【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の71at GAMEDEV
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の71 - 暇つぶし2ch200:名前は開発中のものです。
22/10/19 21:07:53.80 LFKGQjFz.net
主人公を画面中心で捉えるようにイベントキャラを画面中心で捉えるにはどうしたらいいですか?
座標をとってスクロール値をいじっても対象キャラが動くとスムーズに画面が動きません

201:名前は開発中のものです。
22/10/20 00:28:25.69 10kU1GtF.net
座標取得が1フレームズレてたのが次の更新で直るらしいからそれでスムーズに動くようになるんじゃね?

202:名前は開発中のものです。
22/10/20 20:44:30.12 BAdNUYpW.net
くそっ
車の運転中いいメロディが浮かんだと思ったのに
家に帰ったら忘れてしまった

203:名前は開発中のものです。
22/10/22 21:25:57.19 fIZpDArw.net
ピクチャ機能が強化されるらしい

204:名前は開発中のものです。
22/10/23 13:05:38.06 +RIEpik5.net
真っ暗なパソコンのモニターに薄汚いハゲたおっさんが映り込む不具合は直さんのか

205:名前は開発中のものです。
22/10/23 17:40:08.94 Uz9UUkSy.net
>>202
それウディタすら起動してないのでは?

206:名前は開発中のものです。
22/10/23 18:12:10.89 khI7bDs1.net
何それ怖い話?

207:名前は開発中のものです。
22/10/24 01:24:58.43 cn4oosLf.net
ついに絵文字が使えるようになったか🤗
カラーじゃないのがちょっと残念だが😭
アイテムアイコンもだいたい絵文字だけで解決できそう💩

208:名前は開発中のものです。
22/10/24 16:13:59.17 sxFA1zfq.net
bakin触るかbakin風システムをウディタで組もうか悩む

209:名前は開発中のものです。
22/10/24 17:21:20.06 rUPF6g7K.net
ウディタではシェーディングとかできないから3Dが作りたいならBakinとかUnity、UEでやればいいと思う
1から作ってみたいとかレトロ感を出したいとかの理由ならまだ分かるけども

210:名前は開発中のものです。
22/10/24 17:24:06.62 /sRxIwFN.net
ウディタでどこまでできるのか見てみたいわ

211:名前は開発中のものです。
22/10/24 18:18:16.77 GrdNHiy0.net
シェーディングは差分の画像を大量に用意するか動画を併用すれば見た目はそれっぽくできる
負荷とか実用性はウディタではどうしようもないが

212:名前は開発中のものです。
22/10/24 18:43:08.90 Cr/J31Ml.net
まあBakinみたいなゲームを作るならBakinが一番向いてるのは当然だからな
Bakinで作れないものが作りたいならウディタでやってみりゃいいし
ただどれだけ処理を高速化しても限界はすぐ来る

213:名前は開発中のものです。
22/10/24 19:43:11.49 13lJkkuJ.net
まあGPU使わずにグラフィック処理することになる……ってことだよね?

214:名前は開発中のものです。
22/10/24 20:35:33.17 Cr/J31Ml.net
GPUは使ってんじゃなかったっけ
シングルコアしか使ってないだけで

215:名前は開発中のものです。
22/10/25 00:04:55.45 JuaDdQN1.net
元々3Dが前提だと光源や陰影の処理をGPUでやっている一方
ウディタで擬似3D処理をやると、どうしてもその手の計算をCPUでやることになる
(描画の処理自体はGPUがやる)
のではないだろうかと思うんだけど、正直よく分かってはいない
3Dゲーだと衝突判定にGPU使ってるって話も聞いたんだけどそれも良く分からない

216:名前は開発中のものです。
22/10/25 23:42:57.45 dJE0HoSD.net
これまで外国語環境だとファイル名日本語にしてたら読み込めなかったけど、もしかしてUnicode対応したらこの問題なくなる?

217:名前は開発中のものです。
22/10/26 11:41:44.73 kUPDxtVg.net
なくなるね
知らんけど

218:名前は開発中のものです。
22/10/26 19:25:47.29 zk2yVu5L.net
動作指定のジャンプの距離って変数で指定できるんでしょうか
ジャンプ動作をコモンで制御したいのですが
2000000+して通常変数を割り当てるしかありませんかね

219:名前は開発中のものです。
22/10/26 19:40:34.95 QnRdoK+X.net
変数呼び出し値でDB読み込みは使えるかも、試したことはないが
まあ予備変数9番を動作指定用に使うとかでいい気はする

220:名前は開発中のものです。
22/10/26 22:04:10.95 zk2yVu5L.net
>>217
ジャンプしてる時だけ特別なドット(ジャンプモーション)に切り替わるというのをやりたかったのですが
予備変数にジャンプ前後のキャラ画像とxyそれぞれ用のジャンプ距離を一時登録する形にしたらできました

221:名前は開発中のものです。
22/10/27 00:15:09.51 ZpTaAYy4.net
がんばれロウエン!

222:名前は開発中のものです。
22/10/27 12:11:44.21 lR+FMQ6Q.net
がんばれノロシ!

223:名前は開発中のものです。
22/10/29 17:51:09.02 D9kRdmbe.net
>>214
●日本語ファイルでも海外で動く

224:名前は開発中のものです。
22/11/01 12:45:17.78 HVgNwHQy.net
ピクセル単位で滑らかにぬるぬる動くのすごいな
あれだけで高級感めっちゃ出る

225:名前は開発中のものです。
22/11/03 12:13:23.62 sIzk3c+G.net
作る側は大分変わりそうだけどやる側は何も変わらなそう
元から軽いし革新的な変更点は体感し辛いし

226:名前は開発中のものです。
22/11/03 22:02:23.37 UEfFruUW.net
個人的にはver3に欲しかった機能がほとんど実装されるからありがたい
無償でここまでやってくれのはすごいことだ
あとはpro版のポストエフェクトをマップにもかけられる機能がどんな感じになるのか気になる
画面スクロールのない一画面だけのマップなら常にかけておけるだろうか

227:名前は開発中のものです。
22/11/06 06:54:06.85 JL/CbPmf.net
イベントで投資したら成長する店みたいなのをやりたいのですが、店の外観を変更するにはどうしたらいいですか?
マップをコピーして店の成長に合わせたマップを1つづつ作っていくしかないですかね

228:名前は開発中のものです。
22/11/06 09:18:30.27 YerP7HJF.net
>>225
マップチップの置換とかで出来ないの?
マップ移動したりすると戻っちゃうから戻るときに並列実行とか必要かもだけど

229:名前は開発中のものです。
22/11/06 15:36:19.13 XWUfr58U.net
①床だけのマップを用意する
②UDBに建物のマップチップ番号を入れておく(左上から右下まで1マスずつ全部)
③マップに入った時に②を読込してマップチップ上書き
④成長度ごとに②のデータを用意する
こうか?

230:名前は開発中のものです。
22/11/06 15:59:39.19 G1mdhrHm.net
あー、マップに入る度に書き直す形ですか。面倒だけど出来れば楽だしイベントも作れそうですね
やれるだけやってみます。アイデアありがとうございます

231:名前は開発中のものです。
22/11/06 19:58:14.87 R6MqgMvu.net
マップイベントのページ切り替えなら逐一書き換えなくてもいける
外観及び店の処理を担当するマップイベントと、その周囲に通行可否の切り替えだけを担当するマップイベントを敷き詰める方法がオススメ

232:名前は開発中のものです。
22/11/07 11:25:54.71 3sBI26Nd.net
UIの背景色変える仕様入れるくらいだったら文字サイズ変更もくれよ

233:名前は開発中のものです。
22/11/07 23:38:56.05 jfh4m7gW.net
その店だけ別マップにしても良いならマップを複数用意するのも手ではある

234:名前は開発中のものです。
22/11/08 02:38:07.06 ry2i0+Op.net
店が1つでいいなら一番楽なのはソレかな
他の手法を採用すると何か他のこともやりたくなりそう

235:名前は開発中のものです。
22/11/08 19:02:34.00 pbAJSgga.net
>>230
あー,文字サイズ変更って,ゲーム内だと今でもできるし,
フォントの種類変更の仕様変更の間違いかなって,最初勘違いしたけど,
そういや,窓達の設定とエディタ自体の表示文字サイズの競合不具合あったな.
疑ってすMANGO!

236:名前は開発中のものです。
22/11/08 23:18:26.18 zN9LDRnF.net
UIつーかエディタ弄るの大分及び腰っぽいからそっち方面は今回期待できないかな…

237:名前は開発中のものです。
22/11/09 07:29:45.74 aysqECCR.net
動くものをいじるのはクソほど安全取らないといけないしいじるリターンも無いから仕方ない
更新して性能上がるだけで御の字よ

238:名前は開発中のものです。
22/11/10 13:12:17.13 njCKRGtE.net
ゲーム作るときって自分で素材作る?それとも他者の素材使う?

239:名前は開発中のものです。
22/11/10 18:33:27.59 qhoeAWzU.net
作れるやつは作って作れない分は素材使う

240:名前は開発中のものです。
22/11/10 18:34:39.08 5Mn7hJ9r.net
んなもん自分がどんなもん作りたいかや技量によるとしか……
ゲーム性を重視したいなら工数削減で借りた使えばいいし自分の技量があってストーリーや世界観重視したりしたいなら自作すりゃいい

241:名前は開発中のものです。
22/11/12 10:43:42.39 LVG7syfU.net
マップイベントをゲーム中に作成・複製できるようになんねえのかな

242:名前は開発中のものです。
22/11/12 14:43:27.95 UwxPDOHv.net
ウディタの構造的に無理だろうな、諦めよう

243:名前は開発中のものです。
22/11/12 15:43:19.27 sN7Nxd0U.net
どういう用途でマップイベントを生成複製したいのかは知らんが
まあやりようはある

244:名前は開発中のものです。
22/11/13 02:36:34.01 0BEwFP4d.net
ピクチャで再現するとか必要な分だけあらかじめ置いておくとかいうなよ?

245:名前は開発中のものです。
22/11/13 03:06:15.84 sL5v9iXX.net
ウディタでゲーム作ってる人の中で収益化に成功してる人どれくらいいる?

246:名前は開発中のものです。
22/11/13 03:19:56.20 RIH/bMcE.net
成功者がここに居るわけないだろ

247:名前は開発中のものです。
22/11/13 04:52:59.74 sL5v9iXX.net
え、じゃあ何のためにゲーム作ってるの?汗

248:名前は開発中のものです。
22/11/13 04:59:54.70 oH+RXtwt.net
>>12
そういやRedditみたいな英語圏の情報共有フォーラムでもプログラミングとかで良く初歩的な質問されてる事あるけどggrks的な回答になってない野次は殆ど無い気がする
そこら辺の野次体質というかネットリテラシーと言うかは日本ならではなんかな

249:名前は開発中のものです。
22/11/13 09:27:45.83 ZmZOrjoN.net
今月中にアプデ予定か
楽しみだ

250:名前は開発中のものです。
22/11/13 11:05:28.36 Tg/rXtLS.net
俺、アプデが来たらエタった作品を仕上げるんだ……

251:名前は開発中のものです。
22/11/13 11:09:24.35 0o4fLvjf.net
>>248
エターフラグ立ててるやんw

252:名前は開発中のものです。
22/11/13 11:33:24.68 kp/eTTcR.net
>>246
そりゃredditはアカウントに紐付いたカルマポイントがあるからな
これ自体ほぼ何の意味もないが、雑な返信してダウン投票貰うぐらいならスルーするって選択肢になる

253:名前は開発中のものです。
22/11/13 13:18:04.36 eMgUJz8/.net
>>245
でもお前収益化できてないやん

254:名前は開発中のものです。
22/11/13 13:58:57.85 iBfvqQGD.net
先週くらいに3.0くるみたい空気だったから販売を待ってたけど
結局引き伸ばしになったから申請出しちゃった

255:名前は開発中のものです。
22/11/13 16:11:17.43 RIH/bMcE.net
>>250
知恵袋とか同等の機能あってもゴミ回答多いし
根本的な問題があるんだろ

256:名前は開発中のものです。
22/11/13 17:15:14.12 iWP31ZfK.net
自分はウディタで作ったゲームで数百万稼いだよ(自慢)

257:名前は開発中のものです。
22/11/13 18:37:40.08 Z6Z2k8ys.net
まあフツーに考えて個人製作じゃ趣味の延長が一番多いだろうけど
別に統計取っても意味なんぞねえし
利益出したいなら利益出してそうな人間に聞くのが一番じゃねえの
それこそSNSとかで

258:名前は開発中のものです。
22/11/13 18:53:50.10 AK6v96e7.net
趣味で作ったもんが1円にでもなった時点で収益化成功じゃないの
失敗なんて会社辞めて企画したプロジェクトがこけた時くらいやろ

259:名前は開発中のものです。
22/11/13 19:17:49.98 iBfvqQGD.net
まぁ、ウディタ自体が有料化するし、商業向けの拡張がされてるしで
今後はここでも金の話は増えるだろうな。話題が盛り上がれば開発者にとっても売れ行きに繋がるから良いことやぞ

260:名前は開発中のものです。
22/11/14 08:08:16.88 aznPbZOO.net
有料版機能だけじゃなく商業向けの拡張もあるのか・・・広告再生される的な?

261:名前は開発中のものです。
22/11/14 14:43:45.75 lqG+Nnx+.net
作者のTwitterくらい見ておいたほうが良いんじゃね?(ハナホジ)
ゲーム売ってる人じゃないとあまりピンとこないだろうけど
地味だけど目玉機能だな

262:名前は開発中のものです。
22/11/14 15:22:42.55 KDIPHW4D.net
しれっと入ってたね
まあ当然と言えば当然なのか

263:名前は開発中のものです。
22/11/14 18:49:58.66 i3NK2VxJ.net
使いやすくなるなら金払う価値はあるしそもそも無料ツールでツクールと戦えてたのがおかしいわけで
致命的なバグが無ければお布施で買うよ。さんざん世話になってきてるし

264:名前は開発中のものです。
22/11/14 20:08:10.06 y5sGcS8Z.net
ウディタで作られためっちゃ昔のアクションRPG探してるんだけど、名前が思い出せない
最初に船で和風の宿について、そこから自由に探索する感じのやつなんだけど、誰か知ってる人おらんかな
あれ久々にやりたいんだ

265:名前は開発中のものです。
22/11/14 20:27:46.14 ItuXdmhO.net
キルタイムか懐かしいな、当て字の漢字は忘れた

266:名前は開発中のものです。
22/11/14 20:35:05.48 O3in6fMX.net
>>262
>>263
霧留待夢
公式のURLも貼ったほうが良い?

267:名前は開発中のものです。
22/11/14 20:42:15.38 3QsoeuVW.net
URLリンク(w.atwiki.jp)
このサイトのキャラチップ素材デカすぎだろ
ウディタのデフォ素材とグラフィック合成器で作った素材との併用はできないな
サイズに差がありすぎるもん

268:名前は開発中のものです。
22/11/14 21:10:13.36 O3in6fMX.net
>>265
もしかして新人さん?🤗
それは解像度640×480以上向けの素材
ウディタのデフォは320×240向けの素材
320向けキャラチップと640向けキャラチップは共存難しいけど
マップチップはツールで2倍に拡大すれば640キャラチップでも一応使える

269:名前は開発中のものです。
22/11/14 21:21:08.95 y5sGcS8Z.net
>>263
>>264
うおおおおおそれだ!
ありがとうございます!

270:名前は開発中のものです。
22/11/14 21:46:55.28 3QsoeuVW.net
320×240向けの素材ってどっかにない?

271:名前は開発中のものです。
22/11/15 06:35:13.54 tPJydmGl.net
縮小すれ

272:名前は開発中のものです。
22/11/15 12:43:56.14 /RmPrI2V.net
素材作成者はこの手の規格の違いとか拡大縮小トリミングで対応できる程度の内容とかを調べもせずに質問する(酷いと文句を言う)奴らに辟易している場合が多いだろうな

273:名前は開発中のものです。
22/11/15 18:04:22.25 73qizx30.net
基本システム情報量多すぎて読み解くのきついから
完全初期状態データでちまちま自作したほうが早いかなって思ったら
そもそもウディタの処理の流れが分からなくて詰んじゃった
有料版出たら基本システム使わない場合のリファレンス増えたりしないかなぁ

274:名前は開発中のものです。
22/11/15 18:23:36.84 ryWqfIit.net
ウディタは別に初心者向けではないしな
完全初期化から頑張りたいなら、暗号化されてない他人のデータを解析して中身を見るのが良いんじゃね
多分、基本システムを読み解くのと同じ感覚になるだろうけど

275:名前は開発中のものです。
22/11/15 18:26:37.28 yiri7mef.net
イベントの起動順の説明とシステム変数システム文字列だけ見ておけばなんとかならんか?
ウディタ出たばかりの頃はシステム変数とシステム文字列だけ見て弄ってた気がする

276:名前は開発中のものです。
22/11/15 19:01:06.08 tPJydmGl.net
システム作りたいならぶっちゃけウディタ離れた方がいい
いや最終的に作るのはウディタでいいんだがアルゴリズムの勉強は他でやった方が格段に知識が増える

277:名前は開発中のものです。
22/11/15 19:04:50.33 5rR8mIpv.net
処理の流れって詰むようなもんかね
コモンイベントが番号の若い順に毎フレーム実行されるだけだぞ

278:名前は開発中のものです。
22/11/15 20:01:52.61 eUNQq9tL.net
キルタイムとか当時はすげーどうやって作ったんだろう!?って思ったけど
今なら同じようなもの作れるくらいにはウディタに慣れた。
でも億単位のダメージを再現する方法が今でもわからん😇
バージョン3のウディタで変数の上限上げてほしいな、でももう遅いか

279:名前は開発中のものです。
22/11/15 21:18:44.25 tPJydmGl.net
>>276
単純にデータ呼ばないで計算していけば億にいかね?
試しにver1.1でやってみたら出来そうな感じだが

280:名前は開発中のものです。
22/11/15 21:33:30.08 iBKdijYa.net
億とかの計算だけなら1-1万と10万-1億の記録に分けるとかで2枠潰せば記録と計算できるよ

281:名前は開発中のものです。
22/11/15 22:44:07.02 s54Cp04H.net
>>272
ノーコードってだけでだいぶ初心者向けだろ

282:名前は開発中のものです。
22/11/15 23:04:28.20 nWKWN/X8.net
そもそもウディタを開発している言語側に1変数の上限があって、ウディタはその中で割と分かりやすさメインだけど上限ぎりぎりの使い方をしているから、
(データ呼び出ししないにチェックを入れない場合に)これ以上上限増やすのは無理だぞ

283:名前は開発中のものです。
22/11/15 23:38:04.93 nWKWN/X8.net
と思ったけど8バイト型あったわ。スマン上限は上げられるわ

284:名前は開発中のものです。
22/11/15 23:41:01.87 ryWqfIit.net
ウディタの難しさは、元の仕様がツクールのコピーだから拡張方法が独自でわかりにくいのと
そもそも構造上の制約で実装に関して制限が多いことが起因してると思ってる
エディタがノーコードだからは、打ち込みやすさの話であって実装のしやすさとはあまり関係ないかと

285:名前は開発中のものです。
22/11/16 05:30:54.08 FRo1yauf.net
キルタイムを上回るアクションRPGって未だに出てない気がする

286:名前は開発中のものです。
22/11/16 13:07:20.42 1UL+vJSS.net
素材の拡大や縮小って何使ってる?

287:名前は開発中のものです。
22/11/16 14:02:21.74 wcSkWcdY.net
paint.NETがあれば大抵のことはできる

288:名前は開発中のものです。
22/11/16 15:46:59.30 gegs7Ck9.net
アクションRPG作るにはウディタでは限界があるからね。
悠遠だってアクション部分はそんなに面白くないだろ。

289:名前は開発中のものです。
22/11/16 17:20:41.42 aDnNZcOU.net
ほー、そんなのあるのね。ありがと。試してみる

290:名前は開発中のものです。
22/11/16 18:23:58.24 FqkzqHUH.net
ウディタ3の公開日がポケモンと被ったところでどうにかなるんだろうか???

291:名前は開発中のものです。
22/11/16 19:28:01.11 2F4yOjQ8.net
俺はEDGE(マイクロソフトと関係がないやつ)使ってるな

292:名前は開発中のものです。
22/11/16 19:33:21.85 2nX4lKVX.net
高機能レタッチソフトやペイントソフトはいろんなことが出来るけど、機能によっては専用フリーソフトの方が手軽で使いやすい場合もある。
例えば俺はキャラチップ分割や結合は専用フリーソフトを使ってる。

293:名前は開発中のものです。
22/11/16 19:39:48.95 GjGcxTzX.net
ウディタ3の発表せいでポケモン新作の売上に影響が出たらまずいし
親心として席を譲ってあげたんだろうな

294:名前は開発中のものです。
22/11/16 19:48:54.06 i5ihYkTf.net
ARPGならばほたるのひかりってゲームがとてもよくできているよ

295:名前は開発中のものです。
22/11/16 20:47:05.06 RVNs7uvN.net
EDGEいいよな
ドット絵全盛期に使ってたよ

296:名前は開発中のものです。
22/11/16 20:51:30.96 z1Y8jBU6.net
じゃあ俺はGraphicsGaleちゃん!(´∀`)

297:名前は開発中のものです。
22/11/16 23:34:46.19 JOoDo2yV.net
aseprite使ってるわ

298:名前は開発中のものです。
22/11/17 08:23:58.14 BFHoAoEa.net
ARPGは悠遠でしょ

299:名前は開発中のものです。
22/11/17 09:57:34.54 AXWcAc50.net
22日かウディタ3公開日は

300:名前は開発中のものです。
22/11/17 20:51:38.39 lA0kVqmC.net
ウディタのサンプルにある人間のキャラチップの素材ってすうさんが作ってるの?

301:名前は開発中のものです。
22/11/17 23:39:29.51 rtk4yurk.net
ウディタ1の頃から入っているやつはそうだったはず
2で追加されたのは素材としてアップロードされたやつ

302:名前は開発中のものです。
22/11/18 12:56:48.56 DpupP2ZF.net
カウントダウン北
久しぶりにワクテカ

303:名前は開発中のものです。
22/11/18 16:23:01.82 L/tDDGld.net
プロ版も同時公開予定か
プロ版の情報はまだほとんど出てないからどんな機能来るか楽しみだ

304:名前は開発中のものです。
22/11/18 20:21:30.33 XzajzwO9.net
カウントダウンもいいけどrtされてる3Dマップで動いてるやつもすごいね
見れば見るほどウディタじゃなくてええやん�


305:チてなるのが悲しいけど



306:名前は開発中のものです。
22/11/18 20:55:02.47 G749XYDS.net
ポケモンなんてどうでもいいから20日に公開してほしかった
土日にいじれないのはつらい😭まあ方便かもしれないけど

307:名前は開発中のものです。
22/11/19 00:55:29.98 i3nQNUj4.net
有料版は何人買うのかな~
楽しみやね

308:名前は開発中のものです。
22/11/19 01:19:11.92 zLbnMBn2.net
ウディコンで使えないから、プロ版は商業向けになるだろうね
機能面から見ても、売り物として考えないなら無料版で十分かなって感じ
プロ版は500円くらいなら自分も買おうと思う

309:名前は開発中のものです。
22/11/19 01:31:39.53 lRzSGG00.net
>>305
4桁円って言ってたよ

310:名前は開発中のものです。
22/11/19 02:08:35.26 ktd7ZqSb.net
小学生のまま時間止まってる人がいる
可哀想・・・

311:名前は開発中のものです。
22/11/19 04:45:26.20 MZmGRVK1.net
さすがに4桁までいくと内容次第かな…
長く使ってるから支援したい感はあるけど

312:名前は開発中のものです。
22/11/19 05:07:28.51 bKajUJ0L.net
>>282
本末転倒な主張だな
ウディタじゃ力不足なもん作るなら大人しく別のゲームエンジンに乗り換えた方がいいと思うけど
レゴで車作ろうとしてる奴が「あれは子供向けじゃない!エンジンが実現出来ないから!」って言ってるようなもん
「それ玩具だし車作るなら鉄使えば?」って話

313:名前は開発中のものです。
22/11/19 06:05:26.49 zLbnMBn2.net
まー、実際ウディタは初心者向けでは無いんじゃね
ウディタの講座サイトですら、ツクールオススメしてくるくらいだしな

314:名前は開発中のものです。
22/11/19 07:56:43.63 SXAjTtZ1.net
無料で触ってみようと思うならウディタか体験版でいいけど実際に作るなら素材とサポートの面でツクールが楽だもん
自由度はウディタの方が上だけど初心者が触れる場所じゃないからツクールでいいやってなる

315:名前は開発中のものです。
22/11/19 09:54:03.26 /4lPcqiR.net
500円て…恥ずかしくないんか

316:名前は開発中のものです。
22/11/19 10:26:00.94 TDFwuwWI.net
俺は5万でも買うぞ😤
あっでもサブスク500円ならちょっと考える

317:名前は開発中のものです。
22/11/19 11:13:15.76 pGo7GR0c.net
昨日買い切りで4桁円の真ん中あたりって言ってるから5000円前後かな

