[ここ壊れてます] .net
ドラクエも色々な神話から要素拝借してるし多少はね
むしろ敵の名前より魔法や技の命名のほうがラインが難しい
ファイアとか気合いとか一般的な単語はともかくオリジナリティ強過ぎるとプレイヤーがおいてけ堀
116:名前は開発中のものです。
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ツクールの魔法を安易にファイアブリザードサンダーにすると子供にFFパクってるとか粘着されるからな
ツクールやってる奴らは危険がいっぱいやで
117:名前は開発中のものです。
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気になるなら犬人間、犬人族っつってもいい
118:名前は開発中のものです。
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>>115
ブリザドとかラ系、ガ系魔法、ケアルとかならまだしも
ファイアやらサンダーで粘着されたらガン無視だわwww
気違いにまともに相手にしてたら身が持たんしな
119:名前は開発中のものです。
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でもDQのオークとかすごいよな
イノシシだもん
なぜかフェアリーになると豚になるけど
120:名前は開発中のものです。
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フェアリーオークはFFだったわ
121:名前は開発中のものです。
22/08/15 22:11:58.21 tZhC5oj8.net
オークの細道
122:名前は開発中のものです。
22/08/15 22:32:12.27 RWzO3v/+.net
オークさまは18歳
123:名前は開発中のものです。
22/08/15 22:34:57.84 tZhC5oj8.net
…魔女だったのです
124:名前は開発中のものです。
22/08/15 23:45:48.30 x/iaiJ6I.net
よくゴブリンを序盤の雑魚として出してるのはFFのやりすぎか?
125:名前は開発中のものです。
22/08/15 23:50:06.49 5z0aNKyC.net
ソードワールドの文化じゃねえの?
当時、だいたいファーストミッションは村長の孫娘を助けるゴブリン退治
126:名前は開発中のものです。
22/08/16 00:28:58.84 7v8T+bsg.net
>>119
ドラクエのオークもマンになると豚になるから大した間違いではないぞ
マンなのに豚という大間違いがあるがな!
127:名前は開発中のものです。
22/08/16 00:32:09.79 fGXInJVd.net
ドラクエのスライムの形しただけのスライムとガチの粘液怪物を一緒くたにしてスライム→とりあえず序盤に出しとけみたいな
頭空っぽ作者多すぎだよね
128:名前は開発中のものです。
22/08/16 00:35:24.59 mxZFEj3/.net
それは世界観の設定が雑なだけだよ
129:名前は開発中のものです。
22/08/16 00:43:14.19 dIagtaqY.net
世界観が雑なゲームで名作は見たことない
130:名前は開発中のものです。
22/08/16 01:31:34.33 2P69gQP2.net
FF5とか世界観やストーリーは雑だけど名作に選ばれてしまうんじゃないか
131:名前は開発中のものです。
22/08/16 02:03:13.96 u7ECtCuU.net
FF12も話は糞だけど名作やぞ
132:名前は開発中のものです。
22/08/16 03:51:50.73 0gf64j4Z.net
FFのゴブリンは序盤の雑魚だけど、ゴブリン族(亜種たち)は序盤の雑魚ではない、なんなら終盤の雑魚。ゴブリンはファンタジーのモンスターの中では知性が高いから主人公が勇者などの超人でなければ厄介な敵であるはずなんだけどね!
133:名前は開発中のものです。
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洋ゲだとゴブリンを主役に選べるゲームとかあるしね
ゴブリン王国の指導者になって人間やエルフ、オークの王国を滅ぼすとかできて楽しい
オブリビオンでも最終的にはゴブリンが一番強い敵になってたし
オークも洋ゲだと豚顔のデブとかじゃなくて緑肌のマッチョゴリラみたいなカッコいい感じに描いてるのもちらほらある
134:名前は開発中のものです。
22/08/16 04:58:14.79 ciOAqRNd.net
ガワ差し替えるだけでもゲームの印象って変わるからな
AI絵画のフォトリアルな世界、敵は厚塗りグロマッチョ、キャラはアニメ寄りのツクールRPGなんて俺得
135:名前は開発中のものです。
22/08/16 05:04:53.06 u7ECtCuU.net
ゴブリンスレイヤーとかいうレイプしか話題にならなかった作品
136:名前は開発中のものです。
22/08/16 06:31:51.15 jehCBxu6.net
>>123
おいおい嘘だろ?
お前ら指輪物語とそれに影響受けたRPGの存在も知らないタイプか?
>>118
>>125
オークを豚にしたのはドラクエじゃねーからな
137:名前は開発中のものです。
22/08/16 06:33:01.49 4P5f2+Lk.net
指輪物語だとゴブリンも手助けしたりするよね
138:名前は開発中のものです。
22/08/16 06:35:05.58 jehCBxu6.net
>>134
アニメの出来の悪さは置いといて
アレ割とルーツに忠実に造られたオールドファンタジーとかRPGしっかり把握してる人間が作ってるんでニワカだと何言ってるか分かりにくいのはあるだろうな
139:名前は開発中のものです。
22/08/16 06:36:03.35 jehCBxu6.net
>>134
例えば?
むしろ絶対悪のRPGゴブリンのルーツってアレだからな?
