【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の71at GAMEDEV【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の71 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト494:名前は開発中のものです。 22/11/27 17:57:37.75 rql/XECy.net (誉め言葉のつもりでございやしたけど、 絡まれるの嫌でしたらすいやせん……、自信失くしたんでROMりやす……) 495:名前は開発中のものです。 22/11/27 18:34:45.05 /CcSyHBt.net ウディタは配列構造を持ってないから、デフォルトで適切なソート機能が無いのは仕方ない 大変かもしれんけど、自分で目的に合わせて作るのが一番良い 496:名前は開発中のものです。 22/11/27 19:00:06.98 uX30wO11.net 素早さで順番変えるソートのやり方がわからんから 変数を1ずつ減らしていってゼロになったら行動開始みたいな戦闘作ってた思ひ出 497:名前は開発中のものです。 22/11/27 20:05:34.72 E9q8qygY.net そういう戦闘も面白いんだけどな ターン制ではなくなるが 498:名前は開発中のものです。 22/11/27 20:52:40.37 BPuKCYxM.net >>486 の案は設計が安定すぎる パーティメンバーが有限なら、内部変数として重複しない裏IDを設定しておき、別項の有効/無効でスキップする 並べかえる場合も参照用DBを用意すればいいわけで、プレイ上の動作と内部処理を同じにする理由はない データ型に極度の最適化を求めると、プレイ中のソート画面のUIデザインまで関係してくるから面倒よね >>485 複数の変数を順位付けって、評価関数でまとめて出力できるよね? ウディタには変数の変数呼び出しが実装されているわけだし、"体力x10^6 + 攻撃力x10^2 + ID"やら、好きに作れる タイプ番号は固定なわけだから、比較する項目(変数)番号を改行込みの文字列につっこんでコモン呼び出し、 戻り値を保存。これをソートすればいい 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch