22/08/20 07:39:49.00 rcRzbeZ7.net
だとしたら9月に色々と情報を解禁して10月辺りにEAスタートって感じかね
思ったよりもリリース早そうだな
51:名前は開発中のものです。
22/08/20 08:27:45.06 wuPXjvz9.net
憶測で期待すると来年に延期した時が辛いぞ
52:名前は開発中のものです。
22/08/20 08:56:05.15 rgDhQTkw.net
初見せのときからすげぇ時間たってるからな
かなり待たされるのは覚悟しといた方がいい
53:名前は開発中のものです。
22/08/20 09:30:35.89 ZGLFPR3G.net
要望が多すぎて開発するのに10年掛かりました……
54:名前は開発中のものです。
22/08/20 10:03:07.55 c4Rc0SGb.net
初見せの時はわくわくしたなぁ(遠い目)。あれから休眠時期は長かった。
Uniteへの対抗意識だけで再開発はじめたかもしれんけどよくぞ戻ってきてくれた。
55:名前は開発中のものです。
22/08/20 10:45:41.00 KADNbE/a.net
SGBのことを思えば随分頑張ったと思うよ
あとは某MVTみたいにバグの鉱山にならんことを願うばかり
56:名前は開発中のものです。
22/08/20 14:58:22.40 ZGLFPR3G.net
休眠中も開発していたんじゃないの
たぶん外に出してないだけで黙々と進行していた
57:名前は開発中のものです。
22/08/20 15:19:04.34 G0ruBJta.net
開発凍結したんじゃないかってうんともすんとも言わない期間長かったからとにかく嬉しく思ってしまう。
最近はスレも書き込みがあって発売を楽しみにできるようになったし、スマビと違って広報には継続的に力を入れて欲しいけど今はEA待ちだね。
クオリティアップの為なら来年春まで延びていいくらい広い心を持てるようになったよ。
58:名前は開発中のものです。
22/08/20 15:49:50.49 KADNbE/a.net
ワンチャン覇権取れるツールになると思うし
別に来年にずれ込んでも構わないよ
今自分が一番求めてるやつがくるかもな状態やし
59:名前は開発中のものです。
22/08/20 16:00:47.32 ZGLFPR3G.net
日本語要望スレにあるVRM読み込みほしいけど
どこまで対応されるかな
60:名前は開発中のものです。
22/08/20 16:15:23.77 KADNbE/a.net
数値関係画像化させてほしいな
C#でできるにしても簡単にやれるような作りにしてほしい
ツクールなら画像さえ用意すればスクリプトで画像サイズ計算してサクッと出せるけど
61:名前は開発中のものです。
22/08/20 22:28:31.21 jK3GtEwW.net
よくわからんのだけど、VRM読み込みとかも、C#で誰かがプラグインつくったら読めるしいじれるようになるってことだよの?
62:宵闇大使
22/08/21 00:20:17.86 HXSZ29N0.net
馬琴とUniteってどっちが先に発売しまふか?(^^
63:名前は開発中のものです。
22/08/21 01:20:12.96 HodCfMp6.net
Uniteだろうけどどっちでもいいかな
64:名前は開発中のものです。
22/08/21 02:02:42.53 EMLPkB5d.net
お互い別物だろうしな
65:宵闇大使
22/08/21 02:24:14.91 HXSZ29N0.net
別にどっちか一つしか買えないってわけじゃないんでふけど(^^
僕は一人なので制作リソースはどっちかにしか回せまふぇん(^^
なので先に発売するほうをやりたいでふ(^^
ここの住民はNALUTOみたいに多重ハゲ分身して作業できるのでふか?(^^
66:名前は開発中のものです。
22/08/21 07:30:04.41 HyZS5Gp/.net
今どき珍しいクソ鳥だなw
67:名前は開発中のものです。
22/08/21 07:30:29.48 HyZS5Gp/.net
クソコテの間違い
68:名前は開発中のものです。
22/08/21 10:38:29.27 THDAUZeh.net
もう自分で答え出してるやん
そういうことやんか(笑い)
69:名前は開発中のものです。
22/08/21 11:35:49.18 HodCfMp6.net
今週はさすがに続報ないね
70:名前は開発中のものです。
22/08/21 12:13:02.79 iWkTO/9d.net
俺がホントに欲しいのはダンマスクローン作れるツールなのよね
だんだんダンジョン2出してくれ・・・
71:名前は開発中のものです。
22/08/22 18:50:42.88 PDq5/id/.net
SGBでも3DダンジョンRPGは作れるし行けるでしょ
完全なクローンを目指すと出来ないかもしれないが
72:名前は開発中のものです。
22/08/22 19:21:29.67 lfpEtU7V.net
知らんけどローグライクのランダム生成ダンジョンは難しい
それ以外はかなりつくーれる
73:名前は開発中のものです。
22/08/22 20:31:26.16 EMhjGkpp.net
ウィザードリィライクなゲームの要望あるけど
C#でUI好きなようにいじれるならいけるだろ
スマビでもUI以外ならできたし
74:名前は開発中のものです。
22/08/23 00:15:25.09 YIG0CplL.net
さすがに3D character customizerの要望は保留されたか
それだけで開発力を全部使い切りそう
75:名前は開発中のものです。
22/08/23 22:55:56.05 vIIcemH5.net
ランダムダンジョンを作るのは難しくない。
ただ、人が考えたようなパズルのような絶妙な配置ではないから面白くない。そういう意味で難しい
76:名前は開発中のものです。
22/08/23 23:26:48.83 /V2jvnww.net
つかランダムダンジョンは地形同じでも
シンボルエンカの敵とか、宝箱、回復ポイント、みたいな
イベント配置がランダムになってれば十分だったりすると思う
77:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
ウィザードリィライクでハクスラがメインならまっすぐ進むタイプのダンジョンでもいいね。
自動で前進して的にエンカウントしたら戦闘、道の突き当りの下層への階段の前にボスが入り口にいたりする
ところでBAKINは、RPGでよくみるオート戦闘とかってアルゴリズムあるんだろうか
体力減ったら僧侶は回復したり、敵が多数なら全体攻撃したりとか・・・
78:名前は開発中のものです。
22/08/24 17:28:36.52 2pM8QaLL.net
そんな複雑なことできないでしょ多分
79:名前は開発中のものです。
22/08/24 19:56:27.90 kIfOYTWy.net
このツールってツクールのプラグインみたいな機能で改造してアクションRPG作ったりって出来ますか?
80:名前は開発中のものです。
22/08/24 21:08:53.82 VXo11P51.net
>>79
SGBでやってる人は居る
81:名前は開発中のものです。
22/08/24 23:56:07.36 IlQsyO/4.net
他の方がまとめてるものを見てるけど装備関係の追加や変更は若干厳しそうだなぁ
場合によってはC#ですら解決できなさそう
82:名前は開発中のものです。
22/08/25 00:09:34.73 sNt2QDXY.net
BakinはC#で改造できるからトリアコンタン様物質が出現したらアクションプラグインを作ってくれるはず
83:名前は開発中のものです。
22/08/25 00:37:14.72 I4sHXDrR.net
なるほど
C#ならちょっとだけUnityで触ってたのでなんとかなるかも…
ありがとうございます
84:名前は開発中のものです。
22/08/25 00:45:38.31 umMzLOwk.net
よくわからないけどさ!
C#でどこまでできてなにができないの?!
すっげー人が現れたらなんでもできんの!?
なんでもは無理なの?
85:宵闇大使
22/08/25 01:25:44.74 j/je5p7P.net
まだ詳しい仕様が発表されてないので誰も分かりまふぇん(^^
僕も気になってるので早く発表してほしいと思ってまんこ(^^
チンコショボーン(^^
86:名前は開発中のものです。
22/08/25 01:47:32.67 sNt2QDXY.net
>>84
なんでも拡張はUniteが有利
きっと3D拡張されると何か追い越されてない?が起こる
拡張なしならBakinが無双だけど
87:名前は開発中のものです。
22/08/25 10:55:47.40 qJqmSrJC.net
>>84
その辺の詳細はまだ分からんからな
88:名前は開発中のものです。
22/08/25 11:43:39.10 VPe6P00B.net
なんとなく3D要素のRPGが作れますよ!のツクールXP的なものになる気がする
「ここはツールでもできようにしてくれ」って思うところがスクリプト任せとか
89:名前は開発中のものです。
22/08/26 02:45:10.07 ywwNICgp.net
UnityやUE5はゲームを作るエディタも拡張できる
なんでも出来るにはBakinもエディタの拡張があった方が良い
90:名前は開発中のものです。
22/08/26 06:54:23.23 ZjGUIi8Y.net
エディタの拡張は望み薄そう
91:名前は開発中のものです。
22/08/26 07:06:35.76 B20tJgH9.net
2DでUNITY前提ならUniteが良いって結果は目に見えてないか?
3Dに関しては若干BAKINが優勢だが、それはUNITY出しが出来る事が前提
発売と同時にUNITY出しの機能があればBAKIN有利だろうが
アピールしてないから無さそう
92:名前は開発中のものです。
22/08/26 08:50:25.16 wOFCghbY.net
ちょ、これ…
URLリンク(www.xblpartypodcast.com)
93:名前は開発中のものです。
22/08/26 10:45:08.13 S/WkFqZY.net
URLリンク(www.gamer.ne.jp)
日本語版
94:名前は開発中のものです。
22/08/26 10:53:00.66 Dje41+eB.net
でもunity出しって完成後にunityで細工できるってだけで双方向性はないよね
自由度ではunite有利かな
95:名前は開発中のものです。
22/08/26 11:12:59.96 9oAEMfTt.net
>>93
UI・メニュー周りの簡単カスタムは滅茶苦茶ありがたいな
96:名前は開発中のものです。
22/08/26 11:41:09.02 wOFCghbY.net
発表初期のスクショに「レイアウト調整」ってのがあったからもしやと思ってた
正直、ここまでの完成度を見せてくるとは思ってなかった
97:名前は開発中のものです。
22/08/26 12:38:29.90 bMWO9h/K.net
積み木の家
10段積みタワーや空中庭園できる
98:名前は開発中のものです。
22/08/26 12:44:37.40 ZjGUIi8Y.net
レイアウト調整めちゃくちゃ良いじゃん!
なんでここまで本気なのに装備スロット数とかは固定のままなのか
99:名前は開発中のものです。
22/08/26 14:58:59.62 wOFCghbY.net
屋根の色とか変えられたらもう神よ
100:名前は開発中のものです。
22/08/26 21:28:56.46 PsuJaJWF.net
は???
まじでツクールはオワコンじゃんwwwwwwwww
101:名前は開発中のものです。
22/08/27 00:11:39.25 XF0A4S8T.net
これでツクールと完全に棲み分けできるようになったのは大きい
あっちは公式が実質生涯2D路線宣言してるし
ツールのレベルが上がるのはいいこと
UEやUnityのおかげかもね
102:名前は開発中のものです。
22/08/27 12:31:52.56 KUe2cLTO.net
>>なんでここまで本気なのに装備スロット数とかは固定のままなのか
同じく思った・・・進化してないところ以外と多そうだな
103:名前は開発中のものです。
22/08/27 12:51:13.69 +BE9nYiC.net
装備スロット数ってなんや?
アクセサリーとか?
104:名前は開発中のものです。
22/08/27 13:25:10.78 KUe2cLTO.net
>>103
BAKINの前作SGBの装備が4個 アクセが2個だったかしかない
10個20個って装備したいやん?BAKINも見たところ増えてないってことじゃね?
105:名前は開発中のものです。
22/08/27 13:30:02.11 1OLAMjVD.net
武器防具は一つずつでアクセは三つとかそんな感じかな
106:名前は開発中のものです。
22/08/27 14:01:43.66 XF0A4S8T.net
自分は充分事足りてるわ
いざとなればC#いじくればいいし
でも要望は出しておいていいと思う
107:名前は開発中のものです。
22/08/27 14:37:14.15 9F5Zyq7k.net
10.20ってなに装備するんや…
指輪とかネックレスとか装飾品で増やしたいタイプか
108:名前は開発中のものです。
22/08/27 14:54:38.07 1OLAMjVD.net
C#でちゃんと装備欄もいじれるかどうかだな
109:名前は開発中のものです。
22/08/27 15:47:57.38 sSrvzKtj.net
装備考えるのめんどくさいし、自分は特に不満はないかな
110:名前は開発中のものです。
22/08/27 19:01:04.00 XF0A4S8T.net
>>108
ツール上では無理だけどブラックボックスになってなければ
111:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
いや不満あるならこんなところで吐き出してないでアーリーの内に要望出しとけって
112:名前は開発中のものです。
22/08/28 04:59:38.60 tEDT9uV2.net
レイアウト調整なんてツクールこそ実装しなきゃならんものなのに
113:名前は開発中のものです。
22/08/28 11:10:58.84 gDLvt+gu.net
装備増えるほどバランス調整大変なのに・・・
114:名前は開発中のものです。
22/08/28 11:44:15.04 GrKTzcWF.net
逆に装備を減らすっていう選択肢もあるでしょ
FF 7とかだと装備は3つだけで他はマテリアで補うってバランスだし
115:名前は開発中のものです。
22/08/28 14:48:05.79 FjRnjc7+.net
マテリアルを装備って考えたら武器と腕輪で3+10位になるやん
116:名前は開発中のものです。
22/08/28 18:07:57.83 52SyEplY.net
Wizみたいにハクスラシステムでゲームを長く遊ばせたいなら装備が沢山付けれる方がいいね。
武器、兜、鎧、小手、盾、すね当て、リング、おまもり
117:名前は開発中のものです。
22/08/29 16:03:34.92 FkHOC0xS.net
Wizは一般武具以外はキャラが所持できる数だけ装備できるからね
あのUIだからやりやすいと思う
最初から10スロット、というのは作ってる側はともかく
遊ぶ側のUXとしてはどうなんだろう…
118:名前は開発中のものです。
22/08/29 17:33:46.12 JIOy3ku+.net
今年でツクラーを辞めれそうだ
119:名前は開発中のものです。
22/08/29 18:58:28.12 iKOcbJke.net
まだ今年中に発売とは言っていない。(一応22年ってなってるけど・・最悪,年度末もあるべ?)
120:名前は開発中のものです。
22/08/29 20:04:56.50 TWJtmn7G.net
スクリプト拡張がなかったからトリアコンタンがいないのは仕方ないが
ドット絵や3D素材屋も不足している
Uniteより早くBakinが出てユーザーが増えないとね
121:名前は開発中のものです。
22/08/29 22:00:10.07 TWJtmn7G.net
UIに3D表示は可能らしい
>>99
屋根を別のサブグラフィックに分けて色違いに交換すれば
イベントで屋根のペンキ塗りかえイベントを作れる
122:名前は開発中のものです。
22/08/29 23:41:28.57 XQ/gKUAr.net
制作ツールはなんですかって聞かれるたびに、ツクールで作ってますって言うのが恥ずかしくてしょうがなかったらこいつが出てくるのは嬉しい
123:名前は開発中のものです。
22/08/30 00:02:48.94 IogA/m9R.net
藤井聡太、大谷翔平、トリアコンタン
これが令和の日本三大スターだからな
124:名前は開発中のものです。
22/08/30 00:11:02.70 eBsFjntS.net
なんかさっそく変なのに目付けられてない?
125:名前は開発中のものです。
22/08/30 00:16:24.33 AmXVvJpa.net
>>122
Uniteを買ってRPG Makerで作ってますって言えばいい
あっツクールねって返される可能性も否定はしない
126:名前は開発中のものです。
22/08/30 00:35:55.04 EvlnJ3dY.net
私は普通にBAKINで作ったって言うかな
>>121
いや、イベントで作るんじゃなくて1スタンプとしてね
>>124
それだけの存在にのし上がれたってことでもあるかな
127:名前は開発中のものです。
22/08/30 01:48:59.34 v3YFu8jA.net
Steamのスレに開発からレス来てるけど
要望スレにはもうレス来てくれないやつだわこれ…
128:名前は開発中のものです。
22/08/30 01:49:18.73 FSFEurTW.net
はやくみんなの作品見たいですよ私は
129:名前は開発中のものです。
22/08/30 02:04:39.84 mxW2IfGa.net
>>127
わけわからんなんでそんなに悲観的なんだよw
130:名前は開発中のものです。
22/08/30 03:25:53.36 v3YFu8jA.net
>>129
そら他のスレでは開発からレスついとったのに
要望スレがスルーされてたからだべさ
そういうことなんだと悟ったべ
でもまあ仕方ないんやけどね
131:名前は開発中のものです。
22/08/30 06:35:29.43 eBsFjntS.net
前向きに考えれば開発がだいぶ進んでるってことかも
9月になればだいぶ情報が解禁されるんじゃない?
132:名前は開発中のものです。
22/08/30 10:55:38.21 EvlnJ3dY.net
まぁ、要望が通らなくてもC#で強引にいじくり倒してやるまでさ
133:名前は開発中のものです。
22/08/30 12:01:16.46 3SJY9tVL.net
Switchのダウンロード販売でSGB製みつけた。
セール中だったし即買ったよ。
134:名前は開発中のものです。
22/08/30 17:27:52.24 P+fSY/C/.net
ツクラー馬鹿にしてんのかって殿様商売やっと終わりそうでうれしいわガチで
サクラ雇う金があるならまともな絵師雇えよガチで
有料アセットでバキンの無料に負けるとかありえんからなガチで
135:名前は開発中のものです。
22/08/30 17:54:27.60 EvlnJ3dY.net
なんだSteamに返事来てるじゃん
レスすんのも大変だったろうな
136:名前は開発中のものです。
22/08/30 18:25:49.36 eBsFjntS.net
さっきからやたらとツクールを目の敵にしてる奴はなんなの
さっさと巣に帰れよ
137:名前は開発中のものです。
22/08/30 19:12:00.11 6Ag9D1iW.net
まぁあくまで住み分けという形で
発展してくれるといいね
138:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
2.5D〜3Dバキン
2Dツクール
139:名前は開発中のものです。
22/08/30 20:38:41.64 AmXVvJpa.net
新規さんも歓迎だしバキラーになるツクラーも歓迎
140:名前は開発中のものです。
22/08/30 21:26:18.83 EvlnJ3dY.net
>>137
ほんそれ
好きなツールを使えばいい
ツールが手段じゃなくて目的にならなきゃ良き
141:名前は開発中のものです。
22/08/31 07:35:14.72 LJfSFUW/.net
作りたいゲームに向いたゲームエンジンを使い分けするのは真理。
142:名前は開発中のものです。
22/09/01 11:21:38.58 4m2f8cd/.net
ツクールから着てる奴にききたいんだが
BAKINがツクールより確実によさそうと思う所ってなに?
3Dの部分は当然だとして、できればそれ以外でたのむ
もちろん、まだ使えてないからわからないけど
むしろツクールの方が完成度はたかいんじゃないのか?
143:名前は開発中のものです。
22/09/01 11:52:09.59 /OoSURi0.net
3D以外だと中味がハッキリしてないから難しい
データベース関連ではまだツクールのが高いと思う
まあBAKINはSGBの進化形と思われるので
ゲームエンジンの習熟度次第かも
それでも建物を作れるのは大きい…と、やはり3Dに関連したものになってしまうかw
自分が単純に3DなRPGを作りたかったのは大きいけど
MZ-3Dではあまりにマップが作りにくいし
144:名前は開発中のものです。
22/09/01 11:59:24.38 /OoSURi0.net
ツクールは2D特化型って言ってる人もいるがその通りだと思う
その分制作面でのUX向上にのみ力を注げるから完成度が高くて当然の話で
何が言いたいかというと2DのRPGを作りたいならツクール
3DのRPGを作りたいならUE、Unityの他に選択の幅が広がったから
作りたいものに応じてエンジンを使い分ければいいって話
145:名前は開発中のものです。
22/09/01 13:06:09.13 UXue9pqa.net
単純にマップで凄いのが作れそうっていう答えしかないかなぁ
既に言われてるけど中身がまだまだ不明瞭だし期待値だけ膨らんでるっていうのが答えかな
レイアウト調整で更に興味沸いたけど無難そうなのはやはりツクールなのかなって
146:名前は開発中のものです。
22/09/01 16:48:43.89 fNmrSxMS.net
ツクールは2D特化型だから良いはずっていう期待に応えられていないから
競合増えて質が上がってほしいのは買い手なら当然の話
今さらクリエイター募集してて草なんだ
147:名前は開発中のものです。
22/09/01 17:30:15.83 Thcv9zoF.net
やっぱツクールと違って背景3Dが目立つからいいじゃんっていうのが大きいけど、他はサンプル素材だな
ドット絵も3Dゴーレムとかもいい感じやん。
これならファンタジーRPGのシナリオに注力できるだろう。
問題は、3D素材量だな。キャラクターが増えるたびにアニメーションやPBRテクスチャーなどの素材が増えると重くなりがち。
骨構造が同じならモーションを使いまわし出来ないものかな
148:名前は開発中のものです。
22/09/01 19:45:47.32 /OoSURi0.net
PVにあるドラゴンはどうやって動かしてんだろ
Live2Dとは考えにくいけど
149:名前は開発中のものです。
22/09/01 20:39:09.34 S7VWONRs.net
普通にパタパタアニメちゃうか
150:名前は開発中のものです。
22/09/01 21:29:35.55 Mkf1XILA.net
これはくま(・(ェ)・)
www.youtube.com/watch?v=z3tCQDoXkzE
151:名前は開発中のものです。
22/09/01 22:53:01.34 5Q5rBha2.net
10/4に税別6980か
152:名前は開発中のものです。
22/09/01 23:23:15.83 Mkf1XILA.net
BakinがUniteより早く来る
153:名前は開発中のものです。
22/09/02 00:07:07.40 F7MjR6aH.net
10月の頭か!
予想よりも早くて驚いた
>>50の言った通りだったなw
154:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
ボケっとしてたらもう発売かよ
まだなんも用意できてねえよ!
155:名前は開発中のものです。
22/09/02 00:29:53.14 F7MjR6aH.net
大丈夫、まだアーリーアクセスの段階だ落ち着きたまえ
156:名前は開発中のものです。
22/09/02 00:30:39.08 8bb2y7hC.net
どこに情報のってるんだ?
157:名前は開発中のものです。
22/09/02 00:43:09.67 F7MjR6aH.net
電ファミニコから
158:名前は開発中のものです。
22/09/02 00:54:02.88 SputxMY8.net
ほんまや
159:名前は開発中のものです。
22/09/02 00:56:02.72 +bQKZ18p.net
>>151
やっす!
160:名前は開発中のものです。
22/09/02 01:09:14.52 F7MjR6aH.net
この値段はあくまでEA時のときで正式版はもう少し高いらしいよ
161:名前は開発中のものです。
22/09/02 03:16:08.90 rU8F1nNq.net
>>143
おれの場合はMZ3Dだと結構な頻度で画面の中央にノイズのような乱れ現象が入るからツクールで3Dにすんのはやめた。無料のプラグイン素材とは言えクオリティの低いものは使わない方がマシ。
スマビだと全くそんなことなく至って快適な3D映像をくれる。そこに関しては3Dに特化したツールなだけあっ�
162:ト感心してる。
163:名前は開発中のものです。
22/09/02 03:23:19.07 5B+fhgua.net
2Dゲーツールを無料で3D化なんてせこいことしてるからだよ
お布施して最新のプラグインにしてもらうくらいしろ
164:名前は開発中のものです。
22/09/02 06:18:19.13 kN4urtoq.net
何で162がキレてるのかわからん。
私生活がうまくいってないならそっちを優先するといいよ。
165:名前は開発中のものです。
22/09/02 07:21:22.33 yLre56P9.net
急に煽ってくるやつっておるよな
166:sage
22/09/02 08:47:49.77 alqnXchA.net
>>151
あと1ヶ月かー
お布施もかねて購入するよ
167:名前は開発中のものです。
22/09/02 08:52:54.47 F7MjR6aH.net
>>153だけど>>50の書き込みも俺自身で知らずに自演みたいなことしてたわ
恥ずかしい
168:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
アーリーアクセス版って正式版にそのまま移行できる?追加でお金払わないといけない?
169:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
普通はそのまま移行できる
170:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
10月に新製品って年末商戦前のプリンターみたいなリリースの仕方だな
171:名前は開発中のものです。
22/09/02 12:00:44.50 sAfK41WW.net
>>169
心配しなくても毎年新製品リリースするほど開発力ないから
今年買えば長く使える
172:名前は開発中のものです。
22/09/02 12:41:04.62 +bQKZ18p.net
>>161
やっぱツクールは2D特化型なんだよ
作りにくいのに無理して3Dを作る必要はない
公式だって事実上「BAKINが出ようが俺たちは2D路線を貫くぜ!」と宣言してたからね
173:名前は開発中のものです。
22/09/02 13:05:50.91 Puc6QqOf.net
完成する人次第よなぁ
きちんと年数かけてコンパクトに作ってほしいだろう
俺もどれだけ自分の力を引き出せるか楽しみだわ
174:名前は開発中のものです。
22/09/02 13:42:27.62 kN4urtoq.net
でもさ、BAKINで作ったDEMOゲームをあーりー前までにプレイしたいよね。
どういう感じかイメージできるからさ
175:名前は開発中のものです。
22/09/02 13:45:52.33 3QBhEwPh.net
ツクールが頭から離れないやつは大人しくツクールスレにこもってろよ
176:名前は開発中のものです。
22/09/02 14:11:54.64 iVwzjjhV.net
このツールってDLsiteとかFANZAにあるような同人エロゲーム作って販売しても大丈夫なのかな?