簡易版
ゴブリンまたはオークの種族としての系統としては
元人間であり妖精が明確に種族として掛かられた最初期の作品である
児童文学『王女とゴブリン』(作中で吟遊詩人が歌ってるのはこの話)
⬇︎
その影響を強く受けたエルフを素体とした紛い物劣化コピー失敗作の
『ホビットの冒険』『指輪物語』のゴブリン=オークまたは
人間との交配種ベースにハイブリッドした改良型がウルクハイ
(吟遊詩人の歌と主人公のあだ名の元ネタがこの辺り)
⬇︎
RPGの始祖ダンジョンズ&ドラゴンズの
ゴブリン(指輪オーク)とオーク(ウルクハイ)
豚顔はオークを本来の同種またはホブゴブリンやウルクに近い上位種から別種扱いにする時に差別化の為にダジャレイラストが採用されたものに由来してる
⬇︎
日本だと上の作品達の影響の強いロードスやTRPG によって日本に根付く
世界観の成り立ちが創作ファンタジーやRPGのパロディオマージュ繰り返して成立した歴史をそのままパロディ的(作中の分かる人には分かるようにしてるゴブリンの正体なんかもそう)に作中史として採用してる結構なメタな闇鍋世界になってるから
140:名前は開発中のものです。
22/08/16 06:38:23.81 jehCBxu6.net
>>132
スコットランド人の児童文学の王様 ジョージ・マクドナルドの著作『お姫様とゴブリン』作中の地下で悪く巧みしている当時の悪の妖精小人ドワーフ像と合体した元々は人間である地底人種族的な設定のゴブリン達がそのルーツ
上記の作品に影響を受けた指輪物語の作者トールキンの作品におけるゴブリンの別名または真の名前 がオーク(冥府とか冥界のオルクスをイメージしてる)上古に己に忠実な種族に作り替えようと力の神メルコール(冥王モルゴス) よって密かかつ大量に連れ去られたエルフ達からできた慣れ果ての失敗作であるという設定
(指輪前作のホビットの冒険にてエルフ達がゴブリンの事をオーク鬼と呼んでる)
RPGの悪の勢力の尖兵雑魚敵なイメージのルーツ が指輪物語のオーク
141:名前は開発中のものです。
22/08/16 06:39:20.62 jehCBxu6.net
▽▽▽ >>118 >>121
指輪物語の前作の『ホビットの冒険』の終盤に大挙して現れる
妖精時代の人に近い=善良なゴブリンとは別の意味で使われる
人に近い=人間大のホブゴブリン達 >>131 >>132
⬇︎
ホブゴブリンの人間に近いという意味にもっと生物的な肉付けをした
人間(エルフの兄弟種族(定命ver)エルフとオークの中間的な存在としても描かれている)とオーク(エルフの劣化コピー失敗作) の交配種(半オーク、ゴブリン人間)の持つ特徴に目を付けた闇堕ちした技巧系の下級神達(サルマン、サウロン)が密かに作り上げた品種改良された戦闘種族がウルク=ハイ ○今日のゴツいオーク像の元
⬇︎
RPGのオークの原典 RPGの始祖ダンジョンズ&ドラゴンズ
元来同じモノであるオークはゴブリンとは別種または上位種という扱いに
豚っぽい外見はD&Dルールブック改訂版ダジャレイラストから産まれたモノ
PORKとORK(原典からしてORCが正式だがKも別に良い)だが前述の本来はほぼ同じモノであるホブゴブリンとの差別化もあって使われるようになった
142:名前は開発中のものです。
22/08/16 06:40:34.87 IDDcYGoJ.net
D&Dのゴブリンって人間より1ランク弱いくらいに設定されてるので、
最初の冒険の相手としてちょうどいいのよね
コボルトも同じくらい弱い(ちなD&Dのコボルトは爬虫類系)
143:名前は開発中のものです。
22/08/16 06:41:46.67 jehCBxu6.net
>>126
ドラクエの雑魚スライム自体が戦闘システムや教会復活なんかと同じく
wizardryからパクってきたもんだが(というか以前からある)
顔つけてマスコットにしただけ
144:名前は開発中のものです。
22/08/16 06:43:49.65 jehCBxu6.net
ニワカ知ったか野郎が多すぎてどっからツッコんだら良いのや
145:ら RPG的なシェアワールドの歴史 よく中世中世言われてるが 産みの親のアメリカの西部劇的な要素の影響が強い欧州風なだけ (コナンの作者ハワードが西部劇作家) 祖はどちらも異世界でも中世でもない神話と古代の中間の時代設定 英雄コナン(チャンポン神話世界の古代冒険ファンタジー) や指輪物語(西ユーラシアの統合神話世界) >>123 >>124 ⬇︎ に強い影響を受けたRPGの始祖ダンジョンズ&ドラゴンズ(闇鍋) ⬇︎ から更に派生した各種 初期TRPGやCRPGやゲームブック トンネル&トロールズ、ソーサリー、火吹き山の魔法使い (F F) wizardryやultima(ドラクエもFFもここの影響受けた日本向けRPG) ⬇︎ TRPGに影響受けたファンタジー小説のロードス=ソードワールド >>131 日本ではこの辺りの前後で和製シェワールドの原型が整う (冒険者ギルド等) むしろドラクエ要素はロードス的な世界観に乗っかってる程度>>125>>126
146:名前は開発中のものです。
22/08/16 06:46:06.06 jehCBxu6.net
>>96
>>99
少しでも長文になると読めない連中向け
RPGゴブリン=悪いドワーフのイメージと合体した指輪物語のオーク系統
RPGオーク=ウルクハイ、ホブゴブリン系またはダジャレ由来の豚頭
コボルト=日本での誤訳から産まれた完全ローカルイメージ
向こうではゴブリンの親戚かトカゲ系(D &D)
147:名前は開発中のものです。
22/08/16 06:47:53.85 jehCBxu6.net
指輪物語のオークのモデルになった『お姫様とゴブリン』のゴブリン
※妖精の名前を持つが種族として書かれた最初期の例
かつては地上で暮らしていたが様々な理由によって陽の光にあたらずに地下深くで隠れ暮らすようになった人間が世代を重ねて変異してしまった一種の悪意ある地底人
地下深くで暮らし続けた結果 性格がひん曲がった個体が多く独特の世界観(かつては地上を自分達が支配してたのに人間に追いやられたと思い込んでる)を持ち人間に敵意を持っている。王子の花嫁にしようとヒロインのアイリーンを狙う悪しきゴブリン達は物語の末に最終的にスコットランド🏴軍の討伐よって壊滅し残ったのは悪意のない善良なのが残りやがてブラウニーのような気の良い妖精のような存在へと変わっていきましたってのが顛末
これがトールキン教授の指輪物語の世界(地球)における 作中のエルフ他人間(ホビットは人間の特殊亜種なので違う)以外の種族の顛末のインスピレーション元になっている
148:名前は開発中のものです。
22/08/16 06:52:03.89 jehCBxu6.net
>>123
>>131
RPGゴブリンのルーツの
指輪オークの性質(人間やエルフに劣る理由)
基本的には矮躯
直射日光が苦手
直情的かつ身勝手な性格をしており軍隊には不向き
性根は臆病だが群れると増長する一方
動揺しやすく少しでも不利を悟ると逃げる
意志が弱く挫けやすい(エルフがメンタルブレイクされてできた種族だから)
知能は人間やエルフのそれと同等であるがメルコールの力による精神的な悪影響(人間も性質の柔軟性(多様性)からその強い影響を受けており本来予定されたモノから少しズレた種族となっている)から基本的に身勝手で建設的な思考が出来ず何かしらに教導されなければそのポテンシャルを発揮できない また寿命も相当長いようだが暴力的な性質故に長生きできない種族
造り主のメルコール(モルゴス)は自身のクソみたいな性根の悪さを醜く体現した勝手に増えてた失敗作の種族(ちなみに竜が最高傑作)であるオークの事が嫌いであり、中つ国の制圧が済めば人間のような他の種族で代替して用済みと皆殺しにされる予定など哀れな種族 でもある
繁殖力旺盛という設定も元々トールキン由来でありこの性質によって作中世界の歴史における2度に渡る絶滅の危機を勢力としてある程度立ち直っている
(指輪オークにはメスはドワーフと同じく出てこないが設定上はいる)
(外伝や映画やゲームでメスがいない方とされるオークは改良型のウルクの方)
149:名前は開発中のものです。
22/08/16 06:57:12.45 jehCBxu6.net
●簡易版
RPGゴブリンのモデルになった指輪物語のオーク
エルフを己に忠実な種族への作り替えようとしできたゴブリン のこと
紛い物失敗作の劣化コピーで創作者 力の神メルコール(冥王モルゴス)の
クソみたいな性格をより下衆な形で性格として表れてて悪意の塊みたいな種族
創作者本神からも用済みになれば処分する予定だった くらいに性格が悪い
人間もまた特性の柔軟性に目をつけたメルコールの悪意によって
本来の姿から変質してしまった種族だが強みとして吸収した面もあり
作中ではエルフの定命ver(+柔軟性)かつ準オーク的な種族と設定
RPGオークのモデルになったウルク=ハイはそんな両者の交配種をベース
またはインスピレーション受けて技巧系の下級神達が創り上げた品種改良型
より好戦的かつ残忍な戦闘マシーンとして仕上がってる
150:名前は開発中のものです。
22/08/16 06:58:42.38 7fLCGa9W.net
本来のツクスレテイストに戻り始めたなw
>>131
FFIVにはリルマーダーがおってだな…
151:名前は開発中のものです。
22/08/16 06:59:51.77 IDDcYGoJ.net
pixiv辞典に書いてあることばっかやな
別に指輪物語は聖典じゃないんで、
シャドウランとかT&Tみたいな違う体系もあるし、各人好きにやればいいと思うよ
152:名前は開発中のものです。
22/08/16 07:08:48.01 1p0vk0ym.net
うむご苦労百科事典
次もその調子でよろしく頼むぞ
153:名前は開発中のものです。
22/08/16 07:11:04.77 jehCBxu6.net
>>149
ほー?むしろpixivにここまで詳細書いてたか?
