【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の71at GAMEDEV
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の71 - 暇つぶし2ch365:名前は開発中のものです。
22/11/22 14:48:43.16 kZwOBvHD.net
その記事書いてる人がかつて窓の杜でフリゲとかの記事書いてた人だからなぁ
今の窓の杜はゲーム関連縮小してWindowsシステム関連+αって感じだから書かなさそう

366:名前は開発中のものです。
22/11/22 15:09:18.63 TU3pbqpH.net
ピクセル移動面白いな ヌルヌル動く
エディタUIはチープさが減ったか

367:名前は開発中のものです。
22/11/22 16:04:17.63 uA66uYcJ.net
みんなでエロRPG作って5000円稼ぐことを目標にしような

368:名前は開発中のものです。
22/11/22 17:31:06.37 jmWhWfdY.net
1作の手取りが300-500円の間だろうから最低20個売れれば元は取れるな。簡単簡単、楽勝やん
ではエタった超大作を久々に引っ張り出すとするか・・・

369:名前は開発中のものです。
22/11/22 17:37:18.97 7mWb66W8.net
プロ版買った?

370:名前は開発中のものです。
22/11/22 17:48:58.38 5jyuo8J8.net
DB操作のソート関係の新機能
これまで自作コモンで対応してたけど、数行で書けるのは感謝

371:名前は開発中のものです。
22/11/22 18:33:38.41 QxX848sS.net
>>365
購入した! DLは3つある一番下でいいんだよな?(バージョン違いのminiが2つfullが1つあるんだが…)

372:名前は開発中のものです。
22/11/22 18:54:55.79 zV1BZYFd.net
人生で一回くらい1920×1080のゲーム作ってみたかったから幸せ極まってる

373:名前は開発中のものです。
22/11/22 19:42:32.74 lq8HH1WV.net
ささっと導入してみたけど
今のところev探知で画面外座標の参照エラーが出たぐらいで(特に止めてなかった)
動作に支障は無い感じ

374:名前は開発中のものです。
22/11/22 20:41:08.97 2uqwpUPD.net
イベントコマンド入力のウィンドウをドラッグするとなんか動作ゆっくりになる
おま環かもしれんけど

375:名前は開発中のものです。
22/11/22 20:54:21.92 QF+CLpm6.net
Ver3.03をダウンロードしたら
なんかビジュアルがいろいろ変わってるな
それはそうと
コンバートしてできたBackup_Before_Ver3ってファイルはないとダメなのか?
消してもいいのか?

376:名前は開発中のものです。
22/11/22 21:15:28.04 cVspLH0V.net
>>369
こっちの方も全く同じエラーとマップチップIDの16個分調整くらいだった
>>371
旧バージョンに戻す予定が無いなら消しても大丈夫。
ただ、現状PLiCyはV3に対応してないから、
戻せなくなったらPLiCyの更新かRikkaさんの完成までブラウザ化手段がなくなるけど。
Pro版買う予定だけど、ブラウザ化ってPro版にもまだないでしょ?

377:名前は開発中のものです。
22/11/22 21:16:52.35 wU9CKeH1.net
5000円が安いおぢさんは是非正規の値段で買ってセールの養分になってくれw

378:名前は開発中のものです。
22/11/22 21:19:54.61 zV1BZYFd.net
なんなら上乗せして買ったった😇

379:名前は開発中のものです。
22/11/22 21:24:56.55 cVspLH0V.net
>>373
うん、オイラ貧乏だけど、
正規の値段+BOOST(余分に払ってクリエイターを応援する機能)で
買って狼煙さんを応援しつつ、セールでしか買わない人にも届くように養分になってみる~!
っていっても、オイラ一人の養分じゃ大した栄養にはならないけど。

380:名前は開発中のものです。
22/11/22 21:35:44.50 cUjnRGil.net
ツールのセール待ちって結局使わない気しかしない

381:名前は開発中のものです。
22/11/22 21:39:05.65 cVspLH0V.net
>>374
というか、事前に日付出てたとはいえ、
昨日出たばかりなのになんでみんなそんな早いの?
お金を貯めて、Vプリカ買って、ペイパルにチャージして、
2段階認証してパスワード確認して、ログインしてとか
オイラだったら結構買うまで時間かかるのにな……。
なんなら、コンビニのレジでもお釣りの計算緊張で戸惑う……。

382:名前は開発中のものです。
22/11/22 21:51:32.06 DYwhO0T/.net
>>373
なんか悔しそう

383:名前は開発中のものです。
22/11/22 22:02:56.80 zV1BZYFd.net
>>377
(クレカ使おう)

384:名前は開発中のものです。
22/11/22 22:32:49.61 Ga23Z+TM.net
なんか無料サービス止めて有料に変えたらクレームが消えて売り上げが上がった店の話を思い出すな
他人を養分呼ばわりしても自分が救われるわけでもないし何も変わらないのに

385:名前は開発中のものです。
22/11/22 23:03:44.96 nSSUMfTj.net
まぁ温度差を感じてる人はとっととウディタから卒業しろってことだな

386:名前は開発中のものです。
22/11/22 23:14:27.58 DxxM9QiL.net
5000円なんてニケガチャ10連も引けないはした金なんだ😎

387:名前は開発中のものです。
22/11/22 23:24:46.67 nSSUMfTj.net
5000円はセール中のツクールMZが買えた価格でもある

388:名前は開発中のものです。
22/11/22 23:33:24.05 lq8HH1WV.net
速度も言われていた通りにかなり上がってるな
俺のポンコツサブPCで25F/秒だったのが60F/秒になってる

389:名前は開発中のものです。
22/11/23 00:21:41.96 4UnBdyWb.net
>>384
これはガチ!
本当速度めちゃめちゃ速くなったよね!
>>381
このレス見てちょっと反省したわ。
よくよく考えてみたら、狼煙さん自身生活苦しいし、
同じ生活苦しい人に、ウディタユーザー側が、
Pro版買わなきゃみたいな同調圧力かけたら、狼煙さん悲しむだろうし、
生活苦しくないユーザーでも、無料版使って楽しんでいる人が、
ユーザー側の同調圧力のせいでウディタやめたら狼煙さん悲しむと思う……。
狼煙さんは、敢えてビジネスに寄り過ぎないように控え目な路線にしたのに、
ユーザー側が買う買う言って変な同調圧力ムードにするのは、よくないかも……。

390:名前は開発中のものです。
22/11/23 00:28:27.54 WyWPfPS2.net
無理にでも買えとは誰も言ってねーよw

391:名前は開発中のものです。
22/11/23 00:38:17.53 pL3WaVLM.net
タイガちゃんのぼかし機能は上にあるパターンがはみ出てきてるし足元は切れてるな
ぼかし使うなら余白作らないと駄目だな

392:名前は開発中のものです。
22/11/23 00:41:26.73 jnIucfl2.net
久々にサンプルゲームで遊んだらコクリュウに殺された

393:名前は開発中のものです。
22/11/23 01:36:05.40 wreN8PYI.net
boothは個人インディー向けのイメージではあるだけど弱者には優しくない
プリペイド決済出来ないんじゃ気軽に買えません

394:名前は開発中のものです。
22/11/23 01:39:22.93 n0I84nWn.net
なんかスレ見てるとガチの小中学生でもいるんか…?
まあ元が無料のツールだから居てもおかしくはないが

395:名前は開発中のものです。
22/11/23 01:50:07.72 ajwtTIBO.net
未だに使ってんのはおっさんちゃうんか

396:名前は開発中のものです。
22/11/23 01:50:57.90 4UnBdyWb.net
>>389
>>377 みたいにVプリカとペイパル併用すればプリペイド決済できるよー!

397:名前は開発中のものです。
22/11/23 02:48:29.73 pL3WaVLM.net
エフェクトの色相彩度明度は元の画像の色を変えるもので、白い画像にピクチャのカラーで色を付けたものにエフェクトの色相彩度明度をかけても色は変わらないんだな
変換系エフェクト全部そうか

398:名前は開発中のものです。
22/11/23 08:05:15.62 0RJWu2tU.net
ガチの貧困者がいるんだよこのスレ
100円のゲームを50人に売るだけで5000円なんてすぐ回収できるのにな

399:名前は開発中のものです。
22/11/23 09:55:19.00 JFvfvu/E.net
おま環なんだと思うが、同じ問題に当たって解決した人いる?
・デフォルトのテーマで文字列だけ背景色が違う
・コマンドウインドウを移動させようとすると実際の操作と移動に時間差がある

400:名前は開発中のものです。
22/11/23 13:19:27.30 80rgt+ju.net
>>394
マジレスすると一般的な同人販売だと手数料で半分近く持ってかれるから100人に売らないとダメ
元を取るなら700円で売るかアホほど時間をかけて2000円くらいで売るのがいい

401:名前は開発中のものです。
22/11/23 13:34:30.30 mNOU8xgL.net
たまにPNGファイルでクラッシュするってバグの話を狼煙さんツイートされてるね

402:名前は開発中のものです。
22/11/23 13:36:10.91 QCkV/Mbc.net
元を取るみたいなケチな考え方をするなら、そもそも大した機能があるわけでもないプロ版を買う必要はないな
プロ版の購入はあくまでも作者への開発支援的な意味合いが強いんだから、高い安いみたいな話自体が無意味

403:名前は開発中のものです。
22/11/23 15:26:28.42 T7UfHclk.net
PNGのファイルサイズが500バイトを割るくらい小さくなるとダメなのか

404:名前は開発中のものです。
22/11/23 15:42:45.84 OmYOmXm0.net
俺の神ゲーは10人も買ってくれないよ

405:名前は開発中のものです。
22/11/23 15:51:23.36 G7Mdx+2s.net
以上ならともかく以下でクラッシュするってどういう事だってばよ

406:名前は開発中のものです。
22/11/23 15:52:33.15 mNOU8xgL.net
ウディフェスの方でツイートしてるぞ
3名にプレゼントするんだって
>>399
ドットのグラはヤバいか

407:名前は開発中のものです。
22/11/23 16:20:29.83 Ca2tFY4y.net
逆にリツイートしづらい

408:名前は開発中のものです。
22/11/23 17:40:22.95 d/awdI4+.net
v3.05で極小サイズPNGもそのまま読み込めるようになったのか

409:名前は開発中のものです。
22/11/23 19:12:16.00 pL3WaVLM.net
これって、見かけ上のファイルサイズを下げて圧縮出来たように見せかけるけど、元のファイルサイズの時点で小さいとうっかり0バイトにしてしまう悪質な圧縮ソフトで作られたpngへの対応で、すべてのユーザーがpng読込が少し遅くなる割を食ったってコト?
なんか納得いかないなー

410:名前は開発中のものです。
22/11/23 19:20:49.38 pL3WaVLM.net
あ、よく読んだらWindowsのファイルシステムの仕様によるものなのか
2010~2012年頃のPNG最適化ツールがどうだって話は関係なかったのか
失礼しました

411:名前は開発中のものです。
22/11/23 19:23:31.39 Qp8DaDxB.net
png読み込みがちょっと遅くなるってのは俺もひっかかったわ
極小ファイル読むために遅くなるのは理不尽よな

412:名前は開発中のものです。
22/11/23 19:25:37.83 pL3WaVLM.net
本末転倒感あるよな
元の仕様で極小ファイル非推奨ですじゃ駄目なのかな

413:名前は開発中のものです。
22/11/23 19:51:48.23 pL3WaVLM.net
でもよく考えたら少しだけ遅くなるかも程度でクラッシュしなくなるならそっちの方がいいか
バージョン3.05試したけど違い分からなかったし

414:名前は開発中のものです。
22/11/23 19:57:28.03 Ca2tFY4y.net
まあこのペースならどっかで元の速度に戻るんでないの

415:名前は開発中のものです。
22/11/23 20:16:10.89 xyPfruOP.net
> (2022/8/17)
> 3.23d  正式公開のためにバージョン番号を変更。
> 3.23c <機能追加・改良等の項目>
>  pngファイルの読み込みを高速化。
URLリンク(dxlib.xsrv.jp)
png読み込み高速化は数ヶ月前のDXライブラリで実現した機能だろうし、
つまりウディタ2比で遅くなるわけじゃないからそんなに気にする必要はなさそう

416:名前は開発中のものです。
22/11/23 20:42:21.62 n/QCfx0y.net
うちのPCのHDD内のデータが断片化しそう

417:名前は開発中のものです。
22/11/23 23:09:59.58 p1ZYPEVi.net
ver3にしてからこのコモンセルフのフと7がほぼ同じで見にくいな・・・・

418:名前は開発中のものです。
22/11/24 00:31:56.44 KHJkpf4W.net
【RIZIN】平本蓮
「失敗とか負けとかは俺の人生にはない」
「俺はこっからなんだよ。俺は負けてない」
一晩経ってみて
俺なら絶対UFCでチャンピオンになれる
絶対にやり返す
ごちゃごちゃうるせーやつばっかだな
見とけよ!俺はこっからなんだよ
俺は負けてないこっからだ

人生負け犬のお前らに何言われても俺はまだ負けてねーんだよ

419:名前は開発中のものです。
22/11/24 01:00:01.43 WJrwPAtU.net
そう言う意味では
ウディタとポケモンって凄く似てるよね

420:名前は開発中のものです。
22/11/24 07:28:57.41 6NCY7gXk.net
前と比べて爆速になってソートも楽になったのが大きい。ホンマアプデ様様やで

421:名前は開発中のものです。
22/11/24 07:43:42.39 8Ob+zyPk.net
>>413
フ7フ…

422:名前は開発中のものです。
22/11/24 17:05:37.59 N2JpYSfg.net
v3.06でかなり大掛かりな変更が加えられてるようだから使ってる人は要チェック

423:名前は開発中のものです。
22/11/24 17:40:15.40 71KveZDR.net
上書きアプデできねえと思ったら閉じたGame.exeが裏で動いたままだった

424:名前は開発中のものです。
22/11/24 20:49:16.89 rets0s1q.net
マウスのホイールでマップをスクロールできないの俺だけか?

