【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】5スレat GAMEDEV
【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】5スレ - 暇つぶし2ch205:名前は開発中のものです。
22/09/04 07:17:45.67 q8pG+JlU.net
アクションゲームツクールではそういうのやってて、switchでリリースすると売れた数に応じてゲーム制作者にはそれなりの金が入ってるし、アクションゲームツクールのメーカーにも利益になってるよ
bakinでもやればソフト買う人すごい増えると思うけどな

206:名前は開発中のものです。
22/09/04 07:20:21.26 q8pG+JlU.net
他のツールに逃げるどころかむしろ売り上げ増えてbakinで作る人も多くなってコミュニティも活性化する

207:名前は開発中のものです。
22/09/04 08:22:10.92 5goPE7bg.net
あれって50%も取ってんの?
unityだと最大で約21万、UE4なら100$以上の売上で約5%だからそっちで作った方が断然お得だな
それにSteam だと確か売上手数料が2、30%ぐらい取られるっぽいしそこから更に50%も上乗せだとさっきも言ったように手元に殆ど収益が残らないと思うんだが

208:名前は開発中のものです。
22/09/04 08:42:50.84 l/nHmsh+.net
数ヶ月単位でスレに動きがなかった頃のスマビスレをずっと見てきてるから最近の勢いには驚かされるよ。
限界集落から町まで出てきたみたいだ。
完成ゲームの話じゃないけど今steamで販売されてるスマビ用DLC素材はユーザーが作ったものが混ざってる。
製作者じゃないからどれだけ還元されているか知る由もないけど、馬琴製ゲームの進捗見て宣伝に使えると思えば何かしら話を持ちかけられる可能性はなくもないかもね。
完成させられるかが何より一番心配すべき点だとは思うけど。

209:名前は開発中のものです。
22/09/04 09:16:38.47 LNNkSJ0D.net
そういやBakinの出力ってPCアプリだけ?
Web埋め込みとスマホが出来ると嬉しいんだが情報ない?

210:名前は開発中のものです。
22/09/04 09:35:56.89 af0buBo7.net
SGBが、WebやスマホはUnityエクスポーター通してだったから今回もじゃね

211:名前は開発中のものです。
22/09/04 09:37:00.96 LNNkSJ0D.net
なるほどね、情報サンクス

212:名前は開発中のものです。
22/09/04 09:39:40.31 6bdmhyF/.net
>>205
違う
50%はパブリッシャーの値段だ
数か国語に翻訳、クレーム対応、格国に合わせた仕様の変更等含んで50%が現状
それが高いかどうかはその人次第、ぶんなけでうっといて!!が可能なのがパブリッシャーの仕事
しかし、そんな単純な物でもないし。
第一搾取 大体30%?
アップル
グーグル
スチーム 
DL
FANZA
第2搾取 売上しだい
UNITY
UE

第3搾取
パブリッシャー さらに50%

残りかす
あなた

213:名前は開発中のものです。
22/09/04 09:44:12.74 LNNkSJ0D.net
やっぱ同人が最強だな
Steam申請ぐらい頑張れば自力でできるし
DLsiteでやっても売上の半分~7割ぐらいは手元にくる

214:名前は開発中のものです。
22/09/04 10:37:31.41 pkZ/m5kW.net
エロカスは息子もバキンバキン

215:名前は開発中のものです。
22/09/04 11:22:26.07 5goPE7bg.net
>>210
ああごめん、そういうことか
色々と勘違いしてた
けどそれだったら他の人も言ってるけどサイトによっては自力でやった方が結局お得だな
まあ家庭用機や翻訳とかで海外にも売り出したいってのならパブリッシャー頼みかもしれんが

216:名前は開発中のものです。
22/09/04 11:23:26.36 5goPE7bg.net
>>213
あ、サイトってのは販売するサイトってことね
脱字失礼

217:名前は開発中のものです。
22/09/04 12:34:19.97 q8pG+JlU.net
bakinもSGBみたいにunityエクスポーター別売りして、それ使えばunity介してCS機にも出せるようにはなりそう

218:名前は開発中のものです。
22/09/04 15:47:54.24 XmKCrebI.net
東方とか青鬼とかコープスパーティーとかみたいなサクセスもあるから、即利益に繋がらなくても長期的にメリットになるCSへの移植は1円にならなくてもやってもらったほうがいいと思う

219:名前は開発中のものです。
22/09/04 21:43:11.62 Pn1SdUt/.net
>>206
久しぶり、でええんかな?せやねこの初動の頃はワイと2人しかおらんかったな君はここの守人やったわ
あの頃が良いとも言えんけど人の流入というのはこういうもんだからしゃーないね
それにワイの両開発への煽りは上手く行ったからそれで良しとしてる
7月末やったかな?の責任回避の件もあり今後はどちらも見守るのがええんやと静観してる
それとこれ以上今はもう無意味というより限界と察知した
馬琴はロードマップは元からありつつその尻は叩けたんやろけど根本の仕様はもう変えようがないんやろな
一方uniteはオートパラメーター入力みたいなんが限界なんやと察した動画が全てを物語ってるわ
せやけどワイは3Dにも上手く利用できるかやってみるつもりや
あとはアプデに期待できそうな事は両者仄めかしてるから期待せずにそれに期待やな(なんやそれ)
ほなさいなら?

220:名前は開発中のものです。
22/09/04 21:44:42.05 Pn1SdUt/.net
最後の最後で単なる波線が文字化けかw
ほなさいならね~

221:名前は開発中のものです。
22/09/04 22:17:13.19 Qo2Dss+c.net
>>217
独自エンジンでなくUnityアセットのバキンがほしかった人かな

222:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
Unityいじれるなら自分で思うように作った方が楽じゃね。
BAKINで最初に作るゲームは出来るだけC#をいじりたくないな。

223:名前は開発中のものです。
22/09/05 05:39:25.36 s5gWUpX5.net
公式読む限りEA時のC#はβ扱いだしな
ヘタに触らず最初は既存のデータベースだけで作る方が安定するかもね

224:名前は開発中のものです。
22/09/05 08:05:16.20 4d5+U+SS.net
VR機能もとうとうβのままだし、信用ならんぞ

225:名前は開発中のものです。
22/09/05 08:33:36.29 Nps4n82x.net
VR機能は開発者の要望だからユーザーからは人気なかった
C#改造はユーザーの要望だから優先される気がする

226:名前は開発中のものです。
22/09/05 15:19:46.18 iMMjSRiR.net
bakinは敵グループっていう機能搭載して欲しいかな
SGBだとそのエリアに登場する敵を登録して、最大敵数設定すると敵グループが勝手に組み合わされて作られるが、敵グループは自分で色々作りたい

227:名前は開発中のものです。
22/09/05 16:51:58.23 qnRS9aip.net
ゲームエンジンの会社同士で比べるのもアレだけどbakinは頑張ってほしいな
海外大手のやり方が派手すぎてどうにかして小銭稼ごうって動きしてる企業見ると泣けてくる
力を入れるところ間違えないよう祈るのみ

228:名前は開発中のものです。
22/09/05 17:00:58.92 7/iTxBDB.net
うん
頑張りが伝わってくるところは応援したくなるよ
それに、たとえフタを開けたら微妙でも育てる意志はあるし
一定の期待は持てる

229:名前は開発中のものです。
22/09/05 17:02:17.59 dbLqqBZS.net
海外の派手なやり方ってどんなの?
売り上げに応じて~ってやつのことか?

230:名前は開発中のものです。
22/09/05 17:15:32.67 +1BILf7N.net
アドオンでARPGとか作れるといいのにな
敵が出現して追いかけるプログラムや、弾をSpawnしてダメージ与えたりできるようになると作れるゲームの幅が広がる。

231:名前は開発中のものです。
22/09/05 17:50:22.59 Nps4n82x.net
C#改造でアクションは作れる気がする
日本のゲームエンジンなのでトゥーンシェーダーは搭載してほしい

232:名前は開発中のものです。
22/09/05 18:04:38.45 FI+tnWgG.net
アーリー開始前にこんな感じのゲームが作れますよ的なサンプルゲーム公開しないのかな

233:名前は開発中のものです。
22/09/05 19:54:55.56 EE4+Uaqd.net
>>217
久しぶりだね。
スレ盛り上がって正直とても喜んでるよw
そもそも自分は意見を述べるより読む側のが合ってるとも思っているから比較的賑わっていた頃の楽しみが戻った感じかな。
スマビも2作目開発がなくなったと考えられていたのがBakinとして出ることが決まったし、Uniteとは作りたい物で住み分けができるかもしれない。
賛否あるのは開発も分かってはいるんだろうしリリースから数年のアプデで両ツールが進化したらいいなーとまだ発売もしてないし希望的観測してる。

234:名前は開発中のものです。
22/09/05 20:39:28.75 sxXuoD72.net
>>230
そんなことしたら売れなくなるやんw

235:名前は開発中のものです。
22/09/05 22:20:48.17 7/iTxBDB.net
SGBと同じ形にはなるんじゃね?
こういうことができるよ!こういうことも、できるんだよ的なものになるかな

236:名前は開発中のものです。
22/09/06 01:58:58.29 GorEFrEo.net
これで飛躍できると思ってる人を満足する出来かどうかよな
少なくとも俺はSGBの時見向きもしてなかった
bakinが出てようやくかと思ったし
Uniteも2022年にいきなり発表&発売だしな

237:名前は開発中のものです。
22/09/06 02:05:30.47 cPSPB7Oc.net
3D分野での初心者向けツールは今後はバキンが担っていくと思う

238:名前は開発中のものです。
22/09/06 02:15:25.85 cWCdhPKh.net
それは間違いない
流行りの奥トラ風で客寄せバッチリだし

239:名前は開発中のものです。
22/09/06 09:01:01.14 C/4PRtVp.net
あのBAKINって名前がつく前の公式カミスンPVで
これは!ってなったわ

240:名前は開発中のものです。
22/09/06 09:49:34.48 Sbnj3RNV.net
HD2Dは手抜きにしか見えない
普通に3Dキャラクターも用意してるんなら
さっさとフィールド、キャラクター、戦闘、エフェクトを全て3Dにした別verPV出すべき

241:名前は開発中のものです。
22/09/06 10:08:32.81 2jgYZYEA.net
bakinで3Dキャラ使えないのかな?
オブジェクトは自作のSGBみたいにインポートできるっぽいが

242:名前は開発中のものです。
22/09/06 10:53:08.28 vTwlv5hX.net
いや使えるけどPVがHD2D風だけだったからね
全部3Dで作りたい人からしたら3Dで動いてるところも見せてほしいよ

243:名前は開発中のものです。
22/09/06 10:54:33.31 vTwlv5hX.net
何故かID変わったけど俺は238ね

244:名前は開発中のものです。
22/09/06 11:24:30.30 C/4PRtVp.net
あれはそういう路線だからね
自分でアセットを探せばいいんじゃね?
Unityでしか使えないアセットじゃなきゃ

245:名前は開発中のものです。
22/09/06 11:26:53.00 C/4PRtVp.net
(ガチ3D作るならUnityのが楽なんて言えない)

246:名前は開発中のものです。
22/09/06 12:44:51.98 N2Gotyl6.net
SGBとエンジンの基本設計は変わってないのに
今回は3Dじゃなくて2.5Dを中心の宣伝にしただけで
めっちゃ反応良くなってるんだし、別に変える必要もなかろう
3D中心のを見たければSGBの方を見ればいいだろうし

247:名前は開発中のものです。
22/09/06 12:50:49.32 C/4PRtVp.net
3Dと言ってもウィザードリィライクなゲームなら作れそう
UIいじれるし

248:名前は開発中のものです。
22/09/06 13:02:44.99 2jgYZYEA.net
戦闘シーンは2DスタイルにSGBの頃からできるので、3D主観視点を強制にできて、オートマッピングの魔法やアイテムも作れたら、3DダンジョンRPG作りたい人も買いそう
DLCでそういう拡張機能追加して欲しい

249:名前は開発中のものです。
22/09/06 13:12:03.32 VkLbpcEr.net
Wizardry五つの試練があるから…
フリーのJavardryもあるしなw

250:名前は開発中のものです。
22/09/06 13:35:28.05 C/4PRtVp.net
版権の都合上、Vまでの呪文名使えないからなあ

251:名前は開発中のものです。
22/09/06 13:59:45.24 RVsUb5tE.net
>>242
ユニティちゃんとか
vroidとかトゥーンシェーダーないと見た目ダメなの
Bakinはトゥーンシェーダー搭載して

252:名前は開発中のものです。
22/09/06 15:00:30.91 N2Gotyl6.net
>>246
主観固定は普通にSGBからできるよ
ついでにwiz風マス目移動もfps風フリー移動も選べる

253:名前は開発中のものです。
22/09/06 15:12:10.51 1P9yuIgz.net
キャラを3Dに差し替えるだけでフル3Dにはなるけど、負荷がどかんとあがるだろうからなあ
自分の環境だけで遊べればいいんだったら、好きにすればいいと思うけど
多数派のノートPCユーザーに遊んで貰いたいとか、将来Switchに出したいとか考えてるなら、HD2Dが無難じゃないの

254:名前は開発中のものです。
22/09/06 15:19:58.71 C/4PRtVp.net
>>249
検討します

て、BAKINの中の人じゃないからそう言われてもw

255:名前は開発中のものです。
22/09/06 15:27:02.52 C/4PRtVp.net
steam版オクトラの必要/推奨要求スペック
URLリンク(pcgamebto.com)
なんかBAKINより低そうだけど、これくらいのスペックでカクつかなきゃ良さそうだし
動作チェック用に一台近い環境のPC組んでみるか

256:名前は開発中のものです。
22/09/06 15:32:01.57 0PpEyq8g.net
やっべこれすげえ楽しみ

257:名前は開発中のものです。
22/09/06 16:03:02.95 grxLQCDv.net
SGBもUnityに持ち込んでC#をコンパイルするとC++になるからか?めちゃ速くなったイメージあるなぁ。
もしBAKINで重くてもUnityエクスポーター出たら負荷を気にしないでいいんじゃね

258:名前は開発中のものです。
22/09/06 16:05:48.62 PVklSN1r.net
3Dに関してはUNITYと比べたらゴミだろうな
SGBと比べたらかなり良くはなってるだろうけど
ソフトが肥大化して固まったり、バグ多かったり、重かったりしなければいいが
ツクールとかの2Dゲームを3D化しただけの機能しかなかったらSGBは
しかも制限が多すぎて使い道がわからなかった
3Dゲームを作れるってのとは根本的に意味が変わる
SGB 2Dゲームを3D化出来る程度
UNITY 最初から3Dケームを作る事を目的としている
BAKIN ?

259:名前は開発中のものです。
22/09/06 16:52:23.94 UE2kIdaH.net
そら2Dと3Dの融合をお手軽に試せるってとこだろう
Unityでなんでもできるやつは、そら最初からUnity使えよ…
素人がUnityは普通に敷居高いんだよ

260:名前は開発中のものです。
22/09/06 16:56:25.71 6aTw/nWg.net
あくまで初心者クリエイター向けツールだから

261:名前は開発中のものです。
22/09/06 23:53:28.10 IIC5lEHb.net
作る人同士のコミュニティがツクール並みにできて欲しいものだね
ただでさえwebベースで重くて動きづらい3Dを題材にしてて、アツマールみたいな場所の活用が期待できない以上
Twitterハッシュタグの統一から始まり、応募されてる作品とかみんなが作ってる様子の広報とかやってほしい
昔のツクールblogみたいなのがnoteとかであるといいのかな

262:名前は開発中のものです。
22/09/07 00:00:49.36 rsE84//S.net
公式も活発だしそういうコミュニティも期待できるかもね

263:名前は開発中のものです。
22/09/07 00:04:39.01 PrQTxFsQ.net
steam内じゃダメか?
荒れてもどうにかなる所ならいいけど
某コミュニティは匿名でなくても問題を起こすから
そういうの展開は避けたい

264:名前は開発中のものです。
22/09/07 00:28:53.79 H0onfHDL.net
steamは作品とそれに対するレビューって感じでコミュニティ感が薄く感じている
ツクールほど作者とプレイヤーが近すぎるのも良し悪しではあるけれど
コンテストとかがあると競い合う仲間ができていいのかもね

265:名前は開発中のものです。
22/09/07 04:40:01.70 PT7g2A8o.net
内容的にはSGB2みたいなバージョンアップ品だが、bakinって名前にしてHD2Dをアピールしたのは良かったね
元々SGB時点でHD2Dはできたのに、今回の動画で一気に注目度が増えた
旧ユーザーとしては「プレイヤーキャラを3Dにもできる」の動画も挙げて欲しい
なんかbakinのページ見ると、「3Dオブジェクトは置けても、プレイヤーキャラは3Dのは使えなくなったの?」みたいな不安がある
あと他の人も書いてるが、ツクールみたいに「敵グループ」を設定できるようにして、敵グループ単位で出現や戦闘テストできるようにして欲しい
毒や眠りとかの「状態」も今は少ないので、自由にもっと色々な状態を作れるようにして
アーリーアクセス期間中にユーザーの意見聞いて、どんどん機能強化していくのを期待している

266:名前は開発中のものです。
22/09/07 04:48:43.54 PrQTxFsQ.net
あっちはいい作品同士で競い合うというより
普段誰かを蹴落とすことしか考えてないの少なくないからな…
作者とプレイヤーが近すぎるせいもあるかもしれないけど
どうもターゲット層が他の作者って考えの人が思いの外いるのも気になった

267:名前は開発中のものです。
22/09/07 04:52:30.30 PrQTxFsQ.net
>>263
敵グループの設定ができると戦闘のバランス取りが楽だね
グループで設定した敵のオプションとして「たまに出現」「(フラグが立つまで)隠れている」の要素を
入れてもいいかもしれない

268:名前は開発中のものです。
22/09/07 06:17:22.58 PrQTxFsQ.net
>普段誰かを蹴落とすことしか考えてないの少なくないからな…
>作者とプレイヤーが近すぎるせいもあるかもしれないけど
すまんここは作者とプレイヤーどうこう関係なかった

269:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
名前を変えたのは良いが、初見で「RPG Developer Bakin」って聞いて2DHDRPGをツクールエンジンってわからないだろうから
5chでは常に上位にあるからある程度の認知度は高いけど、一般にも認知出来るように広報がんばってほしい。(ゲームを作るソフトを検索したらBAKINが出てくると良さそう)

270:名前は開発中のものです。
22/09/07 07:48:34.60 gAsAzgIV.net
まあバキンという固有名詞もあるし
どうにかなるんじゃね

271:名前は開発中のものです。
22/09/07 10:28:20.27 f9an/YEw.net
>>263
SGBだとHD2D風を再現するにはユニティフォアが居る

272:名前は開発中のものです。
22/09/07 10:47:08.94 PrQTxFsQ.net
SGBだとY軸方向の移動が遅くなっちゃうんだよね
ダッシュしてやっとX軸方向の移動速度とタメをはる感じ

273:名前は開発中のものです。
22/09/07 12:17:34.78 TZnA4lwB.net
Bakin製のゲームでヒット作出るのが一番知名度上がりそう

274:名前は開発中のものです。
22/09/07 12:31:59.99 1LJvXByX.net
>>270
その辺開発に認識されてるかね?
カメラ角度に合わせて自動補正してくれると楽だが

275:名前は開発中のものです。
22/09/07 12:36:18.46 PrQTxFsQ.net
>>272
PV見た感じではBAKINについては心配してないよ
それにSGBはオクトラが出る前に出たものでHD-2Dを研究して作ったものじゃないし

276:名前は開発中のものです。
22/09/07 12:46:37.44 17zoVZML.net
スマビ単体では光源付与するのが無理。
その辺馬琴なら遥かに楽に作れるようになったという認識でいい。

277:名前は開発中のものです。
22/09/07 13:50:26.20 pnUOAUut.net
>>268 一般人にとってバキンと聞いてRPGを作るソフトって連想できないから271の言うように何かで広める必要がある。
「わいに作らせてくれれば、ええの作りまっせ。」って人多そうだからツイッターとかでベータの前に参加者募集すればよかったのにな。

278:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
地形ブロック用のテクスチャがSGBだとカラーテクスチャのみだったのに、bakinだとカラーとノーマルマップとサーフェイスマップの三種類いるっぽいのは面倒になったかも

279:名前は開発中のものです。
22/09/07 15:30:00.93 pnUOAUut.net
Unityでもカラーマップだけ入れて他を入れない事出来るし、BAKINも同じじゃね

280:名前は開発中のものです。
22/09/07 21:08:21.45 hP9k0QSu.net
見た目って大事だよな
つまり光源があるかどうかは大事
3Dゲならなおさら

281:名前は開発中のものです。
22/09/09 14:46:53.21 NQjutLhA.net
TGSに出展するらしいな
誰か触ってきたらレポしてくれ

282:名前は開発中のものです。
22/09/09 17:18:53.17 p7PspVhu.net
ほー、行ってこようかな
どこまで触れるのかな

283:名前は開発中のものです。
22/09/09 18:09:04.71 ryKA7WLS.net
まだもうちょっと物足りない要素はあると思う
ただ、さぶグラフィックツール、レイアウトツールだけですぐ時間潰れそう

284:名前は開発中のものです。
22/09/09 19:25:10.61 t+MeYU9P.net
URLリンク(www.gamer.ne.jp)
要望から早速サブピクチャ関係の追加機能が実装されたらしい
いい流れだね

285:名前は開発中のものです。
22/09/09 20:51:19.61 fTyurllD.net
馬琴しか勝たん

286:名前は開発中のものです。
22/09/09 20:55:06.45 ryKA7WLS.net
キャラにカンテラ持たせられるの激アツよ

287:名前は開発中のものです。
22/09/10 09:21:01.18 jg3VkkBj.net
情報が解禁される度に期待値が上がってくるな
公式も相当自信があるようだ

288:名前は開発中のものです。
22/09/10 09:25:27.34 9QCXt7Fh.net
ライブアライブくらいの規格でホコグラ描きたいけど
村人とかの素材が全くなくてきつそうだな

289:名前は開発中のものです。
22/09/10 09:40:54.60 QrElLmmV.net
村人「俺はここから一歩も動かない主義だ」

290:名前は開発中のものです。
22/09/10 10:43:31.58 kWz223fi.net
現在、サンプルゲーのグランバキン物語っていうのが用意していると思うんだ。
そしてオクトラベやライブアラのようなゲームが作れるって宣伝したら売れると思うんだな。
広報がんばれ

291:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
早くやりたい

292:名前は開発中のものです。
22/09/10 13:21:56.77 jg3VkkBj.net
そんなサンプルゲーム出るの?

293:名前は開発中のものです。
22/09/10 13:35:25.33 xhQCaNsR.net
SGBクエスト的なものは用意すると思う
エターナるの海みたいなことはないと思うけどな…

294:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
URLリンク(twitter.com)
URLリンク(twitter.com)
URLリンク(twitter.com)
怒涛の情報ラッシュ
(deleted an unsolicited ad)

295:名前は開発中のものです。
22/09/10 19:36:12.63 kWz223fi.net
今回のBAKINは、演出とか見映えに特化した感じか。
川の表現がすばらしいね。
フリゲ作品から脱却して、売り物作れるぞ。って気がしてきた。

296:名前は開発中のものです。
22/09/10 20:19:59.32 M4mNsR7I.net
すごいのつくるひとは出てくるだろうね
土台の自由度は高いから
あとはやる気とセンスある人が来るか次第

297:名前は開発中のものです。
22/09/10 20:36:50.98 DxTeUOou.net
全員が同じこと出来るとツクールのRTP作品みたいにありきたりなものになりそうなのがちょっと怖いな

298:名前は開発中のものです。
22/09/10 20:47:42.14 R7sG5f5i.net
カジノのスロットとかブラックジャックとか釣りとかガチャとか定番ミニゲームは公式で用意してポンって置いたら使えるようにしてくれねーかな

299:名前は開発中のものです。
22/09/10 21:41:59.91 QrElLmmV.net
アセット販売的なもの計画してるようだから
誰かが作るんじゃない?

300:名前は開発中のものです。
22/09/10 22:04:46.45 kWz223fi.net
いいね。ワラビーレース当てるやつとか釣りとか出来たらスローライフっぽいゲームができそう。
日常アドベンチャーが好きだから、ぼくの夏休みみたいな田舎アセットがあると嬉しいな。

301:名前は開発中のものです。
22/09/10 22:08:22.22 jg3VkkBj.net
>>295
C#もあるし自由度の高さによってはそんなに似たり寄ったりな作品は生まれないんじゃないかな

302:名前は開発中のものです。
22/09/10 22:28:22.40 afXlH1Ur.net
そら標準素材ばかり使ったら同じ見た目になるやろな
そこは努力次第やね

303:名前は開発中のものです。
22/09/11 00:15:33.35 1SDRepbK.net
標準アセットは、早いものがち!的なのはあるね。

304:名前は開発中のものです。
22/09/11 05:28:33.96 BvMxI8dw.net
まぁ、ポストプロセスがあるからある程度どうにかなる
ただ、意外なところでモングラが…

305:名前は開発中のものです。
22/09/11 06:41:18.35 sEDKoizI.net
同じグラを使えば馬琴臭と呼ばれるよ

306:名前は開発中のものです。
22/09/11 07:16:43.43 G4miU5hP.net
別に全員が全員同じグラばかり使う訳じゃないしそこはあまり心配しなくても良いのでは
SGBは自由度が少ないせいで確かにUIとかはどう頑張っても他の人と同じになってしまってたけど今回はその反省を活かしたのかレイアウトも調整できるようになったしね

307:名前は開発中のものです。
22/09/11 07:20:18.12 BvMxI8dw.net
そこはある程度仕方ないな
ツクールの時と変わらん
しかし工夫の余地は充分ある

308:名前は開発中のものです。
22/09/11 10:31:27.77 OgLoHnah.net
モングラはツクールストアで売ってるやつで「ツクール以外でも使用可」のやつ使ったり、boothで売ってるモンスターイラストセット買ったり
ただ、bakinのモンスターグラフィックってドット絵でアニメーションしてるな
SGBに入っていたクオリティ高い静止画モンスターグラフィックは収録してないのかな?