ホブゴブリンを人間大のゴブリンとしたのはダンジョンズ&ドラゴンズとか間違いも多いぞアレ?(前述の通り『ホビットの冒険』が最初)
指輪物語がルーツとなってRPG種族が造られたから聖典同然なんだぞ?知らんのか?
154:名前は開発中のものです。
22/08/16 07:11:24.33 ciOAqRNd.net
こういう長文は自縄自縛でエターなるまでがセットのお笑い芸人だからな
155:名前は開発中のものです。
22/08/16 07:12:51.96 jehCBxu6.net
>>136
なーにと勘違いしてんのかと思ったら
ゴラム(スメアゴル)の事か?
アレは“一つの指輪”の力で寿命が薄くひたすら引き延ばされていった結果
異様な外見となってしまった元ホビットな?
156:名前は開発中のものです。
22/08/16 07:13:46.90 jehCBxu6.net
>>152
大半はこの手のニワカ対策に用意してるコピペだけどね
一々説明が面倒くさい
157:名前は開発中のものです。
22/08/16 07:24:52.03 ciOAqRNd.net
>>154
嫌がらせのコピペ連投じゃないなら良い意味で情熱持ってんなぁ
お前さんのRPGが完成するの楽しみに待ってるから頑張れよ
158:名前は開発中のものです。
22/08/16 07:29:22.58 jehCBxu6.net
>>154とりあえず何か適当な話をする前に
>>143
みたいなRPG創作にはパロディやオマージュ繰り返した結果
産まれた歴史とか系統が存在する事くらい把握しとけよって話
勿論トールキンにしろ児童文学『お姫様とゴブリン』だとか古典『ベオウルフ』
だとかまた別のルーツがあるけどRPG的な世界観の原典から辿るとそこになる
159:名前は開発中のものです。
22/08/16 08:04:01.02 LbYsamf5.net
古典ねぇ
でも知ってます?
フィクションって作者の妄想で嘘っぱちなんですよ?
だから著作権もフィクションのアイデアなんて保護しねえの
特許はアイデアを保護するんだから著作権もアイデアを保護するべき、とかほざいている奴いるんだが
テメーの中の嘘んこのアイデアを保護しろってのが無茶苦茶な話だってのは受け入れようぜ?
ほんで古い知識を持ってきて正統派ぶられても嘘んこは嘘んこなんだよ残念至極
160:名前は開発中のものです。
22/08/16 08:05:27.47 LbYsamf5.net
ネタをパクられてとアニメスタジオにガソリンを撒くまえにちゃんと著作権の基本くらいは勉強してくれよな
たのむぜ!
161:名前は開発中のものです。
22/08/16 08:09:51.06 jehCBxu6.net
>>157
話が通じて無いな…
レス先みたいにその手の話のルーツも碌に把握してない癖に
既存の作品に適当な難癖つけてんじゃねーぞって話だよ単純に
162:名前は開発中のものです。
22/08/16 08:13:01.26 LbYsamf5.net
ルーツなんてどうでもいいんです
どうせ嘘なんだから
そしてアイデアに権利なんてないんだから
利用できるもんはパクればよろし
163:名前は開発中のものです。
22/08/16 08:18:42.03 IDDcYGoJ.net
まあいいアイデアを思いつきました!って言ってる人を傍から見たときに、
「あの… それ… ○○ですでにやってます…」ってなることはしばしばある
一応原典は○○らしいですよ!くらいは調べといた方がいいかもね
調べりゃわかる程度で十分だと思うけど
164:名前は開発中のものです。
22/08/16 08:19:49.48 EkvAalpO.net
ツクール開発部が「this.moveTowardCharacter({x: x座標, y: y座標})」で指定座標に向かって移動できるみたいなことを言ってたけど大丈夫なんだろうか
確かに動くには動くけど、今後moveTowardCharacterを変更して座標以外のプロパティにアクセスするようになれば破綻するわけだが、そこまで考えて言っているようには見えないんだよな
165:名前は開発中のものです。
22/08/16 08:33:20.79 sj/aHUuZ.net
またサガベか
166:名前は開発中のものです。
22/08/16 09:41:44.02 xKSaEm6+.net
ファンタジーに限らずだけど、雑魚といえばこれ、魔法といえばこれ、種族といえばこれ、みたいなお約束って概念のアセットだと思ってる
既存の設定とか世界観を使わせてもらってる感じ
作る側、遊ぶ側にも色々省略できて負担を減らせる分、個性が出にくい
商品価値をどこに出すのか、よく考えて使わなきゃね
167:名前は開発中のものです。
22/08/16 10:02:26.31 ciOAqRNd.net
ルーツを知る人のナイーブさも分かるが、RPGは学問ではなくエンタメ
ウケた物が勝つというシンプルかつ太い考えを否定した時点で創作者として使えねーフヌケ
その古典文学とやらも、世に出た当時は更に古い文化人からコテンパンにぶっ叩かれただろうよ
168:名前は開発中のものです。
22/08/16 10:09:26.39 MfA+/t0E.net
ツクールゲーの場合、面白い面白くない以前に完成させないと話にならないという
169:名前は開発中のものです。
22/08/16 10:24:41.59 kmjqoECp.net
とりあえずドラクエ3のアリアハンくらいの規模で完結するものから作ろう
170:名前は開発中のものです。
22/08/16 10:51:03.52 8aq+37gm.net
ドラクエ3といえば無口主人公だな
171:名前は開発中のものです。
22/08/16 11:32:16.89 pJECQKxN.net
>>165
お前も話分かってないな
その手の話の出所やルーツも把握してないニワカが
定型にドラクエ止まりの知識で難癖つけてんじゃねーよって事
172:名前は開発中のものです。
22/08/16 11:38:50.04 7fLCGa9W.net
これぞツクスレ
無駄に煽ったりマウント取ったりやる気を殺いだり
ツクスレはこうでないとな!
