。
22/10/23 14:48:39.66 su49kVpu.net
そういや購入登録してれば、MZMVのグラフィックや音楽は
VXAce以前にも逆輸入できるって認識でOK?
926:名前は開発中のものです。
22/10/23 14:49:10.46 oTqkQyGE.net
でもVXAceはもうマシン的な限界がきつい
VXAceが今どきの環境に適合したバージョンでリニューアルされたら欲しいんだけどねぇ
927:名前は開発中のものです。
22/10/23 14:49:19.29 oTqkQyGE.net
>>916
できるよ
928:名前は開発中のものです。
22/10/23 14:53:10.90 su49kVpu.net
ごめん自決した
ツクール間の素材の流用項目に書いてあった
929:名前は開発中のものです。
22/10/23 14:53:43.20 oTqkQyGE.net
また優秀なツクラーが一人自決してしまった……
930:名前は開発中のものです。
22/10/23 14:59:30.59 6JKjLjLi.net
弾丸システムをデフォルトで用意してよ
コモンでも作れるけど面倒臭い
931:名前は開発中のものです。
22/10/23 15:07:39.60 YYrZ4e5r.net
>>894
アクツク界隈でもベルスクつくりたがり勢よく見たが
大抵、高さとジャンプ概念つけたがるので
それ含めると現状はbakinだろうね
ただ俺だったらその選択はしないけど
932:名前は開発中のものです。
22/10/23 15:18:10.00 su49kVpu.net
>>917
ああそっかVXAceもサポート切れてるし不安になる頃か
俺は忘れかけてたけど、他人にプレイさせる所まで考えた場合はやはり良くないだろうね