RPGツクールMZ_17作目at GAMEDEV
RPGツクールMZ_17作目 - 暇つぶし2ch188:名前は開発中のものです。
22/08/16 21:22:53.64 5GoUlxfX.net
短文乙

189:名前は開発中のものです。
22/08/16 21:23:26.52 ba8mLKPX.net
長文でも短文でも文句言われるやんけ

190:名前は開発中のものです。
22/08/16 21:25:33.87 pDb+IkiI.net
ニーハオ!ツァイツェン!

191:名前は開発中のものです。
22/08/16 21:54:52.65 5GoUlxfX.net
中文乙

192:名前は開発中のものです。
22/08/16 21:55:18.66 oenlYdgR.net
オークについて、多くは語らん
どうぢゃ、涼しくなったろう?

193:名前は開発中のものです。
22/08/16 22:02:48.26 ciOAqRNd.net
こういうのでいいんだよ

194:名前は開発中のものです。
22/08/16 23:47:16.17 7k3/mDRy.net
じゃあ次は登場人物の名前を語ろう!
ふつうのファンタジー世界なのにキャラ名が英語なのはおかしくない?
FFのキャラ名もクラウザーとかで「なんでドイツ語なんだよこの世界はドイツなのかよ」とそこがまず引っかかるんだけどw

195:名前は開発中のものです。
22/08/16 23:48:34.54 oenlYdgR.net
魔法が英語名
これもなんとかしてほしいよね

196:名前は開発中のものです。
22/08/16 23:57:19.86 5GoUlxfX.net
英文乙

197:名前は開発中のものです。
22/08/17 00:03:41.75 0VtOXAck.net
暁のヨナとかいう漫画が人気だって聞いて読んでみたら
キャラ名が全部朝鮮語だったからそっ閉じした

198:名前は開発中のものです。
22/08/17 00:22:58.46 0QSDs0gw.net
>>192
ぺ・ハナコ・ミュンヒェンJr.
キム・カルノフ
ダニエル・スヒョン・フォン・ベッケンバウアー
これで


199:文句ないやろw



200:名前は開発中のものです。
22/08/17 00:26:52.74 14qk5bXy.net
カタカナ乙

201:名前は開発中のものです。
22/08/17 00:31:15.96 AISkfD7C.net
テイルズなんて漢字ずらずら並べた技名叫んでるしあまり深く考えてはならない

202:名前は開発中のものです。
22/08/17 01:30:09.58 6ywDp8mb.net
テイルズの技名なんか当時高校生だった開発者がプログラムしながら名付けたやつだし
厨二と相性がいい

203:名前は開発中のものです。
22/08/17 08:55:19.73 tJWkqRJx.net
テイルズって高校生が作ったのか怖すぎ
それなのに俺ときたら

204:名前は開発中のものです。
22/08/17 12:20:00.25 lOFzdOXe.net
ツクラーなんてほとんど何の技術もないやつばっかだから自分だけだと思うな
安心しろ

205:名前は開発中のものです。
22/08/17 13:43:51.39 fZS+tOI3.net
>>188
はやてのごとく現れて 戦い挑まず去ってく 完全無敵だなw

206:名前は開発中のものです。
22/08/17 14:45:13.04 PIziz5Kr.net
魔法とかに英語名が多いのって、
ハード的に漢字の使用が難しかった時代の名残よね
カタカナばっかだと目が滑るし、日本語名も使ってみようかな?

207:名前は開発中のものです。
22/08/17 15:34:51.73 JR/fhMjr.net
戦闘メニューの見た目を大幅に変えるMOG_BattleHudってどうよ?
他に類似プラグインあまり無さそうだが

208:名前は開発中のものです。
22/08/17 15:44:19.87 JR/fhMjr.net
>>192
語感で決めてる感あるよな
厳密にどうこう考えてるわけじゃないと思うは

209:名前は開発中のものです。
22/08/17 16:17:00.06 Cdv7Rp87.net
>>204
自分で改変して初めて自分のゲームに最適なUIになる

210:名前は開発中のものです。
22/08/17 17:09:33.92 JR/fhMjr.net
そうだよな
画像差し替えて色々弄ってみるわ

211:名前は開発中のものです。
22/08/17 19:13:07.67 14qk5bXy.net
登場人物に草花の名前入れてもキャラ付けしやすくていいな
日本人も子供に桃子とか楓とか付けるし他作品キャラと被っても気にならん

212:名前は開発中のものです。
22/08/17 20:47:55.40 w6B3YSEk.net
フラワーナイトガール状態に
なお一時期は植物を調べようとしたアマチュア園芸家に
肌もあらわな女性キャラを見せつけることになったという

213:名前は開発中のものです。
22/08/17 21:12:02.58 M6ynZoIx.net
うん子
ブリリーナ
みたいなノリで付けたほうがインパクトありまふよ(^^

214:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
インパクトだけで話題になりたかったら青葉真二や山上徹也をモチーフにしたストーリーで短編作ればヤフー民が爆釣じゃないの

215:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
見積りは大事だよ
見積もりができるというのは将来の予測が立てられるということであり、
仕事ができる男であり、結婚できる男ということだ
見積もりができない男は、女性に嫌われ、独身負け組ゴミオッサンに堕ちる

見積もりができるのに結婚できない男は、
おそらく、容姿か体の動かし方が若干キモい

216:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
せっかく煽ろうとしたのに誤爆するこの残念さ

217:名前は開発中のものです。
22/08/18 03:18:26.96 w0qPeXgs.net
>>211
そんな危険なもんVIPにしか出せないよ

218:名前は開発中のものです。
22/08/18 20:04:48.56 NMcra/gw.net
何かある度にオンナガーオンナガーって性欲全開になる人、オッサンに多いでふけど(^^
30代以上の男は子供作ると子供の自閉症率高くなるんでふから性欲消してくらふぁいよ(^^
自閉症製造機がオンナ~オンナ~って言ってるんでふから女性からしたら恐怖そのもの(^^
僕もいい加減いい歳なのでその辺を理解したうえで行動してまんこ(^^
僕だってもうキンタマ去勢することを真剣に検討してるんでふよ(^^
でもキンタマ取ったらボッキング!(^^出来なくなりまふか?(^^
チンコショボーン(^^

219:名前は開発中のものです。
22/08/18 20:59:31.09 YPUnXZRX.net
>>215
それパイプカットで良くない?
勃起も精子の無い射精もできるし、性欲なくなるとかないよ
誤解してる人いるけど、チンコチョッキンじゃないぞ

220:名前は開発中のものです。
22/08/18 21:45:30.99 f8CpwEry.net
MVには出来なくてMZにしかできない強みってなにかある?

221:名前は開発中のものです。
22/08/18 23:13:33.79 vni4Us4A.net
MVより色々快適らしいが決定的な違いは無かった気がする
サマーセール終わる前にプラグイン検証含め体験版を使い比べてもいいかもな
個人的にMZはピクチャ表示軽くて気に入ってる

222:名前は開発中のものです。
22/08/18 23:22:18.89 MuX2hpPa.net
MVを触ったことがないから詳しくはわからんが、
コマンドウィンドウのスワイプ操作とか、スマホでプレイするときの操作性が増してる、とかなんとか。
コマンドのスワイプ操作ができるが、これが追加機能みたい。
今後、プレイヤーが使う媒体がPCからスマホに主体が移っていくことを考えると、
それへの対応が一つの売りではある。
ただ、タップでの入力自体はMVからあったみたいだから、
MZにしかできない強みかというと、少し違うかも。

223:名前は開発中のものです。
22/08/18 23:29:22.88 uFj2HgYv.net
自分はMV使ってるが、MZの方がスクリプトの記述が効率的に改善されて動作が軽くなってると聞いたな
エディタの仕様も若干変わっているとか
あとはデフォで出来ることが増えてるんじゃなかったっけ?マップのタイルサイズの変更機能やATB機能

224:名前は開発中のものです。
22/08/18 23:55:58.88 sKlMs9js.net
MV使ってるけどMZのマップのレイヤーとかプラグインコマンドの入力が楽になってるとかは良さげだなって思う

225:名前は開発中のものです。
22/08/19 00:07:27.06 0uM7l1rF.net
>>218、>219、>220、>221
皆さん詳しくサンキュー
サマーセールで良い機会なのでMZ購入します

226:名前は開発中のものです。
22/08/19 00:12:34.06 80EZU53+.net
凡ツクラーにとっては>>77が真理よね
とにかくエターならないようにMVで最低一つはゲーム完成させようと思ってるうちにMZが出て、そうこうしていたら今度はUniteが来るっていうんだもんな

227:名前は開発中のものです。
22/08/19 01:01:24.59 LdkUUdQd.net
プラグインで専用フォルダに入れてるファイル使うとデプロイメントから省かれるの何なの
デプロイメントなんて使ってるファイルや在りかが分かるだろうに

228:名前は開発中のものです。
22/08/19 16:16:26.26 rAEA9IxJ.net
>>220
動作が軽くなってるって具体的にどの部分の処理ですか?

229:名前は開発中のものです。
22/08/19 17:35:10.61 6pZn7yA2.net
グラフィック関係じゃなかった?
そこらへんのオブジェクト構造が変わったからMVとMZのプラグインの互換性が一部無くなった

230:名前は開発中のものです。
22/08/19 17:45:36.15 l4hS71eR.net
>>226
ということは、今のところはまだプラグインの面だけからすると、MZよりMVがリードしているってこと?

231:名前は開発中のものです。
22/08/19 19:45:36.12 bCOSPuBT.net
実際にMV作品とMZ作品プレイしくらべたらわかるよ
MVは動作がとにかくもっさりしてるのにMZは快適

232:名前は開発中のものです。
22/08/19 20:18:08.21 80EZU53+.net
まあ、そこらへんはデフォシステムの設定の問題(ウェイトを何フレームにするか等)もあって
MVでもいじればある程度解決したりするんだけどね

233:名前は開発中のものです。
22/08/19 21:38:48.08 xV1nmqNV.net
ピクチャの上にキャラ表示させようとしたらプラグイン必須でわろた
仕方なく背景に一枚絵当てようとしたら背景はピクチャと違って透明表示等で予約キャッシュできないから読み込み即書き換えで数枚書き換えたら即エラーでてわろた
ブラウザプレイ考慮して売ってるなら何でも予約キャッシュできるよういにしとけよ

234:名前は開発中のものです。
22/08/19 22:28:32.06 cWbTNDaf.net
中途半端な知識で書き込むのはやめとけ。
恥晒すだけだ。

235:名前は開発中のものです。
22/08/19 23:51:56.24 s12MWtfC.net
>>230
ざっくり調べたけど「遠景の変更」はImageManager使ってるから、一度表示するとキャッシュに入ると思う。
高速で切り替えたら間に合わないだろうけど、一連の切り替え前に「Now Loading...」とかいう場面を挟めば行けそう。
…まあ、テンポは悪くなるし、こんな工夫しなくてもデフォルトで処置してほしいってのはわかるが。

236:名前は開発中のものです。
22/08/20 01:33:13.43 hzFnKJPO.net
おれならキャラをピクチャ化して力技で思い描くような表示をするに違いない

237:名前は開発中のものです。
22/08/20 02:54:20.83 6YZLMPXw.net
ゴリ押しやイカサマじみた思考も大事よな
手品のタネさえバレなきゃ謎の技術に見えるし

238:名前は開発中のものです。
22/08/20 03:30:11.91 Lujpot+N.net
ピクチャってクリックで場所指定できるようになった?

239:名前は開発中のものです。
22/08/20 04:24:15.06 JjNRiK3E.net
神アコンタンのプラグイン使えば指定出来る

240:名前は開発中のものです。
22/08/20 04:46:41.08 eq87ISEs.net
コリアトンタン氏はこの世界の神だ
おまえらも朝晩土下座して拝めよ

241:名前は開発中のものです。
22/08/20 04:55:44.51 7qqrywZ8.net
確かにあの人抜きでMVでゲーム作るのはキツイわ

242:名前は開発中のものです。
22/08/20 06:30:41.75 KADNbE/a.net
もう、全部あいつ一人でいいんじゃないかな

243:名前は開発中のものです。
22/08/20 06:32:34.77 +4oMEzoN.net
許せ神奈月サスケ……
また今度な

244:名前は開発中のものです。
22/08/20 09:47:32.04 RyR/0AMJ.net
>>230
トリアコンアン氏のプラグインで、「ピクチャの表示優先度調整プラグイン」ってのがある。
ピクチャをキャラの下に表示(ピクチャをキャラの上に表示)できるやつ。

245:241
22/08/20 09:48:37.29 RyR/0AMJ.net
書き間違えた
(ピクチャをキャラの上に表示)→(ピクチャの上にキャラを表示)

246:名前は開発中のものです。
22/08/20 10:31:25.57 UHK0EnYf.net
セールでピクチャ素材買いすぎちまったぜ…orz

247:名前は開発中のものです。
22/08/20 10:35:08.49 Pt0gyI00.net
なんか有用そうなピクチャはある?

