RPGツクールMZ_17作目at GAMEDEV
RPGツクールMZ_17作目 - 暇つぶし2ch509:名前は開発中のものです。
22/08/30 08:36:17.82 UvrVULRs.net
閉じてる時のみ透明オブジェで挟めよ

510:名前は開発中のものです。
22/08/30 08:44:25.98 h9gnb4EX.net
透明ですり抜け不可のタイルがあるのは知ってますが、それの配置ってイベントで操作できます?

511:名前は開発中のものです。
22/08/30 09:16:30.01 HyicxAgq.net
透明画像のイベントを左右に作って
扉が開いたら左右に1マスずらして閉じたら元の位置に戻るようにすればできる

512:名前は開発中のものです。
22/08/30 10:03:02.89 lAe/34Nz.net
イベントから他のイベントに命令を出せるんですね
退勤したら試してみます

513:名前は開発中のものです。
22/08/30 10:15:48.29 bsotztEL.net
何だか余計な手間かけてるなとも思うけどその試行錯誤こそが成長

514:名前は開発中のものです。
22/08/30 11:58:09.54 TURiZAVW.net
家庭用ツクールの画像が使えるかどうかで一日中争ってたのかw
使えるわけないし使ってるゲームはアングラ系しかないだろ

515:名前は開発中のものです。
22/08/30 12:08:44.44 /PMycAoT.net
糖質がまだ粘着してるw

516:名前は開発中のものです。
22/08/30 15:09:20.95 rmmCFCU/.net
ツクゲーの場合、ゲームの規模感をプレイヤーに察してもらうために何レベルで何のスキルを覚えるのかを開示しておいた方が良いような気がする
無名のツクゲーをプレイしたときの自分の実体験として、このゲームはすぐ終わるのか、それなりにボリュームあるのか薄っすらとでいいから把握しておきたいと思った

517:名前は開発中のものです。
22/08/30 15:52:12.67 EvlnJ3dY.net
作る側の立場と遊ぶ側のそれって思った以上に感覚の乖離があると感じてる
たとえば「ドラゴンクエストへの道」にあった話だけど
スタートを城と町の間に主人公を置けばプレイヤーがどっちかに入ってくれると
作る側が決めつけてしまった結果、プレイヤーが何も分からないまま
あちこち歩いて死ぬとかね

518:名前は開発中のものです。
22/08/30 16:09:12.53 HyicxAgq.net
ゲーム開始早々に長々とストーリーの導入が語られて専門用語とか人名がバンバン出てきたりとか
設定好きな作り手側はやりがちだけど、受け手側だとサッサと操作せてくれってなるしな
どっかのゲームデザイナーは開始5分以内にプレイヤーに何かしら操作させろと言ってた

519:名前は開発中のものです。
22/08/30 18:31:06.89 33tJiiEe.net
ストーリー見せるのが主で、サクサク進めたいのと
攻略が主で、戦略や試行錯誤に悩ませたいゲーム設計で違うだろう
前者はどうやってもクリアできて、スキルやクラス自体がストーリーのネタバレになるようなら
隠しておいていいし
後者なら、最初から説明書に全部書いておいて、成長戦略を立てられるようにしておくべき

520:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
無名ツクゲーはプレイヤーの期待値が低いのが
強みでも弱みでもあるからなぁ

521:名前は開発中のものです。
22/08/30 22:35:44.62 sULaxm8m.net
>>505
左右にすり抜けOFFのイベントを置いて、
扉が開いた時に一緒にすり抜けONにしたらいけました

522:名前は開発中のものです。
22/08/31 03:19:08.57 2JnllZ1q.net
ツクラーフレンズってどうなった?

523:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
何それ

524:名前は開発中のものです。
22/08/31 04:49:59.84 S6wbUfkG.net
ツクラー同士が友達になる協定

525:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
TFA(Tkooler Friends Agreement)

526:名前は開発中のものです。
22/08/31 10:19:21.96 Tj4qdfjo.net
この世には二種類のツクラーがいる
クオリティの高いゲームが公開された時に
やる気が出るタイプと折れる人だ

527:名前は開発中のものです。
22/08/31 12:12:02.17 1emMx60/.net
FFみたく何万人ものプレイヤー(ものずき)がいる状態じゃないと
複雑なダメージソースとか攻略方法が複数あったりするバトルなんて作ったとしても陽の目を見ないんだろうなって
そのFFみたいなゲームも最初の最初は単純なゲームだったろうに俺が功を焦りすぎている

528:名前は開発中のものです。
22/08/31 15:25:41.99 Or49JYAu.net
自分は誰か一人でも楽しんでくれる人がいればくらいにしか考えてない

529:名前は開発中のものです。
22/08/31 16:20:18.37 Tj4qdfjo.net
聖人だな
製作期間数ヶ月くらいならそれでもいいけど
5年とか経ってたらさうがにきついな

530:名前は開発中のものです。
22/08/31 19:31:21.23 zRcrab4Z.net
諦めて新規にツクり始めると強くてニューゲーム状態になるんだな
挫折ポイントまでの巻き戻しが拍子抜けするくらい早い
3周目で完成が見え始めたけど転生システムのRPGやってるみたいでおもろい

531:名前は開発中のものです。
22/08/31 19:33:53.23 NgpgMVGm.net
他人どうこう以前に
自分が興味持てないものや、面白くないものになんて
制作意欲が湧かない

532:名前は開発中のものです。
22/08/31 19:56:38.32 Or49JYAu.net
それ普通じゃん
何か作らされてるのか?

533:名前は開発中のものです。
22/08/31 19:57:21.84 eDpgkNS+.net
昔に比べるとプラグインで直接ゲームのシステムをいじれる分、基本システムを構築する手間や、それをやり直す労力は段違いに軽減されたよね
ただ、結局最後に待ち受ける個別のデータやイベントの入力は避け得ようがないので、そこを乗り越えられる根気が求められるのは変わらない

534:名前は開発中のものです。
22/08/31 20:04:16.35 NgpgMVGm.net
>>526
売れるものを作れ、ライト向けに作れ、簡単なものを作れ
ってうるさく言われてる気がしてな

535:名前は開発中のものです。
22/08/31 20:12:31.86 0U4L9I+6.net
うるさくはないが実際そんなだ

536:名前は開発中のものです。
22/08/31 20:17:31.89 Or49JYAu.net
>>528
周りに左右されすぎてたら何もできん
ぶっちゃけ完成までこのスレを見ないのもひとつの手

537:名前は開発中のものです。
22/08/31 21:52:09.78 GuUB7/qA.net
自分の作品をプレイしてもらって評価されたい人は売れるもの~といった視点になる。
プレイしてもらわなきゃ意味がない。
自分のプレイしたいものがないから作ってる人は、自分の好みに合ってるかといった視点になる。
プレイしたくないものを作っても面白くない。
俺はこっち、ってなだけ。
2種類の人がいてそれぞれが書き込んでて、自分の反対の意見は目につきやすいから気になるのはしゃーない

538:名前は開発中のものです。
22/08/31 22:25:54.90 zRcrab4Z.net
ゆーてSNSや匿名で吠えてる作者なんて自分追い込むためにムチ打ってるだけだし
お、乾布摩擦やってんねぇ(鼻ホジ)くらいのノリで聞き流せばええんよ

539:名前は開発中のものです。
22/08/31 22:32:05.83 7sI4xqZh.net
SNSにスクショ出すの気持ちいい

540:名前は開発中のものです。
22/08/31 22:44:00.76 0U4L9I+6.net
SNSに出すぞ?出すぞ?何を出されたいのかハッキリ言わないと以下略

541:名前は開発中のものです。
22/08/31 22:48:30.23 Bu/wA036.net
まずはDLして起動してもらわないと話にならないので、
見た目の良さとか宣伝のうまさは非常に大事
口コミで広がるとかいうのはそれが出来た後の話

542:名前は開発中のものです。
22/09/01 05:00:31.91 R8OVFI19.net
ツクールなんかで金なんて儲けられないと思うんだけど・・・

543:名前は開発中のものです。
22/09/01 06:30:37.08 6zAYNfYu.net
>>536
換金性の高い情報(技術)取得と販路の確保が最優先
ツールは好きなもん使えばいいよ

544:名前は開発中のものです。
22/09/01 07:37:29.13 R8OVFI19.net
>>537
そういうものなの?
なんかあちこちでバカにされて、すっかり委縮しちゃってるのかも・・・
ところでなんだけど、クソ重いので定評なあるMVを使ってるんだけど、
やっぱり一番重くなるのはイベントの数?
だとしたら、とてもじゃないけどシンボルエンカウントなんてできないよね?
2000だったら100個や200こくらい平気だったけど・・・
ちな、まだVXなのは半分エタってるから、MZに乗り換えようにも乗り換えられないんだよ・・・

545:名前は開発中のものです。
22/09/01 07:38:37.40 R8OVFI19.net
×VX
○MV

546:名前は開発中のものです。
22/09/01 07:39:10.43 4VUYGEVi.net
ツクール製のエロゲは良く売れてるよ

547:名前は開発中のものです。
22/09/01 07:41:27.19 pDiBrBRF.net
正直いうとエロRPGツクールって認識だ

548:名前は開発中のものです。
22/09/01 08:05:34.16 ovV6hCSy.net
mimic使えば糞みたいなパクリ絵師は不要だしこれからフリゲは伸びるな

549:名前は開発中のものです。
22/09/01 08:16:57.96 pDiBrBRF.net
mimicはサービス休止しちゃったな
現状顔しか生成できんからエロゲ制作には使えんし

550:名前は開発中のものです。
22/09/01 08:24:19.65 ro64UMdU.net
ミミックは後追いで同じエンジン使ってるAIイラストアプリは海外でもう使われてる
日本版にも近いうちにくるからミミックは絵師が騒いで潰されて損しただけ

551:名前は開発中のものです。
22/09/01 08:35:29.84 6zAYNfYu.net
>>538
先月まで覇権取ってた小手先の技術(フォトバ神絵)への大衆支持は崩壊間近
今後は動画3Dにも波及するから代替のない高解像度の原体験共有や希少情報発信あたりが伸びると予想してる
MZはMVより遥かにピクチャ関係強く軽量だけど3Dアニメ多用すると重くなるって感じ
ナメられるとかダサいとか委縮せず思い付いたら即行動した方が生存率上がるよ

552:名前は開発中のものです。
22/09/01 08:38:17.09 acXgA1xd.net
MZは3000以下になったら買ってやろう
おれはまだまだVXAとMVで何作もツクり続けるんじゃ

553:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
>>546
完成品遊ばせて!

554:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
有償作品なんじゃ

555:名前は開発中のものです。
22/09/01 10:27:22.71 Prar5FJi.net
フリゲマニア以外はツクール=エロRPGになっちゃったな
10年前はネタ系やホラーや王道もバランスよく人気あったような気がするんだけど

556:名前は開発中のものです。
22/09/01 10:53:15.04 JcnDJWq3.net
じゃあその海外のmimic使えばいいな

557:名前は開発中のものです。
22/09/01 10:55:20.92 R8OVFI19.net
MVからMZへコンバートできるってのが売りだったMZだけど、
プラグインなんかは以降不可なのが多いんでしょ?
せっかくお借りしたプラグインが無駄になるのは忍びないな。
なお、返礼は株主配当にて。

558:名前は開発中のものです。
22/09/01 11:00:00.62 40nVc7wD.net
>>550
結局こうなるからMimicには頑張ってもらわにゃいかんのだよなあ

559:名前は開発中のものです。
22/09/01 11:21:20.12 LtnOzplp.net
>>549
多くの人々がパソコンからスマホに移行して
フリゲから基本無料スマホゲーなってしまった

560:名前は開発中のものです。
22/09/01 13:09:39.02 xjFjiNZX.net
MOG製のプラグインがMZだと極端に少なくなるからMVだな
その辺の問題が解決されるなら乗り換えてもいいが

561:名前は開発中のものです。
22/09/01 13:21:22.02 NJZxxmbu.net
プラグインのMV→MZコンバートくらいAIでできねーの?