177:名前は開発中のものです。
22/09/02 14:13:21.21 +bQKZ18p.net
少なくともマップづくりのUXはSGBと変わらないから
マップだけ作って楽しんでる
178:名前は開発中のものです。
22/09/02 17:10:53.42 sAfK41WW.net
>>175
twitter.com/ayatam5018/status/1545393748409888769
何を作るかは購入した人の自由です
(deleted an unsolicited ad)
179:名前は開発中のものです。
22/09/02 22:32:26.40 lvXtfXe8.net
3つの素材パック第一弾は西武風、ホラー風、近代風か。
情報通りSF風はなかったな
後日新しく追加されるのを期待しよう
にしてもDLCの素材がパッケに入ってるかのような事実誤認PVはどうなんだ……せこすぎ!
180:名前は開発中のものです。
22/09/02 22:34:20.28 kN4urtoq.net
本体安くしてインクで稼ぐプリンターと同じやな。間違っていない。
181:名前は開発中のものです。
22/09/02 22:39:59.91 kN4urtoq.net
>アーリーアクセス 2022年10月4日(JST)
EA価格 : 7,678円(税込)EA開始~7日間限定10%OFF。
前作『SMILE GAME BUILDER』所有者は、さらに「早期購入割引価格から10%OFF(当初価格から19%オフ相当)」
なお、こちらの「SMILE GAME BUILDER」ユーザー向け割引については、早期購入割引終了後も実施いたします。
182:名前は開発中のものです。
22/09/02 22:42:26.94 kN4urtoq.net
つまり期間限定+SGB所有者は6220円で手に入るってことか
183:名前は開発中のものです。
22/09/02 22:47:36.69 lKXGGctK.net
ツクラーだけど来月からこれに移住すると思うとワクワクする
184:名前は開発中のものです。
22/09/02 22:59:48.48 vGHcsw5P.net
いちいち名乗らなくていいよ
185:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
ホント一々ツクールの名前を出したりツクラーを名乗ったりする人はなんなんだろうね
186:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
単
187:なる2Dの絵から3Dで光源を施せるようになるんだから感動はだんちかな? ワクワクが止まらないよ
188:名前は開発中のものです。
22/09/03 00:39:38.73 /8+QJkjn.net
こっちはオクトラ風ツクールってだけあってすげえな
189:名前は開発中のものです。
22/09/03 04:11:10.72 odYkq9Mu.net
ツクラーに悪気ないからリリース前に排除したらあかんよ。
あっちのユーザー取り込んで、シェアひっくり返せると面白いんだけどな
後はでき次第。
190:名前は開発中のものです。
22/09/03 06:43:45.00 5GNO6BKP.net
変なのは来てほしくないんだけどな
なんかやたらとツクール貶してBakinを持ち上げまくる奴もいるし
こういう人ほどちょっと自分の思っていたものと違うってだけで一気に批判しだすからな
ツクールはツクール、BakinはBakinできちんと区別して住み分けしてほしい
191:名前は開発中のものです。
22/09/03 10:38:21.88 bLVXu3sP.net
そういうゲハっぽい空気は嫌だな
子供の喧嘩はできれば避けたい
2Dで作るならツクール3DならBAKIN、それでいいと思う
ツールは手段であって目的じゃないし
192:名前は開発中のものです。
22/09/03 14:39:13.28 up64tC0s.net
Win10が最後ですWin11発売
ツクールは2Dもいつまで続くか
わからない
UniteはVRM読み込みあるから潜在的3D化は進んでいる
193:名前は開発中のものです。
22/09/03 14:44:49.66 bLVXu3sP.net
この存在を熟知していながら我々は2Dの道を邁進していくって実質宣言してるから
今となってはそれはそれでまあいいんじゃないのっていう
194:名前は開発中のものです。
22/09/03 16:54:34.48 uFJdlt7B.net
スレもいい意味で盛り上がって意見交換とか出来る状態が保てればいいかな。
荒れるような書き方にならないように気をつけて一緒にアーリー待とうよ。
195:名前は開発中のものです。
22/09/03 17:17:37.35 up64tC0s.net
本体にどれくらい素材入ってる?
AncientPackちょっと興味ある
196:名前は開発中のものです。
22/09/03 18:18:40.16 LHCC6SU8.net
意外と早かったな
DLCがたけぇ・・・
197:名前は開発中のものです。
22/09/03 18:36:01.26 LHCC6SU8.net
モダンシティのDLCは持ってるから最初「ほとんど変わらんやんけ」って思ったけど
小物がめっちゃ増えてんね
198:名前は開発中のものです。
22/09/03 18:51:24.52 8TrkATFi.net
これでエロRPG作って販売して小遣い稼ぎしたいけど最初の村作り込んだら力尽きて放置する未来が見える
199:名前は開発中のものです。
22/09/03 20:00:12.87 DlmlEr6X.net
カメラを平行投影にすれは、普通の2D-RPGも作れそうじゃん
200:名前は開発中のものです。
22/09/03 20:02:06.08 odYkq9Mu.net
最初の村だけのゲーム作ればいいんじゃね。
忙しい現代人は長編より小規模ゲームを欲している。
201:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
短編的なのを作って一主人公でワンクエスト
複数出来たら、集大成で大掛かりな結末にふさわしいそれまでの主人公が集まって黒幕的なボスに立ち向かっていく胸熱な展開に
各短編にはボスを暗示する匂わせなんかも仕込んでおくと続きが気になってファンが付くかもしれん
202:名前は開発中のものです。
22/09/04 05:46:36.48 q8pG+JlU.net
bakinはsmile boomが「bakinで作ったRPGで出来が良い物に関しては、smile boomがパブリッシャー手数料取ってswitchや次世代switch、steamにリリースできます」ってやると売れ行き大きく伸びそう
販売価格の50%くらいがRPG制作者に入って
価格は開発者が600円から2500円くらいの範囲で自由に決められるようにして
是非smile boomにはこれやって欲しい
203:名前は開発中のものです。
22/09/04 05:47:22.59 q8pG+JlU.net
smile boomにとっても収益アップになるのでは?
204:名前は開発中のものです。
22/09/04 07:00:58.08 5goPE7bg.net
家庭用機にリリースなんてしたことないから詳しくは知らないけど、switchにリリースするのもタダじゃないだろうしそんなことすれば肝心のゲーム開発者には殆ど収益が入らなさそう
てかそんなムーブしたらみんな他のツールに移るだけだろ
205:名前は開発中のものです。
22/09/04 07:17:45.67 q8pG+JlU.net
アクションゲームツクールではそういうのやってて、switchでリリースすると売れた数に応じてゲーム制作者にはそれなりの金が入ってるし、アクションゲームツクールのメーカーにも利益になってるよ
bakinでもやればソフト買う人すごい増えると思うけどな
206:名前は開発中のものです。
22/09/04 07:20:21.26 q8pG+JlU.net
他のツールに逃げるどころかむしろ売り上げ増えてbakinで作る人も多くなってコミュニティも活性化する
207:名前は開発中のものです。
22/09/04 08:22:10.92 5goPE7bg.net
あれって50%も取ってんの?
unityだと最大で約21万、UE4なら100$以上の売上で約5%だからそっちで作った方が断然お得だな
それにSteam だと確か売上手数料が2、30%ぐらい取られるっぽいしそこから更に50%も上乗せだとさっきも言ったように手元に殆ど収益が残らないと思うんだが
208:名前は開発中のものです。
22/09/04 08:42:50.84 l/nHmsh+.net
数ヶ月単位でスレに動きがなかった頃のスマビスレをずっと見てきてるから最近の勢いには驚かされるよ。
限界集落から町まで出てきたみたいだ。
完成ゲームの話じゃないけど今steamで販売されてるスマビ用DLC素材はユーザーが作ったものが混ざってる。
製作者じゃないからどれだけ還元されているか知る由もないけど、馬琴製ゲームの進捗見て宣伝に使えると思えば何かしら話を持ちかけられる可能性はなくもないかもね。
完成させられるかが何より一番心配すべき点だとは思うけど。
209:名前は開発中のものです。
22/09/04 09:16:38.47 LNNkSJ0D.net
そういやBakinの出力ってPCアプリだけ?
Web埋め込みとスマホが出来ると嬉しいんだが情報ない?
210:名前は開発中のものです。
22/09/04 09:35:56.89 af0buBo7.net
SGBが、WebやスマホはUnityエクスポーター通してだったから今回もじゃね
211:名前は開発中のものです。
22/09/04 09:37:00.96 LNNkSJ0D.net
なるほどね、情報サンクス
212:名前は開発中のものです。
22/09/04 09:39:40.31 6bdmhyF/.net
>>205
違う
50%はパブリッシャーの値段だ
数か国語に翻訳、クレーム対応、格国に合わせた仕様の変更等含んで50%が現状
それが高いかどうかはその人次第、ぶんなけでうっといて!!が可能なのがパブリッシャーの仕事
しかし、そんな単純な物でもないし。
第一搾取 大体30%?
アップル
グーグル
スチーム
DL
FANZA
第2搾取 売上しだい
UNITY
UE
第3搾取
パブリッシャー さらに50%
残りかす
あなた
213:名前は開発中のものです。
22/09/04 09:44:12.74 LNNkSJ0D.net
やっぱ同人が最強だな
Steam申請ぐらい頑張れば自力でできるし
DLsiteでやっても売上の半分~7割ぐらいは手元にくる
214:名前は開発中のものです。
22/09/04 10:37:31.41 pkZ/m5kW.net
エロカスは息子もバキンバキン
215:名前は開発中のものです。
22/09/04 11:22:26.07 5goPE7bg.net
>>210
ああごめん、そういうことか
色々と勘違いしてた
けどそれだったら他の人も言ってるけどサイトによっては自力でやった方が結局お得だな
まあ家庭用機や翻訳とかで海外にも売り出したいってのならパブリッシャー頼みかもしれんが
216:名前は開発中のものです。
22/09/04 11:23:26.36 5goPE7bg.net
>>213
あ、サイトってのは販売するサイトってことね
脱字失礼
217:名前は開発中のものです。
22/09/04 12:34:19.97 q8pG+JlU.net
bakinもSGBみたいにunityエクスポーター別売りして、それ使えばunity介してCS機にも出せるようにはなりそう
218:名前は開発中のものです。
22/09/04 15:47:54.24 XmKCrebI.net
東方とか青鬼とかコープスパーティーとかみたいなサクセスもあるから、即利益に繋がらなくても長期的にメリットになるCSへの移植は1円にならなくてもやってもらったほうがいいと思う
219:名前は開発中のものです。
22/09/04 21:43:11.62 Pn1SdUt/.net
>>206
久しぶり、でええんかな?せやねこの初動の頃はワイと2人しかおらんかったな君はここの守人やったわ
あの頃が良いとも言えんけど人の流入というのはこういうもんだからしゃーないね
それにワイの両開発への煽りは上手く行ったからそれで良しとしてる
7月末やったかな?の責任回避の件もあり今後はどちらも見守るのがええんやと静観してる
それとこれ以上今はもう無意味というより限界と察知した
馬琴はロードマップは元からありつつその尻は叩けたんやろけど根本の仕様はもう変えようがないんやろな
一方uniteはオートパラメーター入力みたいなんが限界なんやと察した動画が全てを物語ってるわ
せやけどワイは3Dにも上手く利用できるかやってみるつもりや
あとはアプデに期待できそうな事は両者仄めかしてるから期待せずにそれに期待やな(なんやそれ)
ほなさいなら?
220:名前は開発中のものです。
22/09/04 21:44:42.05 Pn1SdUt/.net
最後の最後で単なる波線が文字化けかw
ほなさいならね~
221:名前は開発中のものです。
22/09/04 22:17:13.19 Qo2Dss+c.net
>>217
独自エンジンでなくUnityアセットのバキンがほしかった人かな
222:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
Unityいじれるなら自分で思うように作った方が楽じゃね。
BAKINで最初に作るゲームは出来るだけC#をいじりたくないな。
223:名前は開発中のものです。
22/09/05 05:39:25.36 s5gWUpX5.net
公式読む限りEA時のC#はβ扱いだしな
ヘタに触らず最初は既存のデータベースだけで作る方が安定するかもね
224:名前は開発中のものです。
22/09/05 08:05:16.20 4d5+U+SS.net
VR機能もとうとうβのままだし、信用ならんぞ
225:名前は開発中のものです。
22/09/05 08:33:36.29 Nps4n82x.net
VR機能は開発者の要望だからユーザーからは人気なかった
C#改造はユーザーの要望だから優先される気がする
226:名前は開発中のものです。
22/09/05 15:19:46.18 iMMjSRiR.net
bakinは敵グループっていう機能搭載して欲しいかな
SGBだとそのエリアに登場する敵を登録して、最大敵数設定すると敵グループが勝手に組み合わされて作られるが、敵グループは自分で色々作りたい
227:名前は開発中のものです。
22/09/05 16:51:58.23 qnRS9aip.net
ゲームエンジンの会社同士で比べるのもアレだけどbakinは頑張ってほしいな
海外大手のやり方が派手すぎてどうにかして小銭稼ごうって動きしてる企業見ると泣けてくる
力を入れるところ間違えないよう祈るのみ
228:名前は開発中のものです。
22/09/05 17:00:58.92 7/iTxBDB.net
うん
頑張りが伝わってくるところは応援したくなるよ
それに、たとえフタを開けたら微妙でも育てる意志はあるし
一定の期待は持てる
229:名前は開発中のものです。
22/09/05 17:02:17.59 dbLqqBZS.net
海外の派手なやり方ってどんなの?
