22/09/29 12:05:17.42 PwX0LqJ9.net
公式も承知の上で延期しただろうから恐らくはよほど重大なバグを発見したかもしくは誰しもがツッコむレベルで何かしらの要素がなかったとかだろうなTGSで指摘されたとか言ってるし
残念だが俺達は待つしかない
510:名前は開発中のものです。
22/09/29 12:21:30.67 uQitlpOK.net
延期癖イメージつく方がダメージある気がするけどなぁ‥
予定通りリリースして、更に2週間で要望があったこんな機能つけます!って言ってたらむしろイメージ上がったんじゃないかな?
よっぽど致命的な抜けがあったんならしょうがないけど、致命的な抜けをゲームショーで指摘されるまで気付かなかったんならそれはそれでどうなの‥
511:名前は開発中のものです。
22/09/29 12:25:12.23 ptdkY6ky.net
さすがにオータムセール前にはリリースくると思う
しばらくblender漬けかな
Bakinであつ森の島クリエイトは難しい気がするけど
部屋とか街を作りたい
512:名前は開発中のものです。
22/09/29 12:37:56.92 PwX0LqJ9.net
もしバグが原因だとするなら恐らくは
・ゲームファイルが壊れやすい
・頻繁にフリーズしたり特定の場面で落ちやすい
・動作が全体的に重い
大体このあたりかもな
それらが原因だったら確かにEA前には修正した方が良いだろうし
513:名前は開発中のものです。
22/09/29 12:44:18.93 9DsZrnOg.net
TGSの試遊で~って言ってるし実際にTGSで触ってきた人ならもしかしたら延期理由ピンと来てたりして
514:名前は開発中のものです。
22/09/29 12:46:48.53 wPJMom57.net
数年待っていた身としてはこの程度の延期は想定済みノーダメージ。
10月まだ上旬に出せるの?レベルだよ。
来年に延びる可能性まで考えてたら気持ちが楽。
515:名前は開発中のものです。
22/09/29 13:01:14.38 34DpmWZ4.net
つかTGS勢、ここはおろかTwitterですら詳細ツイートなかったからな
期待してるから問題点含めて敢えて何も言わなかった可能性がある
実際EA後も、なんなら正式リリース後も進化していく旨の発言もあったしね
516:名前は開発中のものです。
22/09/29 13:16:29.30 EUGA6T5U.net
まぁ結局売り上げ次第やろね
売れてお金入ってこなければ機能追加なんてしてる余裕ないだろうし
逆に売れればお客逃したくないから更新続けていくだろう
とりあえず俺らにできることは買って支援するしかない
517:名前は開発中のものです。
22/09/29 13:26:08.34 PwX0LqJ9.net
>>509
もしTGSで判明したとなるとやっぱりフリーズやエラー落ちが濃厚そうだな
確かにその二つだったら早急に修正しないとEAだとしても酷評が相次ぐだろうし延期は英断かもしれんな
518:名前は開発中のものです。
22/09/29 14:19:30.30 4QStwoJ2.net
年末までは想定内
519:名前は開発中のものです。
22/09/29 14:21:14.48 +zRjGsuZ.net
alteriumのドットみたいなマップって簡単に作れるもんなの?
あんな感じの素材作れるチュートリアルみたいなのあったら教えてほしい
520:名前は開発中のものです。
22/09/29 15:23:14.89 PwX0LqJ9.net
あれ元は2D素材だったのを3Dに落としこんだものだからそんな簡単なものじゃないぞ
Blenderとかその辺の知識が必要になってくる
521:名前は開発中のものです。
22/09/29 16:17:12.93 xYJPLu0v.net
やっぱり要望多すぎて、現状の底の浅さやべえってなったんかね。EAといえどスタダで低評価つけられたら終わりだかんな
522:名前は開発中のものです。
22/09/29 16:56:28.02 5A+ewMAo.net
>>515
根性で打ったドット絵を根性でテクスチャとして張り付けてるだけで
特別すごいことしてるわけじゃないと思われ
必要なのは努力根性執念妄念
523:名前は開発中のものです。
22/09/29 17:18:38.27 uQitlpOK.net
>>515
作った本人がYouTubeで作成過程載せてるよ
買ってきたドット絵を板ポリに貼り付けて組み立てる感じ
組み立てる用のツールもあるし、技術的には難しい事では無いと思うよ
524:名前は開発中のものです。
22/09/29 17:27:19.84 5A+ewMAo.net
あらまドットも購入素材か。失礼
525:名前は開発中のものです。
22/09/29 17:45:25.81 uQitlpOK.net
ドット絵風は素材として販売したけりゃ全部自分でドット打たないとダメだし、足らない部品も一旦自分でドット打たないといけないし完全に2度手間だよね‥
普通のローポリにサブスタで適当に色つける方がよっぽど早い。でも何故かドット絵風は見てるとワクワクするんだよなぁ‥脳に刷り込まれてるのかな
526:名前は開発中のものです。
22/09/29 18:47:16.64 +zRjGsuZ.net
>>519
おおー、見つけられた
blenderじゃないけどかなり昔にCrocotileとかいうのをセールで買った記憶あるから、それ使って素材作ってみる
圧倒的感謝
527:名前は開発中のものです。
22/09/29 18:52:46.56 76wkIVCM.net
バキンは2週間で圧倒的成長
528:名前は開発中のものです。
22/09/29 19:33:28.33 34DpmWZ4.net
>>516
3D系素材を作るならホンマその通りだね
529:名前は開発中のものです。
22/09/29 19:34:00.06 34DpmWZ4.net
強制的成長・BAKIN
530:名前は開発中のものです。
22/09/29 21:19:04.79 g2rKt3Kh.net
ゲー作チューバーの人はuniteの方を最高のツールとしてるのね
若い人はだいたいunite側の流れか
531:名前は開発中のものです。
22/09/29 21:53:14.05 PwX0LqJ9.net
元がunityだからアセット素材をフルに使えるというのが最大の利点らしいな
532:名前は開発中のものです。
22/09/29 22:34:34.30 I6mYoNYg.net
2Dツクールと比べたら素材は圧倒的に不足するだろうしなぁ
533:名前は開発中のものです。
22/09/30 04:17:50.17 MUsRtw4l.net
モンスター素材は2Dのイラスト風のをbakinと unite、RPGツクールmv、mz向けに作ってboothとか unity asset store で売るつもり
bakinもツクールストアみたいにユーザー制作素材の販売ストアは用意するのかな?
ドット絵モンスターグラフィックも需要ありそう
534:名前は開発中のものです。
22/09/30 05:26:59.25 l/9VDwAD.net
>>529
twitter.com/notohoho/status/1567477866677551105
(deleted an unsolicited ad)
535:名前は開発中のものです。
22/09/30 09:40:04.93 BnBrbCdO.net
ところでVROIDとかVRチャットに使うようなモデルってBAKINでつかえる?
536:名前は開発中のものです。
22/09/30 09:43:22.85 afW9XPxA.net
そのモデルの規約次第だが使えるといえば使える
ただSGBやBakin用に色々と調整しなきゃならないのでかなり手間はかかると考えた方がいい
537:名前は開発中のものです。
22/09/30 10:31:25.13 BnBrbCdO.net
モデル自体はライセンスなり購入で完全クリアしてるとして
顔の表情やをかえるのはSGBで対応してなかったと思うけど
つかえるのかねー
538:名前は開発中のものです。
22/09/30 10:54:59.03 oGfi6bCS.net
2Dのツクールであってもキャラ絵に凝ってる人ですら背景素材はほぼ作んない人が多かったからなあ
ましてBakinだとそこは自分で作る想定すらしてない人が思ったより多いだろうから
元の素材数とアセットの組み込みやすさはすごい大事な気がする
539:名前は開発中のものです。
22/09/30 11:11:01.37 pjCymO1b.net
作ってる側目線からすると
足りないのはモンスター素材よりも圧倒的に歩行グラフィック
自炊できるといえばできるけど、ジェネレーターみたいなのである程度多数のパターンが生成できるような仕組みがあってほしい
540:名前は開発中のものです。
22/09/30 11:33:51.67 afW9XPxA.net
PVとかスクショ見る限りモンスター素材はわりと豊富そうなんだよね
541:名前は開発中のものです。
22/09/30 11:53:36.10 OOg0wVtF.net
BAKINこそ2Dキャラジェネレーターが必要なツール
542:名前は開発中のものです。
22/09/30 12:06:00.73 lMFuiTrr.net
ぴぽやキャラチップ
はどうなん?
543:名前は開発中のものです。
22/09/30 15:39:55.16 yM7IE8yY.net
別にツクールストアの素材も使えるやつは使っていいので素材にはこまらんよ
いい時代になったな
544:名前は開発中のものです。
22/09/30 15:45:52.30 Cp2NZ1Hb.net
ツクールの方のVRMからドット絵作るやつに期待してる
545:名前は開発中のものです。
22/09/30 16:50:56.36 BnBrbCdO.net
それってUNITYレコーダーでレンダリングすればいいだけのような
546:名前は開発中のものです。
22/09/30 17:12:05.23 pjCymO1b.net
今のところぴぽやキャラチップが第一候補だけど
3DだとBAKINとかスマビ特有の斜め前向いた感じのキャラチップが欲しくなるよね
547:名前は開発中のものです。
22/09/30 17:55:09.82 afW9XPxA.net
斜め向きが充実してるキャラチップ素材は少ないからなぁ
548:名前は開発中のものです。
22/09/30 18:54:15.75 mwwZ3mnR.net
なんかAIとかでいい感じに斜めにしてくれんもんかね
549:名前は開発中のものです。
22/09/30 19:57:50.82 ZsUD5RXK.net
AIでテキストから3Dモデル作る技術も順調に進んでるみたいだから
bakinには追い風かも
550:名前は開発中のものです。
22/10/01 00:20:05.81 baG1m8m5.net
ツクールの方情報出して来たぞ。Bakinももうちょっと情報出せば良いのに
551:名前は開発中のものです。
22/10/01 00:26:54.85 DcYE/FXv.net
ツクールとか知らんがな
向こうが情報出してきたからなんやねん
552:名前は開発中のものです。
22/10/01 00:41:45.40 baG1m8m5.net
ガッツリ競合のライバルでしょ。リリース時期も近いし。どっち使おうかって呟いてる人も一杯いる
初動でどっちがファン一杯囲えるかで未来が決まるでしょ
ツクールはリリースまでにまだ時間ありそうだから何としてもリリースまでに囲わないと
553:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
>>547
ほんとにね
お互い作れるゲームの性質が違うしユーザーは作りたいものからツールを選ぶだけよね
554:名前は開発中のものです。
22/10/01 01:22:58.50 JbmAzala.net
素材できた
URLリンク(i.imgur.com)
555:名前は開発中のものです。
22/10/01 07:25:05.93 DcYE/FXv.net
>>548
何言ってんだコイツ
もしかして向こうのスレで対立煽りしてる奴と同類か?
>>549
ホントそれ
そもそも2Dと3Dじゃまず土台が違うんだし
556:名前は開発中のものです。
22/10/01 08:27:03.23 49hZohK5.net
もしも2万円あったらBakinとUnite両方を買いたい
557:名前は開発中のものです。
22/10/01 09:00:41.36 49hZohK5.net
VTuberみなみよつばのBakin動画があったから見て
Unite開発日記を読んだらみなみよつば
この世界はせまい
558:名前は開発中のものです。
22/10/01 10:49:28.72 dl9jdJqE.net
まあ実際どっち使うかは悩んでる
559:名前は開発中のものです。
22/10/01 11:18:10.67 XfeM/wSD.net
自分は3DベースでやりたいからBAKIN待つけど、2Dでやりたいなら普通にツクール買ってたし
どういう世界観か次第なんじゃないのか…
迷う人は表現自体迷ってる人ってことなのか
いままで2Dで3Dにシフトしてみたい勢も多そうだけど
560:名前は開発中のものです。
22/10/01 11:34:46.00 LIAVc5+2.net
Bakinは3Dも2Dも兼ねる死角なし!