562:名前は開発中のものです。
22/09/01 13:25:55.52 qOTMVExC.net
ピクチャ多用とか画像系の負荷かけるんでなければMVでいいんでねえの

563:名前は開発中のものです。
22/09/01 18:35:17.91 pDiBrBRF.net
UNITE出るんだし無理にMZにしなくても良いかなって思ってる
MVでも特に不満ないし

564:名前は開発中のものです。
22/09/01 19:48:19.48 KaSf7wUK.net
俺もuniteにしよ
ツクールって名前消えたしな

565:名前は開発中のものです。
22/09/02 02:34:26.98 3jHOe38I.net
過去のツクールを振り返ると大幅リニューアルの新作って粗がありすぎてロクに使えない印象しかない
素材が出揃ったりマイナーチェンジ版が出るタイミングになってようやくって感じ
そんなすぐuniteに乗り換える気になれんわ

566:名前は開発中のものです。
22/09/02 02:47:29.74 E5ad8vgF.net
どうせUnityなんだから互換できるだろ
はやめに作り始めろ

567:名前は開発中のものです。
22/09/02 04:28:09.03 bbkhohL5.net
ユナイトだかユニティだか知らんが統一されてたまるかってんだ

568:名前は開発中のものです。
22/09/02 04:33:38.75 Atq1eNHO.net
統一されてた方がいいだろ
毎回ゼロからスタートするのはもういいよ

569:名前は開発中のものです。
22/09/02 09:20:22.45 +/yxw4gS.net
よくもまぁ2022年にこんなゲーセンのメダルゲームみたいなグラでOK出したな
一新するならクリエイター全員首にすりゃよかったのによ

570:名前は開発中のものです。
22/09/02 09:24:04.91 MUGGJ1VP.net
UNITEの良い所は導入しとけば過去ツクールの全素材がUnityで使える所
ぶっちゃけそれだけでだいたい許せる

571:名前は開発中のものです。
22/09/02 12:18:38.45 9D87itr7.net
てか馬琴っていう優秀な上位互換でるからもういらなくね

572:名前は開発中のものです。
22/09/02 12:30:56.63 IATwbhxe.net
界隈のせいで地に落ちたツクラーから俺も抜けたいからユナイトに移行する予定。ユナイトならツクラーのような低スキルのくせに大きな顔する目障りもいなくなるだろうから。

573:名前は開発中のものです。
22/09/02 12:36:21.73 5BYLsruL.net
>>565
両者は全然違う、太鼓の達人とフォールアウトくらい違うもの

574:名前は開発中のものです。
22/09/02 12:36:29.34 +bQKZ18p.net
>>565
ツクールは2D特化のツールだから棲み分けができた感じ
2Dで作るならこっち一択ってだけ

575:名前は開発中のものです。
22/09/02 13:17:53.54 sAfK41WW.net
馬琴の達人とツクールアウト?

576:名前は開発中のものです。
22/09/02 14:03:34.34 zsVNzea/.net
>>566
10月からバキラーになる予定

577:名前は開発中のものです。



578:2022/09/02(金) 14:09:00.55 ID:YCRT4hhO.net



579:名前は開発中のものです。
22/09/02 14:11:04.88 +bQKZ18p.net
今やってるツクール作品と並行してBAKINでゲームを作る

580:名前は開発中のものです。
22/09/02 14:56:09.81 4NI6Bnnb.net
ユナイトだろうがツクラーじゃね?
たぶんそう扱われると思うよ

581:名前は開発中のものです。
22/09/02 15:09:07.57 M53PC5Lr.net
「オートガイド」機能でゲームバランスを素早く調整! 拡張管理機能「アドオンマネージャー」とPVも紹介!
URLリンク(store.steampowered.com)
RPG Maker Unite開発日記 第6回 - 新機能オートガイド & アドオンマネージャー
URLリンク(store.steampowered.com)

582:名前は開発中のものです。
22/09/02 15:36:58.56 PmYTpDLG.net
自作戦闘では意味のない機能か

583:名前は開発中のものです。
22/09/02 17:05:36.74 TQCNRnOi.net
キャラ頭身だけあげるもんだからタイルマップとの違和感でかくて
MVMZよりチープに見える
URLリンク(youtu.be)

584:名前は開発中のものです。
22/09/02 17:10:43.84 +bQKZ18p.net
なんだろう
うまく言えないけどPS5みたいな迷走の仕方をしそうな気がする

585:名前は開発中のものです。
22/09/02 17:14:11.38 T+nCP/L5.net
ああ、うん
しばらくMVMZでいいかな

586:名前は開発中のものです。
22/09/02 17:14:19.69 Aa10I6Bp.net
うーん、クソゴミ臭しかしない

587:名前は開発中のものです。
22/09/02 18:03:52.91 w8LeQF6Y.net
PS5は迷走してるんじゃなくて作れないだけだろ

588:名前は開発中のものです。
22/09/02 18:11:59.47 iLiHUWOi.net
おーちゃんとアドオンマネージャーあって良かった
流石に生のC#のソース弄ったら差分確認が大変になるからな

589:名前は開発中のものです。
22/09/02 18:23:51.90 0b+E2xN9.net
村のタイルは良いけど、ワールドマップのタイルは相変わらず酷いな
それよりもキャラチップが酷すぎる

590:名前は開発中のものです。
22/09/02 18:33:03.61 vxiFEFMP.net
10月から馬琴でしばらく様子見するか

591:名前は開発中のものです。
22/09/02 18:37:28.35 IATwbhxe.net
>>576
いいじゃん

592:名前は開発中のものです。
22/09/02 18:39:33.57 EtsthwpB.net
ワールドマップは見なかったことにしなさい
MZのマップチップ使えますってことだから

593:名前は開発中のものです。
22/09/02 18:42:14.13 EK5D5qVJ.net
これは神ツールの予感

594:名前は開発中のものです。
22/09/02 18:44:59.53 ry9IByqy.net
他の制作ツールが霞むレベル
ちょっとやりすぎだと思う

595:名前は開発中のものです。
22/09/02 18:48:26.44 dJ7aW8Rs.net
エタらないために重要なことは快適性だからな
いくら3Dだったりパワフルな演出が作れようが苦痛な作業を長時間かけさせるようじゃ意味はない

596:名前は開発中のものです。
22/09/02 18:50:12.39 dJ7aW8Rs.net
その点ユナイトは徹底的にエター防止を目的に作られてるように見えるから初心者クリエイターやゲーム完成させられないやつほどユナイト一択

597:名前は開発中のものです。
22/09/02 18:54:47.42 pGjS/YFT.net
RGSS3使える・・・なんてのはないか流石に

598:名前は開発中のものです。
22/09/02 18:55:57.72 10z2Ji/8.net
そもそもUnityと強固な連携してる時点でユナイト一択だったろ

599:名前は開発中のものです。
22/09/02 19:14:35.37 6RpzS7O8.net
>>576
欲しくなってきた

600:名前は開発中のものです。
22/09/02 19:24:05.64 J5Wnm21v.net
エタるやつはUnite
完成させられるやつはお好きに

601:名前は開発中のものです。
22/09/02 19:37:50.33 bT65epi1.net
制作のしやすさは段違いかもしれないな

602:名前は開発中のものです。
22/09/02 19:42:55.06 MRoD8uU/.net
>>576
スクロールがカクカクしてるのが気になる
あとキャライラストが顔がいまいち

603:名前は開発中のものです。
22/09/02 19:45:42.74 Aa10I6Bp.net
素材なのか分からんけどキャラ絵のレベルは低いな
VXAceレベルの絵師どうして雇わねえんだ金が無いのか

604:名前は開発中のものです。
22/09/02 19:49:09.47 0b+E2xN9.net
金が無いというより制作スタッフの審美眼が腐ってるんじゃないかと思う

605:名前は開発中のものです。
22/09/02 19:53:22.56 HEkaOv/0.net
「オートガイド」機能とかいってツクールの計算式の簡単設定みたいなもんじゃないだろうな

606:名前は開発中のものです。
22/09/02 19:55:51.37 HEkaOv/0.net
結局は無料素材の数がいかに潤沢にあるかどうかなんだよ
デフォ素材なんてすぐに使いたくなくなる

607:名前は開発中のものです。
22/09/02 20:32:07.84 AwNpTuhT.net
どこぞのamazonランクbotが
売り上げ急上昇ランキングにツクールMV載せてんだが
マジで急にどうしたんだ

608:名前は開発中のものです。
22/09/02 20:52:35.21 +/yxw4gS.net
じっくり見られると困るのかめっちゃ早いやん公式トレーラーw
Uniteがクオリティ高い分には誰も困らないからしっかり作れよ~💕

609:名前は開発中のものです。
22/09/02 21:24:09.49 i3mRPEo3.net
中上級者ツクラーがツールに求めてるのは制作のし易さじゃないのか。
グラなんて自分で用意するんだから、デフォルトのグラなんてどうでもいいじゃん。

610:名前は開発中のものです。
22/09/02 21:32:28.55 +bQKZ18p.net
バトルログ行数多いな

611:名前は開発中のものです。
22/09/02 22:02:28.48 0b+E2xN9.net
>>602
立ち絵や顔グラなら自前で用意するけど
大量に必要なキャラチップは改変して使うことも考えるとデフォのグラがしょぼいと色々大変

612:名前は開発中のものです。
22/09/02 22:05:54.57 Aa10I6Bp.net
>>603
ローリングアタック!
フライングイズナドロップ!
フライングバルセロナアタック!

613:名前は開発中のものです。
22/09/02 22:09:44.15 +bQKZ18p.net
>>605
ザラキ使うやろ、弱いけど

614:名前は開発中のものです。
22/09/02 22:39:03.47 lvXtfXe8.net
>>576
あいも変わらずクソデカテロップと立ち絵並べるだけで尺の5割以上使ってて草
ほんまガラパゴスツールやな
Unity以外の部分で馬琴に勝てる要素ないやろ

615:名前は開発中のものです。
22/09/02 23:55:42.84 lKXGGctK.net
もうダメだろ

616:名前は開発中のものです。
22/09/02 23:56:55.68 lKXGGctK.net
動画見てもワクワクしなかったわ

617:名前は開発中のものです。
22/09/03 04:55:16.48 bzf4wKfC.net
>>606
そっちのバルログかーい!

618:名前は開発中のものです。
22/09/03 06:35:32.66 D954c5XC.net
PVなのに頭身くそすぎる

619:名前は開発中のものです。
22/09/03 07:46:03.29 zuV1nk6F.net
新規の素人開発者が1番気になることは同梱素材の豊富さやデフォルト機能の充実度だからそこをアピールすることは間違ってない
ちゃんとら曝け出してると言える
肝心のデフォルト機能がどうなっているのかを出さないで一部分のビジュアルばかりアピールしてるツールのほうが俺は信用出来ないね

620:名前は開発中のものです。
22/09/03 08:09:01.42 wL8w3O8/.net
今までデフォルトシステムがファミコンのDQ3以上だったことがあったか・・・?
「この程度で良いだろ」とツクール開発者の脳ミソが昭和で止まってるんだから進歩しようがない

621:名前は開発中のものです。
22/09/03 09:02:29.38 zteVXbeX.net
デフォ戦闘ドラクエ11にしてほしい

622:名前は開発中のものです。
22/09/03 09:26:20.22 nWWGA/cV.net
俺らツクってる側は最低限エディタが動くPCあるからいいけど
円安からの家電価格暴騰見てるとユーザー側が快適なプレイ環境持ってるか不安になる
一応おま環対策に画像サイズとか出来る限り削ってるし

623:名前は開発中のものです。
22/09/03 09:32:44.93 7uVYCjpQ.net
やっぱツクールがスマホアプリとして動くって点でツクールUNITEはアリかねー

624:名前は開発中のものです。
22/09/03 09:33:32.33 7uVYCjpQ.net
ごめん後付け
一応現段階でもスマホで動くけど、コピーガードとかで難点がある

625:名前は開発中のものです。
22/09/03 10:05:27.14 9UqEENHm.net
元からRPGの家具なんてパースおかしいんだけれども
建物も壺とかタルもMVからなんかおかしく感じる
担当のセンスがおかしいんじゃねえのか代えろよ

626:名前は開発中のものです。
22/09/03 10:17:16.64 VsP+IQd2.net
タンスや本棚も上に乗るとおかしいけど踏み込めないようにするには間が開きすぎてたりとか一度でもマップ作って違和感ないか試したのかと聞きたいようなグラだよね

627:名前は開発中のものです。
22/09/03 10:30:39.19 bLVXu3sP.net
MZはブラウザゲーだと中味を見られてしまうセキュリティのザルさがなければ最高
UNITEにすることでプラグイン必須になるけどセーブデータも暗号化できる
>>610
普通にツッコミ入れても趣がないと思ってw
でも、最初にバルログを知ったのはDQ3なんよ
指輪物語が最初っぽいけど

628:名前は開発中のものです。
22/09/03 10:32:50.92 bLVXu3sP.net
UNITEはホコグラ以外はあんまり不満はないかな
2D特化路線はもう割り切ってるし

629:名前は開発中のものです。
22/09/03 12:47:14.94 Ds1zUXc+.net
>>612
>肝心のデフォルト機能がどうなっているのかを出さないで一部分のビジュアルばかりアピールしてるツールのほうが俺は信用出来ないね
ここまんまツクールUNITEへのブーメランになってて大草原ですよ

630:名前は開発中のものです。
22/09/03 13:07:13.44 cXHUU3fk.net
PVひどいな…
キャラチップとマップが絶望的に噛み合ってないのを動画短くして誤魔化そうとしてるのが滑稽だ

631:名前は開発中のものです。
22/09/03 13:45:46.30 bLVXu3sP.net
キャラチップ自作するの大変そう
誰かに依頼するのはイラスト作成依頼同然だし
コスト凄そう

632:名前は開発中のものです。
22/09/03 14:00:41.97 BseKmBU7.net
PVいい

633:名前は開発中のものです。
22/09/03 14:31:32.19 NcHFDYyF.net
変なキャラやな

634:名前は開発中のものです。
22/09/03 14:32:57.81 BseKmBU7.net
かわいいやん💕

635:名前は開発中のものです。
22/09/03 15:41:12.71 oQ/bdedQ.net
素材だけ自分で全部用意し直せば、作りたい感じにできそうだね
それが一番ハードル高そうだけど

636:名前は開発中のものです。
22/09/03 16:00:20.65 EBcUm9ro.net
カエルの為に鐘は鳴る、みたいな体当たり謎解きRPG結構あるんだな
そういったジャンルの始祖がカエルなのかどうかは俺のゲーム経験値が低すぎて分からんけど

637:名前は開発中のものです。
22/09/03 18:48:31.77 aMA5qxd7.net
ツクラー歴20年以上だったけど来月から馬琴行くわ

638:名前は開発中のものです。
22/09/03 18:57:01.72 TD9t3Yc4.net
また明日な

639:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
ツクールはもう終わったな…
全てにおいて馬琴に劣ってる

640:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
もうちょい面白いステルスマーケティングしろよ

641:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
さすがに2D3Dで棲み分けできてるのに対立を誘導するのは難しいだろうな

642:名前は開発中のものです。
22/09/03 19:43:17.63 613H8TXQ.net
全く住み分けできてないだろショボツクールじゃあね

643:名前は開発中のものです。
22/09/03 19:46:21.15 TD9t3Yc4.net
売上とユーザー数がすべてだからね

644:名前は開発中のものです。
22/09/03 19:53:17.88 jczpXmix.net
馬琴って10月に出るの?