売り上げに応じて~ってやつのことか?
230:名前は開発中のものです。
22/09/05 17:15:32.67 +1BILf7N.net
アドオンでARPGとか作れるといいのにな
敵が出現して追いかけるプログラムや、弾をSpawnしてダメージ与えたりできるようになると作れるゲームの幅が広がる。
231:名前は開発中のものです。
22/09/05 17:50:22.59 Nps4n82x.net
C#改造でアクションは作れる気がする
日本のゲームエンジンなのでトゥーンシェーダーは搭載してほしい
232:名前は開発中のものです。
22/09/05 18:04:38.45 FI+tnWgG.net
アーリー開始前にこんな感じのゲームが作れますよ的なサンプルゲーム公開しないのかな
233:名前は開発中のものです。
22/09/05 19:54:55.56 EE4+Uaqd.net
>>217
久しぶりだね。
スレ盛り上がって正直とても喜んでるよw
そもそも自分は意見を述べるより読む側のが合ってるとも思っているから比較的賑わっていた頃の楽しみが戻った感じかな。
スマビも2作目開発がなくなったと考えられていたのがBakinとして出ることが決まったし、Uniteとは作りたい物で住み分けができるかもしれない。
賛否あるのは開発も分かってはいるんだろうしリリースから数年のアプデで両ツールが進化したらいいなーとまだ発売もしてないし希望的観測してる。
234:名前は開発中のものです。
22/09/05 20:39:28.75 sxXuoD72.net
>>230
そんなことしたら売れなくなるやんw
235:名前は開発中のものです。
22/09/05 22:20:48.17 7/iTxBDB.net
SGBと同じ形にはなるんじゃね?
こういうことができるよ!こういうことも、できるんだよ的なものになるかな
236:名前は開発中のものです。
22/09/06 01:58:58.29 GorEFrEo.net
これで飛躍できると思ってる人を満足する出来かどうかよな
少なくとも俺はSGBの時見向きもしてなかった
bakinが出てようやくかと思ったし
Uniteも2022年にいきなり発表&発売だしな
237:名前は開発中のものです。
22/09/06 02:05:30.47 cPSPB7Oc.net
3D分野での初心者向けツールは今後はバキンが担っていくと思う
238:名前は開発中のものです。
22/09/06 02:15:25.85 cWCdhPKh.net
それは間違いない
流行りの奥トラ風で客寄せバッチリだし
239:名前は開発中のものです。
22/09/06 09:01:01.14 C/4PRtVp.net
あのBAKINって名前がつく前の公式カミスンPVで
これは!ってなったわ
240:名前は開発中のものです。
22/09/06 09:49:34.48 Sbnj3RNV.net
HD2Dは手抜きにしか見えない
普通に3Dキャラクターも用意してるんなら
さっさとフィールド、キャラクター、戦闘、エフェクトを全て3Dにした別verPV出すべき
241:名前は開発中のものです。
22/09/06 10:08:32.81 2jgYZYEA.net
bakinで3Dキャラ使えないのかな?
オブジェクトは自作のSGBみたいにインポートできるっぽいが
242:名前は開発中のものです。
22/09/06 10:53:08.28 vTwlv5hX.net
いや使えるけどPVがHD2D風だけだったからね
全部3Dで作りたい人からしたら3Dで動いてるところも見せてほしいよ
243:名前は開発中のものです。
22/09/06 10:54:33.31 vTwlv5hX.net
何故かID変わったけど俺は238ね
244:名前は開発中のものです。
22/09/06 11:24:30.30 C/4PRtVp.net
あれはそういう路線だからね
自分でアセットを探せばいいんじゃね?
Unityでしか使えないアセットじゃなきゃ
245:名前は開発中のものです。
22/09/06 11:26:53.00 C/4PRtVp.net
(ガチ3D作るならUnityのが楽なんて言えない)
246:名前は開発中のものです。
22/09/06 12:44:51.98 N2Gotyl6.net
SGBとエンジンの基本設計は変わってないのに
今回は3Dじゃなくて2.5Dを中心の宣伝にしただけで
めっちゃ反応良くなってるんだし、別に変える必要もなかろう
3D中心のを見たければSGBの方を見ればいいだろうし
247:名前は開発中のものです。
22/09/06 12:50:49.32 C/4PRtVp.net
3Dと言ってもウィザードリィライクなゲームなら作れそう
UIいじれるし
248:名前は開発中のものです。
22/09/06 13:02:44.99 2jgYZYEA.net
戦闘シーンは2DスタイルにSGBの頃からできるので、3D主観視点を強制にできて、オートマッピングの魔法やアイテムも作れたら、3DダンジョンRPG作りたい人も買いそう
DLCでそういう拡張機能追加して欲しい
249:名前は開発中のものです。
22/09/06 13:12:03.32 VkLbpcEr.net
Wizardry五つの試練があるから…
フリーのJavardryもあるしなw
250:名前は開発中のものです。
22/09/06 13:35:28.05 C/4PRtVp.net
版権の都合上、Vまでの呪文名使えないからなあ
251:名前は開発中のものです。
22/09/06 13:59:45.24 RVsUb5tE.net
>>242
ユニティちゃんとか
vroidとかトゥーンシェーダーないと見た目ダメなの
Bakinはトゥーンシェーダー搭載して
252:名前は開発中のものです。
22/09/06 15:00:30.91 N2Gotyl6.net
>>246
主観固定は普通にSGBからできるよ
ついでにwiz風マス目移動もfps風フリー移動も選べる
253:名前は開発中のものです。
22/09/06 15:12:10.51 1P9yuIgz.net
キャラを3Dに差し替えるだけでフル3Dにはなるけど、負荷がどかんとあがるだろうからなあ
自分の環境だけで遊べればいいんだったら、好きにすればいいと思うけど
多数派のノートPCユーザーに遊んで貰いたいとか、将来Switchに出したいとか考えてるなら、HD2Dが無難じゃないの
254:名前は開発中のものです。
22/09/06 15:19:58.71 C/4PRtVp.net
>>249
検討します
て、BAKINの中の人じゃないからそう言われてもw
255:名前は開発中のものです。
22/09/06 15:27:02.52 C/4PRtVp.net
steam版オクトラの必要/推奨要求スペック
URLリンク(pcgamebto.com)
なんかBAKINより低そうだけど、これくらいのスペックでカクつかなきゃ良さそうだし
動作チェック用に一台近い環境のPC組んでみるか
256:名前は開発中のものです。
22/09/06 15:32:01.57 0PpEyq8g.net
やっべこれすげえ楽しみ
257:名前は開発中のものです。
22/09/06 16:03:02.95 grxLQCDv.net
SGBもUnityに持ち込んでC#をコンパイルするとC++になるからか?めちゃ速くなったイメージあるなぁ。
もしBAKINで重くてもUnityエクスポーター出たら負荷を気にしないでいいんじゃね
258:名前は開発中のものです。
22/09/06 16:05:48.62 PVklSN1r.net
3Dに関してはUNITYと比べたらゴミだろうな
SGBと比べたらかなり良くはなってるだろうけど
ソフトが肥大化して固まったり、バグ多かったり、重かったりしなければいいが
ツクールとかの2Dゲームを3D化しただけの機能しかなかったらSGBは
しかも制限が多すぎて使い道がわからなかった
3Dゲームを作れるってのとは根本的に意味が変わる
SGB 2Dゲームを3D化出来る程度
UNITY 最初から3Dケームを作る事を目的としている
BAKIN ?
259:名前は開発中のものです。
22/09/06 16:52:23.94 UE2kIdaH.net
そら2Dと3Dの融合をお手軽に試せるってとこだろう
Unityでなんでもできるやつは、そら最初からUnity使えよ…
素人がUnityは普通に敷居高いんだよ
260:名前は開発中のものです。
22/09/06 16:56:25.71 6aTw/nWg.net
あくまで初心者クリエイター向けツールだから
261:名前は開発中のものです。
22/09/06 23:53:28.10 IIC5lEHb.net
作る人同士のコミュニティがツクール並みにできて欲しいものだね
ただでさえwebベースで重くて動きづらい3Dを題材にしてて、アツマールみたいな場所の活用が期待できない以上
Twitterハッシュタグの統一から始まり、応募されてる作品とかみんなが作ってる様子の広報とかやってほしい
昔のツクールblogみたいなのがnoteとかであるといいのかな
262:名前は開発中のものです。
22/09/07 00:00:49.36 rsE84//S.net
公式も活発だしそういうコミュニティも期待できるかもね
263:名前は開発中のものです。
22/09/07 00:04:39.01 PrQTxFsQ.net
steam内じゃダメか?
荒れてもどうにかなる所ならいいけど
某コミュニティは匿名でなくても問題を起こすから
そういうの展開は避けたい
264:名前は開発中のものです。
22/09/07 00:28:53.79 H0onfHDL.net
steamは作品とそれに対するレビューって感じでコミュニティ感が薄く感じている
ツクールほど作者とプレイヤーが近すぎるのも良し悪しではあるけれど
コンテストとかがあると競い合う仲間ができていいのかもね
265:名前は開発中のものです。
22/09/07 04:40:01.70 PT7g2A8o.net
内容的にはSGB2みたいなバージョンアップ品だが、bakinって名前にしてHD2Dをアピールしたのは良かったね
元々SGB時点でHD2Dはできたのに、今回の動画で一気に注目度が増えた
旧ユーザーとしては「プレイヤーキャラを3Dにもできる」の動画も挙げて欲しい
なんかbakinのページ見ると、「3Dオブジェクトは置けても、プレイヤーキャラは3Dのは使えなくなったの?」みたいな不安がある
あと他の人も書いてるが、ツクールみたいに「敵グループ」を設定できるようにして、敵グループ単位で出現や戦闘テストできるようにして欲しい
毒や眠りとかの「状態」も今は少ないので、自由にもっと色々な状態を作れるようにして
アーリーアクセス期間中にユーザーの意見聞いて、どんどん機能強化していくのを期待している
266:名前は開発中のものです。
22/09/07 04:48:43.54 PrQTxFsQ.net
あっちはいい作品同士で競い合うというより
普段誰かを蹴落とすことしか考えてないの少なくないからな…
作者とプレイヤーが近すぎるせいもあるかもしれないけど
どうもターゲット層が他の作者って考えの人が思いの外いるのも気になった
267:名前は開発中のものです。
22/09/07 04:52:30.30 PrQTxFsQ.net
>>263
敵グループの設定ができると戦闘のバランス取りが楽だね
グループで設定した敵のオプションとして「たまに出現」「(フラグが立つまで)隠れている」の要素を
入れてもいいかもしれない
268:名前は開発中のものです。
22/09/07 06:17:22.58 PrQTxFsQ.net
>普段誰かを蹴落とすことしか考えてないの少なくないからな…
>作者とプレイヤーが近すぎるせいもあるかもしれないけど
すまんここは作者とプレイヤーどうこう関係なかった
269:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
名前を変えたのは良いが、初見で「RPG Developer Bakin」って聞いて2DHDRPGをツクールエンジンってわからないだろうから
5chでは常に上位にあるからある程度の認知度は高いけど、一般にも認知出来るように広報がんばってほしい。(ゲームを作るソフトを検索したらBAKINが出てくると良さそう)
270:名前は開発中のものです。
22/09/07 07:48:34.60 gAsAzgIV.net
まあバキンという固有名詞もあるし
どうにかなるんじゃね
271:名前は開発中のものです。
22/09/07 10:28:20.27 f9an/YEw.net
>>263
SGBだとHD2D風を再現するにはユニティフォアが居る
272:名前は開発中のものです。
22/09/07 10:47:08.94 PrQTxFsQ.net
SGBだとY軸方向の移動が遅くなっちゃうんだよね
ダッシュしてやっとX軸方向の移動速度とタメをはる感じ
273:名前は開発中のものです。
22/09/07 12:17:34.78 TZnA4lwB.net
Bakin製のゲームでヒット作出るのが一番知名度上がりそう
274:名前は開発中のものです。
22/09/07 12:31:59.99 1LJvXByX.net
>>270
その辺開発に認識されてるかね?