318:名前は開発中のものです。
22/11/19 11:15:25.33 wPnzNh6q.net
>>307,312
個人的にお気楽な価格想定にいちいち否定する人間性こそが醜悪だわ
「500円より1円でも高かったら許さない」のような事を言ってるわけでもないのに
片道勇者プラスが500円は安すぎたと述懐してる話は有名だけどそれはそれだからな

319:名前は開発中のものです。
22/11/19 11:34:47.16 sbOZvTvw.net
来年のウディコンでうっかりでエントリー停止になるやつが5人くらい出るに5000円

320:名前は開発中のものです。
22/11/19 12:22:51.47 SZcssgxd.net
4桁円がお気楽じゃないとかどんだけ貧困してんだよ。貧すれば鈍するを体現してんの?
現行の方もアプデされるし有料版の機能と価格に納得しなけりゃ様子見や買わない選択肢もあるから問題ないでしょ

321:名前は開発中のものです。
22/11/19 12:31:05.39 xaTfyIv+.net
プロ版の機能って結構不明よな
まあお布施はするんだが
1000くらい売れたら1年は開発に専念できるんじゃないか

322:名前は開発中のものです。
22/11/19 12:37:42.98 UN53diAr.net
アホなこと言って集中砲火されると
注目を受けているのだと勘違いする奴がいるが
どうでもいい奴はどんな件で何を言われてもどうでもいい人間のままだ
注目を受けたのは話題でしかない

323:名前は開発中のものです。
22/11/19 12:40:47.61 3Ax4+wqK.net
有料版で作ったらウディコンに出せないって意味わからんな
プレイヤーにはどうでもいいことだし

324:名前は開発中のものです。
22/11/19 12:43:01.57 UN53diAr.net
それは危ない機能使われて事故られても主催が責任とれねーからでしょ

325:名前は開発中のものです。
22/11/19 13:42:06.45 sbOZvTvw.net
セーフティ外したやつが問題起こしてないかを今の運営規模でチェックするのは難しいし、
もし漏れてた場合に被害受けるのはプレイヤーだ、超関係あるぞ

326:名前は開発中のものです。
22/11/19 14:47:27.33 s+Xm2vrW.net
新機能でキャラチップの表示非表示が出来るみたいね
ローグライクや暗いダンジョンの演出で使えそうで楽しみ

327:名前は開発中のものです。
22/11/19 15:18:27.83 MZmGRVK1.net
新機能いいね
利用した作品がいっぱい増えそう

328:名前は開発中のものです。
22/11/20 08:07:42.38 bE3M+kva.net
ついにプロ版の情報が出るみたいね
頼むから深刻なバグは出してくれるなよ。バグあると萎えたり躊躇う人多いから

329:名前は開発中のものです。
22/11/20 16:37:08.86 FlwoTSAI.net
片道勇者(や+)もそうだったけど基本的に少数でバグ取り→オープンでバグ取りって手段取るから
バグ無いの期待するなら1ヶ月ぐらい待ったほうがいいぞ

330:名前は開発中のものです。
22/11/20 16:39:49.68 Y/V/JEui.net
アーリーアクセスみたいなもんやろ

331:名前は開発中のものです。
22/11/20 17:30:56.74 xN77oYfw.net
むしろ最初期版でバグ出なかったら怖いわ

332:名前は開発中のものです。
22/11/20 17:35:56.83 6gzod3Gl.net
ウディタ2って深刻なバグあったんかな

333:名前は開発中のものです。
22/11/20 18:04:28.60 yEt6Z6YQ.net
ウディタのバグだと思ったら自分のバグだったでござるを100回繰り返した俺に
もうウディタに疑いの目を向けることは出来ない

334:名前は開発中のものです。
22/11/20 18:09:12.31 xN77oYfw.net
>>329
URLリンク(silversecond.com)
1→2はUIから何から変わったせいもあるがかなりカオスだぞ
特に初期は仕様の変更でクラッシュしたり起動失敗したりってバグも多くなる

335:名前は開発中のものです。
22/11/20 21:25:35.59 WWoMf4HF.net
狼煙さん、凄く大事なこと言ってる
URLリンク(twitter.com)
(deleted an unsolicited ad)

336:名前は開発中のものです。
22/11/20 21:28:12.27 Yk8/IJJK.net
プロ版お値段¥5,000か
なにはともあれ追加される機能を知りたい

337:名前は開発中のものです。
22/11/20 21:59:17.51 q4RV2XNg.net
まじで5000円でワロタ
これ、売れなかったら邪魔になる無料版の更新を最小だけに止めてプロ版優遇になりそうやね

338:名前は開発中のものです。
22/11/20 22:08:37.15 yEt6Z6YQ.net
やっすいぞ😍

339:名前は開発中のものです。
22/11/20 22:11:09.14 spUqfd5h.net
まあ未だにウディタ使ってるのは新しいツールに移行できなかったおじさんたちが多いだろうから
5000円はちょうどいいんじゃない?

340:名前は開発中のものです。
22/11/20 22:56:26.28 gPOVToMi.net
そもそもUnityやUEが無料で使えることを考えたらウディタなんて500円でも高すぎるぐらいだからな
どうせ商品としての価値はほぼ無いし、少数の信者から多く取るってのはビジネスとして見たらまぁ最適な判断ではある

341:名前は開発中のものです。
22/11/20 23:33:23.44 q4RV2XNg.net
まぁ、購買数が少ないのを見込んで安くするより高くするほうが儲けが多いっていう戦略なんだろうね
ビジネスとして正しい選択だと思うわ

342:名前は開発中のものです。
22/11/20 23:49:48.64 WWoMf4HF.net
どいうか今までの感じからすると、どっちみちセールしそう……。
なんというか、セール用に高めにしてる点もありそうだし、
反対に、お客様気質な人を避けるためとかもありそう……。
ただ、本当に狼煙さんを尊敬している人なら当然平常の値段の時に買うよね。
どのタイミングで買うかでどう思っているかがばれてしまウルファール

343:名前は開発中のものです。
22/11/21 01:46:47.49 fY84qolq.net
5000円で高いってマジ貧乏人しかいねーな

344:名前は開発中のものです。
22/11/21 02:16:30.71 9MRCXaCQ.net
散々ウディタにはお世話になってるし値段に釣り合う機能の有無とか関係なしに買いたいけどな

345:名前は開発中のものです。
22/11/21 02:41:34.76 VFviKX7b.net
>>340
そのマウント病に感染しきってる煽りはズレまくってるから止めたほうがいいぞ
現実的には金持ちほどケチだから
ケチだからこそ蓄財が上手で金持ちになれるんだから当然よな
逆に見栄でマウントしたがる人ほど蓄えず散財して貧乏になってしまう
改めて下手な煽りはやめような

346:名前は開発中のものです。
22/11/21 03:02:19.44 cFaU+y0w.net
普通に考察しちゃって申し訳ないけど、煽りに対するブーメランギャグ的な感じ?

347:名前は開発中のものです。
22/11/21 03:23:36.09 Q23vecgR.net
というか、ウディタ関係なしに今世界全体
物価の高騰と所得の低下のダブルパンチで
貧困状態になってるって話は
最近色んな所で聞くぜ……?(スレチだけどな)
(え?すれ違い通信は関係ないぞ?)

348:名前は開発中のものです。
22/11/21 03:34:34.37 Q23vecgR.net
というか、結局あれなのよね。
自分にとって何を一番欲しているか、
その価値観が反映されるのが、お金の使い方で、
自己表現として大切なものにお金使うのは、精神衛生上重要なことなのよね。
複数の欲しいものが出た時、どれを優先するかは人それぞれ違うけど、
どれかは我慢しないといけないから、我慢している内に意欲が弱まっていったりする。
だから、お金の使い方って結構センシティブなのよね……。
どれだけ我慢してきたが出てしまうから。
だから、他人のお金の使い方をとやかくいうのは酷いと思うし、
高いも安いもどっちも傷つく人が出てくるのよね(スレチだけど)

349:名前は開発中のものです。
22/11/21 04:04:15.14 GiY+ZA84.net
ウディタ5000円が買えないならフルプライスのゲームソフトも買えないだろ
インプットどうやってんの?フリゲだけ?インディーゲームで十分?ゲーム実況で満足?

350:名前は開発中のものです。
22/11/21 04:14:17.07 11cDZIxd.net
95%が通常版と同じとはいえ
これだけお世話になってるからには自分もプロ版買うかな
開発する狼煙さんの生活支援的な意味も込めて

351:名前は開発中のものです。
22/11/21 07:46:21.83 +WtwBvZG.net
マネタイズ方法が違うUnityやUEを引き合いに出して高いとか、おじさんが多いから5000円が妥当とか、500円君みたいな奴がそれなりにいるんだな

352:名前は開発中のものです。
22/11/21 09:18:44.97 AbrELbWr.net
明日から人柱達によるバグ探し大会が始まるね。誰が一番突飛で深刻なバグを見つけれるか勝負だ

353:名前は開発中のものです。
22/11/21 09:31:00.59 T2+++a+v.net
5000円って商売っ気なくて逆に心配になるな
ツクールと違って買い直させる気もなくずっとサポートするつもりならもっと上げてもいいと思うが

354:名前は開発中のものです。
22/11/21 12:13:01.56 11cDZIxd.net
プロ版1920×1440までいけるのか
この要素だけで私的に大満足
ズームアウト時の黒塗り解除機能もうれしい

355:名前は開発中のものです。
22/11/21 12:33:20.38 ruJrUdTi.net
外部への誘導や暗号化の強化に画面サイズが自由と本格的な製品を作る場合はプロが便利そう
けどプロ版でウディタの痕跡を消せるようにしてるのは草なんだ。作る側は気になるけどやる側はあんまり気にせんぞ

356:名前は開発中のものです。
22/11/21 17:17:57.84 WLMbYQov.net
プロ版の起動exeは黄金のウルフマークにしてくれ😭

357:名前は開発中のものです。
22/11/21 17:40:28.49 Q23vecgR.net
アイコン変えられるらしいけど(n番煎じ)
デフォルトで黄金じゃなかったらこれを見ている神絵師のスレ民が、
ネタで黄金のウルフ�


358:Aイコン作りそうで草 後、絵文字対応に合わせてレスも絵文字付きにしているのポイント高い ……すみません、冗談です…… (はうぇっ? ヨルダンは関係ないですよ?) そういえば、利用規約の方も気になりやすね……。 まぁ、待っていればわかるのでございやしょうけど。



359:名前は開発中のものです。
22/11/21 22:28:11.61 9zWCqtis.net
プロ版もう買える

360:名前は開発中のものです。
22/11/21 23:55:09.62 RWTxt9ZZ.net
無料ツールの改善更新って基本無いし、作者にはマジで感謝だわ。

361:名前は開発中のものです。
22/11/22 03:36:48.29 JLUo7BeD.net
5000円は草生える

362:名前は開発中のものです。
22/11/22 09:52:47.94 xLdOVO/Y.net
プロ版320×240じゃなくても2倍3倍表示できるようになってる・・・しゅごい
小さいドット絵とかでも十分高解像度にできる

363:名前は開発中のものです。
22/11/22 10:09:07.74 uNGpWWlS.net
商売下手なのか、有償版出すには出すが、利益は度外視の優男なのか

364:名前は開発中のものです。
22/11/22 13:44:48.94 C5JXKRyZ.net
「WOLF RPGエディター」11年ぶりの大規模アップデートとなるバージョン3公開!追加機能ありの有償版も登場
2022-11-22
URLリンク(www.moguragames.com)
もぐらゲームスが記事化してる
窓の杜とかはまだか

365:名前は開発中のものです。
22/11/22 14:48:43.16 kZwOBvHD.net
その記事書いてる人がかつて窓の杜でフリゲとかの記事書いてた人だからなぁ
今の窓の杜はゲーム関連縮小してWindowsシステム関連+αって感じだから書かなさそう

366:名前は開発中のものです。
22/11/22 15:09:18.63 TU3pbqpH.net
ピクセル移動面白いな ヌルヌル動く
エディタUIはチープさが減ったか

367:名前は開発中のものです。
22/11/22 16:04:17.63 uA66uYcJ.net
みんなでエロRPG作って5000円稼ぐことを目標にしような

368:名前は開発中のものです。
22/11/22 17:31:06.37 jmWhWfdY.net
1作の手取りが300-500円の間だろうから最低20個売れれば元は取れるな。簡単簡単、楽勝やん
ではエタった超大作を久々に引っ張り出すとするか・・・

369:名前は開発中のものです。
22/11/22 17:37:18.97 7mWb66W8.net
プロ版買った?