173:名前は開発中のものです。
22/08/16 12:29:45.11 ciOAqRNd.net
遅かれ早かれこのテの奴に直接絡まれるのは表現者として避けて通れない道だしな
匿名の内にボコボコに煽ってもらえるのはありがたい
いざ本番が来た時の対応力がダンチやで
174:名前は開発中のものです。
22/08/16 13:27:44.57 2P69gQP2.net
スルー能力や煽り耐性が鍛えられる可能性はある
175:名前は開発中のものです。
22/08/16 15:50:23.15 IWUGBBq4.net
2ch黎明期みたいなこと言い出して草
176:名前は開発中のものです。
22/08/16 17:07:18.12 nfEWhze0.net
まぁ、冗談に聞こえるけどわりと本当でもあるからな(笑)
177:名前は開発中のものです。
22/08/16 18:12:29.01 6jpoJpTg.net
>>135
そういう意味じゃなくてすでにオーク=豚ってイメージがあったのに
ドラクエが豚に囚われてないってことだろ
178:名前は開発中のものです。
22/08/16 18:13:15.97 6jpoJpTg.net
なんか伸びてると思ったら長編野郎わいてるのか
179:名前は開発中のものです。
22/08/16 18:13:39.90 ba8mLKPX.net
オークっていうと俺は木のイメージがあるから森に住んでそうな生き物ならだいたいオークと付けても違和感感じないわ
180:名前は開発中のものです。
22/08/16 19:02:02.01 scDD0Kjr.net
>>175
イノシシ🐗も豚も一緒
普通にイノシシっぽいイメージがドラクエ前から
ダジャレでもあるぞ向こうでもオークは
>>177
樫の木のオークと 亜人オークORCまたはORKは綴りが違うだろ()
181:名前は開発中のものです。
22/08/16 19:06:02.97 ba8mLKPX.net
>>178
いいじゃねえか!!
知らねぇよ海外のオークなんて
182:名前は開発中のものです。
22/08/16 19:29:00.27 7fLCGa9W.net
よし
皆で自分のオークを作ろう!
183:名前は開発中のものです。
22/08/16 19:31:40.95 ciOAqRNd.net
ネイティブの発音はオォク(樫)とオァク(オーク)で違うみたいだけど
酔っぱらった木こりの寝言を聞き間違えた系のアンジャッシュネタは面白そうだな
メテオで魔王ボコる世界観とTRPGの渋い空気との調和はよほど文才ないと厳しいだろうが
184:名前は開発中のものです。
22/08/16 20:51:23.17 TKDd61LN.net
もうこの話やめない?!
185:名前は開発中のものです。
22/08/16 21:13:35.47 6L3P+hp3.net
また長文ガイジ湧いてるのか
186:名前は開発中のものです。
22/08/16 21:16:03.98 evjQ3f+S.net
まあまあ
質問が来たとき以外ににこのスレ賑わうことがないんだから
べつにいいんじゃないかな?
187:名前は開発中のものです。
22/08/16 21:21:09.43 7fLCGa9W.net
ツクスレらしくていいじゃない
188:名前は開発中のものです。
22/08/16 21:22:53.64 5GoUlxfX.net
短文乙
189:名前は開発中のものです。
22/08/16 21:23:26.52 ba8mLKPX.net
長文でも短文でも文句言われるやんけ
190:名前は開発中のものです。
22/08/16 21:25:33.87 pDb+IkiI.net
ニーハオ!ツァイツェン!
191:名前は開発中のものです。
22/08/16 21:54:52.65 5GoUlxfX.net
中文乙
192:名前は開発中のものです。
22/08/16 21:55:18.66 oenlYdgR.net
オークについて、多くは語らん
どうぢゃ、涼しくなったろう?
193:名前は開発中のものです。
22/08/16 22:02:48.26 ciOAqRNd.net
こういうのでいいんだよ
194:名前は開発中のものです。
22/08/16 23:47:16.17 7k3/mDRy.net
じゃあ次は登場人物の名前を語ろう!
ふつうのファンタジー世界なのにキャラ名が英語なのはおかしくない?
FFのキャラ名もクラウザーとかで「なんでドイツ語なんだよこの世界はドイツなのかよ」とそこがまず引っかかるんだけどw
195:名前は開発中のものです。
22/08/16 23:48:34.54 oenlYdgR.net
魔法が英語名
これもなんとかしてほしいよね
196:名前は開発中のものです。
22/08/16 23:57:19.86 5GoUlxfX.net
英文乙
197:名前は開発中のものです。
22/08/17 00:03:41.75 0VtOXAck.net
暁のヨナとかいう漫画が人気だって聞いて読んでみたら
キャラ名が全部朝鮮語だったからそっ閉じした
198:名前は開発中のものです。
22/08/17 00:22:58.46 0QSDs0gw.net
>>192
ぺ・ハナコ・ミュンヒェンJr.
キム・カルノフ
ダニエル・スヒョン・フォン・ベッケンバウアー
これで
199:文句ないやろw
200:名前は開発中のものです。
22/08/17 00:26:52.74 14qk5bXy.net
カタカナ乙
201:名前は開発中のものです。
22/08/17 00:31:15.96 AISkfD7C.net
テイルズなんて漢字ずらずら並べた技名叫んでるしあまり深く考えてはならない
202:名前は開発中のものです。
22/08/17 01:30:09.58 6ywDp8mb.net
テイルズの技名なんか当時高校生だった開発者がプログラムしながら名付けたやつだし
厨二と相性がいい
203:名前は開発中のものです。
22/08/17 08:55:19.73 tJWkqRJx.net
テイルズって高校生が作ったのか怖すぎ
それなのに俺ときたら
204:名前は開発中のものです。
22/08/17 12:20:00.25 lOFzdOXe.net
ツクラーなんてほとんど何の技術もないやつばっかだから自分だけだと思うな
安心しろ
205:名前は開発中のものです。
22/08/17 13:43:51.39 fZS+tOI3.net
>>188
はやてのごとく現れて 戦い挑まず去ってく 完全無敵だなw
206:名前は開発中のものです。
22/08/17 14:45:13.04 PIziz5Kr.net
魔法とかに英語名が多いのって、
ハード的に漢字の使用が難しかった時代の名残よね
カタカナばっかだと目が滑るし、日本語名も使ってみようかな?
207:名前は開発中のものです。
22/08/17 15:34:51.73 JR/fhMjr.net
戦闘メニューの見た目を大幅に変えるMOG_BattleHudってどうよ?
他に類似プラグインあまり無さそうだが
208:名前は開発中のものです。
22/08/17 15:44:19.87 JR/fhMjr.net
>>192
語感で決めてる感あるよな
厳密にどうこう考えてるわけじゃないと思うは
209:名前は開発中のものです。
22/08/17 16:17:00.06 Cdv7Rp87.net
>>204
自分で改変して初めて自分のゲームに最適なUIになる
210:名前は開発中のものです。
22/08/17 17:09:33.92 JR/fhMjr.net
そうだよな
画像差し替えて色々弄ってみるわ
211:名前は開発中のものです。
22/08/17 19:13:07.67 14qk5bXy.net
登場人物に草花の名前入れてもキャラ付けしやすくていいな
日本人も子供に桃子とか楓とか付けるし他作品キャラと被っても気にならん
212:名前は開発中のものです。
22/08/17 20:47:55.40 w6B3YSEk.net
フラワーナイトガール状態に
なお一時期は植物を調べようとしたアマチュア園芸家に
肌もあらわな女性キャラを見せつけることになったという
213:名前は開発中のものです。
22/08/17 21:12:02.58 M6ynZoIx.net
うん子
ブリリーナ
みたいなノリで付けたほうがインパクトありまふよ(^^
214:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
インパクトだけで話題になりたかったら青葉真二や山上徹也をモチーフにしたストーリーで短編作ればヤフー民が爆釣じゃないの
215:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
見積りは大事だよ
見積もりができるというのは将来の予測が立てられるということであり、
仕事ができる男であり、結婚できる男ということだ
見積もりができない男は、女性に嫌われ、独身負け組ゴミオッサンに堕ちる
見積もりができるのに結婚できない男は、
おそらく、容姿か体の動かし方が若干キモい
216:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
せっかく煽ろうとしたのに誤爆するこの残念さ
217:名前は開発中のものです。
22/08/18 03:18:26.96 w0qPeXgs.net
>>211
そんな危険なもんVIPにしか出せないよ
218:名前は開発中のものです。
22/08/18 20:04:48.56 NMcra/gw.net
何かある度にオンナガーオンナガーって性欲全開になる人、オッサンに多いでふけど(^^
30代以上の男は子供作ると子供の自閉症率高くなるんでふから性欲消してくらふぁいよ(^^
自閉症製造機がオンナ~オンナ~って言ってるんでふから女性からしたら恐怖そのもの(^^
僕もいい加減いい歳なのでその辺を理解したうえで行動してまんこ(^^
僕だってもうキンタマ去勢することを真剣に検討してるんでふよ(^^
でもキンタマ取ったらボッキング!(^^出来なくなりまふか?(^^
チンコショボーン(^^
219:名前は開発中のものです。
22/08/18 20:59:31.09 YPUnXZRX.net
>>215
それパイプカットで良くない?