309:名前は開発中のものです。
22/09/11 10:54:21.94 BvMxI8dw.net
C#スクリプトで無理矢理スプライトを動かすしかなさそう

310:名前は開発中のものです。
22/09/11 11:25:46.81 1SDRepbK.net
SGBのDLCでせっかく買ったけど規約で使っちゃ駄目とかあってがっくりきたから今度DLC出すときは、コラボやらずに全使用許可のアセット出して欲しい。

311:名前は開発中のものです。
22/09/11 16:42:21.80 B/BL032a.net
キャラクターが会話してる時の立ち絵ってアニメーションできるのかな?
髪揺らしたりできると嬉しいなあ。
>>302 >>306
アニメーション付きの3Dモデルから、スプライトシート(アニメーションのコマごとの絵を1枚にまとめたやつ)を作ってくれるツールもあるよね。
でもそれだと手っ取り早くはないから、Workshopに色々上がるといいねえ
>>304
ほんとUIレイアウト調整できるの嬉しいわ

312:名前は開発中のものです。
22/09/12 10:59:03.04 JDDip67/.net
ある程度は分かっちゃいたがSGBからのマップデータ引き継ぎは色々と不便そうだな
こりゃBakin用のマップをSGB側で改めて用意するのが良さそうだな

313:名前は開発中のものです。
22/09/12 18:50:11.18 yQxPgUd3.net
逆に今は深く作り込まないでBakinに持って行ってから調整しながら色々作り込む位でいる方が楽そうだけど、引継予定のデータが既に相当数のマップがあったり広いマップ作ってたらややこしくなるね。
自分は自作のオブジェクトもデータ仕様が変わるから改修したいしマップは作り直し前提で考えられる程度の数だから深く考えるのやめた。

314:名前は開発中のものです。
22/09/12 20:18:57.78 6ejBKyph.net
steamの要望スレで、マウス操作と動画再生について要望はきてるんだが開発側から返事がないのが気になる
この2点は大事だから早めにアナウンスしておかないと

315:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
ちょっと前に動画再生はつくとか回答あったらしいよ。
僕も動画再生は一番重要視してるので肝心のループ再生とかスキップあるのか気になってるんだ。
ループ再生がないと長い動画をくっつけないといけないし、スキップが無いと動画が終わるまでまたないといけないからね。

316:名前は開発中のものです。
22/09/13 04:37:37.75 J+WWC9K7.net
動画再生中になんらかの操作ができるといいんだけど…

317:名前は開発中のものです。
22/09/13 07:10:07.21 yBxBuPzW.net
マウス操作ってSGBの頃から出来なかったっけ

318:名前は開発中のものです。
22/09/13 09:14:11.01 je38z0DZ.net
俺もあれ?っと思って確認してみたけど
左クリックが決定ボタンになるけどマウスでけじゃ移動は出来なかった

319:名前は開発中のものです。
22/09/13 10:19:19.83 yBxBuPzW.net
ああそうだったのね
なんか変な仕様だな
確かにそこまで来たら最後までマウス操作させてほしいってなるね

320:名前は開発中のものです。
22/09/13 11:31:49.75 nytQOaPU.net
スマイルビルダーのunityのやつ不評みたいだけど
広告貼ったり課金機能追加してスマホ向けに出力みたいな事は出来た?

321:名前は開発中のものです。
22/09/13 13:38:17.25 JJCzUu2h.net
UNITYの知識しだいじゃね?
SGBはUNITYに出しっぱなしだから後は勝手にやってねだろうね
自分でSGBUNITYで自動生成されたプログラム解析して変数よみとって呼び出すことは可能だろうが
結果誰も手を付けなかった。
それだけの知識があるやつは最初からUNITY使う。
といっても今後はUNITYやUE使ったゲームが徐々に増えるから勉強はすべきだろうね。
そういう意味ではいち早くUNITYの勉強ができるユナイトのほうがある意味先を行っているかも

322:名前は開発中のものです。
22/09/13 13:54:25.27 J+WWC9K7.net
UEはC++だったかな

323:名前は開発中のものです。
22/09/13 14:20:37.58 U33ESKt3.net
広告つけれる
でも完成したけどちょっと違った?
本体に戻って修


324:正 Unity書き出し 改造した部分を適応 この繰り返しが大変 だからBakinのC#改造が切望される



325:名前は開発中のものです。
22/09/13 14:38:27.69 U33ESKt3.net
Uniteだともっと楽だろうけど
3D化するのは大変だから意味のない所のお金を払っている気がする

326:名前は開発中のものです。
22/09/13 15:54:53.32 nytQOaPU.net
>>321
ありがとう‼︎
ホントに出力するだけで他は何も弄れない感じなのか
変数とか調整出来ないと広告は付けれてもアイテム課金とか、広告見たらもう1回とかも厳しそうだね
最悪それよりは悪くはならないだろうし、C#使えるようになってるなら少しは調整も効くようになるのかな
まあいつエクスポート出来るようになるかも分からんし考えるだけ無駄か

327:名前は開発中のものです。
22/09/13 16:10:12.76 U33ESKt3.net
Unity側で変数を変更できる
むしろ何でも出来る
ただ本体では完全に完成させて何も修正しなくていい
でないと繰り返し作業の地獄に落ちる

328:名前は開発中のものです。
22/09/13 16:46:51.57 JJCzUu2h.net
UNITY出力はあと1年くらいかかる可能性あるんじゃね?
メインをUNITY出力メインのひとってかなり多い気がするが

329:名前は開発中のものです。
22/09/13 16:49:23.94 je38z0DZ.net
要は一度ユニティ側に出したファイルをunity側でいじった後
またSGBに戻して修正ってのはできないっていう
まぁ当たり前の話でしょ

330:名前は開発中のものです。
22/09/13 17:11:36.37 nytQOaPU.net
>>324
あ弄れるのは弄れるんだ。じゃあなんとかなるね
完璧に作っとかないと本体側で修正地獄はまあ外部で作ってるんだからしょうがないし
unityインポートだいぶ後だろうけどゲーム作るのに時間かかるしそれまでに飽きるようじゃそれまでだし
今からblender勉強しとこう

331:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
俺もBAKINのおかげでblender勉強はじめたけどおもしろいな
はやくBAKINで置きたいわ、俺の渾身のキャベツ

332:名前は開発中のものです。
22/09/14 07:15:21.87 EiEWAZ1i.net
発売日あと20日?
blender歴は長いけど早くBAKINに置きたいわ
私のけよりなキャベツ

333:名前は開発中のものです。
22/09/14 09:42:34.86 Hkv2iBtt.net
相当キャベツに自信があるようだなw

334:名前は開発中のものです。
22/09/14 19:13:12.29 fK/xQMW3.net
1回からこれやってよ

335:名前は開発中のものです。
22/09/14 19:13:27.68 fK/xQMW3.net
誤爆

336:名前は開発中のものです。
22/09/15 10:15:30.38 f/UlBGEa.net
今日からTGSか
企業日だからなにかニュース出るかな
誰か行ったらレポたのむ

337:名前は開発中のものです。
22/09/15 15:54:01.12 cLDvAGsp.net
TGS情報頼む‼︎一般は明日の昼からだったか

338:名前は開発中のものです。
22/09/15 16:15:30.35 Y582Xxhm.net
明日になればレポが色々と流れてくるかな

339:名前は開発中のものです。
22/09/15 20:47:42.37 cLDvAGsp.net
外国人のおじさんの作ってるAlterium Shift東京ゲームショー出展してるね。すごいな

340:名前は開発中のものです。
22/09/15 20:50:57.80 cLDvAGsp.net
Alterium Shiftくらいのドット絵感あるのともうちょっと高解像度な感じとどっちが人気なんだろ
BAKIN公式素材は結構解像度高めだよね

341:名前は開発中のものです。
22/09/15 21:01:18.96 3ccWoCKd.net
Bakinの解像度高めが好きかな
前は粗すぎて残念だった

342:名前は開発中のものです。
22/09/15 23:42:35.84 52DgxWKq.net
百英雄伝も高精細なHD-2Dだから
キャラグラを高精細にするのも選択肢の一つかもね

343:名前は開発中のものです。
22/09/16 00:29:34.65 1m7OnztM.net
BAKINは別にドットキャラで売り出しただけで
解像度制限なんてないしな
使い方次第やろね
BOF4みたいな綺麗な2Dものみたいわ
てかあれっていま考えたら普通に2Dと3Dの融合だな

344:名前は開発中のものです。
22/09/16 13:16:50.05 2ouywnza.net
新情報でねーかな
とにかく情報に飢えてるから情報が欲しい
TGSで触ってきた人レポしてくれぇ

345:名前は開発中のものです。
22/09/16 13:54:38.83 Tuyk6caR.net
レポたのむぞ

346:名前は開発中のものです。
22/09/16 14:03:49.99 64ilj0vw.net
実はこのスレ民に行ってる人いない説

347:名前は開発中のものです。
22/09/16 14:24:42.20 Y9GcsH2/.net
ここにいなくともツイッターとかだと行ってる人はいるだろうからそこで情報を得られるかもね

348:名前は開発中のものです。
22/09/16 15:36:19.07 9+gqUdoR.net
やっぱりジャンプはあるみたいだね

349:名前は開発中のものです。
22/09/16 15:37:26.78 eL8ftNEO.net
そらジャンプないと段差越えられないでしょ
逆に無かったら困るから情報助かる

350:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
Twitterに一件しか報告なくね?

351:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
結構行ってる人は多そうなのに情報が少ないのは何でなんだろ
触れる部分がSGBとほぼ同じだからあえて報告しないのか単純にツイッターをやっている人は行ってないだけなのか

352:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
今日は一般は午後だけだし明日からが本番なんじゃないの

353:名前は開発中のものです。
22/09/16 20:58:33.73 2ouywnza.net
ツイッターでハッシュタグ#RPGBakinで調べるとTGS行った人のつぶやきがちょっとあるな

354:名前は開発中のものです。
22/09/16 21:04:14.31 P29pv98c.net
アクションゲーム想定した機能があるのはきいな
アクションゲームを楽に作れるツールは今んとこないし

355:名前は開発中のものです。
22/09/16 22:05:08.18 xAnrybX3.net
どのレベルのアクション簡単に作れるんだろう?
2Dゼルダの基本アクション戦闘くらいはサクッと作れたりしないかな

356:名前は開発中のものです。
22/09/16 22:29:49.20 Tuyk6caR.net
いろいろ聞いてきたから知りたいことあったら答えるよ、軽く

357:名前は開発中のものです。
22/09/16 22:53:02.17 VN5wYbl1.net
C#関係は何か情報あった?