561:名前は開発中のものです。
22/10/01 12:21:44.54 du9x9tXL.net
BAKINにもツクールにも、それぞれの違った良さがあるから
結局自分のやりたいことがやりやすいものを選ぶのが一番
ツールはあくまで手段に過ぎないから目的になるのは違う
562:名前は開発中のものです。
22/10/01 12:25:58.02 7v6YmnnW.net
EAで判断だけど、どっちか一本なら先のこと考えると
擬似2Dも3Dも両刀いけるBakinでいい気がするな
キャラやタイルのへんな解像度縛りがないし
モンスターや立ちキャラ絵、背景とかの2D素材に関しては
今はAIで無限に出せるからツクールより不利ってことはないやろ
563:名前は開発中のものです。
22/10/01 12:39:59.40 DcYE/FXv.net
まじで言ってる意味が分からんのだけど
それぞれ異なる制作ソフトなのに有利も不利もないだろ
あとAIをやたら神化してるけどAI生成は今国内外問わず色々と著作権的に問題になってるから安易に頼らない方がいいぞ
564:名前は開発中のものです。
22/10/01 12:59:49.23 49hZohK5.net
Unite有利な点を考えてみる
スマホ書き出し初日から可能
BakinはUnityエクスポーター待ち
UniteはUnityなのでVRM読み込み表示が得意
2D変換なしに3D立ち絵としてVRoidキャラを動かせる
BakinがVRM読み込み表示をつけるのはしばらく先になる気がする
565:名前は開発中のものです。
22/10/01 13:08:36.73 du9x9tXL.net
開発も今大変だろうな…
Steamでのスレであれだけ要望出されて国内分だけでも全レスしきれてないし
自分もよく見落とされてるし
今後は要望はツイッター一本に絞ることにした
ツイッターなら少なくともトップが見てくれてるし
なんなら「いいね」されたら少なくとも可能性は0ではなくなるし
566:名前は開発中のものです。
22/10/01 13:23:25.26 XfeM/wSD.net
いちおう全部見てはいると思うよ
全部実装するわけにはいかないから、社内で合点のいったものだけまずはピックしてるところだろう
スルーされてるのは結構独りよがりな実装でないかどうか考えてみた方がいいぞ
でも声が多ければ当然独りよがりじゃなくなるし
ひとりでも多く応えようとする開発の熱は感じるから
いまはさすがにちょっと時期が悪い要望も多いだけだと思う
続けて出していくしかないね
567:名前は開発中のものです。
22/10/01 14:09:29.69 7v6YmnnW.net
>>559
実際に触って使い所も制約もわかってるから神化なんてしないよ
むしろ何も調べずにお気持ちでAI叩いてる勢が幻と戦ってるんじゃないの
現行の著作権法下ではAIの画像収集や生成には問題ないこと、絵柄自体は保護対象ではないことは理解してる?
問題となるとすれば、出力画像をどう使うかでこれは同人と同じだよ
568:名前は開発中のものです。
22/10/01 14:31:16.11 DcYE/FXv.net
で、出力させたその画像を何に使うつもりなの
まさか同人と同じだから使ってもいいとか言うわけじゃないよね?
出力させた時点で著作権法に触れるわけだからどっちみち使い道ないぞ
でなければ某国産AI生成ツールはあそこまで大騒ぎされてない
569:名前は開発中のものです。
22/10/01 14:45:22.39 rUXfXFxt.net
AI画像使ったゲームなんかとっくにリリースされてるけど・・・
570:名前は開発中のものです。
22/10/01 14:52:41.77 du9x9tXL.net
絵はね全身画像で一枚5~8万が相場らしいけど
上手いこと探せば運が良ければもっと安くて自分のイメージに合った絵師を見つけられる場合もあるかな
571:名前は開発中のものです。
22/10/01 15:06:01.03 7v6YmnnW.net
>>564
何に使うつもりってRPGの2D素材に使えるって書いてるだろ・・・
複雑な情景描写やポーズ指定はかなりレタッチしなきゃ使い物にならないが
JRPGの立ち絵みたいな単純な構図なら
AIはあまり破綻させずに無限にバリエーションを出せるので便利に使える
問題になるのは、例えば鳥山明に似せた絵を出力して鳥山作品と誤認させるような売り方をすれば当然アウトなわけだけど
それは同人作品と同じやろって話がそんなに難しいの?
572:名前は開発中のものです。
22/10/01 15:07:07.75 DcYE/FXv.net
>>565
だからなんだよ
AIで作られた画像を利用してるゲームがあるからってグレーな手法に手を出していいとでも?
つかどんなゲームよ、聞いたことねーんだけど
573:名前は開発中のものです。
22/10/01 15:12:07.81 7DgEwzO3.net
便利に利用したい人は使えばいいしリスクがあるので使わないって人は使わなければいいだけじゃん
キレ散らかしてる意味がわからないw
574:名前は開発中のものです。
2022
575:/10/01(土) 15:13:17.49 ID:DcYE/FXv.net
576:名前は開発中のものです。
22/10/01 15:16:11.48 DcYE/FXv.net
>>569
そんなグレーに近い事を堂々とこういう場で話すなってことだよ
考えりゃ分かるだろ
577:名前は開発中のものです。
22/10/01 15:19:35.62 49hZohK5.net
あらあら
AIの話はイラストレーター板とCG板に専用スレがあるのでそちらで
578:名前は開発中のものです。
22/10/01 15:32:43.83 Uw6X2k27.net
なんか勇者わいてんのか?
579:名前は開発中のものです。
22/10/01 15:33:25.70 iQYCg7gH.net
バキンの話しろよ……
580:名前は開発中のものです。
22/10/01 15:37:29.19 QuxKRV26.net
いや~ん ばき~ん
581:名前は開発中のものです。
22/10/01 15:37:52.42 7DgEwzO3.net
>>571
勇者は大変だねw
じゃあ公の場でこういう話してる人たち全員に言って回ってきなw
Twitterにもいっぱいいると思うよw
582:名前は開発中のものです。
22/10/01 15:52:18.18 du9x9tXL.net
>>569
簡単にイメージ通りの絵を自分のゲーム専用に使われたら悔しいじゃないですか><
583:名前は開発中のものです。
22/10/01 16:00:07.47 baG1m8m5.net
延期なったし何にも情報出してくれないから話す事もないよね
何か情報出してくれ
584:名前は開発中のものです。
22/10/01 16:18:58.25 7v6YmnnW.net
じゃあおれもこれで最後 ごめんね
著作権の専門家の詳しい解説貼っとく
URLリンク(storialaw.jp)
AIのコンテンツ生成は今後絵以外にもいろんな分野に
がっつり入ってくるだろうから、きちんと知って備えるべきだと思うよ
585:名前は開発中のものです。
22/10/01 18:41:21.55 Uw6X2k27.net
ぶっちゃけAIは使ったもん勝ち
使わない理由なんかない
そのギリギリのアウトの生成物をそのまま使うのはただのバカ
どれだけそれを「昇華」させれるかがそもそも本題
悪い言い方するとごまかし能力
AIじゃなくても音楽でもなんでもそう
AIはインスピレーションを得る手段であって目的ではないって感じでやらないと
素人がテキスト打ってはい出来上がりって時点で土台修正能力が無いから
いろんな意味で使いこなせてないってだけ
586:名前は開発中のものです。
22/10/01 20:27:31.58 JbmAzala.net
ドラクエぽいエロゲ遊んでたら1日終わった
そういえばスマビ製エロゲもたしか少しあったはず
587:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
同人エロゲー界隈はツクール一強みたいなところあったけどバキンは対抗馬になれるのだろうか
HD2Dのエロゲーとか画面映えだけで言えば豪華な感じするしある程度は本数でそうな気がするけど
588:名前は開発中のものです。
22/10/01 21:24:34.82 GFSPmjkS.net
ツクールの対抗馬になりたいなら大量に素材作られるかどうかじゃね
大半のユーザーにとってはスクリプト素材からマップ素材にキャラ素材と全部自作とかやってられんからな
デフォのシステムだけで満足するユーザーもあんまりいないからスクリプト弄りも必須だしどこ弄ればいいのかみたいな解析情報も共有されるといいね
公式素材多めのデフォシステム手抜きなら増えるだろうけどそんなの誰も見向きもしないし
少なくても俺は戦闘くらいは全部自作スクリプトで作り変えたい
デフォ戦闘じゃ満足できんわ
589:名前は開発中のものです。
22/10/01 21:58:08.15 rIY86Trd.net
R18ゲーはツクール一強な気がするけどね
マップの綺麗さとかあんまり関係なさそうだしむしろ気が散ったり重くなったりでマイナスが多そう
ツクールは豊富な立ち絵やアニメのプラグインもあるし
590:名前は開発中のものです。
22/10/01 23:10:31.61 LIAVc5+2.net
ツクールが有名でユーザーも多いからなだけであって、ツールに何つかってるかなんてこだわる必要ないと思うぜ
結局は内容で面白くて、エロければいい
しいていえば、ツクール製ってだけで世にあふれまくってるから「なんだツクール製かよ」っていう第一印象を持たれるデメリットがあるぐらいだ
591:名前は開発中のものです。
22/10/01 23:26:17.31 sfylsYpe.net
ウディタ製のゲームもウディタ製かよってなりやすいしね
592:名前は開発中のものです。
22/10/02 00:33:22.63 6AC11QnR.net
ドット絵に近いような3Dモデル作ろうとblender勉強してるけどめんどくさいな‥
これなら普通のドット絵で良いじゃんって思えて来た‥
やっぱり3Dなら適当な素材テクスチャー貼り貼りしてリアルに近い方が楽か
crocotileで作ってみる言ってた人いるけど頑張ってるかな?
593:名前は開発中のものです。
22/10/02 01:43:45.54 W4ob5jwE.net
普通にリアル素材で作って、テクスチャ完成したら無料のドット絵化ツール通すと結構それっぽくなるよ
594:名前は開発中のものです。
22/10/02 04:53:39.55 a2IQstOs.net
もう次スレからツクールとAIの話題は禁止にしよう
荒れる原因になりかねん
595:名前は開発中のものです。
22/10/02 09:18:02.46 AiuruYWZ.net
荒れるのは荒れる方向で構う奴が居るからや
バキンにとってツクールもAIも有用な情報になりうるやろ
ツクールにあるあの機能バキンにも欲しい! とかね
596:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
そういうのもういいからツクールだけでも禁止な
少なくともツクールと比べる必要ある?って苦言を呈する人もいるし
597:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
俺がルールだ!(ドン!)
598:名前は開発中のものです。
22/10/02 09:46:01.27 AiuruYWZ.net
URLリンク(i.imgur.com)
モデリングは割と楽しく作れるんだけどテクスチャ作業がかなりめんどくさいのよね…
例えばそういうのAIに「濃い茶色の木目」とか生成してもらって貼り付けたら楽になりそうな?