645:名前は開発中のものです。
22/09/03 19:56:05.45 jjUL274Z.net
そうだよ
古臭いツクールを使う時代はもう終わり

646:名前は開発中のものです。
22/09/03 20:01:18.33 zteVXbeX.net
こんなとこでヘイト発言してるとBakinの印象悪くなるだけだろ
Bakinアンチがわざとやってんの?

647:名前は開発中のものです。
22/09/03 20:01:44.62 Z30fnp69.net
まじか、馬琴に移行する準備しないと

648:名前は開発中のものです。
22/09/03 20:03:36.86 gEKMl16r.net
調べたんだけど出力形式の記載が無かった
PCアプリケーション限定?
ツクールだとWeb出力とスマホアプリ出力あるけど

649:名前は開発中のものです。
22/09/03 20:04:36.97 skNAFZdk.net
時代は馬琴

650:名前は開発中のものです。
22/09/03 20:07:03.14 bTssvENq.net
PVを見たらどっちが神ツールかは一目瞭然だな(笑)

651:名前は開発中のものです。
22/09/03 20:08:57.04 qTXqaDCD.net
馬琴のPVは久しぶりにワクワクした
ツクールMV以来

652:名前は開発中のものです。
22/09/03 20:10:36.68 UAVChc5y.net
IDコロコロしてるやつなんなの?

653:名前は開発中のものです。
22/09/03 20:11:07.36 EBcUm9ro.net
同人エロゲでいいから俺は2Dのままかな

654:名前は開発中のものです。
22/09/03 20:11:33.72 gEKMl16r.net
面白いよね
ぜひともBakin出たらここにサンプルゲームを作って上げてほしい

655:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
>>637
アーリーだけどね

656:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
クリエイターとしてBakinをすごい期待してるなら
それでサンプルゲーム作りてー!ってなったり
細かい3D素材どうやって手に入れよう!とか
マップチップ自作で作れるかな?とか考えるものよ

3Dがすごい、プレイ画面がすごいと言うのははっきし言ってお客様目線でしかない
実際の開発者なら、それを扱う際にどんな問題があるのか考える方が先にくるはず

657:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
必死に買わない理由探しをするツク信の悲鳴が心地良いw

658:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
うーんじゃあ聞くけどツクールで作れるダークファンタジーものとかSFものどうやって作るの?
ツクールはその素材があるから作れる
Bakinはまず素材がない
マップチップ規格も合致したものを3Dの知識がある人が作る必要もある
Bakinは素材を公式が売るか、有志がわざわざBakin規格の素材作ってくれるまでゲーム作れないんだわ
それともBlender勉強して自力で3D作るか?
48×48のグラフィックなら自作もできるし外注も安価でできるが
3D素材の注文は最低でも数万からだぞ

659:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
さっきから一度も開発者の目線に立ってないから開発者でもない雑魚が惨めにもBakinをageてツクール開発者をsageたいようにしか見えない
ちゃんと開発者として筋の通る意見を伺いたいね

660:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
うっうわぁー! Bakinが出たら今作ってるおれのツクールゲーなんて終わりだー!
ひえええ! Bakin怖い! Bakinいやだよぉおおおお


ホコグラにしてもSVモーションにしても、
ちょっと仕様が窮屈だな、って気はしてる

スーファミとかプレステの頃に触ったツクールに比べると、
ほんと見違えるくらい作りやすくはあるんだけど

661:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
俺もBakinの良い所が知りたいんだよ
Bakinでしか表現できない所があれば採用も考えたい
ツクールに引き算するんじゃなくて
Bakinの足し算してくれよ、お願いだからさ

662:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
ツクール信者がいつまでも時代遅れツールにしがみついてるのは滑稽だねえww

663:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
Bakin行くならそれれこそUnityそのものでいいやろ

664:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
う うわぁぁあああん! もうツクールなんて終わりだっ!
ボキが去年から作ってる今のゲームなんて… Bakinが出たら一瞬で消滅だっ! うわあああん!

自分SRPG Studioのユーザーなんだけど、
例えば戦闘アニメーションはSスタの方がずっと作りやすいんだけど、
マップのレイヤはSスタは2層しかないんだけどMZは4層(これ普通に凄いと思う)なのよね

Bakinはまだ出てないからなんとも言えない
出ても最初の1年は不具合の対応に追われると思うし、>>655は今何もゲーム作ってない

665:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
>>651
Bakinの素材規格がどうだからわからんけど
3DのダークファンタジーやSF系のフリーや安価の素材なんて山ほどあるよ
多分ツクール規格のドット絵のマップチップ素材より数自体は多いと思う
Blenderもアドオン使えばそれ系は割りと楽に作れる

俺はUnity使ってるからUNITEの方に期待してるけども

666:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
ふっ、さすがはツクスレ期待を裏切らないな

667:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
絵描きスレでAIネタ振りまくってたような無産が暴れてるって感じだな

668:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
ツクスレは荒らしのスベり芸で笑える平和な場所だからいいけど
正式版リリース前から寒い奴に目付けられてるbakinは笑い事じゃなさそう

669:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
kwsk

670:名前は開発中のものです。
22/09/03 21:27:26.05 SFBnjAkJ.net
待ち遠しい

671:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
別にユナイトが悪いとは重わん、1ユーザーからしたら馬琴が魅力的に映っただけで。私はツクール続けるよ!って猛者はそれでいいし否定しないよ。

672:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
ツクールにもBAKINにもそれぞれ異なった魅力がある
自分が作りたいと思ったゲームを作りやすい環境で作ればいい
UnityでもいいしUEでもいい

673:名前は開発中のものです。
22/09/03 22:31:57.75 DlmlEr6X.net
Bakinの素材規格は普通のfbxで、アセットストアでも山ほどある
開発者目線じゃないとか、いったい何を怒ってるのか理解できねえよ…
URLリンク(assetstore.unity.com)
ちなみにUniteのVRMだとこんな感じだけど、これは開発者目線的にRPG素材に最適なのか?
URLリンク(assetstore.unity.com)

674:名前は開発中のものです。
22/09/03 23:05:38.96 kzgSzhey.net
ツクールしか知らないおじさんが次はユニティって暴れてるのがウケるw
ユニティなんて現状有志ユーザーのツクールスタッフがプラグイン頼みなのを更に加速させただけの糞ソフトになる未来しか見えないわ
バキンならツクールで出来なかった機能が存分にデフォルトシステムとして入っててプラグインでの拡張も可能
ツクーラーから見た将来性はバキン一択じゃん

675:宵闇大使
22/09/03 23:25:50.96 t800yUNT.net
馬琴をUnity出力できるなら馬琴で作ってUnityに吐いてUniteのアセット入れるって高度な芸当もできるんでふけどね(^^
これやるメリットはツクールオンリーのツクスレに馬琴製ゲーム投げられることと(^^
あとはツクール素材が馬琴で使えることでふね(^^
ボッキング!(^^

676:名前は開発中のものです。
22/09/03 23:45:19.96 9UqEENHm.net
素材がー!って言うほど優れた素材はツクール周辺ねえだろ教えてくれよw
KADOKAWAならこちらも出資するぞ!じゃなくて事業解体のいい口実にしそうだな
切磋琢磨してほしいわ

677:名前は開発中のものです。
22/09/04 00:11:26.92 LsRB5B4z.net
馬琴とかいうのの動画見たけど想像以上だった

678:名前は開発中のものです。
22/09/04 00:27:43.53 dSKBCrPg.net
どうせおまえらの作るゲームなんて誰も期待してねえんだから好きなツール使えや

679:名前は開発中のものです。
22/09/04 00:37:34.10 Ku0Sui7m.net
これまでは初心者がゲーム作るといったらツクール一択だったけど、これからはバキンとツクールの二択になるのかな

680:名前は開発中のものです。
22/09/04 00:55:38.65 Qo2Dss+c.net
ユニティ アンリアル バキン ツクール の四択やで

681:名前は開発中のものです。
22/09/04 01:02:05.42 XvbU6diD.net
令和にもなってFCレベルの次元のゲームばかり作ってて良く飽きないね

682:名前は開発中のものです。
22/09/04 01:14:03.02 6lvc9L82.net
ファミコンのグラを忠実に再現するのは結構手間だぞ

683:名前は開発中のものです。
22/09/04 01:30:42.96 Gq5rZZpD.net
SFC後期ですらないという

684:名前は開発中のものです。
22/09/04 01:55:08.27 7V7BvbOO.net
SFC後期のグラとか個人でできるわけないだろ

685:名前は開発中のものです。
22/09/04 02:02:15.11 wYfU818Q.net
DQ6程度なら再現できるんでねーの?(鼻ホジ)

686:名前は開発中のものです。
22/09/04 02:06:22.24 FVWHeEP5.net
SFC後期ってかなりレベル高いんですけどね

687:名前は開発中のものです。
22/09/04 02:14:22.94 cZDNGTnD.net
DQ6レベルのドットが打てるツクラーとか1人も見た事ないが

688:名前は開発中のものです。
22/09/04 02:15:08.10 2jG2kxw5.net
SFC後期ってスーパードンキーコングみたいに技術アピールしてないだけでほとんどハイレゾのポリゴンモデル取り込みレンダリングじゃん

689:名前は開発中のものです。
22/09/04 02:17:20.44 wYfU818Q.net
肝心のレベル高かった頃の『RPGツクール2』ってどうだったの?
どうもかなりの高評価を得ているようだけど
PS版『3』はメモリーカード4枚ほど無駄にして絶望したし、
『4』は、友達が俺の肩をたたき「・・・やめとけ」とか言われる始末だったし
つか、本棚整理してたら95と2000と3の公式ガイドブックが発掘されたよw
そんなにツクールにハマってたんだ、当時の俺

690:名前は開発中のものです。
22/09/04 02:20:53.77 wYfU818Q.net
>>681
DQ6なら頑張ればどうにか真似できそうだけど
FF5の川(街中)がどうやっても再現できなくて絶望した

691:名前は開発中のものです。
22/09/04 02:22:05.98 wixTa/ie.net
>>683
真似してみろよ
全モンスターアクションするぞ

692:名前は開発中のものです。
22/09/04 02:33:34.20 wYfU818Q.net
>>684
あれ? そうだったっけ?
んじゃ、ツクールはSFC未満ってことで収まるところに収まったってことか
なんだかRPGツクールって順調に退化が進んでいるよね
しってる? >>420
95はマウス操作が出来るってこと

693:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
いきなりhD2d風が作れちゃう馬琴さんよ

694:名前は開発中のものです。
22/09/04 03:23:11.17 GPPkVWUe.net
ほとんどの個人のクリエイターにとってお気軽にhd2d風がツクれちゃうツールってのは未知だから心が移るのもしょうがないこと

695:名前は開発中のものです。
22/09/04 03:28:34.85 KmHAuKzA.net
ドラクエ3のリメイクみたいなグラフィックでrpgが作れるなら馬琴最強だけどそうじゃないからごみ

696:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
MZから始めたんでbakin煽りに中々ピンと来なかったが
VX以降の2頭身キャラに溜まったヘイトがあったなら納得だわ
2D3Dもあるけどデフォキャラ頭身の方が住み分け要素の主体かもな