358:名前は開発中のものです。
22/09/16 22:56:25.40 MLmV9NkD.net
>>353 お疲れ様
ここでよく話題出る動画のLoop再生とスキップ機能。
ショートカット変更できるか。
C#はコンパイル必要なの?
かな。

359:名前は開発中のものです。
22/09/16 23:02:41.78 CT9HGvbq.net
>>353
ありがとうございます!
・プレイ時のカメラの回転の仕様に変更があるか
・キーコンを変更できるか
知りたいです

360:名前は開発中のものです。
22/09/16 23:32:06.43 1m7OnztM.net
すまん、C#はあんまり詳しくないんだ…
ムービーのループ再生ボタンみたいなものは見当たらなかった気がするけど、イベントの組み方でループっぽく作れそうな感じはあった。
要望だせば簡単に付けてくれそうだけどな。
スキップも同じ感じかなぁ…。
キーコンフィグみたいなのはあったよ
C#詳しくないんだけど、C#プログラムの割り当てってとこがあったから、作ってそこで選ぶ感じなのかな
カメラ回転の仕様は前のやつ知らないからなんとも言えないんだけど、カメラツールってやつでかなり細かく作れそうだったよ
どれくらいの角度で、どんな感じのカメラをつけるか、いろいろ設定できる感じ

361:名前は開発中のものです。
22/09/16 23:39:22.49 Tuyk6caR.net
キーコンフィグじゃなくて操作系のショートカット変更か…
それは聞かなかったなあ…

362:名前は開発中のものです。
22/09/16 23:58:07.40 VN5wYbl1.net
情報ありがとうございます‼︎

363:名前は開発中のものです。
22/09/16 23:59:11.29 VN5wYbl1.net
カメラ関係はかなり融通効きそうだね

364:名前は開発中のものです。
22/09/17 00:09:18.42 /JDihv7h.net
情報ありがとうございます。
作業効率を考えると、操作はランチャーやメニューまでマウスを動かしてポチポチするより左手ショートカットで時短したいですからね。
動画再生のループやスキップは有料ゲームで考えると必須なんですが、C#で簡単に追加出来るならそっちでもいいかもしれませんね。

365:名前は開発中のものです。
22/09/17 00:26:11.03 jLL37CKP.net
実際の動作確認できるまでは、期待しない方がいい。
売り広告出ないところはダメなところもあるだろう。

366:名前は開発中のものです。
22/09/17 03:08:02.09 I7GaDcE9.net
久しぶりにスマビスレ見に来たけどそこそこ勢いあって嬉しい
TGSに出展されてるのか 電車で1時間くらいだし明日見に行ってみようかな

367:名前は開発中のものです。
22/09/17 06:42:42.17 jLL37CKP.net
適当にこじんまりとBAKINディスコード作りましたので。BAKINを本格的に使う予定の人はご自由にどうぞ。
URLリンク(discord.gg)

368:名前は開発中のものです。
22/09/17 17:13:08.30 WcGBDBXU.net
てかやっぱBAKINって名前ググラビティ低すぎるな

369:名前は開発中のものです。
22/09/17 17:59:35.85 xbeQoldO.net
今日から一般だけどあんまり情報出てこないね‥

370:名前は開発中のものです。
22/09/17 18:07:25.66 +nHY3xTL.net
やっぱりこのスレ民に行ってる人いない説

371:名前は開発中のものです。
22/09/17 19:39:59.36 JJ1mQIlz.net
BAKINで検索するとよくわからん英語ツイートめっちゃあって検索できんな

372:名前は開発中のものです。
22/09/17 20:02:37.86 xbeQoldO.net
ハッシュタグ的に運営としては「RPGBakin」でいきたいっぽいね。ちょっと長いな

373:名前は開発中のものです。
22/09/17 21:36:28.06 I7GaDcE9.net
>>367
午後から雨降るって言ってたから…

374:名前は開発中のものです。
22/09/17 22:00:11.40 lPbFVPcv.net
改名しとけ

375:名前は開発中のものです。
22/09/17 22:35:01.84 bpKqR5mr.net
ベイキン呼びしてる人がちょくちょくいるのモヤモヤするわ
せめて名前の由来とか下調べしてくれよって思う

376:名前は開発中のものです。
22/09/17 22:41:31.99 uqG2VHM/.net
日本だけでもSGB2って邦題にしとけ

377:名前は開発中のものです。
22/09/17 23:07:59.53 /JDihv7h.net
SGBに興味ない人はBAKINの名前の由来なんて調べないし日本も海外もベイキンが主流になりそうな雰囲気。
そもそも英語だと【RPGを開発者のBAKINさん】って感じじゃね。

378:名前は開発中のものです。
22/09/17 23:37:53.81 +nHY3xTL.net
自分も初見はベイキン読みだったよ

379:名前は開発中のものです。
22/09/17 23:48:13.15 I7GaDcE9.net
公式がカタカナ表記してくれたら解決する話だとは思うけど…
これまで一度もカタカナ表記は無いのん?

380:名前は開発中のものです。
22/09/17 23:51:15.66 I7GaDcE9.net
と思ったら公式が「バキン」って言ってるやんけ!
まあ日本人にはキャッチーな呼び方じゃないかも知れんね ベイキンのが呼びやすいし作ってる感ある

381:名前は開発中のものです。
22/09/17 23:54:31.05 /JDihv7h.net
元々は曲亭馬琴から来ているけどイギリス読みだとバキン、アメリカ読みだとベイキンでいいんじゃないか。

382:名前は開発中のものです。
22/09/18 13:12:51.31 hsTjqsbD.net
アンチからはバイキンと呼ばれそうだ

383:名前は開発中のものです。
22/09/18 13:35:51.50 Hl9dGpvq.net
某界隈からやっかみで言われる未来しか見えんから
それはもう相手にしないのが一番

384:名前は開発中のものです。
22/09/18 13:53:57.31 fxJZzUqI.net
期待しすぎるとコレジャナイってなった時の反動がでかくなるから期待しすぎないようにしてるけど
数少ないTGSで見てきた人たちのツイート見るとみんな絶賛してるから期待値がどんどん上がっちまうよ

385:名前は開発中のものです。
22/09/18 16:47:16.47 Hl9dGpvq.net
EA版はもとより製品版リリースの頃でもまだ完全体にはならないよ
正式発売してからが本番と思ってる

386:名前は開発中のものです。
22/09/18 18:00:36.87 UTE1FNmH.net
C#の仕様が気になるな
ツクールみたいに既存の内部スクリプトを弄れるのかそれとも自分で1から付け足していくのか
個人的には前者みたいな仕様だと嬉しいのだが

387:名前は開発中のものです。
22/09/18 20:08:37.80 Hl9dGpvq.net
どこまでを弄れるようにしたものか思案していたから
プリセット(コア?)スクリプトはあるんだと思う

388:名前は開発中のものです。
22/09/19 05:16:44.12 mNMU5tcm.net
ユーザーが作った素材をアップし合える環境が欲しいな もうあるのかも知らんが
追加DLCはやや高すぎる

389:名前は開発中のものです。
22/09/19 06:01:06.14 00VnDRmn.net
スチームに素材をアップでけへんの?

390:名前は開発中のものです。
22/09/19 06:49:34.00 KwRmXo5J.net
海外ニキが無料でやってくれるだろうな

391:名前は開発中のものです。
22/09/19 07:32:02.56 EAdmf4ef.net
俺はunityみたいなアセットストア自前で作って欲しいな
多少なりとも対価は払うべきだし、お金になるなら素材作る人も増えるだろうし
無料クレクレ文化はあんまり良くない気がするなぁ

392:名前は開発中のものです。
22/09/19 08:07:21.37 00VnDRmn.net
独自ストアはおそらくないと思うで
規模を考えればUnityアセットストアより高い手数料を設定しないと赤字垂れ流しになるから
売りたいならBOOTHが手数料が安くて良い

393:名前は開発中のものです。
22/09/19 09:33:42.66 SYjXxmNB.net
>>386
ワークショップみたいなのがあれば便利だよな

394:名前は開発中のものです。
22/09/19 11:21:48.86 jDB81JnZ.net
ワークショップ対応したら外人が素材上げてくれそうだけどあれどっかのゲームデータのぶっこ抜きデータ上げる人がでたりとか無法地帯になることもあるからなぁ
3DモデルだったらBOOTH漁るとVRchat向けだけど規約見るとゲーム使用OKのデータとか結構あるんだよね

395:名前は開発中のものです。
22/09/19 13:58:53.87 PssGvbro.net
使用OKでも商用で使ったら駄目とかアダルトは駄目とか色々あるから注意が必要。
有料のフォントも動画や印刷はOKだけどゲームは駄目って小さく書いてあったりするから注意。

396:名前は開発中のものです。
22/09/19 14:50:17.57 ZyQtoR0i.net
フォントは値段たけーのにゲームダメっての意外と多いから探すの大変
素材はBAKINユーザーが増えれば素材も増えそうだけどどうなんだろう

397:名前は開発中のものです。
22/09/19 17:44:56.78 BxWWRrTf.net
どうにかしてキヤノンのフォントギャラリーを手に入れるんだ

398:名前は開発中のものです。
22/09/19 17:55:33.97 ktPhV0yO.net
すまん、元ネタがわからん

399:名前は開発中のものです。
22/09/19 18:02:28.46 jDB81JnZ.net
フォントはGoogleが個人商用でも使えるフリーのフォント配布してなかったか?
困ったらとりあえずそれ使えばいいんじゃね

400:名前は開発中のものです。
22/09/19 22:32:22.61 PssGvbro.net
わいも「フリーのフォント使っとけばいいや」そう思ってた時期があった、
例えばENDER LILIESの会話やUIのフォント・・月姫フォントや刻ゴなどのいいとこ取りしたようでかっこいいよね。
これは誰もが自作ゲームに組み込みたくなるよね?

401:名前は開発中のものです。
22/09/20 01:56:53.46 +2Fc40OS.net
フォントをゲームで利用する場合、フォントデーターの実体を配布することになってしまうから
単にフォントを利用しているのではなくて、二次配布になってしまうのが問題なんだろうね
エロゲーなんかだと、そういった問題を回避するためにユーザー側で好きなフォントを
指定できたりするのも多いし、同人作家のBlogとか見たら、フォントデーターは入れずに
テキストは全て画像にして表示することで権利問題をクリアするみたいだね

402:名前は開発中のものです。
22/09/20 02:24:20.03 Qz+v1og4.net
それはそれで別の問題が発生するものもあるから注意しないと

403:名前は開発中のものです。
22/09/20 04:30:31.65 85z33rOm.net
グラ良くしたいからフォントにこだわる理由もわかる
でも疲れたから能登フォント
ノー豆腐さいこう!

404:名前は開発中のものです。
22/09/20 09:50:20.85 olAqaefV.net
ツイッターでBakinのイベント関連のUIが色で把握しやすくなったと書いているが違う
6年前の旧作の時点で色が付いていてアップデートで脱色された
だから前にちかくなっただけ

405:名前は開発中のものです。
22/09/20 10:38:33.99 Qz+v1og4.net
とりあえずいい方向にいったのならいいんじゃないかな

406:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
SGBでゲーム作って公開してる人っているの?遊んでみたいんだけど

407:名前は開発中のものです。
22/09/20 13:41:42.16 Yzn7yR/1.net
URLリンク(smilegamebuilder.com)
同じのをunity経由でスマホに書き出したのもあったと思う

408:名前は開発中のものです。
22/09/20 13:51:39.19 Y08qI7zy.net
>>403
普通にふりーむとかで結構あった気がするけど

409:名前は開発中のものです。
22/09/20 14:01:45.39 h0PeN/RQ.net
>>405
ありがとうございますー ちょっとふりーむ見てきます

410:名前は開発中のものです。
22/09/20 21:32:15.41 Yzn7yR/1.net
みんな要望のスレッドで鬼のように質問しまくってて笑う
大半はリリースされたらわかるうえに、
今わかっても大して意味のない事だし、落ち着けと・・・

411:名前は開発中のものです。
22/09/20 21:54:34.15 k6Hq8IoD.net
自分もふりーむに1個だけゲーム上げてるから遊んでもらえるかも
ていうかスマビ製のゲームがそもそもかなり少ないのよね…

412:名前は開発中のものです。
22/09/20 22:07:16.91 XTfK6mUP.net
公式がYouTubeでスマイルビルダー製ゲームの紹介動画出してなかったっけ?

413:名前は開発中のものです。
22/09/20 22:10:16.58 XTfK6mUP.net
あと2週間か‥あと一回くらいなんか情報出して欲しい

414:名前は開発中のものです。
22/09/20 22:31:48.53 uti34qCb.net
発売まで残り二週間SGBクエストみたいにBakinクエスト出さないかな

415:名前は開発中のものです。
22/09/21 04:55:34.85 ZoKfzcFA.net
グラフィックや効果音の素材が充実して欲しいが、ユーザー間で直接やり取りすると他人が作った素材をアップロードする馬鹿が現れそう
日本人限定で素材募集をし、スマイルブームのサーバーに応募という形で素材を少ない単位で投稿(敵一体とかキャラ一体のドット絵とか効果音、曲一曲とか)
ある程度素材が貯まるごとにスマイルブームが有料で素材集第何弾みたいに販売し、スマイルブームが利益を得るとともに制作者に利益の一部の分配を行うと良いのでは
日本人限定で参加でき、「自分で作ったものでない素材を投稿した場合は、違反として50万円の罰金を請求します」と目立つようにしておけば著作権違法の素材の投稿をなくせないかな?
もちろんクオリティが低すぎる素材は素材集への収録は見送る

bakinとRPGツクールの両方で使えそうなモンスターイラスト集もboothで需要が増えそう
bakinってSGBみたいにウィザードリィみたいなカメラワーク無しの2D戦闘も搭載していたら、ドット絵でない静止画モンスターイラストも使えるよね

416:名前は開発中のものです。
22/09/21 04:59:26.82 ZoKfzcFA.net
URLリンク(booth.pm)
こういうゲームに使える有料ハイクオリティモンスターイラスト集がもっと増えて欲しい

417:名前は開発中のものです。
22/09/21 07:13:28.81 O6l1pXuD.net
誰目線やねん

418:名前は開発中のものです。
22/09/21 08:41:21.65 +n9/ucJG.net
1枚絵背景やモンスター素材はAIでなんとかなりそう

419:名前は開発中のものです。
22/09/21 10:26:27.22 F/cDBRku.net
>>407
質問もそうだけど、要望もね
確かにTwitterでどんどん要望出してくれと言ってはいるけど
忘れられてるのがいるところを見るとあまりに要望多くて対処しきれてないね
なんなら海外勢が一部ちょっとした喧嘩になってたしw

420:名前は開発中のものです。
22/09/21 10:31:22.65 F/cDBRku.net
>>415
モンスターはAIに任せないとコスト的にキツイ
モンスターなんか一枚8万は取られそうだし
クラファンで数百万募れないと詰み
なんなら無名だと金集まらないし

421:名前は開発中のものです。
22/09/21 10:43:37.93 wK8h9xy4.net
バキンで2Dモンスター画像使うか?
Unityから3D素材引っ張ってこればええやん

422:名前は開発中のものです。
22/09/21 15:07:41.47 QnyNnD0i.net
3D使えるだけで世界観的にモンスター2Dで行きたい人はたくさんおるやで

423:名前は開発中のものです。
22/09/21 15:49:32.36 WU+SHzRg.net
3Dは重くなるから考えてないなぁ。
敵モンスターがSpine対応になるとオクトパストラベラーみたいにどっとモンスター動かせて有り難いんだけどなぁ

424:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
ウィザードリィやエルミナージュみたいな2Dモンスターイラスト好きだし、自分でも描いてモンスターイラスト増やしたいと思ってる

425:名前は開発中のものです。
22/09/23 16:29:03.08 8LrvlTCf.net
もうEA開始まで公式から新情報出ないのかな

426:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
明日か明後日には来るでしょ
詳しいことは続報をお待ちください案件多いし

427:名前は開発中のものです。
22/09/24 13:33:33.88 8uo0TgwX.net
来月上旬には販売されるんじゃないのかな?