599:名前は開発中のものです。
22/10/02 09:55:31.30 AiuruYWZ.net
URLリンク(www.itmedia.co.jp)
もう3DモデルもAIで作る時代やで これはバキンには間違いなく追い風
600:名前は開発中のものです。
22/10/02 10:52:40.83 trYiG9If.net
プロシージャル技術はプロの現場でも積極的に使われてるし、邪険にすることはないと思う
荒れるようなら、言葉選びを考えて利用していこうや
とにかく制作意欲そっちのけで白熱するようなバトルは慎んでね
601:名前は開発中のものです。
22/10/02 11:31:05.75 MDAdFxYC.net
>>593
マテリアルをUVテクスチャにベイクって前からある
602:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
ツクールもAIもどっちの話題も避けて通れないでしょ
荒れるのは荒らそうとする奴がいるからや
603:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
>>588
やっぱりそれが無難だよね。それなら少なめの労力で2パターン作れるし
604:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
>>593
サブスタンスペインターとかそういう作り方が基本だよ
いっぱいテクスチャとかマテリアルとか用意されてるし、気に入ったマテリアルなかったらサブスタンスデザイナーで作れる
605:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
とりあえず3回も連投するならsageろよ
あとツクールに関しては異論なさそうだからこっちは次スレから禁止で問題なさそうだな
606:名前は開発中のものです。
22/10/02 12:35:12.19 w/CksARN.net
キチガイがこのスレから出ていっても他所に迷惑だから禁止するのはやめてさしあげろ
他所っていうかツクスレだが
607:名前は開発中のものです。
22/10/02 14:17:10.69 AiuruYWZ.net
異論スルーは草
608:名前は開発中のものです。
22/10/02 14:48:19.13 MDAdFxYC.net
多少あれてもなんでもあり5ch
嫌ならディスコードやツイッターでいいでしょ
609:名前は開発中のものです。
22/10/02 15:22:24.53 MDAdFxYC.net
公式は英語が多くてつらい
ツクールみたいな日本人多い所が
610:名前は開発中のものです。
22/10/02 15:22:50.76 Ymv3e8QR.net
異論はなさそうだから禁止だ(ドヤッ)
611:名前は開発中のものです。
22/10/02 16:36:35.55 HKRsnZFD.net
おいおいツクスレかよ
612:名前は開発中のものです。
22/10/02 18:56:18.03 pehLji1p.net
好きに話せよ
2ちゃんなんて
613:名前は開発中のものです。
22/10/02 19:39:53.51 gz897nQu.net
自治はよくないよ
みんなが関心あることに話題の方向性が向かうだけ
発売されたらそのうちソフトの内容協議が主な話題になるだろう
614:名前は開発中のものです。
22/10/02 19:50:03.84 l4knLqK0.net
ローポリ作ったものを自動アトラス展開したものをサブスタンスペイントしたらこんな感じになるよ。
プロシージャルな木目も調整可能
URLリンク(ibb.co)
ただBakinには、ドットテクスチャーでいいようなきがする
615:名前は開発中のものです。
22/10/02 20:00:39.47 l4knLqK0.net
荒らしは基本スルーで。
雑談スレ荒らして過疎ったから他のスレ物色しているんだろう。
616:名前は開発中のものです。
22/10/02 20:11:20.97 6AC11QnR.net
>>609
良いね‼︎俺も作らねば
ドット絵っぽい感じにこだわったらUV展開とかがめんどくさいんだよね。
ドット絵のキャラと馴染ませないといけないしPBRでどんな感じになるかよく分からんし早くBakin上で試したいな
617:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
>>609
たしかにこれだけリアルだと周りから浮きそうだしドットがよさそうね
618:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
>>609
フォトリアルってやつやね
619:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
ドット絵ツールで有名なAsepriteをハブしてBlenderでドット絵描くことができるっぽいのだけれど
インストールと使い方がよくわからんかった。
URLリンク(lampysprites.itch.io)
620:名前は開発中のものです。
22/10/03 01:30:49.85 +ESq7f9d.net
UnionBytesPaintertって言うドット絵特化サブスタンスペインターみたいなんもあるな
PBR対応だし使いこなせたらBakinに向いてそう
しかしこの手のツールは日本語の情報皆無で使い方覚えるまでが大変なんだよね
621:名前は開発中のものです。
22/10/03 02:10:23.82 ac2mMRjK.net
615
早速使ってみた。マニュアル見なくてもObjインポートして描けるのでSGBやBAKINに向いているかもしれない。$12は安いね。
URLリンク(ibb.co)
622:名前は開発中のものです。
22/10/03 02:17:39.49 ac2mMRjK.net
BAKINのDiscordを見つけたが、BAKIN購買者のみだから入れないね。SGBもOKにしないのかな。
623:名前は開発中のものです。
22/10/03 02:21:25.85 +ESq7f9d.net
>>616
凄い行動力‼︎良い感じだね。
俺も明日使ってみよう
624:名前は開発中のものです。
22/10/03 13:00:53.35 oW8BSn0A.net
明日から本気出す
625:名前は開発中のものです。
22/10/03 14:25:20.90 FOzaAhJv.net
そのDiscordはEA開始から入れるように準備しているんだろうからSGBユーザーじゃダメなんじゃないかな。
要望や報告も混ざるとややこしいしSGBはSGBのがあったと思うしね。
626:名前は開発中のものです。
22/10/03 15:26:19.79 +ESq7f9d.net
>>619
深夜2時だったんだから許してくれい…
627:名前は開発中のものです。
22/10/03 15:29:17.44 +ESq7f9d.net
UnionBytesPainter良いかもしれん
使い方簡単だしノーマルマップとかラフネスマップとかもまとめて作れる
ドット絵も初心者なんで汚いのは勘弁してくれ
URLリンク(imepic.jp)
628:名前は開発中のものです。
22/10/03 19:03:58.87 23NbWa6i.net
イイじゃん
こういうノウハウどっかにまとめてくれー
629:名前は開発中のものです。
22/10/03 22:04:53.52 7L63CRel.net
すごい良さげなツールやん! 早速体験版落としてみた
630:名前は開発中のものです。
22/10/04 01:06:30.47 TPB5LhvI.net
勉強のためにオクトパストラベラーでも買おうかな
トライアングルストラテジーとどっちが参考になるだろ
631:名前は開発中のものです。
22/10/04 02:47:34.30 xt8Zv7MX.net
オクトラは今ならゲーパスで遊べるな
632:名前は開発中のものです。
22/10/04 04:08:14.34 wdiOjaTb.net
トライアングル【ストラテジー】って事だからRPGじゃないんじゃね
633:名前は開発中のものです。
22/10/04 06:45:28.26 63+Fbf8Q.net
unionbytesはsteamでも出して欲しいな
itchだとアップデートはいちいちダウンロードしにいかないとダメなのでは?
634:名前は開発中のものです。
22/10/04 11:39:02.10 wdiOjaTb.net
いちいちダウンロードしないと駄目だね。
Steamに出すべきだけどItchioは参加費無料なのと手数料が安いから小規模な参入しやすいんだ
635:名前は開発中のものです。
22/10/04 11:44:58.30 wdiOjaTb.net
一応unionbytesのリンク貼っとくよ。SGB&BAKINで必須アイテムじゃね。
URLリンク(unionbytes.itch.io)
てかBAKINにインテグレードして欲しい。
消しゴムで消すと穴あくのはいいね。
636:名前は開発中のものです。
22/10/04 15:37:58.18 YrI+wpFQ.net
延期してなかったら今日発売だったんやなって…
637:名前は開発中のものです。
22/10/04 17:23:31.63 8+O82Fmh.net
まぁ出てもすぐに新作作れるわけじゃないし
ただ、いじり倒したさはあるわ
638:名前は開発中のものです。
22/10/04 18:25:35.20 91FNaPgE.net
スマイルゲームビルダー製のゲームの一覧ってどこかにないのかな……。
bakin待っている間に幾つか触れておきたいのだが公式のユーザーゲームのとこ全然更新しとらん……。
探し方のコツでもいい……。
639:名前は開発中のものです。
22/10/04 20:25:08.70 63+Fbf8Q.net
switchで少し前に100円セールしてたmisty worldとかいうRPGがSGB
640:製
641:名前は開発中のものです。
22/10/04 20:26:09.00 63+Fbf8Q.net
mistworld the aftertってのだった
642:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
ここってやたらとageる人が多いんだけどなんで?
643:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
そういうことなんじゃないの?
考えたくないけど
644:名前は開発中のものです。
22/10/05 08:45:52.76 H8gy20Lm.net
最近情報収集のためにちょいちょい5ch見るようになったけどageだsageだ言ってるの見た事ないよ?
sageついてるのも専ブラでデフォでsageなってるからsageが多いだけでもうその文化自体が古いんじゃないの?
俺sageとか存在忘れてたわ
645:名前は開発中のものです。
22/10/05 09:11:31.18 H8gy20Lm.net
サブスタのアドオンでドット絵風の絵が描けるPixel8rっての見つけた。今日はこれ試してみよう
646:名前は開発中のものです。
22/10/05 09:54:21.27 czUoKTVd.net
sage進行は元々荒らしに目をつけられにくくするための策だったはず
647:名前は開発中のものです。
22/10/05 10:36:38.73 uwxMm4Ca.net
ageとかsageとか存在すっかり忘れてたわ
まだそんなの気にするやついるんだなぁ
648:名前は開発中のものです。
22/10/05 11:44:14.52 czUoKTVd.net
まあ幸い外のコミュニティ関連は某界隈とくらべてまだ比較的平和なのが救い
649:名前は開発中のものです。
22/10/05 12:02:42.91 jm8odON0.net
>>637
最近変なの増えてきてるしそういうことなんだろうな
なんかやたらと連投する奴もいるし
650:名前は開発中のものです。
22/10/05 12:05:37.14 hDXxuyvv.net
コミュニティが形成されてなくて、語る場がここぐらいしかないから5ch初心者が集まっているんじゃないかな
651:名前は開発中のものです。
22/10/05 12:08:55.22 jm8odON0.net
普通にdiscordやsteamスレッドで事足りるくない?
そもそも情報出てないからムリニ語る必要もないし
652:名前は開発中のものです。
22/10/05 12:09:12.95 jm8odON0.net
ムリニ ×
無理に ○
653:名前は開発中のものです。
22/10/05 12:11:27.73 czUoKTVd.net
まあまだ比較的平和なコミュニティが残ってるから
最悪そっち行けばいいくらいに考えてる
654:名前は開発中のものです。
22/10/05 12:11:38.25 LC72wExw.net
>>641
sageとかageとか未だに気にしてるやつがいて驚くな
655:名前は開発中のものです。
22/10/05 12:17:48.91 H8gy20Lm.net
Pixel8r使ってみたけど難しい‥ドット絵っぽい色は塗れるけど、ラフネスとかメタルとかは追従してくれない
当たり前だけどツール自体もドット特化じゃないから直感的に操作出来ないし
リアル調をドット絵風に変換するのは得意かもしれない
なんでも出来るからオクトラみたいにドット絵に見えて滅茶苦茶すげーグラ作るならサブスタ+Pixel8rはありかも
俺の今の技術ではunionbytesが精一杯
656:名前は開発中のものです。
22/10/05 12:23:29.73 H8gy20Lm.net
>>643
そんな変な投稿増えてる?
むしろage禁止やらツクールやAIの話題禁止やら一部が神経質になりすぎてる気がするけど
5ch何だし緩くて良いでしょ。嫌ならDiscordとか行けば良いだけだし
657:名前は開発中のものです。
22/10/05 12:30:27.55 jm8odON0.net
>>650
ツクールと対立煽りするかのような投稿は増えてる気はするな
上の方のレス見りゃ分かるが大半の人がお互い別物だから比べても意味ないと言ってるのに頑なにツクールの話ばかりする奴とかな
658:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
>>651
そこはもうそういうことだからしゃーない
あそこはあんなもんなんよ
659:名前は開発中のものです。
22/10/05 13:29:58.73 cclTkmND.net
対立を煽るのは良くはない
だが、比較は徹底的にされるのはしょうがない
この機能が無いから、あるから等その人個人がそう思った
同じようにその機能が重要な人が賛同する、反対する
最終的にそれを参考にやっぱツクールだBAKINだは個人で決めればいい
煽る言い方自体はやめた方がいいが
○○禁止とか言ってる方が害悪でしかない
しかし、熱くなったら自然とそういう言い方になるのは仕方ないので
個人的には煽り口調でも中身がある話なら問題ない
660:名前は開発中のものです。
22/10/05 17:45:17.54 Qim3qlus.net
>>649
以前Artstationで発見して気になっていたので試してくれてありがとう。
PBRというよりはベタで使うような感じかもしれないね。
unionbytesがマストバイか。
661:名前は開発中のものです。
22/10/05 17:56:19.79 Qim3qlus.net
653に全面的に同意だけれど、荒らしは構うと居着くから荒れそうな話題やBAKINになんら関係ない話はスルーがいいね
まぁBAKINが発売されれば真面目な人は専用Discordを利用するだろうからそれまでは、腹が立ってもスルーやほっとけばいい。
その労力を他に回そう。
662:名前は開発中のものです。
22/10/05 19:37:21.05 H8gy20Lm.net
>>654
まあ俺が使いこなせてないだけの可能性もあるけど
既にガッツリモデリングとかサブスタとかやってる人がドット絵風にする用かなぁ
ドット絵の延長でポチポチ作る感じならunionbytes一択かな
あとは試してないけどクロコタイルとかかな
663:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
普通に作ったテクスチャをAIで「ドット絵化」とかやったらイイ感じに一発変換されないものか
BAKINで活用できるAIの話はどんどんしてほしいんだが俺は
664:名前は開発中のものです。
22/10/05 20:35:25.75 tZigrPlD.net
Bakinについてる素材って勇者パーティー4人以外は?
665:名前は開発中のものです。
22/10/05 21:50:30.09 Qim3qlus.net
>>656
クロコタイルは操作系がなじまなかった。
それまでは画像をドット変換する有料PixaToolを使ってた。(ゲームボーイ調とかできる
URLリンク(kronbits.itch.io)
666:名前は開発中のものです。
22/10/05 21:59:53.67 Qim3qlus.net
Crocotile 3Dに似たようなBlenderアドオンsprytile
URLリンク(jeiel.itch.io)
667:名前は開発中のものです。
22/10/05 22:34:08.58 H8gy20Lm.net
sprytile良さそうだけど開発が止まってるみたいなんだよね‥
668:名前は開発中のものです。
22/10/05 22:46:29.41 H8gy20Lm.net
>>659
PixaTool気になってた。綺麗にドット絵化出来る?