勃起も精子の無い射精もできるし、性欲なくなるとかないよ
誤解してる人いるけど、チンコチョッキンじゃないぞ
220:名前は開発中のものです。
22/08/18 21:45:30.99 f8CpwEry.net
MVには出来なくてMZにしかできない強みってなにかある?
221:名前は開発中のものです。
22/08/18 23:13:33.79 vni4Us4A.net
MVより色々快適らしいが決定的な違いは無かった気がする
サマーセール終わる前にプラグイン検証含め体験版を使い比べてもいいかもな
個人的にMZはピクチャ表示軽くて気に入ってる
222:名前は開発中のものです。
22/08/18 23:22:18.89 MuX2hpPa.net
MVを触ったことがないから詳しくはわからんが、
コマンドウィンドウのスワイプ操作とか、スマホでプレイするときの操作性が増してる、とかなんとか。
コマンドのスワイプ操作ができるが、これが追加機能みたい。
今後、プレイヤーが使う媒体がPCからスマホに主体が移っていくことを考えると、
それへの対応が一つの売りではある。
ただ、タップでの入力自体はMVからあったみたいだから、
MZにしかできない強みかというと、少し違うかも。
223:名前は開発中のものです。
22/08/18 23:29:22.88 uFj2HgYv.net
自分はMV使ってるが、MZの方がスクリプトの記述が効率的に改善されて動作が軽くなってると聞いたな
エディタの仕様も若干変わっているとか
あとはデフォで出来ることが増えてるんじゃなかったっけ?マップのタイルサイズの変更機能やATB機能
224:名前は開発中のものです。
22/08/18 23:55:58.88 sKlMs9js.net
MV使ってるけどMZのマップのレイヤーとかプラグインコマンドの入力が楽になってるとかは良さげだなって思う
225:名前は開発中のものです。
22/08/19 00:07:27.06 0uM7l1rF.net
>>218、>219、>220、>221
皆さん詳しくサンキュー
サマーセールで良い機会なのでMZ購入します
226:名前は開発中のものです。
22/08/19 00:12:34.06 80EZU53+.net
凡ツクラーにとっては>>77が真理よね
とにかくエターならないようにMVで最低一つはゲーム完成させようと思ってるうちにMZが出て、そうこうしていたら今度はUniteが来るっていうんだもんな
227:名前は開発中のものです。
22/08/19 01:01:24.59 LdkUUdQd.net
プラグインで専用フォルダに入れてるファイル使うとデプロイメントから省かれるの何なの
デプロイメントなんて使ってるファイルや在りかが分かるだろうに
228:名前は開発中のものです。
22/08/19 16:16:26.26 rAEA9IxJ.net
>>220
動作が軽くなってるって具体的にどの部分の処理ですか?
229:名前は開発中のものです。
22/08/19 17:35:10.61 6pZn7yA2.net
グラフィック関係じゃなかった?
そこらへんのオブジェクト構造が変わったからMVとMZのプラグインの互換性が一部無くなった
230:名前は開発中のものです。
22/08/19 17:45:36.15 l4hS71eR.net
>>226
ということは、今のところはまだプラグインの面だけからすると、MZよりMVがリードしているってこと?
231:名前は開発中のものです。
22/08/19 19:45:36.12 bCOSPuBT.net
実際にMV作品とMZ作品プレイしくらべたらわかるよ
MVは動作がとにかくもっさりしてるのにMZは快適
232:名前は開発中のものです。
22/08/19 20:18:08.21 80EZU53+.net
まあ、そこらへんはデフォシステムの設定の問題(ウェイトを何フレームにするか等)もあって
MVでもいじればある程度解決したりするんだけどね
233:名前は開発中のものです。
22/08/19 21:38:48.08 xV1nmqNV.net
ピクチャの上にキャラ表示させようとしたらプラグイン必須でわろた
仕方なく背景に一枚絵当てようとしたら背景はピクチャと違って透明表示等で予約キャッシュできないから読み込み即書き換えで数枚書き換えたら即エラーでてわろた
ブラウザプレイ考慮して売ってるなら何でも予約キャッシュできるよういにしとけよ
234:名前は開発中のものです。
22/08/19 22:28:32.06 cWbTNDaf.net
中途半端な知識で書き込むのはやめとけ。
恥晒すだけだ。
235:名前は開発中のものです。
22/08/19 23:51:56.24 s12MWtfC.net
>>230
ざっくり調べたけど「遠景の変更」はImageManager使ってるから、一度表示するとキャッシュに入ると思う。
高速で切り替えたら間に合わないだろうけど、一連の切り替え前に「Now Loading...」とかいう場面を挟めば行けそう。
…まあ、テンポは悪くなるし、こんな工夫しなくてもデフォルトで処置してほしいってのはわかるが。
236:名前は開発中のものです。
22/08/20 01:33:13.43 hzFnKJPO.net
おれならキャラをピクチャ化して力技で思い描くような表示をするに違いない
237:名前は開発中のものです。
22/08/20 02:54:20.83 6YZLMPXw.net
ゴリ押しやイカサマじみた思考も大事よな
手品のタネさえバレなきゃ謎の技術に見えるし
238:名前は開発中のものです。
22/08/20 03:30:11.91 Lujpot+N.net
ピクチャってクリックで場所指定できるようになった?
239:名前は開発中のものです。
22/08/20 04:24:15.06 JjNRiK3E.net
神アコンタンのプラグイン使えば指定出来る
240:名前は開発中のものです。
22/08/20 04:46:41.08 eq87ISEs.net
コリアトンタン氏はこの世界の神だ
おまえらも朝晩土下座して拝めよ
241:名前は開発中のものです。
22/08/20 04:55:44.51 7qqrywZ8.net
確かにあの人抜きでMVでゲーム作るのはキツイわ
242:名前は開発中のものです。
22/08/20 06:30:41.75 KADNbE/a.net
もう、全部あいつ一人でいいんじゃないかな
243:名前は開発中のものです。
22/08/20 06:32:34.77 +4oMEzoN.net
許せ神奈月サスケ……
また今度な
244:名前は開発中のものです。
22/08/20 09:47:32.04 RyR/0AMJ.net
>>230
トリアコンアン氏のプラグインで、「ピクチャの表示優先度調整プラグイン」ってのがある。
ピクチャをキャラの下に表示(ピクチャをキャラの上に表示)できるやつ。
245:241
22/08/20 09:48:37.29 RyR/0AMJ.net
書き間違えた
(ピクチャをキャラの上に表示)→(ピクチャの上にキャラを表示)
246:名前は開発中のものです。
22/08/20 10:31:25.57 UHK0EnYf.net
セールでピクチャ素材買いすぎちまったぜ…orz
247:名前は開発中のものです。
22/08/20 10:35:08.49 Pt0gyI00.net
なんか有用そうなピクチャはある?