425:名前は開発中のものです。
22/11/24 21:34:59.54 rets0s1q.net
v3.06の後即v3.061て

426:名前は開発中のものです。
22/11/24 21:41:46.00 rets0s1q.net
v3.061を実行しようとしたら
「Microsoft Defender SmartScreen は認識されないアプリの起動を停止しました。
このアプリを実行すると、PC が危険にさらされる可能性があります。」
ってウィンドウが出てきたんだが

427:名前は開発中のものです。
22/11/24 21:51:12.61 VTl8ixtS.net
Defender様が仕事してるだけ

428:名前は開発中のものです。
22/11/24 23:04:20.85 5pKo60Yu.net
マップは元々ホイールではスクロールできねぇし
Defenderの警告なんかいちいち気にすんな

429:名前は開発中のものです。
22/11/24 23:32:19.18 ezb+d/FX.net
新規さんかもしれんやろ、優しくしてあげよう

430:名前は開発中のものです。
22/11/25 00:36:02.81 nQZsX9o3.net
このスレほんと信者臭くっさいな
ガキだなんだと新参排除で成り立つツールじゃあるまいに

431:名前は開発中のものです。
22/11/25 01:28:02.51 G0OkkMqX.net
確かに新参はあらゆる界隈で何より大切な宝だね!
初心者が見てUターンしないムーブを心掛けないと!
That’s treasures more necessary than others about new comer!
Keep a move which beginner doesn't U-turn if beginner looks that!

432:名前は開発中のものです。
22/11/25 06:48:09.28 a+GfZGJk.net
優しくしてあげようじゃなくて自分で積極的に優しくすればいいんだぞ

433:名前は開発中のものです。
22/11/25 08:49:46.00 6ZN5kR8Q.net
マップがホイールでスクロール出来ないのは、タイルセット設定画面がホイールでスクロール出来るようになったのとごっちゃになったんだろ

434:名前は開発中のものです。
22/11/25 15:46:01.30 PAxV0p3q.net
>>422
DefenderはDLされた数の少ないファイルには反応することがある
それでも反応したファイルに問題があるかどうかを気にするなら普通にスキャン
何か公開する時には誰でも聞かれる側になりうるんで注意

435:名前は開発中のものです。
22/11/25 17:36:04.11 /N9F91KD.net
安定版までもうちょい時間かかる感じか?

436:名前は開発中のものです。
22/11/25 18:26:36.79 sO4K+RFS.net
バグ出ししないといつまで経っても安定しないぞワラ
後々になって、致命的なバグが出ても、その時開発者の意欲が下がってたら、
放置されかねんから、むしろ今使ってあげた方がいいぞ

437:名前は開発中のものです。
22/11/25 19:54:56.90 CFM3Gjzr.net
有料化した時点で、そういうバグ放置の心配はあまりないよ
安定するまで他のプロジェクトを先に終わらせておくのをオススメする

438:名前は開発中のものです。
22/11/25 21:28:00.07 V57uSYsl.net
安定まで時間かかるか聞いてるだけで使わないとは言ってないんだから、
聞いた人を責める必要などないだろう
それとは別に不具合修正が続いても新仕様は基本定まってるはずだから、
早く使うに越したことないのは確かだね

439:名前は開発中のものです。
22/11/26 00:55:10.48 P3Ojtu9e.net
なんでこんな余裕ない奴多いんだろうな
何でも煽りに見えてそう

440:名前は開発中のものです。
22/11/26 01:16:16.58 fwdnXx79.net
ところで、立ち絵とか敵画像とか、
結局自分の好きなサイズに最適化するから気にしたことはなかったんだが
使いやすいサイズの規格とかってある?

441:名前は開発中のものです。
22/11/26 02:27:37.40 uZoQOiTV.net
1280×720に収まれば何でも

442:名前は開発中のものです。
22/11/26 08:11:23.49 gr1SYNXN.net
トリミングや縮小すればいいしデカいに越した事は無い

443:名前は開発中のものです。
22/11/26 08:19:01.65 O6q19a3t.net
>>422
単にディフェンダーか誤検知してだけやろ
いったんリアルタイム保護をOFFにしてから除外設定でツクールの実効ファイルのあるフォルダーを設定しとけば以後検知の対象からは外れるはず

444:名前は開発中のものです。
22/11/26 13:10:52.58 tnKiydg+.net
そ、そんな…Switchに移植するとウディタ3で処理が速くなった恩恵を受けられないなんて…
移植できるようなゲーム作ってないけど
そういえばPLAYISMに渡されてるSteamの実績対応の裏ウディタの機能ってプロ版に付いてないんだな
Steamで出せるようなゲーム作ってないけど

445:名前は開発中のものです。
22/11/26 14:34:55.13 MnSJ5gai.net
>>440
情報元探したら、ci-en上での狼煙さんの記事だったわ
URLリンク(ci-en.dlsite.com)

446:名前は開発中のものです。
22/11/26 15:19:26.96 sGfeyNoh.net
2020/10/10 (土)  Unityを使ったウディタのSwitch移植! ■
URLリンク(sils.fc)
2.net/blog-entry-715.html
Switch移植版のGame.exe(に該当するもの)はUnityで開発してるから、
PC版がVS2003から2022に開発環境が変わっても直接は影響しないってことね
まあウディタ3に至るアルゴリズム改善が今後フィードバックされるとかはあるかもだけど

447:名前は開発中のものです。
22/11/26 18:33:10.42 MnSJ5gai.net
質問内容の大まかな狙い・意図:
マルチプラットホームの一環で、WINEとかみたいなエミュレータで
MACやLINUX上で自作ゲームを動かしたいです。
状況解説:持っているのはウインドウズのみなので、
自分一人では動作チェックはできませんが、別所で助っ人を募集予定です。
よくあるエミュレートバグについては、次の方法で対処予定です。
・方向キー押しっぱなしバグ;変数によるキー入力の仮想化で対処可能見込みです
・MIDIが鳴らないバグ;MIDIを使わないことで対処可能見込みです
・フォント;文字化けが発生しにくいものを探すことで対処可能見込みです
このスレで質問したい内容(詳細):
・文字化けしにくいフォントがあれば、教えて頂きたいです
・仮想エミュレータ対応で、他に注意点があれば、教えて頂きたいです
・想定される関連質問でより適切なスレをご存知でいらっしゃれば、誘導頂きたいです
・このスレではあくまで匿名で質問したいので、もし私を特定してしまっても黙っておいて頂きたいです

448:名前は開発中のものです。
22/11/26 19:03:00.94 873uWNUO.net
誤爆か?

449:名前は開発中のものです。
22/11/26 19:22:06.68 MnSJ5gai.net
あ、自作ゲームはウディタ製です。

450:名前は開発中のものです。
22/11/26 19:30:52.66 SfD/iXRI.net
マルチプラットフォームの話になると、もうウディタは諦めろんだよ
そもそもWindows以外でわざわざウディタ使ってる人がほぼいないだろうしな

451:名前は開発中のものです。
22/11/26 19:44:10.83 e71vBzTM.net
もう読んでると思うけど
IPAモナーフォントがいいらしい
URLリンク(kakurasan.blogspot.com)

452:名前は開発中のものです。
22/11/26 19:44:47.95 OVou5e3/.net
専門的過ぎてまったく分からん
OSレベルの話ができる人がいる場所じゃないと、どうにもならんのでは

453:名前は開発中のものです。
22/11/26 20:01:16.26 hHajhnNJ.net
マルチならunityやUEが楽だし強い。ウディタの素材はフリーだしわざわざウディタでやる意味がない
何が目的でウディタでマルチをしたいのか分からないけど考え直せ。マルチの適正高いヤツは他にもある

454:名前は開発中のものです。
22/11/26 20:14:02.88 VAMVf4wu.net
昔、ウディタで作られたゲームをwineでプレイしてたことあったなぁ

455:名前は開発中のものです。
22/11/26 21:20:30.56 MnSJ5gai.net
咎めてくださる方が、優しさからおっしゃってくれるのを感じ、非常に嬉しい限りです。
折角優しさからおっしゃってくださっているのに、言葉を返すような感じになってしまうのは、
申し訳ないですが、先ほど協力者の方にお試しいただいたところ、
Wineを使ってLinux上で比較的まともにウディタ製ゲームが動いたとの報告を受けております。
Wineも昔より良くなっているらしく、比較的ウディタ製ゲームのマルチプラットホームが
現実的になったと感じております。
勿論、マルチプラットホームに対応したいのは、あくまで自己満足的なロマンでして、
対応したところで一般的には見向きもされないのは、重々承知しております。
ですが、どうしてもウディタで実現したいロマンなのです。
>>447
ありがとうございます!
自分の検索の腕にそこまで自信がなく不安だったので、とても助かります!
こちらのリサーチ結果と一致しているので、肩を押してもらえるように自信が持てました!
>>450
さしつかえなければ、思い付くその他の当時の注意点についてお聞きしたく!
それが今も続いている注意点であっても、
細心のWINEで解消された注意点であっても、どちらも欲している情報ですので。
ふむ……、ウディタに関する話とはいえ、どうやらスレ民の層的に
ややスレ違いだった様にお見受けしますが、
適切なスレをご存知の方がいらっしゃれば、誘導に従いますが……、
一旦この質問を〆た方がよろしいでしょうか?

456:名前は開発中のものです。
22/11/26 23:22:34.92 SfD/iXRI.net
どうしてもやりたいなら止める理由はない
ただ、ここはWindowsでの開発者がメインだと思うから他環境のテスターを集めたいなら
他の一般ユーザーが集まる板で有志を集めた方が良い

457:名前は開発中のものです。
22/11/27 00:22:48.56 E9q8qygY.net
「最終的に動けばいい」という話なら、特に専門的ではないけど
その場合はエミュ利用層、それもかなりの趣味人の話なのでは

458:名前は開発中のものです。
22/11/27 00:45:46.42 687duGOf.net
ロマンなら自分でmacとlinux買おうぜ

459:名前は開発中のものです。
22/11/27 01:48:55.81 c3t+FDuF.net
普段ペンタブでウディタ操作してんだけど、
ver3から地味にペンタブの右クリックで切り取りだとか貼り付けだとかのコマンドが開かなくなってるのつらい

460:名前は開発中のものです。
22/11/27 01:58:54.09 DrrubtEM.net
その文体で今更匿名は無理がある

461:MnSJ5gai
22/11/27 02:32:00.18 rql/XECy.net
今回は層が違ったということで、この質問は〆させていただきます。
向き合ってくださった皆様ありがとうございました!
それでは失礼いたします。
ノシ

462:名前は開発中のものです。
22/11/27 03:16:36.82 F1ib/Jta.net
なんでもかんでも教えてやればいいだろ。
おまえらはケチ臭いんだよ。
なんでもかんでも一人でこっそり知識を蓄えて優位に立とうとしてるだけだろ。
知識はみんなで共有するものだ。
そんなことだから足の引っ張りあいしかできないんだよ。
おまえらみたいな器の小さなちっぽけな連中をどれだけ改心させることができるかで
このスレの価値が決まる。