248:名前は開発中のものです。
22/08/20 11:16:25.13 nR5SiOAb.net
SF系が欲しい
宇宙基地とか研究所みたいなの
コレ以外にある?
URLリンク(plaza.komodo.jp)
URLリンク(plaza.komodo.jp)
URLリンク(booth.pm)

249:名前は開発中のものです。
22/08/20 12:25:49.65 Xm9RTnds.net
MOG Battle ResultのMZ版て無いよな?

250:名前は開発中のものです。
22/08/20 12:26:50.18 Xm9RTnds.net
>>245
研究所はこれとかどうかな
かなり良い感じ
URLリンク(www.dlsite.com)

251:名前は開発中のものです。
22/08/20 12:36:39.65 f3sDtZuI.net
>>247
サンクス!

252:名前は開発中のものです。
22/08/20 15:21:33.32 //uSTGaq.net
>>226
グラフィック関係って広すぎない

253:名前は開発中のものです。
22/08/20 21:49:17.05 hzFnKJPO.net
コリアタンメンの人は支持率高そうだ

254:名前は開発中のものです。
22/08/20 23:00:18.07 NwO0KKJM.net
         ∧_∧   ┌──────
       ◯( ´∀` )◯ < 僕は、ユーフルカちゃん!
        \    /  └──────
       _/ __ \_
      (_/   \_)
           lll

255:名前は開発中のものです。
22/08/20 23:01:22.67 7qqrywZ8.net
立ち絵関連だとルルの教会の人のプラグインが好きだな
使いやすいと思う

256:名前は開発中のものです。
22/08/21 00:05:49.00 1fmE13NP.net
>>251
そこはBGMフリ素材としては鉄板のとこやね自分も利用させてもらってるわ
自分が最初知った時はまだまだ知名度低くて殆ど知られてなかったけど
実際に素材落としてみて、フリー素材なのに外れ素材が殆どないことにビックリした
その後口コミでジワジワ知名度が浸透していって
現在ではツクール向けBGMフリー素材としては第一に挙げられる鉄板素材になった>ユーフルカ

257:名前は開発中のものです。
22/08/21 00:19:54.07 1fmE13NP.net
そういやフリーのオリジナル系顔グラ素材サイトとして
そらまにぶろぐの管理人さんが別サイトを開いてて「三日月アルペジオ」って言うんだけど
ここって知ってる人どれくらいすいるんだろ
三日月アルペジオ
URLリンク(roughsketch.en-grey.com)
こことそらまにぶろぐの素材とあわせればかなりの素材点数になると思う
そらまにぶろぐ
URLリンク(soramani.kagome-kagome.com)
あとはやっぱりオリジナル系フリー顔グラ素材だとここ
ゆうひな
URLリンク(blog.goo.ne.jp)
あとCLOSETさんも含めてツクールのフリーキャラ素材サイトでは
この3つの系統が国内三大素材サイトかな
CLOSET
URLリンク(eurs.blog65.fc2.com)

258:名前は開発中のものです。
22/08/21 00:57:52.83 PPMN1npY.net
>>254
三日月アルペジオ、ゆうひな、香月清人
この辺はよく見かける
沢山数があるから人によっては非常に助かる素材作者だと思うけど
「またか…」って感じがするのも事実

259:名前は開発中のものです。
22/08/21 01:08:47.55 PPMN1npY.net
フリー素材は国内のものはだいたいみんな情報共有で知ってると思う
海外まで手を伸ばしてGameDevとかitchあたりで漁れば被りは減るかもしれない

260:名前は開発中のものです。
22/08/21 01:32:52.13 /Sh0ceop.net
香月清人って誰かと思えば臼井の会の人か
たしか臼井の合って素材を有料化したんじゃなかったっけ
って思ったらもう素材サイトは閉鎖してて現在は完全に受注サイト化になってるのな

261:名前は開発中のものです。
22/08/21 01:35:55.36 Sk35sSSz.net
まず挙がるのは魔王魂だろ

262:名前は開発中のものです。
22/08/21 01:36:20.49 Sk35sSSz.net
>>254
めちゃくちゃ有名やん

263:名前は開発中のものです。
22/08/21 02:01:56.62 EMLPkB5d.net
PerituneというフリーBGM素材屋さんがクオリティ高くて好きなんだけどCCライセンスのせいで地味に使いづらいのがネック

264:名前は開発中のものです。
22/08/21 04:10:35.75 ai82DBxl.net
ユーフルカは音が豪華すぎて2Dゲーにはちょっと合わせにくいな

265:名前は開発中のものです。
22/08/21 04:28:38.29 jytL5Ghk.net
>>258
魔王魂はゲーム向けBGM更新してないから過去の素材サイトって感じだな
VXの頃みたいなMIDIの時代ではお世話になった

266:名前は開発中のものです。
22/08/21 06:41:30.42 1fmE13NP.net
ユーフルカが鉄板扱いされるまではBM素材ではずっと魔王魂が一番だと言われてたね

267:名前は開発中のものです。
22/08/21 06:44:27.82 GtQ500lk.net
>>261
ツクールのグラ規格じゃ画面が音に負けて微妙になるよな

268:名前は開発中のものです。
22/08/21 06:51:23.41 Gt+piKu5.net
Uniteさんならきっとショボグラを何とかしてくれる

269:名前は開発中のものです。
22/08/21 06:54:17.80 Gg7SgC9L.net
あんま期待しすぎるなよ

270:名前は開発中のものです。
22/08/21 07:07:38.90 SSHImi57.net
お、おれがツクラーどもに崇め称えられるにはどうすれば…
出来る事と言えばキャラ絵を描くとかドットのマップを作るぐらいだが他人のものまでは難しいね
しかも無料でとか大したもんだよおっかさん

271:名前は開発中のものです。
22/08/21 07:15:52.65 Gg7SgC9L.net
プラグイン書け

272:名前は開発中のものです。
22/08/21 08:02:23.32 IL1NTaK5.net
>>261
ちゃんと素材の中身みてる?
レトロ向けの8ビット風の素材もかなりあるよユーフルカ素材

273:名前は開発中のものです。
22/08/21 08:14:01.56 4o/22+6f.net
>>267
他の人に似た画風でも、商人や村人、一般兵士などのモブキャラを2~3個の表情差分付きで作ってくれれば需要はあると思う。
たいていの素材は「主人公系」だからその辺がほぼないので、うまくすれば独占できる。
その場合はむしろ他の人に似た画風の方が統一感を出せるのでありがたい。

274:名前は開発中のものです。
22/08/21 09:00:23.44 AXgO3tg3.net
8ビット風はレトロすぎるだろ。ファミコンじゃないか
ツクールのグラフィックって何か中途半端に綺麗だからな

275:名前は開発中のものです。
22/08/21 09:00:30.14 07WqUtnK.net
MZデフォキャラのバトラー抜け、バトラーの歩行グラ抜けを埋め立てとけば
今後入ってくる新規ツクラーを囲えそう

276:名前は開発中のものです。
22/08/21 10:25:01.10 PPMN1npY.net
ユーフルカはスーファミ風もある
スーファミ風もっと増えてほしい

277:名前は開発中のものです。
22/08/21 11:48:48.13 08UUr1Pf.net
ツクールくらいだとmidiが一番合うのにな
もう対応する事はないのか

278:名前は開発中のものです。
22/08/21 12:17:58.81 I6daKR4E.net
金かかるけどaudio stockでRPGに合いそうな曲はわりとある
一曲3300円や2200円するけど
公式のRPGメーカー音楽素材に比べてコスパは悪いな

279:名前は開発中のものです。
22/08/21 12:33:50.23 Ezm4PsPK.net
有料の買うならDLsiteの方がいいだろ
同じ素材集でもツクールストアのより曲数多いのあったりするし
もしDLsiteでBGM買うなら八伏工房ってとこオススメ
安い(今セールで20曲入り55円)、種類豊富、音が豪華すぎない、ループタグ設定済み

280:名前は開発中のものです。
22/08/21 12:50:46.08 uCX8qZHq.net
音楽素材ならセール中のXP本体買うと無料で付いてくるPS2版RPGツクール(無印)の音楽素材集が
歴代でも屈指の出来でクオリティ高くてコスパ高い
単体なら「オールドツクール音楽素材集」としてほぼ同じもの売ってるけど、
知らなくて両方とも買ってしまったから分かるけどこれの中身は約98%一致してるよ
RPGツクールXP VALUE!+ ダウンロード版 ? Komodo Plaza (JP) セール価格 308円(税込)
URLリンク(plaza.komodo.jp)
※本パッケージには、オマケ素材 としてPlayS


281:tationR2用『RPGツクール』のBGMデータを収録。ゲーム制作にもご利用いただけます。



282:名前は開発中のものです。
22/08/21 15:45:26.11 jytL5Ghk.net
>>267
トリアコンタン神のように聖人対応すれば称賛される
神は立ち回りが完璧すぎてケチのつけようがない

283:名前は開発中のものです。
22/08/21 17:22:51.44 1fmE13NP.net
UNITE用のVRMキャラをコンバートするための「3Dキャラクターコンバーター」ってツールの紹介記事
「RPG Maker Unite」,アニメーション制作が容易に行える外部ツール“3Dキャラクターコンバーター”の新情報を公開
URLリンク(www.4gamer.net)
でもそのために用意しなければならないというVRM形式のキャラデータを作成するためのツールが
ざっとググッてみたところSteamでフリーツールとして配布されている事をさっき知ったばかり
VRoid Studio v1.12.0
URLリンク(store.steampowered.com)
無料だからSteamクライアント起動すればすぐDLできる
ざっと見た感じ、あらかじめ用意されてるパーツの中から好きなパーツを選び、
それぞれについて高さや幅、パーツの位置など、かなり細かく微調整できるようになってるみたい
ただし初心者でも好きなモデルを作成できそうな難易度なのは良いとして
グラボの要求スペックは・・・まぁなかなか高い方ではあるようなのでGPU使用率とか一度は確認しておいた方が良さそう
どうもPIXVが配布しているようだ
ちなみに公式サイトはここ
URLリンク(vroid.com)
まぁ自分もまだこれから触ってみないとって段階なので、細かい事聞かれても何も分からないし紹介のみという事で
まぁとりあえず3Dキャラ作成については、べつに身構えるほどハードルは高くなさそうな感じでホッと一息って感じかなとりあえず
他にも何か有益な情報知ってる人がいたら教えて欲しい

284:名前は開発中のものです。
22/08/21 18:08:27.26 4o/22+6f.net
3Dモデルは悩む。
もともとキャラグラや戦闘シーンのキャラの解像度があがったから手を出そうか考えてたんだが、
VRoidで鎧とかのパーツがそろうのかちょっと不安だった。
ざっとしか調べてないけど、武骨な男性とかもモデルもない気がする。
どこまでこだわるかによるが、結局そういうパーツのために作成の手間が大きくかかりそう。
もう割り切って作りやすいボクセルアートにして、VoxEdit使ってポージングさせるのも考えてる。

285:名前は開発中のものです。
22/08/21 18:15:05.64 uCX8qZHq.net
(謎の声)「鎧パーツだと・・・よし、公式そこの部分たのんだぞ!」
つかVRoid用のファンタジー追加パーツとかストアで有料で売れば結構需要ありそう

286:名前は開発中のものです。
22/08/21 18:36:16.45 CQK+79mu.net
>>277
買ってきた。良いじゃん。thx

287:名前は開発中のものです。
22/08/21 19:00:47.15 Xx/LuluI.net
>>277
情報感謝

288:名前は開発中のものです。
22/08/21 22:14:47.18 LqTUw6f7.net
ユーフルカは中の人がちょっとアレ

289:名前は開発中のものです。
22/08/21 22:49:48.07 SSHImi57.net
公式素材だとロールに記載とか気ィ使う必要ねえから楽ちんぽなんだよな