697:名前は開発中のものです。
22/09/04 04:06:26.71 ax/klo9K.net
スマビでHD2Dゲー作ってる外国人の作品あったけど普通にクオリティが凄かったです(オクトラと遜色ないレベル)
完全なデフォではないにしろあのレベルが誰でも作れるようになると考えたら馬琴は偉大なツールになるかもですね

698:名前は開発中のものです。
22/09/04 04:24:16.40 QeFn4eJS.net
3Dとオブジェに強力な光源付与できるなどで世界がだんちに奥深くなるな。さらにおトラみたいな画角にしただけでぱっと見HD2Dゲーとかわらん。しかも戦闘もサイドビューにできるからマジでオク虎と変わらん。

699:名前は開発中のものです。
22/09/04 04:29:06.81 LPEdLw9d.net
ツクールはデフォじゃ人影すらつけられないもんな

700:名前は開発中のものです。
22/09/04 04:34:01.28 HaDODyyw.net
これからは馬琴の時代だよ
ツクールみたいなオモチャ話にならん

701:名前は開発中のものです。
22/09/04 04:38:42.57 nItJPbuG.net
バキンスレ立ててそっちでやってろ
未だにスレすらないのにバキンバキンてアホか

702:名前は開発中のものです。
22/09/04 04:38:57.62 TsBNlqx5.net
ぶっちゃけMZなんかよりWOLFのほうがましだったがプロモーションを派手にやってるわけでもなかったしな
これからはツクールユーザーもバキンに全部持ってかれるだろうね

703:名前は開発中のものです。
22/09/04 04:46:36.22 dSKBCrPg.net
>>694
いやスレあるよ
バキンバキン吠えてるやつはとっとと移動して欲しいわ
スレリンク(gamedev板)

704:名前は開発中のものです。
22/09/04 04:46:48.70 QQsTG4Lx.net
流石にそれは進行中のMZ作品完成させてからの話だわ
リリース前で専スレもない幻に鞍替えなんて正気の沙汰じゃない

705:名前は開発中のものです。
22/09/04 05:01:32.63 QQsTG4Lx.net
>>696
あったのかTHX
穏やかな雰囲気でいいじゃん
こっちも喧嘩したくねーしバキンバキンうるせー奴はあっちのスレ伸ばせよ

706:名前は開発中のものです。
22/09/04 05:42:19.15 q8pG+JlU.net
bakinも欲しいが、unityに出力できないのが残念
uniteだとswitchでも出せそうなので、金稼ぎでswitchや二年後の次世代switchでunite産の中編RPG出す人がすごい増えそう
bakinもsmile boomが「bakinで作ったRPGで出来が良い物に関しては、smile boomがパブリッシャー手数料取ってswitchや次世代switchにリリースできます」ってやると売れ行き大きく伸びそう

707:名前は開発中のものです。
22/09/04 06:02:38.42 q8pG+JlU.net
アクションゲームツクール製ゲームをswitchでどんどんリリースしているように、「uniteで作ったRPGは 出来が良いのはgotcha gotcha gamesがパブリッシャーとしてswitchや次世代switch、steamでリリースします」みたいにやれば、unityがわからない人もswitchとかでRPG出して金稼ぎできるようになる
これやるとunite買う人が大きく増えそう

708:名前は開発中のものです。
22/09/04 07:20:35.41 LNNkSJ0D.net
てかUNITEは勉強すればUnityのアセットだから3Dもできる
バキンは制約はあるけどそれが手軽にできるって強みはあるけど、ミドルスペックって感じなんよね
バランスが良いとも言えるから、ぶっちゃけ楽しみなのに荒らしが脳死礼賛するから微妙に思えてくるからやめてほしい
素材もオブジェクト個体はfbxで色々取り込めるけど、マップチップは独自規格だからそれに合わせて作らないといけないのを理解してないし

709:名前は開発中のものです。
22/09/04 09:35:15.75 8RY99tCR.net
元から有意義な会話など無い糞スレだぞ
bakinがどうだろうがツクールは笑われてもしょうがない糞ツールなんだからさっさと作れよ
プラグイン有志任せでbakinの会社がクオリティアップに励んでいた間何やってたんだ?

710:名前は開発中のものです。
22/09/04 10:14:35.01 UXQQi5iU.net
この空気を見るにUniteの開発日記で事実上
「余所がBAKINとかいうの作ってるの熟知してるけどこっちはあくまで2D路線」宣言されて
よほど腹に据えかねてるのが分かるな
自分もそのクチでUnityの力使うってんならそういうことだろうと期待してたし

711:名前は開発中のものです。
22/09/04 10:20:38.97 vN9T3oc3.net
bakinのお部屋マップの作り方て動画見たんだけど
あれかなりきついね、1つのマップ作るのにツクールの何倍も時間かかる
壺1つ置くにも3Dになると角度や大きさまで調整しなきゃならない
ああいうのこそAIが自動化してくれるジェネレーター入れるべきだね
「部屋のサイズはこれぐらい、こういう家具を使っていい感じにして。整理された部屋で女の子が使います。仲間の一人のあの女の子ね。知ってるでしょ?」
って情報与えるとAIがキャラの性格まで考えて自動でいい感じに配置してくれるみたいなね
3Dが流行るか否かの鍵ってそういう部分にあるんじゃないかねぇ

712:名前は開発中のものです。
22/09/04 10:23:59.34 KmHAuKzA.net
あなた低クオリティなスマイルゲームビルダーを出してる会社にそんなスキルあるわけないだろ
つまりツクールも馬琴もどっちもごみ

713:名前は開発中のものです。
22/09/04 10:26:31.93 zL8/JevU.net
Bakinスレのキチガイツクラーが素直にこっちに戻ってきたみたいだな
あそこは普段伸びるスレじゃないし
ツクールツクールうるさくて目障りで仕方なかったわ
このスレにいたやつらはご愁傷様

714:名前は開発中のものです。
22/09/04 10:40:53.03 pkZ/m5kW.net
老害ツクラーおじさんwwwww

715:名前は開発中のものです。
22/09/04 10:55:17.51 oivbV+tQ.net
うわぁ草生やしちゃってる

716:名前は開発中のものです。
22/09/04 11:23:39.80 UXQQi5iU.net
ツクスレだからヨシ!

717:名前は開発中のものです。
22/09/04 12:18:48.55 7jUZyUTA.net
ツールが複雑高性能化すればするほどゲームは完成しないよ。
ツール開発者はツールが売れればそれでいいから、どんどん高機能化していくけど。

718:名前は開発中のものです。
22/09/04 12:23:57.48 0rRf/KPS.net
いや高度なゲームを作るには高度なツールが必要だから
結局作りたいゲームのクオリティと規模に合わせたエンジン使えばいいだけ
俺もUnity使えるけど、Unityじゃ開発が長くなりすぎてゲームを短期間でリリースできないからツクール使ってる
そういう点でより少ない時間・金銭コストでより高度なゲームを作れるという点でUNITEやバキンに期待してる

719:名前は開発中のものです。
22/09/04 12:39:02.24 QHvhJ5Hm.net
>>701
マップチップっていっても普通のボクセル系やろ?
それこそいっぱいでてるじゃん
URLリンク(assetstore.unity.com)

720:名前は開発中のものです。
22/09/04 12:40:00.59 q8pG+JlU.net
bakinも買うが、こっちではSFC風ドット絵RPG作るのでuniteのリリース楽しみ
すでにドット絵色々描いている

721:名前は開発中のものです。
22/09/04 13:43:07.81 /tGJUs9G.net
>>701
わろた

722:名前は開発中のものです。
22/09/04 13:52:39.96 YgnW0Iko.net
両方買って使い分けする頭も金もない人多いね

723:名前は開発中のものです。
22/09/04 14:18:21.21 jivj5ckK.net
両方使うほど時間があるやつがうらやましい

724:名前は開発中のものです。
22/09/04 14:20:35.71 0rRf/KPS.net
どちらがいいか悪いか、どちらも使ってみたいか、どちらを実際使うか
そんなものは個人個人で判断することで
Bakinが良いものか悪いものかは判断した結果買って使った人が判断するものなのです

725:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
そして未完成プロジェクトだけが増えていく

726:名前は開発中のものです。
22/09/04 15:41:29.03 Qo2Dss+c.net
エターナラーとツクラーは表裏一体
Uniteと言う蜘蛛の糸を掴むのだ

727:名前は開発中のものです。
22/09/04 16:43:30.04 8RY99tCR.net
>>712
こういうの探すの面倒くさいからbakinの会社がパクッて出しまくればいいんだよな
ツクールもいけてるマップチップ、キャラチップをパクリまくればいい
遠慮しているうちに海外に好き放題やられてる

728:名前は開発中のものです。
22/09/04 17:11:43.85 c25sSc/v.net
何言ってんだお前
遵法意識の無いやつがゲーム作るな
お前の作品全部割って無料配布するぞ

729:名前は開発中のものです。
22/09/04 17:21:18.51 8RY99tCR.net
そのままでなければ違法じゃないしセンス無い奴がオリジナルティ出そうとした結果が
MVMZのおまんじゅうキャラチップとUniteの有様
そして海外に好き放題やられてる

730:名前は開発中のものです。
22/09/04 17:30:24.67 6lvc9L82.net
素材の利用規約でものによっては改変して配布禁止っていうのもあるから
適当なこと言うなよ

731:名前は開発中のものです。
22/09/04 17:33:48.15 8RY99tCR.net
つまり改変しないで似たようなの量産するのはいいって事だろ
公式のチップのグラが良くなって困るのってしょぼい素材販売してる奴らだけなのに
あっ・・・

732:名前は開発中のものです。
22/09/04 17:47:17.31 c25sSc/v.net
しょぼい素材作家がここにいると思ってるの草
ゲーム製作技術板ですよここ

733:名前は開発中のものです。
22/09/04 17:58:02.99 c25sSc/v.net
そもそも既存の2Dゲームのグラのパクり品なんか使わなくても公式素材も潤沢にあるし公式じゃないツクール規格素材もメタクソたくさんある
リサイズすればXP~MZ全部の素材使えるからな
どう考えてもエアプの開発者

734:名前は開発中のものです。
22/09/04 18:08:00.02 7V7BvbOO.net
バキンバキンてマップ作ってスクショしてツクールで使えば良いだろ

735:名前は開発中のものです。
22/09/04 18:21:04.82 8RY99tCR.net


736:"../test/read.cgi/gamedev/1659900763/726" rel="noopener noreferrer" target="_blank" class="reply_link">>>726 その素晴らしい素材の数々を早く教えてくれよ ゆるドラシルは知ってる



737:名前は開発中のものです。
22/09/04 18:49:50.48 c25sSc/v.net
なんでお前に教えてやる義理があるわけ?
自分で調べて良いものがあるか判断しろよ
そして判断したとしてお前の目でクソだと判断しても多くのユーザーはツクール作品で満足できる目をしてるんだよ
親じゃないんだからお前の世話させないでくれ

738:名前は開発中のものです。
22/09/04 19:02:23.52 8RY99tCR.net
はいはいそう来ると思ったよ、次は話そらすんでしょ
大丈夫初めから期待してないから

739:名前は開発中のものです。
22/09/04 19:06:04.01 c25sSc/v.net
別にお前に期待されたくて話してるわけじゃねえよ

740:名前は開発中のものです。
22/09/04 19:12:44.78 26a+qAWH.net
正義マン現る!