428:名前は開発中のものです。
22/09/24 14:18:52.77 sy43jvmr.net
EAが来月4日
そっから一年後に正式版販売になる

429:名前は開発中のものです。
22/09/24 19:26:10.80 Ca2lk1rA.net
EAってプレイ期限とかある?
一度購入したらそのままずっと制作し続けられる?

430:名前は開発中のものです。
22/09/24 20:02:58.22 uS7PRO0V.net
サポートしだい
10年くらいが寿命
運が良ければもっと長い

431:名前は開発中のものです。
22/09/24 22:35:36.75 Ca2lk1rA.net
前スレだったかで一度EA版を購入すれば製品版でてもそのまま触れるって書いてあった気がするけど本当にそうだったら嬉しいな

432:名前は開発中のものです。
22/09/24 22:58:03.33 uS7PRO0V.net
なぜそんなに疑り深い
アーリーアクセスは先払いで製品版を安く買えるのが利点なのに

433:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
EA買えば製品版そのまま使えるのが普通だよ
というか製品版になる前の段階で買えるって意味だから製品版使えなかったらおかしい

434:名前は開発中のものです。
22/09/25 02:55:21.52 W4H+j0Yc.net
まぁツクール民とかあんまsteamに詳しくない人
あるいはsteamを忌避してる人とかちょいちょい見かけるんで
お手柔らかにどーぞ

435:名前は開発中のものです。
22/09/25 07:16:18.91 7F43gnch.net
EA版でも製品化までに仕様変更はあるかもしれんよ
いい意味でも悪い意味でも

436:名前は開発中のものです。
22/09/25 09:32:09.31 Ihx0lrd6.net
普通に機能追加はある
要望されたものから検討を経て優先順位を決めて実装する方針だし
<


437:br> ただ、「検討します」は関西人の言う「考えときま」くらいに捉えた方が精神衛生上いいかも



438:名前は開発中のものです。
22/09/25 12:23:22.68 /1Fx5tbn.net
アーリーアクセスって馴染みがない人にわかりやすく言えばアルファ版ベータ版みたいなもんだな
正式版に向けてアプデが繰り返されて仕様が変わったり機能が追加されたりするから
作ってるゲームにバグが増えたり最悪プロジェクトが開かなくなったりする可能性があることを覚悟したほうがいいかもね
あとBAKINに限らすアーリーアクセス開始直後は不具合地獄なのが伝統だから寛大な心で迎えてやってくれ

439:名前は開発中のものです。
22/09/25 14:37:37.32 Ihx0lrd6.net
というか今週続報なしかよ…

440:名前は開発中のものです。
22/09/25 14:56:33.96 /Mn4KwQV.net
EAリリース間際だから新機能実装よりバグ修正に追われていると思う。

441:名前は開発中のものです。
22/09/25 18:24:19.36 Ihx0lrd6.net
ひたすら会話イベント100回作ってゲーム中も100回話しかけたりしてるんやろうな…
て、SFC以前の時代とは違うかw

442:名前は開発中のものです。
22/09/25 18:33:39.32 4WkGXLjh.net
>>434
最初は好きなように触るかせいぜい短編ゲームを作るぐらいが丁度いいってことだな

443:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
要望クソ多すぎて今頃は頭抱えてそうだの

444:名前は開発中のものです。
22/09/25 20:40:10.19 41PQtIkW.net
半分くらい(それ自分でどうにかしろよ)って内心思いながら返信してそう

445:名前は開発中のものです。
22/09/25 21:04:07.33 Lu8NESQA.net
バグチェックは今から俺らがするんやぞ

446:名前は開発中のものです。
22/09/26 01:50:18.47 JMotCxpb.net
自分しか使わなそうな自己満要望をみんな望んでます!風に言うやつ多すぎやろ

447:名前は開発中のものです。
22/09/26 03:15:16.22 FmU93g+R.net
多機能は使いづらくなる可能性もあるので
ほどほどに実装お願いします

448:名前は開発中のものです。
22/09/26 07:07:42.30 3qSR2i0v.net
発売されたらすぐわかる事を質問しないほうがいい
単なる質問や要望だけではなく、何のために何が必要だから等の理由や目的、例を最初の質問の時点で入れるべき
>>バグチェックは今から俺らがするんやぞ
EAとはそういう事やね
せめてSGBがなぜ普及しなかったのかとかの土台部分の改善がされていればいいが
逆に悪くなってるところもあるかもしれんし

449:名前は開発中のものです。
22/09/26 07:37:58.33 E/s8kURg.net
>>443
いざとなればModという手もあるしな

450:名前は開発中のものです。
22/09/26 11:25:22.96 rvJUCStL.net
とはいえ中にはこういう機能はデフォで欲しいよなという要望が確かにあるので全部が全部聞き流すようなことだけはしないでほしいかな
開発も要望や意見に関しては意欲的だし

451:名前は開発中のものです。
22/09/26 12:00:06.44 vlokUyK2.net
スチーム掲示板に連投している要望をきいたら偏ったツールになる

452:名前は開発中のものです。
22/09/26 12:08:06.96 E/s8kURg.net
自分は連投は自重してる
EA出たらTwitterでガッツリ要望出すけど
それでもなるたけ一度にまとめたい

453:名前は開発中のものです。
22/09/26 12:29:59.86 rvJUCStL.net
連投してる奴なんておるのか…
そんな事すれば逆効果だろうに

454:名前は開発中のものです。
22/09/27 01:55:15.08 4Rx/xVAF.net
>>444
普及しなかった理由
デフォルトのマイクラぽい見た目
実際はもう少しハイポリも表示できるがそこまで気づけるのは買ってしまった人!
ツクールから移住を考えた人は拡張性のなさに絶望
プラグインの重要性に気づいてトリアコンタン信者にもどる

455:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
素材作るためにblenderとか勉強してるんだけど、ノーマルマップは分かったけど、マスクマップってのはどうやって作れば良いの?
ラフネスマップとかメタリックマップとかそれぞれ分かれてるマップは出てくるけど全部1枚にまとめてるのは教本とかにも出てこない‥
マスクマップって調べても全然出てこないしなんか違う名前で呼ばれてるのかな?

456:名前は開発中のものです。
22/09/27 09:16:32.55 fDkOOX6i.net
UNITY マスクMAP

457:名前は開発中のものです。
22/09/27 10:05:44.24 4hf3p0j2.net
>>451
独自仕様だと思われ
フォトショとかで、RGBチャンネルにそれぞれ該当する白黒テクスチャを入れろってことだと思う

458:名前は開発中のものです。
22/09/27 10:07:01.55 Ac2n5UHc.net
馬琴が急に盛り上がってSGBの時はあんまり盛り上がらなかったのはなんで?ツールはあんまりかわんないとおもうけど

459:名前は開発中のものです。
22/09/27 10:17:53.07 MPIvCd/V.net
その時はツクールが全盛期だったのと他の人も言ってるように拡張性が無くて自由度が低かったからかな
特段グラフィックが優れてるわけでもなかったしツクール5で挫折したりwiz風のゲームや純粋に3Dゲームを手軽に作りたい一部の人にしか受けなかったから

460:名前は開発中のものです。
22/09/27 10:26:56.33 7OA839Vf.net
当時はユーザー側のPCのスペックがまだ低かったから

461:名前は開発中のものです。
22/09/27 10:32:33.00 4hf3p0j2.net
そのユーザーのスペック不足を考慮していろいろ制限入れたら不評だったんだよな
一般的な基本スペックがようやく3Dゲー自作に追いついてきたというか

462:名前は開発中のものです。
22/09/27 10:55:06.66 qR6oL2El.net
>>452
>>453
うぉおありがとう‼︎
なんとかなりそう‼︎

463:名前は開発中のものです。
22/09/27 10:55:51.33 SYRoKjqx.net
まぁ公式素材の見た目でしょ
カクカクローポリキャラ自体は別に良いんだけど
正直デザインとして完成してたとは言えないし
自分で作ればいいってのもドット絵よりずっとハードル高いし

464:名前は開発中のものです。
22/09/27 11:02:03.13 qR6oL2El.net
スマイルビルダーはキービジュアルのカックカクの3dキャラがな‥
あれ見て萎えたわ。別に自分で差し替えればいくらでも変えれたんだろうけどやっぱりパッと見の印象がね
あとスクリプト無いから拡張性が無さすぎるし

465:名前は開発中のものです。
22/09/27 11:10:57.98 fDkOOX6i.net
プログラマーが面白いって思わないとダメかもな
つまりC#プラグイン開発環境が整備されてて、プラグイン作ってくれる人をどれだけ呼び込めるか次第じゃないかな
素人>買ったはいいがわからん>終わり
プログラマ>遊んでみるか>神プラグイン>中堅歓喜>情報が広まる>素人やる気出す>さらに広がる
C#開発環境がなかったら普及しないかも

466:名前は開発中のものです。
22/09/27 11:12:18.17 ihElfi8N.net
SGBは未完成な部分が多々あったね、はっきり言うて

467:名前は開発中のものです。
22/09/27 11:30:20.30 fDkOOX6i.net
>>460
見た目は大切やね。BAKINは2Dに逃げてるから微妙やね
>>462
BAKINも完成してないよ、たぶん C#ないし
表面的な部分は強化されてるだろうけど、根本的なプラグイン開発出来ないときついだろうな

468:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
そりゃアーリーアクセスなんだからまだ完成はしてないだろう
あと一応EA時点でもC#自体は使えるはず
それにPVで普通に3D素材を使っていたり公式サイトでも3D素材は表示されてるから別に逃げてるわけじゃないと思うよ

469:名前は開発中のものです。
22/09/27 12:52:32.44 pa0+nECS.net
bakinじゃなくSGBで作った外人のこのRPG良いね
URLリンク(youtu.be)

470:名前は開発中のものです。
22/09/27 13:14:34.51 G12YP9tn.net
SGBで出来なくはないっての凄いな…

471:名前は開発中のものです。
22/09/27 13:20:27.00 MPIvCd/V.net
ようやく完成させていざ販売予定開始となった年にSGBの正統進化であろうBakinが発表されるという

472:名前は開発中のものです。
22/09/27 13:26:01.60 a82iPRvc.net
個人開発は時間かかるもんじゃないの?
ツクールVXで12年かかった人もいるみたいだし

473:名前は開発中のものです。
22/09/27 14:08:56.52 qR6oL2El.net
>>463
HD2Dが流行ってくれたおかげでHD2D風ゲーム作れますよってアピール出来て上手いことやったな思たけどな

474:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
BAKINはまだEAでちゃんとなるの一年後言うてたし
C#の本実装も控えてるし

>>469
ぶっちゃけ今回のウリはそこよ
そらそうよ

475:名前は開発中のものです。
22/09/27 20:23:08.50 pa0+nECS.net
bakinはとりあえずEA買って素材の規格見てbakin用素材色々作りながら、製品版までゆっくり待つつもり

476:名前は開発中のものです。
22/09/28 02:02:06.77 1CvNeTZx.net
スチーム掲示板にマスクマップの質問きてる
GIMPだとそれぞれのグレースケール画像をレイヤーに読み込んで
色→色要素→チャンネル合成
RGBA各チャンネルにR(発光)G(ラフネス)B(金属)A(スペキュラ強度)を設定してOK押す
フォトショップでも出来るはず知らんけど

477:名前は開発中のものです。
22/09/28 04:25:38.07 +8vwlyw1.net
>テクスチャの作り方についてはまた別記事で詳しくお伝えするつもりです!
ってあるんで、まぁ焦らなくてもよさそう

478:名前は開発中のものです。
22/09/28 06:23:01.44 cozxiQPd.net
ここのやつだろ
3DCG知識なしじゃBAKINじゃおいていかれるだろうね
かなりUNITYに近づいてる?