370:名前は開発中のものです。
22/11/22 17:48:58.38 5jyuo8J8.net
DB操作のソート関係の新機能
これまで自作コモンで対応してたけど、数行で書けるのは感謝

371:名前は開発中のものです。
22/11/22 18:33:38.41 QxX848sS.net
>>365
購入した! DLは3つある一番下でいいんだよな?(バージョン違いのminiが2つfullが1つあるんだが…)

372:名前は開発中のものです。
22/11/22 18:54:55.79 zV1BZYFd.net
人生で一回くらい1920×1080のゲーム作ってみたかったから幸せ極まってる

373:名前は開発中のものです。
22/11/22 19:42:32.74 lq8HH1WV.net
ささっと導入してみたけど
今のところev探知で画面外座標の参照エラーが出たぐらいで(特に止めてなかった)
動作に支障は無い感じ

374:名前は開発中のものです。
22/11/22 20:41:08.97 2uqwpUPD.net
イベントコマンド入力のウィンドウをドラッグするとなんか動作ゆっくりになる
おま環かもしれんけど

375:名前は開発中のものです。
22/11/22 20:54:21.92 QF+CLpm6.net
Ver3.03をダウンロードしたら
なんかビジュアルがいろいろ変わってるな
それはそうと
コンバートしてできたBackup_Before_Ver3ってファイルはないとダメなのか?
消してもいいのか?

376:名前は開発中のものです。
22/11/22 21:15:28.04 cVspLH0V.net
>>369
こっちの方も全く同じエラーとマップチップIDの16個分調整くらいだった
>>371
旧バージョンに戻す予定が無いなら消しても大丈夫。
ただ、現状PLiCyはV3に対応してないから、
戻せなくなったらPLiCyの更新かRikkaさんの完成までブラウザ化手段がなくなるけど。
Pro版買う予定だけど、ブラウザ化ってPro版にもまだないでしょ?

377:名前は開発中のものです。
22/11/22 21:16:52.35 wU9CKeH1.net
5000円が安いおぢさんは是非正規の値段で買ってセールの養分になってくれw

378:名前は開発中のものです。
22/11/22 21:19:54.61 zV1BZYFd.net
なんなら上乗せして買ったった😇

379:名前は開発中のものです。
22/11/22 21:24:56.55 cVspLH0V.net
>>373
うん、オイラ貧乏だけど、
正規の値段+BOOST(余分に払ってクリエイターを応援する機能)で
買って狼煙さんを応援しつつ、セールでしか買わない人にも届くように養分になってみる~!
っていっても、オイラ一人の養分じゃ大した栄養にはならないけど。

380:名前は開発中のものです。
22/11/22 21:35:44.50 cUjnRGil.net
ツールのセール待ちって結局使わない気しかしない

381:名前は開発中のものです。
22/11/22 21:39:05.65 cVspLH0V.net
>>374
というか、事前に日付出てたとはいえ、
昨日出たばかりなのになんでみんなそんな早いの?
お金を貯めて、Vプリカ買って、ペイパルにチャージして、
2段階認証してパスワード確認して、ログインしてとか
オイラだったら結構買うまで時間かかるのにな……。
なんなら、コンビニのレジでもお釣りの計算緊張で戸惑う……。

382:名前は開発中のものです。
22/11/22 21:51:32.06 DYwhO0T/.net
>>373
なんか悔しそう

383:名前は開発中のものです。
22/11/22 22:02:56.80 zV1BZYFd.net
>>377
(クレカ使おう)

384:名前は開発中のものです。
22/11/22 22:32:49.61 Ga23Z+TM.net
なんか無料サービス止めて有料に変えたらクレームが消えて売り上げが上がった店の話を思い出すな
他人を養分呼ばわりしても自分が救われるわけでもないし何も変わらないのに

385:名前は開発中のものです。
22/11/22 23:03:44.96 nSSUMfTj.net
まぁ温度差を感じてる人はとっととウディタから卒業しろってことだな

386:名前は開発中のものです。
22/11/22 23:14:27.58 DxxM9QiL.net
5000円なんてニケガチャ10連も引けないはした金なんだ😎

387:名前は開発中のものです。
22/11/22 23:24:46.67 nSSUMfTj.net
5000円はセール中のツクールMZが買えた価格でもある

388:名前は開発中のものです。
22/11/22 23:33:24.05 lq8HH1WV.net
速度も言われていた通りにかなり上がってるな
俺のポンコツサブPCで25F/秒だったのが60F/秒になってる

389:名前は開発中のものです。
22/11/23 00:21:41.96 4UnBdyWb.net
>>384
これはガチ!
本当速度めちゃめちゃ速くなったよね!
>>381
このレス見てちょっと反省したわ。
よくよく考えてみたら、狼煙さん自身生活苦しいし、
同じ生活苦しい人に、ウディタユーザー側が、
Pro版買わなきゃみたいな同調圧力かけたら、狼煙さん悲しむだろうし、
生活苦しくないユーザーでも、無料版使って楽しんでいる人が、
ユーザー側の同調圧力のせいでウディタやめたら狼煙さん悲しむと思う……。
狼煙さんは、敢えてビジネスに寄り過ぎないように控え目な路線にしたのに、
ユーザー側が買う買う言って変な同調圧力ムードにするのは、よくないかも……。

390:名前は開発中のものです。
22/11/23 00:28:27.54 WyWPfPS2.net
無理にでも買えとは誰も言ってねーよw

391:名前は開発中のものです。
22/11/23 00:38:17.53 pL3WaVLM.net
タイガちゃんのぼかし機能は上にあるパターンがはみ出てきてるし足元は切れてるな
ぼかし使うなら余白作らないと駄目だな

392:名前は開発中のものです。
22/11/23 00:41:26.73 jnIucfl2.net
久々にサンプルゲームで遊んだらコクリュウに殺された

393:名前は開発中のものです。
22/11/23 01:36:05.40 wreN8PYI.net
boothは個人インディー向けのイメージではあるだけど弱者には優しくない
プリペイド決済出来ないんじゃ気軽に買えません

394:名前は開発中のものです。
22/11/23 01:39:22.93 n0I84nWn.net
なんかスレ見てるとガチの小中学生でもいるんか…?
まあ元が無料のツールだから居てもおかしくはないが

395:名前は開発中のものです。
22/11/23 01:50:07.72 ajwtTIBO.net
未だに使ってんのはおっさんちゃうんか

396:名前は開発中のものです。
22/11/23 01:50:57.90 4UnBdyWb.net
>>389
>>377 みたいにVプリカとペイパル併用すればプリペイド決済できるよー!

397:名前は開発中のものです。
22/11/23 02:48:29.73 pL3WaVLM.net
エフェクトの色相彩度明度は元の画像の色を変えるもので、白い画像にピクチャのカラーで色を付けたものにエフェクトの色相彩度明度をかけても色は変わらないんだな
変換系エフェクト全部そうか

398:名前は開発中のものです。
22/11/23 08:05:15.62 0RJWu2tU.net
ガチの貧困者がいるんだよこのスレ
100円のゲームを50人に売るだけで5000円なんてすぐ回収できるのにな

399:名前は開発中のものです。
22/11/23 09:55:19.00 JFvfvu/E.net
おま環なんだと思うが、同じ問題に当たって解決した人いる?
・デフォルトのテーマで文字列だけ背景色が違う
・コマンドウインドウを移動させようとすると実際の操作と移動に時間差がある

400:名前は開発中のものです。
22/11/23 13:19:27.30 80rgt+ju.net
>>394
マジレスすると一般的な同人販売だと手数料で半分近く持ってかれるから100人に売らないとダメ
元を取るなら700円で売るかアホほど時間をかけて2000円くらいで売るのがいい

401:名前は開発中のものです。
22/11/23 13:34:30.30 mNOU8xgL.net
たまにPNGファイルでクラッシュするってバグの話を狼煙さんツイートされてるね

402:名前は開発中のものです。
22/11/23 13:36:10.91 QCkV/Mbc.net
元を取るみたいなケチな考え方をするなら、そもそも大した機能があるわけでもないプロ版を買う必要はないな
プロ版の購入はあくまでも作者への開発支援的な意味合いが強いんだから、高い安いみたいな話自体が無意味

403:名前は開発中のものです。
22/11/23 15:26:28.42 T7UfHclk.net
PNGのファイルサイズが500バイトを割るくらい小さくなるとダメなのか

404:名前は開発中のものです。
22/11/23 15:42:45.84 OmYOmXm0.net
俺の神ゲーは10人も買ってくれないよ

405:名前は開発中のものです。
22/11/23 15:51:23.36 G7Mdx+2s.net
以上ならともかく以下でクラッシュするってどういう事だってばよ

406:名前は開発中のものです。
22/11/23 15:52:33.15 mNOU8xgL.net
ウディフェスの方でツイートしてるぞ
3名にプレゼントするんだって
>>399
ドットのグラはヤバいか

407:名前は開発中のものです。
22/11/23 16:20:29.83 Ca2tFY4y.net
逆にリツイートしづらい

408:名前は開発中のものです。
22/11/23 17:40:22.95 d/awdI4+.net
v3.05で極小サイズPNGもそのまま読み込めるようになったのか

409:名前は開発中のものです。
22/11/23 19:12:16.00 pL3WaVLM.net
これって、見かけ上のファイルサイズを下げて圧縮出来たように見せかけるけど、元のファイルサイズの時点で小さいとうっかり0バイトにしてしまう悪質な圧縮ソフトで作られたpngへの対応で、すべてのユーザーがpng読込が少し遅くなる割を食ったってコト?
なんか納得いかないなー

410:名前は開発中のものです。
22/11/23 19:20:49.38 pL3WaVLM.net
あ、よく読んだらWindowsのファイルシステムの仕様によるものなのか
2010~2012年頃のPNG最適化ツールがどうだって話は関係なかったのか
失礼しました

411:名前は開発中のものです。
22/11/23 19:23:31.39 Qp8DaDxB.net
png読み込みがちょっと遅くなるってのは俺もひっかかったわ
極小ファイル読むために遅くなるのは理不尽よな

412:名前は開発中のものです。
22/11/23 19:25:37.83 pL3WaVLM.net
本末転倒感あるよな
元の仕様で極小ファイル非推奨ですじゃ駄目なのかな

413:名前は開発中のものです。
22/11/23 19:51:48.23 pL3WaVLM.net
でもよく考えたら少しだけ遅くなるかも程度でクラッシュしなくなるならそっちの方がいいか
バージョン3.05試したけど違い分からなかったし

414:名前は開発中のものです。
22/11/23 19:57:28.03 Ca2tFY4y.net
まあこのペースならどっかで元の速度に戻るんでないの

415:名前は開発中のものです。
22/11/23 20:16:10.89 xyPfruOP.net
> (2022/8/17)
> 3.23d  正式公開のためにバージョン番号を変更。
> 3.23c <機能追加・改良等の項目>
>  pngファイルの読み込みを高速化。
URLリンク(dxlib.xsrv.jp)
png読み込み高速化は数ヶ月前のDXライブラリで実現した機能だろうし、
つまりウディタ2比で遅くなるわけじゃないからそんなに気にする必要はなさそう

416:名前は開発中のものです。
22/11/23 20:42:21.62 n/QCfx0y.net
うちのPCのHDD内のデータが断片化しそう

417:名前は開発中のものです。
22/11/23 23:09:59.58 p1ZYPEVi.net
ver3にしてからこのコモンセルフのフと7がほぼ同じで見にくいな・・・・

418:名前は開発中のものです。
22/11/24 00:31:56.44 KHJkpf4W.net
【RIZIN】平本蓮
「失敗とか負けとかは俺の人生にはない」
「俺はこっからなんだよ。俺は負けてない」
一晩経ってみて
俺なら絶対UFCでチャンピオンになれる
絶対にやり返す
ごちゃごちゃうるせーやつばっかだな
見とけよ!俺はこっからなんだよ
俺は負けてないこっからだ

人生負け犬のお前らに何言われても俺はまだ負けてねーんだよ

419:名前は開発中のものです。
22/11/24 01:00:01.43 WJrwPAtU.net
そう言う意味では
ウディタとポケモンって凄く似てるよね

420:名前は開発中のものです。
22/11/24 07:28:57.41 6NCY7gXk.net
前と比べて爆速になってソートも楽になったのが大きい。ホンマアプデ様様やで

421:名前は開発中のものです。
22/11/24 07:43:42.39 8Ob+zyPk.net
>>413
フ7フ…

422:名前は開発中のものです。
22/11/24 17:05:37.59 N2JpYSfg.net
v3.06でかなり大掛かりな変更が加えられてるようだから使ってる人は要チェック

423:名前は開発中のものです。
22/11/24 17:40:15.40 71KveZDR.net
上書きアプデできねえと思ったら閉じたGame.exeが裏で動いたままだった

424:名前は開発中のものです。
22/11/24 20:49:16.89 rets0s1q.net
マウスのホイールでマップをスクロールできないの俺だけか?