741:名前は開発中のものです。
22/09/04 19:13:31.52 8RY99tCR.net
ツクール作品で満足できる目(笑)
そんな目無くて本当によかったわ
関係者ならさっさとツクール良くしろよな

742:名前は開発中のものです。
22/09/04 19:17:57.70 c25sSc/v.net
関係者がこんな掃き溜め見てるわけねぇだろ
お前は他人のことを勝手に空想したがるな
しょぼいマップチップ作者だの関係者だの
そういう他人のことを勝手に決めつけて話すの止めたほうが良いよ
自分の頭の中だけで盛り上がっても他人とコミュニケーション取れないから

743:名前は開発中のものです。
22/09/04 20:55:31.56 q8pG+JlU.net
まぁまぁ、喧嘩はやめようよ
同じエターナラーなんだし

744:名前は開発中のものです。
22/09/04 21:48:09.32 FVWHeEP5.net
手の届く範囲内で妥協すれば未完にはならないよ
お互い頑張ろうぜ

745:名前は開発中のものです。
22/09/04 22:27:08.93 nItJPbuG.net
こんなとこでクソレスする暇あるならその時間でゲーム制作しとけや

746:名前は開発中のものです。
22/09/04 22:27:38.08 0kOhX1Ux.net
えー、自分だと思う

747:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
ツールや素材に合わせて調整する柔軟性も実力の内
何かで見た「集中力ないやつはひとつ気に障る事があると力だせない」
みたいな火の玉ストレートするお蝶夫人に脳震盪起こるくらい頷いた

748:名前は開発中のものです。
22/09/05 07:04:57.17 D5mKdbGv.net
ユナイトでMZの更新止まるのかね?
現状でも別に困らんけど

749:名前は開発中のものです。
22/09/05 07:19:36.94 JtLvxBA8.net
別ベクトルだって何度言えばわかるんだよ

750:名前は開発中のものです。
22/09/05 07:54:49.15 Zd0oc3Zc.net
MZに足りてないものはウルフかバキンで全部できるからツクールしてる奴らはそっちに移行すれば良いんではないかな
ツクールは開発側がユーザーを舐めすぎてて来るべき時がきた感じ

751:名前は開発中のものです。
22/09/05 10:54:56.20 pdrehCR8.net
>>742
プラグイン便りでお恥ずかしいけどMZは絵描きにとって現状最強クラス
事実ウルフで1か月以上悩み抜いた立ち絵問題(装備による見た目変更など)がMZに変えてから僅か2時間で完全解決
もしバキンに詳しいなら絵描きに対するメリットを教えてくれるとありがたいです
特にピクチャ表示関連でMZが話にならないレベルの神機能などあれば

752:名前は開発中のものです。
22/09/05 11:01:05.13 JhOKj0Wf.net
公式は10%の国内ユーザーの要望なんて眼中ないし、関係者がここを見ようと見まいとどうでもいいが
Steamの海外ユーザーのUniteへの反応が冷ややかになってきてるのには危機感持った方がいいんじゃないのとは思う

753:名前は開発中のものです。
22/09/05 11:47:38.56 Eet2hImf.net
Unityには10年くらい前からOrkFrameworkという定番RPG制作アセットがあるみたいだしな
ちょっと見ただけでもドラクエみたいなターンバトル、FFみたいなアクティブバトル、アクションRPG、
タクティクスオウガみたいなマス目状で移動させて戦うやつみたいな戦闘システムが最初から用意されてるし
他にもクラフトやスキルツリー、自在にいじれるUI その他諸々
ツクールだったらプラグイン頼りなとこが全部最初から入っているぽい
英語しか対応してないから日本人にはハードル高いけど、海外勢はこれでいいやって思う人多いんだろうし
これに競り勝てる機能や手軽さ、デフォ素材用意しないと海外売りは厳しいのかも

754:名前は開発中のものです。
22/09/05 13:22:16.08 M85pNMo+.net
>>701
悪名は無名より勝る

755:名前は開発中のものです。
22/09/05 13:28:01.92 tL8/dsZR.net
両方買ってみて気に入ったほう使えば?

756:名前は開発中のものです。
22/09/05 13:51:23.14 7/iTxBDB.net
まだそんな次元の話やってて草
だがツクスレだからヨシ!

757:名前は開発中のものです。
22/09/05 14:02:39.86 RAI48VWO.net
馬琴が実質、待ち望んでた次世代の3Dツクールだな

758:名前は開発中のものです。
22/09/05 15:00:53.62 Pe0WkHBZ.net
ツクールは出来もしないエセ3Dをツクールならこれだけ出来るとかアピールしてて中国のパチモンくらい品質が落ちてるからな

759:名前は開発中のものです。
22/09/05 15:27:18.05 FZpKLBL5.net
何でまだ出てもいないツールを得意気に語れるんだこいつら

760:名前は開発中のものです。
22/09/05 16:18:34.55 5PzFHx1n.net
そうだぞ
UNITEもBAKINもまだ信用に値するものではないんだぞ

761:名前は開発中のものです。
22/09/05 16:45:51.67 cGEKGi8D.net
ツクール程度でエタってる無産どもがいくら期待したところでね…
他力本願が抜けきらない人てのはどうもツールだの何だのを過大に評価している
一番大事なのはそれを使う人間の中身だってのに

762:名前は開発中のものです。
22/09/05 16:54:59.28 7/iTxBDB.net
その調子でもっと無益な話を続けよ

763:名前は開発中のものです。
22/09/05 16:57:50.05 OuiuN31O.net
争え・・・もっと争え・・・

764:名前は開発中のものです。
22/09/05 17:01:53.47 qnRS9aip.net
>>742
まさしくそれ
20年前のツクラーに未来のツクールこれやでって見せたら泣かれそうなもんが
これしかないって理由でまかり通ってたのがそもそもおかしい

765:名前は開発中のものです。
22/09/05 17:47:01.48 kj3VkvAZ.net
20年前のユーザーからしたら、今のツクールなんて喉から手が出るほど欲しいんじゃね

766:名前は開発中のものです。
22/09/05 18:00:25.21 AgQHn90H.net
見た目は進化してるように見えるけどシステムは大幅に劣化してて「なんで20年前にできたこれができねーの?」ってのばかりだけどなw

767:名前は開発中のものです。
22/09/05 18:01:45.61 T/28vGDO.net
20年前ってツクール2000?
ツクール2000に出来てMZに出来ないことって何だ?

768:名前は開発中のものです。
22/09/05 18:39:36.18 4qkK9S0l.net
midi再生

769:名前は開発中のものです。
22/09/05 19:05:13.45 JtLvxBA8.net
全部関係者だろ

770:名前は開発中のものです。
22/09/05 19:05:51.86 JtLvxBA8.net
>>759
全部同じ結果には出来てもMZなら1分でできることが2週間くらいかかりそう

771:名前は開発中のものです。
22/09/05 20:11:14.42 pdrehCR8.net
昼前の質問に答えてくれないのは別にいいんだけど
その後もIDコロコロ変えて雑で機械的な煽りを続けてたのはちょっと違和感ある
常駐荒らしならレス付けてオメーの絵なんて誰も興味ねぇよと喧嘩売ってくるし
小さな違和感が積み重なって関係者が荒らしに擬態してる可能性を高めてる

772:名前は開発中のものです。
22/09/05 20:11:28.71 7/iTxBDB.net
戦闘背景をイベントで変化できるの2003までだったな

773:名前は開発中のものです。
22/09/05 20:14:49.19 lez85fsu.net
いまだに戦闘背景をスクロールできないのはツクールくらいだよな
ラストバトルで宇宙空間を高速スクロールさせろよ

774:名前は開発中のものです。
22/09/05 20:49:21.89 OuiuN31O.net
スクリプトでなんとかしろという投げやりスタイルだからねえ

775:名前は開発中のものです。
22/09/05 20:56:54.07 JtLvxBA8.net
嫁がやばかったMVのPっていまなにしてんの?

776:名前は開発中のものです。
22/09/05 21:00:35.31 etueXsAk.net
でも正直逆にスクリプト使えば大抵の思い描いた処理実装できるのでツクールに不満はないです

777:名前は開発中のものです。
22/09/05 22:18:55.13 pdrehCR8.net
$gameVariables.value(n)を覚えてからは
狂ったように合成ショップや自作戦闘作って遊んでた

778:名前は開発中のものです。
22/09/05 22:27:42.91 7/iTxBDB.net
>>763
ここはツクスレだからしょうがないよ
この空気はPCゲーム板時代から受け継がれてる
ツクスレはどこの板に移転しても異色のスレなんだ

779:名前は開発中のものです。
22/09/05 22:41:49.97 S+7d5SZU.net
イベント関係なく一枚絵CG描きまくってたら
アドベンチャーゲームが完成してしまったぜ…orz
総CG数521枚(白目)

780:名前は開発中のものです。
22/09/05 22:46:30.04 Yu9y4+dP.net
>>576
戦闘画面、まんまMZじゃん。

781:名前は開発中のものです。
22/09/06 01:36:42.75 YFaaeuJu.net
MZかー(まじかー)

782:名前は開発中のものです。
22/09/06 02:03:11.88 TYGQOhCq.net
2Dの画面の限界はMZだから

783:名前は開発中のものです。
22/09/06 02:35:45.42 tjaL2qgn.net
すまん、条件分岐について初歩的なことを聞きたいんだが
これやこれだと後から見返した時に見づらく感じる
URLリンク(i.imgur.com)
こうすればシンプルで管理もしやすいんじゃないかと思うんだがどうなん?
URLリンク(i.imgur.com)

784:名前は開発中のものです。
22/09/06 02:55:29.52 43Jqnilo.net
どうも思わん

785:名前は開発中のものです。
22/09/06 03:25:40.00 VkLbpcEr.net
好きにしろよ

786:名前は開発中のものです。
22/09/06 03:26:51.18 i3Xpl3GE.net
誰かローグライクプラグイン早く出してくれ
トルネコ作りたいんだ

787:名前は開発中のものです。
22/09/06 03:42:25.65 p3l7HM3+.net
とっくにあるやん
ツクールだとアイテムの所持管理のシステムがDQじゃなくてFFだからバランスがザルで雰囲気だけだけど

788:名前は開発中のものです。
22/09/06 03:59:06.63 tjaL2qgn.net
そうか・・・条件分岐の処理の仕方についてこれで問題ないならこのまま行こうと思う
失礼した

789:名前は開発中のものです。
22/09/06 04:06:30.83 N2Gotyl6.net
公開された公式トレーラーで4方向移動してるの見て
(うわぁ…)って思ってしまった
まぁいじれば何とでもなるだろうが
今回の大転換通してもFC時代の設計に引っ張られてんだなと

790:名前は開発中のものです。
22/09/06 04:50:41.46 vnwc+325.net
イベント処理の中断にすると融通がきかないからラベルジャンプを使え

791:名前は開発中のものです。
22/09/06 04:51:27.90 vnwc+325.net
8方向移動ってないと 入れろよって思うけど実際他人のゲームやってるとなくてもまったく気にならないんだよな

792:名前は開発中のものです。
22/09/06 07:10:00.92 PI0QmE9M.net
>>775
変数#0001がこの処理でしか使っていない変数なら、
そもそも「イベント処理の中断」がなくてもいい。
◆条件分岐 #0001 = 0のとき
 処理A
分岐終了
◆条件分岐 #0001 = 1のとき
 処理B
分岐終了
◆条件分岐 #0001 >= 2のとき
 処理C
分岐終了
#0001が0なら、下2つの条件分岐は条件にあたらないのでそのまま流れる。
#0001が1なら、上の条件分岐と下の条件分岐は条件にあたらないのでそのまま流れる。
ただ、#0001が共通で使いまわしている変数で、処理A~Cの中で数値を変更するなら使えない。
(HPとか。)
むかーしの性能の低いPCなら無駄な条件分岐処理をさせないためにイベント処理の中断を挟んだこともあるけど、
今の性能なら誤差にもならないしな。

793:名前は開発中のものです。
22/09/06 08:28:49.29 BD++45rF.net
クロノトリガーちょっと触ってみたけど歩きと走りでキャラの動きが違うのいいな
走りだとキャラ同士の間隔も空いて、行き止まりで方向キー入れると左右見るのもいい感じ
さすが売れてる商業ゲームさんは違うぜ

794:名前は開発中のものです。
22/09/06 08:31:25.71 5tPkwCyA.net
>>576
公式トレーラーなのにいくらなんでも再生回数がしょぼすぎるだろ…

795:名前は開発中のものです。
22/09/06 08:32:30.83 tZQlnRRh.net
みんな馬琴に注目してるからUniteなんか見ないよ

796:名前は開発中のものです。
22/09/06 09:12:00.32 C/4PRtVp.net
いくら対立煽りしたってUnite、MZ系の将来は変わらないよ

797:名前は開発中のものです。
22/09/06 10:05:01.96 XpEFEXV/.net
やたらナナメ移動にこだわる奴いるけどツクールごときのゲームでナナメ移動なんかするか?
2468のテンキーかタップでのオート移動がデフォのゲームしかないのに

798:名前は開発中のものです。
22/09/06 10:38:33.80 6XPt6LUm.net
まだ体験版も出てないツールを持ち上げるのは気が早すぎる

799:名前は開発中のものです。
22/09/06 11:18:34.60 piDWEutU.net
そんなことはない
比類無きUnite最強!Uniteこそ至高!