669:名前は開発中のものです。
22/10/06 02:44:59.53 /D9A4ca5.net
>>659
おーこれいいな
670:名前は開発中のものです。
22/10/06 04:17:18.80 FwH+cIWD.net
Pixatoolは、コントラストとかぶらーとかシャープ、色相彩度コントラストとかあるからある程度は調整できるけれど、手動で調整は必要だと思う。
一応似た無料のドット変換ソフト。
URLリンク(ronenness.itch.io)
他にはブラウザでドット変換サイトとかあるのだけれど・・ど忘れした。
671:名前は開発中のものです。
22/10/06 04:38:23.82 FwH+cIWD.net
一応Pixatoolで写真加工してみた。GB、ファミコン、モノクロ、独自パレット
URLリンク(ibb.co)
672:名前は開発中のものです。
22/10/06 05:42:24.33 +s8aCZWN.net
色数を決められるドット変換サイトがあれば…
673:名前は開発中のものです。
22/10/06 08:19:52.34 q7w2makF.net
俺の絵柄でキャラチップのアクションをさせてくれるAIがあれば…
674:名前は開発中のものです。
22/10/06 15:23:36.96 1uZYXMXg.net
変換サイトは知らんがPixatool使えば用意したカラーパレットでイラストを任意サイズのドット絵に変換できる
675:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
ケンルナエリザベジータダグラス以外のキャラ
どんなの入ってるかな
676:名前は開発中のものです。
22/10/07 13:53:30.06 UDQCJtDF.net
やっぱエリザベータって名前から「ベジータ」の文字列が脳裏をよぎるか
自分だけやなかったんやな
677:名前は開発中のものです。
22/10/08 21:26:50.33 aNrw2P4s.net
ほら止まってもうたやんか
678:名前は開発中のものです。
22/10/08 21:45:32.28 LLfaEGbA.net
新作の情報がないと燃料切れです
679:名前は開発中のものです。
22/10/09 00:19:06.94 1MP1A16o.net
まあ来週まで待とうや
680:名前は開発中のものです。
22/10/09 01:38:50.31 teVkzkqa.net
違うツールの事話すと怒られるし、新情報も出さないから話す事ないし‥
681:名前は開発中のものです。
22/10/09 02:18:06.54 Lumg1dBY.net
バキンで作ったサンプルゲームでも公開してくれたら色々語れそうなのにな
682:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
粛々と素材を作れ
683:名前は開発中のものです。
22/10/09 09:32:56.93 1MP1A16o.net
そういやサンプルゲームって今回はないんだろうか
それとも正式版発売までお預け?
684:名前は開発中のものです。
22/10/09 11:00:05.35 vzxEXgGW.net
EA版で作ったゲームから採用説(一般公募)
685:名前は開発中のものです。
22/10/09 11:09:57.80 Ww6/6cEo.net
同人界隈に配って作ってもらって宣伝してもらえばいい
サンプルゲーム作者とインフルエンサーを兼ねて宣伝効果は高いぞ
686:名前は開発中のものです。
22/10/09 12:10:08.20 I1UXSbE7.net
アクツクとかは、100万円とか賞金出て盛り上がったけどBAKINは何か考えあるのかな。
SGB2ならあーあれかってなったけどBAKINの知名度上げるには何か策がいるね。
687:名前は開発中のものです。
22/10/09 12:13:07.47 I1UXSbE7.net
バスケットボールシューズのNIKE AIR BAKIN(エアベイキン)ってでてくるからベイキンって読む人多そうだね
688:名前は開発中のものです。
22/10/09 12:17:32.14 1MP1A16o.net
やっぱりまだEA版だからサンプルゲームの公開は厳しい部分はあるのかもな
そう考えるとEAではまだまともにゲームを作るのは厳しそう
689:名前は開発中のものです。
22/10/09 12:34:10.10 I1UXSbE7.net
リリース前だから盛り上げていく時に沈黙つづけているから、もっと延びそうではあるね。
690:名前は開発中のものです。
22/10/09 13:18:52.73 OaJc1nkN.net
タグ#RPGBakinで何か投稿して
何もないと熱がさめる
691:名前は開発中のものです。
22/10/09 13:27:38.78 OaJc1nkN.net
ユナイト発売初日からユニティなのに
バキンのユニティ出力いつになるのか
バキン完成の道のりは長い
692:名前は開発中のものです。
22/10/09 14:13:20.05 Lumg1dBY.net
>>683
もっと情報出してもよさそうなのにずっと沈黙してるからまだまだ延びそうだよな
年内に出たらいいほうで下手したら来年になったりして
693:名前は開発中のものです。
22/10/09 14:20:15.01 vzxEXgGW.net
Unityで出力したら強制Unityロゴが…
694:名前は開発中のものです。
22/10/09 14:49:05.68 QMf8b/R/.net
BakinってMacでも使えるん?
695:名前は開発中のものです。
22/10/09 14:49:57.76 QMf8b/R/.net
ごめん 普通に調べてくる
696:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
スマホその他はバキン本体から対応しないから
ユニティ出力は付かないと完全体でない
697:名前は開発中のものです。
22/10/09 16:04:19.59 teVkzkqa.net
アーリーって付けてれば多少バグとかあっても許されるだろうって保険でアーリーにしてる所も多い感じだけど
こんだけ情報も出てこないし盛り上げようとしない所みると本当のアーリーなんかもね
698:名前は開発中のものです。
22/10/09 17:03:11.94 vzxEXgGW.net
続報ないままアーリー突入はちょっとキナ臭くなってくる…
会社の規模が小さいからしゃあないとこあるかもしれんが…
699:名前は開発中のものです。
22/10/09 17:05:09.37 vzxEXgGW.net
何ができるか分からんままEAはさすがにキツイ
マニュアルpdfもつかんのやろ?
SGBの時もなかった気がするけど
700:名前は開発中のものです。
22/10/09 17:53:17.74 1MP1A16o.net
こっから更に延期してあまつさえ未定なんてなったら流石にだいぶ興味は薄れるな
だったら最初からEA開始予定日とかするなよと言いたくなる
701:名前は開発中のものです。
22/10/09 18:29:00.73 qL4a9aHD.net
RPG系のツールだと勝手に妄想して
その妄想ベースに勝手に怒る奴多くてこえーな
702:名前は開発中のものです。
22/10/09 18:38:09.70 OaJc1nkN.net
バキンは予定日にリリースされる理由は2つ
年末のセールを逃すわけにはいかない
年末以上遅くなるとユナイトに先手をとられる
703:名前は開発中のものです。
22/10/09 19:16:07.92 1MP1A16o.net
RPGって名前付いてるんだから基本はRPG系の制作ソフトじゃんなに言ってんの
704:名前は開発中のものです。
22/10/09 20:15:49.61 QMf8b/R/.net
Blenderできることが多くて手つけてなかったけどgrid modelerってのおすすめだ
705:名前は開発中のものです。
22/10/09 22:05:34.07 qL4a9aHD.net
>>697
あいやそっちの意味じゃなくて
「RPG系のツールのスレの住人って勝手に自分で悪い想像をして
その想像上の開発者やツールにたいして怒る人が多くて怖い」って意味
いわゆるキバヤシ式思考スパイラル
706:名前は開発中のものです。
22/10/09 22:54:00.05 1MP1A16o.net
>>699
ああそういことね
勘違いしてすまんかった
707:名前は開発中のものです。
22/10/09 22:54:36.27 1MP1A16o.net
>>700
そういうことねって言いたかった
脱字失礼
708:名前は開発中のものです。
22/10/09 22:57:01.08 teVkzkqa.net
発売延期になって何にも情報出さんだら勝手に妄想されても仕方無いんじゃない?
こっちはハナから有料ベータテスターになってやろうって待ってるんだから18日にはリリースして欲しいわ
709:名前は開発中のものです。
22/10/10 07:56:15.22 j9Qz/YWP.net
対立煽り奴のせいで評価返金爆弾野郎が出てきそうで怖い
710:名前は開発中のものです。
22/10/10 08:07:57.32 h8ovYUV/.net
EAなのにあれができないこれができないバグが多いとかで低評価押す奴はいそう
711:名前は開発中のものです。
22/10/10 11:45:59.13 rM2X5V8d.net
スチーム更新来た
「コマンドスクリプト」の一覧と「変数」について
712:名前は開発中のものです。
22/10/10 12:00:46.60 h8ovYUV/.net
もしかしてTGSで指摘された部分ってこの辺なのかな?
713:名前は開発中のものです。
22/10/10 12:14:18.47 fJVYNu/F.net
変更ラベル便利そうじゃん
714:名前は開発中のものです。
22/10/10 16:25:35.32 Ua9n+LzZ.net
簡単なアクションを作るのにかなり十分なレベルの機能をデフォルトで備えてるのすごいな
715:名前は開発中のものです。
22/10/10 18:54:47.28 6bsHtqP8.net
702の言う通り。
過去にSGB2におわせ期待したのに数年放置とかあったから、今回の沈黙にしても購入考えている人が不安がるから発売するまで毎週ちょっとしたニュースでも上げた方がいいね。
716:名前は開発中のものです。
22/10/10 19:42:36.45 rM2X5V8d.net
グリッド吸着があるからユナイトみたいにカクカク移動でない
たぶん物理エンジンでアクション仕様が入ってる
717:名前は開発中のものです。
22/10/10 21:59:55.97 Lxfx2+Sg.net
EA開始一週間前に新情報公開ってこれ以上延期はない…ってこと?!
718:名前は開発中のものです。
22/10/10 23:20:44.83 OAYt6L4Q.net
メッセージと会話はどう違いますねんな?
719:名前は開発中のものです。
22/10/10 23:34:05.51 rM2X5V8d.net
枠が違う
知らんけど
720:名前は開発中のものです。
22/10/10 23:35:41.36 yEsBdVpj.net
SGBだと立ち絵が張れるか張れないか
会話 立ち絵付きメッセージ
メッセージ 言葉だけ
721:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
なる
てっきり移動キャラにフキダシ式メッセージウィンドウが出るのかと思った
722:名前は開発中のものです。
22/10/10 23:53:14.37 rM2X5V8d.net
フキダシ式メッセージウィンドウは実装される可能性を否定できない
スチームの掲示板に要望があった
723:名前は開発中のものです。
22/10/11 01:00:25.64 WGz9JOuC.net
>>714
地味に便利だな
わざわざピクチャの位置設定とかしなくて済む
724:名前は開発中のものです。
22/10/11 03:59:27.89 VGcM+7Dl.net
SGBだとサイズも固定だし、2人までしか対応できない
どちらにしろ自分で作るしかない
改造しようとした瞬間、拡張性の壁にぶち当たる
え?ってな感じで それがSGB BAKINがそうじゃなければよいけど
725:名前は開発中のものです。
22/10/11 04:21:21.84 s4UZIxuK.net
BakinはC#改造が搭載だから
あなたに能力があればできるだろう
726:名前は開発中のものです。
22/10/11 08:53:49.29 vL2OzkOH.net
公式ツイート見たら普通にフキダシ式メッセージウィンドウ実装されとるやんけ!
727:名前は開発中のものです。
22/10/11 13:14:54.80 tSKuuHwY.net
本当だ画像よく見たら吹き出しの設定項目があるね
PSOのチャットみたいな感じでキャラの頭上にセリフを吹き出しで表示して使えるのかな?
728:名前は開発中のものです。
22/10/11 17:10:20.96 s4UZIxuK.net
新機能ツイートしてたのか
729:名前は開発中のものです。
22/10/11 22:33:02.02 Rgz5m8Dk.net
気が付いたら3日後や
この為ってわけじゃないけど14日は有休だから1日触れるわ
730:名前は開発中のものです。
22/10/11 22:47:24.46 WGz9JOuC.net
EAは18日じゃないの?
それともまた別の話?
731:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
18やで
732:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
18日に向けて
新PCとリアルフォースR3Sを買った15日来る
733:名前は開発中のものです。
22/10/12 02:30:41.67 HPH3V5Ts.net
14じゃなく18日だったか( ;∀;)
734:名前は開発中のものです。
22/10/12 04:19:32.46 7pcagwz9.net
4日と18日がごっちゃになったな
735:名前は開発中のものです。
22/10/12 14:11:37.51 SqIv7Baw.net
EA開始まで一週間切ったね。
更なる延期さえなければあっという間だよ。
736:名前は開発中のものです。
22/10/12 15:22:52.25 XioRxeg+.net
明日か明後日に再延期の発表がなければ無事リリースされるだろうな
737:名前は開発中のものです。
22/10/12 16:27:54.09 rL5XWgEo.net
延期してもいいよ
738:名前は開発中のものです。
22/10/12 19:08:47.95 mb1oqwB0.net
アーリーでもいいけど、BAKINで作ったゲームがパッケージ化までできるんだよね?