カメラ角度に合わせて自動補正してくれると楽だが
275:名前は開発中のものです。
22/09/07 12:36:18.46 PrQTxFsQ.net
>>272
PV見た感じではBAKINについては心配してないよ
それにSGBはオクトラが出る前に出たものでHD-2Dを研究して作ったものじゃないし
276:名前は開発中のものです。
22/09/07 12:46:37.44 17zoVZML.net
スマビ単体では光源付与するのが無理。
その辺馬琴なら遥かに楽に作れるようになったという認識でいい。
277:名前は開発中のものです。
22/09/07 13:50:26.20 pnUOAUut.net
>>268 一般人にとってバキンと聞いてRPGを作るソフトって連想できないから271の言うように何かで広める必要がある。
「わいに作らせてくれれば、ええの作りまっせ。」って人多そうだからツイッターとかでベータの前に参加者募集すればよかったのにな。
278:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
地形ブロック用のテクスチャがSGBだとカラーテクスチャのみだったのに、bakinだとカラーとノーマルマップとサーフェイスマップの三種類いるっぽいのは面倒になったかも
279:名前は開発中のものです。
22/09/07 15:30:00.93 pnUOAUut.net
Unityでもカラーマップだけ入れて他を入れない事出来るし、BAKINも同じじゃね
280:名前は開発中のものです。
22/09/07 21:08:21.45 hP9k0QSu.net
見た目って大事だよな
つまり光源があるかどうかは大事
3Dゲならなおさら
281:名前は開発中のものです。
22/09/09 14:46:53.21 NQjutLhA.net
TGSに出展するらしいな
誰か触ってきたらレポしてくれ
282:名前は開発中のものです。
22/09/09 17:18:53.17 p7PspVhu.net
ほー、行ってこようかな
どこまで触れるのかな
283:名前は開発中のものです。
22/09/09 18:09:04.71 ryKA7WLS.net
まだもうちょっと物足りない要素はあると思う
ただ、さぶグラフィックツール、レイアウトツールだけですぐ時間潰れそう
284:名前は開発中のものです。
22/09/09 19:25:10.61 t+MeYU9P.net
URLリンク(www.gamer.ne.jp)
要望から早速サブピクチャ関係の追加機能が実装されたらしい
いい流れだね
285:名前は開発中のものです。
22/09/09 20:51:19.61 fTyurllD.net
馬琴しか勝たん
286:名前は開発中のものです。
22/09/09 20:55:06.45 ryKA7WLS.net
キャラにカンテラ持たせられるの激アツよ
287:名前は開発中のものです。
22/09/10 09:21:01.18 jg3VkkBj.net
情報が解禁される度に期待値が上がってくるな
公式も相当自信があるようだ
288:名前は開発中のものです。
22/09/10 09:25:27.34 9QCXt7Fh.net
ライブアライブくらいの規格でホコグラ描きたいけど
村人とかの素材が全くなくてきつそうだな
289:名前は開発中のものです。
22/09/10 09:40:54.60 QrElLmmV.net
村人「俺はここから一歩も動かない主義だ」
290:名前は開発中のものです。
22/09/10 10:43:31.58 kWz223fi.net
現在、サンプルゲーのグランバキン物語っていうのが用意していると思うんだ。
そしてオクトラベやライブアラのようなゲームが作れるって宣伝したら売れると思うんだな。
広報がんばれ
291:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
早くやりたい
292:名前は開発中のものです。
22/09/10 13:21:56.77 jg3VkkBj.net
そんなサンプルゲーム出るの?
293:名前は開発中のものです。
22/09/10 13:35:25.33 xhQCaNsR.net
SGBクエスト的なものは用意すると思う
エターナるの海みたいなことはないと思うけどな…
294:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
URLリンク(twitter.com)
URLリンク(twitter.com)
URLリンク(twitter.com)
怒涛の情報ラッシュ
(deleted an unsolicited ad)
295:名前は開発中のものです。
22/09/10 19:36:12.63 kWz223fi.net
今回のBAKINは、演出とか見映えに特化した感じか。
川の表現がすばらしいね。
フリゲ作品から脱却して、売り物作れるぞ。って気がしてきた。
296:名前は開発中のものです。
22/09/10 20:19:59.32 M4mNsR7I.net
すごいのつくるひとは出てくるだろうね
土台の自由度は高いから
あとはやる気とセンスある人が来るか次第
297:名前は開発中のものです。
22/09/10 20:36:50.98 DxTeUOou.net
全員が同じこと出来るとツクールのRTP作品みたいにありきたりなものになりそうなのがちょっと怖いな
298:名前は開発中のものです。
22/09/10 20:47:42.14 R7sG5f5i.net
カジノのスロットとかブラックジャックとか釣りとかガチャとか定番ミニゲームは公式で用意してポンって置いたら使えるようにしてくれねーかな
299:名前は開発中のものです。
22/09/10 21:41:59.91 QrElLmmV.net
アセット販売的なもの計画してるようだから
誰かが作るんじゃない?
300:名前は開発中のものです。
22/09/10 22:04:46.45 kWz223fi.net
いいね。ワラビーレース当てるやつとか釣りとか出来たらスローライフっぽいゲームができそう。
日常アドベンチャーが好きだから、ぼくの夏休みみたいな田舎アセットがあると嬉しいな。
301:名前は開発中のものです。
22/09/10 22:08:22.22 jg3VkkBj.net
>>295
C#もあるし自由度の高さによってはそんなに似たり寄ったりな作品は生まれないんじゃないかな
302:名前は開発中のものです。
22/09/10 22:28:22.40 afXlH1Ur.net
そら標準素材ばかり使ったら同じ見た目になるやろな
そこは努力次第やね
303:名前は開発中のものです。
22/09/11 00:15:33.35 1SDRepbK.net
標準アセットは、早いものがち!的なのはあるね。
304:名前は開発中のものです。
22/09/11 05:28:33.96 BvMxI8dw.net
まぁ、ポストプロセスがあるからある程度どうにかなる
ただ、意外なところでモングラが…
305:名前は開発中のものです。
22/09/11 06:41:18.35 sEDKoizI.net
同じグラを使えば馬琴臭と呼ばれるよ
306:名前は開発中のものです。
22/09/11 07:16:43.43 G4miU5hP.net
別に全員が全員同じグラばかり使う訳じゃないしそこはあまり心配しなくても良いのでは
SGBは自由度が少ないせいで確かにUIとかはどう頑張っても他の人と同じになってしまってたけど今回はその反省を活かしたのかレイアウトも調整できるようになったしね
307:名前は開発中のものです。
22/09/11 07:20:18.12 BvMxI8dw.net
そこはある程度仕方ないな
ツクールの時と変わらん
しかし工夫の余地は充分ある
308:名前は開発中のものです。
22/09/11 10:31:27.77 OgLoHnah.net
モングラはツクールストアで売ってるやつで「ツクール以外でも使用可」のやつ使ったり、boothで売ってるモンスターイラストセット買ったり
ただ、bakinのモンスターグラフィックってドット絵でアニメーションしてるな
SGBに入っていたクオリティ高い静止画モンスターグラフィックは収録してないのかな?
309:名前は開発中のものです。
22/09/11 10:54:21.94 BvMxI8dw.net
C#スクリプトで無理矢理スプライトを動かすしかなさそう
310:名前は開発中のものです。
22/09/11 11:25:46.81 1SDRepbK.net
SGBのDLCでせっかく買ったけど規約で使っちゃ駄目とかあってがっくりきたから今度DLC出すときは、コラボやらずに全使用許可のアセット出して欲しい。
311:名前は開発中のものです。
22/09/11 16:42:21.80 B/BL032a.net
キャラクターが会話してる時の立ち絵ってアニメーションできるのかな?
髪揺らしたりできると嬉しいなあ。
>>302 >>306
アニメーション付きの3Dモデルから、スプライトシート(アニメーションのコマごとの絵を1枚にまとめたやつ)を作ってくれるツールもあるよね。
でもそれだと手っ取り早くはないから、Workshopに色々上がるといいねえ
>>304
ほんとUIレイアウト調整できるの嬉しいわ
312:名前は開発中のものです。
22/09/12 10:59:03.04 JDDip67/.net
ある程度は分かっちゃいたがSGBからのマップデータ引き継ぎは色々と不便そうだな
こりゃBakin用のマップをSGB側で改めて用意するのが良さそうだな
313:名前は開発中のものです。
22/09/12 18:50:11.18 yQxPgUd3.net
逆に今は深く作り込まないでBakinに持って行ってから調整しながら色々作り込む位でいる方が楽そうだけど、引継予定のデータが既に相当数のマップがあったり広いマップ作ってたらややこしくなるね。
自分は自作のオブジェクトもデータ仕様が変わるから改修したいしマップは作り直し前提で考えられる程度の数だから深く考えるのやめた。
314:名前は開発中のものです。
22/09/12 20:18:57.78 6ejBKyph.net
steamの要望スレで、マウス操作と動画再生について要望はきてるんだが開発側から返事がないのが気になる
この2点は大事だから早めにアナウンスしておかないと
315:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
ちょっと前に動画再生はつくとか回答あったらしいよ。
僕も動画再生は一番重要視してるので肝心のループ再生とかスキップあるのか気になってるんだ。
ループ再生がないと長い動画をくっつけないといけないし、スキップが無いと動画が終わるまでまたないといけないからね。
316:名前は開発中のものです。
22/09/13 04:37:37.75 J+WWC9K7.net
動画再生中になんらかの操作ができるといいんだけど…
317:名前は開発中のものです。
22/09/13 07:10:07.21 yBxBuPzW.net
マウス操作ってSGBの頃から出来なかったっけ
318:名前は開発中のものです。
22/09/13 09:14:11.01 je38z0DZ.net
俺もあれ?っと思って確認してみたけど
左クリックが決定ボタンになるけどマウスでけじゃ移動は出来なかった
319:名前は開発中のものです。
22/09/13 10:19:19.83 yBxBuPzW.net
ああそうだったのね
なんか変な仕様だな
確かにそこまで来たら最後までマウス操作させてほしいってなるね
320:名前は開発中のものです。
22/09/13 11:31:49.75 nytQOaPU.net
スマイルビルダーのunityのやつ不評みたいだけど
広告貼ったり課金機能追加してスマホ向けに出力みたいな事は出来た?
321:名前は開発中のものです。
22/09/13 13:38:17.25 JJCzUu2h.net
UNITYの知識しだいじゃね?
SGBはUNITYに出しっぱなしだから後は勝手にやってねだろうね
自分でSGBUNITYで自動生成されたプログラム解析して変数よみとって呼び出すことは可能だろうが
結果誰も手を付けなかった。
それだけの知識があるやつは最初からUNITY使う。
といっても今後はUNITYやUE使ったゲームが徐々に増えるから勉強はすべきだろうね。
そういう意味ではいち早くUNITYの勉強ができるユナイトのほうがある意味先を行っているかも
322:名前は開発中のものです。
22/09/13 13:54:25.27 J+WWC9K7.net
UEはC++だったかな
323:名前は開発中のものです。
22/09/13 14:20:37.58 U33ESKt3.net
広告つけれる
でも完成したけどちょっと違った?
本体に戻って修
324:正 Unity書き出し 改造した部分を適応 この繰り返しが大変 だからBakinのC#改造が切望される
325:名前は開発中のものです。
22/09/13 14:38:27.69 U33ESKt3.net
Uniteだともっと楽だろうけど
3D化するのは大変だから意味のない所のお金を払っている気がする
326:名前は開発中のものです。
22/09/13 15:54:53.32 nytQOaPU.net
>>321
ありがとう‼︎
ホントに出力するだけで他は何も弄れない感じなのか
変数とか調整出来ないと広告は付けれてもアイテム課金とか、広告見たらもう1回とかも厳しそうだね
最悪それよりは悪くはならないだろうし、C#使えるようになってるなら少しは調整も効くようになるのかな
まあいつエクスポート出来るようになるかも分からんし考えるだけ無駄か
327:名前は開発中のものです。
22/09/13 16:10:12.76 U33ESKt3.net
Unity側で変数を変更できる
むしろ何でも出来る
ただ本体では完全に完成させて何も修正しなくていい
でないと繰り返し作業の地獄に落ちる
328:名前は開発中のものです。
22/09/13 16:46:51.57 JJCzUu2h.net
UNITY出力はあと1年くらいかかる可能性あるんじゃね?