290:名前は開発中のものです。
22/08/22 01:29:40.34 04akrboy.net
BGM素材はアルバムのものを買って、基本その中のものだけ使うに限る。

291:名前は開発中のものです。
22/08/22 01:42:45.17 NTfa3hGS.net
コンシューマー版のツクールの素材って使ってもいいのかな?
PS1版『RPGツクール3』のドット絵とかを「目力コピー」で複製して使いまくっているんだよなぁ・・・

292:名前は開発中のものです。
22/08/22 05:40:40.21 m7tCNjDh.net
文句言われたら謝って素直に取り下げる
このスタンでいれば日本なら早々大事にはならないから安心して死んで来い

293:名前は開発中のものです。
22/08/22 06:40:05.10 LYpm1+8r.net
邦子のテーマみたいに「RPGツクールの素材を元に1から再構築したのはRPGツクール内でなら使用可能」の実績があるから、RPGツクールで使うなら問題ないかと
あれはいいのにこっちはダメ、なんて不公平だし

294:名前は開発中のものです。
22/08/22 08:04:16.51 5BKuJ8Dz.net
香月清人は性格まじでクソだから絶対に素材使いたくないわ

295:名前は開発中のものです。
22/08/22 08:24:08.09 c8DUneRL.net
ツクールUNITEはタイルマップの扱いはどうなるんだろうか
従来みたいなタイルマップA~Eみたいなのは流石に無くなるか
複数の素材使ってるから街城村ダンジョンとかでいちいちタイルセットを再編成するのにはつかれた
無制限に放り込んで使えるようにしてほしい

296:名前は開発中のものです。
22/08/22 08:37:14.05 0sobH75w.net
>>291
前に記事なかったか?
タイルパレットは素材組み合わせて自由に作成できて、マップ作成中にパレット切り替えても既に設置したタイルはそのまま使えると書いてた気がする
実質そうなるんじゃね

297:名前は開発中のものです。
22/08/22 09:12:27.00 EMhjGkpp.net
>>290
自分と考え方が相反した奴ってガチで糞に見えるよな
自分も1つでも要望聞いてくれない奴の素材は使わない
この信念は絶対に曲げるつもりないし譲れない

298:名前は開発中のものです。
22/08/22 09:13:08.51 NTfa3hGS.net
>>288
>>289
回答ありがとう!

299:名前は開発中のものです。
22/08/22 13:00:58.10 lPxAxWot.net
む、ムノクラさん!?

300:名前は開発中のものです。
22/08/22 13:58:31.60 IZiyxmgS.net
ムノクラさんを反面教師にすれば人気ツクラーになれるぞ

301:名前は開発中のものです。
22/08/22 14:11:54.87 B9qTXVsp.net
ツクールXPのタイルセットを使いたいんだけど規格が全く違ってて困ってる
コレ手動で直すしかないの?

302:名前は開発中のものです。
22/08/22 14:12:52.33 cHtSskH7.net
ノムクラさんはゲーム使ってるの?
他人が作ったプラグインの条件変化させるスイッチレベルの改変上げ直して自分の名前で上書きしてるだけの人だと思ってたわ

303:名前は開発中のものです。
22/08/22 14:19:22.96 43bQjKHp.net
困るつってもオートタイルぐらいなもんだろうし画像編集ソフト使ってオートタイルのルール通りに配置し直すしかないね
おれがXPの改変素材として作業して公開しても別にいいんだが自分で使わないうちはやる気も出ない

304:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
>>293
いやこっちは要望云々じゃなく性格が悪すぎて無理ってだけ

本性見せたらまじで人格攻撃してくるからな

305:名前は開発中のものです。
22/08/22 19:08:33.99 mDciOXq7.net
なんだまたMIRNが香月に粘着してるのか

306:名前は開発中のものです。
22/08/22 20:25:49.73 EMhjGkpp.net
>>300
1つでも要望聞いてくれないだけで素材屋としては充分性格最悪
なんならそのことで言及したら無視するし

307:名前は開発中のものです。
22/08/22 20:33:16.74 c8DUneRL.net
キチガイクレーマーじゃんそれ

308:名前は開発中のものです。
22/08/22 21:36:24.36 3d08wdRR.net
依頼通りに作ってくれないって事?
それは普通にまずいでしょ

309:名前は開発中のものです。
22/08/22 21:43:05.45 EMhjGkpp.net
ただのリクエストや既存素材に対する要望等ですよ

310:名前は開発中のものです。
22/08/22 21:58:28.34 hUVu7n5y.net
ゲーム素材ならじきに乱造されたAI産が氾濫するだろうし
今後手描き素材屋を目指す奴は確実に減っていくだろうな

311:名前は開発中のものです。
22/08/22 22:05:04.09 MWwiGCeA.net
背景素材なんか手描きだろうがAIだろうが気にしないわ

312:名前は開発中のものです。
22/08/22 22:05:40.38 EdIzClwS.net
そこで手描き素材屋マウントですよ

313:名前は開発中のものです。
22/08/22 22:11:29.13 /T/YpX4S.net
>>302
なんなら俺はゲーム一本おじゃんにされてるからね
こんなクソ絵師の素材を使おうと思ったのが間違いだった

314:名前は開発中のものです。
22/08/22 22:27:02.07 c8DUneRL.net
具体的に何がどうなってゲームがおじゃんになったのか教えてほしい

315:名前は開発中のものです。
22/08/22 22:37:59.31 +VJSIpJe.net
>>297
これとか使えば?
RPG Maker XP Graphics for RPG Maker MV (Tilesets and Characters)
URLリンク(forums.rpgmakerweb.com)

316:名前は開発中のものです。
22/08/22 22:42:21.33 iJXIXQGk.net
この界隈は本当にダメだな

317:名前は開発中のものです。
22/08/22 22:50:00.14 ZCw3XTf5.net
大して人もいないのに界隈もクソもない

318:名前は開発中のものです。
22/08/22 23:22:36.99 43bQjKHp.net
出てる名前でググってみたけど40点ぐらいの絵かなって思っちゃった
まあ開発中って出てるからキャラ絵もラフ状態なんだろうけど

319:名前は開発中のものです。
22/08/22 23:47:10.98 mGNrQQs7.net
俺はもうゆるドラシルの素材だけでいいわ

320:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
>>309
そいつは気の毒だったな
自分はそうなることを恐れて依頼先との交渉には細心の注意を払ってたおかげで
そんな目に遭わなかったが

まあそうなる気持ちはわかるぞ?そこまでならいつか殺したいくらいの憎悪を抱くよな

321:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
顔グラでおじゃんになるのはあまりに悲しすぎるから
予算と相談して金払って依頼するわ
なんなら立ち絵のために金貯める
プロに依頼したら8万以上取られるけどそれ以外なら高くても一体2万くらいで済む

322:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
絵はとにかく糞高いからな
かつて4桁でクオリティ高い絵描いてくれる人いたけど今はどうだかな
まあAIが進んできてるからこの問題はそのうち解決するだろ

323:名前は開発中のものです。
22/08/23 02:10:04.55 V86Krg79.net
相手からしたら日給換算で激安じゃないのかw

324:名前は開発中のものです。
22/08/23 02:30:59.28 VI58APnI.net
的確な指示書を付けて丸投げにせず更にリテイクなどあまり注文付けてこないなら4桁でも描けるっちゃあ描ける

325:名前は開発中のものです。
22/08/23 02:42:10.36 O6B8bTZx.net
東京の最低賃金が時給1072円だから、10時間かけて描いた絵なら1万円が最低ラインだろ
尤も絵描きは誰でもできる仕事じゃないから、実際はこれの数倍以上でも何らおかしくない
相手の価格設定に不満があるなら自分で描くか他を当たるしかないね

326:名前は開発中のものです。
22/08/23 03:44:43.93 VI58APnI.net
無理して絵描きを持ち上げんでいいよ誰しも自分一人でやれる事はそう多くない

327:名前は開発中のものです。
22/08/23 07:05:15.88 RKG2hQHl.net
>>311
サンクス

328:名前は開発中のものです。
22/08/23 08:26:40.07 33Pfihwm.net
どう見てもID:EMhjGkppが異常者で草

329:名前は開発中のものです。
22/08/23 08:34:45.18 1Q5FdZv/.net
顔グラ程度ならもうAIが描いてくれるソフトがいくつか出てるな
そのうちマップチップとかもやってくれるでしょう

330:名前は開発中のものです。
22/08/23 08:35:16.07 dHOnwZTm.net
それまで個人製作(笑)はクズ素材で頑張る意向なのかw

331:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
picrewとか顔グラ作れるサイトは現在でもいくらでもあるがな

332:名前は開発中のものです。
22/08/23 09:10:22.92 cy+iwlcg.net
AIはモブとかマップチップ、


333:歩行グラの原型素材に使うなら現状でもなんとかなると思う メインに据えるにはまだまだ技術不足 でも実用化までもう10年もかからんと思う その頃にはUnite全盛期か新ツクールが出てきてるかな



334:名前は開発中のものです。
22/08/23 17:06:37.11 019uY1rH.net
RPGツクールMVとMZの両方でユーザー登録した場合
MVからMZもしくはMZからMVに素材を移して使うことができる
規約を読んだ限りではこういう認識でいいんですよね?

335:名前は開発中のものです。
22/08/23 17:08:22.35 fZo+0PnD.net
ええそうです

336:名前は開発中のものです。
22/08/23 17:35:46.65 019uY1rH.net
>>330
ありです

337:名前は開発中のものです。
22/08/24 08:27:04.05 9DCM7O8C.net
ツクールXPとか上に挙がってたがおれも買っちゃうかな
サウンド系素材は自作できない範疇なので純粋に欲しいし

338:名前は開発中のものです。
22/08/24 13:05:38.31 K3dydjKD.net
mogプラグインとりあえずまど○ぎキャラを差し替えたんだけど戦闘やリザルトの装飾画像は著作権的に問題なかったりする?

339:名前は開発中のものです。
22/08/24 13:12:12.73 Q2+5lqjP.net
あるに決まってんだろ
参考にそれっぽいもの(似てるけど明らかに違うもの)を完全自作するならとにかく、素材の盗用は完全アウト

340:名前は開発中のものです。
22/08/24 13:16:59.87 K3dydjKD.net
あ、やっぱ装飾もどこからか持ってきた奴なのか

341:名前は開発中のものです。
22/08/24 13:33:58.53 Q2+5lqjP.net
そもそもお前が何を言ってるのかわからん
mogプラグインというのは分かる
mogプラグインをまどまぎに差し替えた←?
戦闘やリザルトの装飾画像←?