479:名前は開発中のものです。
22/09/28 07:03:11.47 1CvNeTZx.net
あまり3D知識なくても
物語や戦闘システムをこだわりたいなら
Unityアセットストア素材で良い
Bakinは性能アップで読み込みできないが少ないと思う

480:名前は開発中のものです。
22/09/28 08:33:46.74 GAgsOpDz.net
むしろ3D知識がなくてもゲームが作れるのを売りにしてるから知識ないならBakinは無理とか筋違いじゃね

481:名前は開発中のものです。
22/09/28 11:12:45.90 /Ey3j6p4.net
3D知識まったくなかったけどSGBいけたよ
自分はやったことないからアレだけど
マイクラとかDQBやったことある人ならすんなり入っていけそう

482:名前は開発中のものです。
22/09/28 12:16:31.39 GAgsOpDz.net
unityアセットストアって別にunity以外の制作ソフトにも使えるんだな
てことはBakinの素材もここから探した方が得なのかな

483:名前は開発中のものです。
22/09/28 12:41:16.38 hV4qqK1i.net
3D素材を作る知識はなくてよいけど
UnityからBakinに持ってくる知識はいる

484:名前は開発中のものです。
22/09/28 13:06:38.85 +tfapuKM.net
UnityからBAKIN用へのデータエクスポーター準備中ってどこかで回答してなかったっけ
ある程度は簡単にもっていけるようになるはず

485:名前は開発中のものです。
22/09/28 13:15:45.41 8DONHOkZ.net
パッケージ素材か素材買って作るだけなら3D知識なくてもできるし操作も少し触れば慣れるから問題ないと思うよ。
SGBとそういう基本は一緒だろうね。
3D素材の改変や自作は知識要るのは当然としてもSGBを機に始めてみるのでもちょっとした素材作れるようにはなれたよ。
3Dデータに対して「手頃なデータコピーして画像差し替えするつもり(3Dソフト一切使う気ない)」の人が躓く可能性は当然ある事は考えられるけど。

486:名前は開発中のものです。
22/09/28 13:19:21.92 3uM9uVkm.net
クリスタ使いならこの色収差みたいにRGBレイヤーを作って合成すればいいけどPBRの質感調整はめんどくさいしアセット多いと大変そう。
URLリンク(support.clip-studio.com)
とりあえずノーマルマップだけいれればいいんじゃないかなぁ。
ノーマルマップを作成するのにおすすめは無料のModLab
Diffuseに画像入れてGenerateFromDiffuseを押しノーマルを調整できる
URLリンク(store.steampowered.com)
3D自作派ならPBR塗って出力時に一枚に合成して出力できるSubstance3DPainterがお高いけど便利よ。

487:名前は開発中のものです。
22/09/28 13:42:00.58 GAgsOpDz.net
2D素材ならわりとそのまま持っていけそうだけどなぁ
ただunityのアセットストアの2D素材ってどんなものが置いてあるのかは分からないけど

488:名前は開発中のものです。
22/09/28 14:04:07.55 m0e6yZ7d.net
マスクマップとかノーマルマップで質感出すのGIMPとかクリスタ使うよりもサブスタンスペインター使ったほうが圧倒的に楽だと思う
元々そういう専用ツールだし質感確認しながら作成できるし出力も設定したら全部やってくれる

489:名前は開発中のものです。
22/09/28 14:36:05.70 os/6my2m.net
俺もblenderとサブスタンスペインターとサブスタンスデザイナー勉強し始めた
BAKINの素材作るくらいならこれだけあったら良い気がする
サブスタンスデザイナー面白い。テクスチャーツクールみたいな感じ
これ極めたら地形テクスチャージェネレーターとか
3Dモデルを1発で◯◯風テクスチャーに変換とか出来そう

490:名前は開発中のものです。
22/09/28 16:54:13.79 krWYJznb.net
BAKINを機に3D勉強してUnityに巣立っていく人もいそうだなぁ
そういう意味でもいいステップアップツールだと思う

491:名前は開発中のものです。
22/09/28 18:06:11.97 3uM9uVkm.net
BAKINでゲーム作る為に絵やBlender勉強すると学習コスト高くなるから、素材作れない人でもBAKINで作って遊べるぐらいの素材は欲しいかもね。
SGB前スレでもSGBのアセット不足がずっと指摘されていたぐらいだし・・・

492:名前は開発中のものです。
22/09/28 18:21:30.87 FkakHpgu.net
Bakinは前作の素材を全部含んでる?
前作のマップ読み込みでDLC以外は全部表示できてるし

493:名前は開発中のものです。
22/09/28 19:50:12.45 maE8CodL.net
素材不足はまぁなかなか難しいだろうね…
SFつくりたい人にはファンタジー素材いくら豊富にしても無意味だし、全ジャンル網羅するのは無理だろうし
だから他所のアセット流用・しやすさがかなり重要になりそ

494:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
EA開始まで後一週間だけど何か新情報はないのですか…
10月4日まで焦らされ続けるんか…

495:名前は開発中のものです。
22/09/28 22:07:55.30 BhlD6ZdG.net
ウマ娘RPG作るわ

496:名前は開発中のものです。
22/09/28 22:38:38.97 cozxiQPd.net
エフェクト
物理関係
シェーダー
ライト
UNITYに近い仕様のような気がするな
かなり3D必要というか必須だとおもうけどなー
2Dのみやアセットのみならそこまで必要ないけど
SGB さんすう 九九
BAKIN 大学卒業レベルの数学 ほぼUNITY
3D苦手な人は頭パンクしなければいいけどな

497:名前は開発中のものです。
22/09/28 22:44:02.73 /Ey3j6p4.net
>>492
ところでSGBは触ったことあって?

498:名前は開発中のものです。
22/09/28 23:14:48.24 k8hf+M1n.net
旧作との違いはコライダー
BakinはキャラクターがUnityやUEと同じカプセルコライダーついている

499:名前は開発中のものです。
22/09/29 00:16:01.65 X1pqcgRX.net
碁盤の目に立方体をならべた当たり判定でなくて
馬琴はUnityやUEぽい当たり判定になってるんやな

500:名前は開発中のものです。
22/09/29 00:20:58.41 X1pqcgRX.net
馬琴はUnityへ書き出した時に改造しやすくなるかも

501:名前は開発中のものです。
22/09/29 01:57:00.02 zwlT4EHR.net
基本コライダーが数タイプ用意されていて、
自作コリジョンモデルも読み込み可だよ

502:名前は開発中のものです。
22/09/29 02:16:10.11 wPJMom57.net
SGBの当たり判定は升目で細かい設定が難しかったからコライダー嬉しい

503:名前は開発中のものです。
22/09/29 10:04:21.74 34DpmWZ4.net
EA開始日が10/18に変更ですってよ
URLリンク(www.4gamer.net)

504:名前は開発中のものです。
22/09/29 10:24:21.14 79s0Jg6M.net
そんな…素材でも作るか

505:名前は開発中のものです。
22/09/29 10:43:06.10 uQitlpOK.net
2週間延期して何が追加できるねん‥
そもそもアーリーアクセスなんだから未完成は承知の上だし
素材作りたいとか仕様確認したいとかで未完成でも早く触りたい勢の方が多いだろ‥
よっぽど致命的なバグがあったのか

506:名前は開発中のものです。
22/09/29 11:20:36.72 sKueGhMZ.net
情報出たと思ったら延期情報だなんてそんなぁ…

507:名前は開発中のものです。
22/09/29 11:47:37.74 5A+ewMAo.net
>>501
つか、開幕で悪評流されると取り返すのかなりしんどいから
出来れば、TGSとかで指摘されるまで足りてなかった部分は
発売前にきっちり詰めた方がいいよ
アーリーアクセスが何なのかわかってない奴は想像以上に多い

508:名前は開発中のものです。
22/09/29 12:04:30.83 sKueGhMZ.net
アーリーとはいえ初動でコケると後がツラいもんな
延期した分焦らさず情報出して欲しい

509:名前は開発中のものです。
22/09/29 12:05:17.42 PwX0LqJ9.net
公式も承知の上で延期しただろうから恐らくはよほど重大なバグを発見したかもしくは誰しもがツッコむレベルで何かしらの要素がなかったとかだろうなTGSで指摘されたとか言ってるし
残念だが俺達は待つしかない

510:名前は開発中のものです。
22/09/29 12:21:30.67 uQitlpOK.net
延期癖イメージつく方がダメージある気がするけどなぁ‥
予定通りリリースして、更に2週間で要望があったこんな機能つけます!って言ってたらむしろイメージ上がったんじゃないかな?
よっぽど致命的な抜けがあったんならしょうがないけど、致命的な抜けをゲームショーで指摘されるまで気付かなかったんならそれはそれでどうなの‥

511:名前は開発中のものです。
22/09/29 12:25:12.23 ptdkY6ky.net
さすがにオータムセール前にはリリースくると思う
しばらくblender漬けかな
Bakinであつ森の島クリエイトは難しい気がするけど
部屋とか街を作りたい

512:名前は開発中のものです。
22/09/29 12:37:56.92 PwX0LqJ9.net
もしバグが原因だとするなら恐らくは
・ゲームファイルが壊れやすい
・頻繁にフリーズしたり特定の場面で落ちやすい
・動作が全体的に重い
大体このあたりかもな
それらが原因だったら確かにEA前には修正した方が良いだろうし

513:名前は開発中のものです。
22/09/29 12:44:18.93 9DsZrnOg.net
TGSの試遊で~って言ってるし実際にTGSで触ってきた人ならもしかしたら延期理由ピンと来てたりして

514:名前は開発中のものです。
22/09/29 12:46:48.53 wPJMom57.net
数年待っていた身としてはこの程度の延期は想定済みノーダメージ。
10月まだ上旬に出せるの?レベルだよ。
来年に延びる可能性まで考えてたら気持ちが楽。

515:名前は開発中のものです。
22/09/29 13:01:14.38 34DpmWZ4.net
つかTGS勢、ここはおろかTwitterですら詳細ツイートなかったからな
期待してるから問題点含めて敢えて何も言わなかった可能性がある
実際EA後も、なんなら正式リリース後も進化していく旨の発言もあったしね

516:名前は開発中のものです。
22/09/29 13:16:29.30 EUGA6T5U.net
まぁ結局売り上げ次第やろね
売れてお金入ってこなければ機能追加なんてしてる余裕ないだろうし
逆に売れればお客逃したくないから更新続けていくだろう
とりあえず俺らにできることは買って支援するしかない

517:名前は開発中のものです。
22/09/29 13:26:08.34 PwX0LqJ9.net
>>509
もしTGSで判明したとなるとやっぱりフリーズやエラー落ちが濃厚そうだな
確かにその二つだったら早急に修正しないとEAだとしても酷評が相次ぐだろうし延期は英断かもしれんな

518:名前は開発中のものです。
22/09/29 14:19:30.30 4QStwoJ2.net
年末までは想定内

519:名前は開発中のものです。
22/09/29 14:21:14.48 +zRjGsuZ.net
alteriumのドットみたいなマップって簡単に作れるもんなの?
あんな感じの素材作れるチュートリアルみたいなのあったら教えてほしい

520:名前は開発中のものです。
22/09/29 15:23:14.89 PwX0LqJ9.net
あれ元は2D素材だったのを3Dに落としこんだものだからそんな簡単なものじゃないぞ
Blenderとかその辺の知識が必要になってくる

521:名前は開発中のものです。
22/09/29 16:17:12.93 xYJPLu0v.net
やっぱり要望多すぎて、現状の底の浅さやべえってなったんかね。EAといえどスタダで低評価つけられたら終わりだかんな

522:名前は開発中のものです。
22/09/29 16:56:28.02 5A+ewMAo.net
>>515
根性で打ったドット絵を根性でテクスチャとして張り付けてるだけで
特別すごいことしてるわけじゃないと思われ
必要なのは努力根性執念妄念

523:名前は開発中のものです。
22/09/29 17:18:38.27 uQitlpOK.net
>>515
作った本人がYouTubeで作成過程載せてるよ
買ってきたドット絵を板ポリに貼り付けて組み立てる感じ
組み立てる用のツールもあるし、技術的には難しい事では無いと思うよ

524:名前は開発中のものです。
22/09/29 17:27:19.84 5A+ewMAo.net
あらまドットも購入素材か。失礼

525:名前は開発中のものです。
22/09/29 17:45:25.81 uQitlpOK.net
ドット絵風は素材として販売したけりゃ全部自分でドット打たないとダメだし、足らない部品も一旦自分でドット打たないといけないし完全に2度手間だよね‥
普通のローポリにサブスタで適当に色つける方がよっぽど早い。でも何故かドット絵風は見てるとワクワクするんだよなぁ‥脳に刷り込まれてるのかな

526:名前は開発中のものです。
22/09/29 18:47:16.64 +zRjGsuZ.net
>>519
おおー、見つけられた
blenderじゃないけどかなり昔にCrocotileとかいうのをセールで買った記憶あるから、それ使って素材作ってみる
圧倒的感謝

527:名前は開発中のものです。
22/09/29 18:52:46.56 76wkIVCM.net
バキンは2週間で圧倒的成長

528:名前は開発中のものです。
22/09/29 19:33:28.33 34DpmWZ4.net
>>516
3D系素材を作るならホンマその通りだね

529:名前は開発中のものです。
22/09/29 19:34:00.06 34DpmWZ4.net
強制的成長・BAKIN

530:名前は開発中のものです。
22/09/29 21:19:04.79 g2rKt3Kh.net
ゲー作チューバーの人はuniteの方を最高のツールとしてるのね
若い人はだいたいunite側の流れか

531:名前は開発中のものです。
22/09/29 21:53:14.05 PwX0LqJ9.net
元がunityだからアセット素材をフルに使えるというのが最大の利点らしいな

532:名前は開発中のものです。
22/09/29 22:34:34.30 I6mYoNYg.net
2Dツクールと比べたら素材は圧倒的に不足するだろうしなぁ

533:名前は開発中のものです。
22/09/30 04:17:50.17 MUsRtw4l.net
モンスター素材は2Dのイラスト風のをbakinと unite、RPGツクールmv、mz向けに作ってboothとか unity asset store で売るつもり
bakinもツクールストアみたいにユーザー制作素材の販売ストアは用意するのかな?
ドット絵モンスターグラフィックも需要ありそう

534:名前は開発中のものです。
22/09/30 05:26:59.25 l/9VDwAD.net
>>529
twitter.com/notohoho/status/1567477866677551105
(deleted an unsolicited ad)

535:名前は開発中のものです。
22/09/30 09:40:04.93 BnBrbCdO.net
ところでVROIDとかVRチャットに使うようなモデルってBAKINでつかえる?