メインをUNITY出力メインのひとってかなり多い気がするが
329:名前は開発中のものです。
22/09/13 16:49:23.94 je38z0DZ.net
要は一度ユニティ側に出したファイルをunity側でいじった後
またSGBに戻して修正ってのはできないっていう
まぁ当たり前の話でしょ
330:名前は開発中のものです。
22/09/13 17:11:36.37 nytQOaPU.net
>>324
あ弄れるのは弄れるんだ。じゃあなんとかなるね
完璧に作っとかないと本体側で修正地獄はまあ外部で作ってるんだからしょうがないし
unityインポートだいぶ後だろうけどゲーム作るのに時間かかるしそれまでに飽きるようじゃそれまでだし
今からblender勉強しとこう
331:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
俺もBAKINのおかげでblender勉強はじめたけどおもしろいな
はやくBAKINで置きたいわ、俺の渾身のキャベツ
332:名前は開発中のものです。
22/09/14 07:15:21.87 EiEWAZ1i.net
発売日あと20日?
blender歴は長いけど早くBAKINに置きたいわ
私のけよりなキャベツ
333:名前は開発中のものです。
22/09/14 09:42:34.86 Hkv2iBtt.net
相当キャベツに自信があるようだなw
334:名前は開発中のものです。
22/09/14 19:13:12.29 fK/xQMW3.net
1回からこれやってよ
335:名前は開発中のものです。
22/09/14 19:13:27.68 fK/xQMW3.net
誤爆
336:名前は開発中のものです。
22/09/15 10:15:30.38 f/UlBGEa.net
今日からTGSか
企業日だからなにかニュース出るかな
誰か行ったらレポたのむ
337:名前は開発中のものです。
22/09/15 15:54:01.12 cLDvAGsp.net
TGS情報頼む‼︎一般は明日の昼からだったか
338:名前は開発中のものです。
22/09/15 16:15:30.35 Y582Xxhm.net
明日になればレポが色々と流れてくるかな
339:名前は開発中のものです。
22/09/15 20:47:42.37 cLDvAGsp.net
外国人のおじさんの作ってるAlterium Shift東京ゲームショー出展してるね。すごいな
340:名前は開発中のものです。
22/09/15 20:50:57.80 cLDvAGsp.net
Alterium Shiftくらいのドット絵感あるのともうちょっと高解像度な感じとどっちが人気なんだろ
BAKIN公式素材は結構解像度高めだよね
341:名前は開発中のものです。
22/09/15 21:01:18.96 3ccWoCKd.net
Bakinの解像度高めが好きかな
前は粗すぎて残念だった
342:名前は開発中のものです。
22/09/15 23:42:35.84 52DgxWKq.net
百英雄伝も高精細なHD-2Dだから
キャラグラを高精細にするのも選択肢の一つかもね
343:名前は開発中のものです。
22/09/16 00:29:34.65 1m7OnztM.net
BAKINは別にドットキャラで売り出しただけで
解像度制限なんてないしな
使い方次第やろね
BOF4みたいな綺麗な2Dものみたいわ
てかあれっていま考えたら普通に2Dと3Dの融合だな
344:名前は開発中のものです。
22/09/16 13:16:50.05 2ouywnza.net
新情報でねーかな
とにかく情報に飢えてるから情報が欲しい
TGSで触ってきた人レポしてくれぇ
345:名前は開発中のものです。
22/09/16 13:54:38.83 Tuyk6caR.net
レポたのむぞ
346:名前は開発中のものです。
22/09/16 14:03:49.99 64ilj0vw.net
実はこのスレ民に行ってる人いない説
347:名前は開発中のものです。
22/09/16 14:24:42.20 Y9GcsH2/.net
ここにいなくともツイッターとかだと行ってる人はいるだろうからそこで情報を得られるかもね
348:名前は開発中のものです。
22/09/16 15:36:19.07 9+gqUdoR.net
やっぱりジャンプはあるみたいだね
349:名前は開発中のものです。
22/09/16 15:37:26.78 eL8ftNEO.net
そらジャンプないと段差越えられないでしょ
逆に無かったら困るから情報助かる
350:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
Twitterに一件しか報告なくね?
351:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
結構行ってる人は多そうなのに情報が少ないのは何でなんだろ
触れる部分がSGBとほぼ同じだからあえて報告しないのか単純にツイッターをやっている人は行ってないだけなのか
352:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
今日は一般は午後だけだし明日からが本番なんじゃないの
353:名前は開発中のものです。
22/09/16 20:58:33.73 2ouywnza.net
ツイッターでハッシュタグ#RPGBakinで調べるとTGS行った人のつぶやきがちょっとあるな
354:名前は開発中のものです。
22/09/16 21:04:14.31 P29pv98c.net
アクションゲーム想定した機能があるのはきいな
アクションゲームを楽に作れるツールは今んとこないし
355:名前は開発中のものです。
22/09/16 22:05:08.18 xAnrybX3.net
どのレベルのアクション簡単に作れるんだろう?
2Dゼルダの基本アクション戦闘くらいはサクッと作れたりしないかな
356:名前は開発中のものです。
22/09/16 22:29:49.20 Tuyk6caR.net
いろいろ聞いてきたから知りたいことあったら答えるよ、軽く
357:名前は開発中のものです。
22/09/16 22:53:02.17 VN5wYbl1.net
C#関係は何か情報あった?
358:名前は開発中のものです。
22/09/16 22:56:25.40 MLmV9NkD.net
>>353 お疲れ様
ここでよく話題出る動画のLoop再生とスキップ機能。
ショートカット変更できるか。
C#はコンパイル必要なの?
かな。
359:名前は開発中のものです。
22/09/16 23:02:41.78 CT9HGvbq.net
>>353
ありがとうございます!
・プレイ時のカメラの回転の仕様に変更があるか
・キーコンを変更できるか
知りたいです
360:名前は開発中のものです。
22/09/16 23:32:06.43 1m7OnztM.net
すまん、C#はあんまり詳しくないんだ…
ムービーのループ再生ボタンみたいなものは見当たらなかった気がするけど、イベントの組み方でループっぽく作れそうな感じはあった。
要望だせば簡単に付けてくれそうだけどな。
スキップも同じ感じかなぁ…。
キーコンフィグみたいなのはあったよ
C#詳しくないんだけど、C#プログラムの割り当てってとこがあったから、作ってそこで選ぶ感じなのかな
カメラ回転の仕様は前のやつ知らないからなんとも言えないんだけど、カメラツールってやつでかなり細かく作れそうだったよ
どれくらいの角度で、どんな感じのカメラをつけるか、いろいろ設定できる感じ
361:名前は開発中のものです。
22/09/16 23:39:22.49 Tuyk6caR.net
キーコンフィグじゃなくて操作系のショートカット変更か…
それは聞かなかったなあ…
362:名前は開発中のものです。
22/09/16 23:58:07.40 VN5wYbl1.net
情報ありがとうございます‼︎
363:名前は開発中のものです。
22/09/16 23:59:11.29 VN5wYbl1.net
カメラ関係はかなり融通効きそうだね
364:名前は開発中のものです。
22/09/17 00:09:18.42 /JDihv7h.net
情報ありがとうございます。
作業効率を考えると、操作はランチャーやメニューまでマウスを動かしてポチポチするより左手ショートカットで時短したいですからね。
動画再生のループやスキップは有料ゲームで考えると必須なんですが、C#で簡単に追加出来るならそっちでもいいかもしれませんね。
365:名前は開発中のものです。
22/09/17 00:26:11.03 jLL37CKP.net
実際の動作確認できるまでは、期待しない方がいい。
売り広告出ないところはダメなところもあるだろう。
366:名前は開発中のものです。
22/09/17 03:08:02.09 I7GaDcE9.net
久しぶりにスマビスレ見に来たけどそこそこ勢いあって嬉しい
TGSに出展されてるのか 電車で1時間くらいだし明日見に行ってみようかな
367:名前は開発中のものです。
22/09/17 06:42:42.17 jLL37CKP.net
適当にこじんまりとBAKINディスコード作りましたので。BAKINを本格的に使う予定の人はご自由にどうぞ。
URLリンク(discord.gg)
368:名前は開発中のものです。
22/09/17 17:13:08.30 WcGBDBXU.net
てかやっぱBAKINって名前ググラビティ低すぎるな
369:名前は開発中のものです。
22/09/17 17:59:35.85 xbeQoldO.net
今日から一般だけどあんまり情報出てこないね‥
370:名前は開発中のものです。
22/09/17 18:07:25.66 +nHY3xTL.net
やっぱりこのスレ民に行ってる人いない説
371:名前は開発中のものです。
22/09/17 19:39:59.36 JJ1mQIlz.net
BAKINで検索するとよくわからん英語ツイートめっちゃあって検索できんな
372:名前は開発中のものです。
22/09/17 20:02:37.86 xbeQoldO.net
ハッシュタグ的に運営としては「RPGBakin」でいきたいっぽいね。ちょっと長いな
373:名前は開発中のものです。
22/09/17 21:36:28.06 I7GaDcE9.net
>>367
午後から雨降るって言ってたから…
374:名前は開発中のものです。
22/09/17 22:00:11.40 lPbFVPcv.net
改名しとけ
375:名前は開発中のものです。
22/09/17 22:35:01.84 bpKqR5mr.net
ベイキン呼びしてる人がちょくちょくいるのモヤモヤするわ
せめて名前の由来とか下調べしてくれよって思う
376:名前は開発中のものです。
22/09/17 22:41:31.99 uqG2VHM/.net
日本だけでもSGB2って邦題にしとけ
377:名前は開発中のものです。
22/09/17 23:07:59.53 /JDihv7h.net
SGBに興味ない人はBAKINの名前の由来なんて調べないし日本も海外もベイキンが主流になりそうな雰囲気。
そもそも英語だと【RPGを開発者のBAKINさん】って感じじゃね。
378:名前は開発中のものです。
22/09/17 23:37:53.81 +nHY3xTL.net
自分も初見はベイキン読みだったよ
379:名前は開発中のものです。
22/09/17 23:48:13.15 I7GaDcE9.net
公式がカタカナ表記してくれたら解決する話だとは思うけど…
これまで一度もカタカナ表記は無いのん?
380:名前は開発中のものです。
22/09/17 23:51:15.66 I7GaDcE9.net
と思ったら公式が「バキン」って言ってるやんけ!
まあ日本人にはキャッチーな呼び方じゃないかも知れんね ベイキンのが呼びやすいし作ってる感ある
381:名前は開発中のものです。
22/09/17 23:54:31.05 /JDihv7h.net
元々は曲亭馬琴から来ているけどイギリス読みだとバキン、アメリカ読みだとベイキンでいいんじゃないか。
382:名前は開発中のものです。
22/09/18 13:12:51.31 hsTjqsbD.net
アンチからはバイキンと呼ばれそうだ
383:名前は開発中のものです。
22/09/18 13:35:51.50 Hl9dGpvq.net
某界隈からやっかみで言われる未来しか見えんから
それはもう相手にしないのが一番
384:名前は開発中のものです。
22/09/18 13:53:57.31 fxJZzUqI.net
期待しすぎるとコレジャナイってなった時の反動がでかくなるから期待しすぎないようにしてるけど
数少ないTGSで見てきた人たちのツイート見るとみんな絶賛してるから期待値がどんどん上がっちまうよ
385:名前は開発中のものです。
22/09/18 16:47:16.47 Hl9dGpvq.net
EA版はもとより製品版リリースの頃でもまだ完全体にはならないよ
正式発売してからが本番と思ってる
386:名前は開発中のものです。
22/09/18 18:00:36.87 UTE1FNmH.net
C#の仕様が気になるな
ツクールみたいに既存の内部スクリプトを弄れるのかそれとも自分で1から付け足していくのか
個人的には前者みたいな仕様だと嬉しいのだが
387:名前は開発中のものです。
22/09/18 20:08:37.80 Hl9dGpvq.net
どこまでを弄れるようにしたものか思案していたから
プリセット(コア?)スクリプトはあるんだと思う
388:名前は開発中のものです。
22/09/19 05:16:44.12 mNMU5tcm.net
ユーザーが作った素材をアップし合える環境が欲しいな もうあるのかも知らんが
追加DLCはやや高すぎる
389:名前は開発中のものです。
22/09/19 06:01:06.14 00VnDRmn.net
スチームに素材をアップでけへんの?
390:名前は開発中のものです。
22/09/19 06:49:34.00 KwRmXo5J.net
海外ニキが無料でやってくれるだろうな
391:名前は開発中のものです。
22/09/19 07:32:02.56 EAdmf4ef.net
俺はunityみたいなアセットストア自前で作って欲しいな
多少なりとも対価は払うべきだし、お金になるなら素材作る人も増えるだろうし
無料クレクレ文化はあんまり良くない気がするなぁ
392:名前は開発中のものです。
22/09/19 08:07:21.37 00VnDRmn.net
独自ストアはおそらくないと思うで
規模を考えればUnityアセットストアより高い手数料を設定しないと赤字垂れ流しになるから
売りたいならBOOTHが手数料が安くて良い
393:名前は開発中のものです。
22/09/19 09:33:42.66 SYjXxmNB.net
>>386
ワークショップみたいなのがあれば便利だよな
394:名前は開発中のものです。
22/09/19 11:21:48.86 jDB81JnZ.net
ワークショップ対応したら外人が素材上げてくれそうだけどあれどっかのゲームデータのぶっこ抜きデータ上げる人がでたりとか無法地帯になることもあるからなぁ
3DモデルだったらBOOTH漁るとVRchat向けだけど規約見るとゲーム使用OKのデータとか結構あるんだよね
395:名前は開発中のものです。
22/09/19 13:58:53.87 PssGvbro.net
使用OKでも商用で使ったら駄目とかアダルトは駄目とか色々あるから注意が必要。
有料のフォントも動画や印刷はOKだけどゲームは駄目って小さく書いてあったりするから注意。
396:名前は開発中のものです。
22/09/19 14:50:17.57 ZyQtoR0i.net
フォントは値段たけーのにゲームダメっての意外と多いから探すの大変
素材はBAKINユーザーが増えれば素材も増えそうだけどどうなんだろう
397:名前は開発中のものです。
22/09/19 17:44:56.78 BxWWRrTf.net
どうにかしてキヤノンのフォントギャラリーを手に入れるんだ
398:名前は開発中のものです。
22/09/19 17:55:33.97 ktPhV0yO.net
すまん、元ネタがわからん
399:名前は開発中のものです。
22/09/19 18:02:28.46 jDB81JnZ.net
フォントはGoogleが個人商用でも使えるフリーのフォント配布してなかったか?