463:名前は開発中のものです。
22/11/27 03:46:07.10 /C


464:cSyHBt.net



465:名前は開発中のものです。
22/11/27 05:14:16.47 7DJ75oAa.net
ここいつも喧嘩ばっかしてんな
情報交換も無く新参者は排除PRO買わない奴には貧乏人煽り質問は貶して終わり
悪い意味で昔ながらの専門板らしい存在価値ゼロのクソスレ

466:名前は開発中のものです。
22/11/27 05:45:28.90 yaynqr2s.net
そもそもが無料ツール使いたがる時点でお察しやろ
どの口が貧乏人呼ばわりしてんだかw

467:名前は開発中のものです。
22/11/27 05:56:16.52 oP3glQqT.net
無料の開発ツールなんて別に幾らでもあるしお察しでもないがな
有料肯定派も否定派も同じくウディタを愛好するからこその想いでぶつかり合ってるだろうに
何を察したか知らんが貧乏だ何だと下らないレッテル貼って筋違いの煽り展開する奴はそれこそお察し

468:名前は開発中のものです。
22/11/27 05:58:21.33 lmYP6xrS.net
ウディタユーザーの民度は昔からこう
ヲチスレが無くなってこれでもマシになった方
こんなのと一緒にされたくないゲーム作者のためにプロ版のウディタっぽさを無くす機能が必要だったんですね

469:名前は開発中のものです。
22/11/27 06:09:20.48 kz6PcuwI.net
教える為には何が欲しくて何が目的で何をしたいのかが分からないと回答できないよ
ふんわりした設計書投げられたら足りない部分洗い出して投げ返すのと一緒。穴があると見積どころか工程表すら作れないでしょ
最低でも"何を"、"どういった目的で"、"どうしたいか"がないと返せない

470:名前は開発中のものです。
22/11/27 06:38:22.45 Ycxm7qQv.net
返せない奴が無理に返す必要は無いし余裕があるなら返せない理由を指摘すればいいだけ
少なくとも煽る意味は無いし煽っていい理由も無いね

471:名前は開発中のものです。
22/11/27 07:32:28.70 Lz3W71eC.net
煽る人もいるけど答える人もまあまあいる印象

472:名前は開発中のものです。
22/11/27 08:44:51.54 DrrubtEM.net
マルチポスト隠して聞きに来てる時点で聞く方も聞く方

473:MnSJ5gai
22/11/27 08:57:23.30 rql/XECy.net
>>458
いやいや、今回ここのスレ民結構優しく向き合って対応してくれたし、
ガチで単にスレ民と質問の層があってなかったから、
答えられなかっただけだと思うぞ?
俺は全然気にしてないし、むしろ皆優しく対応してくれた印象だから、
本当申し訳ないけど、少なくとも今回に関しては波風立てないでほしいンゴ……!
本当、ごめんね……。

474:名前は開発中のものです。
22/11/27 09:02:09.86 rql/XECy.net
>>467
いや、マルチポストではないぞ?
>>443 で言った通り別所で助っ人にテストしてもらっただけで、
このスレでの質問と全く同じ質問はしてない。

475:名前は開発中のものです。
22/11/27 11:30:25.26 ssUaNl7O.net
複数の変数を選んで「格納されている数字の順に命令を実行する」方法を教えてください
「仲間の並び順を常にキャラID順にする」というコモンを作ろうとしたのですが一晩作業しても無理でした

476:名前は開発中のものです。
22/11/27 12:22:09.08 BnLaP0T+.net
・別のDBにパーティ情報をコピーしてそれをバブルソートする
・別のDB(初期値0)の項目番号:パーティキャラの主人公ID番を1にする。最後にそのDBを項目番号順に調べて値が1のやつだけ処理する
好きな方どぞ

477:名前は開発中のものです。
22/11/27 12:25:23.04 Lz3W71eC.net
ソート用のDBを用意して0に本DBのID、1にソート用の数字を格納するという方法をよくやってたけど
3.0でDB操作ができたから直接ソートするのもありよね

478:名前は開発中のものです。
22/11/27 14:03:45.47 E9q8qygY.net
基本システムの「X┣◆行動順の計算」でバブルソートをやってるから
ソート初心者なら一度それを読んだ方がいいかも

479:473
22/11/27 14:10:24.59 ssUaNl7O.net
IDの正確な数字ではなく「そのIDは全体(現パーティ)の中で上から何番目か」を割り出してその順番にパーティに再編入させるという形にしたいという意味なのですが
そのような判別方法は用意されていないのでしょうか

480:名前は開発中のものです。
22/11/27 14:44:39.89 Lz3W71eC.net
全体のID数を把握する方法は二通り
一つはDB操作でDBに格納されたデータ数を取得する
もう一つはDBのデータ数>実際のデータ数の場合のときには、ループでカウンターを0から1つずつ増やし、DBのデータを上から順に参照していく
例えば名前が空欄のデータを見つけたらそこでループ中断する、とか
すると、ループが中断した時のカウンター数が全体のID数になる
その前提で質問に戻ると「上から何番目」が能力値とかだとすると、対象の能力値をループで上から参照し、条件(変数)でカウンターn番目に来たときに任意の処理を入れればいい

481:名前は開発中のものです。
22/11/27 14:56:19.96 00dBib9q.net
3.081
URLリンク(pbs.twimg.com)

482:名前は開発中のものです。
22/11/27 15:38:02.89 fferOYec.net
パーティ内の順番調べたいなら可変DB見れば一発だが
やりたい事がいまいち分からん

483:473
22/11/27 16:01:00.09 ssUaNl7O.net
>>477
目的は「パーティ内のキャラの並び順をID番号の小さい順にする」こと
その為に必要なのは「そのキャラのIDは現パーティ内で何番目かを把握する」こと
その為に必要なのは「IDの数字を「順位」に直す」こと
例えばIDが 2 4 12 8 6 7 だったら
2 4 6 7 8 12 の順に並べ直した上で1~6までの数字に直してコモンセルフ変21~26にそれぞれ記録
一度仲間を全員外した後でそれを条件にして順番に再加入させる
これができれば「パーティ内のキャラの並び順をID番号の小さい順にする」というのができるんだけど、どうやら「複数の変数同士の数値を比べて順位付けする」という機能はないようです

484:473
22/11/27 16:04:01.72 ssUaNl7O.net
×2 4 6 7 8 12 の順に並べ直した上で1~6までの数字に直してコモンセルフ変21~26にそれぞれ記録
〇2 4 6 7 8 12 の順に並べ直した上で1~6位までの順位に対応したコモンセルフ変数21~26にそれぞれ記録

485:名前は開発中のものです。
22/11/27 16:22:17.48 XNmcUDKt.net
>>478
複数変数内での順位を調べる関数的なのは無い
ただその目的であれば順位が分からなくてもバブルソートで行ける

486:名前は開発中のものです。
22/11/27 16:26:13.21 rql/XECy.net
あぁ、なるほど!
噛み砕いて説明すると、並び替えのことをソートっていうんだよね。
並び替えの方法の1つのバブルソートっていう方法があるんだ。
基本システム2の戦闘の行動順も実は、素早さの大きい順にバブルソートしてて、
バブルソートっていうのは、値を比較して大きい方が手前、又は小さい方が手前に来るように、
ループ内で何度も交換して、並び替える方法なんだ。
だから、バブルソートってさっき言っていた人は正解!
初心者は、専門用語急に言われてもわかんないよね……。
ただ、明確な定義が必要な場合って結構あるから、
どうしても専門用語できちゃうんだよね!

487:名前は開発中のものです。
22/11/27 16:29:47.57 rql/XECy.net
あ、ごめん、レス番号付けてない中、タイミング被っちゃったね……。
>>481>>478 に対するレスね。
紛らわしくてすまん。

488:名前は開発中のものです。
22/11/27 16:47:32.10 IXoV13Jw.net
なんでバブルソートなの?
クイックソートやマージソートではダメなの?
ソートできりゃ何でもいいと思うんだが
効率ガーとか言うならバブルソートは一番効率的なソート方法ではないでしょ

489:名前は開発中のものです。
22/11/27 16:47:42.32 IXoV13Jw.net
なんでバブルソートなの?
クイックソートやマージソートではダメなの?
ソートできりゃ何でもいいと思うんだが
効率ガーとか言うならバブルソートは一番効率的なソート方法ではないでしょ

490:473
22/11/27 16:48:42.06 ssUaNl7O.net
どうにもならなそうなんで
「パーティメンバーを0にする」コモンを作ってメンバーチェンジのイベント時にコモン005の直前に使う
並び順はその時に記述して指定するというダサい方法で妥協します
制作者の方にはぜひ複数の変数を順位付けして扱える機能の実装を求めます

491:名前は開発中のものです。
22/11/27 17:00:05.69 iMvCzC53.net
普通に仲間DBの1から順に在籍判定していけよ……
んで、引っかかった奴から順に変数格納していくと。
CDB用意してバリアブルした後に「何番目か」決めるなんて可読性低いやろ。

492:名前は開発中のものです。
22/11/27 17:08:30.26 Lz3W71eC.net
バブルソート機能くらい自分で作ればいい
2,4,12,8,6,7なら、2と4、4と12…って比較・入れ替えしていってだんだんゴール地点を前にしていけばいい
ちなみにこのID数だとバブルソートの計算量が一番少ないと思う
URLリンク(upload.wikimedia.org)

493:名前は開発中のものです。
22/11/27 17:22:51.53 rql/XECy.net
>>470
元も子もないこと言うとプレイヤーが並び順を変えられるようにした方が、
プレイヤー側も使いやすいし、工数も減るから、ID順に並び替えちゃうのは勿体ない。
ソート機能入れるなら、ソート用の能力値を選べるようにして、
その能力値順に並び替えるくらいした方が喜ばれる。
>>483
バブルソートは、実装が簡単で、コムソートへの強化も容易だし、
他のソートを学ぶ良い練習になるから、基本システム2に入っているんだろうけど、
クイックソートやマージソートを選ぶ辺りガチ勢で草
>>487
計算量の程度がなんとなくでわかるくらい感覚が身に付いていて草
仕事でも日常的に使ってそう

494:名前は開発中のものです。
22/11/27 17:57:37.75 rql/XECy.net
(誉め言葉のつもりでございやしたけど、
絡まれるの嫌でしたらすいやせん……、自信失くしたんでROMりやす……)

495:名前は開発中のものです。
22/11/27 18:34:45.05 /CcSyHBt.net
ウディタは配列構造を持ってないから、デフォルトで適切なソート機能が無いのは仕方ない
大変かもしれんけど、自分で目的に合わせて作るのが一番良い

496:名前は開発中のものです。
22/11/27 19:00:06.98 uX30wO11.net
素早さで順番変えるソートのやり方がわからんから
変数を1ずつ減らしていってゼロになったら行動開始みたいな戦闘作ってた思ひ出

497:名前は開発中のものです。
22/11/27 20:05:34.72 E9q8qygY.net
そういう戦闘も面白いんだけどな
ターン制ではなくなるが

498:名前は開発中のものです。
22/11/27 20:52:40.37 BPuKCYxM.net
>>486
の案は設計が安定すぎる
パーティメンバーが有限なら、内部変数として重複しない裏IDを設定しておき、別項の有効/無効でスキップする
並べかえる場合も参照用DBを用意すればいいわけで、プレイ上の動作と内部処理を同じにする理由はない
データ型に極度の最適化を求めると、プレイ中のソート画面のUIデザインまで関係してくるから面倒よね
>>485
複数の変数を順位付けって、評価関数でまとめて出力できるよね?
ウディタには変数の変数呼び出しが実装されているわけだし、"体力x10^6 + 攻撃力x10^2 + ID"やら、好きに作れる
タイプ番号は固定なわけだから、比較する項目(変数)番号を改行込みの文字列につっこんでコモン呼び出し、
戻り値を保存。これをソートすればいい

499:名前は開発中のものです。
22/11/27 22:53:29.97 qzO1ulMA.net
変わり種で解こうとピクチャ使ってみた。計算量は知らん
WoditorEvCOMMAND_START
[121][4,0]<


500:0>(1600012,-1,0,0)() [179][1,0]<0>(6)() [250][5,4]<1>(6,0,1,4096,1600011)("","","","") [121][4,0]<1>(1600012,1600011,1,1536)() [111][4,0]<1>(1,1600011,0,1)() [401][1,0]<1>(1)() [150][11,1]<2>(32,1600011,0,1,1,1,255,0,0,100,0)("") [300][4,1]<2>(0,2,1,1600011)("○メンバーの増減") [499][0,0]<1>()() [498][0,0]<0>()() [121][4,0]<0>(1600011,0,0,0)() [179][1,0]<0>(1600012)() [124][4,0]<1>(1600013,16384,1600011,9)() [111][4,0]<1>(1,1600013,1,2)() [401][1,0]<1>(1)() [300][4,1]<2>(0,2,0,1600011)("○メンバーの増減") [150][3,0]<2>(34,1600011,0)() [499][0,0]<1>()() [121][4,0]<1>(1600011,1,0,256)() [498][0,0]<0>()() WoditorEvCOMMAND_END



501:名前は開発中のものです。
22/11/27 23:11:43.05 36D3lPOa.net
要素数少なければバブルソートで十分高速
たかが数十や数百なら前準備の必要なクイックソートよりも速いだろ

502:名前は開発中のものです。
22/11/27 23:29:04.64 E9q8qygY.net
ってか基本システムにバブルソートあるって言ったじゃんよ
アレ戦闘でしか使わんし、適当に書き込んで使えば良くね?
ちょっと読めば0番はソートしないことも
データ数をどこに書き込めばいいかも分かるじゃん
ついでに言えば3つ以上の実数の大小を判定するには
結局2つの実数の大小の判定が必要なわけで
ソート機能がデフォであるかどうかに大層な意味なんて無いよ

503:名前は開発中のものです。
22/11/28 01:00:52.83 aHbDfZFH.net
説明してもガン無視だと正直教えようがない
分からなくて聞きに来たんだから理解に苦しむ部分があるなら徹底的に聞いて良いんよ

504:名前は開発中のものです。
22/11/28 01:42:28.92 ignY9oVm.net
お前ら将来的なブラウザ実装も見据えとけよ?
カッケー高速処理に変数やらCDBやら無駄に使って
セーブ容量増やす方が悪手だと思うぜ!