800:名前は開発中のものです。
22/09/06 11:55:12.68 yLqkEw6H.net
こういう中学生みたいな精神してるのどうかと思うわ

801:名前は開発中のものです。
22/09/06 11:57:52.96 C/4PRtVp.net
いうてツクスレってそんなの昔からいたじゃん

802:名前は開発中のものです。
22/09/06 12:26:03.19 H3ogRPhq.net
さすがツクラーって感じ

803:名前は開発中のものです。
22/09/06 12:51:38.97 JgzhQp+u.net
公式トレーラーのフィールドマップはワロタわ
なんじゃあれ

804:名前は開発中のものです。
22/09/06 13:03:26.63 6XPt6LUm.net
フィールドの従来のオートタイル方式はいい加減やめた方が良いだろ
海岸線カックカク、山や森のマップチップも解像度あがった分、余計にチープに見える

805:名前は開発中のものです。
22/09/06 13:16:30.22 VkLbpcEr.net
シナリオもチープだからお似合いやろ

806:名前は開発中のものです。
22/09/06 13:33:39.00 C/4PRtVp.net
VXの頃から海岸線がバカでかい

807:名前は開発中のものです。
22/09/06 14:48:57.63 rpmX1rBY.net
まじでタイルパターン変化しないからな
専用の丸太小屋みたいなセットのグラで「こんな建物も作れますよー^^」と言ってももう騙される奴いないだろw

808:名前は開発中のものです。
22/09/06 16:08:12.39 VjkNHHQ9.net
(ビクッ)

809:名前は開発中のものです。
22/09/06 16:55:27.95 6aTw/nWg.net
デフォのマップチップなんか最低限にしか作ってないだろうな
ストアにアクセスさせて買ってもらう方法がデフォで満足させないことだから

810:名前は開発中のものです。
22/09/06 16:58:48.67 C/4PRtVp.net
まあストアコンテンツは時間かけて増やしてくれるやろ

811:名前は開発中のものです。
22/09/06 18:06:47.13 1yzZuaXU.net
ショボいツクールしか触った事ない奴が馬琴でゲーム作ったら
クオリティが違いすぎて失神するかもな

812:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
BAKINスレも同じ口調でBAKIN下げしてる人がいたんだけど同じ人だよね。
一体、君はどっちの味方なの?

813:名前は開発中のものです。
22/09/06 18:35:50.79 pzjfSvKv.net
他人を見下すために暴れて、その結果周りから見下される哀れなやつだよ

814:名前は開発中のものです。
22/09/06 18:38:11.19 6XPt6LUm.net
どっちの味方でもなくツール関係なく作ってる人間に対してのいやがらせだと思ってる
ツクールユーザーのBakinヘイトを煽り、Bakinユーザーのツクールヘイトを煽る
対立構造作りたいんだろう

815:名前は開発中のものです。
22/09/06 18:40:33.79 BD++45rF.net
南総里見八犬伝

816:名前は開発中のものです。
22/09/06 19:08:59.24 C/4PRtVp.net
対立煽りしてくる展開は読めてた人多いと思う
元からこういうスレだし
だが自分は自分の作りたいものに合わせたツールを選ぶだけ

817:名前は開発中のものです。
22/09/06 19:21:36.43 vnwc+325.net
5ちゃんなんて対立煽りしてなんぼだろ

818:名前は開発中のものです。
22/09/06 22:13:14.78 xPgGaSo0.net
ゲーム制作ツールとかに左右されないマンガ・イラストという趣味持ってて良かった

819:名前は開発中のものです。
22/09/06 22:59:48.50 vnwc+325.net
フォトショとサイの対立はないのか?

820:名前は開発中のものです。
22/09/06 23:02:27.40 YFaaeuJu.net
賢い者はわざわざ対立で消耗したりしないんだよ
けんかをするのは馬鹿だけ

821:名前は開発中のものです。
22/09/06 23:05:26.54 6XPt6LUm.net
フォトショップとSAIではシェアの桁が違いすぎて対立が成り立たない
イラスト方面限定ならクリスタが対抗馬になるくらいだな
ペインターは脱落した

822:名前は開発中のものです。
22/09/06 23:27:45.97 C/4PRtVp.net
逆に言えば対立が成立すれば相応の評価があるということ

823:名前は開発中のものです。
22/09/07 00:35:07.97 fq6djgPJ.net
フォトショップなんて写真加工特化なんだから対抗馬でも何でもないだろ
状況によって使い分ける似てて非なるもの

824:名前は開発中のものです。
22/09/07 00:38:51.38 KI7BNftP.net
PSDとか共通するファイル形式で保存して工程ごとに使い分けたりもしてたな

825:名前は開発中のものです。
22/09/07 00:55:08.17 V8z29pob.net
ラフ、線画はクリスタでそれ以降の工程はフォトショップだな

826:名前は開発中のものです。
22/09/07 01:15:01.48 eGJcVENR.net
ドット絵かくツールも違うしねえ
むしろ同じに見える奴おるの?w
MZとUNITE以上に違うだろw

827:名前は開発中のものです。
22/09/07 01:19:33.45 KI7BNftP.net
惜しいけどちょっと違うかな
人によってはそうかもしれんが

828:名前は開発中のものです。
22/09/07 01:22:36.69 KI7BNftP.net
ああごめん、819は817へのレスね
とりあえずキャラ絵とかの類はツールよりも本人の絵心とか空間認識能力が大事だからまあ
ゲーム制作でも結局は本人次第っていう根っこは変わらん

829:名前は開発中のものです。
22/09/07 01:25:37.96 yZbARYi5.net
クリスタもAIでキャラ絵描いてくれるプラグイン追加されたしもうクリスタでいいよ
ハンコ絵師は職を失ったなあ

830:名前は開発中のものです。
22/09/07 01:32:39.47 5bDVlCqS.net
ペイントしか使ったことないわ

831:名前は開発中のものです。
22/09/07 02:12:00.54 bkPwM6ts.net
ツクールみたいな玩具はペイントで十分だからな
まともな奴は馬琴を使う

832:名前は開発中のものです。
22/09/07 02:53:40.04 MaSgdMaX.net
用意した三面図を読み込ませ解像度や頭身、画風を指定して
歩行グラや戦闘アニメを出力してくれるAIあったら欲しい

833:名前は開発中のものです。
22/09/07 05:07:07.42 YaXHzJNq.net
AIで100%意図した通りの狙った絵を描ける段階になったら教えてくれ
それまでは手書きだな

834:名前は開発中のものです。
22/09/07 05:13:40.17 luJQ0JfE.net
EDGE2のワイ高みの見物

835:名前は開発中のものです。
22/09/07 07:52:51.48 gAsAzgIV.net
GIMPとAspriteだなー

836:名前は開発中のものです。
22/09/07 10:44:49.29 PrQTxFsQ.net
自分はphotoshop、たまにペイント

837:名前は開発中のものです。
22/09/07 12:44:22.09 /DEm74vq.net
EDGE2いいソフトなんだけど購入する為にメール送ったり本名書いたりするのが嫌だ

838:名前は開発中のものです。
22/09/07 14:53:08.01 PT7g2A8o.net
asepriteの起動時間が2000時間超えてる

839:名前は開発中のものです。
22/09/07 18:30:32.15 h95Jzk0R.net
自分はipadminiでpixaki使うのが一番楽だわ

840:名前は開発中のものです。
22/09/07 21:10:35.89 9vO8ss0R.net
見た目って大事だよな

841:名前は開発中のものです。
22/09/07 21:31:03.31 OokUtUk+.net
ユーザーに対して一番最初にアプローチできる部分だからな
人間と同じで第一印象はすごく大事

842:名前は開発中のものです。
22/09/07 23:29:12.13 9Yk86AMm.net
つうかグラフィックは顔と同じ
ブサイクだとそもそも付き合ってすらもらえない
まず試してみたくなる容姿でようやくスタートライン、中身で勝負できる

843:名前は開発中のものです。
22/09/07 23:47:23.74 5w65/Qjw.net
つまりツクール使ってる俺らはスタート地点にも立てないって事か涙

844:名前は開発中のものです。
22/09/07 23:50:26.14 9Yk86AMm.net
キャラグラはデフォ素材を使わず全面的に書き換えたほうがいいよ、ってことだよ

845:名前は開発中のものです。
22/09/07 23:54:28.47 F1eBQmjR.net
だからこそデフォルトのキャラ絵なんかは上手い絵師を起用して欲しいんだがな
パケ絵のキャラ使おうとしたら別料金とかもう軽い詐欺じゃねえの

846:名前は開発中のものです。
22/09/07 23:54:34.33 F1eBQmjR.net
だからこそデフォルトのキャラ絵なんかは上手い絵師を起用して欲しいんだがな
パケ絵のキャラ使おうとしたら別料金とかもう軽い詐欺じゃねえの

847:名前は開発中のものです。
22/09/07 23:55:16.95 F1eBQmjR.net
おおっと!二重投稿!

848:名前は開発中のものです。
22/09/07 23:58:34.55 EHxPIh2c.net
NW.jsを置き換えてる人向け
0.68.0はMV・MZが起動しなくなるので0.67.1を継続すること

849:名前は開発中のものです。
22/09/07 23:59:25.49 9Yk86AMm.net
というか、そもそもツクールの理念として考えると
定型的なドラクエライクなテンプレゲームはプログラマ不要にしましょう、というものなので、
ゴミグラマじゃなくて、絵を描ける間の方が適性があるツールなんだよ
現実的にはプラグイン必須で超初歩のプログラミングもどきをしないといけないが
そこはコリアトンタン師がなんとかしてくれる

850:名前は開発中のものです。
22/09/08 00:06:36.75 ySWQOf0P.net
おれもまあ一応はプロ絵描きの端くれなのでその気になればキャラ絵を描く程度の事は自力でどうとでもなるが
それとは別に他者の描いたキャラというか自分では描けないテイストだったり雰囲気のキャラを使いたいなと思う事はあるもんだよ
プロだからって何でも描けるわけじゃないし趣味でやってるからこそ自分の絵ではないものを使いたい願望というか
SNSで絵描かきとしての名前を出しながら公開するとかの承認欲求でやってるわけじゃないしな
あくまでツクラーとして活動したいわけよ面倒くさくて意味不明だろうけど

851:名前は開発中のものです。
22/09/08 00:06:45.66 bJwC5+xZ.net
ありゃとりあえず公開前提じゃなくて習作で何か作るとき用かな

852:名前は開発中のものです。
22/09/08 00:09:07.44 bJwC5+xZ.net
>>843>>836へのレスね

853:名前は開発中のものです。
22/09/08 01:46:38.26 YzN+VFf+.net
>>842
ちょっと分かる
MZ買ってしばらくはデフォキャラ全部消してオリキャラばっか入れてたけど
なんとなく盗賊赤ずきんとか巫女とかネコ娘描いてる内にツクールのキャラとして愛着わく

854:名前は開発中のものです。
22/09/08 04:43:15.56 8BCXIVO2.net
MVとMZはデフォルトのキャラグラフィック良かったが、uniteはこの前のPV観ると顔の作画がやや下手な絵師が担当しているのが気になる

855:名前は開発中のものです。
22/09/08 04:48:33.61 8BCXIVO2.net
AIサービスと提携して、「3000円くらいのソフト買えば、色々な立ち絵や顔グラフィックをAI使って作れる」ってソフトがsteamに出れば売れそう
その場合は歩行グラフィックはどう用意するか悩むが
ドット絵なら自分で作れない事もないけど
uniteは歩行グラフィックが3Dのキャラをプリレンダしたのを使っているが、従来型のドット絵式も用意してキャラジェネもきちんと収録しているのかな?

856:名前は開発中のものです。
22/09/08 05:20:58.57 ENnYQ1Qh.net
Uniteのキャラのグラフィックがすごい上手い

857:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
>>838
別料金ってどういうこと?

858:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
>>849
パッケージ絵のキャラクターの立ち絵、歩行グラは有料の素材

URLリンク(plaza.komodo.jp)
URLリンク(plaza.komodo.jp)

859:名前は開発中のものです。
22/09/08 13:26:34.14 zM+WhfVt.net
>>850
なるほどな

860:名前は開発中のものです。
22/09/08 14:12:01.72 M0Y+tNCO.net
UniteのPV見た
キャラのクオリティは歴代1位だと思う

861:名前は開発中のものです。
22/09/08 14:24:53.51 JriKFP/b.net
>>846
そんなことないかな、神経質では。

862:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
高精細2Dゲームエンジンの神髄とツクール開発部のプライド
とくと拝ませてもらうとしよう

863:名前は開発中のものです。
22/09/08 16:55:56.66 BVypSuoK.net
pixivやTwitterなどSNSの登場で昔よりも絵師人口が増えてるはずなのに絵師ツクラー相変わらず少ないよな
絵が描ける作者が有利なのにな

864:名前は開発中のものです。
22/09/08 17:01:38.81 TO5EhQSn.net
そりゃ絵仕事と比較してツクールなんてやるだけ不利だからな

865:名前は開発中のものです。
22/09/08 17:16:08.88 +PDcDuHz.net
絵師でツクラーはエロ同人に行くから、表向きに出て来ないだけで数は普通に増えてる
そもそも絵師Unity使いも、絵師UE使いも全然いないしな

866:名前は開発中のものです。
22/09/08 17:25:32.60 zM+WhfVt.net
絵師とツクラーは両立できる
絵描きしながらUnityになるとハードル上がりすぎぃ
プラグイン作者様に感謝

867:名前は開発中のものです。
22/09/08 17:28:53.21 zFSLhiPD.net
俺はツクール使いしてる内にドッターになってしまった
だって発注したCGのキャラをツクールに出すには歩行グラフィックが最低限必要だもの……
48*48なら素人でもなんとかなるべ

868:名前は開発中のものです。
22/09/08 17:44:19.94 TihJSNtx.net
絵師向けにスクール作った方が儲かるんでないか?