248:名前は開発中のものです。
22/08/20 11:16:25.13 nR5SiOAb.net
SF系が欲しい
宇宙基地とか研究所みたいなの
コレ以外にある?
URLリンク(plaza.komodo.jp)
URLリンク(plaza.komodo.jp)
URLリンク(booth.pm)
249:名前は開発中のものです。
22/08/20 12:25:49.65 Xm9RTnds.net
MOG Battle ResultのMZ版て無いよな?
250:名前は開発中のものです。
22/08/20 12:26:50.18 Xm9RTnds.net
>>245
研究所はこれとかどうかな
かなり良い感じ
URLリンク(www.dlsite.com)
251:名前は開発中のものです。
22/08/20 12:36:39.65 f3sDtZuI.net
>>247
サンクス!
252:名前は開発中のものです。
22/08/20 15:21:33.32 //uSTGaq.net
>>226
グラフィック関係って広すぎない
253:名前は開発中のものです。
22/08/20 21:49:17.05 hzFnKJPO.net
コリアタンメンの人は支持率高そうだ
254:名前は開発中のものです。
22/08/20 23:00:18.07 NwO0KKJM.net
∧_∧ ┌──────
◯( ´∀` )◯ < 僕は、ユーフルカちゃん!
\ / └──────
_/ __ \_
(_/ \_)
lll
255:名前は開発中のものです。
22/08/20 23:01:22.67 7qqrywZ8.net
立ち絵関連だとルルの教会の人のプラグインが好きだな
使いやすいと思う
256:名前は開発中のものです。
22/08/21 00:05:49.00 1fmE13NP.net
>>251
そこはBGMフリ素材としては鉄板のとこやね自分も利用させてもらってるわ
自分が最初知った時はまだまだ知名度低くて殆ど知られてなかったけど
実際に素材落としてみて、フリー素材なのに外れ素材が殆どないことにビックリした
その後口コミでジワジワ知名度が浸透していって
現在ではツクール向けBGMフリー素材としては第一に挙げられる鉄板素材になった>ユーフルカ
257:名前は開発中のものです。
22/08/21 00:19:54.07 1fmE13NP.net
そういやフリーのオリジナル系顔グラ素材サイトとして
そらまにぶろぐの管理人さんが別サイトを開いてて「三日月アルペジオ」って言うんだけど
ここって知ってる人どれくらいすいるんだろ
三日月アルペジオ
URLリンク(roughsketch.en-grey.com)
こことそらまにぶろぐの素材とあわせればかなりの素材点数になると思う
そらまにぶろぐ
URLリンク(soramani.kagome-kagome.com)
あとはやっぱりオリジナル系フリー顔グラ素材だとここ
ゆうひな
URLリンク(blog.goo.ne.jp)
あとCLOSETさんも含めてツクールのフリーキャラ素材サイトでは
この3つの系統が国内三大素材サイトかな
CLOSET
URLリンク(eurs.blog65.fc2.com)
258:名前は開発中のものです。
22/08/21 00:57:52.83 PPMN1npY.net
>>254
三日月アルペジオ、ゆうひな、香月清人
この辺はよく見かける
沢山数があるから人によっては非常に助かる素材作者だと思うけど
「またか…」って感じがするのも事実
259:名前は開発中のものです。
22/08/21 01:08:47.55 PPMN1npY.net
フリー素材は国内のものはだいたいみんな情報共有で知ってると思う
海外まで手を伸ばしてGameDevとかitchあたりで漁れば被りは減るかもしれない
260:名前は開発中のものです。
22/08/21 01:32:52.13 /Sh0ceop.net
香月清人って誰かと思えば臼井の会の人か
たしか臼井の合って素材を有料化したんじゃなかったっけ
って思ったらもう素材サイトは閉鎖してて現在は完全に受注サイト化になってるのな
261:名前は開発中のものです。
22/08/21 01:35:55.36 Sk35sSSz.net
まず挙がるのは魔王魂だろ
262:名前は開発中のものです。
22/08/21 01:36:20.49 Sk35sSSz.net
>>254
めちゃくちゃ有名やん
263:名前は開発中のものです。
22/08/21 02:01:56.62 EMLPkB5d.net
PerituneというフリーBGM素材屋さんがクオリティ高くて好きなんだけどCCライセンスのせいで地味に使いづらいのがネック
264:名前は開発中のものです。
22/08/21 04:10:35.75 ai82DBxl.net
ユーフルカは音が豪華すぎて2Dゲーにはちょっと合わせにくいな
265:名前は開発中のものです。
22/08/21 04:28:38.29 jytL5Ghk.net
>>258
魔王魂はゲーム向けBGM更新してないから過去の素材サイトって感じだな
VXの頃みたいなMIDIの時代ではお世話になった
266:名前は開発中のものです。
22/08/21 06:41:30.42 1fmE13NP.net
ユーフルカが鉄板扱いされるまではBM素材ではずっと魔王魂が一番だと言われてたね
267:名前は開発中のものです。
22/08/21 06:44:27.82 GtQ500lk.net
>>261
ツクールのグラ規格じゃ画面が音に負けて微妙になるよな
268:名前は開発中のものです。
22/08/21 06:51:23.41 Gt+piKu5.net
Uniteさんならきっとショボグラを何とかしてくれる
269:名前は開発中のものです。
22/08/21 06:54:17.80 Gg7SgC9L.net
あんま期待しすぎるなよ
270:名前は開発中のものです。
22/08/21 07:07:38.90 SSHImi57.net
お、おれがツクラーどもに崇め称えられるにはどうすれば…
出来る事と言えばキャラ絵を描くとかドットのマップを作るぐらいだが他人のものまでは難しいね
しかも無料でとか大したもんだよおっかさん
271:名前は開発中のものです。
22/08/21 07:15:52.65 Gg7SgC9L.net
プラグイン書け
272:名前は開発中のものです。
22/08/21 08:02:23.32 IL1NTaK5.net
>>261
ちゃんと素材の中身みてる?