505:名前は開発中のものです。
22/11/28 01:57:19.57 S54jUEYF.net
そういえば-vinput、-sinput機能無くなったな
残念でもないし当然だけど

506:473
22/11/28 07:43:27.65 qIu1sR3B.net
>>487
1人目と2人目、2人目と3人目を入れ替わりが起こらなくなるまでループで延々入れ替え続けるのですね
・システム的に並び順にメリットデメリットがない
・作品設定では仲間に順番がある(背番号
なので常に並び順を揃えた方がわかりやすくてきれいに収まるとおもったので

507:名前は開発中のものです。
22/11/28 08:09:11.44 tsc55fdD.net
>>500
そうそう
最後まで処理が進むと数列の最大値が右端に行くのが分かると思う
次からは右端とは比較しなくていいから右端の一つ手前で処理を終わらせる
繰り返すと
このくらいの処理の負荷は無と変わらんレベルなので毎フレームやってもまったく問題ないよ

508:名前は開発中のものです。
22/11/28 09:31:37.72 gtVQgl7J.net
ドラクエ11の戦闘みたいなことがしたいってことか

509:473
22/11/28 10:33:06.73 qIu1sR3B.net
回数制限付きループ処理ですが狙い通りに行きました
アドバイス感謝です

510:名前は開発中のものです。
22/11/28 11:15:19.51 glpBySQH.net
ウィキペディア何気に凄いよな!
バブルにコム、クイック、そしてマージ、さっきあがったソート全部あって、
いつも助けられてるわ!
>>498
俺も一応ブラウザ見据えている派だが、
アップデート以外オフライン環境限定にしたい派の方が現状多数らしいぞ?
ちなみに、ブラウザ対応するなら、方向キーに関しては >>443 がいうのと同じように
変数で仮想化した方が、押しっぱなしバグの可能性を減らせるらしいぞ!
ご存知だろうが、デフォルトのセーブを使わず、テキストとかに保存したり、
オンライン機能使ってスプレットシートとかにセーブするなら
セーブポイント型にして、セーブ地点で全回復するようにすると、
パラメータと位置記録データの分を節約できる!
勿論、どれを節約するかは好み次第だし、
ターゲット層を広げすぎるとテーマがぼやけるから、
ブラウザ対応を捨てるのも選択としては素晴らしいのだが。
>>500
なるほどな! そういうことなら、ソートするのも納得だわ!

511:名前は開発中のものです。
22/11/28 11:22:25.06 glpBySQH.net
というか高速処理って言葉自体あれだよな。
ソート系だと計算量が少ない方が、高速と言われているから、
高速処理の方が負荷が少なく、ブラウザと相性が良いということになる。
一方まれに、ウェイト数少なくて上限いっぱいな分速いのを高速処理という人もいるが、
両者の間で溝が深まっている。

512:名前は開発中のものです。
22/11/28 11:26:47.71 glpBySQH.net
負荷を下げるためには、テーブル化した方が良い場合もあるが、
テーブル化すると、確保が必要な情報量が増える。
少ない情報から計算するようにした方が、確保が必要な情報量は減るが、
その分負荷は増える。
だから、単にどっちがいいとは言い切れず、>>498 の命題に関しては
「状況による」というありがちでつまらない回答になってしまう……。

513:名前は開発中のものです。
22/11/28 12:17:42.10 aG3jEoZj.net
口調変えてハイテンション連投こええよ

514:名前は開発中のものです。
22/11/28 17:56:49.62 S39J4vap.net
割と妙な挙動があるな
DBのタイプ設定で、途中に新たな文字列データを挿入すると
それ以降の文字列データが前に詰められてしまう

515:名前は開発中のものです。
22/11/28 18:03:05.78 S39J4vap.net
まあつまりID0の40番に文字列データをを新たに挿入すると
41番以降の文字列データが1つずつ前にズレる
0番に入れると1番以降のデータが1つずつ前にズレる
数値データで増やしてから文字列に変えても同じ挙動になる
挿入したデータ行を削除すると元に戻る
後ろに追加すれば問題は無いように見えるが

516:名前は開発中のものです。
22/11/28 18:12:15.00 S39J4vap.net
ver2系では普通に空データを挿入できたので
恐らくver3になってからのデータ抜き取り挿入に関する機能が働いて
新たに作られた空の文字列データを埋めるようにデータが移動している
ような気がする

517:名前は開発中のものです。
22/11/28 18:15:26.68 zNRhCvXr.net
フリーの高機能ゲーム制作ツール「WOLF RPGエディター」が11年ぶりのメジャーアップデート
有償のプロ版を追加。開発機能とパフォーマンスも大きく改善される
2022年11月28日 06:45
URLリンク(asset.watch.impress.co.jp)
URLリンク(forest.watch.impress.co.jp)

遅ればせながら窓の杜でも記事化されて良かった
もちろん他のサイトも同様に

518:名前は開発中のものです。
22/11/28 18:20:23.63 gEX9hlMn.net
例のクラッシュの件に対しても狼煙さんツイートしてるね

519:名前は開発中のものです。
22/11/28 20:29:40.13 PgbHvTUe.net
今のバージョンのウディタって
基本システム入り空データやサンプルゲームにはどんな変化があるの?

520:名前は開発中のものです。
22/11/28 21:48:06.21 DDBdmuEt.net
サンプルゲームに関して言えば起動してすぐわかるんだから少しくらい自分でやってみりゃいいのに……

521:名前は開発中のものです。
22/11/28 22:04:50.47 PgbHvTUe.net
ver2からプログラムのみを上書きしたんだよ
いちいちフルパッケージをダウンロードすんのめんどいんだよ

522:名前は開発中のものです。
22/11/28 22:59:54.86 aqNYjmEC.net
空データはEditorに同梱されてっからDataフォルダ削除してEditor起動して自分で触れカス

523:名前は開発中のものです。
22/11/28 23:22:33.74 nOLtLF8c.net
なんで自分で試さないで聞こうとするかね

524:名前は開発中のものです。
22/11/28 23:51:04.63 glpBySQH.net
まぁまぁ、そういう時は試す気がない人に
つい試したくなるようなプレゼンテーションを
大喜利のごとくやっちゃおう!
それがな! サンプルゲームに、ななななんと!
新キャラが登場したんだ……!!!!
ケモナーやBL好きには残念だが、獣耳女の子派にはちょっと嬉しい新キャラだ!
その新キャラはウルファールのライバルで、
女同士のトークバトルが垣間見れるぞ!

525:名前は開発中のものです。
22/11/29 00:43:59.92 q8mfDEUa.net
黙れプレデーション

526:名前は開発中のものです。
22/11/29 06:21:50.63 LbqJEjso.net
> ウディタ」v3では、プロ向けバージョンが追加(価格は税込み5,000円)。
> 1px単位でのゲーム画面サイズの変更、タイトルバーやローディング画面のカスタマイズ、データプロテクト、内部スクリーンショット、新しいエディターテーマといった機能が利用できる。
> ただし、公平性と安全を期するため、開発コンテスト「ウディコン」では利用できないので注意したい。

見た目のデザインか古臭いまま全く進化してないし、この程度の中身で5000円もするし、しかもウディコン用にも使えない
・・・率直に言って「ゴミ」だな
「お布施」としても割高だし誰が好き好んでわざわざこんなもの買いたがるんだよ

527:名前は開発中のものです。
22/11/29 07:22:01.23 MquwxG52.net
目標としてた150本には少し足りなさそうってのが見込みの話だとすると今のところプロ版は100本弱ってところかね

528:名前は開発中のものです。
22/11/29 07:53:54.00 9kyC57++.net
お布施なら安いも高いもねーよw

529:名前は開発中のものです。
22/11/29 08:12:37.27 mtKGEAN5.net
ウディコンに使えない事をネックに感じるって事はウディコン参加者なのか・・・何位だったんだろ

530:名前は開発中のものです。
22/11/29 08:41:29.69 LbqJEjso.net
どうせなら1000本2000本売るつもりで本気でやって欲し掛かったよ
蓋を開けてみればただの「アップデート有料化」って話で、0円 → 5000円
受ける印象はただ
「盲目信者さんお布施して」「とにかく金くれ」
これしかない
作者の本音はウディタを終らせたいのではないかと本気で思う
こんなもの見せられるくらいならいっそ1万円、何ならそれを超えてもいいから古臭くなって久しいウデイタからはいい加減離れて、
一から完全新作で作者の思う現世代向けの理想的な「おれのかんがえたさいょうの究極ツール」出して欲しかったよ

531:名前は開発中のものです。
22/11/29 08:45:29.89 jCknEFeH.net
どうせ高額の新ツールになったらユーザー切り捨てて金の亡者になったとか言い出すくせに

532:名前は開発中のものです。
22/11/29 09:02:50.52 3devO2zQ.net
開発に金かけたくないけど金は欲しいから信者さん買って♥なスタンスなのは価格と内容から否定しようがないな
目標は低く見積もったつもりなんだろうけどそれより更に信者が少なかったというのは笑い所だが
ここ以外のコミュニティ見ても値段で買い渋る人いたしやっぱ価格が強気すぎたかな、却って売上逃してるだろこれ
2000円くらいの方が気軽に買ってもらえて結果的に伸びたと思うわ

533:名前は開発中のものです。
22/11/29 09:48:09.87 yrfn+M89.net
>>523
批判に見せかけた只の荒らしだと思う

534:名前は開発中のものです。
22/11/29 09:50:23.97 MquwxG52.net
上手い値付けだと思う

535:名前は開発中のものです。
22/11/29 11:06:37.64 nBuJUDTN.net
信者だけが買えばいいって前提ならな
信者以外にも買ってもらえる想定だったんなら見込みが甘すぎたとしか

536:名前は開発中のものです。
22/11/29 11:29:53.82 jWdNISRZ.net
ver3更新内容全部+重い機能で5000円なら安いと感じるが
重い機能だけで5000円は買わなくてもいいかってなるな
5000円でも他のツールと比べたら激安の部類ではあるけど

537:名前は開発中のものです。
22/11/29 12:20:05.29 d9c4JYId.net
>>529
必須の機能じゃないから買いたい人だけ買えばいいって見込み通りじゃね

538:名前は開発中のものです。
22/11/29 12:25:34.52 ayiXAC4F.net
3からは有料版にすりゃよかったのにな
この速度改善は普通に金払う価値ある
2.X:フリー
3通常版:2000円
3プロ版:5000円
くらいなら売れたんじゃね 知らんけど

539:521
22/11/29 12:35:58.21 3Qp6+Amb.net
そもそも、有料化の目的は、危なげな機能を一般ユーザーに使えないようにすることで、
ウディタに恩があるほど、ウディタを使い込んでいて、
恩返しの為に5000円払うほどの優しさもある人に限定することで、
お客様気質なユーザーに使えないようにすることもあるから、
お客様気質ななユーザーが絶対買わない様な値段設定にして、
かつ普通に使う分には無料版で良いくらい、
危なくない殆どの機能を無料版に実装していることに意味があるんだよね。
だから、高いと思っちゃう人はぶっちゃけ有料版使っちゃいけない。
というか、狼煙さんの事前の解説でこの辺りはわかるはずなので、
わかっていない場合は、規約も読めない可能性あるから、
ぶっちゃけ使ったら危ない。

540:名前は開発中のものです。
22/11/29 13:21:26.22 BIa/Xqeh.net
ぶっちゃけ有料版はプレイヤー側としても実行するのに勇気がいるのでは?
まあ機能の詳細は知らないんだけどファイルシステムにもアクセスできたりするんだよね?