536:名前は開発中のものです。
22/09/30 09:43:22.85 afW9XPxA.net
そのモデルの規約次第だが使えるといえば使える
ただSGBやBakin用に色々と調整しなきゃならないのでかなり手間はかかると考えた方がいい

537:名前は開発中のものです。
22/09/30 10:31:25.13 BnBrbCdO.net
モデル自体はライセンスなり購入で完全クリアしてるとして
顔の表情やをかえるのはSGBで対応してなかったと思うけど
つかえるのかねー

538:名前は開発中のものです。
22/09/30 10:54:59.03 oGfi6bCS.net
2Dのツクールであってもキャラ絵に凝ってる人ですら背景素材はほぼ作んない人が多かったからなあ
ましてBakinだとそこは自分で作る想定すらしてない人が思ったより多いだろうから
元の素材数とアセットの組み込みやすさはすごい大事な気がする

539:名前は開発中のものです。
22/09/30 11:11:01.37 pjCymO1b.net
作ってる側目線からすると
足りないのはモンスター素材よりも圧倒的に歩行グラフィック
自炊できるといえばできるけど、ジェネレーターみたいなのである程度多数のパターンが生成できるような仕組みがあってほしい

540:名前は開発中のものです。
22/09/30 11:33:51.67 afW9XPxA.net
PVとかスクショ見る限りモンスター素材はわりと豊富そうなんだよね

541:名前は開発中のものです。
22/09/30 11:53:36.10 OOg0wVtF.net
BAKINこそ2Dキャラジェネレーターが必要なツール

542:名前は開発中のものです。
22/09/30 12:06:00.73 lMFuiTrr.net
ぴぽやキャラチップ
はどうなん?

543:名前は開発中のものです。
22/09/30 15:39:55.16 yM7IE8yY.net
別にツクールストアの素材も使えるやつは使っていいので素材にはこまらんよ
いい時代になったな

544:名前は開発中のものです。
22/09/30 15:45:52.30 Cp2NZ1Hb.net
ツクールの方のVRMからドット絵作るやつに期待してる

545:名前は開発中のものです。
22/09/30 16:50:56.36 BnBrbCdO.net
それってUNITYレコーダーでレンダリングすればいいだけのような

546:名前は開発中のものです。
22/09/30 17:12:05.23 pjCymO1b.net
今のところぴぽやキャラチップが第一候補だけど
3DだとBAKINとかスマビ特有の斜め前向いた感じのキャラチップが欲しくなるよね

547:名前は開発中のものです。
22/09/30 17:55:09.82 afW9XPxA.net
斜め向きが充実してるキャラチップ素材は少ないからなぁ

548:名前は開発中のものです。
22/09/30 18:54:15.75 mwwZ3mnR.net
なんかAIとかでいい感じに斜めにしてくれんもんかね

549:名前は開発中のものです。
22/09/30 19:57:50.82 ZsUD5RXK.net
AIでテキストから3Dモデル作る技術も順調に進んでるみたいだから
bakinには追い風かも

550:名前は開発中のものです。
22/10/01 00:20:05.81 baG1m8m5.net
ツクールの方情報出して来たぞ。Bakinももうちょっと情報出せば良いのに

551:名前は開発中のものです。
22/10/01 00:26:54.85 DcYE/FXv.net
ツクールとか知らんがな
向こうが情報出してきたからなんやねん

552:名前は開発中のものです。
22/10/01 00:41:45.40 baG1m8m5.net
ガッツリ競合のライバルでしょ。リリース時期も近いし。どっち使おうかって呟いてる人も一杯いる
初動でどっちがファン一杯囲えるかで未来が決まるでしょ
ツクールはリリースまでにまだ時間ありそうだから何としてもリリースまでに囲わないと

553:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
>>547
ほんとにね
お互い作れるゲームの性質が違うしユーザーは作りたいものからツールを選ぶだけよね

554:名前は開発中のものです。
22/10/01 01:22:58.50 JbmAzala.net
素材できた
URLリンク(i.imgur.com)

555:名前は開発中のものです。
22/10/01 07:25:05.93 DcYE/FXv.net
>>548
何言ってんだコイツ
もしかして向こうのスレで対立煽りしてる奴と同類か?
>>549
ホントそれ
そもそも2Dと3Dじゃまず土台が違うんだし

556:名前は開発中のものです。
22/10/01 08:27:03.23 49hZohK5.net
もしも2万円あったらBakinとUnite両方を買いたい

557:名前は開発中のものです。
22/10/01 09:00:41.36 49hZohK5.net
VTuberみなみよつばのBakin動画があったから見て
Unite開発日記を読んだらみなみよつば
この世界はせまい

558:名前は開発中のものです。
22/10/01 10:49:28.72 dl9jdJqE.net
まあ実際どっち使うかは悩んでる

559:名前は開発中のものです。
22/10/01 11:18:10.67 XfeM/wSD.net
自分は3DベースでやりたいからBAKIN待つけど、2Dでやりたいなら普通にツクール買ってたし
どういう世界観か次第なんじゃないのか…
迷う人は表現自体迷ってる人ってことなのか
いままで2Dで3Dにシフトしてみたい勢も多そうだけど

560:名前は開発中のものです。
22/10/01 11:34:46.00 LIAVc5+2.net
Bakinは3Dも2Dも兼ねる死角なし!

561:名前は開発中のものです。
22/10/01 12:21:44.54 du9x9tXL.net
BAKINにもツクールにも、それぞれの違った良さがあるから
結局自分のやりたいことがやりやすいものを選ぶのが一番
ツールはあくまで手段に過ぎないから目的になるのは違う

562:名前は開発中のものです。
22/10/01 12:25:58.02 7v6YmnnW.net
EAで判断だけど、どっちか一本なら先のこと考えると
擬似2Dも3Dも両刀いけるBakinでいい気がするな
キャラやタイルのへんな解像度縛りがないし
モンスターや立ちキャラ絵、背景とかの2D素材に関しては
今はAIで無限に出せるからツクールより不利ってことはないやろ

563:名前は開発中のものです。
22/10/01 12:39:59.40 DcYE/FXv.net
まじで言ってる意味が分からんのだけど
それぞれ異なる制作ソフトなのに有利も不利もないだろ
あとAIをやたら神化してるけどAI生成は今国内外問わず色々と著作権的に問題になってるから安易に頼らない方がいいぞ

564:名前は開発中のものです。
22/10/01 12:59:49.23 49hZohK5.net
Unite有利な点を考えてみる
スマホ書き出し初日から可能
BakinはUnityエクスポーター待ち
UniteはUnityなのでVRM読み込み表示が得意
2D変換なしに3D立ち絵としてVRoidキャラを動かせる
BakinがVRM読み込み表示をつけるのはしばらく先になる気がする

565:名前は開発中のものです。
22/10/01 13:08:36.73 du9x9tXL.net
開発も今大変だろうな…
Steamでのスレであれだけ要望出されて国内分だけでも全レスしきれてないし
自分もよく見落とされてるし
今後は要望はツイッター一本に絞ることにした
ツイッターなら少なくともトップが見てくれてるし
なんなら「いいね」されたら少なくとも可能性は0ではなくなるし

566:名前は開発中のものです。
22/10/01 13:23:25.26 XfeM/wSD.net
いちおう全部見てはいると思うよ
全部実装するわけにはいかないから、社内で合点のいったものだけまずはピックしてるところだろう
スルーされてるのは結構独りよがりな実装でないかどうか考えてみた方がいいぞ
でも声が多ければ当然独りよがりじゃなくなるし
ひとりでも多く応えようとする開発の熱は感じるから
いまはさすがにちょっと時期が悪い要望も多いだけだと思う
続けて出していくしかないね

567:名前は開発中のものです。
22/10/01 14:09:29.69 7v6YmnnW.net
>>559
実際に触って使い所も制約もわかってるから神化なんてしないよ
むしろ何も調べずにお気持ちでAI叩いてる勢が幻と戦ってるんじゃないの
現行の著作権法下ではAIの画像収集や生成には問題ないこと、絵柄自体は保護対象ではないことは理解してる?
問題となるとすれば、出力画像をどう使うかでこれは同人と同じだよ

568:名前は開発中のものです。
22/10/01 14:31:16.11 DcYE/FXv.net
で、出力させたその画像を何に使うつもりなの
まさか同人と同じだから使ってもいいとか言うわけじゃないよね?
出力させた時点で著作権法に触れるわけだからどっちみち使い道ないぞ
でなければ某国産AI生成ツールはあそこまで大騒ぎされてない

569:名前は開発中のものです。
22/10/01 14:45:22.39 rUXfXFxt.net
AI画像使ったゲームなんかとっくにリリースされてるけど・・・

570:名前は開発中のものです。
22/10/01 14:52:41.77 du9x9tXL.net
絵はね全身画像で一枚5~8万が相場らしいけど
上手いこと探せば運が良ければもっと安くて自分のイメージに合った絵師を見つけられる場合もあるかな

571:名前は開発中のものです。
22/10/01 15:06:01.03 7v6YmnnW.net
>>564
何に使うつもりってRPGの2D素材に使えるって書いてるだろ・・・
複雑な情景描写やポーズ指定はかなりレタッチしなきゃ使い物にならないが
JRPGの立ち絵みたいな単純な構図なら
AIはあまり破綻させずに無限にバリエーションを出せるので便利に使える
問題になるのは、例えば鳥山明に似せた絵を出力して鳥山作品と誤認させるような売り方をすれば当然アウトなわけだけど
それは同人作品と同じやろって話がそんなに難しいの?

572:名前は開発中のものです。
22/10/01 15:07:07.75 DcYE/FXv.net
>>565
だからなんだよ
AIで作られた画像を利用してるゲームがあるからってグレーな手法に手を出していいとでも?
つかどんなゲームよ、聞いたことねーんだけど

573:名前は開発中のものです。
22/10/01 15:12:07.81 7DgEwzO3.net
便利に利用したい人は使えばいいしリスクがあるので使わないって人は使わなければいいだけじゃん
キレ散らかしてる意味がわからないw

574:名前は開発中のものです。
2022


575:/10/01(土) 15:13:17.49 ID:DcYE/FXv.net



576:名前は開発中のものです。
22/10/01 15:16:11.48 DcYE/FXv.net
>>569
そんなグレーに近い事を堂々とこういう場で話すなってことだよ
考えりゃ分かるだろ

577:名前は開発中のものです。
22/10/01 15:19:35.62 49hZohK5.net
あらあら
AIの話はイラストレーター板とCG板に専用スレがあるのでそちらで

578:名前は開発中のものです。
22/10/01 15:32:43.83 Uw6X2k27.net
なんか勇者わいてんのか?