レトロ向けの8ビット風の素材もかなりあるよユーフルカ素材
273:名前は開発中のものです。
22/08/21 08:14:01.56 4o/22+6f.net
>>267
他の人に似た画風でも、商人や村人、一般兵士などのモブキャラを2~3個の表情差分付きで作ってくれれば需要はあると思う。
たいていの素材は「主人公系」だからその辺がほぼないので、うまくすれば独占できる。
その場合はむしろ他の人に似た画風の方が統一感を出せるのでありがたい。
274:名前は開発中のものです。
22/08/21 09:00:23.44 AXgO3tg3.net
8ビット風はレトロすぎるだろ。ファミコンじゃないか
ツクールのグラフィックって何か中途半端に綺麗だからな
275:名前は開発中のものです。
22/08/21 09:00:30.14 07WqUtnK.net
MZデフォキャラのバトラー抜け、バトラーの歩行グラ抜けを埋め立てとけば
今後入ってくる新規ツクラーを囲えそう
276:名前は開発中のものです。
22/08/21 10:25:01.10 PPMN1npY.net
ユーフルカはスーファミ風もある
スーファミ風もっと増えてほしい
277:名前は開発中のものです。
22/08/21 11:48:48.13 08UUr1Pf.net
ツクールくらいだとmidiが一番合うのにな
もう対応する事はないのか
278:名前は開発中のものです。
22/08/21 12:17:58.81 I6daKR4E.net
金かかるけどaudio stockでRPGに合いそうな曲はわりとある
一曲3300円や2200円するけど
公式のRPGメーカー音楽素材に比べてコスパは悪いな
279:名前は開発中のものです。
22/08/21 12:33:50.23 Ezm4PsPK.net
有料の買うならDLsiteの方がいいだろ
同じ素材集でもツクールストアのより曲数多いのあったりするし
もしDLsiteでBGM買うなら八伏工房ってとこオススメ
安い(今セールで20曲入り55円)、種類豊富、音が豪華すぎない、ループタグ設定済み
280:名前は開発中のものです。
22/08/21 12:50:46.08 uCX8qZHq.net
音楽素材ならセール中のXP本体買うと無料で付いてくるPS2版RPGツクール(無印)の音楽素材集が
歴代でも屈指の出来でクオリティ高くてコスパ高い
単体なら「オールドツクール音楽素材集」としてほぼ同じもの売ってるけど、
知らなくて両方とも買ってしまったから分かるけどこれの中身は約98%一致してるよ
RPGツクールXP VALUE!+ ダウンロード版 ? Komodo Plaza (JP) セール価格 308円(税込)
URLリンク(plaza.komodo.jp)
※本パッケージには、オマケ素材 としてPlayS
281:tationR2用『RPGツクール』のBGMデータを収録。ゲーム制作にもご利用いただけます。
282:名前は開発中のものです。
22/08/21 15:45:26.11 jytL5Ghk.net
>>267
トリアコンタン神のように聖人対応すれば称賛される
神は立ち回りが完璧すぎてケチのつけようがない
283:名前は開発中のものです。
22/08/21 17:22:51.44 1fmE13NP.net
UNITE用のVRMキャラをコンバートするための「3Dキャラクターコンバーター」ってツールの紹介記事
「RPG Maker Unite」,アニメーション制作が容易に行える外部ツール“3Dキャラクターコンバーター”の新情報を公開
URLリンク(www.4gamer.net)
でもそのために用意しなければならないというVRM形式のキャラデータを作成するためのツールが
ざっとググッてみたところSteamでフリーツールとして配布されている事をさっき知ったばかり
VRoid Studio v1.12.0
URLリンク(store.steampowered.com)
無料だからSteamクライアント起動すればすぐDLできる
ざっと見た感じ、あらかじめ用意されてるパーツの中から好きなパーツを選び、
それぞれについて高さや幅、パーツの位置など、かなり細かく微調整できるようになってるみたい
ただし初心者でも好きなモデルを作成できそうな難易度なのは良いとして
グラボの要求スペックは・・・まぁなかなか高い方ではあるようなのでGPU使用率とか一度は確認しておいた方が良さそう
どうもPIXVが配布しているようだ
ちなみに公式サイトはここ
URLリンク(vroid.com)
まぁ自分もまだこれから触ってみないとって段階なので、細かい事聞かれても何も分からないし紹介のみという事で
まぁとりあえず3Dキャラ作成については、べつに身構えるほどハードルは高くなさそうな感じでホッと一息って感じかなとりあえず
他にも何か有益な情報知ってる人がいたら教えて欲しい
284:名前は開発中のものです。
22/08/21 18:08:27.26 4o/22+6f.net
3Dモデルは悩む。
もともとキャラグラや戦闘シーンのキャラの解像度があがったから手を出そうか考えてたんだが、
VRoidで鎧とかのパーツがそろうのかちょっと不安だった。
ざっとしか調べてないけど、武骨な男性とかもモデルもない気がする。
どこまでこだわるかによるが、結局そういうパーツのために作成の手間が大きくかかりそう。
もう割り切って作りやすいボクセルアートにして、VoxEdit使ってポージングさせるのも考えてる。
285:名前は開発中のものです。
22/08/21 18:15:05.64 uCX8qZHq.net
(謎の声)「鎧パーツだと・・・よし、公式そこの部分たのんだぞ!」
つかVRoid用のファンタジー追加パーツとかストアで有料で売れば結構需要ありそう
286:名前は開発中のものです。
22/08/21 18:36:16.45 CQK+79mu.net
>>277
買ってきた。良いじゃん。thx
287:名前は開発中のものです。
22/08/21 19:00:47.15 Xx/LuluI.net
>>277
情報感謝
288:名前は開発中のものです。
22/08/21 22:14:47.18 LqTUw6f7.net
ユーフルカは中の人がちょっとアレ
289:名前は開発中のものです。
22/08/21 22:49:48.07 SSHImi57.net
公式素材だとロールに記載とか気ィ使う必要ねえから楽ちんぽなんだよな
290:名前は開発中のものです。
22/08/22 01:29:40.34 04akrboy.net
BGM素材はアルバムのものを買って、基本その中のものだけ使うに限る。
291:名前は開発中のものです。
22/08/22 01:42:45.17 NTfa3hGS.net
コンシューマー版のツクールの素材って使ってもいいのかな?
PS1版『RPGツクール3』のドット絵とかを「目力コピー」で複製して使いまくっているんだよなぁ・・・
292:名前は開発中のものです。
22/08/22 05:40:40.21 m7tCNjDh.net
文句言われたら謝って素直に取り下げる
このスタンでいれば日本なら早々大事にはならないから安心して死んで来い
293:名前は開発中のものです。
22/08/22 06:40:05.10 LYpm1+8r.net
邦子のテーマみたいに「RPGツクールの素材を元に1から再構築したのはRPGツクール内でなら使用可能」の実績があるから、RPGツクールで使うなら問題ないかと
あれはいいのにこっちはダメ、なんて不公平だし
294:名前は開発中のものです。
22/08/22 08:04:16.51 5BKuJ8Dz.net
香月清人は性格まじでクソだから絶対に素材使いたくないわ
295:名前は開発中のものです。
22/08/22 08:24:08.09 c8DUneRL.net
ツクールUNITEはタイルマップの扱いはどうなるんだろうか
従来みたいなタイルマップA~Eみたいなのは流石に無くなるか
複数の素材使ってるから街城村ダンジョンとかでいちいちタイルセットを再編成するのにはつかれた
無制限に放り込んで使えるようにしてほしい
296:名前は開発中のものです。
22/08/22 08:37:14.05 0sobH75w.net
>>291
前に記事なかったか?
タイルパレットは素材組み合わせて自由に作成できて、マップ作成中にパレット切り替えても既に設置したタイルはそのまま使えると書いてた気がする
実質そうなるんじゃね
297:名前は開発中のものです。
22/08/22 09:12:27.00 EMhjGkpp.net
>>290
自分と考え方が相反した奴ってガチで糞に見えるよな
自分も1つでも要望聞いてくれない奴の素材は使わない
この信念は絶対に曲げるつもりないし譲れない
298:名前は開発中のものです。
22/08/22 09:13:08.51 NTfa3hGS.net
>>288
>>289
回答ありがとう!