342:名前は開発中のものです。
22/08/24 13:40:01.88 kQdPblop.net
Mogの作者は絵を描くタイプじゃ無さそうだしサンプルに入ってる画像は基本的にアウトだろな
素材のサイズ確認以上の使い方はしない方が良さそうだ

343:名前は開発中のものです。
22/08/24 13:42:28.76 K3dydjKD.net
>>337
そっかーなら全部入れ替えたほうが無難ですな
サンクス

344:名前は開発中のものです。
22/08/25 00:22:33.07 qJqmSrJC.net
著作権的な事情が日本とは違うから海外産の素材を使う場合は細心の注意が必要なのがな
クオリティ高そうな素材は大体丸パクりか盗作か最悪ぶっこ抜きの可能性があると疑った方がいい

345:名前は開発中のものです。
22/08/25 01:37:37.98 Nd7WyJKW.net
酒場でパーティメンバーを入れ替えられるタイプのRPGで、主人公を預けるのは禁忌なんだろうか?
商業ゲーだと主人公だけは外せない印象
おそらくストーリーに齟齬が出てしまうからって理由なんだろうけど、
細かいこと気にせず自由に外せるようにして、プレイヤー主導で主人公交代も可能って作りもアリなんじゃないかなと

346:名前は開発中のものです。
22/08/25 01:39:38.13 s2yUDp+C.net
誰の視点で物語を語ってるの?ってことだよ
主人公の視点で物語が進む=プレイヤーを世界の一員として見てほしい、という表明
逆に、プレイヤーに神の視点で物語を俯瞰してほしいのであれば、
プレイヤーキャラも預けられるように設計するだろう

347:名前は開発中のものです。
22/08/25 02:01:56.78 Nd7WyJKW.net
どういう視点でプレイするかなんてプレイヤー次第でしょ
主人公固定だからプレイヤーが主人公目線になるとは限らん
単純に主人公も預けられた方がゲームプレイの幅が広がって便利になると思うんだがなぁ

348:名前は開発中のものです。
22/08/25 02:06:38.82 s2yUDp+C.net
いや、違うねん、
プレイヤー側の話じゃないんだよ
作る側として、どういう視点からこの箱庭を見てほしいか、ってだけの話
で、それに応じて、ゲームの設計をするよね、って話

349:名前は開発中のものです。
22/08/25 02:27:14.31 s2yUDp+C.net
あー、まぁ、なんつうかなぁ、小説の語り手の話と同じなんだよね
どの視点から語るか、ってこと
プレイヤー=主人公、ってゲームの場合、
・主観視点で、主人公が知らないことは伏せておける
・主人公をプレイヤーの分身として受け身の感情を共有してもらえる
・主人公キャラは常時ゲームに参加、いないシーンを語る場合は伝聞
というパターンになり、主人公キャラはプレイヤーの代理として常にプレイに参加する一方で
個性を出しすぎると「俺はこんなこと言わない」と拒否られることがある
ドラクエの無口な主人公がこの上手な例
逆に、プレイヤーが第三者=神の視点の場合、
・主人公が知らないこともプレイヤーは見えるのでウソや秘密を伏せておくサプライズ展開が難しい
・主人公が自己主張しても、「そういうキャラ」として受け止めてもらえる
・主人公キャラを預ける等でゲームから除外したり、殺したり、ラスボスにしたりもできる

350:名前は開発中のものです。
22/08/25 02:51:03.69 R0/UxPbk.net
神視点は人形劇に近いのかね
リトライして最適解を探すSLGやパズルゲーに向いてる

351:名前は開発中のものです。
22/08/25 05:47:01.40 1qrJkEPd.net
ウィザードリィは王様が冒険者つのってるから
パーティ自由よね

352:名前は開発中のものです。
22/08/25 06:49:13.60 AWp9E+XV.net
トリアコンタン神はそろそろこんな陰湿なツクール業界から抜け出してBakinに乗り換えるべき
聖人といえど限度はある

353:名前は開発中のものです。
22/08/25 10:58:08.77 qJqmSrJC.net
>>344
多分作り手はそこまで難しいことは考えておらず
>>340が言うように単にストーリーに齟齬が出るというのが一番の理由かと

354:名前は開発中のものです。
22/08/25 11:05:53.21 Tl0pW6Fv.net
主人公主観タイプでも
「一方その頃……」みたいに敵サイドの様子とか出したりするしな

355:名前は開発中のものです。
22/08/25 11:29:30.24 +30uC5o3.net
デジカの屋号変更したんだな
SteamDeckの予約どうこうのバナー出てきて靡いてんなーとか思った

356:名前は開発中のものです。
22/08/25 11:40:09.19 VPe6P00B.net
>>344
プレイヤーが知らないはずの情報を
主人公がしゃべったら置いてけぼりになるからね
昔ファミ通でやってた「キム皇のDIGITAL TRICK講座」で
「主人公を喋らせないのを鉄則にしてほしい」って言ってた意味が後でよく分かった
しゃべらせるとしても基本プレイヤーが見たり知ったりしたことに合わせるくらいか

357:名前は開発中のものです。
22/08/25 17:06:08.39 Doge5f9U.net
>>347
公式が神を飼い慣らすべき
他のツクラーは性格クソクソ言われまくるのに神にはみんな一貫して聖人って言うのは凄いよなあ

358:名前は開発中のものです。
22/08/25 17:37:01.19 qJqmSrJC.net
>>351
FF10とFF13がまさに対称的だなと思ってる
10の方は主人公が何も知らないからプレイヤーと一緒に世界観や用語を学べるし逆に13の方は既にキャラクターが世界観とかを知ってるから専門用語とかをいきなり話だしてプレイヤーが置いてけぼりになるっていう

359:名前は開発中のものです。
22/08/25 18:19:06.49 WhmQHA3i.net
パルスのファルシのルシがパージでコクーン

360:名前は開発中のものです。
22/08/25 18:22:06.12 Tpc6OE3F.net
せめて漢字だったらなんとなく意味の推察できたんだがな

361:名前は開発中のものです。
22/08/25 21:50:31.43 VPe6P00B.net
最低限遊ぶ側の視点に立ててるかどうか、UXとか大事かなと
>>353
のっけからゲームの専門用語乱発はダメだなと勉強になった

362:名前は開発中のものです。
22/08/25 22:06:17.54 /LQFdDfX.net
>>353
10は10で、のっけから意味のわからないスポーツに興じていなかったか?
8もいきなりガーデンとか意味のわからない施設が重要だったり

363:名前は開発中のものです。
22/08/25 22:13:35.67 /LQFdDfX.net
8はシナリオもストーリーも酷かったな
一つの施設で育た全員がそろって記憶喪失だったり
なんかよく意味が解らないうちにトシ子宇宙へだったり
最高レベルが100なものだからレベル5デスが必中だったり
DISK4に行っちゃったら取り返しのつかない真骨頂だったり

364:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
>>358
記憶が消えていくのは記憶領域を召喚獣に侵食されてる奴らが集められただけなんだが未だになんで記憶無くなってるの?っていう奴いるよなw

365:名前は開発中のものです。
22/08/26 00:46:31.15 VlddQDKI.net
>>358
8のゲームシステムはクソだけどシナリオは考察しがいのある奥深いストーリーだぞ

366:名前は開発中のものです。
22/08/26 00:48:04.92 sHiLYUTa.net
低学歴ゴミおじさんの人生の底は超絶浅いのにね…

367:名前は開発中のものです。
22/08/26 01:50:20.92 9llc1smb.net
自虐したって仕方ない
強く生きろよ!

368:名前は開発中のものです。
22/08/26 01:52:39.88 apL7i9XQ.net
人生の底が超絶深いほうが嫌だわ
n億の借金とか指名手配級だろ

369:名前は開発中のものです。
22/08/26 02:22:19.86 irZBb2x4.net
人と違う人生てのも傍から見た限りでは浮き沈みくらいでしか認識できないものな

370:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
そういや去年5月からmog氏のプラグイン更新止まってるけど
代替になりそうなプラグインは出た?

371:名前は開発中のものです。
22/08/26 06:56:09.76 ZjGUIi8Y.net
別に無理に代替求めなくてもそのまま使えばよくね

372:名前は開発中のものです。
22/08/26 10:34:33.22 3pR6KgQ5.net
>>347
うわー、ツクールアンチは本当にゴミ糞やな

373:名前は開発中のものです。
22/08/26 10:48:18.66 wOFCghbY.net
ツクールはあくまで2D路線を突っ走ってたらいいって
ちゃんと需要はあるんだから
ツクールで無理して3Dゲームなんか作る必要はない
なんなら今は昔と違って3Dは別に作れる環境が複数あるし

374:名前は開発中のものです。
22/08/26 10:54:15.23 q9qWqnuQ.net
それは言えてる2D特化の方が良いな
UnityだとOrkFrameworkとか3Dの定番RPG作成アセットが既にあるし
3Dになると素材製作のハードルが一気に上る

375:名前は開発中のものです。
22/08/26 12:41:31.84 ZjGUIi8Y.net
誰も3Dの話なんかしてなくね?

376:名前は開発中のものです。
22/08/26 12:47:04.36 BsxoyNnE.net
RPGツクール2000 VALUE! がセールされてるので素材追加で使えるかと思ってるのだけど、おまけグラフィックというのは具体的にどんなのが収録されてるんでしょう?

377:名前は開発中のものです。
22/08/26 13:13:49.41 MHIy0k/0.net
ツクールは~VXまで素材規格が違ってて流用に手間掛かるんじゃなかった?
VXAceは全部1.5倍にするだけでいいけど

378:名前は開発中のものです。
22/08/26 13:52:32.59 oqHo1Ivw.net
言うて0から素材作るよりはいいっしょ

379:名前は開発中のものです。
22/08/26 14:58:03.36 wOFCghbY.net
表現技法的にピクセルリマスター的な作りにしても良いような
いい感じに(手抜き)でなくてね

380:名前は開発中のものです。
22/08/26 21:29:45.38 PsuJaJWF.net
URLリンク(www.gamer.ne.jp)
はいツクール逝ったーーーーwwww

381:名前は開発中のものです。
22/08/26 21:33:15.03 MHIy0k/0.net
素材がツクール並にあればね……
物量が違いすぎる

382:名前は開発中のものです。
22/08/26 22:00:43.53 rjRLr3FW.net
変数もないスマイル ゲーム ビルダーの会社だろ?
まったく期待できんわ

383:名前は開発中のものです。
22/08/26 22:32:39.06 q9qWqnuQ.net
スマイルゲームビルダーがあるじゃんと思ってたらスマイルゲームビルダーの会社製なのかこれ

384:名前は開発中のものです。
22/08/26 23:15:05.78 +NdTirA3.net
>>377
変数の話がいつの話か知らんがSGB無料進呈の頃か?何年前や
今はツクールより高機能やで
いつまでも情報を新しくできないのは老化現象やから気をつけた方が良いで

385:名前は開発中のものです。
22/08/26 23:49:15.85 apL7i9XQ.net
今月のAI騒動で多くの絵師(志望)がゲ製に流れる予感するし
増えたパイを取り合う競争が起こればツール性能も向上するし
最後は俺らユーザーが得するから楽しみだ

386:名前は開発中のものです。
22/08/26 23:58:45.56 Bienprfl.net
>>379
めちゃ早口で言ってそう

387:名前は開発中のものです。
22/08/27 00:08:49.19 XF0A4S8T.net
だからツクールは2D路線まっしぐらでいいんだよ
3D作りたいならBAKINやUnity、UEやればいいんだし
ここまで棲み分けできてるから
何もツクールが3Dに手を出すことはない

388:名前は開発中のものです。
22/08/27 01:22:24.70 HTW13S+n.net
ゲームの仕様やストーリーを妄想したりノートに書くのは好きだけど、
実際に形にするためのツクる作業はぶっちゃけ全く好きじゃない
それを悟ってからツクールを起動しなくなってしまった(´・ω・`)

389:名前は開発中のものです。
22/08/27 01:34:17.00 PDnwAYvB.net
プリシアが王様蹴り飛ばすだけのゴミゲー作ってたら
突然何かを閃いてモチベが爆上がりする事もある

390:名前は開発中のものです。
22/08/27 01:34:32.74 WCWqT6JH.net
HD-2Dもでてきたし
3D機能があるのは悪くない

391:名前は開発中のものです。
22/08/27 03:09:20.87 nkFyTWmC.net
このしょっぼい3Dで量産型のrpgを作れるBakinとか言うの最高!