年末向けてBAKINいじるか決めるからそこのところはっきりして欲しい。
アクションツクールは最初だったからアーリーでは不具合多かったけどBAKINはSGBをたたき台としているから致命的バグは少ないと思ってる。
739:名前は開発中のものです。
22/10/12 20:27:04.85 gC5EoX4i.net
アーリーでもパッケージ化できるが超大盛りバグマックスかもしれない
740:名前は開発中のものです。
22/10/12 22:41:53.24 5EhCumEZ.net
誰よりも早くふりーむ辺りにバキン製ゲームを出したい欲はある
741:名前は開発中のものです。
22/10/13 11:28:48.69 o4iyVxV0.net
遊びながらツールの概要を確認できるサンプルゲーム「Orb Stories」同梱
742:名前は開発中のものです。
22/10/13 12:44:37.91 v/S14RPU.net
おお!
再延期の発表どころかサンプルゲームの詳細がようやく公開されたじゃん!
こりゃあもう延期の心配はしなくてよさそうだな
743:名前は開発中のものです。
22/10/13 15:54:23.29 K5X99O5M.net
とりあえずサンプルゲームがあるって時点で超絶的朗報
でも、なんで4gamerからしか情報出てないんやろ
744:名前は開発中のものです。
22/10/14 16:18:07.20 skv6UTbp.net
自分はRPG Paper Maker使ってるけど
Bakin発売したら速攻買う
構造が似ててすぐに使えそう・・・たぶん
745:名前は開発中のものです。
22/10/14 16:31:46.02 mI9svg0j.net
使ってる人に殴られそうだがSGBは内部機能以前の問題として
デフォルトのポリゴンキャラの見た目がちょっとナニすぎて
かといって自分でモデリングも出来ないから対象外という奴も多かったんじゃないか
そのあとの2Dキャラも使えるってのもそんな強くアピールされた印象はないし
746:名前は開発中のものです。
22/10/14 16:49:20.29 mI9svg0j.net
ナニすぎたはちょっと言い方がひどかったな
まあ癖が強いのと自弁が難しいので割とその時点で選択肢から外れたかなと
747:名前は開発中のものです。
22/10/14 17:01:40.35 A9Xe9jMm.net
サンプルゲームって普通はゲームプロジェクトだから、エディタとセットじゃないと動かないんだよね。
あくまで買った人に「こんな風な演出やゲーム作れます、中身はこうなってます」が見られるように配布する意味合いなのだろうから、エディタでないただ普通のゲームみたいな体験版みたいな配布は意図していないんじゃないかな。
SGBやツクール等もそういう提供の仕方をやってきてるし、手に取るかどうかはこれまでの宣伝内容で考えてねって事だろうね。
748:名前は開発中のものです。
22/10/14 17:07:30.85 A9Xe9jMm.net
>>739
SGB買うときにそのデフォルトキャラクターで悩んだよ。
悩んだけど自作キャラ挑戦と踏み切った自分みたいな人と759の通り思いとどまった人に分かれたと思ってる。
Bakinでそういう人も手に取りやすくなってそうで期待したい。
749:名前は開発中のものです。
22/10/14 17:18:13.63 eUcjuV18.net
使いやすかった部分が正統進化しててC#付いてたらそれで十分でしょ
不足な部分はC#が有れば作れる、物理的に作れる可能性がある、ってだけで全然違う
ツクールだってプラグイン無かったら出来ることしれてるし
750:名前は開発中のものです。
22/10/14 17:53:03.01 PFclM9Ee.net
sgbに光源設定追加と同梱素材一新程度だと思ってる
751:名前は開発中のものです。
22/10/14 18:03:15.22 NL9bzyL+.net
俺はEA公開と同時にサンプルゲームが配布されるとみたぜ
グランブームやSGB製のゲームもツール必要なかったし
752:名前は開発中のものです。
22/10/14 19:05:45.06 61pSmtd7.net
バキンはマス目の配置とマス目の当たり判定でなくなってるから全面改修だよ
物理演算でアクションゲームを作れるようになっている
753:名前は開発中のものです。
22/10/14 19:26:46.92 e7wtv8nH.net
発売前に一言いっておく
「SGBで完成できなかった人は、BAKINでも完成しなーい」
以上だ。
754:名前は開発中のものです。
22/10/14 19:33:18.09 e7wtv8nH.net
>>746 物理を使うと階段をダッシュで降りようとすると空中浮遊になってコントロールしにくくなるから球コライダーや計算上の重力を使っての疑似物理じゃないか?
755:名前は開発中のものです。
22/10/14 19:59:52.66 61pSmtd7.net
>>748
たぶん正確な物理演算より使いやすさを優先だと思う
756:名前は開発中のものです。
22/10/14 20:10:27.75 NL9bzyL+.net
さすがに物理演算までは使わんと思う
完全な3Dアクションゲームの製作を目的とした奴なら当たり前の機能だが
757:名前は開発中のものです。
22/10/14 20:43:40.42 61pSmtd7.net
コマンドスクリプトにプレイヤーを物理エンジンで移動させるがあるから
切り替えできるのかも
758:名前は開発中のものです。
22/10/14 21:03:21.63 NL9bzyL+.net
マジか
それならありえるわ
759:名前は開発中のものです。
22/10/14 21:05:13.52 Ol7djshc.net
もうすぐ発売か
人柱頼むぞ
760:名前は開発中のものです。
22/10/14 21:08:41.02 e7wtv8nH.net
ゲームエンジンの物理って玉転がしゲームとか破壊した破片の跳ね返りとか死体をラグドールにして吹っ飛ばすとかだなぁ・・・
物理が使えるとなるとジェンガみたいなミニゲームが出来るかもしれないね
761:名前は開発中のものです。
22/10/15 04:44:34.19 49QfXbWA.net
SGBみたいにプレイヤーキャラはドット絵以外に3Dも普通に使えそうで安心した
boothとかbakin公式ストアで3Dキャラ売って欲しいな
アマチュアやプロが作ったのを
762:名前は開発中のものです。
22/10/15 06:01:16.62 fDCoAbK0.net
ネットゲームとかオープンワールドとかのキャラクリみたいなお手軽なモデリングツールが欲しいな
763:名前は開発中のものです。
22/10/15 06:44:18.66 5kSC0fBW.net
オクトパストラベラーみたいにもっと3Dモデルのテクスチャもデフォルトで粗くしたり出来ないのかな。
2Dキャラの粗さと3Dモデルのテクスチャが合ってないと思うんだけど…。もっとドットを際立たせた
オクトパスみたいな感じに出来ないのかな
764:名前は開発中のものです。
22/10/15 07:21:53.58 9ku+6XOT.net
Bakin用の素材みたいです
URLリンク(youtube.com)
765:名前は開発中のものです。
22/10/15 08:12:30.39 oIfHa5yR.net
一応ワークショップ対応だって誰かのまとめで見たな
766:名前は開発中のものです。
22/10/15 09:53:23.30 49QfXbWA.net
>>756
これはマジで欲しい
5000円くらいしても色々作れたらsteamで結構売れそう
unityとかUEでも使えるキャラを出力できて
中小のソフトメーカーが作ったらいいのに
767:名前は開発中のものです。
22/10/15 09:56:27.44 49QfXbWA.net
>>757
キャラはドット絵感あるのに、背景のオブジェクトのテクスチャは解像度高いのが残念
「オブジェクト単位でテクスチャ解像度を1/4とかそれ以下にダウンスケールできるボタン(オフにすると元の解像度のテクスチャ使用)」みたいな機能はEA中にバージョンアップで追加してほしい
768:名前は開発中のものです。
22/10/15 10:03:15.42 S8+4RqXX.net
>>757
全く同じこと思ってる人がコミュニティのほうで質問してたけど返信なしだったな
自分も同じこと感じてるから、このギャップをどうにかしたいと思ってる人結構いるかもね
769:名前は開発中のものです。
22/10/15 10:25:31.14 V2hEHN54.net
3Dモデルのドット絵風テクスチャを誰かが売ってくれたらいいのでは
770:名前は開発中のものです。
22/10/15 10:36:39.75 nQ7tl3k/.net
>>757
Unityならできるんだがなぁ…
771:名前は開発中のものです。
22/10/15 10:40:35.89 HGRpAKgC.net
>>757
テクスチャドット化ツール使えばいくらでもできるよ
むしろデフォ素材としてはどちらにもシフト可能ないまの状態のほうがいい
ドットテイストでつくったらリアル化不可だし
772:名前は開発中のものです。
22/10/15 10:43:39.63 HGRpAKgC.net
>>758
SFみたいなやついいじゃん
やっぱツールが話題だと周りがついて来るなぁ
こんな素材SGBではなかったよ
773:名前は開発中のものです。
22/10/15 11:22:41.35 L++Fspq3.net
今の背景素材のテクスチャを一度
1マス16*16ドットベースにリサイズして貼り直せばいいだけでは
774:名前は開発中のものです。
22/10/15 12:15:56.59 HGRpAKgC.net
シンプルな縮小は試したけどやっぱドット化ツール通さないと雑なんだよね
フリーだから全然大丈夫だよ
775:名前は開発中のものです。
22/10/15 12:23:23.31 /Xna9+9N.net
お手軽3Dキャラクリツールはvroidじゃダメなんか?
776:名前は開発中のものです。
22/10/15 13:05:41.45 V2hEHN54.net
vroidは小さくしきれない骨格部位があるからsdキャラに弱いのよね
777:名前は開発中のものです。
22/10/15 13:47:10.37 8LPl9yPu.net
VRoidのボディースーツで3等身ぐらいならいける
778:名前は開発中のものです。
22/10/15 13:48:34.88 49QfXbWA.net
SGBでも別売りでキャラクリツールあったが、もうちょっと頭身あると良いかな
steamで追加されたbakin公式画像の3Dキャラくらいに
779:名前は開発中のものです。
22/10/15 14:51:02.26 VUWWYIAK.net
SGBで言われてきた素材不足だけど
作り手によって2D/3Dキャラの好みも違って素材も世界観で欲しいものがかなり変わってくるから、汎用性持たせた素材を出すにも一苦労しそうだね。
ある程度の独自性を欲している場合は自分である程度改変するしかないんだろうけど。
780:名前は開発中のものです。
22/10/15 15:04:04.74 nQ7tl3k/.net
高精細HD-2Dで作る人も出てくるだろうしね
781:名前は開発中のものです。
22/10/15 15:33:21.68 fDCoAbK0.net
本当に必要なのは高機能よりも素材作成ツールなのかもしれない・・・
782:名前は開発中のものです。
22/10/15 15:55:04.72 8LPl9yPu.net
blenderがあるじゃないか
しかも無料です
783:名前は開発中のものです。
22/10/15 16:05:38.56 VUWWYIAK.net
背景グラを粗くってSGBでは低解像度すぎが問題だったから真逆の意見だよね。
>>767みたいに素材側で対応が現実的かと。倍々に拡大するならニアレストレイバー。
素材作成ツールは高機能モデリングソフトが無料で使えるし、どこまで必要か?とかになってそう。
ツールの落とし所をどこに設定しても物足りない人が出て来るのは目に見えているだろうから「足りない人は自分でモデリングして」になるとして、仮に出すとしても開発規模的にもSGBのように後からじゃないかなという気はする。
自作パーツを追加して組み合わせてキャラクリ出来るようなツールなら拡張性あるしBakinに最適化しやすいから欲しいな。
784:名前は開発中のものです。
22/10/15 17:32:59.92 e42tCchU.net
公式素材のエクスポートや改変は出来るんだろうか?
出来るなら解像度変えたりちょっと改造したりで結構簡単に雰囲気変えられそうだけど
出来ないと全部一から素材作り直さないといけないからかなり大変そう
それなら公式素材に合わせたキャラクター用意する方が楽そうだね
785:名前は開発中のものです。
22/10/15 19:48:09.17 OAyDV/8D.net
公式素材は基本的に本ツールで使用に限り改変自由が常じゃろ
786:名前は開発中のものです。
22/10/15 20:49:27.42 oIfHa5yR.net
中には稀に公式素材と言えど改変禁止素材も含まれてる場合もあるから気を付けるに越したことはない
787:名前は開発中のものです。
22/10/15 20:51:04.18 L++Fspq3.net
そこまで長文で懸念を示すならSGBくらい触っておけよと思う
788:名前は開発中のものです。
22/10/16 00:15:36.43 Z3O1CSd/.net
>>高機能よりも素材作成ツール
この2個を比べる必要はないと思うけど(C#はべつとして)
素材は流用できるが、機能はないとどうしようもない
自分で加工すらやりたくない「物ありきな」ゲームクリエイターというか
オペレーターは
789:名前は開発中のものです。
22/10/16 00:16:11.68 Z3O1CSd/.net
きついかもな。
790:名前は開発中のものです。
22/10/16 00:48:13.56 ZYg1EYki.net
ブレスオブファイア4-2作るからよろしくな!