541:名前は開発中のものです。
22/11/29 13:27:28.10 MC1Hf3Mg.net
ギャーギャー言ってるのはいつもの奴なんだろうけど
いつもよりキレてる感じだから、どこか別の場所で何かあったんだろ
俺の知ってるブチギレエロゲライターも
ラノベの賞に漏れた後は毎回ブチギレだったし
いずれにしても気にするだけ無駄だ、キレる奴はいつでもキレてるから

542:名前は開発中のものです。
22/11/29 13:57:31.15 3Qp6+Amb.net
有料版で誰かが問題起こした場合、
フリゲ投稿サイトでウディタプロ版製作品の投稿が規制されても、
無料版ウディタ製作品の投稿は禁止されないだろうし、
誰か問題を起こした場合は、起こした人が起こした行為で
BOOTH側の規約にも違反しているだろうから、
凍結によってウディタプロ版をダウンロードできなくなるから、
有料版と無料版をこういう形で分けたのは個人的には凄くありがたい。

543:名前は開発中のものです。
22/11/29 14:18:43.49 NKm2JEsK.net
イベントコマンド作り直してほしい
10年来使ってるけどアレめっちゃ見づらい

544:名前は開発中のものです。
22/11/29 14:30:07.39 3Qp6+Amb.net
イベントコマンドな、小型(超ミニではなく)テレビ以上大きいサイズや、
スマホくらいのサイズだと確かに使いづらいよな。

タブレットや小型ノートパソコンくらいのサイズのディスプレイが丁度使いやすい。
そして操作は、やはりマウスとキーボード。

後はウィンドウズの設定にもよるが場合によっては
レジストリをいじった方がみやすくなることもあるな。

545:名前は開発中のものです。
22/11/29 14:45:19.52 3Qp6+Amb.net
UNITYやUE4、アクションゲームツクールMVなど、
他ツールも画面サイズによっては極端に使いづらくなるから、
アプリケーションによって相性の良い画面サイズと、
そうでない画面サイズがどうしてもある。

かといって、アプリケーションを切り替えるごとに、レジストリ書き換えていたら、
いつか高確率でうっかりウィンドウズの設定壊してしまうから、
デバイスで対処するのが手っ取り早い。

それと、オレは他ツールと比べて、ウディタの方が使いやすいから使っているが、
貴殿が他ツールの方が使いやすいタイプなら、
無理にウディタ使わなくても良いんじゃないか?

誰にでも相性はある。
いつか貴殿にとってすばらしい環境がみつかることを願っている。

546:名前は開発中のものです。
22/11/29 15:40:28.18 7ZBevVJR.net
有料化は単純にツール開発が生活の負担になって、少しでも開発費に当てたいとかじゃなかっけ
だから純粋に危険な機能を解放してでも続けたいから利益が欲しいってだけだし
あんまりプロ版はウイルスとか悪意のあるプログラムが含まれてるみたいな言い方は
純粋に利益の妨げになるから言わない方が良い

547:名前は開発中のものです。
22/11/29 17:40:42.42 3Qp6+Amb.net
車が危険だからといって、車自体が悪意を持って作られたわけじゃないし、
車を運転する人が危険性を理解することが大事なように、
ウディタプロ版も、使い方によっては問題を起こしてしまうから、
使い前に気を付けようという意識は重要では?
そもそも、金銭的な理由だけだったら、こんな感じの説明文にはしていないのでは?
BOOTHの解説に95%以上の機能は無料版と一緒とわざわざ書いてあるし、
「プロ版に入れる理由が薄そうな演出機能はほぼ全部無料版に入れた」とか
ツイートしているから色々考慮したら、自然と答えが見えてくるよ?
それこそ、車の免許と同じように、
倫理の壁を用意し、しかもBOOTHのシステムを利用することで、
巧いこと、悪意ある行為を防止している。

548:名前は開発中のものです。
22/11/29 17:45:03.23 L5TS2MFd.net
>>539
要は「お前の操作環境が悪い 嫌なら消えろ」ってことね
変なのいるからここは去るわ

549:名前は開発中のものです。
22/11/29 17:55:41.12 3Qp6+Amb.net
>>542
いや、別にウディタ気に入っているなら使い続ければ良いのでは……?(困惑)
良い環境が見つかると良いなって、幸運を祈っただけなのに、
何故か機嫌を損ねてしまったでござる……。
色々試してみたら、もっと効率よくゲーム開発楽しめるかもしれないじゃん?

550:名前は開発中のものです。
22/11/29 18:03:06.52 3Qp6+Amb.net
ウディタ公式サイトに要望投稿フォームあるのはご存知だろうから、
要望が必ず通るとは限らないし、
狼煙さんに迷惑をかけるのがちょっとあれだから、ここで愚痴ったのかなって思って、
それなら、ユーザー側での対処方法はいくらでもあるよってことに気づけたら、
世界広がるかなって思ったんだけど……。

551:名前は開発中のものです。
22/11/29 18:06:40.76 MquwxG52.net
そういえば合成コモンウディタリオンって素敵だよな

552:名前は開発中のものです。
22/11/29 18:40:06.91 3Qp6+Amb.net
>>545
ありがとう! 後、なんかごめんね……!
一旦ROMるわ……(n回目)

553:516
22/11/29 19:09:49.94 RQYLNSng.net
>>516
プログラムのみをダウンロードしたから空データもサンプルもver2のままだと思うんだが

554:名前は開発中のものです。
22/11/29 20:07:54.75 fV90kGnf.net
>>531
目標数に達しなかったことが見込み通りなのかーへー

555:名前は開発中のものです。
22/11/29 20:10:58.57 WG4n/2GB.net
>>535
いつもの奴ってのがどれのことなのか分からんけど
こういう根拠もなく同一人物認定してる人の方が真性っぽくて怖い

556:名前は開発中のものです。
22/11/29 20:23:02.58 MquwxG52.net
その点同一人物が認定しても安心なケモプレはすごいよ

557:名前は開発中のものです。
22/11/29 20:44:38.21 YmXD+zQy.net
>>547
お前がこうやってスレで他力本願してる時間があるなら自分でダウンロードしろよ
なんで人任せなんだよ無能

558:名前は開発中のものです。
22/11/29 20:55:21.47 9kyC57++.net
目標が云々ってCienの記事の事だと思うけど
ウディタ一本で食ってくのを目標とするのは流石に無理って言ってるだけじゃねーかw
文章はよく嫁

559:名前は開発中のものです。
22/11/29 21:00:50.75 RQYLNSng.net
>>551
俺の使ってるPCはストレージがHDDなんだよ
いちいちフルパッケージをダウンロードしてたら断片化が心配なんだよ

560:名前は開発中のものです。
22/11/29 21:10:20.41 7ZBevVJR.net
パソコンは消耗品。特にゲーム開発だと異常なくらい読み書きや負荷をかけることがあるからどの道長持ちしない
安くはないし長く使いたいのはよくわかるけど、消耗品と割り切らないと逆に無駄が増えて損することになるかもよ

561:名前は開発中のものです。
22/11/29 21:16:55.05 UKVeV7Ra.net
>>553
キミWindows98でも使ってんの?

562:名前は開発中のものです。
22/11/29 21:25:14.19 YmXD+zQy.net
>>553
馬鹿じゃねーの?w
お前の環境がオンボロなのはお前の怠慢だろw
んでもって顔も知らぬ相手に偉そうに指図してんじゃねーよw

563:名前は開発中のものです。
22/11/29 21:26:57.28 KEePWeIA.net
ケンカするなよハゲども

564:名前は開発中のものです。
22/11/29 21:27:10.02 09ALb3Fd.net
条件分岐ひとつに2468が収まるのきんもてぃ~

565:名前は開発中のものです。
22/11/29 21:59:39.00 88khRgRI.net
条件分岐ってひとつずつ置いたほうが軽くなるみたいな話聞いて
そうしてたんだけど3になってからは気にせずまとめて分岐させたほうがいいかな

566:名前は開発中のものです。
22/11/29 22:10:42.13 9kyC57++.net
どっちがいいかは状況による
ぶっちゃけ軽さを気にしなきゃいけないのは毎F処理し続けるようなジャンルくらいだし、それよかコードが読みやすいかどうかで決めた方が良い

567:名前は開発中のものです。
22/11/30 00:14:32.39 /SBcXGxp.net
[1]条件分岐をクリックすると全体が選択範囲になるため、視認性向上のために分岐1個の条件を複数並べるようにする
[2]分岐内で条件変数が変化させる場合に同フレームに連続処理されるのを防ぐため、全体を一回ループでくくり。各分岐の末端にループ中断を置く
軽い色盲なのか、分岐の灰色文字が読めず、わざわざコメント(緑)で追記する悲しみ
あと、回数ループでDB操作を行う場合なんかに、
カウンタ変数の初期値を-1にして、先頭行で+=1させる人は自分だけじゃないはず……

568:名前は開発中のものです。
22/11/30 00:38:49.52 0lOVB+Ao.net
最近は補正メガネが楽に手に入るよ
程度の軽い色弱なら他の色への負担もユルいはずだから探してみてはどうか

569:名前は開発中のものです。
22/11/30 08:30:42.97 V5NWGJpA.net
>>533
>恩返しの為に
たかがツール製作ごときで「温返し」とかワロス
さすがに信者脳がすぎるが、もしかして本人・・・なのか?

570:名前は開発中のものです。
22/11/30 09:28:48.11 xcrfm514.net
間違いなくあのお方御本人ですね

571:名前は開発中のものです。
22/11/30 10:26:12.46 4bYOMqaB.net
64bit版も用意してほしかったなぁ
別に64bitにする有益な根拠を持ってるわけじゃないけど
64bitPCで32bitアプリケーション使うのなんかモヤモヤするわ

572:名前は開発中のものです。
22/11/30 11:01:11.48 1eL19+6t.net
ウディタスレなのに荒らしてるやつって何なんだろうな

573:名前は開発中のものです。
22/11/30 11:02:11.19 1eL19+6t.net
>>563
たかがツール製作ごときってウディタスレでそれ言うの?

574:名前は開発中のものです。
22/11/30 11:31:21.13 osYFfwE/.net
ID変わっても前日のレスに噛みつくバーサーカーいいね

575:名前は開発中のものです。
22/11/30 11:33:51.81 3ABC+ymL.net
前日のスレだろうと意見あったら書き込むの普通じゃね?

576:名前は開発中のものです。
22/11/30 11:34:11.58 3ABC+ymL.net
>>569
レスだったわ

577:名前は開発中のものです。
22/11/30 12:08:52.61 NZBWM+I2.net
カギカッコ多用するくっさい文体でかっこつけてるわりに
誤字ってるのが笑う
場合によっては次スレからワッチョイIPとかつけてもいいかもね🤗

578:名前は開発中のものです。
22/11/30 12:49:16.73 W/aaBm6D.net
ワッチョイIPを付けてスレを思い通りに動かした証が欲しい支配欲デーモンいいね

579:名前は開発中のものです。
22/11/30 12:52:14.05 nsgPyI/W.net
そもそも非対応じゃなかったか

580:名前は開発中のものです。
22/11/30 13:13:58.48 H8TP1n8X.net
ってかどうでもよくね?

581:名前は開発中のものです。
22/11/30 16:11:01.45 U5wQN3Ub.net
どうでもいいことにしたいんか

582:名前は開発中のものです。
22/11/30 16:43:34.42 R5jE1r6f.net
ワッチョイあろうがなかろうが変わらんと思うで

583:名前は開発中のものです。
22/11/30 17:52:14.93 asVFdBpj.net
>>573
ゲ製板ってワッチョイつけられないのかエアプかましたすまん🥺

584:名前は開発中のものです。
22/11/30 18:31:44.50 H8TP1n8X.net
>>575
めんどくさっ

585:名前は開発中のものです。
22/11/30 20:06:41.27 uwdJV8PB.net
条件分岐を個別に置くと条件分岐内で条件の変数動かした時にエラー出るのが怖いね
今まさにそういうエラーあったんだけど

586:名前は開発中のものです。
22/11/30 20:26:11.77 abH0mRZY.net
条件分岐内で条件弄るな定期
クソコード判定されても知らんぞw

587:名前は開発中のものです。
22/11/30 21:48:49.87 uwdJV8PB.net
それもそうなんだけど片方の条件の中にもう片方の条件に移行するための画像表示とか入れるとスムーズなのよ

588:名前は開発中のものです。
22/11/30 22:19:37.46 0jSgXO0V.net
うん。そんでエラー吐いたんだろ?アホやん

589:名前は開発中のものです。
22/12/01 02:57:12.11 eiNfGDMq.net
よく分岐で使った変数を分岐内で再利用してるがそれもいかんのか?