392:名前は開発中のものです。
22/08/27 04:34:20.97 fD6/aTy/.net
罰金はいつなくなるかわからないからやめたがいいよ
やっぱり安心して使えるのは結局こっちだし

393:名前は開発中のものです。
22/08/27 04:41:56.53 IfgM48/X.net
ユーザー各位の下支えみたいなもん実際あるからな…
シェア率というか、多くの人が使ってるから俺の作った素材も需要あるかも、的な下心を生み出す

394:名前は開発中のものです。
22/08/27 05:55:35.16 m8eWy0u2.net
量産型RPGを簡単に作れるユナイトは史上最高だ
デフォグラでスマホアプリをリリースしてユナイトショックを起こすのだ
もうエターナラーは返上なのだ

395:名前は開発中のものです。
22/08/27 09:37:23.98 U0pEE6Xp.net
結局グラフィックを豪華にすればするほど素材問題が出てきて
例えばそのSSに出てるバンザイしてるドット絵のキャラとか普通に探しても絶対そこらへんには無い規格の素材だから
よほど高性能なキャラクタージェネレーターでもないとデフォルト素材以外のものを作れない
3Dの家1つとっても屋根の色変えるだけでも大変な労力だし
結局ほとんどデフォ素材でしか作れないでしょう

396:名前は開発中のものです。
22/08/27 09:47:27.93 XIbkn9JX.net
MZのジェネレーターっていまだに歩きと倒れの2パターンしか作れないんだっけ?w

397:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
>>390
ドット絵師じゃないからドット絵は難しいが屋根色変更は簡単
テクスチャを範囲指定して色変更
むしろ簡単すぎてその要求があると全く分からなかった
だからデフォで使ってしまう
ちょっと難しいことしたいって気持ちが働くから

398:名前は開発中のものです。
22/08/27 14:55:38.54 Yh6BIdr7.net
だから私はXperia

399:名前は開発中のものです。
22/08/27 17:02:23.22 xAhyCQQy.net
>>379
あとからアプデするのもいいが最初に必要な要素がない時点でセンスないんだよなあ

400:名前は開発中のものです。
22/08/27 17:42:34.30 5lHGb7l6.net
スマイルブームは性能低いのを無理やりばら撒こうとするからダメなんだよ
その失敗の分Bakinは正統派で性能アップしたアプリになっているから評価する
※中の人はわかると思うがモグラの件とか許してないで

401:名前は開発中のものです。
22/08/27 23:36:46.56 PDnwAYvB.net
ツクールもスマイルも俺ら謹製のバグ糞ゲが叩かれた時に
「最初から完璧なものなんて存在しないんだ!ホラ僕達をごらん!」と
進んで盾になってくれる優良企業なんだな

402:名前は開発中のものです。
22/08/28 02:50:06.55 6YmZaTdM.net
>>395
サンプルゲーム「たそがれのひ」の作者がUnityに使いになっててSGBの宣伝になってない
今度は広告宣伝なしに本気でBakinを使ってくれますか

403:名前は開発中のものです。
22/08/28 03:13:17.21 GNwUOU/K.net
なんか急にこの歌を思い出したぞw
//www.nicovideo.jp/watch/sm14360821

404:名前は開発中のものです。
22/08/28 14:01:04.82 8h7Li5TN.net
オワコン

405:名前は開発中のものです。
22/08/28 14:23:11.32 poRnuPgX.net
未だにレイアウト調整も自由にできないのか

406:名前は開発中のものです。
22/08/28 14:30:24.21 5pZQKmnW.net
え?お前できないの?ザッコ
javascriptとプログラミング基礎学んでとツクールMV,MZリファレンス見てこいよ

407:名前は開発中のものです。
22/08/28 14:34:53.73 36k5GjSL.net
レイアウト変えれば面白くなるわけじゃないしなあ
メニュー横に並べてる奴とか時々いるが横押してメニュー選択するのって普通にかったるくない?

408:名前は開発中のものです。
22/08/28 15:00:10.78 eMTZXmMS.net
なんだかんだでデフォのUI配置が一番操作しやすい
シンプルに使いやすく考えられてるんだよなあ

409:名前は開発中のものです。
22/08/28 15:04:08.77 8h7Li5TN.net
レイアウト変えられんからデフォを最良と盲信してデフォに頼ることしか出来なくなった者の末路がこれか

410:名前は開発中のものです。
22/08/28 15:07:58.88 eMTZXmMS.net
別に妄信はしてないが変に奇抜さを狙って見づらい配置にされるよりかは縦並びの方がマシ

411:名前は開発中のものです。
22/08/28 15:23:27.29 1I/tV3TZ.net
横にメニュー並んでると顔振る必要があったり文字数のせいで隙間が不自然に空いてたり違和感があるからね
みんな縦だから俺は横だ!って縦がUI的に優れてるから縦を選んでるだけだからなあ

412:名前は開発中のものです。
22/08/28 15:35:49.69 JjX1NKC3.net
縦が優れてるとも思わんが
どっちでもいい

413:名前は開発中のものです。
22/08/28 15:56:37.47 2wbVRNDY.net
ツクールのメニュー画面はFC-SFC時代のFFっぽいUIだよね昔から。で、戦闘はドラクエ風
メジャーなゲームに寄せてる分、直感的に分かりやすくていいと思うけどな

414:名前は開発中のものです。
22/08/28 16:59:12.30 5VlVuvPZ.net
好きに変えられるんだからいいじゃんか

415:名前は開発中のものです。
22/08/28 17:25:28.99 KR0Y2Y8d.net
プラグイン拡張なかったら機能ではBakinが無双だな

416:名前は開発中のものです。
22/08/28 17:32:24.63 DqhamMH7.net
なんで他のメリットを無視してでもageるのか
これがワカラナイ

417:名前は開発中のものです。
22/08/28 18:23:52.05 QOfSLuP/.net
Bakin厨が必死すぎてちょっと・・・

418:名前は開発中のものです。
22/08/28 18:27:16.99 U67ySsNt.net
話題ないし別にいいけどね

419:名前は開発中のものです。
22/08/28 19:10:56.84 0EzgMxAb.net
>>408
両方の真似しやすいところからパクった、だろ
ドラクエの死に戻りはイベントがややこしくなるから入れなかった
FFのサイドビューバトルも難しいから入れなかった
拡張で対応したからシステムとしてイビツなのだ

420:名前は開発中のものです。
22/08/28 19:18:06.03 JjX1NKC3.net
Bakin厨は製作者だろうなwww

421:名前は開発中のものです。
22/08/28 21:18:02.98 51UN9uxM.net
光の輪っか(アイテム)置きすぎたわ…orz

422:名前は開発中のものです。
22/08/28 21:21:29.56 z/VOInxM.net
スマホでプレイすることを想定すると、画面下に一列にボタン並べるのが常識。
それでも右利き左利き問題は解決しないけど

423:名前は開発中のものです。
22/08/28 21:53:06.45 51UN9uxM.net
>>417
アドバイス㌧
今からスマホ


424:対応がんばります(´・ω・`)



425:名前は開発中のものです。
22/08/28 22:15:10.60 SU1/y6+l.net
ツクールスレではAIネタが相手されなさすぎて馬琴を持って来るしかない無産の人たち

426:名前は開発中のものです。
22/08/28 22:22:06.07 q3R0E7OA.net
縦に並んでるメニューでも、スマホの操作を考えて
右左を入れ替えられるようにしたのを試した作品もあるな。

427:名前は開発中のものです。
22/08/28 22:52:38.33 +L4BnYKY.net
ボタンを自由な位置に移動できるようにするのはどうだろう
座標を記憶すればいいだけだからできる気がしてきた

428:名前は開発中のものです。
22/08/29 03:33:55.91 bxstSmOS.net
まだ体験版も配布してないBakinを持ち上げるのは流石に製作者疑われるな

429:名前は開発中のものです。
22/08/29 07:13:26.71 lDSt+oA4.net
製作者とかwwwやっぱツクスレって頭おかしい嫉妬厨しかおらんのなwwwwwwww

430:名前は開発中のものです。
22/08/29 08:59:06.35 6CRsD7Te.net
控えめに見て頭おかしい

431:名前は開発中のものです。
22/08/29 09:02:35.86 Ossfx3hf.net
Bakinがどんな内容になるかは知らないが今作成中の物はツクールで仕上げるしかない

432:名前は開発中のものです。
22/08/29 09:04:55.73 u03gwFif.net
2頭身クソグラゲーはもう作りたくない

433:名前は開発中のものです。
22/08/29 10:12:25.39 LqhFrEVN.net
次のツクールは八頭身!

434:名前は開発中のものです。
22/08/29 10:23:24.01 TWJtmn7G.net
次のツクールは八頭身モナー!

435:名前は開発中のものです。
22/08/29 10:47:30.05 FkHOC0xS.net
八頭身のツクールはキモい

キモいです。超嫌いです。

436:名前は開発中のものです。
22/08/29 10:50:32.10 bxstSmOS.net
XPの三頭身か昔FSMが配布してた三頭身くらいが良い
MV、MZの三頭身素材は何か微妙だ

437:名前は開発中のものです。
22/08/29 11:41:10.27 FkHOC0xS.net
それは48x48サイズに拘りすぎた結果だろうな
横幅いっぱいいっぱいに使うことはない

438:名前は開発中のものです。
22/08/29 12:07:56.38 6CRsD7Te.net
あ、おかしいと言ったのは>>423のことな、あしからず。

閑話休題
何も48x48縛りなんてないぞ。
画像の縦サイズに向きの上下左右4種類x2でどうにでもなる。
八頭身までできるかどうかまでは保証しかねるがw

439:名前は開発中のものです。
22/08/29 12:49:35.30 ++mvxutU.net
不満があるなら自分で素材を用意して追加すればいいんだけどね
PCツクールはそれが出来るので文句だけの人はその域にまだ達していないのだ

440:名前は開発中のものです。
22/08/29 13:04:09.44 6CRsD7Te.net
メインキャラにPS版RPGツクール3のドット絵を目力コピーしたのがいるんだけど、
一応正規ユーザーだから問題ないよね?
あの頃(PCだと2000あたり)は「ユーザー登録」って概念が弱かったから登録はしてないけど。
どれだけggってみても「3」の規約は出てこなかったもので

441:名前は開発中のものです。
22/08/29 13:18:37.93 RB7ITZaI.net
ツクール要項的にはそのRPGツクール3のソフトを今現在も所有してれば問題ない
ツクールの素材は基本、そのライセンス/パッケージを持ってれば別のツクール作品内で使用可能

442:名前は開発中のものです。
22/08/29 13:21:15.71 /0FTY7Qi.net
問題ないわけがないから公式に質問すべき

443:名前は開発中のものです。
22/08/29 13:26:53.15 PnIk4OJA.net
ツクール3のモングラ集持ってるけど
何かで配布とかされたんじゃないの?

444:名前は開発中のものです。
22/08/29 13:38:09.17 RB7ITZaI.net
えーだって邦子のテーマと同じRPGツクール3だよ?
アレンジされた邦子のテーマは公式から「素材をコピーせず、1から起こしたモノであればRPGツクール作品内で使うなら問題ない」って公式から声明されてるし、
事実としてツクールで作られてプレイ動画がニコニコ動画にアップされてる「妹が作った痛いRPG」シリーズは別に公式から警告受けてない

445:名前は開発中のものです。
22/08/29 13:46:07.31 ntAbn4OI.net
>>438
グラフィック素材のコピーは犯罪ですよ

446:名前は開発中のものです。
22/08/29 13:47:55.21 RB7ITZaI.net
じゃあ邦子のテーマも犯罪だからKADOKAWAに申告してきてね

447:名前は開発中のものです。
22/08/29 13:56:28.87 VqvsbqYs.net
>>440
結局素材ぶっこ抜きは合法でちゅよちよちって言って欲しかっただけか。
考えが甘いな。ぶっこ抜きは違法。

448:名前は開発中のものです。
22/08/29 13:59:43.53 RB7ITZaI.net
はぁ?
だから邦子のテーマも妹が作ったRPGツクールも違法だからさっさとKADOKAWAに違反だと申告してこいよ

449:名前は開発中のものです。
22/08/29 14:02:38.73 9Ga9TH31.net
犯罪者がいると聞いて

450:名前は開発中のものです。
22/08/29 14:05:35.86 RB7ITZaI.net
バカじゃねえのお前ら
邦子のテーマで公式が
「ツクール3の素材を1から起こした素材はツクールで使用可能」だって公式で言ってるんだぞ

451:名前は開発中のものです。
22/08/29 14:08:00.65 RB7ITZaI.net
過去例がある、許諾してる声明もある、実際に運用されてる
どこもグレー、ブラックなところはない

452:名前は開発中のものです。
22/08/29 14:11:22.93 u03gwFif.net
タイ━━||Φ|(|゚|∀|゚|)|Φ||━━ホ!!

453:名前は開発中のものです。
22/08/29 14:14:25.99 RB7ITZaI.net
公式がOKと言ってるのに逮捕?犯罪?
訂正するなら今のうちだぞ?
公式が良いと言ってることを勝手に歪めて、引っ込みがつかなくなっていいのか?

454:名前は開発中のものです。
22/08/29 14:18:29.66 mE2LoQ9C.net
MZって「かばう」の発動率がツクールスタッフが設定した謎確率固定でしか設定できないの?
1ターン使ってる発動するかしないかのランダムじゃ使い物にならないんだが・・・

455:名前は開発中のものです。
22/08/29 14:19:43.58 6fNEk37Z.net
あたおか市の市民が出たのか
定期的に「煽るために煽ってくる」やついるよな、ここ

456:名前は開発中のものです。
22/08/29 14:19:57.68 RB7ITZaI.net
>>448
プラグイン探すか無ければトリアコンタン神に聞けばわかるよ

457:名前は開発中のものです。
22/08/29 14:23:43.57 RB7ITZaI.net
お前らが犯罪!盗用!って言うから「そうじゃないよ、許諾されてるよ」って教えてるのに
間違いを訂正されたら「煽られてる」だぁ?
なぜ一言「すまん」と訂正できんのだ?