791:名前は開発中のものです。
22/10/16 01:01:32.98 2wE/Lynv.net
SGBはDLCのコラボ素材買って普通に使えると思うじゃん。
使えないと知った時に絶望した。おそらくぽちった人全員。
BAKINのDLC出す時は一番重要な事は誰もが目を通すところに書いといてくれよ
792:名前は開発中のものです。
22/10/16 01:03:36.65 2wE/Lynv.net
ブレスオブファイアは6が最高傑作だろう。シナリオから世界観、デザインゲーム・・・
だがすぐワゴンセールで売られて、新作がいくつかぽしゃったって聞いたな。
793:名前は開発中のものです。
22/10/16 01:38:24.04 1dqUK/XG.net
>>784
素で楽しみすぎる
たのむわ
794:名前は開発中のものです。
22/10/16 01:40:07.97 1dqUK/XG.net
>>786
5のドラゴンクォーターじゃね?
6はあれ、ブラウザゲーのやつだろ…
795:名前は開発中のものです。
22/10/16 01:41:06.15 Z3O1CSd/.net
学校のやつだったかな?改変もできないとかただの詐欺に思えた
アセット買う人は利用規約完璧に読まないとな
796:名前は開発中のものです。
22/10/16 02:50:01.87 LP4T92Lw.net
性能の低さや使えないコラボDLCを考えると
前作はゲームをつくるゲームとして開発されてたかな
そしてユーザーの求める物とずれていた
797:名前は開発中のものです。
22/10/16 03:54:52.89 2wE/Lynv.net
>>788 ドラゴンクォーターは5だったんか。作るなら5でお願いします。
>>789 それ。あのDLC見て本体ごと買ったのに使えないって詐欺じゃんって思ったね。(ゲームエンジンの有料素材で使ったらダメとか聞いた事無い。) BAKINリリース後は同じ轍を踏まないように考えて欲しい。
799:名前は開発中のものです。
22/10/16 05:45:44.29 uSP2er0F.net
買ってないから知らないけど、有料DLC使えないってなに?
何のために売られてたの、それ……
800:名前は開発中のものです。
22/10/16 06:08:52.96 LP4T92Lw.net
Corpse Party Tenjin Primary School Pack
今ページ見てきた商用可になってる
前は不可だった気がするんだけど
801:名前は開発中のものです。
22/10/16 06:19:41.41 5roI8ej8.net
URLリンク(smilegamebuilder.com)
ここには6人の主要キャラ?は改変商用利用不可とあるね
802:名前は開発中のものです。
22/10/16 06:22:26.67 5roI8ej8.net
まぁどちらにせよこういう有料素材はいらんわな
803:名前は開発中のものです。
22/10/16 06:29:22.12 aOeuaSHW.net
Bakinはその辺の反省点も活かして本格的な制作ツールにしたっぽいから同じ轍は踏まないでほしいな
804:名前は開発中のものです。
22/10/16 10:40:09.82 eolrR72n.net
版権物のコラボ素材だし
普通にその手の規約が付いてくるって予想つくと思う
805:名前は開発中のものです。
22/10/16 11:03:39.94 oMlPlu7u.net
裸にひん剥いて売るのは流石にアウトやろ
まあこんな頭身が低くて、低ポリのヌードモデルなんか誰も欲しがらないと思うが
806:名前は開発中のものです。
22/10/16 13:14:11.72 TKz9PQ/g.net
素材を公式だよりだと追加遅いだろうから
素材作ってくれるユーザーが増えて無料配布でも有料販売でもいいから素材作ってくれる人が増えたらいいな
807:名前は開発中のものです。
22/10/16 13:16:59.96 aOeuaSHW.net
ワークショップもあるらしいから日本だけでなく海外産の素材も増えるかもね
808:名前は開発中のものです。
22/10/16 13:58:45.14 M8yG9GKE.net
期待するのはいいけど、思ってたのと違うってなってもレビュー欄に不満垂れ流さないでね
809:名前は開発中のものです。
22/10/16 14:34:58.55 VZCWqv/r.net
不満垂れ流すのはさすがに違うでしょ、制作側もBAKIN育てる気満々なのに
そんなんバーンと要望出したったらエエねん!
810:名前は開発中のものです。
22/10/16 14:57:23.48 aOeuaSHW.net
EAという事を考慮せずあれができないこれができないと言って低評価押す人は何人かいそう
フリーズバグ頻発でまともに触れないとかなら分からないでもないけど
811:名前は開発中のものです。
22/10/16 15:22:25.61 oMlPlu7u.net
流石にそんな状態で出されたら俺自身が低評価するわ
812:名前は開発中のものです。
22/10/16 15:22:42.99 Z3O1CSd/.net
BAKIN売れて人は増えてほしいけど
不満や要望はどんどん書いてほしいと思うな
813:名前は開発中のものです。
22/10/16 15:24:21.62 eolrR72n.net
要望を通したければまず自作を完成させるんだ
それがある人とない人の発言力は雲泥の差
814:名前は開発中のものです。
22/10/16 15:28:33.70 oMlPlu7u.net
思いどおりにいかないのに完成させろとな!?
815:名前は開発中のものです。
22/10/16 16:00:28.81 n4vfnU9O.net
具体的に何時に発売なん?
816:名前は開発中のものです。
22/10/16 16:08:05.98 TKz9PQ/g.net
>>803
EA開始直後のゲームってフリーズ頻発バグ多いやたら重いってこと通過儀礼かの如く割と当たり前のようにあるから
BAKINもEA開始直後はそうなる可能性はあるかもって身構えてるわ
817:名前は開発中のものです。
22/10/16 16:30:14.78 gf/lGJA5.net
流石にフリーズしてデータ消失事故とか起きたら低評価押されても擁護のしようがないな
818:名前は開発中のものです。
22/10/16 17:21:01.58 znRoySV7.net
EAのコンセプトがわかってない人が多いみたいだな
819:名前は開発中のものです。
22/10/16 17:40:50.36 XTvuGHn1.net
EAやって、バグとか要望とかフィードバックするつもりはあるけど、それにしては価格が…
EAって3000円以下のイメージあるけどフルプライス価格に近くねえか
820:名前は開発中のものです。
22/10/16 17:50:06.88 oMlPlu7u.net
あとから値下げ前提で価格設定してるんじゃね?
steamはやれ、ホリデーセールだのなんだのとガッツリ値下げしてくるから
821:名前は開発中のものです。
22/10/16 18:20:04.92 LP4T92Lw.net
知らんけど
18日午前9時発売かな
822:名前は開発中のものです。
22/10/16 19:27:37.40 pooXjAUQ.net
過剰に期待するのも違うけど(ましてEAだし)
よほどのケース以外は最悪の場合でもSGBのちょっと変わった版なわけで
あれの体験版触った限りではBakinにそこまですごい不安もないな
823:名前は開発中のものです。
22/10/16 19:35:08.00 LP4T92Lw.net
スチームに公式の案内来てた
午前中発売らしい
無料DLCはあるとか
824:名前は開発中のものです。
22/10/16 20:10:44.52 2wE/Lynv.net
Steamは、800時間プレイしても貰ったキーだとしても低評価押すからなぁ。意味わからん。
825:名前は開発中のものです。
22/10/16 20:46:48.96 oMlPlu7u.net
文句言いながらも散々遊び倒すのはあるあるだよ
むしろほんとに合わないなら短時間で二度と起動しないから
826:名前は開発中のものです。
22/10/16 21:12:12.16 aOeuaSHW.net
>短時間で二度と起動しないから
これは海外勢あるあるっぽいな
高評価が多めなのもそもそも合わなかった人はレビューするまえに返金する人が大半なようで
827:名前は開発中のものです。
22/10/16 22:33:55.97 eolrR72n.net
昔ツールでどうにも合わず一度だけ返金処理したが
あくまでnot for meって事で低評価とかつけなかったな
828:名前は開発中のものです。
22/10/16 23:26:00.00 VZCWqv/r.net
まあ開発側もその辺はさすがに想定してるやろ
ああいうの、実は外人のが凄いぞ
829:名前は開発中のものです。
22/10/17 11:07:07.58 UL/jaPzc.net
モンスターって何体くらい入ってるのかな
ツクールは色変えて水増しできたけど…
830:名前は開発中のものです。
22/10/17 11:09:39.77 iSw7ifNG.net
そこは期待してるほど入ってないと思った方が良さそう
なんなら前作より少なそう
831:名前は開発中のものです。
22/10/17 12:01:01.36 yVXV2Sgb.net
同梱素材は最低限
各自好みの素材を用意してくれ
自作ゲームの完成を祈る
832:名前は開発中のものです。
22/10/17 15:52:52.09 rknIaKF+.net
素材は最低限だろうけど色変えるくらいなら各自で対応できるんじゃないかな。
いずれDLCでモングラ追加パックとか出てくると思うけど正式リリースのタイミングまで待たないと内容わからないかも。
833:名前は開発中のものです。
22/10/17 17:07:58.05 kd1qdx/x.net
Englishページは2022/10/17と書いてますが、いつ発売?
2022/10/18 0:00 JST
2022/10/17 15:00 UTC
ですか?
834:名前は開発中のものです。
22/10/17 17:47:40.30 fCgLiLMy.net
日本時間の午前中って言ってるから普通に考えれば明日の9時頃じゃないかな
835:名前は開発中のものです。
22/10/17 17:51:12.25 rknIaKF+.net
>>826
日本語のページが全てじゃない?
現時点でこれ以上に答えを知っている人いないと思うよ
●リリースタイミング
日本では10月18日の午前中を予定しております。
時差の関係でお住まいの地域のよっては発売の日付が異なりますのでご注意ください。(PDT地域では10月17日の夕方以降、など)
836:名前は開発中のものです。
22/10/17 18:15:11.70 gxEVWdFH.net
Steamの商品ページ見るとアンロックまで約15時間って書いてあるな
837:名前は開発中のものです。
22/10/17 18:48:46.83 bERE/Dfr.net
SGB持っている人は割引なるって話だったと思うけど・・・事前にSteamのクーポンが配られる感じ?
838:名前は開発中のものです。
22/10/17 20:28:30.98 bVanj7P5.net
モンスターってドット絵タイプのしか入ってなかったりして
SGBみたいなイラストタイプは入ってるのかな?
明日買って確認しよう
839:名前は開発中のものです。
22/10/17 21:00:29.67 rknIaKF+.net
SGBは最初フロントビュー戦闘しかなかったから正面向きのイラストベースのモングラがあったんだよ。
後からサイドビュー戦闘追加して選べるようになったけど今回はカメラワークとか最初から使える戦闘画面が出ているからイラストのモングラはどうだろうね。
いよいよ明日が待ち遠しくなったね。
840:名前は開発中のものです。
22/10/17 22:03:00.16 vLWpQWt/.net
ポリゴンのモデルいくつかあるじゃん
ゴーレムとかゴブリンとか
841:名前は開発中のものです。
22/10/17 22:24:17.64 fCgLiLMy.net
モンスターはドットと3Dモデルのしかないかもね
一応SGBの素材も使えるだろうからそこから拝借するしかないかも
842:名前は開発中のものです。
22/10/17 23:40:08.93 P8YC9Qlq.net
バキンでもちろんゲーム作りたいけど
素材を作って使ってもらいたい欲もある
843:名前は開発中のものです。
22/10/18 08:12:39.66 uNJhqGQb.net
無料DLC大量にあるね!スゴイ
844:名前は開発中のものです。
22/10/18 09:15:53.42 GWrLBQVP.net
マジでかー!