425:名前は開発中のものです。
22/11/24 21:34:59.54 rets0s1q.net
v3.06の後即v3.061て

426:名前は開発中のものです。
22/11/24 21:41:46.00 rets0s1q.net
v3.061を実行しようとしたら
「Microsoft Defender SmartScreen は認識されないアプリの起動を停止しました。
このアプリを実行すると、PC が危険にさらされる可能性があります。」
ってウィンドウが出てきたんだが

427:名前は開発中のものです。
22/11/24 21:51:12.61 VTl8ixtS.net
Defender様が仕事してるだけ

428:名前は開発中のものです。
22/11/24 23:04:20.85 5pKo60Yu.net
マップは元々ホイールではスクロールできねぇし
Defenderの警告なんかいちいち気にすんな

429:名前は開発中のものです。
22/11/24 23:32:19.18 ezb+d/FX.net
新規さんかもしれんやろ、優しくしてあげよう

430:名前は開発中のものです。
22/11/25 00:36:02.81 nQZsX9o3.net
このスレほんと信者臭くっさいな
ガキだなんだと新参排除で成り立つツールじゃあるまいに

431:名前は開発中のものです。
22/11/25 01:28:02.51 G0OkkMqX.net
確かに新参はあらゆる界隈で何より大切な宝だね!
初心者が見てUターンしないムーブを心掛けないと!
That’s treasures more necessary than others about new comer!
Keep a move which beginner doesn't U-turn if beginner looks that!

432:名前は開発中のものです。
22/11/25 06:48:09.28 a+GfZGJk.net
優しくしてあげようじゃなくて自分で積極的に優しくすればいいんだぞ

433:名前は開発中のものです。
22/11/25 08:49:46.00 6ZN5kR8Q.net
マップがホイールでスクロール出来ないのは、タイルセット設定画面がホイールでスクロール出来るようになったのとごっちゃになったんだろ

434:名前は開発中のものです。
22/11/25 15:46:01.30 PAxV0p3q.net
>>422
DefenderはDLされた数の少ないファイルには反応することがある
それでも反応したファイルに問題があるかどうかを気にするなら普通にスキャン
何か公開する時には誰でも聞かれる側になりうるんで注意

435:名前は開発中のものです。
22/11/25 17:36:04.11 /N9F91KD.net
安定版までもうちょい時間かかる感じか?

436:名前は開発中のものです。
22/11/25 18:26:36.79 sO4K+RFS.net
バグ出ししないといつまで経っても安定しないぞワラ
後々になって、致命的なバグが出ても、その時開発者の意欲が下がってたら、
放置されかねんから、むしろ今使ってあげた方がいいぞ

437:名前は開発中のものです。
22/11/25 19:54:56.90 CFM3Gjzr.net
有料化した時点で、そういうバグ放置の心配はあまりないよ
安定するまで他のプロジェクトを先に終わらせておくのをオススメする

438:名前は開発中のものです。
22/11/25 21:28:00.07 V57uSYsl.net
安定まで時間かかるか聞いてるだけで使わないとは言ってないんだから、
聞いた人を責める必要などないだろう
それとは別に不具合修正が続いても新仕様は基本定まってるはずだから、
早く使うに越したことないのは確かだね

439:名前は開発中のものです。
22/11/26 00:55:10.48 P3Ojtu9e.net
なんでこんな余裕ない奴多いんだろうな
何でも煽りに見えてそう

440:名前は開発中のものです。
22/11/26 01:16:16.58 fwdnXx79.net
ところで、立ち絵とか敵画像とか、
結局自分の好きなサイズに最適化するから気にしたことはなかったんだが
使いやすいサイズの規格とかってある?

441:名前は開発中のものです。
22/11/26 02:27:37.40 uZoQOiTV.net
1280×720に収まれば何でも

442:名前は開発中のものです。
22/11/26 08:11:23.49 gr1SYNXN.net
トリミングや縮小すればいいしデカいに越した事は無い

443:名前は開発中のものです。
22/11/26 08:19:01.65 O6q19a3t.net
>>422
単にディフェンダーか誤検知してだけやろ
いったんリアルタイム保護をOFFにしてから除外設定でツクールの実効ファイルのあるフォルダーを設定しとけば以後検知の対象からは外れるはず

444:名前は開発中のものです。
22/11/26 13:10:52.58 tnKiydg+.net
そ、そんな…Switchに移植するとウディタ3で処理が速くなった恩恵を受けられないなんて…
移植できるようなゲーム作ってないけど
そういえばPLAYISMに渡されてるSteamの実績対応の裏ウディタの機能ってプロ版に付いてないんだな
Steamで出せるようなゲーム作ってないけど

445:名前は開発中のものです。
22/11/26 14:34:55.13 MnSJ5gai.net
>>440
情報元探したら、ci-en上での狼煙さんの記事だったわ
URLリンク(ci-en.dlsite.com)

446:名前は開発中のものです。
22/11/26 15:19:26.96 sGfeyNoh.net
2020/10/10 (土)  Unityを使ったウディタのSwitch移植! ■
URLリンク(sils.fc)
2.net/blog-entry-715.html
Switch移植版のGame.exe(に該当するもの)はUnityで開発してるから、
PC版がVS2003から2022に開発環境が変わっても直接は影響しないってことね
まあウディタ3に至るアルゴリズム改善が今後フィードバックされるとかはあるかもだけど

447:名前は開発中のものです。
22/11/26 18:33:10.42 MnSJ5gai.net
質問内容の大まかな狙い・意図:
マルチプラットホームの一環で、WINEとかみたいなエミュレータで
MACやLINUX上で自作ゲームを動かしたいです。
状況解説:持っているのはウインドウズのみなので、
自分一人では動作チェックはできませんが、別所で助っ人を募集予定です。
よくあるエミュレートバグについては、次の方法で対処予定です。
・方向キー押しっぱなしバグ;変数によるキー入力の仮想化で対処可能見込みです
・MIDIが鳴らないバグ;MIDIを使わないことで対処可能見込みです
・フォント;文字化けが発生しにくいものを探すことで対処可能見込みです
このスレで質問したい内容(詳細):
・文字化けしにくいフォントがあれば、教えて頂きたいです
・仮想エミュレータ対応で、他に注意点があれば、教えて頂きたいです
・想定される関連質問でより適切なスレをご存知でいらっしゃれば、誘導頂きたいです
・このスレではあくまで匿名で質問したいので、もし私を特定してしまっても黙っておいて頂きたいです

448:名前は開発中のものです。
22/11/26 19:03:00.94 873uWNUO.net
誤爆か?

449:名前は開発中のものです。
22/11/26 19:22:06.68 MnSJ5gai.net
あ、自作ゲームはウディタ製です。

450:名前は開発中のものです。
22/11/26 19:30:52.66 SfD/iXRI.net
マルチプラットフォームの話になると、もうウディタは諦めろんだよ
そもそもWindows以外でわざわざウディタ使ってる人がほぼいないだろうしな

451:名前は開発中のものです。
22/11/26 19:44:10.83 e71vBzTM.net
もう読んでると思うけど
IPAモナーフォントがいいらしい
URLリンク(kakurasan.blogspot.com)

452:名前は開発中のものです。
22/11/26 19:44:47.95 OVou5e3/.net
専門的過ぎてまったく分からん
OSレベルの話ができる人がいる場所じゃないと、どうにもならんのでは

453:名前は開発中のものです。
22/11/26 20:01:16.26 hHajhnNJ.net
マルチならunityやUEが楽だし強い。ウディタの素材はフリーだしわざわざウディタでやる意味がない
何が目的でウディタでマルチをしたいのか分からないけど考え直せ。マルチの適正高いヤツは他にもある

454:名前は開発中のものです。
22/11/26 20:14:02.88 VAMVf4wu.net
昔、ウディタで作られたゲームをwineでプレイしてたことあったなぁ

455:名前は開発中のものです。
22/11/26 21:20:30.56 MnSJ5gai.net
咎めてくださる方が、優しさからおっしゃってくれるのを感じ、非常に嬉しい限りです。
折角優しさからおっしゃってくださっているのに、言葉を返すような感じになってしまうのは、
申し訳ないですが、先ほど協力者の方にお試しいただいたところ、
Wineを使ってLinux上で比較的まともにウディタ製ゲームが動いたとの報告を受けております。
Wineも昔より良くなっているらしく、比較的ウディタ製ゲームのマルチプラットホームが
現実的になったと感じております。
勿論、マルチプラットホームに対応したいのは、あくまで自己満足的なロマンでして、
対応したところで一般的には見向きもされないのは、重々承知しております。
ですが、どうしてもウディタで実現したいロマンなのです。
>>447
ありがとうございます!
自分の検索の腕にそこまで自信がなく不安だったので、とても助かります!
こちらのリサーチ結果と一致しているので、肩を押してもらえるように自信が持てました!
>>450
さしつかえなければ、思い付くその他の当時の注意点についてお聞きしたく!
それが今も続いている注意点であっても、
細心のWINEで解消された注意点であっても、どちらも欲している情報ですので。
ふむ……、ウディタに関する話とはいえ、どうやらスレ民の層的に
ややスレ違いだった様にお見受けしますが、
適切なスレをご存知の方がいらっしゃれば、誘導に従いますが……、
一旦この質問を〆た方がよろしいでしょうか?

456:名前は開発中のものです。
22/11/26 23:22:34.92 SfD/iXRI.net
どうしてもやりたいなら止める理由はない
ただ、ここはWindowsでの開発者がメインだと思うから他環境のテスターを集めたいなら
他の一般ユーザーが集まる板で有志を集めた方が良い

457:名前は開発中のものです。
22/11/27 00:22:48.56 E9q8qygY.net
「最終的に動けばいい」という話なら、特に専門的ではないけど
その場合はエミュ利用層、それもかなりの趣味人の話なのでは

458:名前は開発中のものです。
22/11/27 00:45:46.42 687duGOf.net
ロマンなら自分でmacとlinux買おうぜ

459:名前は開発中のものです。
22/11/27 01:48:55.81 c3t+FDuF.net
普段ペンタブでウディタ操作してんだけど、
ver3から地味にペンタブの右クリックで切り取りだとか貼り付けだとかのコマンドが開かなくなってるのつらい

460:名前は開発中のものです。
22/11/27 01:58:54.09 DrrubtEM.net
その文体で今更匿名は無理がある

461:MnSJ5gai
22/11/27 02:32:00.18 rql/XECy.net
今回は層が違ったということで、この質問は〆させていただきます。
向き合ってくださった皆様ありがとうございました!
それでは失礼いたします。
ノシ

462:名前は開発中のものです。
22/11/27 03:16:36.82 F1ib/Jta.net
なんでもかんでも教えてやればいいだろ。
おまえらはケチ臭いんだよ。
なんでもかんでも一人でこっそり知識を蓄えて優位に立とうとしてるだけだろ。
知識はみんなで共有するものだ。
そんなことだから足の引っ張りあいしかできないんだよ。
おまえらみたいな器の小さなちっぽけな連中をどれだけ改心させることができるかで
このスレの価値が決まる。

463:名前は開発中のものです。
22/11/27 03:46:07.10 /C


464:cSyHBt.net



465:名前は開発中のものです。
22/11/27 05:14:16.47 7DJ75oAa.net
ここいつも喧嘩ばっかしてんな
情報交換も無く新参者は排除PRO買わない奴には貧乏人煽り質問は貶して終わり
悪い意味で昔ながらの専門板らしい存在価値ゼロのクソスレ

466:名前は開発中のものです。
22/11/27 05:45:28.90 yaynqr2s.net
そもそもが無料ツール使いたがる時点でお察しやろ
どの口が貧乏人呼ばわりしてんだかw

467:名前は開発中のものです。
22/11/27 05:56:16.52 oP3glQqT.net
無料の開発ツールなんて別に幾らでもあるしお察しでもないがな
有料肯定派も否定派も同じくウディタを愛好するからこその想いでぶつかり合ってるだろうに
何を察したか知らんが貧乏だ何だと下らないレッテル貼って筋違いの煽り展開する奴はそれこそお察し

468:名前は開発中のものです。
22/11/27 05:58:21.33 lmYP6xrS.net
ウディタユーザーの民度は昔からこう
ヲチスレが無くなってこれでもマシになった方
こんなのと一緒にされたくないゲーム作者のためにプロ版のウディタっぽさを無くす機能が必要だったんですね