869:名前は開発中のものです。
22/09/08 17:48:23.39 IstQMWvp.net
今の時代は適当に線引いて適当に色塗った落書きをAIフィルターに何度か潜らせれば量産型ソシャゲみたいなイラストが無料で生成されるからな
絵なんか描ける必要すらない
「そういうツールがあるよ」と知ってるだけで良い

870:名前は開発中のものです。
22/09/08 18:05:20.23 yKQQxbLb.net
金稼ぎたいだけなら既存のキャラを脱がせた絵を描いて
会員専用サイトで見せるだけでバカスカ金入ってくるんだから
わざわざゲームなんていう作るのクソ面倒な媒体選ぶ必要がないんだよ

871:名前は開発中のものです。
22/09/08 18:24:23.80 bJwC5+xZ.net
それができるなら既にやってね?

872:名前は開発中のものです。
22/09/08 18:33:18.88 zFSLhiPD.net
実際はそんなに金入ってこないよ
依頼受注型の絵師にCG依頼してるけど
パトロン系サイトは「金を払う」所だから、同じキャラでもより一番、二番ぐらい上手くないと見向きもされないって
絵師さんはそのレベルまで画力を高めてから時間を掛けて絵を描いてようやくパイを奪い合える争いをするぐらいなら
数万単位のエロ同人音声のパッケージだのエロ同人ゲームのCGだの描くほうが安定してるって言ってた

873:名前は開発中のものです。
22/09/08 18:46:39.84 TO5EhQSn.net
数万単位売れるコンテンツなんて一握りの上辺やん

874:名前は開発中のものです。
22/09/08 18:51:46.51 zFSLhiPD.net
お前さては話よく見てないな?
売上本数じゃなくて日本円の話だぞ

875:名前は開発中のものです。
22/09/08 20:25:12.63 1JBFACOv.net
たしかに円高が進んでるよな

876:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
円高だとデフレに逆戻りだろ
いまは円安

877:名前は開発中のものです。
22/09/08 23:00:00.22 1JBFACOv.net
>>868
すまん、滑った上に間違ってたぜ…
退場するわ

878:名前は開発中のものです。
22/09/08 23:01:14.47 bJwC5+xZ.net
この円安はちょっと危険な香りがしますぜ

879:名前は開発中のものです。
22/09/08 23:23:32.36 bDlmRyxW.net
ここって完成披露とかはないのか?

880:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
完成した奴なんかいねえんだよ気付けボケナス

881:名前は開発中のものです。
22/09/09 01:08:29.52 TuaZOEp1.net
完成させたのはある
あるが素材サイトメモるの忘れてれどめに記載できないし
内輪ネタ満載なので仲間内でしか回してないわ

882:名前は開発中のものです。
22/09/09 05:59:49.60 ryKA7WLS.net
昔スレ内で何度かうp祭りとかあったな

883:名前は開発中のものです。
22/09/09 07:15:47.79 CVuS1+Qz.net
マジどうでも良い話なんだけど、MV&MZツクールのコミュニティに参加してると
普通にlinuxでプログラミングが出来るようになる
C言語覚えなきゃいけないけど、分かる人なら、ほぼツクールと一緒
皆ソースコピペして改変するだけって感じの文化
HSP3も似たような文化で、HSP3をマスターしてたらデスクトッププログラムも余裕で作れる
winの保守的なプログラミング文化ってコピペが嫌がられてツクールとか馬鹿にされるわけだけど、
逆にwinで高度なソフト作れる人はかなり自己流なのでlinuxのようなコピペの集合体に苦労する

884:名前は開発中のものです。
22/09/09 07:51:55.54 JThtBkSa.net
どうでもいい

885:名前は開発中のものです。
22/09/09 08:30:50.11 2XtbSqi4.net
MVとMZなのでJavaScriptが使えればそれでいいですねー

886:名前は開発中のものです。
22/09/09 09:31:28.89 9VjzQ9r4.net
でもUnityはC#だから、UNITEのスクリプトはC#になるかもよ?

887:名前は開発中のものです。
22/09/09 09:36:24.66 ryKA7WLS.net
「だいじょうぶ。トリアコンタンサンが
来てくれるってよ。

888:名前は開発中のものです。
22/09/09 09:42:06.84 2XtbSqi4.net
C#も当然覚えなきゃならんよ
でも言語を完全に理解できる人はすぐ別の言語も覚えられるから大して苦ではない

889:名前は開発中のものです。
22/09/09 14:36:39.16 u/MdNErw.net
最近気づいたけどツイッターで盛り上がってるゲームは5ちゃんや公開サイトじゃ話題にならなくて
5ちゃんで盛り上がってるゲームはツイッターで話題にならない事が多い
例外はあるだろうが
ツイッターだと1000いいねなのにDL200とかよく見る

890:名前は開発中のものです。
22/09/09 14:42:34.46 WOSEi3AU.net
言っちゃ悪いが皆ヒマではないからな
ゲームに対していいねではなく、そのビジュアルや制作努力や完成に対していいねしてる

891:名前は開発中のものです。
22/09/09 14:55:57.96 Lc+EXmSQ.net
いいねは(どうでも)いいねだから

892:名前は開発中のものです。
22/09/09 14:57:19.36 sYA+jv63.net
>>883
それな

893:名前は開発中のものです。
22/09/09 15:07:57.71 CVuS1+Qz.net
まぁwin32とか.netってマイクロソフト臭くてダメ
delphiとかvbが人気なのは、win32とかのAPIがウンコーだからだろうな
あれは他のOSのモダンなエンジニアなら、もういっちょライブラリを上に作って見えなくするよ
あれでアプリ作れとか頭おかしい
だから最近のOSのライブラリはすごくシンプルでスクリプトみたいに簡単
delphiが売れるのはwindowsみたいに難解なOSだけで、他のOSでは必要が無いだろう
おそらくdelphiやVBが出来るなら余裕で他のOSでOS記述言語で書ける
しかし俺もVC++とwin32をしようと色々調べたけど、その事を言及する講師は一人もいなかったのだが
皆、他の使いやすいOSを使った事ないんだろうか?
マジ、プログラミング能力なんてツクールとか、C#とかレベルで良かったでござる
その程度でドライバもOSもライブラリも作れる
と言うわけで、ツクールばっかり遊んでる奴ってお遊びに見えて意外とプログラミングがうまい

894:名前は開発中のものです。
22/09/09 15:11:03.92 CVuS1+Qz.net
思うに、win32が非常に困難化したのは、
難しいことが好きなプログラマーに対応した結果だろう
他のOSなら、ハイエンドな人たちはOSの根幹部分とかライブラリとかにかかわろうとするわけだけど
windowsはマイクロソフトしか触っちゃいけないから、やることがない
そこで、ハイレベル用にVC++、一般用にvbとか作ったんだと思うな
要するに50度くらいの熱湯風呂がVC++で
40度の風呂がVBだ

895:名前は開発中のものです。
22/09/09 15:26:26.56 nAMMrkXW.net
アッハイ

896:名前は開発中のものです。
22/09/09 16:15:29.46 hdbYJ32o.net
KADOKAWAよー賄賂送る金があるならツクールのグラとシステムに投資してくれやぁ・・・

897:名前は開発中のものです。
22/09/09 16:22:49.03 u/MdNErw.net
賄賂送ったほうが利益になるんでダメです
幹部もどうせ尻尾切りされたんだろうな

898:名前は開発中のものです。
22/09/09 17:11:41.37 Lc+EXmSQ.net
素材集の中のジークンソフトのファンタジー女性キャラパックってのがすごい質がいいんだけど
あれぐらいの質


899:の素材を公式からもドバドバ出して欲しい



900:名前は開発中のものです。
22/09/09 17:35:03.87 hdbYJ32o.net
同人やフリゲからの需要があるんだから死ぬほど特化すればいいのに
UNITEに追加される新要素は・・・かっーまいったねこりゃ
俺はコイカツやるから代わりに苦情入れとけよ

901:名前は開発中のものです。
22/09/09 18:06:30.84 ryKA7WLS.net
カープ入団頑張れ

902:名前は開発中のものです。
22/09/09 18:23:01.98 u/MdNErw.net
ジークンソフトって久しぶりに名前見たわ

903:名前は開発中のものです。
22/09/09 18:26:30.33 HlSupskb.net
>>890
そう思うなら積極的に買ってくれ
そう思わない人は絶対に買わないわけだから
利益が出まくればもっと上手い絵師を起用するかもしれん

904:名前は開発中のものです。
22/09/09 18:45:53.04 kavFRPqr.net
UNITEはわりかしカスタム需要に答えてるじゃん、Unity恩恵もあるし大手同人は目をつけてる人は多いと思う
通常ツクラーからすると、ちょっと高機能すぎて手に余るツールかもしれんけど

905:名前は開発中のものです。
22/09/09 19:08:45.12 gVgVbGIe.net
昔ツク2000でリリースしたゲームをUniteに移植しようかと思うんだが
最近のツクールってイベントコマンドある?
Unity分からないときついかな

906:名前は開発中のものです。
22/09/09 19:15:18.13 tpHwt29z.net
昔と同じイベントコマンドって事かね
MZは確か2000と同じような感じだったと思うからユナイトもあると思う

907:名前は開発中のものです。
22/09/09 21:14:36.07 bSmDBo9h.net
>>894
全部買ってるよ
可愛い女の子の立ち絵、歩行グラフィック、表情差分はなんぼあってもいい

908:名前は開発中のものです。
22/09/09 21:15:55.56 BvCyh5fO.net
2003以来に久しぶりにツクールに触れたのがMVだったからスクリプトとプラグインで色々できるのに驚いた
昔は変数とスイッチとピクチャを駆使しないと作れなかった自作システムが、簡単な作業で作れちゃうんだから
デフォシステムのバグもほとんど無いしw

909:名前は開発中のものです。
22/09/09 21:39:38.19 WOSEi3AU.net
>>890
絵のレベルを見たくてその商品名?で探してるけど全く見つからん
URLもしくは正確な商品名よろしくたのむよ

910:名前は開発中のものです。
22/09/09 21:40:51.37 Fk+D/gIH.net
UniteのUnity難しそうなイメージを払拭するために「やさしさ」でスクリプト機能撤廃されてたら笑うと思う

911:名前は開発中のものです。
22/09/09 21:43:00.11 Lc+EXmSQ.net
>>900
ファンタジー・ヒロイン素材集 8
URLリンク(plaza.komodo.jp)

912:名前は開発中のものです。
22/09/09 21:48:10.00 WOSEi3AU.net
>>902
なるほど

913:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
2000円なら50体くらいほしいわ
汎用素材なんだし

914:名前は開発中のものです。
22/09/09 22:33:13.92 Lc+EXmSQ.net
>>904
それは流石にモノの値段が分かってないよ君
・立ち絵
・表情差分
・歩行グラフィック
・サイドビュー立ち絵
セットで2000円は十分安い
同じこと自力でやったら1キャラ数万いくぞ

915:名前は開発中のものです。
22/09/09 22:54:21.23 WOSEi3AU.net
サイドビュー立ち絵ってなんぞ?と一瞬思ったけどSV_Actorの事か

916:名前は開発中のものです。
22/09/10 00:42:09.63 jrIRLm4m.net
>>904
DLSITEにあるBlueForestってサークルが出してる立ち絵素材集セットは
髪型や服装が別レイヤーになっててモンタージュ式で素材作れるから
絵心が多少あれば、それベースに改変して
2000円で50体くらいは余裕で作れる

917:名前は開発中のものです。
22/09/10 10:35:05.83 FIBZGeVE.net
2000であったルーラやリレミト関係のコマンドがMVで無くなって、実装がプラグイン使わないと面倒になったな
ルーラやリレミト関係のコマンドはuniteで復活してほしい
ルーラやリレミト使用の可不可も都度切り替えできるようにして

918:名前は開発中のものです。
22/09/10 10:59:08.07 auLf+Ska.net
MVは持ってないからわからんが、
MZの場所移動はマップIDとX,Y座標を変数で指定できるぞ。

919:名前は開発中のものです。
22/09/10 11:04:42.63 ulPeQJiy.net
むしろルーラ、リレミトぐらい自力で再現できない奴にツクールは難しいだろ……

920:名前は開発中のものです。
22/09/10 11:07:03.70 e7oZgOKn.net
自力でできないからツクールやってんだがバカか?