590:名前は開発中のものです。
22/12/01 07:11:20.18 jKMD+71g.net
しょせんゲームのコードなんて今動いてればなんでもいい

591:名前は開発中のものです。
22/12/01 07:40:56.45 ptPb5Pab.net
別にスパゲティでも製作速度が上がるならいいんじゃない?
見せるのは中じゃないんだし、デバッグ度外視のスピード重視でいこうぜ

592:名前は開発中のものです。
22/12/01 08:01:27.45 BlhM3/QX.net
ProってBOOTHでしかから買えない・・・?
せっかくWebMoney用意したのに(TT)

593:名前は開発中のものです。
22/12/01 08:31:59.25 a81/nGKY.net
WebMoneyって昔からあるわりに使えるところけっこう限られてるからな
まあ諦めよう

594:名前は開発中のものです。
22/12/01 09:08:54.11 CSrP39G7.net
ウェブマネー使うならせめてプリペイドカードにしとけ
使用感も大差ない
>>585
完成まで走りきれる規模の製作ならいいがスパゲティを罵倒したくなるのは一か月後の自分やぞ

595:名前は開発中のものです。
22/12/01 09:43:22.36 O4qaIK5G.net
> スパゲティを罵倒したくなるのは一か月後の自分
これはマジでそう

596:名前は開発中のものです。
22/12/01 12:15:01.19 syLl8CsF.net
用意したWebMoneyはsteamでゲームでも買ってリラックスしな
丁度セール終わっちゃったけど

597:名前は開発中のものです。
22/12/01 14:35:10.44 uoPoCeAC.net
パスタでも軽々と読めるようになれば問題ない

598:名前は開発中のものです。
22/12/01 20:36:32.71 UmYEoABT.net
バグ取りも大変そうだな
いつ安定するんだろう

599:名前は開発中のものです。
22/12/01 20:57:26.25 BLJV1jKj.net
3.03は怪しかったけど3.08は今のところ不安定な感じはしない

600:名前は開発中のものです。
22/12/02 02:19:35.19 F5YB6ITu.net
プロ版の一番大きな機能はプロテクト
有料ゲームを開発してる人やシャイな人ならほしくなる

601:名前は開発中のものです。
22/12/02 18:39:28.95 2X/wRehK.net
そうかー、良かったな

602:名前は開発中のものです。
22/12/02 22:11:00.24 B5W5B0Fr.net
落ちるpngファイルはPNGGauntletの最


603:新版で圧縮し直すと大丈夫 古いのだとエラーファイルを吐き出すことがあったと



604:名前は開発中のものです。
22/12/02 23:55:37.50 12dBSUlI.net
最新版(最終更新2012年)ってのを見て、ユーザー層がおじさんは冗談だと思ってたけど
案外そうでもないんだなって気がついてしまった

605:名前は開発中のものです。
22/12/03 01:09:15.22 x0pvQ4JW.net
>>596
>パレット付きpng画像の場合に、読み込むパレットの数が誤っていたためにデータの
>存在しないメモリアドレスに対して読み取りアクセスしてしまっていたというバグ
DXライブラリのバグだそうでライブラリのほうは修正されたのでウディタもすぐに直るだろう

606:名前は開発中のものです。
22/12/03 09:00:58.13 tgdQAu7m.net
おはようハゲども🦲

607:名前は開発中のものです。
22/12/03 14:30:53.30 x0pvQ4JW.net
>[ 最新バージョン Ver3.086 (2022/12/03) ]
直ったんじゃないか?

608:名前は開発中のものです。
22/12/03 16:45:17.48 sGvae4Ej.net
作者同士で直接やりとりしてたのね
URLリンク(dxlib.xsrv.jp)

609:名前は開発中のものです。
22/12/03 17:52:08.67 3a6z2ZHz.net
そりゃ、作者に言わないと勝手に直してくれるわけないしな

610:名前は開発中のものです。
22/12/03 18:43:24.23 MOixA0D0.net
DXライブラリの管理人って異様にレスポンス早くて凄い
ここの処理こうしてほしいみたいなの書いたらものによってはすぐ追加修正してくれる
マイナーツールにとどまってるのが可哀想だ

611:名前は開発中のものです。
22/12/03 23:27:50.40 sGvae4Ej.net
v3.09でPNG画像の問題も完全解消
一時無効にされたpng読み込みの高速化も再有効化

612:名前は開発中のものです。
22/12/03 23:32:50.52 7NK0heHa.net
ウディタ始まったな

613:名前は開発中のものです。
22/12/04 06:30:55.00 RpxQ7LAO.net
どうみても衰退から終焉へ向けてまっぐらで、ここから上昇する気配ゼロ
作者が流れを読めずゲーム製作ツール有料化の波に完全に乗り遅れてしまったおかげで漂う今更感が半端ない
価格に見合わない有料アプデ化発表がその流れを逆にますます加速させてしまったのは皮肉なのか意図的なのか

614:名前は開発中のものです。
22/12/04 07:58:06.92 o2TMm3/s.net
あとはマルチプラットフォーム出力さえ出来ればウディタと添い遂げるんだけどなぁ
その辺が外部ツール頼みじゃやっぱり諸々の勝手は悪いだろうし

615:名前は開発中のものです。
22/12/04 08:21:58.65 RDtp8rGf.net
ウディタってプラグインとか他のプログラム開発者が機能拡張できる余地とかないのかな?
そういう余地があれば、狼煙さん本人はゲーム開発に専念できるし、
ウディタは他のプログラム開発者さんに魔改造してもらうことでパワーアップを遂げ、
ユーザーはさらに快適にゲーム開発ができ、、WinWinWinな関係に・・・なったらいいのになぁ( ´∀`)

616:名前は開発中のものです。
22/12/04 08:27:16.80 GQAnSH4+.net
コモンイベントとプラグインってどう違うんだろう

617:名前は開発中のものです。
22/12/04 11:47:57.67 vBhkLni4.net
>>609
ウディタはコマンドで用意されたプログラムを呼び出して動かすけど
プラグインはそのプログラム自体に手を突っ込むって感じじゃねえかな

618:名前は開発中のものです。
22/12/04 12:44:04.57 GQAnSH4+.net
例えばウディタは小数を扱えない(コモンイベントでDBをうまく使うと使える)けど、プラグインってのがあれば小数をデフォルトで使えるように拡張できたりするってこと?

619:名前は開発中のものです。
22/12/04 12:55:47.27 5VpAtqIC.net
>>608
言っちゃ悪いけど今の狼煙さんゲバ気味だからそんな余地絶対に作らないし抜け道あったら潰しにかかるだろうね
他作者の便利ツールも昔からの仲じゃなかったら今頃潰して公式有料ツール化してそうだし
ウディタ本体に関してだけは意地でも公式の唯一性と絶対性を手放さないと思う

620:名前は開発中のものです。
22/12/04 13:16:35.12 AMJMeDBb.net
少なくともここで勘定も責任もない提案したってリソース割く訳ねーよw
やりたい事あんなら本人と直接交渉してこい
ツール類だって実行したから認められてるんだ

621:名前は開発中のものです。
22/12/04 13:44:05.83 ShNsfw/E.net
どんなものでも基本無料のものに度し難いクレームをつけるやつがいるというのは本当らしいな
なぜこうも辛辣で下種の勘繰りをする輩がいるのか
まあ5chとはこういうものだと割り切るしかないが
さすがに基地外としか思えん、杞憂がすぎるぞ
本当にそれが望みなら要望フォームに書き込んでくればいい
そもそもそこまで作者をこき下ろすのならいまだにウディタスレにいるのはなぜだ
もはや不満しかないなら他のツールを使えばいいだろう
個人製作者ではサポートやクオリティに限界があるものだから
大手のものを使った方がいいのではないか
UnityやUEもあるし、ツクールにBakinもあるし、Godotもある
今は様々なツールが出ていてそれぞれ一長一短だが
どれもダメだというなら自力でツールを開発するという手段もあるぞ

622:名前は開発中のものです。
22/12/04 13:54:40.87 7vZKwH4y.net
悲しいけれど、もう時代に合ってないツールなのは確かだな
それでもツクールやBakinじゃないと困る層には重宝するだろうし、ほそぼそとやって行けば良い
あと、嫌なら他のツールに行けって誘導は一番ダメなパターンでしょ
ツールの良さを語って引き止めるのがファンなんじゃない?

623:名前は開発中のものです。
22/12/04 13:55:02.02 m9n2DwR9.net
黙れケモプレ

624:名前は開発中のものです。
22/12/04 14:21:33.28 dgHFcwSo.net
>>615
論点がズレてる
「基本無料のものに度し難いクレームをつけるやつがいる」から、
「もう時代に合ってないツール」と別の話にズラしてる
時代言ったらスマホ対応じゃないPC用ソフトって時点で時代遅れなんだしさ
で今してるのはそんな話じゃないんだしさ

625:名前は開発中のものです。
22/12/04 14:48:08.58 ShNsfw/E.net
自分はツクールMZも使っているが
ウディタはピクチャ周りが手軽に扱えるのがいいと思っている
プラグインほどの柔軟性はないが、データベースの使い勝手は良い
wodistantと併用すれば検索機能やコモン周りが大幅に強化されるのもいい
これに関してはたしかに懐古的なところはあるだろうが
midiファイルを使用できるというのも地味にありがたい点だ
王道RPGを作るのは少々手間はかかるが
個性的なシステムを実装したいとか、自作素材を生かしたい者にとっては
ゲ製ツールとして充分選択肢の一つになりうると思う

626:名前は開発中のものです。
22/12/04 15:02:21.13 V9Yf2VO3.net
どうせ発端は毎度毎度「ウディタは終わりだァ」って言ってた奴だろ?
雑談や議論ごっこは主張の中身ではなく、動機で見切れ
休日の度に議論なんてしてたら
使ってもいないツールのスレで議論始める奴同様、人生を無駄に過ごすだけだぞ

627:名前は開発中のものです。
22/12/04 15:16:20.11 GQAnSH4+.net
非IT系職だけどフルスクラッチ楽しい勢からするとほんとありがたいツール

628:名前は開発中のものです。
22/12/04 15:46:24.36 ShNsfw/E.net
そういえばver3ではマップチップ画像の縦横サイズ32000pxまでいけるが
読込速度は特に遅くなったりはしていないようだ
前は8192pxが限界の目安だったが、このあたりも改善されたのか
とはいえここまで巨大なチップを使うことは滅多にないが、
48x48規格でチップ数が多いタイルセットの場合は助かる

629:名前は開発中のものです。
22/12/04 15:47:21.07 ShNsfw/E.net
>>621
訂正
×縦横サイズ32000px
○縦サイズ32000px

630:名前は開発中のものです。
22/12/04 15:50:48.53 7vZKwH4y.net
>>617
論点がずれてるも何も、「あと」って付加してるようにそこは別の話だぞ

631:名前は開発中のものです。
22/12/04 16:12:26.60 qSHaX9Aa.net
改造のしやすさはともかく、無料で基本システム全て揃ったものが用意されてるのがめちゃくちゃヤバいってことを実感してるよ。
初めて知った時、これが無料なの?なんで?誰かに脅されてるの?ってなったもん。
有料化のニュース聞いてむしろホッとした。

632:名前は開発中のものです。
22/12/04 16:45:44.19 ShNsfw/E.net
48x48規格のマップチップを使うとNPCなど大量のキャラチップを用意するハードルが若干高いのだが
既存の素材をPixcalerで拡大して使用するなど工夫の余地はある
イラストをSpriteStudioで動かしてもいいだろうが、まだ試してはいない
比較的大きなサイズの画像を連番アニメにしたとき
どの程度の処理速度を維持できるか、後でテストしてみるかな

633:名前は開発中のものです。
22/12/04 17:59:22.44 Rg1lvH6E.net
でかい解像度の素材が用意できない。そんな時のためのプロ版の2倍3倍拡大機能
ズーム使えば無料版でもできるけどなんか色々とめんどい