469:名前は開発中のものです。
22/11/27 06:09:20.48 kz6PcuwI.net
教える為には何が欲しくて何が目的で何をしたいのかが分からないと回答できないよ
ふんわりした設計書投げられたら足りない部分洗い出して投げ返すのと一緒。穴があると見積どころか工程表すら作れないでしょ
最低でも"何を"、"どういった目的で"、"どうしたいか"がないと返せない

470:名前は開発中のものです。
22/11/27 06:38:22.45 Ycxm7qQv.net
返せない奴が無理に返す必要は無いし余裕があるなら返せない理由を指摘すればいいだけ
少なくとも煽る意味は無いし煽っていい理由も無いね

471:名前は開発中のものです。
22/11/27 07:32:28.70 Lz3W71eC.net
煽る人もいるけど答える人もまあまあいる印象

472:名前は開発中のものです。
22/11/27 08:44:51.54 DrrubtEM.net
マルチポスト隠して聞きに来てる時点で聞く方も聞く方

473:MnSJ5gai
22/11/27 08:57:23.30 rql/XECy.net
>>458
いやいや、今回ここのスレ民結構優しく向き合って対応してくれたし、
ガチで単にスレ民と質問の層があってなかったから、
答えられなかっただけだと思うぞ?
俺は全然気にしてないし、むしろ皆優しく対応してくれた印象だから、
本当申し訳ないけど、少なくとも今回に関しては波風立てないでほしいンゴ……!
本当、ごめんね……。

474:名前は開発中のものです。
22/11/27 09:02:09.86 rql/XECy.net
>>467
いや、マルチポストではないぞ?
>>443 で言った通り別所で助っ人にテストしてもらっただけで、
このスレでの質問と全く同じ質問はしてない。

475:名前は開発中のものです。
22/11/27 11:30:25.26 ssUaNl7O.net
複数の変数を選んで「格納されている数字の順に命令を実行する」方法を教えてください
「仲間の並び順を常にキャラID順にする」というコモンを作ろうとしたのですが一晩作業しても無理でした

476:名前は開発中のものです。
22/11/27 12:22:09.08 BnLaP0T+.net
・別のDBにパーティ情報をコピーしてそれをバブルソートする
・別のDB(初期値0)の項目番号:パーティキャラの主人公ID番を1にする。最後にそのDBを項目番号順に調べて値が1のやつだけ処理する
好きな方どぞ

477:名前は開発中のものです。
22/11/27 12:25:23.04 Lz3W71eC.net
ソート用のDBを用意して0に本DBのID、1にソート用の数字を格納するという方法をよくやってたけど
3.0でDB操作ができたから直接ソートするのもありよね

478:名前は開発中のものです。
22/11/27 14:03:45.47 E9q8qygY.net
基本システムの「X┣◆行動順の計算」でバブルソートをやってるから
ソート初心者なら一度それを読んだ方がいいかも

479:473
22/11/27 14:10:24.59 ssUaNl7O.net
IDの正確な数字ではなく「そのIDは全体(現パーティ)の中で上から何番目か」を割り出してその順番にパーティに再編入させるという形にしたいという意味なのですが
そのような判別方法は用意されていないのでしょうか

480:名前は開発中のものです。
22/11/27 14:44:39.89 Lz3W71eC.net
全体のID数を把握する方法は二通り
一つはDB操作でDBに格納されたデータ数を取得する
もう一つはDBのデータ数>実際のデータ数の場合のときには、ループでカウンターを0から1つずつ増やし、DBのデータを上から順に参照していく
例えば名前が空欄のデータを見つけたらそこでループ中断する、とか
すると、ループが中断した時のカウンター数が全体のID数になる
その前提で質問に戻ると「上から何番目」が能力値とかだとすると、対象の能力値をループで上から参照し、条件(変数)でカウンターn番目に来たときに任意の処理を入れればいい

481:名前は開発中のものです。
22/11/27 14:56:19.96 00dBib9q.net
3.081
URLリンク(pbs.twimg.com)

482:名前は開発中のものです。
22/11/27 15:38:02.89 fferOYec.net
パーティ内の順番調べたいなら可変DB見れば一発だが
やりたい事がいまいち分からん

483:473
22/11/27 16:01:00.09 ssUaNl7O.net
>>477
目的は「パーティ内のキャラの並び順をID番号の小さい順にする」こと
その為に必要なのは「そのキャラのIDは現パーティ内で何番目かを把握する」こと
その為に必要なのは「IDの数字を「順位」に直す」こと
例えばIDが 2 4 12 8 6 7 だったら
2 4 6 7 8 12 の順に並べ直した上で1~6までの数字に直してコモンセルフ変21~26にそれぞれ記録
一度仲間を全員外した後でそれを条件にして順番に再加入させる
これができれば「パーティ内のキャラの並び順をID番号の小さい順にする」というのができるんだけど、どうやら「複数の変数同士の数値を比べて順位付けする」という機能はないようです

484:473
22/11/27 16:04:01.72 ssUaNl7O.net
×2 4 6 7 8 12 の順に並べ直した上で1~6までの数字に直してコモンセルフ変21~26にそれぞれ記録
〇2 4 6 7 8 12 の順に並べ直した上で1~6位までの順位に対応したコモンセルフ変数21~26にそれぞれ記録

485:名前は開発中のものです。
22/11/27 16:22:17.48 XNmcUDKt.net
>>478
複数変数内での順位を調べる関数的なのは無い
ただその目的であれば順位が分からなくてもバブルソートで行ける

486:名前は開発中のものです。
22/11/27 16:26:13.21 rql/XECy.net
あぁ、なるほど!
噛み砕いて説明すると、並び替えのことをソートっていうんだよね。
並び替えの方法の1つのバブルソートっていう方法があるんだ。
基本システム2の戦闘の行動順も実は、素早さの大きい順にバブルソートしてて、
バブルソートっていうのは、値を比較して大きい方が手前、又は小さい方が手前に来るように、
ループ内で何度も交換して、並び替える方法なんだ。
だから、バブルソートってさっき言っていた人は正解!
初心者は、専門用語急に言われてもわかんないよね……。
ただ、明確な定義が必要な場合って結構あるから、
どうしても専門用語できちゃうんだよね!

487:名前は開発中のものです。
22/11/27 16:29:47.57 rql/XECy.net
あ、ごめん、レス番号付けてない中、タイミング被っちゃったね……。
>>481>>478 に対するレスね。
紛らわしくてすまん。

488:名前は開発中のものです。
22/11/27 16:47:32.10 IXoV13Jw.net
なんでバブルソートなの?
クイックソートやマージソートではダメなの?
ソートできりゃ何でもいいと思うんだが
効率ガーとか言うならバブルソートは一番効率的なソート方法ではないでしょ

489:名前は開発中のものです。
22/11/27 16:47:42.32 IXoV13Jw.net
なんでバブルソートなの?
クイックソートやマージソートではダメなの?
ソートできりゃ何でもいいと思うんだが
効率ガーとか言うならバブルソートは一番効率的なソート方法ではないでしょ

490:473
22/11/27 16:48:42.06 ssUaNl7O.net
どうにもならなそうなんで
「パーティメンバーを0にする」コモンを作ってメンバーチェンジのイベント時にコモン005の直前に使う
並び順はその時に記述して指定するというダサい方法で妥協します
制作者の方にはぜひ複数の変数を順位付けして扱える機能の実装を求めます

491:名前は開発中のものです。
22/11/27 17:00:05.69 iMvCzC53.net
普通に仲間DBの1から順に在籍判定していけよ……
んで、引っかかった奴から順に変数格納していくと。
CDB用意してバリアブルした後に「何番目か」決めるなんて可読性低いやろ。

492:名前は開発中のものです。
22/11/27 17:08:30.26 Lz3W71eC.net
バブルソート機能くらい自分で作ればいい
2,4,12,8,6,7なら、2と4、4と12…って比較・入れ替えしていってだんだんゴール地点を前にしていけばいい
ちなみにこのID数だとバブルソートの計算量が一番少ないと思う
URLリンク(upload.wikimedia.org)

493:名前は開発中のものです。
22/11/27 17:22:51.53 rql/XECy.net
>>470
元も子もないこと言うとプレイヤーが並び順を変えられるようにした方が、
プレイヤー側も使いやすいし、工数も減るから、ID順に並び替えちゃうのは勿体ない。
ソート機能入れるなら、ソート用の能力値を選べるようにして、
その能力値順に並び替えるくらいした方が喜ばれる。
>>483
バブルソートは、実装が簡単で、コムソートへの強化も容易だし、
他のソートを学ぶ良い練習になるから、基本システム2に入っているんだろうけど、
クイックソートやマージソートを選ぶ辺りガチ勢で草
>>487
計算量の程度がなんとなくでわかるくらい感覚が身に付いていて草
仕事でも日常的に使ってそう

494:名前は開発中のものです。
22/11/27 17:57:37.75 rql/XECy.net
(誉め言葉のつもりでございやしたけど、
絡まれるの嫌でしたらすいやせん……、自信失くしたんでROMりやす……)

495:名前は開発中のものです。
22/11/27 18:34:45.05 /CcSyHBt.net
ウディタは配列構造を持ってないから、デフォルトで適切なソート機能が無いのは仕方ない
大変かもしれんけど、自分で目的に合わせて作るのが一番良い

496:名前は開発中のものです。
22/11/27 19:00:06.98 uX30wO11.net
素早さで順番変えるソートのやり方がわからんから
変数を1ずつ減らしていってゼロになったら行動開始みたいな戦闘作ってた思ひ出

497:名前は開発中のものです。
22/11/27 20:05:34.72 E9q8qygY.net
そういう戦闘も面白いんだけどな
ターン制ではなくなるが

498:名前は開発中のものです。
22/11/27 20:52:40.37 BPuKCYxM.net
>>486
の案は設計が安定すぎる
パーティメンバーが有限なら、内部変数として重複しない裏IDを設定しておき、別項の有効/無効でスキップする
並べかえる場合も参照用DBを用意すればいいわけで、プレイ上の動作と内部処理を同じにする理由はない
データ型に極度の最適化を求めると、プレイ中のソート画面のUIデザインまで関係してくるから面倒よね
>>485
複数の変数を順位付けって、評価関数でまとめて出力できるよね?
ウディタには変数の変数呼び出しが実装されているわけだし、"体力x10^6 + 攻撃力x10^2 + ID"やら、好きに作れる
タイプ番号は固定なわけだから、比較する項目(変数)番号を改行込みの文字列につっこんでコモン呼び出し、
戻り値を保存。これをソートすればいい

499:名前は開発中のものです。
22/11/27 22:53:29.97 qzO1ulMA.net
変わり種で解こうとピクチャ使ってみた。計算量は知らん
WoditorEvCOMMAND_START
[121][4,0]<


500:0>(1600012,-1,0,0)() [179][1,0]<0>(6)() [250][5,4]<1>(6,0,1,4096,1600011)("","","","") [121][4,0]<1>(1600012,1600011,1,1536)() [111][4,0]<1>(1,1600011,0,1)() [401][1,0]<1>(1)() [150][11,1]<2>(32,1600011,0,1,1,1,255,0,0,100,0)("") [300][4,1]<2>(0,2,1,1600011)("○メンバーの増減") [499][0,0]<1>()() [498][0,0]<0>()() [121][4,0]<0>(1600011,0,0,0)() [179][1,0]<0>(1600012)() [124][4,0]<1>(1600013,16384,1600011,9)() [111][4,0]<1>(1,1600013,1,2)() [401][1,0]<1>(1)() [300][4,1]<2>(0,2,0,1600011)("○メンバーの増減") [150][3,0]<2>(34,1600011,0)() [499][0,0]<1>()() [121][4,0]<1>(1600011,1,0,256)() [498][0,0]<0>()() WoditorEvCOMMAND_END



501:名前は開発中のものです。
22/11/27 23:11:43.05 36D3lPOa.net
要素数少なければバブルソートで十分高速
たかが数十や数百なら前準備の必要なクイックソートよりも速いだろ

502:名前は開発中のものです。
22/11/27 23:29:04.64 E9q8qygY.net
ってか基本システムにバブルソートあるって言ったじゃんよ
アレ戦闘でしか使わんし、適当に書き込んで使えば良くね?
ちょっと読めば0番はソートしないことも
データ数をどこに書き込めばいいかも分かるじゃん
ついでに言えば3つ以上の実数の大小を判定するには
結局2つの実数の大小の判定が必要なわけで
ソート機能がデフォであるかどうかに大層な意味なんて無いよ

503:名前は開発中のものです。
22/11/28 01:00:52.83 aHbDfZFH.net
説明してもガン無視だと正直教えようがない
分からなくて聞きに来たんだから理解に苦しむ部分があるなら徹底的に聞いて良いんよ

504:名前は開発中のものです。
22/11/28 01:42:28.92 ignY9oVm.net
お前ら将来的なブラウザ実装も見据えとけよ?
カッケー高速処理に変数やらCDBやら無駄に使って
セーブ容量増やす方が悪手だと思うぜ!