困ったらとりあえずそれ使えばいいんじゃね
400:名前は開発中のものです。
22/09/19 22:32:22.61 PssGvbro.net
わいも「フリーのフォント使っとけばいいや」そう思ってた時期があった、
例えばENDER LILIESの会話やUIのフォント・・月姫フォントや刻ゴなどのいいとこ取りしたようでかっこいいよね。
これは誰もが自作ゲームに組み込みたくなるよね?
401:名前は開発中のものです。
22/09/20 01:56:53.46 +2Fc40OS.net
フォントをゲームで利用する場合、フォントデーターの実体を配布することになってしまうから
単にフォントを利用しているのではなくて、二次配布になってしまうのが問題なんだろうね
エロゲーなんかだと、そういった問題を回避するためにユーザー側で好きなフォントを
指定できたりするのも多いし、同人作家のBlogとか見たら、フォントデーターは入れずに
テキストは全て画像にして表示することで権利問題をクリアするみたいだね
402:名前は開発中のものです。
22/09/20 02:24:20.03 Qz+v1og4.net
それはそれで別の問題が発生するものもあるから注意しないと
403:名前は開発中のものです。
22/09/20 04:30:31.65 85z33rOm.net
グラ良くしたいからフォントにこだわる理由もわかる
でも疲れたから能登フォント
ノー豆腐さいこう!
404:名前は開発中のものです。
22/09/20 09:50:20.85 olAqaefV.net
ツイッターでBakinのイベント関連のUIが色で把握しやすくなったと書いているが違う
6年前の旧作の時点で色が付いていてアップデートで脱色された
だから前にちかくなっただけ
405:名前は開発中のものです。
22/09/20 10:38:33.99 Qz+v1og4.net
とりあえずいい方向にいったのならいいんじゃないかな
406:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
SGBでゲーム作って公開してる人っているの?遊んでみたいんだけど
407:名前は開発中のものです。
22/09/20 13:41:42.16 Yzn7yR/1.net
URLリンク(smilegamebuilder.com)
同じのをunity経由でスマホに書き出したのもあったと思う
408:名前は開発中のものです。
22/09/20 13:51:39.19 Y08qI7zy.net
>>403
普通にふりーむとかで結構あった気がするけど
409:名前は開発中のものです。
22/09/20 14:01:45.39 h0PeN/RQ.net
>>405
ありがとうございますー ちょっとふりーむ見てきます
410:名前は開発中のものです。
22/09/20 21:32:15.41 Yzn7yR/1.net
みんな要望のスレッドで鬼のように質問しまくってて笑う
大半はリリースされたらわかるうえに、
今わかっても大して意味のない事だし、落ち着けと・・・
411:名前は開発中のものです。
22/09/20 21:54:34.15 k6Hq8IoD.net
自分もふりーむに1個だけゲーム上げてるから遊んでもらえるかも
ていうかスマビ製のゲームがそもそもかなり少ないのよね…
412:名前は開発中のものです。
22/09/20 22:07:16.91 XTfK6mUP.net
公式がYouTubeでスマイルビルダー製ゲームの紹介動画出してなかったっけ?
413:名前は開発中のものです。
22/09/20 22:10:16.58 XTfK6mUP.net
あと2週間か‥あと一回くらいなんか情報出して欲しい
414:名前は開発中のものです。
22/09/20 22:31:48.53 uti34qCb.net
発売まで残り二週間SGBクエストみたいにBakinクエスト出さないかな
415:名前は開発中のものです。
22/09/21 04:55:34.85 ZoKfzcFA.net
グラフィックや効果音の素材が充実して欲しいが、ユーザー間で直接やり取りすると他人が作った素材をアップロードする馬鹿が現れそう
日本人限定で素材募集をし、スマイルブームのサーバーに応募という形で素材を少ない単位で投稿(敵一体とかキャラ一体のドット絵とか効果音、曲一曲とか)
ある程度素材が貯まるごとにスマイルブームが有料で素材集第何弾みたいに販売し、スマイルブームが利益を得るとともに制作者に利益の一部の分配を行うと良いのでは
日本人限定で参加でき、「自分で作ったものでない素材を投稿した場合は、違反として50万円の罰金を請求します」と目立つようにしておけば著作権違法の素材の投稿をなくせないかな?
もちろんクオリティが低すぎる素材は素材集への収録は見送る
bakinとRPGツクールの両方で使えそうなモンスターイラスト集もboothで需要が増えそう
bakinってSGBみたいにウィザードリィみたいなカメラワーク無しの2D戦闘も搭載していたら、ドット絵でない静止画モンスターイラストも使えるよね
416:名前は開発中のものです。
22/09/21 04:59:26.82 ZoKfzcFA.net
URLリンク(booth.pm)
こういうゲームに使える有料ハイクオリティモンスターイラスト集がもっと増えて欲しい
417:名前は開発中のものです。
22/09/21 07:13:28.81 O6l1pXuD.net
誰目線やねん
418:名前は開発中のものです。
22/09/21 08:41:21.65 +n9/ucJG.net
1枚絵背景やモンスター素材はAIでなんとかなりそう
419:名前は開発中のものです。
22/09/21 10:26:27.22 F/cDBRku.net
>>407
質問もそうだけど、要望もね
確かにTwitterでどんどん要望出してくれと言ってはいるけど
忘れられてるのがいるところを見るとあまりに要望多くて対処しきれてないね
なんなら海外勢が一部ちょっとした喧嘩になってたしw
420:名前は開発中のものです。
22/09/21 10:31:22.65 F/cDBRku.net
>>415
モンスターはAIに任せないとコスト的にキツイ
モンスターなんか一枚8万は取られそうだし
クラファンで数百万募れないと詰み
なんなら無名だと金集まらないし
421:名前は開発中のものです。
22/09/21 10:43:37.93 wK8h9xy4.net
バキンで2Dモンスター画像使うか?
Unityから3D素材引っ張ってこればええやん
422:名前は開発中のものです。
22/09/21 15:07:41.47 QnyNnD0i.net
3D使えるだけで世界観的にモンスター2Dで行きたい人はたくさんおるやで
423:名前は開発中のものです。
22/09/21 15:49:32.36 WU+SHzRg.net
3Dは重くなるから考えてないなぁ。
敵モンスターがSpine対応になるとオクトパストラベラーみたいにどっとモンスター動かせて有り難いんだけどなぁ
424:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
ウィザードリィやエルミナージュみたいな2Dモンスターイラスト好きだし、自分でも描いてモンスターイラスト増やしたいと思ってる
425:名前は開発中のものです。
22/09/23 16:29:03.08 8LrvlTCf.net
もうEA開始まで公式から新情報出ないのかな
426:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
明日か明後日には来るでしょ
詳しいことは続報をお待ちください案件多いし
427:名前は開発中のものです。
22/09/24 13:33:33.88 8uo0TgwX.net
来月上旬には販売されるんじゃないのかな?
428:名前は開発中のものです。
22/09/24 14:18:52.77 sy43jvmr.net
EAが来月4日
そっから一年後に正式版販売になる
429:名前は開発中のものです。
22/09/24 19:26:10.80 Ca2lk1rA.net
EAってプレイ期限とかある?
一度購入したらそのままずっと制作し続けられる?
430:名前は開発中のものです。
22/09/24 20:02:58.22 uS7PRO0V.net
サポートしだい
10年くらいが寿命
運が良ければもっと長い
431:名前は開発中のものです。
22/09/24 22:35:36.75 Ca2lk1rA.net
前スレだったかで一度EA版を購入すれば製品版でてもそのまま触れるって書いてあった気がするけど本当にそうだったら嬉しいな
432:名前は開発中のものです。
22/09/24 22:58:03.33 uS7PRO0V.net
なぜそんなに疑り深い
アーリーアクセスは先払いで製品版を安く買えるのが利点なのに
433:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
EA買えば製品版そのまま使えるのが普通だよ
というか製品版になる前の段階で買えるって意味だから製品版使えなかったらおかしい
434:名前は開発中のものです。
22/09/25 02:55:21.52 W4H+j0Yc.net
まぁツクール民とかあんまsteamに詳しくない人
あるいはsteamを忌避してる人とかちょいちょい見かけるんで
お手柔らかにどーぞ
435:名前は開発中のものです。
22/09/25 07:16:18.91 7F43gnch.net
EA版でも製品化までに仕様変更はあるかもしれんよ
いい意味でも悪い意味でも
436:名前は開発中のものです。
22/09/25 09:32:09.31 Ihx0lrd6.net
普通に機能追加はある
要望されたものから検討を経て優先順位を決めて実装する方針だし
<
437:br> ただ、「検討します」は関西人の言う「考えときま」くらいに捉えた方が精神衛生上いいかも
438:名前は開発中のものです。
22/09/25 12:23:22.68 /1Fx5tbn.net
アーリーアクセスって馴染みがない人にわかりやすく言えばアルファ版ベータ版みたいなもんだな
正式版に向けてアプデが繰り返されて仕様が変わったり機能が追加されたりするから
作ってるゲームにバグが増えたり最悪プロジェクトが開かなくなったりする可能性があることを覚悟したほうがいいかもね
あとBAKINに限らすアーリーアクセス開始直後は不具合地獄なのが伝統だから寛大な心で迎えてやってくれ
439:名前は開発中のものです。
22/09/25 14:37:37.32 Ihx0lrd6.net
というか今週続報なしかよ…
440:名前は開発中のものです。
22/09/25 14:56:33.96 /Mn4KwQV.net
EAリリース間際だから新機能実装よりバグ修正に追われていると思う。
441:名前は開発中のものです。
22/09/25 18:24:19.36 Ihx0lrd6.net
ひたすら会話イベント100回作ってゲーム中も100回話しかけたりしてるんやろうな…
て、SFC以前の時代とは違うかw
442:名前は開発中のものです。
22/09/25 18:33:39.32 4WkGXLjh.net
>>434
最初は好きなように触るかせいぜい短編ゲームを作るぐらいが丁度いいってことだな
443:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
要望クソ多すぎて今頃は頭抱えてそうだの
444:名前は開発中のものです。
22/09/25 20:40:10.19 41PQtIkW.net
半分くらい(それ自分でどうにかしろよ)って内心思いながら返信してそう
445:名前は開発中のものです。
22/09/25 21:04:07.33 Lu8NESQA.net
バグチェックは今から俺らがするんやぞ
446:名前は開発中のものです。
22/09/26 01:50:18.47 JMotCxpb.net
自分しか使わなそうな自己満要望をみんな望んでます!風に言うやつ多すぎやろ
447:名前は開発中のものです。
22/09/26 03:15:16.22 FmU93g+R.net
多機能は使いづらくなる可能性もあるので
ほどほどに実装お願いします
448:名前は開発中のものです。
22/09/26 07:07:42.30 3qSR2i0v.net
発売されたらすぐわかる事を質問しないほうがいい
単なる質問や要望だけではなく、何のために何が必要だから等の理由や目的、例を最初の質問の時点で入れるべき
>>バグチェックは今から俺らがするんやぞ
EAとはそういう事やね
せめてSGBがなぜ普及しなかったのかとかの土台部分の改善がされていればいいが
逆に悪くなってるところもあるかもしれんし
449:名前は開発中のものです。
22/09/26 07:37:58.33 E/s8kURg.net
>>443
いざとなればModという手もあるしな
450:名前は開発中のものです。
22/09/26 11:25:22.96 rvJUCStL.net
とはいえ中にはこういう機能はデフォで欲しいよなという要望が確かにあるので全部が全部聞き流すようなことだけはしないでほしいかな
開発も要望や意見に関しては意欲的だし
451:名前は開発中のものです。
22/09/26 12:00:06.44 vlokUyK2.net
スチーム掲示板に連投している要望をきいたら偏ったツールになる
452:名前は開発中のものです。
22/09/26 12:08:06.96 E/s8kURg.net
自分は連投は自重してる
EA出たらTwitterでガッツリ要望出すけど
それでもなるたけ一度にまとめたい
453:名前は開発中のものです。
22/09/26 12:29:59.86 rvJUCStL.net
連投してる奴なんておるのか…
そんな事すれば逆効果だろうに
454:名前は開発中のものです。
22/09/27 01:55:15.08 4Rx/xVAF.net
>>444
普及しなかった理由
デフォルトのマイクラぽい見た目
実際はもう少しハイポリも表示できるがそこまで気づけるのは買ってしまった人!