579:名前は開発中のものです。
22/10/01 15:33:25.70 iQYCg7gH.net
バキンの話しろよ……

580:名前は開発中のものです。
22/10/01 15:37:29.19 QuxKRV26.net
いや~ん ばき~ん

581:名前は開発中のものです。
22/10/01 15:37:52.42 7DgEwzO3.net
>>571
勇者は大変だねw
じゃあ公の場でこういう話してる人たち全員に言って回ってきなw
Twitterにもいっぱいいると思うよw

582:名前は開発中のものです。
22/10/01 15:52:18.18 du9x9tXL.net
>>569
簡単にイメージ通りの絵を自分のゲーム専用に使われたら悔しいじゃないですか><

583:名前は開発中のものです。
22/10/01 16:00:07.47 baG1m8m5.net
延期なったし何にも情報出してくれないから話す事もないよね
何か情報出してくれ

584:名前は開発中のものです。
22/10/01 16:18:58.25 7v6YmnnW.net
じゃあおれもこれで最後 ごめんね
著作権の専門家の詳しい解説貼っとく
URLリンク(storialaw.jp)
AIのコンテンツ生成は今後絵以外にもいろんな分野に
がっつり入ってくるだろうから、きちんと知って備えるべきだと思うよ

585:名前は開発中のものです。
22/10/01 18:41:21.55 Uw6X2k27.net
ぶっちゃけAIは使ったもん勝ち
使わない理由なんかない
そのギリギリのアウトの生成物をそのまま使うのはただのバカ
どれだけそれを「昇華」させれるかがそもそも本題
悪い言い方するとごまかし能力
AIじゃなくても音楽でもなんでもそう
AIはインスピレーションを得る手段であって目的ではないって感じでやらないと
素人がテキスト打ってはい出来上がりって時点で土台修正能力が無いから
いろんな意味で使いこなせてないってだけ

586:名前は開発中のものです。
22/10/01 20:27:31.58 JbmAzala.net
ドラクエぽいエロゲ遊んでたら1日終わった
そういえばスマビ製エロゲもたしか少しあったはず

587:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
同人エロゲー界隈はツクール一強みたいなところあったけどバキンは対抗馬になれるのだろうか
HD2Dのエロゲーとか画面映えだけで言えば豪華な感じするしある程度は本数でそうな気がするけど

588:名前は開発中のものです。
22/10/01 21:24:34.82 GFSPmjkS.net
ツクールの対抗馬になりたいなら大量に素材作られるかどうかじゃね
大半のユーザーにとってはスクリプト素材からマップ素材にキャラ素材と全部自作とかやってられんからな
デフォのシステムだけで満足するユーザーもあんまりいないからスクリプト弄りも必須だしどこ弄ればいいのかみたいな解析情報も共有されるといいね
公式素材多めのデフォシステム手抜きなら増えるだろうけどそんなの誰も見向きもしないし
少なくても俺は戦闘くらいは全部自作スクリプトで作り変えたい
デフォ戦闘じゃ満足できんわ

589:名前は開発中のものです。
22/10/01 21:58:08.15 rIY86Trd.net
R18ゲーはツクール一強な気がするけどね
マップの綺麗さとかあんまり関係なさそうだしむしろ気が散ったり重くなったりでマイナスが多そう
ツクールは豊富な立ち絵やアニメのプラグインもあるし

590:名前は開発中のものです。
22/10/01 23:10:31.61 LIAVc5+2.net
ツクールが有名でユーザーも多いからなだけであって、ツールに何つかってるかなんてこだわる必要ないと思うぜ
結局は内容で面白くて、エロければいい
しいていえば、ツクール製ってだけで世にあふれまくってるから「なんだツクール製かよ」っていう第一印象を持たれるデメリットがあるぐらいだ

591:名前は開発中のものです。
22/10/01 23:26:17.31 sfylsYpe.net
ウディタ製のゲームもウディタ製かよってなりやすいしね

592:名前は開発中のものです。
22/10/02 00:33:22.63 6AC11QnR.net
ドット絵に近いような3Dモデル作ろうとblender勉強してるけどめんどくさいな‥
これなら普通のドット絵で良いじゃんって思えて来た‥
やっぱり3Dなら適当な素材テクスチャー貼り貼りしてリアルに近い方が楽か
crocotileで作ってみる言ってた人いるけど頑張ってるかな?

593:名前は開発中のものです。
22/10/02 01:43:45.54 W4ob5jwE.net
普通にリアル素材で作って、テクスチャ完成したら無料のドット絵化ツール通すと結構それっぽくなるよ

594:名前は開発中のものです。
22/10/02 04:53:39.55 a2IQstOs.net
もう次スレからツクールとAIの話題は禁止にしよう
荒れる原因になりかねん

595:名前は開発中のものです。
22/10/02 09:18:02.46 AiuruYWZ.net
荒れるのは荒れる方向で構う奴が居るからや
バキンにとってツクールもAIも有用な情報になりうるやろ
ツクールにあるあの機能バキンにも欲しい! とかね

596:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
そういうのもういいからツクールだけでも禁止な
少なくともツクールと比べる必要ある?って苦言を呈する人もいるし

597:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
俺がルールだ!(ドン!)

598:名前は開発中のものです。
22/10/02 09:46:01.27 AiuruYWZ.net
URLリンク(i.imgur.com)
モデリングは割と楽しく作れるんだけどテクスチャ作業がかなりめんどくさいのよね…
例えばそういうのAIに「濃い茶色の木目」とか生成してもらって貼り付けたら楽になりそうな?

599:名前は開発中のものです。
22/10/02 09:55:31.30 AiuruYWZ.net
URLリンク(www.itmedia.co.jp)
もう3DモデルもAIで作る時代やで これはバキンには間違いなく追い風

600:名前は開発中のものです。
22/10/02 10:52:40.83 trYiG9If.net
プロシージャル技術はプロの現場でも積極的に使われてるし、邪険にすることはないと思う
荒れるようなら、言葉選びを考えて利用していこうや
とにかく制作意欲そっちのけで白熱するようなバトルは慎んでね

601:名前は開発中のものです。
22/10/02 11:31:05.75 MDAdFxYC.net
>>593
マテリアルをUVテクスチャにベイクって前からある

602:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
ツクールもAIもどっちの話題も避けて通れないでしょ
荒れるのは荒らそうとする奴がいるからや

603:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
>>588
やっぱりそれが無難だよね。それなら少なめの労力で2パターン作れるし

604:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
>>593
サブスタンスペインターとかそういう作り方が基本だよ
いっぱいテクスチャとかマテリアルとか用意されてるし、気に入ったマテリアルなかったらサブスタンスデザイナーで作れる

605:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
とりあえず3回も連投するならsageろよ
あとツクールに関しては異論なさそうだからこっちは次スレから禁止で問題なさそうだな

606:名前は開発中のものです。
22/10/02 12:35:12.19 w/CksARN.net
キチガイがこのスレから出ていっても他所に迷惑だから禁止するのはやめてさしあげろ
他所っていうかツクスレだが

607:名前は開発中のものです。
22/10/02 14:17:10.69 AiuruYWZ.net
異論スルーは草

608:名前は開発中のものです。
22/10/02 14:48:19.13 MDAdFxYC.net
多少あれてもなんでもあり5ch
嫌ならディスコードやツイッターでいいでしょ

609:名前は開発中のものです。
22/10/02 15:22:24.53 MDAdFxYC.net
公式は英語が多くてつらい
ツクールみたいな日本人多い所が

610:名前は開発中のものです。
22/10/02 15:22:50.76 Ymv3e8QR.net
異論はなさそうだから禁止だ(ドヤッ)

611:名前は開発中のものです。
22/10/02 16:36:35.55 HKRsnZFD.net
おいおいツクスレかよ

612:名前は開発中のものです。
22/10/02 18:56:18.03 pehLji1p.net
好きに話せよ
2ちゃんなんて

613:名前は開発中のものです。
22/10/02 19:39:53.51 gz897nQu.net
自治はよくないよ
みんなが関心あることに話題の方向性が向かうだけ
発売されたらそのうちソフトの内容協議が主な話題になるだろう

614:名前は開発中のものです。
22/10/02 19:50:03.84 l4knLqK0.net
ローポリ作ったものを自動アトラス展開したものをサブスタンスペイントしたらこんな感じになるよ。
プロシージャルな木目も調整可能
URLリンク(ibb.co)
ただBakinには、ドットテクスチャーでいいようなきがする

615:名前は開発中のものです。
22/10/02 20:00:39.47 l4knLqK0.net
荒らしは基本スルーで。
雑談スレ荒らして過疎ったから他のスレ物色しているんだろう。

616:名前は開発中のものです。
22/10/02 20:11:20.97 6AC11QnR.net
>>609
良いね‼︎俺も作らねば
ドット絵っぽい感じにこだわったらUV展開とかがめんどくさいんだよね。
ドット絵のキャラと馴染ませないといけないしPBRでどんな感じになるかよく分からんし早くBakin上で試したいな

617:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
>>609
たしかにこれだけリアルだと周りから浮きそうだしドットがよさそうね

618:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
>>609
フォトリアルってやつやね

619:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
ドット絵ツールで有名なAsepriteをハブしてBlenderでドット絵描くことができるっぽいのだけれど
インストールと使い方がよくわからんかった。
URLリンク(lampysprites.itch.io)

620:名前は開発中のものです。
22/10/03 01:30:49.85 +ESq7f9d.net
UnionBytesPaintertって言うドット絵特化サブスタンスペインターみたいなんもあるな
PBR対応だし使いこなせたらBakinに向いてそう
しかしこの手のツールは日本語の情報皆無で使い方覚えるまでが大変なんだよね

621:名前は開発中のものです。
22/10/03 02:10:23.82 ac2mMRjK.net
615
早速使ってみた。マニュアル見なくてもObjインポートして描けるのでSGBやBAKINに向いているかもしれない。$12は安いね。
URLリンク(ibb.co)

622:名前は開発中のものです。
22/10/03 02:17:39.49 ac2mMRjK.net
BAKINのDiscordを見つけたが、BAKIN購買者のみだから入れないね。SGBもOKにしないのかな。

623:名前は開発中のものです。
22/10/03 02:21:25.85 +ESq7f9d.net
>>616
凄い行動力‼︎良い感じだね。
俺も明日使ってみよう

624:名前は開発中のものです。
22/10/03 13:00:53.35 oW8BSn0A.net
明日から本気出す

625:名前は開発中のものです。
22/10/03 14:25:20.90 FOzaAhJv.net
そのDiscordはEA開始から入れるように準備しているんだろうからSGBユーザーじゃダメなんじゃないかな。
要望や報告も混ざるとややこしいしSGBはSGBのがあったと思うしね。

626:名前は開発中のものです。
22/10/03 15:26:19.79 +ESq7f9d.net
>>619
深夜2時だったんだから許してくれい…

627:名前は開発中のものです。
22/10/03 15:29:17.44 +ESq7f9d.net
UnionBytesPainter良いかもしれん
使い方簡単だしノーマルマップとかラフネスマップとかもまとめて作れる
ドット絵も初心者なんで汚いのは勘弁してくれ
URLリンク(imepic.jp)

628:名前は開発中のものです。
22/10/03 19:03:58.87 23NbWa6i.net
イイじゃん
こういうノウハウどっかにまとめてくれー

629:名前は開発中のものです。
22/10/03 22:04:53.52 7L63CRel.net
すごい良さげなツールやん! 早速体験版落としてみた

630:名前は開発中のものです。
22/10/04 01:06:30.47 TPB5LhvI.net
勉強のためにオクトパストラベラーでも買おうかな
トライアングルストラテジーとどっちが参考になるだろ

631:名前は開発中のものです。
22/10/04 02:47:34.30 xt8Zv7MX.net
オクトラは今ならゲーパスで遊べるな

632:名前は開発中のものです。
22/10/04 04:08:14.34 wdiOjaTb.net
トライアングル【ストラテジー】って事だからRPGじゃないんじゃね

633:名前は開発中のものです。
22/10/04 06:45:28.26 63+Fbf8Q.net
unionbytesはsteamでも出して欲しいな
itchだとアップデートはいちいちダウンロードしにいかないとダメなのでは?

634:名前は開発中のものです。
22/10/04 11:39:02.10 wdiOjaTb.net
いちいちダウンロードしないと駄目だね。
Steamに出すべきだけどItchioは参加費無料なのと手数料が安いから小規模な参入しやすいんだ

635:名前は開発中のものです。
22/10/04 11:44:58.30 wdiOjaTb.net
一応unionbytesのリンク貼っとくよ。SGB&BAKINで必須アイテムじゃね。
URLリンク(unionbytes.itch.io)
てかBAKINにインテグレードして欲しい。
消しゴムで消すと穴あくのはいいね。

636:名前は開発中のものです。
22/10/04 15:37:58.18 YrI+wpFQ.net
延期してなかったら今日発売だったんやなって…

637:名前は開発中のものです。
22/10/04 17:23:31.63 8+O82Fmh.net
まぁ出てもすぐに新作作れるわけじゃないし
ただ、いじり倒したさはあるわ

638:名前は開発中のものです。
22/10/04 18:25:35.20 91FNaPgE.net
スマイルゲームビルダー製のゲームの一覧ってどこかにないのかな……。
bakin待っている間に幾つか触れておきたいのだが公式のユーザーゲームのとこ全然更新しとらん……。
探し方のコツでもいい……。


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