505:名前は開発中のものです。
22/11/28 01:57:19.57 S54jUEYF.net
そういえば-vinput、-sinput機能無くなったな
残念でもないし当然だけど

506:473
22/11/28 07:43:27.65 qIu1sR3B.net
>>487
1人目と2人目、2人目と3人目を入れ替わりが起こらなくなるまでループで延々入れ替え続けるのですね
・システム的に並び順にメリットデメリットがない
・作品設定では仲間に順番がある(背番号
なので常に並び順を揃えた方がわかりやすくてきれいに収まるとおもったので

507:名前は開発中のものです。
22/11/28 08:09:11.44 tsc55fdD.net
>>500
そうそう
最後まで処理が進むと数列の最大値が右端に行くのが分かると思う
次からは右端とは比較しなくていいから右端の一つ手前で処理を終わらせる
繰り返すと
このくらいの処理の負荷は無と変わらんレベルなので毎フレームやってもまったく問題ないよ

508:名前は開発中のものです。
22/11/28 09:31:37.72 gtVQgl7J.net
ドラクエ11の戦闘みたいなことがしたいってことか

509:473
22/11/28 10:33:06.73 qIu1sR3B.net
回数制限付きループ処理ですが狙い通りに行きました
アドバイス感謝です

510:名前は開発中のものです。
22/11/28 11:15:19.51 glpBySQH.net
ウィキペディア何気に凄いよな!
バブルにコム、クイック、そしてマージ、さっきあがったソート全部あって、
いつも助けられてるわ!
>>498
俺も一応ブラウザ見据えている派だが、
アップデート以外オフライン環境限定にしたい派の方が現状多数らしいぞ?
ちなみに、ブラウザ対応するなら、方向キーに関しては >>443 がいうのと同じように
変数で仮想化した方が、押しっぱなしバグの可能性を減らせるらしいぞ!
ご存知だろうが、デフォルトのセーブを使わず、テキストとかに保存したり、
オンライン機能使ってスプレットシートとかにセーブするなら
セーブポイント型にして、セーブ地点で全回復するようにすると、
パラメータと位置記録データの分を節約できる!
勿論、どれを節約するかは好み次第だし、
ターゲット層を広げすぎるとテーマがぼやけるから、
ブラウザ対応を捨てるのも選択としては素晴らしいのだが。
>>500
なるほどな! そういうことなら、ソートするのも納得だわ!

511:名前は開発中のものです。
22/11/28 11:22:25.06 glpBySQH.net
というか高速処理って言葉自体あれだよな。
ソート系だと計算量が少ない方が、高速と言われているから、
高速処理の方が負荷が少なく、ブラウザと相性が良いということになる。
一方まれに、ウェイト数少なくて上限いっぱいな分速いのを高速処理という人もいるが、
両者の間で溝が深まっている。

512:名前は開発中のものです。
22/11/28 11:26:47.71 glpBySQH.net
負荷を下げるためには、テーブル化した方が良い場合もあるが、
テーブル化すると、確保が必要な情報量が増える。
少ない情報から計算するようにした方が、確保が必要な情報量は減るが、
その分負荷は増える。
だから、単にどっちがいいとは言い切れず、>>498 の命題に関しては
「状況による」というありがちでつまらない回答になってしまう……。

513:名前は開発中のものです。
22/11/28 12:17:42.10 aG3jEoZj.net
口調変えてハイテンション連投こええよ

514:名前は開発中のものです。
22/11/28 17:56:49.62 S39J4vap.net
割と妙な挙動があるな
DBのタイプ設定で、途中に新たな文字列データを挿入すると
それ以降の文字列データが前に詰められてしまう

515:名前は開発中のものです。
22/11/28 18:03:05.78 S39J4vap.net
まあつまりID0の40番に文字列データをを新たに挿入すると
41番以降の文字列データが1つずつ前にズレる
0番に入れると1番以降のデータが1つずつ前にズレる
数値データで増やしてから文字列に変えても同じ挙動になる
挿入したデータ行を削除すると元に戻る
後ろに追加すれば問題は無いように見えるが

516:名前は開発中のものです。
22/11/28 18:12:15.00 S39J4vap.net
ver2系では普通に空データを挿入できたので
恐らくver3になってからのデータ抜き取り挿入に関する機能が働いて
新たに作られた空の文字列データを埋めるようにデータが移動している
ような気がする

517:名前は開発中のものです。
22/11/28 18:15:26.68 zNRhCvXr.net
フリーの高機能ゲーム制作ツール「WOLF RPGエディター」が11年ぶりのメジャーアップデート
有償のプロ版を追加。開発機能とパフォーマンスも大きく改善される
2022年11月28日 06:45
URLリンク(asset.watch.impress.co.jp)
URLリンク(forest.watch.impress.co.jp)

遅ればせながら窓の杜でも記事化されて良かった
もちろん他のサイトも同様に

518:名前は開発中のものです。
22/11/28 18:20:23.63 gEX9hlMn.net
例のクラッシュの件に対しても狼煙さんツイートしてるね

519:名前は開発中のものです。
22/11/28 20:29:40.13 PgbHvTUe.net
今のバージョンのウディタって
基本システム入り空データやサンプルゲームにはどんな変化があるの?

520:名前は開発中のものです。
22/11/28 21:48:06.21 DDBdmuEt.net
サンプルゲームに関して言えば起動してすぐわかるんだから少しくらい自分でやってみりゃいいのに……

521:名前は開発中のものです。
22/11/28 22:04:50.47 PgbHvTUe.net
ver2からプログラムのみを上書きしたんだよ
いちいちフルパッケージをダウンロードすんのめんどいんだよ

522:名前は開発中のものです。
22/11/28 22:59:54.86 aqNYjmEC.net
空データはEditorに同梱されてっからDataフォルダ削除してEditor起動して自分で触れカス

523:名前は開発中のものです。
22/11/28 23:22:33.74 nOLtLF8c.net
なんで自分で試さないで聞こうとするかね

524:名前は開発中のものです。
22/11/28 23:51:04.63 glpBySQH.net
まぁまぁ、そういう時は試す気がない人に
つい試したくなるようなプレゼンテーションを
大喜利のごとくやっちゃおう!
それがな! サンプルゲームに、ななななんと!
新キャラが登場したんだ……!!!!
ケモナーやBL好きには残念だが、獣耳女の子派にはちょっと嬉しい新キャラだ!
その新キャラはウルファールのライバルで、
女同士のトークバトルが垣間見れるぞ!

525:名前は開発中のものです。
22/11/29 00:43:59.92 q8mfDEUa.net
黙れプレデーション

526:名前は開発中のものです。
22/11/29 06:21:50.63 LbqJEjso.net
> ウディタ」v3では、プロ向けバージョンが追加(価格は税込み5,000円)。
> 1px単位でのゲーム画面サイズの変更、タイトルバーやローディング画面のカスタマイズ、データプロテクト、内部スクリーンショット、新しいエディターテーマといった機能が利用できる。
> ただし、公平性と安全を期するため、開発コンテスト「ウディコン」では利用できないので注意したい。

見た目のデザインか古臭いまま全く進化してないし、この程度の中身で5000円もするし、しかもウディコン用にも使えない
・・・率直に言って「ゴミ」だな
「お布施」としても割高だし誰が好き好んでわざわざこんなもの買いたがるんだよ

527:名前は開発中のものです。
22/11/29 07:22:01.23 MquwxG52.net
目標としてた150本には少し足りなさそうってのが見込みの話だとすると今のところプロ版は100本弱ってところかね

528:名前は開発中のものです。
22/11/29 07:53:54.00 9kyC57++.net
お布施なら安いも高いもねーよw

529:名前は開発中のものです。
22/11/29 08:12:37.27 mtKGEAN5.net
ウディコンに使えない事をネックに感じるって事はウディコン参加者なのか・・・何位だったんだろ

530:名前は開発中のものです。
22/11/29 08:41:29.69 LbqJEjso.net
どうせなら1000本2000本売るつもりで本気でやって欲し掛かったよ
蓋を開けてみればただの「アップデート有料化」って話で、0円 → 5000円
受ける印象はただ
「盲目信者さんお布施して」「とにかく金くれ」
これしかない
作者の本音はウディタを終らせたいのではないかと本気で思う
こんなもの見せられるくらいならいっそ1万円、何ならそれを超えてもいいから古臭くなって久しいウデイタからはいい加減離れて、
一から完全新作で作者の思う現世代向けの理想的な「おれのかんがえたさいょうの究極ツール」出して欲しかったよ

531:名前は開発中のものです。
22/11/29 08:45:29.89 jCknEFeH.net
どうせ高額の新ツールになったらユーザー切り捨てて金の亡者になったとか言い出すくせに

532:名前は開発中のものです。
22/11/29 09:02:50.52 3devO2zQ.net
開発に金かけたくないけど金は欲しいから信者さん買って♥なスタンスなのは価格と内容から否定しようがないな
目標は低く見積もったつもりなんだろうけどそれより更に信者が少なかったというのは笑い所だが
ここ以外のコミュニティ見ても値段で買い渋る人いたしやっぱ価格が強気すぎたかな、却って売上逃してるだろこれ
2000円くらいの方が気軽に買ってもらえて結果的に伸びたと思うわ

533:名前は開発中のものです。
22/11/29 09:48:09.87 yrfn+M89.net
>>523
批判に見せかけた只の荒らしだと思う

534:名前は開発中のものです。
22/11/29 09:50:23.97 MquwxG52.net
上手い値付けだと思う

535:名前は開発中のものです。
22/11/29 11:06:37.64 nBuJUDTN.net
信者だけが買えばいいって前提ならな
信者以外にも買ってもらえる想定だったんなら見込みが甘すぎたとしか

536:名前は開発中のものです。
22/11/29 11:29:53.82 jWdNISRZ.net
ver3更新内容全部+重い機能で5000円なら安いと感じるが
重い機能だけで5000円は買わなくてもいいかってなるな
5000円でも他のツールと比べたら激安の部類ではあるけど

537:名前は開発中のものです。
22/11/29 12:20:05.29 d9c4JYId.net
>>529
必須の機能じゃないから買いたい人だけ買えばいいって見込み通りじゃね

538:名前は開発中のものです。
22/11/29 12:25:34.52 ayiXAC4F.net
3からは有料版にすりゃよかったのにな
この速度改善は普通に金払う価値ある
2.X:フリー
3通常版:2000円
3プロ版:5000円
くらいなら売れたんじゃね 知らんけど

539:521
22/11/29 12:35:58.21 3Qp6+Amb.net
そもそも、有料化の目的は、危なげな機能を一般ユーザーに使えないようにすることで、
ウディタに恩があるほど、ウディタを使い込んでいて、
恩返しの為に5000円払うほどの優しさもある人に限定することで、
お客様気質なユーザーに使えないようにすることもあるから、
お客様気質ななユーザーが絶対買わない様な値段設定にして、
かつ普通に使う分には無料版で良いくらい、
危なくない殆どの機能を無料版に実装していることに意味があるんだよね。
だから、高いと思っちゃう人はぶっちゃけ有料版使っちゃいけない。
というか、狼煙さんの事前の解説でこの辺りはわかるはずなので、
わかっていない場合は、規約も読めない可能性あるから、
ぶっちゃけ使ったら危ない。

540:名前は開発中のものです。
22/11/29 13:21:26.22 BIa/Xqeh.net
ぶっちゃけ有料版はプレイヤー側としても実行するのに勇気がいるのでは?
まあ機能の詳細は知らないんだけどファイルシステムにもアクセスできたりするんだよね?