634:名前は開発中のものです。
22/12/04 18:22:45.52 6PziszRV.net
>>615
まぁノーコード系の無料エディタが沢山ある今ウディタにしか無い強みってもう特に無いしなぁ
終いにゃ初心者向けですら無い上に有料化、おまけに利用者層は排他的じゃ時代に取り残されるわ

635:名前は開発中のものです。
22/12/04 19:02:59.47 uFuWp1/j.net
別に有料化は強制じゃないし排他的な人間が多いのもこのスレだけだけどなあ

636:名前は開発中のものです。
22/12/04 19:11:05.71 GQAnSH4+.net
ふりーむ見ててもツクールウディタティラノUnityくらいだけどノーコード系のゲームエディタってそんなにあるんか…

637:名前は開発中のものです。
22/12/04 19:38:48.27 AMJMeDBb.net
ここは俺らに任せて>>627は先の時代へ行っていいんだぞ

638:名前は開発中のものです。
22/12/04 19:53:44.54 dgHFcwSo.net
無料版で使えてた機能はこれまで通り使えるわけだしね
有料版に付加機能があるってだけ
ちょっと背伸びしたり欲張りな人が有料版に手を出したらいいねってくらい
有料版でよりリッチな開発をしたり作者への支援を兼ねてもいい

639:名前は開発中のものです。
22/12/04 20:48:55.53 RW+DDcX/.net
>>614を見るに有料ツールにしてもアレな奴は居座り続けるんやなって

640:名前は開発中のものです。
22/12/04 20:59:41.69 wNyEmKKN.net
軽さに利点を見出せないならウディタ以外を使った方がいい

641:名前は開発中のものです。
22/12/04 21:24:50.89 o2TMm3/s.net
優位性も将来性も他ツールに見劣りしてるから新規でゲーム制作を始める人にウディタを勧める理由は全く無いわな
結局のところ既存ユーザー向けの閉じコンでやっていくしか道はない
プロ版5000円もそういう方向性で進む宣言みたいなもんだしな

642:名前は開発中のものです。
22/12/04 21:33:55.35 oarmceoY.net
やっぱ将来性のある吉里吉里だな

643:名前は開発中のものです。
22/12/04 21:45:33.04 ojrx3lBi.net
>>629
GodotとかBuildBoxとかマイナーだけど高品質多機能なツールも調べりゃ結構あったりする

644:名前は開発中のものです。
22/12/04 21:55:18.57 IiffZmSu.net
吉岡里帆?

645:名前は開発中のものです。
22/12/04 22:02:10.50 GQAnSH4+.net
>>636
どっちも海外のツールだから日本語ツールって点でウディタに優位性あると思う
VBAだけ使うことあるから分かるけど、非母国語のツールは他の人が組んだコードに手を加えることはできても1から作ったりするのは相当やり込まないと無理
ウディタは趣味のレベルでも相当程度は理解できたよ

646:名前は開発中のものです。
22/12/05 02:03:40.87 r6KDRku2.net
お手軽さは群を抜いてる
公式でダウンロードしてからテストプレイまで1分あればできるツールはウディタくらいしか知らん
Unityの起動の重さやコードエディタとの行き来でコンパイル挟むのつれえわ

647:名前は開発中のものです。
22/12/05 02:41:58.64 qamtRsAE.net
>>638
別にUnityも海外製だし日本語化されてない訳でもないしUnityが重いPCって…
ってか今どき国産しか使えない人種ってそれこそ未来ないな
ウディタはそういう人の最後の拠り所って事か

648:名前は開発中のものです。
22/12/05 04:03:14.98 EUdbE9ya.net
そういうこと
そしてここはその中でも古参気取りのワナビが集まる掃き溜め

649:名前は開発中のものです。
22/12/05 06:22:04.02 fqwy/miQ.net
unityやUEがある以上ウディタを使うメリットは無いし勝ってるところはお手軽さだけ。そのお手軽さもゲームを完成させないと意味がない
作ってる事への自己満足や自己肯定感で満たされたいだけなら延々と触り続けて完成しない理想のゲームを作り続けるといい
ゲームをする側は何で作られたかは気にしないし殆ど気にしない。とりあえず基礎シス流用して10分で終わるゲームでも作って世に出せ

650:名前は開発中のものです。
22/12/05 08:44:51.57 3dM1NhD9.net
非IT職で趣味って書いてますやん
さすがにウディタやツクールしか使えないのにエロ以外で生計立てようとしてる人がいたら俺でも止めるよ

651:名前は開発中のものです。
22/12/05 09:58:53.30 HBFK2YnC.net
その条件で生計立てられる人って実際どれくらいいるんだろ
皆無?

652:名前は開発中のものです。
22/12/05 11:55:53.65 CaxOt5nh.net
>>629
unityやunrealはビジュアルスクリプトが搭載されてるからコード書かなくてもいける
あと有名なのはconstruct3、gdevelop、clickteam fusionあたり
マイナーなツールとか、テキストアドベンチャー特化ツールとかも入れれば確かにまだまだあるけど、先行きが明るそうなのはそんなにない
あとunity、unreal以外は英語を読みまくらないといけない

653:名前は開発中のものです。
22/12/05 13:43:44.01 CVusEV/g.net
ここで他ツール推してる奴はそれ以外何もやってねえヘタレだろ
会話自体時間の無駄だ
使う奴はとっくに使って仕事してんだよ、バカバカしい

654:名前は開発中のものです。
22/12/05 14:04:25.68 FGY5YcyQ.net
何の恨みがあってこんなんしてるのか解析してみたいね
製作者が誰に害をなしているわけでもないのに
暇にも程がある

655:名前は開発中のものです。
22/12/05 16:41:18.40 mv4Z4Uvo.net
イライラしすぎだろ
更年期障害か?

656:名前は開発中のものです。
22/12/05 17:12:13.93 nfCvp37O.net
イキって煽りたいだけの人が5chには多いからね
あとは板の新着があるスレを探して自分に関係ないスレにやってくる人も多い
俺のこのレスもそう
そういうのを避けるならウディタ使ってないと分からないような話をするしかないね

657:名前は開発中のものです。
22/12/05 17:28:45.23 aCFmGoBg.net
ここのスレにいる人間の何人が1本のゲームを完成させて何かしら世間に公表したことがあるのやら

658:名前は開発中のものです。
22/12/05 17:37:40.34 qGNI2lPQ.net
狙った処理を比較的手軽に作りやすいけど、ツクールより数倍くらい時間と手間がかかるのはよく感じる
あっちはほとんど努力無しないでもツギハギで見栄えの良いゲームが


659:作れちゃうから ゲームエンジンと比べると、ウディタはツールの制約で実現が難しいもの、やり方がわかりにくい部分はかなりある ただ、ウディタはツクールと同じで土台が完成済みだから全体で作る量が少なくて済む。これはかなり楽で助かる 個人的に、レトロっぽい動作のゲームを作りたい人はウディタのほうがそれっぽく見えると思う



660:名前は開発中のものです。
22/12/05 20:42:19.58 FtSB4TEV.net
>>649
俺は14年ウディタ使っててこのスレにもずっといるけど最近は不満ばっか書き込んでるぞ
他ツールに乗り換えたいけど長年使ってるウディタに愛着もあるから未練たらたらで居座り続けてるという状態
このスレにネガティブな書き込みをする人はどっちかって言うとこのタイプのほうが多い気はする

661:名前は開発中のものです。
22/12/05 20:52:25.77 dA4zBeWs.net
基本システム更新にどうやってついていけばいいのだ

662:名前は開発中のものです。
22/12/05 21:08:36.31 4VChUod9.net
ほんとはSteamに出品して1億稼ぎたいけどそんなゲーム作れるわけもないからエロゲ作って小遣い稼ぎするだけのワナビ
それがワイや……!

663:名前は開発中のものです。
22/12/06 02:36:01.44 eFBgw2wJ.net
>>652
本当にそーいうノリならもうちょっと中身のある話が出て来るもんだろ
ツール使ってなくても簡単に分かるような話を
「俺は詳しいんだ」みたいなノリでされたらドン引きするわ

664:名前は開発中のものです。
22/12/06 04:46:21.96 lHI+LmYk.net
あ!あれは「ハウアーユーオブリ」!
うっかりファインセンキューアンドユーなんて返事して近づくと
本当は「I warn you」と言ってたんだと主張して一方的に暴力を振るうはた迷惑なオブリです!

665:名前は開発中のものです。
22/12/06 04:46:45.11 lHI+LmYk.net
誤爆

666:名前は開発中のものです。
22/12/08 13:48:03.98 CXi8k3Ul.net
もうver3.10だぜ
2.00から2.10は2年近くかかったのに
3.00から3.10は2週間ちょいで成し遂げた

667:名前は開発中のものです。
22/12/08 14:25:33.00 HI+XxXV0.net
パーフェクトガイド第二版とかでるのかな?

668:名前は開発中のものです。
22/12/08 17:50:28.60 nlshbT1R.net
major.minor.patchにすりゃよかったのにな

669:名前は開発中のものです。
22/12/12 09:19:30.98 UC9m/Cof.net
このまま4.00まで行こう

670:名前は開発中のものです。
22/12/12 18:38:39.96 wYBpoSYf.net
??「Ver4.0は1万円での発売となります。販売目標数は20!」
たぶんこうなりそう

671:名前は開発中のものです。
22/12/12 18:39:31.11 OkRhCHxO.net
またコイツか
本当に中身ねー話が大好きだな

672:名前は開発中のものです。
22/12/12 18:52:23.21 oSDaZPV9.net
要望スレに迷惑な奴が湧いてるな

673:名前は開発中のものです。
22/12/12 19:41:37.52 vjfvjdvp.net
自分が年明けにDLすれば
連日更新だろうが纏めて更新だろうが更新内容は同じでは…?

674:名前は開発中のものです。
22/12/12 20:06:46.04 mdnmxAuS.net
ベータじゃなくてちゃんとナンバリングで出してるから実用レベルかなって思ったら
わりと謎のクラッシュがちょこちょこ頻出してて、正直これからリリース予定のゲームも見送ろうか考えてる状態
仕方ないのはわかってるから自己責任と割り切ってるし気にしてないけど
前回シリーズからの拡張だから、ここまで不安定とは思わなかったのはある

675:名前は開発中のものです。
22/12/12 20:13:10.50 qi89xCIk.net
毎日新しいバグが見つかるからいつまでも修正が終わらないんだ
1日で全てのバグを見つけられないユーザーの責任だぞ

676:名前は開発中のものです。
22/12/12 20:26:13.20 vjfvjdvp.net
まあバグが予想外に多いのは確かに気になる
つか3のプロトタイプ使ってるはずのドラゴノーカは何で無事なんだw

677:名前は開発中のものです。
22/12/12 21:43:47.87 KmMAMDM3.net
ドラゴノーカの特別版ウディタはアルゴリズム改善だけのはず
つまり開発環境はウディタ2時代までのVisual Studio 2003のはず

678:名前は開発中のものです。
22/12/12 22:58:50.28 DupmUwn6.net
【悲報】PIXIVに作品投稿したり、どういう作品を作ろうか悩んだりしてたら、
いつの間にか呼ばれていたでござる!?
すぐリプライできなかったぞ? 不覚ッ!
というか、時代遅れだったの?
Wineとの相性も良いし、バージョン2.XならPLiCy対応できるし、
Rikkaさんのブラウザ化にも期待が高まっているし、
エスカドラのネイティブプラグインとかもあるし、
マルチプラットホームもかなり整ってきてない?
酔いとか見やすさとかの関係で、
3Dより2Dゲームの方が良いプレイヤー層もそれなりにいるみたいだし、
逆にウディタでの3Dだって色々開発されているし、充分じゃない?
近くの中小企業なんて、みんなウィンドウズXPだよ?
それと、ツクールとウディタとBakinの3つとも使っている層は、
そもそも作る上で最適なものに使い分けている層で、
「~じゃないと困る層」とは真逆だと思うんだけど?
ツクールじゃないと困るはずなのに、なんでウディタ使ってんねーん!
って「どこいくねーん」の芸能人のノリで突っ込んで良いの?

679:名前は開発中のものです。
22/12/12 23:00:29.94 o0Drgxw/.net
久しぶりに伸びてると思ったら・・・

680:名前は開発中のものです。
22/12/12 23:13:57.17 DupmUwn6.net
オッス、一応、思想が全然違う人と同一視されているっぽかったから、
ネタでちょっと突っ込んでみたけど、
ネタのつもりで、ちょっとだけ浮上してみただけで、
ガチ議論の予定はないから、とりあえず、一旦ROMっちゃうね?