そりゃ楽しみ
845:名前は開発中のものです。
22/10/18 09:21:38.63 AjEYLWZs.net
大盤振る舞いだな
846:名前は開発中のものです。
22/10/18 10:08:16.16 AjEYLWZs.net
配信開始されたぞ
847:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
テーブルとか本棚とか
ドラクエビルダーズの3Dモデルに雰囲気似てるな
848:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
重さだけ気になる
849:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
公式サイトにサンプルゲームがあるから落としてみたけど
「オブジェクト参照がオブジェクトインスタンスに設定されていません」
って出ちゃってできないな
俺だけかな
850:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
ごめん
公式サイトに書いてあるセキュリティ許可したら出来たわ
851:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
とにかく無料DLC落としまくってる
何が入っているのか把握するとこからだな
852:名前は開発中のものです。
22/10/18 10:56:45.99 AjEYLWZs.net
お前らちゃんとバンドル確認して安い方買ったか?
853:名前は開発中のものです。
22/10/18 11:25:33.87 qq2nSw3Z.net
誰か早くサンプルゲームの動画あげてくれ
854:名前は開発中のものです。
22/10/18 11:28:48.45 FDAsAH4k.net
60fps出す方法教えてください
steam版オクトラでも60fpsだったのにな…
855:名前は開発中のものです。
22/10/18 11:54:51.54 n5kZ2EZl.net
無料DLC多いのはうれしいけど無料だったら最初から本体側に入れておけばよかったんじゃって思っちゃう
856:名前は開発中のものです。
22/10/18 12:05:06.81 5RUp/iez.net
ついに発売か、なんかワクワクするね
レビューはよ
857:名前は開発中のものです。
22/10/18 12:16:05.68 WSL6Zf2X.net
有料DLCが思ってたより高くて笑った
数百円くらいかなーと思ってたらそこそこのゲーム1本買えるじゃねえか!
858:名前は開発中のものです。
22/10/18 12:38:26.58 gnwM4oz9.net
でも980円でチョロっとしか入ってないのも高く感じるし
値段とボリュームが釣り合ってればいいや
859:名前は開発中のものです。
22/10/18 12:42:35.63 Ri6qznm/.net
今週末くらいには誰かふりーむにでもゲームアップしてくれるかな
860:名前は開発中のものです。
22/10/18 12:43:24.18 AjEYLWZs.net
当たり前ではあるがやっぱり色々とバグはあるみたいね
なのでお前らどんどん不具合報告とかしような
861:名前は開発中のものです。
22/10/18 12:46:23.31 h2kpEqgn.net
すまない
教えてほしい
URLリンク(i.imgur.com)
この緑のバーが全部完了した後に全く反応無くなるんだけど
対処法あるかな…
何も開かないんだ
862:名前は開発中のものです。
22/10/18 12:50:26.80 uNJhqGQb.net
SGBは速攻で慣れたけど
Bakinは覚えること結構あるね
気合い入れないとゲーム完成できないな・・・
楽しいからいいけど
863:名前は開発中のものです。
22/10/18 13:26:48.43 DS4lRggP.net
>>854
待ってたら始まらないか?
読み込みが長いだけとか
864:名前は開発中のものです。
22/10/18 13:32:12.69 FSDzPnJU.net
志の低い話になるけどキャラに「1方向」がデフォであるの地味に楽だな
ペーパーマリオみたいにすれば素材楽
865:名前は開発中のものです。
22/10/18 13:53:12.13 h2kpEqgn.net
>>856
一度だけエディター開いたんだけどそれっきり開かなくて
再起や再インストールも駄目だった
クラッシュしてしまう
困ったなぁこれ
866:名前は開発中のものです。
22/10/18 13:56:13.41 COsTV5wM.net
>>858
pcスペックはちなみに?
867:名前は開発中のものです。
22/10/18 13:59:31.38 zk9s8350.net
いや普通に公式に報告しなよ
そのためのアーリーアクセスなんだから
868:名前は開発中のものです。
22/10/18 13:59:47.53 9PnAM3V2.net
低スペックグラボでは動かない的な事は言われてるね
869:名前は開発中のものです。
22/10/18 14:02:24.90 idVcsoGC.net
>>858
スペック不足の典型的な症状ですね
870:名前は開発中のものです。
22/10/18 14:13:15.69 h2kpEqgn.net
>>859
>>862
11世代corei7K
メモリ32
SSD1T
グラボ2080ti
動くはずなんだけど何故か動かない
>>860
そうするわ
なんかが干渉してるかもしれんし
871:名前は開発中のものです。
22/10/18 14:19:52.74 9PnAM3V2.net
SGB持ってたら10%オフって本体のみ版だけで素材セット版は10%オフならんのかよ
素材全部買うなら素材セット版買った方が安い
872:名前は開発中のものです。
22/10/18 14:38:04.36 KLEEr7E0.net
モンスターはSGBみたいにフロントビューバトルのイラストモンスターは収録されておらず、サイドビューバトル向けのドット絵モンスターが収録されてるだけか
あとは3Dポリゴンのモンスターが少し
フロントビューバトルもSGBみたいな方式のはできなくなったと
画面にキャラの顔イラスト表示しつつ、ウィザードリィみたいなフロントビューバトル作れたSGBみたいなのが好きだったのに
873:名前は開発中のものです。
22/10/18 14:39:42.82 KLEEr7E0.net
サブマシンの960GTXでテストしてるが、グラフィックが時々重くなる
これで作ったのを将来switchで出すのは性能的に無理っぽい
switchの次世代機ならいけると思うが
874:名前は開発中のものです。
22/10/18 14:53:07.11 7n49xd+X.net
結局素材の重さによるんでない
Switchで出すなら相応の仕様でデータ調整しないとそりゃきついだろうよ
875:名前は開発中のものです。
22/10/18 15:06:32.64 9PnAM3V2.net
C#説明無さすぎる‥どうやって設定してるのかも分からん
876:名前は開発中のものです。
22/10/18 15:10:47.36 lVJtYBDo.net
サンプルゲームが1面水色になるんやが
877:名前は開発中のものです。
22/10/18 15:17:14.63 9PnAM3V2.net
>>868
自己レスプロジェクトファイルじゃなくてBAKIN本体ファイルの方で設定するっぽい
これひょっとしてエディター拡張的なやつだけでゲームそのものに新しい機能つけるのは無理なのか?
878:名前は開発中のものです。
22/10/18 15:27:42.11 4FP6SF6V.net
DLC素材ってエディタ上からだと各DLC内の素材一つ一つずつしか追加できない…?なわけなくてなんか方法あるよね?
879:名前は開発中のものです。
22/10/18 15:42:12.25 4FP6SF6V.net
すまんDLC選択した時点で全部入るっぽい!
AssetPickerのアイコンが青色だと全部入ってるのかな?
880:名前は開発中のものです。
22/10/18 15:50:46.92 FJXTcG+E.net
>>869
同じく水色、、、
881:名前は開発中のものです。
22/10/18 15:55:51.48 FDAsAH4k.net
サンプルゲームだけでも2GB近くあるよ
882:名前は開発中のものです。
22/10/18 15:57:37.87 FDAsAH4k.net
>>868
とりあえずサンプルゲームにはちょっと謎のスクリプトあるね
Documents\SmileBoom\Bakin\Orb Stories\script
883:名前は開発中のものです。
22/10/18 16:22:15.48 U3gFkfv
884:i.net
885:名前は開発中のものです。
22/10/18 17:47:27.84 9PnAM3V2.net
>>876
ホントやゴメン。拡張機能ってのしか見てなかった
これだとツクールみたいな感じで機能追加出来そうだね
886:名前は開発中のものです。
22/10/18 19:10:22.11 Z8laU2BA.net
何だもっと盛り上がってるかと思ったら
887:名前は開発中のものです。
22/10/18 19:16:28.38 Ri6qznm/.net
まあ平日だしまだ仕事してる人も多かろう
888:名前は開発中のものです。
22/10/18 19:17:18.81 f4L/vcXk.net
これどうやって陸地を広げるんだ
最初に用意されている陸地のテクスチャと高さしか変えられんぞ
889:名前は開発中のものです。
22/10/18 19:18:13.94 B+wUSoP0.net
さすがにmidiの再生は無理だった・・・oggはできるけどmp3って再生できるのかな?
890:名前は開発中のものです。
22/10/18 19:19:37.21 AjEYLWZs.net
SGBの頃はoggだけだったけど今作はどうなんだろうね
891:名前は開発中のものです。
22/10/18 19:24:56.93 f4L/vcXk.net
>>880
自己解決したよ
マップ設定でマップサイズを変更してもそこの数値しか反映されていないようだ
892:名前は開発中のものです。
22/10/18 20:04:53.08 8fHpaeKm.net
私用PCが修理中なんだけど、期待できそうな感じ?
893:名前は開発中のものです。
22/10/18 20:14:03.56 FDAsAH4k.net
テストプレイじゃなぜか重いけど、書き出したやつは早い
894:名前は開発中のものです。
22/10/18 20:18:17.57 n5kZ2EZl.net
やろうと思えば2Dマリオなゲームも作れるんだな
URLリンク(www.youtube.com)
895:watch?v=xOwrF0MqfaY
896:名前は開発中のものです。
22/10/18 20:18:42.00 f4L/vcXk.net
>>883
「テクスチャ設定とマップのサイズ変更を適用」を見落としていた
大体の他のツールは数値を入力するだけで勝手に合わせてくれるからそれに慣れすぎたせいで恥ずかしい失敗をしたよ
897:名前は開発中のものです。
22/10/18 20:29:03.46 IIgFIoCG.net
やっぱり考えることは一緒か
スーパースマイルブラザーズ作ろうと思ってたのに
898:名前は開発中のものです。
22/10/18 21:02:20.48 DJxgTOck.net
>>885
基本的にこの手のテストプレイはデバッグ再生だから重いよ
書き出したやつが本来のスピード
899:名前は開発中のものです。
22/10/18 21:08:54.04 8LiDvMtS.net
>>886
なんだろうなこのUnity的疑似2Dのアクションはこれじゃない感は
やっぱ2Dは2D専で作った方がおもしろくなるのか
900:名前は開発中のものです。
22/10/18 21:21:22.74 C7Yvgx9s.net
パーティ追加しても控えにいかない
やり方が違うんだろうか
901:名前は開発中のものです。
22/10/18 21:35:36.94 IIgFIoCG.net
MAPが出せるようになってるが、コレジャナイ感
902:名前は開発中のものです。
22/10/18 21:38:23.49 0AFdNGLs.net
武器屋で装備選ぶ時の装備後の能力値上昇は分かるように表示して欲しいな
903:名前は開発中のものです。
22/10/18 21:57:14.56 9PnAM3V2.net
>>893
レイアウトツールで自分で作れって感じなんかな
904:名前は開発中のものです。
22/10/18 22:42:35.87 .net
カメラの挙動、オプションで反転が欲しい
905:名前は開発中のものです。
22/10/18 23:01:04.01 DJxgTOck.net
そこにC#があるじゃろ
906:名前は開発中のものです。
22/10/18 23:03:58.74 NAqow2sq.net
スマイルゲームは意味分かるけど
バキンって何なの
907:名前は開発中のものです。
22/10/18 23:11:24.72 9PnAM3V2.net
曲亭馬琴
908:名前は開発中のものです。
22/10/18 23:17:12.68 NAqow2sq.net
あ、マジか
把握した
>馬琴のように素晴らしい物語を、みなさまにゲームとして描きだしていただけるようなツールにしていきたい、という願いを込めてRPG Developer Bakinと名付けました。
909:名前は開発中のものです。
22/10/18 23:51:35.08 zk9s8350.net
はやくもアプデ来とる
910:名前は開発中のものです。
22/10/19 00:14:08.70 BtyN3F7w.net
とりあえず重くて動かん言ってるやつは何十年前のPC使ってんだ…
いまどき普通に3Dゲー遊ぶスペックのPCあればまず止まらんだろ
さすがにそんなPC使ってBAKIN重いって文句言うのはあたおかがすぎるわ
911:名前は開発中のものです。
22/10/19 00:20:20.84 5gyXbdMp.net
サンプルゲームやってるけどピンク髪の女がいきなり「わたし、使えるから!」とか言い出してきてテンション上がった
912:名前は開発中のものです。
22/10/19 00:35:08.34 Bp63U2zG.net
弄れることが多すぎて全然把握出来ないまま1日終わった
913:名前は開発中のものです。
22/10/19 00:37:40.00 JkwU5ZkM.net
サンプルゲームですら重い人はおま環かスペック不足のどちらかだろうね
914:名前は開発中のものです。
22/10/19 00:53:07.68 ocNBURsC.net
仕事終わりにいろいろ覚えるのはしんどいわ…
週末から本気だす
915:名前は開発中のものです。
22/10/19 01:16:54.15 iIs1h6DH.net
C#使わなもしかして戦闘関連でいじれる範囲割と狭いか?