ツクールから移住を考えた人は拡張性のなさに絶望
プラグインの重要性に気づいてトリアコンタン信者にもどる
455:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
素材作るためにblenderとか勉強してるんだけど、ノーマルマップは分かったけど、マスクマップってのはどうやって作れば良いの?
ラフネスマップとかメタリックマップとかそれぞれ分かれてるマップは出てくるけど全部1枚にまとめてるのは教本とかにも出てこない‥
マスクマップって調べても全然出てこないしなんか違う名前で呼ばれてるのかな?
456:名前は開発中のものです。
22/09/27 09:16:32.55 fDkOOX6i.net
UNITY マスクMAP
457:名前は開発中のものです。
22/09/27 10:05:44.24 4hf3p0j2.net
>>451
独自仕様だと思われ
フォトショとかで、RGBチャンネルにそれぞれ該当する白黒テクスチャを入れろってことだと思う
458:名前は開発中のものです。
22/09/27 10:07:01.55 Ac2n5UHc.net
馬琴が急に盛り上がってSGBの時はあんまり盛り上がらなかったのはなんで?ツールはあんまりかわんないとおもうけど
459:名前は開発中のものです。
22/09/27 10:17:53.07 MPIvCd/V.net
その時はツクールが全盛期だったのと他の人も言ってるように拡張性が無くて自由度が低かったからかな
特段グラフィックが優れてるわけでもなかったしツクール5で挫折したりwiz風のゲームや純粋に3Dゲームを手軽に作りたい一部の人にしか受けなかったから
460:名前は開発中のものです。
22/09/27 10:26:56.33 7OA839Vf.net
当時はユーザー側のPCのスペックがまだ低かったから
461:名前は開発中のものです。
22/09/27 10:32:33.00 4hf3p0j2.net
そのユーザーのスペック不足を考慮していろいろ制限入れたら不評だったんだよな
一般的な基本スペックがようやく3Dゲー自作に追いついてきたというか
462:名前は開発中のものです。
22/09/27 10:55:06.66 qR6oL2El.net
>>452
>>453
うぉおありがとう‼︎
なんとかなりそう‼︎
463:名前は開発中のものです。
22/09/27 10:55:51.33 SYRoKjqx.net
まぁ公式素材の見た目でしょ
カクカクローポリキャラ自体は別に良いんだけど
正直デザインとして完成してたとは言えないし
自分で作ればいいってのもドット絵よりずっとハードル高いし
464:名前は開発中のものです。
22/09/27 11:02:03.13 qR6oL2El.net
スマイルビルダーはキービジュアルのカックカクの3dキャラがな‥
あれ見て萎えたわ。別に自分で差し替えればいくらでも変えれたんだろうけどやっぱりパッと見の印象がね
あとスクリプト無いから拡張性が無さすぎるし
465:名前は開発中のものです。
22/09/27 11:10:57.98 fDkOOX6i.net
プログラマーが面白いって思わないとダメかもな
つまりC#プラグイン開発環境が整備されてて、プラグイン作ってくれる人をどれだけ呼び込めるか次第じゃないかな
素人>買ったはいいがわからん>終わり
プログラマ>遊んでみるか>神プラグイン>中堅歓喜>情報が広まる>素人やる気出す>さらに広がる
C#開発環境がなかったら普及しないかも
466:名前は開発中のものです。
22/09/27 11:12:18.17 ihElfi8N.net
SGBは未完成な部分が多々あったね、はっきり言うて
467:名前は開発中のものです。
22/09/27 11:30:20.30 fDkOOX6i.net
>>460
見た目は大切やね。BAKINは2Dに逃げてるから微妙やね
>>462
BAKINも完成してないよ、たぶん C#ないし
表面的な部分は強化されてるだろうけど、根本的なプラグイン開発出来ないときついだろうな
468:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
そりゃアーリーアクセスなんだからまだ完成はしてないだろう
あと一応EA時点でもC#自体は使えるはず
それにPVで普通に3D素材を使っていたり公式サイトでも3D素材は表示されてるから別に逃げてるわけじゃないと思うよ
469:名前は開発中のものです。
22/09/27 12:52:32.44 pa0+nECS.net
bakinじゃなくSGBで作った外人のこのRPG良いね
URLリンク(youtu.be)
470:名前は開発中のものです。
22/09/27 13:14:34.51 G12YP9tn.net
SGBで出来なくはないっての凄いな…
471:名前は開発中のものです。
22/09/27 13:20:27.00 MPIvCd/V.net
ようやく完成させていざ販売予定開始となった年にSGBの正統進化であろうBakinが発表されるという
472:名前は開発中のものです。
22/09/27 13:26:01.60 a82iPRvc.net
個人開発は時間かかるもんじゃないの?
ツクールVXで12年かかった人もいるみたいだし
473:名前は開発中のものです。
22/09/27 14:08:56.52 qR6oL2El.net
>>463
HD2Dが流行ってくれたおかげでHD2D風ゲーム作れますよってアピール出来て上手いことやったな思たけどな
474:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
BAKINはまだEAでちゃんとなるの一年後言うてたし
C#の本実装も控えてるし
>>469
ぶっちゃけ今回のウリはそこよ
そらそうよ
475:名前は開発中のものです。
22/09/27 20:23:08.50 pa0+nECS.net
bakinはとりあえずEA買って素材の規格見てbakin用素材色々作りながら、製品版までゆっくり待つつもり
476:名前は開発中のものです。
22/09/28 02:02:06.77 1CvNeTZx.net
スチーム掲示板にマスクマップの質問きてる
GIMPだとそれぞれのグレースケール画像をレイヤーに読み込んで
色→色要素→チャンネル合成
RGBA各チャンネルにR(発光)G(ラフネス)B(金属)A(スペキュラ強度)を設定してOK押す
フォトショップでも出来るはず知らんけど
477:名前は開発中のものです。
22/09/28 04:25:38.07 +8vwlyw1.net
>テクスチャの作り方についてはまた別記事で詳しくお伝えするつもりです!
ってあるんで、まぁ焦らなくてもよさそう
478:名前は開発中のものです。
22/09/28 06:23:01.44 cozxiQPd.net
ここのやつだろ
3DCG知識なしじゃBAKINじゃおいていかれるだろうね
かなりUNITYに近づいてる?
479:名前は開発中のものです。
22/09/28 07:03:11.47 1CvNeTZx.net
あまり3D知識なくても
物語や戦闘システムをこだわりたいなら
Unityアセットストア素材で良い
Bakinは性能アップで読み込みできないが少ないと思う
480:名前は開発中のものです。
22/09/28 08:33:46.74 GAgsOpDz.net
むしろ3D知識がなくてもゲームが作れるのを売りにしてるから知識ないならBakinは無理とか筋違いじゃね
481:名前は開発中のものです。
22/09/28 11:12:45.90 /Ey3j6p4.net
3D知識まったくなかったけどSGBいけたよ
自分はやったことないからアレだけど
マイクラとかDQBやったことある人ならすんなり入っていけそう
482:名前は開発中のものです。
22/09/28 12:16:31.39 GAgsOpDz.net
unityアセットストアって別にunity以外の制作ソフトにも使えるんだな
てことはBakinの素材もここから探した方が得なのかな
483:名前は開発中のものです。
22/09/28 12:41:16.38 hV4qqK1i.net
3D素材を作る知識はなくてよいけど
UnityからBakinに持ってくる知識はいる
484:名前は開発中のものです。
22/09/28 13:06:38.85 +tfapuKM.net
UnityからBAKIN用へのデータエクスポーター準備中ってどこかで回答してなかったっけ
ある程度は簡単にもっていけるようになるはず
485:名前は開発中のものです。
22/09/28 13:15:45.41 8DONHOkZ.net
パッケージ素材か素材買って作るだけなら3D知識なくてもできるし操作も少し触れば慣れるから問題ないと思うよ。
SGBとそういう基本は一緒だろうね。
3D素材の改変や自作は知識要るのは当然としてもSGBを機に始めてみるのでもちょっとした素材作れるようにはなれたよ。
3Dデータに対して「手頃なデータコピーして画像差し替えするつもり(3Dソフト一切使う気ない)」の人が躓く可能性は当然ある事は考えられるけど。
486:名前は開発中のものです。
22/09/28 13:19:21.92 3uM9uVkm.net
クリスタ使いならこの色収差みたいにRGBレイヤーを作って合成すればいいけどPBRの質感調整はめんどくさいしアセット多いと大変そう。
URLリンク(support.clip-studio.com)
とりあえずノーマルマップだけいれればいいんじゃないかなぁ。
ノーマルマップを作成するのにおすすめは無料のModLab
Diffuseに画像入れてGenerateFromDiffuseを押しノーマルを調整できる
URLリンク(store.steampowered.com)
3D自作派ならPBR塗って出力時に一枚に合成して出力できるSubstance3DPainterがお高いけど便利よ。
487:名前は開発中のものです。
22/09/28 13:42:00.58 GAgsOpDz.net
2D素材ならわりとそのまま持っていけそうだけどなぁ
ただunityのアセットストアの2D素材ってどんなものが置いてあるのかは分からないけど
488:名前は開発中のものです。
22/09/28 14:04:07.55 m0e6yZ7d.net
マスクマップとかノーマルマップで質感出すのGIMPとかクリスタ使うよりもサブスタンスペインター使ったほうが圧倒的に楽だと思う
元々そういう専用ツールだし質感確認しながら作成できるし出力も設定したら全部やってくれる
489:名前は開発中のものです。
22/09/28 14:36:05.70 os/6my2m.net
俺もblenderとサブスタンスペインターとサブスタンスデザイナー勉強し始めた
BAKINの素材作るくらいならこれだけあったら良い気がする
サブスタンスデザイナー面白い。テクスチャーツクールみたいな感じ
これ極めたら地形テクスチャージェネレーターとか
3Dモデルを1発で◯◯風テクスチャーに変換とか出来そう
490:名前は開発中のものです。
22/09/28 16:54:13.79 krWYJznb.net
BAKINを機に3D勉強してUnityに巣立っていく人もいそうだなぁ
そういう意味でもいいステップアップツールだと思う
491:名前は開発中のものです。
22/09/28 18:06:11.97 3uM9uVkm.net
BAKINでゲーム作る為に絵やBlender勉強すると学習コスト高くなるから、素材作れない人でもBAKINで作って遊べるぐらいの素材は欲しいかもね。
SGB前スレでもSGBのアセット不足がずっと指摘されていたぐらいだし・・・
492:名前は開発中のものです。
22/09/28 18:21:30.87 FkakHpgu.net
Bakinは前作の素材を全部含んでる?
前作のマップ読み込みでDLC以外は全部表示できてるし
493:名前は開発中のものです。
22/09/28 19:50:12.45 maE8CodL.net
素材不足はまぁなかなか難しいだろうね…
SFつくりたい人にはファンタジー素材いくら豊富にしても無意味だし、全ジャンル網羅するのは無理だろうし
だから他所のアセット流用・しやすさがかなり重要になりそ
494:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
EA開始まで後一週間だけど何か新情報はないのですか…
10月4日まで焦らされ続けるんか…
495:名前は開発中のものです。
22/09/28 22:07:55.30 BhlD6ZdG.net
ウマ娘RPG作るわ
496:名前は開発中のものです。
22/09/28 22:38:38.97 cozxiQPd.net
エフェクト
物理関係
シェーダー
ライト
UNITYに近い仕様のような気がするな
かなり3D必要というか必須だとおもうけどなー
2Dのみやアセットのみならそこまで必要ないけど
SGB さんすう 九九
BAKIN 大学卒業レベルの数学 ほぼUNITY
3D苦手な人は頭パンクしなければいいけどな
497:名前は開発中のものです。
22/09/28 22:44:02.73 /Ey3j6p4.net
>>492
ところでSGBは触ったことあって?
498:名前は開発中のものです。
22/09/28 23:14:48.24 k8hf+M1n.net
旧作との違いはコライダー
BakinはキャラクターがUnityやUEと同じカプセルコライダーついている
499:名前は開発中のものです。
22/09/29 00:16:01.65 X1pqcgRX.net
碁盤の目に立方体をならべた当たり判定でなくて
馬琴はUnityやUEぽい当たり判定になってるんやな
500:名前は開発中のものです。
22/09/29 00:20:58.41 X1pqcgRX.net
馬琴はUnityへ書き出した時に改造しやすくなるかも
501:名前は開発中のものです。
22/09/29 01:57:00.02 zwlT4EHR.net
基本コライダーが数タイプ用意されていて、
自作コリジョンモデルも読み込み可だよ
502:名前は開発中のものです。
22/09/29 02:16:10.11 wPJMom57.net
SGBの当たり判定は升目で細かい設定が難しかったからコライダー嬉しい
503:名前は開発中のものです。
22/09/29 10:04:21.74 34DpmWZ4.net
EA開始日が10/18に変更ですってよ
URLリンク(www.4gamer.net)