681:名前は開発中のものです。
22/12/12 23:30:03.23 /COHIHoK.net
無駄なことには関わらないのが一番

682:名前は開発中のものです。
22/12/13 07:15:00.11 RCNjiy9l.net
データクラッシュレベルではないから普通にやる分には問題ないでしょ
3が不安定でいいなら2を使えばいい。ピクチャ関連やDB関連に選択肢なんかも戻るけど十分カバーできる

683:名前は開発中のものです。
22/12/13 07:39:04.40 obbQm2Yb.net
そんな面倒な使い分けしなきゃ駄目なら他ツール使った方がよくね

684:名前は開発中のものです。
22/12/13 08:09:58.62 XdwofGTj.net
そうだね、Unityだね

685:名前は開発中のものです。
22/12/13 13:42:28.72 UFV8pVON.net
要望スレちょっとすごいな

686:名前は開発中のものです。
22/12/13 14:25:31.00 aQiLrHn0.net
真正のktgiはあんな感じなのか
女はこれだから困る

687:名前は開発中のものです。
22/12/13 14:34:27.75 aQiLrHn0.net
純粋に疑問だが、あの手のやつらは
文体はそこそこ丁寧であり敬語もそれなりに使っていながら
小学生とも違う頭足りない感じのイかれてる内容を書くのはなぜなのか
そのアンバランスさがより不気味だ

688:名前は開発中のものです。
22/12/13 15:59:01.64 cIG7+66w.net
>>678で女はどうこう抜かす歪んだ人間性をおかしいと思わないのかな
あとウザいと思うなら完全無視するか徹底レスバするかどっちかにしたらいいのに

689:名前は開発中のものです。
22/12/13 16:13:10.64 aQiLrHn0.net
>>680
ごめんね
私も女だから余計に気持ち悪いと感じたのよね
女性はリアルでもああいう話し方で書く文章もそのままって人多いでしょ
ほんと無理ごめん

690:名前は開発中のものです。
22/12/13 16:18:37.77 9eCfUewa.net
ノータッチノータッチ

691:名前は開発中のものです。
22/12/13 16:25:50.57 cC7e1Rye.net
新バージョンに合わせて導入した自作システムを、不安定なら全部旧仕様に戻して作れって地味に酷いこと言うよな

692:名前は開発中のものです。
22/12/13 17:12:12.96 d+KP0Ueu.net
>>681
凄い女っぽい文章で納得

693:名前は開発中のものです。
22/12/13 18:09:30.69 OOkCMvl4.net
新機能なんて普通はバグの宝庫だ
ウディタに限らない

694:名前は開発中のものです。
22/12/13 22:53:30.28 IKpB/ahL.net
わかる。 バージョン3に一度上げたら、タイプ設定からコモンイベントファイルまで
バージョン2では使えないデータ形式になってしまうの、辛いよな。
ウディタでインターフェース自作する時、
他ツールのインターフェースめちゃくちゃ参考になるよな?
特にツクール系のプラグインは、ウディタで色々自作する上で、
アイディアソースになって楽しいんだが、
使い分けせずウディタ一本主義の人で、
他ツール持っている奴は、
俺みたいに、アイディアソースにしながら、
色々いじってニタニタしているのかなって思ったんだが? どうだ?
あっ、(生理的な意味で)刺激が強すぎたらすまん(サングラス)

695:名前は開発中のものです。
22/12/13 23:22:09.81 4QkvOnZE.net
なんかガチで多動っぽい奴おるよな。

696:名前は開発中のものです。
22/12/13 23:37:45.12 IAUYC1Qc.net
この人のTwitterのRT量ヤバすぎてミュートしてる
時々RTしてるアカウント片っ端からブロックする遊びをしてるんだけど一向に減る気配がない

697:名前は開発中のものです。
22/12/13 23:43:30.92 IKpB/ahL.net
ミュート!?
ということはフォロワーさんなの!?
リムらないやさしさを感じるんご
御免、精神科のお薬失敗したみたい……
性格と賢さへのバステが酷い

698:名前は開発中のものです。
22/12/14 10:34:10.90 xg3aLD3C.net
>>687
お前とか?

699:名前は開発中のものです。
22/12/14 12:24:26.89 amqaCa5L.net
多動っつーかアスペとかじゃなかったっけ
前にどっかで誰も聞いてないのに自白してたような

700:名前は開発中のものです。
22/12/14 14:12:11.73 9cPQIgkq.net
>>688
こういうのがいるから

701:名前は開発中のものです。
22/12/14 18:44:53.74 f9a/d9QE.net
ver3でデバッグに役立つ機能が増えたが
どれをどのように使っている?
参考にしたい

702:名前は開発中のものです。
22/12/14 19:17:46.84 ONW4Ngf+.net
>>693
まず自分から出せやクズか?

703:名前は開発中のものです。
22/12/14 19:19:48.74 It8JRdbI.net
マウスと重なるピクチャだけF7表示できて嬉しかったんだがプロ版限定機能だったみたいで結局使えてない
(開発はノーマル版でやってるため)

704:名前は開発中のものです。
22/12/14 20:47:39.38 aje2u+0j.net
好きでしたというコテは荒らしなのか?

705:名前は開発中のものです。
22/12/14 21:22:27.35 xg3aLD3C.net
知らねーよ荒らしと思うなら構うな

706:名前は開発中のものです。
22/12/14 23:09:26.77 krYVnj0k.net
ヲチはウディタの伝統芸能

707:名前は開発中のものです。
22/12/14 23:38:26.96 aBKhpxCB.net
荒らしを個人的に放置するのはまあ勝手
いちいち荒らしの相手なんてしてる暇はない人が多いだろうし
でも荒らしの放置を他人に強いるのは、
「荒らし様を批判するな!」と言ってるのと同じだからな

708:名前は開発中のものです。
22/12/15 01:53:52.62 FBk6xMju.net
言ってないことを勝手に連想してメンヘラ起こす人この板多いですね
ゲーム製作してるとメンタルが思春期の女の子になるのかな

709:名前は開発中のものです。
22/12/15 16:29:00.60 aCowsMGz.net
まぁウディタはコアな層が集まるしね
ケモナーもいるし。俺は男の娘かTSモノのほうが好きかな

710:名前は開発中のものです。
22/12/15 20:19:21.34 9IlXjOOQ.net
>>699
いや構うから荒らしが舞い上がるのはどの板でも言われてる事ですし
5ch新参なら喚く前にまずROMってると良いと思うよ

711:名前は開発中のものです。
22/12/15 20:38:08.10 GGyri/yo.net
こうした会話も含めて5chの会話に必死になるのは時間の無駄
何をするにしても余った数分でテキトーにやれ

712:名前は開発中のものです。
22/12/15 20:43:11.15 oKfyvezL.net
荒らしに構っても荒れるだけだしね
むしろ構う奴も荒らしと言っても過言じゃない

713:名前は開発中のものです。
22/12/15 23:32:15.52 EVRKbT4S.net
>>702
見事に真逆でその古参の「荒らしはスルー」が間違いだったんだよ
だから荒らし様に加担したくないならせめて黙っとけってこと

714:名前は開発中のものです。
22/12/16 00:07:22.72 57LAdOas.net
黙っとけってんなら結局構うなってことでしょ

715:名前は開発中のものです。
22/12/16 00:19:11.40 goIeFQUw.net
>>705
なら他所行って気が済むまで構ってこいよw

716:名前は開発中のものです。
22/12/16 01:02:10.71 8KLrF53w.net
>>707
何にどのように?
何か言いたいことがあるならハッキリ言わなきゃ
もし具体的なことを言えないなら最初から黙ってたらいい

717:名前は開発中のものです。
22/12/16 01:05:06.71 1a9/obxb.net
ゲーム製作雑談スレに帰れ

718:名前は開発中のものです。
22/12/16 09:56:01.73 cwbHrc8X.net
>>708
生理?

719:名前は開発中のものです。
22/12/16 09:56:12.79 GReLcn0a.net
ケンカするなハゲども

720:名前は開発中のものです。
22/12/16 12:04:49.34 Mn85ikYk.net
>>711
完全に横から失礼するが、ダチョウ倶楽部のノリをするってこたぁ
キスされる覚悟はできてんだろうなぁ(ゲッヘッヘッ

721:名前は開発中のものです。
22/12/16 12:14:22.54 1KCqFB2j.net
もっとケンカしろハゲども

722:名前は開発中のものです。
22/12/16 15:15:39.68 Mn85ikYk.net
そして身体は闘争を求めアーマードコアの新作が……、
発売決定されてるだと!?
人類が闘争を求めるあまり、サボテンは踊るのをやめてしまいましたとさ、あーあ
でも、幸せならOKです(サムズアップ)
「サボテンが躍るのをやめたなら、私たちが踊れば良いじゃない」
ゲッたん揺~れる、回~わる、切な~い、気持ち~
二人~で一緒に眠れるWinterれぇあ~んど
えっ、なんだってぇ~!?
身体が闘争を求めるあまり
コモンイベント制作バトル大会がはじまるだとッ!?
はじまるとどうなる!?
”知らんのか?”
”ピクチャが躍り出す”(背景にエースコンバットのOP)

723:名前は開発中のものです。
22/12/16 15:51:44.52 Mn85ikYk.net
お詫びと訂正
背景にエースコンバットのOP につきまして
これは、エースコンバットの嘘字幕ネタ風に
パプリカ又はコブラの台詞パロディの後ろに
エースコンバットのOPが再生される状況を脳内再生するネタでございます。
ピクチャの後ろにエースコンバットのOPを表示する行為を
助長する意図はありません。
誤解を招く表現につきまして、深くお詫び申し上げます。
!?深く……深く?
不覚ッ!?
Ah真夏のじゃんぼりぃいいい

724:名前は開発中のものです。
22/12/16 15:57:10.03 Mn85ikYk.net
なんやこいつッ!?
真夏って、今12月やろ!
南半球にでも棲んでいるのかいな!

725:名前は開発中のものです。
22/12/16 18:24:30.77 VLMFjqbo.net
第三者はスルーされてる荒らしを見て、
「ここの奴らは荒らしの言動を受け入れてるんだな」
となるんよな
だからスルーするなら荒らしの言動の拡散に加担してる事実は受け入れないといけない
そうみなされてもいいならスルーするのも勝手だけど、
荒らしの言動に反対してる他人にスルーを強いていい理屈にはならないわな

726:名前は開発中のものです。
22/12/16 18:36:30.76 Ovds7kVq.net
ゲーム製作雑談スレに帰れ
他スレに出てくるな

727:名前は開発中のものです。
22/12/16 18:36:39.79 /o0LgC47.net
プロ版って誰かが間違えてエディタごと自作ゲームをアップしちゃったら、認証とかなくそのまま使えちゃう感じなん?

728:名前は開発中のものです。
22/12/16 18:48:02.38 Mn85ikYk.net
>>719
間違えた人もそのまま使っちゃった人も
利用規約違反で、諸々の法律上の罪に該当するから、
そのあたりはBOOTHもある程度は対処手伝ってくれるんじゃないかな?

729:名前は開発中のものです。
22/12/16 19:50:13.95 Mn85ikYk.net
ちなみに、今念のためPro版起動して確認したけど、特に認証はなかったよー

730:名前は開発中のものです。
22/12/16 21:09:41.75 818qigTR.net
最初はシリアルとか購入者がわかるような管理対策をするんだと思ってたけど、特に何もしてない感じよな
有料だけど割られてもいいやってスタンスなのかもな

731:名前は開発中のものです。
22/12/16 21:15:39.58 Mn85ikYk.net
ケモナーの俺が獣耳娘なんかに萌えるはずがない
ケモナーの俺が獣耳娘なんかに萌えるはずがない
違う、きっとこれは違うはずだ……
俺は、タイガちゃんのドット絵と台詞に萌えているというのか!?
何故だろう……身体中からWOLFRPGエディターがあふれてくる……
恥ずかし過ぎて穴があったら入りたい
マスク機能で隠れてしまおう……
いや、いっそのこと不透明度0で透過されてしまおう
アカン……身体中がピクチャ消去コマンドで消されてもうたわ~
あれ、俺のファイル何処……!?
ひょっとして俺は、俺というファイルはもう存在していないのではないか!?
というわけで、東京都は今日、ウディタと一緒に過ごすクリスマスを提唱しました!8888
(ウディタの話を頑張って振ろうとしたが、今日屋根の氷で後頭部をぶつけてから、
ちょっと調子が悪いんだ……巧く言葉を話せてなかったらすまない)


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