916:名前は開発中のものです。
22/10/19 03:04:17.55 5gyXbdMp.net
条件分岐に当たり判定とかがあるな
3Dゼルダみたいなのを簡単に作れそうだ
917:名前は開発中のものです。
22/10/19 03:58:19.64 TAz5Qhp4.net
何も下調べせずに買ったんでふが(^^
プレイヤー、2dだけだと勝手に思ってたら普通に3Dキャラも使えるんでふね(^^
これは良いでふ(^^
ボッキング!(^^
918:名前は開発中のものです。
22/10/19 04:51:57.37 0jlt+Aoz.net
以前公開された画像の中に物理移動適用みたいな項目があった気がするんだけど消えてる?
919:名前は開発中のものです。
22/10/19 05:03:33.79 0jlt+Aoz.net
あ、ごめんあったわ
920:名前は開発中のものです。
22/10/19 05:55:39.24 ua8Q0Kth.net
高機能でアクションゲームが作れるし無料DLCがついてくる
お値段以上バキン
921:名前は開発中のものです。
22/10/19 07:46:21.43 uXCW8BjP.net
まだ様子見してるんだけど、もしかして2Dゼルダ見たいなアクションゲームとかテイルズオブエターニアみたいな敵と接触したらリニアで戦闘行けそうですか?
922:名前は開発中のものです。
22/10/19 08:06:25.28 kHUp/G5+.net
俺も様子見だけど戦闘関連が弱いって聞いてちょっと迷ってる
自分であれこれできるスキルもないしなあ
923:名前は開発中のものです。
22/10/19 08:20:25.68 Lm3rxFyv.net
俺もそれいくつか見るけど
ツクールと比べて具体的に戦闘のどの部分が弱いのかが分からん
924:名前は開発中のものです。
22/10/19 08:25:20.44 HVWMUls+.net
ちょっと聞きたいんだけど、特に改良しない状態だとミニキャラ(フィールドとか歩く時の奴)は万歳とか飛び掛かったりとかそういう動き出来るの?
あともし追加するとしたらドット打ち必須?
925:名前は開発中のものです。
22/10/19 08:38:13.39 97G7q6n6.net
クロノトリガーみたいにその場で戦闘に入れるようにしてくれ
926:名前は開発中のものです。
22/10/19 09:06:58.25 sePyzRuU.net
興味はあるけどまだ買ってないんだけどツクールみたいに素材用意されてるんだろうか
オリキャラは自分で打たなきゃいけないとして、ドット絵の解像度っていくつで作ればいいんだ?
927:名前は開発中のものです。
22/10/19 09:11:44.42 jC/kORwV.net
スキルやイベントのパーティクルエフェクトはEffekseeker推奨されてますね。ツクールで使われてた事もあって素材配布してくれてる方も多そう
戦闘システムをグランディアエクストリームみたいな素早さが息をするターン性に変えたいけどリファレンス充実してないと辛いな
928:名前は開発中のものです。
22/10/19 09:16:00.26 OwNEAC0v.net
ドット絵の解像度は要検討だけど
bakinのデフォルトドット有能だから
これが一つの規格として流通して欲しいところ
左向きと右向きだけ(後ろと正面を省略)でもいいから
929:名前は開発中のものです。
22/10/19 09:42:06.90 JkwU5ZkM.net
素体データは欲しいよね
930:名前は開発中のものです。
22/10/19 10:12:46.09 G+jBK76M.net
弾発射できそうな設定あったから試したがうまく飛ばないな
その場に設置する感じ
ジャンプして弾設置すると弾の上に乗れるがそこから再ジャンプはできない
また弾を設置するとプレイヤーが後ろに押し出されたんだが
それを利用して連打して下がり続けるとマップ端から奈落へ永久落下したわ
931:名前は開発中のものです。
22/10/19 10:16:14.14 KS2jy9Ph.net
基本のバトルシステムを弄りたいけどバトルシステムを管理してるスクリプトとかってどこに入ってるんだろ
932:名前は開発中のものです。
22/10/19 10:37:27.83 uzRnFZrz.net
ファイル覗いてると「yukar」っていう単語が出てくるけど、
アイヌ語で「叙事詩」という意味らしい
北海道の会社らしいな
933:名前は開発中のものです。
22/10/19 10:59:12.24 5vKoAlxu.net
アラフィフ世代しか知らんだろうけどBAKINの開発会社SmileBoomは
ファミコンすら無い昔にパソコンゲームを作ってた「dB-Soft」っていう
会社のスタッフたちが立ち上げた北海道の会社だよ
Switch向けに作ってるプチコン4(SmileBasic)は、40年ぐらい前に作られた
「dB-BASIC」のノウハウを活かして生まれたんだろうね
934:名前は開発中のものです。
22/10/19 11:11:09.40 VCX+pMUp.net
>>917
ドラゴンで128x128
935:名前は開発中のものです。
22/10/19 11:17:54.27 VCX+pMUp.net
>>917
ごめん嘘ついた
ドラゴンは180x180で動きの差分含む4パターンで720x180
936:名前は開発中のものです。
22/10/19 11:29:05.39 sePyzRuU.net
>>926
ありがとう
キャラチップの方はどんなもんなんだろうか
937:名前は開発中のものです。
22/10/19 11:33:22.18 ZaNnSULv.net
デフォルトで収録されてる敵のドット絵は色違い除いて20体ちょっと
さすがに少ないので昨日から敵のドット絵色々作り出してる
デフォルト素材と一緒に使えそうなデザインの敵のドット絵を
2、3ヶ月かけて50体くらい作ってboothで売るつもり
アニメーションある分、手間がかかるので金取って申し訳ないけど
公式もDLCで追加のドット絵モンスター売るつもりだと思うが、RPGツクールみたいにユーザーが作った素材をメーカーと契約してsteamでDLCで売れたらいいのにな
販売価格の4割弱が素材作者に入ってくるみたいにして
938:名前は開発中のものです。
22/10/19 11:34:15.10 ZaNnSULv.net
デービーソフトってフラッピーの会社か
939:名前は開発中のものです。
22/10/19 11:44:48.01 Lm3rxFyv.net
>>928
おおーあまり高すぎなければ是非欲しいかも
940:名前は開発中のものです。
22/10/19 12:35:32.26 .net
www.youtube.com/watch?v=rcq5yXPIpwQ
941:名前は開発中のものです。
22/10/19 12:46:26.74 .net
BAKINはパッケージ化でExe化はみたけどこれってコンパイラしてるの?
942:名前は開発中のものです。
22/10/19 12:55:44.42 .net
.NETなら中間言語Intermediate Languageにコンパイルしてる
943:名前は開発中のものです。
22/10/19 13:09:33.45 xYtZXD/A.net
>>928
願ったり叶ったりだと思うから、問い合わせたらぜひって話になると思うよ
あとは公式素材としてのクオリティが担保されてるかどうかのチェックくらいで
944:名前は開発中のものです。
22/10/19 13:20:08.83 G2W3ZJC8.net
>>933
中間コードなら遅いってイメージだけど、アーリーが終わってUnityExporterが出たりするとCPPに変換して爆速になるんかな
945:名前は開発中のものです。
22/10/19 13:34:57.69 UN8/zVwT.net
まだツールは買ってなくてマニュアルwiki読んでるんだけど
これ最大で四人パーティまでのRPGしか作れないっぽい?
マップはいろいろ凝ったの作れそうだけど、システム回りは自由度低そうな印象……
946:名前は開発中のものです。
22/10/19 13:55:42.43 LB6OorRx.net
>>931
それがやりたかったんだわ…
947:名前は開発中のものです。
22/10/19 15:50:05.27 vH16BSSH.net
早期リリースしたんだね
プラグイン作りに興味があるけどDLLから作らないといけない感じ?
公式のDLC用に規格を作っただけでユーザ拡張を推奨する意図はないのかな
948:名前は開発中のものです。
22/10/19 16:06:40.32 Bp63U2zG.net
>>938
.csファイル作って読み込ませるだけでいけるっぽいよ
イベントエディアに読み込ませる所がある
そこで新規作成すれば雛形描かれたcsファイル作成されるし
949:名前は開発中のものです。
22/10/19 16:24:46.59 vH16BSSH.net
>>939
それはちょっと興味湧くな
ツクールみたいに自作ウィンドウや自作シーン、既存処理の改造が出来れば良いんだがそこまでは無理かな
派生クラス作ってオーバーライドするならともかくC#だと既存処理の上書き、って基本的に出来ないよね
950:名前は開発中のものです。
22/10/19 16:32:27.30 Bp63U2zG.net
>>940
C#さえ扱えたら頑張ればなんでも出来るんじゃないかな。知らんけど
あと独自ウィンドウや独自画面ならおそらくC#使わなくてもレイアウトツールでなんでも作れる
951:名前は開発中のものです。
22/10/19 16:34:58.14 vH16BSSH.net
>>941
はえ^~
体験版があれば良いんだが今の内に購入するべきか迷うなァ
952:名前は開発中のものです。
22/10/19 17:20:38.12 vH16BSSH.net
サンプルゲーム起動出来ないな
現状、理由は皆目見当がつかない。ウィンドウ出た後黒い画面のまま「応答なし」になる
Avastが悪さしてるのかとフォルダを例外指定したけど効果なし
勿論、公式サイトに載ってるdllもチェックしたけど問題なし
同じ問題に直面して解決したプレイヤが現れるまで待とう…
953:名前は開発中のものです。
22/10/19 17:55:59.26 UQT0m25H.net
avastって久しぶり聞いたな
954:名前は開発中のものです。
22/10/19 18:20:45.58 wBWgWc2o.net
自分サンプル重い勢
サンプルの村が特に重くて10fpsくらい
エフェクト全部切って影と品質最低にしても変わらず
作ったゲーム配布考えると不安しかない…
環境はgtx2060のメモリ16gb+1tbssdでff15も中高画質で快適、原神最高画質で60fps余裕
i7第2世代がネックになってるかもなので、これを機にマザボとメモリとともに買い替えたいと思ってる
サンプルヌルヌル勢の方々はcpuとgpuどんな感じ?
955:名前は開発中のものです。
22/10/19 19:07:22.43 MQx+nR8L.net
グラボ1060 メモリ16G SSD256G win10home ryzen7 2700x
サンプルゲーム普通にできてるよ
956:名前は開発中のものです。
22/10/19 19:07:49.04 0jlt+Aoz.net
コアi5の8ギガメモリの1050Tiなんつーしょっぱい環境だけど
普通に60fpsでてるね
957:名前は開発中のものです。
22/10/19 19:59:37.88 5gyXbdMp.net
i7 GTX1070 32GB 俺もサンプル重かった勢だけど
サンプル書き出して再プレイしたら劇的に軽くなった。
958:名前は開発中のものです。
22/10/19 20:12:55.31 wBWgWc2o.net
サンクス!
結局cpuもgpuも性能良ければ快適というわけではないのが謎だな…
959:名前は開発中のものです。
22/10/19 20:20:37.84 B0G9wkpE.net
新しくマップ追加したい時ってどこ探せば
マップエディタは今制作しているマップしか対象に出来ないし
960:名前は開発中のものです。
22/10/19 20:20:38.90 xYtZXD/A.net
開発も情報欲しいと思うからぜひ重い人は環境と合わせて送ってあげてほしい
961:名前は開発中のものです。
22/10/19 20:21:44.07 xYtZXD/A.net
>>950
マップリストの+ボタンじゃないか?
962:名前は開発中のものです。
22/10/19 21:22:27.00 Bp63U2zG.net
>>950
たぶん表示って所でマップリストパレットってやつのチェックが外れてる
俺もやってめっちゃ探した
963:名前は開発中のものです。
22/10/19 21:32:50.70 B0G9wkpE.net
次スレ
【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】6スレ
スレリンク(gamedev板)
>>952 973
ありがとう
中々慣れないよなぁ
上の方に マップ イベント データーベースの項目作って、そこからそれぞれの細かい項目に行けると分かりやすいのにと思う
964:名前は開発中のものです。
22/10/19 21:58:20.93 mskrD1JW.net
Orb Stories公式サイトからダウンロードできるようになってるな
965:名前は開発中のものです。
22/10/19 22:05:59.49 Bp63U2zG.net
なんか微妙に直感的じゃないよね。素材のインストールとかもなんかちょっと分かりにくい
やれること多いのは良いんだけど
966:名前は開発中のものです。
22/10/19 22:11:00.65 Bp63U2zG.net
>>954
おつ