458:名前は開発中のものです。
22/08/29 14:24:10.82 9tNP+C2E.net
>>449
自演で煽りあって荒らしてるだけ

459:名前は開発中のものです。
22/08/29 14:25:37.54 RB7ITZaI.net
煽られてるって自分を被害者にしたいだけで
こっちを犯罪者呼ばわりしたことは謝らないし認めないんですか?

460:名前は開発中のものです。
22/08/29 14:26:57.08 u03gwFif.net
なんだ自演か
無視しとこーっと

461:名前は開発中のものです。
22/08/29 14:28:02.30 RB7ITZaI.net
>>454
謝れよ
逮捕ーって言ったこと謝れよ
自演荒らしだとしても、お前は間違ったことを言った
謝れよ

462:名前は開発中のものです。
22/08/29 14:28:43.49 /OUz21kG.net
定期的にキチガイが発生するね

463:名前は開発中のものです。
22/08/29 14:29:37.24 RB7ITZaI.net
キチガイだキチガイだと言えばいい
俺が事実を言ったのに誰もそれを認めない
それはお前らが謝れないからだ

464:名前は開発中のものです。
22/08/29 14:46:41.05 6CRsD7Te.net
>>451
すまん。
煽りじゃなくて、コンシューマー版RPGツクール3以前について
カドカワ(もしくは当時のアスキーやエンターブレイン)の声明が載っているサイトを教えてほしい。
何度も目薬使いながら目力コピーしてメインキャラの一部に据えている俺には
結構切実な問題なので。

465:名前は開発中のものです。
22/08/29 15:00:33.03 6CRsD7Te.net
ちなみにDSの規約
========================================================================
■『RPGツクールDSグラフィック&音楽素材集』収録素材使用条件
①『RPGツクールDSグラフィック&音楽素材集』(以下「本ソフトウェア」といいます)の
 著作権、商標権その他の知的財産権は、株式会社KADOKAWA及び株式会社KADOKAWAの認める第三者に帰属します。
②本ソフトウェアに収録されている素材(以下「本素材」といいます)は、
 ゲーム制作支援ソフトウェア『ツクールシリーズ』向けの素材です。
 ユーザーは、次の条件を全部満たしている場合のみ、本素材を使用して、
 オリジナルのゲーム(以下「ユーザーゲーム」といいます)を制作・配布・販売することができます。
 ●ツクールシリーズの正規ユーザーであること。
  なお、正規ユーザーになるには、株式会社KADOKAWAが別途定める方法に従って、
  ユーザー登録を完了させる必要があります。
 ●ユーザーゲームの添付ドキュメント内に本素材を使用して制作した旨を表記するほか、  次の権利表記を行なうこと。
  【権利表記】
    (C)2010, 2014 KADOKAWA CORPORATION
 ●ユーザーゲームに使用する目的でのみ、本素材を編集・加工・改変等すること。
 ●本素材(ユーザーが編集・加工・改変等した本素材を含みます)を単独で配布・譲渡・販売・貸与等しないこと。
 ●本素材はツクールシリーズ以外のゲーム制作ソフト、ならびに自作プログラムの作成には利用できません。
③株式会社デジカ、本ソフトウェアを使用することにより
 ユーザーに生じた損害については、弊社に故意・重過失のある場合を除き、
 一切賠償の責任を負わないものとします。
④ユーザーは、本ソフトウェアを自己の責任と負担にて使用するものとします。
⑤株式会社デジカは、ユーザーが本ソフトウェアを使用すること及びユーザーゲームを制作・配布・販売することにより、
 第三者との間で生じたトラブル・紛争等に関しては、一切責任を負わないものとします。
========================================================================
・・・・・ツクールシリーズなら使っても問題ないみたい

466:名前は開発中のものです。
22/08/29 15:54:08.13 FkHOC0xS.net
CS版ツクールってユーザー登録できたっけ

467:名前は開発中のものです。
22/08/29 15:57:07.54 LlMYD1Re.net
>>459
DSの規約というか素材集の規約だろそれは

468:名前は開発中のものです。
22/08/29 16:59:02.78 x7spTJEk.net
3の正規ユーザーに今更なる方法なさそう

469:名前は開発中のものです。
22/08/29 17:37:45.64 ++mvxutU.net
CSツクール所持してれば問題なくね

470:名前は開発中のものです。
22/08/29 18:25:51.61 RW5moghr.net
>>458
目力コピーとやら頑張ってるところ気の毒なんだが
コンシューマのツクールは対応する本体で利用するソフトだから
素材の流用、映像や画像の配布等の許諾はされてないよ
要するに、その目力コピーした素材は使えない

471:名前は開発中のものです。
22/08/29 18:29:01.90 B2fz0wyc.net
ダラダラ水掛け論してないで
ソース貼って終了してくれ

472:名前は開発中のものです。
22/08/29 18:30:06.33 u03gwFif.net
普通に考えたら使えないって分かるだろうw

473:名前は開発中のものです。
22/08/29 18:31:56.75 LSa8BDSg.net
流用ではないやろ ぶっこ抜きしたわけでもないし

474:名前は開発中のものです。
22/08/29 18:33:29.04 u03gwFif.net
そりゃドラクエのドット絵を目コピして
物故じゃないからOKとか言ってるようなもんだぞ
通用しないわ

475:名前は開発中のものです。
22/08/29 18:34:51.02 LJABeq7X.net
じゃあなんでツクール3のバトル3の楽曲(邦子のテーマ)は使っていいの?

476:名前は開発中のものです。
22/08/29 18:37:23.36 oy+mP8DZ.net
さくせん:ちょさくけんだいじに

477:名前は開発中のものです。
22/08/29 18:39:26.70 LJABeq7X.net
もう公式に聞けで良いでしょ
セーフになってる例もあるし、アウトという意見もある
公式に裁定してもらうのが一番いい
外野が言い争っても不毛

478:名前は開発中のものです。
22/08/29 18:42:23.80 u03gwFif.net
回答を予想してやろう
「許諾は行っておりません。ツクール3のサポートも終了しているので、使用許可も出せません」
権利関係の問題上、こうとしか答えられないはず

479:名前は開発中のものです。
22/08/29 18:43:31.59 LJABeq7X.net
じゃあなんで邦子のテーマはいいんだよ

480:名前は開発中のものです。
22/08/29 18:45:00.37 ++mvxutU.net
んまあ文句があるなら本人に直接言いなさい

481:名前は開発中のものです。
22/08/29 19:12:30.66 LlMYD1Re.net
不毛と言いつつ続けてるやつなんやねん

482:名前は開発中のものです。
22/08/29 19:54:04.93 6CRsD7Te.net
>>472
あ、サポート終了してるのか。
だったらPC版の95や2003と同じく問題なしということだな。
取説を穴が開くほど読んでも規約らしきものはなかったし。

483:名前は開発中のものです。
22/08/29 20:00:23.30 uT6Jdt3g.net
>>476
著作権法違反キター!

484:名前は開発中のものです。
22/08/29 20:10:21.89 6CRsD7Te.net
>>476
え?
95と2003はサポート終了したから『ツクール限定』なら届け出なしで使用可と書いてあるぞ

485:名前は開発中のものです。
22/08/29 20:10:51.53 6CRsD7Te.net
安価ミス
>>477だった

486:名前は開発中のものです。
22/08/29 20:20:36.15 39b616ar.net
×安価ミス
◯自演失敗

487:名前は開発中のものです。
22/08/29 21:24:52.16 lDSt+oA4.net
ID:6CRsD7Te
こいつ必死すぎて草。ハッタショやんけ

488:名前は開発中のものです。
22/08/29 21:49:50.60 6CRsD7Te.net
なんだ、何かと思ったら>>.423のキチガイか
>>480
こんな辺鄙な所で自演する意義を教えてほしいものだな!w
ま、いいや。
俺の望みは叶ったわけだし

489:名前は開発中のものです。
22/08/29 22:30:24.74 P1K6eEJ5.net
試しに問い合わせてみたら
マジでCSツクールの素材は使うなって返信来て草

490:名前は開発中のものです。
22/08/29 22:44:35.95 FkHOC0xS.net
だいたい邦子の類いは「いい」んじゃなくてメーカー「静観」してるだけ
金儲けしてるとかのレベルになったら動きますよってだけっす
ツクールでネタゲーじゃなく普通なゲームにそういうの入れてたら
メーカーが動かなくてもぶっ叩かれるよ

491:名前は開発中のものです。
22/08/29 22:46:38.16 D8DwOQAF.net
ツクール3の素材使えないのか
違反しないように気をつけよっと

492:名前は開発中のものです。
22/08/29 23:22:02.95 lFHYHyXJ.net
お、著作権云々で頭悩ませてるのか
一つ言っておくとここの運営はかなりいい加減だから不安を感じるようなら例の邦子のテーマアレンジ含めて使わないほうがいいぞ

493:名前は開発中のものです。
22/08/29 23:30:51.10 LSa8BDSg.net
問い合わせたってのは嘘だろうな

494:名前は開発中のものです。
22/08/29 23:37:49.83 lFHYHyXJ.net
とりあえず一つ分かってることはBGMに関しては耳コピもしくはアレンジ程度ならギリセーフってことだろうな
これに関しては某氏が既に問い合わせてるから間違いなさそう
たださっきも言ったようにここの運営は本当にいい加減だからいつ掌返しするか分からんから使うときは要注意な

495:名前は開発中のものです。
22/08/29 23:43:25.64 VxbNpsIQ.net
まだやってんのか
糖質ぞろいかよw

496:名前は開発中のものです。
22/08/29 23:46:58.05 WdiB6Myi.net
そうだよ

497:名前は開発中のものです。
22/08/29 23:50:52.86 lFHYHyXJ.net
そもそもこんなところでグダグダ言わずにさっさと公式に問い合わせたら済む件

498:名前は開発中のものです。
22/08/29 23:53:33.05 WdiB6Myi.net
ネットで暴れる男はだいたい微アスペで人見知りなんだよ
そこは配慮してやろうぜ

499:名前は開発中のものです。
22/08/29 23:55:18.58 3DUM5bv1.net
>>491
もう問い合わせた人がいる

500:名前は開発中のものです。
22/08/29 23:57:34.95 lFHYHyXJ.net
というか某氏も不安に思ったのか一時非公開にして再度問い合わせて正式に許諾を貰ったんだな
なら少なくとも某氏が公開している邦子のテーマアレンジは使用しても問題なさそう
画像に関しては正式に許諾が下りるまでは他の人が言ってる通りやめておけ
以上やな

501:名前は開発中のものです。
22/08/30 00:20:48.49 tKHHGvtT.net
そんな当たり前のことで何レス消費してんだ

502:名前は開発中のものです。
22/08/30 02:11:59.74 bR5CxBzx.net
>>448
神アコンタンのプラグイン使えば全て解決

503:名前は開発中のものです。
22/08/30 02:16:08.55 xZqxNUkI.net
権利者がOKと言えばOKだし駄目と言えば駄目
第三者がどうこう言うことじゃない

504:名前は開発中のものです。
22/08/30 02:32:49.78 ag+7Fzgd.net
つまり権利者がNGを出したツクール3のグラは使えないって訳だ

505:名前は開発中のものです。
22/08/30 05:20:05.03 oGGKfO2o.net
著作権侵害にならないよう気を付けないとな

506:名前は開発中のものです。
22/08/30 05:59:51.19 HyicxAgq.net
利用規約はちゃんと隅まで目を通さんとね
フリー素材として配布してても改変は不可とかはよく見かける

507:名前は開発中のものです。
22/08/30 07:59:37.76 tHVoZ1/5.net
横3マスの扉を開け締めするイベントをMZで作ろうとしています。
中央マスはすり抜けNGにできるのですが、両脇のマスはどうやってすり抜けNGにしたら良いんでしょう?
扉が開いている時はすり抜け可になるようにしたいです

508:名前は開発中のものです。
22/08/30 08:05:14.46 tHVoZ1/5.net
デフォ画像に入ってるgateって名前の奴です

509:名前は開発中のものです。
22/08/30 08:36:17.82 UvrVULRs.net
閉じてる時のみ透明オブジェで挟めよ

510:名前は開発中のものです。
22/08/30 08:44:25.98 h9gnb4EX.net
透明ですり抜け不可のタイルがあるのは知ってますが、それの配置ってイベントで操作できます?