541:名前は開発中のものです。
22/11/29 13:27:28.10 MC1Hf3Mg.net
ギャーギャー言ってるのはいつもの奴なんだろうけど
いつもよりキレてる感じだから、どこか別の場所で何かあったんだろ
俺の知ってるブチギレエロゲライターも
ラノベの賞に漏れた後は毎回ブチギレだったし
いずれにしても気にするだけ無駄だ、キレる奴はいつでもキレてるから

542:名前は開発中のものです。
22/11/29 13:57:31.15 3Qp6+Amb.net
有料版で誰かが問題起こした場合、
フリゲ投稿サイトでウディタプロ版製作品の投稿が規制されても、
無料版ウディタ製作品の投稿は禁止されないだろうし、
誰か問題を起こした場合は、起こした人が起こした行為で
BOOTH側の規約にも違反しているだろうから、
凍結によってウディタプロ版をダウンロードできなくなるから、
有料版と無料版をこういう形で分けたのは個人的には凄くありがたい。

543:名前は開発中のものです。
22/11/29 14:18:43.49 NKm2JEsK.net
イベントコマンド作り直してほしい
10年来使ってるけどアレめっちゃ見づらい

544:名前は開発中のものです。
22/11/29 14:30:07.39 3Qp6+Amb.net
イベントコマンドな、小型(超ミニではなく)テレビ以上大きいサイズや、
スマホくらいのサイズだと確かに使いづらいよな。

タブレットや小型ノートパソコンくらいのサイズのディスプレイが丁度使いやすい。
そして操作は、やはりマウスとキーボード。

後はウィンドウズの設定にもよるが場合によっては
レジストリをいじった方がみやすくなることもあるな。

545:名前は開発中のものです。
22/11/29 14:45:19.52 3Qp6+Amb.net
UNITYやUE4、アクションゲームツクールMVなど、
他ツールも画面サイズによっては極端に使いづらくなるから、
アプリケーションによって相性の良い画面サイズと、
そうでない画面サイズがどうしてもある。

かといって、アプリケーションを切り替えるごとに、レジストリ書き換えていたら、
いつか高確率でうっかりウィンドウズの設定壊してしまうから、
デバイスで対処するのが手っ取り早い。

それと、オレは他ツールと比べて、ウディタの方が使いやすいから使っているが、
貴殿が他ツールの方が使いやすいタイプなら、
無理にウディタ使わなくても良いんじゃないか?

誰にでも相性はある。
いつか貴殿にとってすばらしい環境がみつかることを願っている。

546:名前は開発中のものです。
22/11/29 15:40:28.18 7ZBevVJR.net
有料化は単純にツール開発が生活の負担になって、少しでも開発費に当てたいとかじゃなかっけ
だから純粋に危険な機能を解放してでも続けたいから利益が欲しいってだけだし
あんまりプロ版はウイルスとか悪意のあるプログラムが含まれてるみたいな言い方は
純粋に利益の妨げになるから言わない方が良い

547:名前は開発中のものです。
22/11/29 17:40:42.42 3Qp6+Amb.net
車が危険だからといって、車自体が悪意を持って作られたわけじゃないし、
車を運転する人が危険性を理解することが大事なように、
ウディタプロ版も、使い方によっては問題を起こしてしまうから、
使い前に気を付けようという意識は重要では?
そもそも、金銭的な理由だけだったら、こんな感じの説明文にはしていないのでは?
BOOTHの解説に95%以上の機能は無料版と一緒とわざわざ書いてあるし、
「プロ版に入れる理由が薄そうな演出機能はほぼ全部無料版に入れた」とか
ツイートしているから色々考慮したら、自然と答えが見えてくるよ?
それこそ、車の免許と同じように、
倫理の壁を用意し、しかもBOOTHのシステムを利用することで、
巧いこと、悪意ある行為を防止している。

548:名前は開発中のものです。
22/11/29 17:45:03.23 L5TS2MFd.net
>>539
要は「お前の操作環境が悪い 嫌なら消えろ」ってことね
変なのいるからここは去るわ

549:名前は開発中のものです。
22/11/29 17:55:41.12 3Qp6+Amb.net
>>542
いや、別にウディタ気に入っているなら使い続ければ良いのでは……?(困惑)
良い環境が見つかると良いなって、幸運を祈っただけなのに、
何故か機嫌を損ねてしまったでござる……。
色々試してみたら、もっと効率よくゲーム開発楽しめるかもしれないじゃん?

550:名前は開発中のものです。
22/11/29 18:03:06.52 3Qp6+Amb.net
ウディタ公式サイトに要望投稿フォームあるのはご存知だろうから、
要望が必ず通るとは限らないし、
狼煙さんに迷惑をかけるのがちょっとあれだから、ここで愚痴ったのかなって思って、
それなら、ユーザー側での対処方法はいくらでもあるよってことに気づけたら、
世界広がるかなって思ったんだけど……。

551:名前は開発中のものです。
22/11/29 18:06:40.76 MquwxG52.net
そういえば合成コモンウディタリオンって素敵だよな

552:名前は開発中のものです。
22/11/29 18:40:06.91 3Qp6+Amb.net
>>545
ありがとう! 後、なんかごめんね……!
一旦ROMるわ……(n回目)

553:516
22/11/29 19:09:49.94 RQYLNSng.net
>>516
プログラムのみをダウンロードしたから空データもサンプルもver2のままだと思うんだが

554:名前は開発中のものです。
22/11/29 20:07:54.75 fV90kGnf.net
>>531
目標数に達しなかったことが見込み通りなのかーへー

555:名前は開発中のものです。
22/11/29 20:10:58.57 WG4n/2GB.net
>>535
いつもの奴ってのがどれのことなのか分からんけど
こういう根拠もなく同一人物認定してる人の方が真性っぽくて怖い

556:名前は開発中のものです。
22/11/29 20:23:02.58 MquwxG52.net
その点同一人物が認定しても安心なケモプレはすごいよ

557:名前は開発中のものです。
22/11/29 20:44:38.21 YmXD+zQy.net
>>547
お前がこうやってスレで他力本願してる時間があるなら自分でダウンロードしろよ
なんで人任せなんだよ無能

558:名前は開発中のものです。
22/11/29 20:55:21.47 9kyC57++.net
目標が云々ってCienの記事の事だと思うけど
ウディタ一本で食ってくのを目標とするのは流石に無理って言ってるだけじゃねーかw
文章はよく嫁

559:名前は開発中のものです。
22/11/29 21:00:50.75 RQYLNSng.net
>>551
俺の使ってるPCはストレージがHDDなんだよ
いちいちフルパッケージをダウンロードしてたら断片化が心配なんだよ

560:名前は開発中のものです。
22/11/29 21:10:20.41 7ZBevVJR.net
パソコンは消耗品。特にゲーム開発だと異常なくらい読み書きや負荷をかけることがあるからどの道長持ちしない
安くはないし長く使いたいのはよくわかるけど、消耗品と割り切らないと逆に無駄が増えて損することになるかもよ

561:名前は開発中のものです。
22/11/29 21:16:55.05 UKVeV7Ra.net
>>553
キミWindows98でも使ってんの?

562:名前は開発中のものです。
22/11/29 21:25:14.19 YmXD+zQy.net
>>553
馬鹿じゃねーの?w
お前の環境がオンボロなのはお前の怠慢だろw
んでもって顔も知らぬ相手に偉そうに指図してんじゃねーよw

563:名前は開発中のものです。
22/11/29 21:26:57.28 KEePWeIA.net
ケンカするなよハゲども

564:名前は開発中のものです。
22/11/29 21:27:10.02 09ALb3Fd.net
条件分岐ひとつに2468が収まるのきんもてぃ~

565:名前は開発中のものです。
22/11/29 21:59:39.00 88khRgRI.net
条件分岐ってひとつずつ置いたほうが軽くなるみたいな話聞いて
そうしてたんだけど3になってからは気にせずまとめて分岐させたほうがいいかな

566:名前は開発中のものです。
22/11/29 22:10:42.13 9kyC57++.net
どっちがいいかは状況による
ぶっちゃけ軽さを気にしなきゃいけないのは毎F処理し続けるようなジャンルくらいだし、それよかコードが読みやすいかどうかで決めた方が良い

567:名前は開発中のものです。
22/11/30 00:14:32.39 /SBcXGxp.net
[1]条件分岐をクリックすると全体が選択範囲になるため、視認性向上のために分岐1個の条件を複数並べるようにする
[2]分岐内で条件変数が変化させる場合に同フレームに連続処理されるのを防ぐため、全体を一回ループでくくり。各分岐の末端にループ中断を置く
軽い色盲なのか、分岐の灰色文字が読めず、わざわざコメント(緑)で追記する悲しみ
あと、回数ループでDB操作を行う場合なんかに、
カウンタ変数の初期値を-1にして、先頭行で+=1させる人は自分だけじゃないはず……

568:名前は開発中のものです。
22/11/30 00:38:49.52 0lOVB+Ao.net
最近は補正メガネが楽に手に入るよ
程度の軽い色弱なら他の色への負担もユルいはずだから探してみてはどうか

569:名前は開発中のものです。
22/11/30 08:30:42.97 V5NWGJpA.net
>>533
>恩返しの為に
たかがツール製作ごときで「温返し」とかワロス
さすがに信者脳がすぎるが、もしかして本人・・・なのか?

570:名前は開発中のものです。
22/11/30 09:28:48.11 xcrfm514.net
間違いなくあのお方御本人ですね

571:名前は開発中のものです。
22/11/30 10:26:12.46 4bYOMqaB.net
64bit版も用意してほしかったなぁ
別に64bitにする有益な根拠を持ってるわけじゃないけど
64bitPCで32bitアプリケーション使うのなんかモヤモヤするわ

572:名前は開発中のものです。
22/11/30 11:01:11.48 1eL19+6t.net
ウディタスレなのに荒らしてるやつって何なんだろうな

573:名前は開発中のものです。
22/11/30 11:02:11.19 1eL19+6t.net
>>563
たかがツール製作ごときってウディタスレでそれ言うの?

574:名前は開発中のものです。
22/11/30 11:31:21.13 osYFfwE/.net
ID変わっても前日のレスに噛みつくバーサーカーいいね

575:名前は開発中のものです。
22/11/30 11:33:51.81 3ABC+ymL.net
前日のスレだろうと意見あったら書き込むの普通じゃね?

576:名前は開発中のものです。
22/11/30 11:34:11.58 3ABC+ymL.net
>>569
レスだったわ

577:名前は開発中のものです。
22/11/30 12:08:52.61 NZBWM+I2.net
カギカッコ多用するくっさい文体でかっこつけてるわりに
誤字ってるのが笑う
場合によっては次スレからワッチョイIPとかつけてもいいかもね🤗

578:名前は開発中のものです。
22/11/30 12:49:16.73 W/aaBm6D.net
ワッチョイIPを付けてスレを思い通りに動かした証が欲しい支配欲デーモンいいね

579:名前は開発中のものです。
22/11/30 12:52:14.05 nsgPyI/W.net
そもそも非対応じゃなかったか

580:名前は開発中のものです。
22/11/30 13:13:58.48 H8TP1n8X.net
ってかどうでもよくね?

581:名前は開発中のものです。
22/11/30 16:11:01.45 U5wQN3Ub.net
どうでもいいことにしたいんか

582:名前は開発中のものです。
22/11/30 16:43:34.42 R5jE1r6f.net
ワッチョイあろうがなかろうが変わらんと思うで

583:名前は開発中のものです。
22/11/30 17:52:14.93 asVFdBpj.net
>>573
ゲ製板ってワッチョイつけられないのかエアプかましたすまん🥺

584:名前は開発中のものです。
22/11/30 18:31:44.50 H8TP1n8X.net
>>575
めんどくさっ

585:名前は開発中のものです。
22/11/30 20:06:41.27 uwdJV8PB.net
条件分岐を個別に置くと条件分岐内で条件の変数動かした時にエラー出るのが怖いね
今まさにそういうエラーあったんだけど

586:名前は開発中のものです。
22/11/30 20:26:11.77 abH0mRZY.net
条件分岐内で条件弄るな定期
クソコード判定されても知らんぞw

587:名前は開発中のものです。
22/11/30 21:48:49.87 uwdJV8PB.net
それもそうなんだけど片方の条件の中にもう片方の条件に移行するための画像表示とか入れるとスムーズなのよ

588:名前は開発中のものです。
22/11/30 22:19:37.46 0jSgXO0V.net
うん。そんでエラー吐いたんだろ?アホやん

589:名前は開発中のものです。
22/12/01 02:57:12.11 eiNfGDMq.net
よく分岐で使った変数を分岐内で再利用してるがそれもいかんのか?

590:名前は開発中のものです。
22/12/01 07:11:20.18 jKMD+71g.net
しょせんゲームのコードなんて今動いてればなんでもいい

591:名前は開発中のものです。
22/12/01 07:40:56.45 ptPb5Pab.net
別にスパゲティでも製作速度が上がるならいいんじゃない?
見せるのは中じゃないんだし、デバッグ度外視のスピード重視でいこうぜ

592:名前は開発中のものです。
22/12/01 08:01:27.45 BlhM3/QX.net
ProってBOOTHでしかから買えない・・・?
せっかくWebMoney用意したのに(TT)

593:名前は開発中のものです。
22/12/01 08:31:59.25 a81/nGKY.net
WebMoneyって昔からあるわりに使えるところけっこう限られてるからな
まあ諦めよう

594:名前は開発中のものです。
22/12/01 09:08:54.11 CSrP39G7.net
ウェブマネー使うならせめてプリペイドカードにしとけ
使用感も大差ない
>>585
完成まで走りきれる規模の製作ならいいがスパゲティを罵倒したくなるのは一か月後の自分やぞ


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