921:名前は開発中のものです。
22/09/10 11:19:01.30 ulPeQJiy.net
バカはお前だよ
ルーラ、リレミトぐらいできないでどうやってゲームの細かいイベント作るんだよ
どっちもスクリプトもプラグインも無しで既製のコマンドでできる
これぐらい自力でできないとまともなツクールゲームは作れない
できないからバカなんじゃないぞ
それを自力で調べたり公式リファレンス読んでゲーム内機能でやろうとせずにプラグインに頼るからバカだと言ってんだよ
もちろん車輪の再開発しろとは言わない、スクリプトやプラグインも使っていいけど
いちいちできないことを全部他人の作ったもの頼りしてたら自分のやりたいことができない

922:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
>>576
なんだこれ

923:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
ルーラは難しいのでひえんで高速移動します

924:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
別に個々人にとって難しいこと、簡単なことはそれぞれ違うと思う
俺にとってルーラ、リレミトは既製コマンドでもできるしスクリプトでやれば容易にできるし、プラグイン使えば作るのに時間掛かるけど汎用的なものが作れて他のツクール作品にも使い回せる
少し面倒だけど、プラグイン作れと言われたら1週間もあればまあ実用できるものが作れると思う、既に他人が作ってるもの再開発したくないからやらないけど
でも別の人にとっては、既成コマンドでさえやるのは大変でどうやってできるのかイメージすらできないかもしれない
だから勉強するんだよ
自分の力で、あるいは他人の力を上手く使ってやりたいことを表現できるようになる
そうならないと100%自分のやりたいことを盛り込んだ理想のゲームは作れない

925:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
リレミトってマップ毎に移動場所設定するの?
意外に大変そうなんだけど

926:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
なんかまた低次元の話してて草
さすがツクスレ!

927:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
洞窟ごとにIDを割り振って、そのIDごとに条件分岐でマップと座標を指定するだけから仕組みは簡単。
あとは作るマップの量によって作業量が違うから、それを大変とみるかどうかだな。

928:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
ちなみに実際に作るとしたら
リレミトは簡単、コモンイベントで現在のマップIDを取得して特定のIDならダンジョン内と判定しダンジョンの外の座標に移動、IDが指定されているIDに合致しなかったらリレミト失敗とする
ルーラは少し難しい
新しい街に着く度にフラグ立てて、ルーラ発動のコモンイベントで各街を選択肢に出すんだけど
これがスクリプトでchoicedArray.pushっていう選択肢配列に選択肢を入れるのを使わないと完全再現は難しい
安易に実装するならルーラ唱えると一度ワールドマップを縮小した別マップに飛んで、そこから各町のフラグでオブジェクトを出現させてオブジェクトに話しかけるとその街に移動ってのが簡単かつ拡張性のいい選択肢だと思う

929:名前は開発中のものです。
22/09/10 13:13:39.15 xhQCaNsR.net
VXのときにサクッと実装できた気がする
ハッシュとか使ったっけな

930:名前は開発中のものです。
22/09/10 14:08:55.77 UD/5UPj5.net
ちょっと重い並列コモンイベントを作ってみた。
それでなんだけど、2000以来の伝統でウエイト入れた方が軽かったりする?
体感だと軽くなった気がするんだけど・・・
でも、2000と違って、イベント丸ごとウエイトかけるんじゃなく、
重そうなコマンド一つ一つにウエイトかける必要がありそうで、とても面倒
以前、ウエイト教は邪道と聞いたことがあるけど、やっぱり気のせい?

931:名前は開発中のものです。
22/09/10 14:13:05.52 gnLCbaDN.net
ウェイト入れるかどうかはまずどれだけループさせるか、どれだけ正確に動くか
ある条件下で延々動き続けるなら絶対ウェイトは必要
一定条件でループを外れて、それがごくわずかならウェイトは不要
ぶっちゃけ、その処理によるとしか言えない

932:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
ウェイト1フレーム(2000だと0秒)を入れると軽くなるというのは、それを挟まないとCPUが休むことなく処理を回し続けるから。
1回処理が終わった後すぐに始まってしまうので、2000のころはそれでCPU使用率が獏上がりになって処理落ちしてた。

さっきMZで1コ並列処理をフレーム無しでやったら、特に処理落ちはしなかったので大丈夫みたいだけど、
CPUに負荷をかけることに変わりはないので、入れた方がいいと思う。

933:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
>>922
お早い回答ありがとうございます。

500行はたぶん超えているけど、そのほとんどが条件分岐によるループ。
ただ、戦闘中もコモンイベントが回り続けるプラグインを入れているんだけど、
それが僅かながら重いんだ

それとウエイトって1フレーム入れればいいの?
どうにも並列処理でのフレームの性質がわからなくて・・・
少なくとも処理中にウエイトの値を待ってはいないことはわかっているんだけど

934:923
[ここ壊れてます] .net
スマン修正。
「フレーム無し」→「ウェイト無し」

935:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
>>923
またもやご教示ありがとうございます。
というと、1フレームじゃなくて2-4フレーム入れた方がいい感じ?

936:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
増やした分負荷は減るけど、1フレームで問題ない

937:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
>>927
度々ありがとうございます。
処理の重そうなコマンドだけに2フレーム入れることにします。

938:名前は開発中のものです。
22/09/10 15:32:40.63 k54wT5xe.net
リレミトはいいけどルーラをイベントだけで作ると選択肢4個しかないから次へ 前へ を入れたら一度に2箇所しか表示できないクソUIになる

939:名前は開発中のものです。
22/09/10 15:38:22.37 5VBJbDov.net
コモンでやるなら地名をアイテム化して「アイテムを選択する」メニュー開く前にスイッチでアイテムのプラマイしてから表示するだけやん

940:名前は開発中のものです。
22/09/10 16:22:15.15 0jT27T7r.net
BAKINなら簡単にできるからな

941:名前は開発中のものです。
22/09/10 16:38:07.76 xhQCaNsR.net
>>930
攻撃力~最大MPをマップID、座標、プレイヤーの向きに当てはめると楽だよね

942:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
bakinしか勝たん

943:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
てかマップ制作にリドゥーが付いてないのがアプリとしておかしい

944:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
なんでもあるのが当然と思っちゃいけない

945:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
>>930
それって他のだいじなもの全部一度減らさなきゃいけなくて結局進行度取得しないとだめじゃん
他に一切だいじなものがないならいいけど

946:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
だってツクール()だもの

947:名前は開発中のものです。
22/09/10 17:24:31.91 l6XAU8U6.net
嫌ならUnity使ってください

948:名前は開発中のものです。
22/09/10 22:30:52.67 1/LbZp0X.net
隠しアイテムAB「呼ばれた気がして」

949:名前は開発中のものです。
22/09/11 05:14:31.46 OgLoHnah.net
ルーラやリレミトは2000でサクッと使えたから、いちいち面倒くさい方法でユーザーに実装させず2000の時のように元から入れておけばいい

950:名前は開発中のものです。
22/09/11 05:30:28.87 BvMxI8dw.net
なんか知らんけどいつもとは違う方向で情けない会話になってるような…

951:名前は開発中のものです。
22/09/11 05:34:50.05 X8iRpR91.net
ルーラやリレミトなんて大した知識なくてもコモンで作れるだろうに努力が足りないのでは
嫌なら「RPGツクールMZ ルーラ プラグイン」でググれば即拾えるし
本当に欲しいのはマロールだよ

952:名前は開発中のものです。
22/09/11 07:27:43.22 nOerKUK9.net
トップビューもしくはクォータビューのARPGあたりで前方向に一定距離ワープする魔法があったなーとマロールで思い出した
印象的に記憶に残ったのはDCのルーンジェイドでマルチプレイではこの高速移動で大量の敵を誘導してトラップ仕掛けるとか横行して地獄のクソゲーと化してた

953:名前は開発中のものです。
22/09/11 08:15:36.47 OvEX2XlU.net
>>934
そのわりに間違って押しちゃった以外で一生押さないようなやついっぱい並んでるんだよな
切り取りコピペ系とかプロジェクト開くや新規製作とかいらないよ
セーブするとき間違って押しちゃうし

954:名前は開発中のものです。
22/09/11 11:25:12.86 hom7j/Ty.net
>>942
「いしのなかにいる」でロストをご所望とな!?

955:名前は開発中のものです。
22/09/11 11:27:14.36 hom7j/Ty.net
もとい、リレミトもルーラも、それぞれロクトフェイトとマロールから毒抜きしたような魔法だからな

956:名前は開発中のものです。
22/09/11 11:42:11.65 ebQRgH82.net
ささやき - いのり - えいしょう - ねんじろ!

957:名前は開発中のものです。
22/09/11 13:25:13.11 4EfrreF4.net
ささやき キラメキ ドキドキ

958:名前は開発中のものです。
22/09/11 13:38:43.74 jxaDxBxi.net
PV見た感じ
Unityと連携した
UIを一新した
同梱素材が豊富
ぐらいしかわからんかったんだがまだこれ以外になにかある?

959:名前は開発中のものです。
22/09/11 13:40:51.36 kt0kfm6D.net
グラフィックがクソになった

960:名前は開発中のものです。
22/09/11 13:56:30.65 KehYM+Vs.net
ひろはすさんがUnite紹介しててやけに持ち上げてたけど
この人触ってもいないツールを憶測で持ち上げてるのはどうかと思った

961:名前は開発中のものです。
22/09/11 13:59:09.87 zuU9abvD.net
トリアコンタン神に依頼すればいいのに……

962:名前は開発中のものです。
22/09/11 15:43:56.70 BvMxI8dw.net
よもやこのスレでひろはすの名が出てくるとは思いもしなかったわ

963:名前は開発中のものです。
22/09/11 20:13:50.20 W+FFvfcy.net
トリアコンタン神がいるからBAKINがツクールにまだ勝てない可能性がある
トリアコンタン神がBAKINに移ったらツクールは終わり

964:名前は開発中のものです。
22/09/11 20:24:11.10 OgLoHnah.net
uniteではunityみたいにカメラサイズ変更できたらいいのに
UIなどの表示そのままで、キャラや背景のグラフィックだけをズームインやズームアウトできると良い
レトロ風ドット絵RPG作る人もカメラでもっとズームして表示できると重宝するし

965:名前は開発中のものです。
22/09/11 21:56:46.59 BvMxI8dw.net
>>954
お前トリアコンタン神なめとんのか…?

両方ヤルに決まってんダロ

966:名前は開発中のものです。
22/09/11 22:02:16.99 jaWRO/16.net
トリアコンタンは出る幕がないだろ
あっちはプログラム使わないツールなんだから

967:名前は開発中のものです。
22/09/11 22:18:05.78 BvMxI8dw.net
C#使えるんだよなあ

968:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
Unity取り入れることによりツクール臭が消えるって言われてるけど、Unityをマスターしないといけないから、結局はゲーム作る前にUnity習得がエターなるだろうなw

969:名前は開発中のものです。
22/09/13 11:16:39.17 /67LVbfH.net
どうせUnite臭がするって言われるだけ
UnityですらUnity臭さ消すにはどうすればいいかとか言われてんのに

970:名前は開発中のものです。
22/09/13 12:08:55.09 mNh3v86a.net
そのツクール臭とかunite臭がいい臭いだったら問題ないはずなのに

971:名前は開発中のものです。
22/09/13 12:14:59.94 O+2Yh0BZ.net
気にすんなよ
〇〇臭がする!なんてゲーム内容にケチが付けられないからとにかく貶めたい奴が負け惜しみに言う言葉だ
ツクール臭Unity臭上等
面白いゲームが作れるならなんでもいいよ

972:名前は開発中のものです。
22/09/13 12:15:46.89 J+WWC9K7.net
C#はググってコピペすればいいっていうじゃん

973:名前は開発中のものです。
22/09/13 12:21:14.89 O+2Yh0BZ.net
別にC#に限らないと思うが

974:名前は開発中のものです。
22/09/13 13:13:54.87 O22gQr9W.net
MV~MZでも基本システムでできそうでできないような「なんでこれできねーの?」みたいなのは
ググればすぐにそのやりたかったスクリプトが見つかってコピペで解決できるからな

975:名前は開発中のものです。
22/09/13 13:22:04.41 rdi7nEDd.net
Unityアセットストア素材が使える!

今までも有料素材ストアは他にも沢山あったが結局買うだけ買って完成しなかったよな?w
Unity上で動作可能!

従来のツクールですらプラグイン乞食した挙げ句、未完成で放り投げてるような奴に使いこなせるわけねーだろw
3Dキャラクターコンバーターがある!

Unite以外でも使ってOKなんだが、
あえてUniteで使う理由ある?w

976:名前は開発中のものです。
22/09/13 13:28:28.53 O+2Yh0BZ.net
なんだなんだ?自己紹介か?

977:名前は開発中のものです。
22/09/13 13:50:56.10 b2NIyQmB.net
Unityのアセットストアで買ったアセットは現在でも別にUnity以外で使っても良いんだよな
一度Unityで読み込んで外に出した後に場合によっては手を加える必要はあるけど
ツクールデフォ素材の改変は別としてツクール限定のデジカとかがむしろ珍しい
というかデジカでツクールでのみ使用可ってなってる素材がitchやUnityアセットストアで普通に売られてるケースがある
当然使用ツールに制限は設けられていない

978:名前は開発中のものです。
22/09/13 13:59:55.61 3A4OE8uW.net
アセットストアって2Dの素材にろくなのがないイメージ


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