511:名前は開発中のものです。
22/08/30 09:16:30.01 HyicxAgq.net
透明画像のイベントを左右に作って
扉が開いたら左右に1マスずらして閉じたら元の位置に戻るようにすればできる

512:名前は開発中のものです。
22/08/30 10:03:02.89 lAe/34Nz.net
イベントから他のイベントに命令を出せるんですね
退勤したら試してみます

513:名前は開発中のものです。
22/08/30 10:15:48.29 bsotztEL.net
何だか余計な手間かけてるなとも思うけどその試行錯誤こそが成長

514:名前は開発中のものです。
22/08/30 11:58:09.54 TURiZAVW.net
家庭用ツクールの画像が使えるかどうかで一日中争ってたのかw
使えるわけないし使ってるゲームはアングラ系しかないだろ

515:名前は開発中のものです。
22/08/30 12:08:44.44 /PMycAoT.net
糖質がまだ粘着してるw

516:名前は開発中のものです。
22/08/30 15:09:20.95 rmmCFCU/.net
ツクゲーの場合、ゲームの規模感をプレイヤーに察してもらうために何レベルで何のスキルを覚えるのかを開示しておいた方が良いような気がする
無名のツクゲーをプレイしたときの自分の実体験として、このゲームはすぐ終わるのか、それなりにボリュームあるのか薄っすらとでいいから把握しておきたいと思った

517:名前は開発中のものです。
22/08/30 15:52:12.67 EvlnJ3dY.net
作る側の立場と遊ぶ側のそれって思った以上に感覚の乖離があると感じてる
たとえば「ドラゴンクエストへの道」にあった話だけど
スタートを城と町の間に主人公を置けばプレイヤーがどっちかに入ってくれると
作る側が決めつけてしまった結果、プレイヤーが何も分からないまま
あちこち歩いて死ぬとかね

518:名前は開発中のものです。
22/08/30 16:09:12.53 HyicxAgq.net
ゲーム開始早々に長々とストーリーの導入が語られて専門用語とか人名がバンバン出てきたりとか
設定好きな作り手側はやりがちだけど、受け手側だとサッサと操作せてくれってなるしな
どっかのゲームデザイナーは開始5分以内にプレイヤーに何かしら操作させろと言ってた

519:名前は開発中のものです。
22/08/30 18:31:06.89 33tJiiEe.net
ストーリー見せるのが主で、サクサク進めたいのと
攻略が主で、戦略や試行錯誤に悩ませたいゲーム設計で違うだろう
前者はどうやってもクリアできて、スキルやクラス自体がストーリーのネタバレになるようなら
隠しておいていいし
後者なら、最初から説明書に全部書いておいて、成長戦略を立てられるようにしておくべき

520:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
無名ツクゲーはプレイヤーの期待値が低いのが
強みでも弱みでもあるからなぁ

521:名前は開発中のものです。
22/08/30 22:35:44.62 sULaxm8m.net
>>505
左右にすり抜けOFFのイベントを置いて、
扉が開いた時に一緒にすり抜けONにしたらいけました

522:名前は開発中のものです。
22/08/31 03:19:08.57 2JnllZ1q.net
ツクラーフレンズってどうなった?

523:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
何それ

524:名前は開発中のものです。
22/08/31 04:49:59.84 S6wbUfkG.net
ツクラー同士が友達になる協定

525:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
TFA(Tkooler Friends Agreement)

526:名前は開発中のものです。
22/08/31 10:19:21.96 Tj4qdfjo.net
この世には二種類のツクラーがいる
クオリティの高いゲームが公開された時に
やる気が出るタイプと折れる人だ

527:名前は開発中のものです。
22/08/31 12:12:02.17 1emMx60/.net
FFみたく何万人ものプレイヤー(ものずき)がいる状態じゃないと
複雑なダメージソースとか攻略方法が複数あったりするバトルなんて作ったとしても陽の目を見ないんだろうなって
そのFFみたいなゲームも最初の最初は単純なゲームだったろうに俺が功を焦りすぎている

528:名前は開発中のものです。
22/08/31 15:25:41.99 Or49JYAu.net
自分は誰か一人でも楽しんでくれる人がいればくらいにしか考えてない

529:名前は開発中のものです。
22/08/31 16:20:18.37 Tj4qdfjo.net
聖人だな
製作期間数ヶ月くらいならそれでもいいけど
5年とか経ってたらさうがにきついな

530:名前は開発中のものです。
22/08/31 19:31:21.23 zRcrab4Z.net
諦めて新規にツクり始めると強くてニューゲーム状態になるんだな
挫折ポイントまでの巻き戻しが拍子抜けするくらい早い
3周目で完成が見え始めたけど転生システムのRPGやってるみたいでおもろい

531:名前は開発中のものです。
22/08/31 19:33:53.23 NgpgMVGm.net
他人どうこう以前に
自分が興味持てないものや、面白くないものになんて
制作意欲が湧かない

532:名前は開発中のものです。
22/08/31 19:56:38.32 Or49JYAu.net
それ普通じゃん
何か作らされてるのか?

533:名前は開発中のものです。
22/08/31 19:57:21.84 eDpgkNS+.net
昔に比べるとプラグインで直接ゲームのシステムをいじれる分、基本システムを構築する手間や、それをやり直す労力は段違いに軽減されたよね
ただ、結局最後に待ち受ける個別のデータやイベントの入力は避け得ようがないので、そこを乗り越えられる根気が求められるのは変わらない

534:名前は開発中のものです。
22/08/31 20:04:16.35 NgpgMVGm.net
>>526
売れるものを作れ、ライト向けに作れ、簡単なものを作れ
ってうるさく言われてる気がしてな

535:名前は開発中のものです。
22/08/31 20:12:31.86 0U4L9I+6.net
うるさくはないが実際そんなだ

536:名前は開発中のものです。
22/08/31 20:17:31.89 Or49JYAu.net
>>528
周りに左右されすぎてたら何もできん
ぶっちゃけ完成までこのスレを見ないのもひとつの手

537:名前は開発中のものです。
22/08/31 21:52:09.78 GuUB7/qA.net
自分の作品をプレイしてもらって評価されたい人は売れるもの~といった視点になる。
プレイしてもらわなきゃ意味がない。
自分のプレイしたいものがないから作ってる人は、自分の好みに合ってるかといった視点になる。
プレイしたくないものを作っても面白くない。
俺はこっち、ってなだけ。
2種類の人がいてそれぞれが書き込んでて、自分の反対の意見は目につきやすいから気になるのはしゃーない

538:名前は開発中のものです。
22/08/31 22:25:54.90 zRcrab4Z.net
ゆーてSNSや匿名で吠えてる作者なんて自分追い込むためにムチ打ってるだけだし
お、乾布摩擦やってんねぇ(鼻ホジ)くらいのノリで聞き流せばええんよ

539:名前は開発中のものです。
22/08/31 22:32:05.83 7sI4xqZh.net
SNSにスクショ出すの気持ちいい

540:名前は開発中のものです。
22/08/31 22:44:00.76 0U4L9I+6.net
SNSに出すぞ?出すぞ?何を出されたいのかハッキリ言わないと以下略

541:名前は開発中のものです。
22/08/31 22:48:30.23 Bu/wA036.net
まずはDLして起動してもらわないと話にならないので、
見た目の良さとか宣伝のうまさは非常に大事
口コミで広がるとかいうのはそれが出来た後の話

542:名前は開発中のものです。
22/09/01 05:00:31.91 R8OVFI19.net
ツクールなんかで金なんて儲けられないと思うんだけど・・・

543:名前は開発中のものです。
22/09/01 06:30:37.08 6zAYNfYu.net
>>536
換金性の高い情報(技術)取得と販路の確保が最優先
ツールは好きなもん使えばいいよ

544:名前は開発中のものです。
22/09/01 07:37:29.13 R8OVFI19.net
>>537
そういうものなの?
なんかあちこちでバカにされて、すっかり委縮しちゃってるのかも・・・
ところでなんだけど、クソ重いので定評なあるMVを使ってるんだけど、
やっぱり一番重くなるのはイベントの数?
だとしたら、とてもじゃないけどシンボルエンカウントなんてできないよね?
2000だったら100個や200こくらい平気だったけど・・・
ちな、まだVXなのは半分エタってるから、MZに乗り換えようにも乗り換えられないんだよ・・・

545:名前は開発中のものです。
22/09/01 07:38:37.40 R8OVFI19.net
×VX
○MV

546:名前は開発中のものです。
22/09/01 07:39:10.43 4VUYGEVi.net
ツクール製のエロゲは良く売れてるよ

547:名前は開発中のものです。
22/09/01 07:41:27.19 pDiBrBRF.net
正直いうとエロRPGツクールって認識だ

548:名前は開発中のものです。
22/09/01 08:05:34.16 ovV6hCSy.net
mimic使えば糞みたいなパクリ絵師は不要だしこれからフリゲは伸びるな

549:名前は開発中のものです。
22/09/01 08:16:57.96 pDiBrBRF.net
mimicはサービス休止しちゃったな
現状顔しか生成できんからエロゲ制作には使えんし

550:名前は開発中のものです。
22/09/01 08:24:19.65 ro64UMdU.net
ミミックは後追いで同じエンジン使ってるAIイラストアプリは海外でもう使われてる
日本版にも近いうちにくるからミミックは絵師が騒いで潰されて損しただけ

551:名前は開発中のものです。
22/09/01 08:35:29.84 6zAYNfYu.net
>>538
先月まで覇権取ってた小手先の技術(フォトバ神絵)への大衆支持は崩壊間近
今後は動画3Dにも波及するから代替のない高解像度の原体験共有や希少情報発信あたりが伸びると予想してる
MZはMVより遥かにピクチャ関係強く軽量だけど3Dアニメ多用すると重くなるって感じ
ナメられるとかダサいとか委縮せず思い付いたら即行動した方が生存率上がるよ

552:名前は開発中のものです。
22/09/01 08:38:17.09 acXgA1xd.net
MZは3000以下になったら買ってやろう
おれはまだまだVXAとMVで何作もツクり続けるんじゃ

553:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
>>546
完成品遊ばせて!

554:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
有償作品なんじゃ

555:名前は開発中のものです。
22/09/01 10:27:22.71 Prar5FJi.net
フリゲマニア以外はツクール=エロRPGになっちゃったな
10年前はネタ系やホラーや王道もバランスよく人気あったような気がするんだけど

556:名前は開発中のものです。
22/09/01 10:53:15.04 JcnDJWq3.net
じゃあその海外のmimic使えばいいな

557:名前は開発中のものです。
22/09/01 10:55:20.92 R8OVFI19.net
MVからMZへコンバートできるってのが売りだったMZだけど、
プラグインなんかは以降不可なのが多いんでしょ?
せっかくお借りしたプラグインが無駄になるのは忍びないな。
なお、返礼は株主配当にて。

558:名前は開発中のものです。
22/09/01 11:00:00.62 40nVc7wD.net
>>550
結局こうなるからMimicには頑張ってもらわにゃいかんのだよなあ

559:名前は開発中のものです。
22/09/01 11:21:20.12 LtnOzplp.net
>>549
多くの人々がパソコンからスマホに移行して
フリゲから基本無料スマホゲーなってしまった

560:名前は開発中のものです。
22/09/01 13:09:39.02 xjFjiNZX.net
MOG製のプラグインがMZだと極端に少なくなるからMVだな
その辺の問題が解決されるなら乗り換えてもいいが

561:名前は開発中のものです。
22/09/01 13:21:22.02 NJZxxmbu.net
プラグインのMV→MZコンバートくらいAIでできねーの?

562:名前は開発中のものです。
22/09/01 13:25:55.52 qOTMVExC.net
ピクチャ多用とか画像系の負荷かけるんでなければMVでいいんでねえの

563:名前は開発中のものです。
22/09/01 18:35:17.91 pDiBrBRF.net
UNITE出るんだし無理にMZにしなくても良いかなって思ってる
MVでも特に不満ないし

564:名前は開発中のものです。
22/09/01 19:48:19.48 KaSf7wUK.net
俺もuniteにしよ
ツクールって名前消えたしな

565:名前は開発中のものです。
22/09/02 02:34:26.98 3jHOe38I.net
過去のツクールを振り返ると大幅リニューアルの新作って粗がありすぎてロクに使えない印象しかない
素材が出揃ったりマイナーチェンジ版が出るタイミングになってようやくって感じ
そんなすぐuniteに乗り換える気になれんわ

566:名前は開発中のものです。
22/09/02 02:47:29.74 E5ad8vgF.net
どうせUnityなんだから互換できるだろ
はやめに作り始めろ

567:名前は開発中のものです。
22/09/02 04:28:09.03 bbkhohL5.net
ユナイトだかユニティだか知らんが統一されてたまるかってんだ

568:名前は開発中のものです。
22/09/02 04:33:38.75 Atq1eNHO.net
統一されてた方がいいだろ
毎回ゼロからスタートするのはもういいよ

569:名前は開発中のものです。
22/09/02 09:20:22.45 +/yxw4gS.net
よくもまぁ2022年にこんなゲーセンのメダルゲームみたいなグラでOK出したな
一新するならクリエイター全員首にすりゃよかったのによ

570:名前は開発中のものです。
22/09/02 09:24:04.91 MUGGJ1VP.net
UNITEの良い所は導入しとけば過去ツクールの全素材がUnityで使える所
ぶっちゃけそれだけでだいたい許せる

571:名前は開発中のものです。
22/09/02 12:18:38.45 9D87itr7.net
てか馬琴っていう優秀な上位互換でるからもういらなくね

572:名前は開発中のものです。
22/09/02 12:30:56.63 IATwbhxe.net
界隈のせいで地に落ちたツクラーから俺も抜けたいからユナイトに移行する予定。ユナイトならツクラーのような低スキルのくせに大きな顔する目障りもいなくなるだろうから。

573:名前は開発中のものです。
22/09/02 12:36:21.73 5BYLsruL.net
>>565
両者は全然違う、太鼓の達人とフォールアウトくらい違うもの

574:名前は開発中のものです。
22/09/02 12:36:29.34 +bQKZ18p.net
>>565
ツクールは2D特化のツールだから棲み分けができた感じ
2Dで作るならこっち一択ってだけ

575:名前は開発中のものです。
22/09/02 13:17:53.54 sAfK41WW.net
馬琴の達人とツクールアウト?

576:名前は開発中のものです。
22/09/02 14:03:34.34 zsVNzea/.net
>>566
10月からバキラーになる予定

577:名前は開発中のものです。



578:2022/09/02(金) 14:09:00.55 ID:YCRT4hhO.net



579:名前は開発中のものです。
22/09/02 14:11:04.88 +bQKZ18p.net
今やってるツクール作品と並行してBAKINでゲームを作る

580:名前は開発中のものです。
22/09/02 14:56:09.81 4NI6Bnnb.net
ユナイトだろうがツクラーじゃね?
たぶんそう扱われると思うよ

581:名前は開発中のものです。
22/09/02 15:09:07.57 M53PC5Lr.net
「オートガイド」機能でゲームバランスを素早く調整! 拡張管理機能「アドオンマネージャー」とPVも紹介!
URLリンク(store.steampowered.com)
RPG Maker Unite開発日記 第6回 - 新機能オートガイド & アドオンマネージャー
URLリンク(store.steampowered.com)

582:名前は開発中のものです。
22/09/02 15:36:58.56 PmYTpDLG.net
自作戦闘では意味のない機能か

583:名前は開発中のものです。
22/09/02 17:05:36.74 TQCNRnOi.net
キャラ頭身だけあげるもんだからタイルマップとの違和感でかくて
MVMZよりチープに見える
URLリンク(youtu.be)

584:名前は開発中のものです。
22/09/02 17:10:43.84 +bQKZ18p.net
なんだろう
うまく言えないけどPS5みたいな迷走の仕方をしそうな気がする

585:名前は開発中のものです。
22/09/02 17:14:11.38 T+nCP/L5.net
ああ、うん
しばらくMVMZでいいかな

586:名前は開発中のものです。
22/09/02 17:14:19.69 Aa10I6Bp.net
うーん、クソゴミ臭しかしない

587:名前は開発中のものです。
22/09/02 18:03:52.91 w8LeQF6Y.net
PS5は迷走してるんじゃなくて作れないだけだろ

588:名前は開発中のものです。
22/09/02 18:11:59.47 iLiHUWOi.net
おーちゃんとアドオンマネージャーあって良かった
流石に生のC#のソース弄ったら差分確認が大変になるからな

589:名前は開発中のものです。
22/09/02 18:23:51.90 0b+E2xN9.net
村のタイルは良いけど、ワールドマップのタイルは相変わらず酷いな
それよりもキャラチップが酷すぎる

590:名前は開発中のものです。
22/09/02 18:33:03.61 vxiFEFMP.net
10月から馬琴でしばらく様子見するか

591:名前は開発中のものです。
22/09/02 18:37:28.35 IATwbhxe.net
>>576
いいじゃん

592:名前は開発中のものです。
22/09/02 18:39:33.57 EtsthwpB.net
ワールドマップは見なかったことにしなさい
MZのマップチップ使えますってことだから

593:名前は開発中のものです。
22/09/02 18:42:14.13 EK5D5qVJ.net
これは神ツールの予感

594:名前は開発中のものです。
22/09/02 18:44:59.53 ry9IByqy.net
他の制作ツールが霞むレベル
ちょっとやりすぎだと思う

595:名前は開発中のものです。
22/09/02 18:48:26.44 dJ7aW8Rs.net
エタらないために重要なことは快適性だからな
いくら3Dだったりパワフルな演出が作れようが苦痛な作業を長時間かけさせるようじゃ意味はない

596:名前は開発中のものです。
22/09/02 18:50:12.39 dJ7aW8Rs.net
その点ユナイトは徹底的にエター防止を目的に作られてるように見えるから初心者クリエイターやゲーム完成させられないやつほどユナイト一択

597:名前は開発中のものです。
22/09/02 18:54:47.42 pGjS/YFT.net
RGSS3使える・・・なんてのはないか流石に

598:名前は開発中のものです。
22/09/02 18:55:57.72 10z2Ji/8.net
そもそもUnityと強固な連携してる時点でユナイト一択だったろ

599:名前は開発中のものです。
22/09/02 19:14:35.37 6RpzS7O8.net
>>576
欲しくなってきた

600:名前は開発中のものです。
22/09/02 19:24:05.64 J5Wnm21v.net
エタるやつはUnite
完成させられるやつはお好きに

601:名前は開発中のものです。
22/09/02 19:37:50.33 bT65epi1.net
制作のしやすさは段違いかもしれないな

602:名前は開発中のものです。
22/09/02 19:42:55.06 MRoD8uU/.net
>>576
スクロールがカクカクしてるのが気になる
あとキャライラストが顔がいまいち

603:名前は開発中のものです。
22/09/02 19:45:42.74 Aa10I6Bp.net
素材なのか分からんけどキャラ絵のレベルは低いな
VXAceレベルの絵師どうして雇わねえんだ金が無いのか

604:名前は開発中のものです。
22/09/02 19:49:09.47 0b+E2xN9.net
金が無いというより制作スタッフの審美眼が腐ってるんじゃないかと思う

605:名前は開発中のものです。
22/09/02 19:53:22.56 HEkaOv/0.net
「オートガイド」機能とかいってツクールの計算式の簡単設定みたいなもんじゃないだろうな

606:名前は開発中のものです。
22/09/02 19:55:51.37 HEkaOv/0.net
結局は無料素材の数がいかに潤沢にあるかどうかなんだよ
デフォ素材なんてすぐに使いたくなくなる

607:名前は開発中のものです。
22/09/02 20:32:07.84 AwNpTuhT.net
どこぞのamazonランクbotが
売り上げ急上昇ランキングにツクールMV載せてんだが
マジで急にどうしたんだ

608:名前は開発中のものです。
22/09/02 20:52:35.21 +/yxw4gS.net
じっくり見られると困るのかめっちゃ早いやん公式トレーラーw
Uniteがクオリティ高い分には誰も困らないからしっかり作れよ~💕

609:名前は開発中のものです。
22/09/02 21:24:09.49 i3mRPEo3.net
中上級者ツクラーがツールに求めてるのは制作のし易さじゃないのか。
グラなんて自分で用意するんだから、デフォルトのグラなんてどうでもいいじゃん。

610:名前は開発中のものです。
22/09/02 21:32:28.55 +bQKZ18p.net
バトルログ行数多いな

611:名前は開発中のものです。
22/09/02 22:02:28.48 0b+E2xN9.net
>>602
立ち絵や顔グラなら自前で用意するけど
大量に必要なキャラチップは改変して使うことも考えるとデフォのグラがしょぼいと色々大変

612:名前は開発中のものです。
22/09/02 22:05:54.57 Aa10I6Bp.net
>>603
ローリングアタック!
フライングイズナドロップ!
フライングバルセロナアタック!

613:名前は開発中のものです。
22/09/02 22:09:44.15 +bQKZ18p.net
>>605
ザラキ使うやろ、弱いけど

614:名前は開発中のものです。
22/09/02 22:39:03.47 lvXtfXe8.net
>>576
あいも変わらずクソデカテロップと立ち絵並べるだけで尺の5割以上使ってて草
ほんまガラパゴスツールやな
Unity以外の部分で馬琴に勝てる要素ないやろ

615:名前は開発中のものです。
22/09/02 23:55:42.84 lKXGGctK.net
もうダメだろ

616:名前は開発中のものです。
22/09/02 23:56:55.68 lKXGGctK.net
動画見てもワクワクしなかったわ

617:名前は開発中のものです。
22/09/03 04:55:16.48 bzf4wKfC.net
>>606
そっちのバルログかーい!

618:名前は開発中のものです。
22/09/03 06:35:32.66 D954c5XC.net
PVなのに頭身くそすぎる

619:名前は開発中のものです。
22/09/03 07:46:03.29 zuV1nk6F.net
新規の素人開発者が1番気になることは同梱素材の豊富さやデフォルト機能の充実度だからそこをアピールすることは間違ってない
ちゃんとら曝け出してると言える
肝心のデフォルト機能がどうなっているのかを出さないで一部分のビジュアルばかりアピールしてるツールのほうが俺は信用出来ないね

620:名前は開発中のものです。
22/09/03 08:09:01.42 wL8w3O8/.net
今までデフォルトシステムがファミコンのDQ3以上だったことがあったか・・・?
「この程度で良いだろ」とツクール開発者の脳ミソが昭和で止まってるんだから進歩しようがない

621:名前は開発中のものです。
22/09/03 09:02:29.38 zteVXbeX.net
デフォ戦闘ドラクエ11にしてほしい

622:名前は開発中のものです。
22/09/03 09:26:20.22 nWWGA/cV.net
俺らツクってる側は最低限エディタが動くPCあるからいいけど
円安からの家電価格暴騰見てるとユーザー側が快適なプレイ環境持ってるか不安になる
一応おま環対策に画像サイズとか出来る限り削ってるし

623:名前は開発中のものです。
22/09/03 09:32:44.93 7uVYCjpQ.net
やっぱツクールがスマホアプリとして動くって点でツクールUNITEはアリかねー

624:名前は開発中のものです。
22/09/03 09:33:32.33 7uVYCjpQ.net
ごめん後付け
一応現段階でもスマホで動くけど、コピーガードとかで難点がある

625:名前は開発中のものです。
22/09/03 10:05:27.14 9UqEENHm.net
元からRPGの家具なんてパースおかしいんだけれども
建物も壺とかタルもMVからなんかおかしく感じる
担当のセンスがおかしいんじゃねえのか代えろよ

626:名前は開発中のものです。
22/09/03 10:17:16.64 VsP+IQd2.net
タンスや本棚も上に乗るとおかしいけど踏み込めないようにするには間が開きすぎてたりとか一度でもマップ作って違和感ないか試したのかと聞きたいようなグラだよね

627:名前は開発中のものです。
22/09/03 10:30:39.19 bLVXu3sP.net
MZはブラウザゲーだと中味を見られてしまうセキュリティのザルさがなければ最高
UNITEにすることでプラグイン必須になるけどセーブデータも暗号化できる
>>610
普通にツッコミ入れても趣がないと思ってw
でも、最初にバルログを知ったのはDQ3なんよ
指輪物語が最初っぽいけど

628:名前は開発中のものです。
22/09/03 10:32:50.92 bLVXu3sP.net
UNITEはホコグラ以外はあんまり不満はないかな
2D特化路線はもう割り切ってるし

629:名前は開発中のものです。
22/09/03 12:47:14.94 Ds1zUXc+.net
>>612
>肝心のデフォルト機能がどうなっているのかを出さないで一部分のビジュアルばかりアピールしてるツールのほうが俺は信用出来ないね
ここまんまツクールUNITEへのブーメランになってて大草原ですよ


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