299:名前は開発中のものです。
22/08/22 13:00:58.10 lPxAxWot.net
む、ムノクラさん!?
300:名前は開発中のものです。
22/08/22 13:58:31.60 IZiyxmgS.net
ムノクラさんを反面教師にすれば人気ツクラーになれるぞ
301:名前は開発中のものです。
22/08/22 14:11:54.87 B9qTXVsp.net
ツクールXPのタイルセットを使いたいんだけど規格が全く違ってて困ってる
コレ手動で直すしかないの?
302:名前は開発中のものです。
22/08/22 14:12:52.33 cHtSskH7.net
ノムクラさんはゲーム使ってるの?
他人が作ったプラグインの条件変化させるスイッチレベルの改変上げ直して自分の名前で上書きしてるだけの人だと思ってたわ
303:名前は開発中のものです。
22/08/22 14:19:22.96 43bQjKHp.net
困るつってもオートタイルぐらいなもんだろうし画像編集ソフト使ってオートタイルのルール通りに配置し直すしかないね
おれがXPの改変素材として作業して公開しても別にいいんだが自分で使わないうちはやる気も出ない
304:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
>>293
いやこっちは要望云々じゃなく性格が悪すぎて無理ってだけ
本性見せたらまじで人格攻撃してくるからな
305:名前は開発中のものです。
22/08/22 19:08:33.99 mDciOXq7.net
なんだまたMIRNが香月に粘着してるのか
306:名前は開発中のものです。
22/08/22 20:25:49.73 EMhjGkpp.net
>>300
1つでも要望聞いてくれないだけで素材屋としては充分性格最悪
なんならそのことで言及したら無視するし
307:名前は開発中のものです。
22/08/22 20:33:16.74 c8DUneRL.net
キチガイクレーマーじゃんそれ
308:名前は開発中のものです。
22/08/22 21:36:24.36 3d08wdRR.net
依頼通りに作ってくれないって事?
それは普通にまずいでしょ
309:名前は開発中のものです。
22/08/22 21:43:05.45 EMhjGkpp.net
ただのリクエストや既存素材に対する要望等ですよ
310:名前は開発中のものです。
22/08/22 21:58:28.34 hUVu7n5y.net
ゲーム素材ならじきに乱造されたAI産が氾濫するだろうし
今後手描き素材屋を目指す奴は確実に減っていくだろうな
311:名前は開発中のものです。
22/08/22 22:05:04.09 MWwiGCeA.net
背景素材なんか手描きだろうがAIだろうが気にしないわ
312:名前は開発中のものです。
22/08/22 22:05:40.38 EdIzClwS.net
そこで手描き素材屋マウントですよ
313:名前は開発中のものです。
22/08/22 22:11:29.13 /T/YpX4S.net
>>302
なんなら俺はゲーム一本おじゃんにされてるからね
こんなクソ絵師の素材を使おうと思ったのが間違いだった
314:名前は開発中のものです。
22/08/22 22:27:02.07 c8DUneRL.net
具体的に何がどうなってゲームがおじゃんになったのか教えてほしい
315:名前は開発中のものです。
22/08/22 22:37:59.31 +VJSIpJe.net
>>297
これとか使えば?
RPG Maker XP Graphics for RPG Maker MV (Tilesets and Characters)
URLリンク(forums.rpgmakerweb.com)
316:名前は開発中のものです。
22/08/22 22:42:21.33 iJXIXQGk.net
この界隈は本当にダメだな
317:名前は開発中のものです。
22/08/22 22:50:00.14 ZCw3XTf5.net
大して人もいないのに界隈もクソもない
318:名前は開発中のものです。
22/08/22 23:22:36.99 43bQjKHp.net
出てる名前でググってみたけど40点ぐらいの絵かなって思っちゃった
まあ開発中って出てるからキャラ絵もラフ状態なんだろうけど
319:名前は開発中のものです。
22/08/22 23:47:10.98 mGNrQQs7.net
俺はもうゆるドラシルの素材だけでいいわ
320:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
>>309
そいつは気の毒だったな
自分はそうなることを恐れて依頼先との交渉には細心の注意を払ってたおかげで
そんな目に遭わなかったが
まあそうなる気持ちはわかるぞ?そこまでならいつか殺したいくらいの憎悪を抱くよな
321:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
顔グラでおじゃんになるのはあまりに悲しすぎるから
予算と相談して金払って依頼するわ
なんなら立ち絵のために金貯める
プロに依頼したら8万以上取られるけどそれ以外なら高くても一体2万くらいで済む
322:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
絵はとにかく糞高いからな
かつて4桁でクオリティ高い絵描いてくれる人いたけど今はどうだかな
まあAIが進んできてるからこの問題はそのうち解決するだろ
323:名前は開発中のものです。
22/08/23 02:10:04.55 V86Krg79.net
相手からしたら日給換算で激安じゃないのかw
324:名前は開発中のものです。
22/08/23 02:30:59.28 VI58APnI.net
的確な指示書を付けて丸投げにせず更にリテイクなどあまり注文付けてこないなら4桁でも描けるっちゃあ描ける
325:名前は開発中のものです。
22/08/23 02:42:10.36 O6B8bTZx.net
東京の最低賃金が時給1072円だから、10時間かけて描いた絵なら1万円が最低ラインだろ
尤も絵描きは誰でもできる仕事じゃないから、実際はこれの数倍以上でも何らおかしくない
相手の価格設定に不満があるなら自分で描くか他を当たるしかないね
326:名前は開発中のものです。
22/08/23 03:44:43.93 VI58APnI.net
無理して絵描きを持ち上げんでいいよ誰しも自分一人でやれる事はそう多くない
327:名前は開発中のものです。
22/08/23 07:05:15.88 RKG2hQHl.net
>>311
サンクス
328:名前は開発中のものです。
22/08/23 08:26:40.07 33Pfihwm.net
どう見てもID:EMhjGkppが異常者で草
329:名前は開発中のものです。
22/08/23 08:34:45.18 1Q5FdZv/.net
顔グラ程度ならもうAIが描いてくれるソフトがいくつか出てるな
そのうちマップチップとかもやってくれるでしょう
330:名前は開発中のものです。
22/08/23 08:35:16.07 dHOnwZTm.net
それまで個人製作(笑)はクズ素材で頑張る意向なのかw
331:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
picrewとか顔グラ作れるサイトは現在でもいくらでもあるがな
332:名前は開発中のものです。
22/08/23 09:10:22.92 cy+iwlcg.net
AIはモブとかマップチップ、
333:歩行グラの原型素材に使うなら現状でもなんとかなると思う メインに据えるにはまだまだ技術不足 でも実用化までもう10年もかからんと思う その頃にはUnite全盛期か新ツクールが出てきてるかな
334:名前は開発中のものです。
22/08/23 17:06:37.11 019uY1rH.net
RPGツクールMVとMZの両方でユーザー登録した場合
MVからMZもしくはMZからMVに素材を移して使うことができる
規約を読んだ限りではこういう認識でいいんですよね?
335:名前は開発中のものです。
22/08/23 17:08:22.35 fZo+0PnD.net
ええそうです
336:名前は開発中のものです。
22/08/23 17:35:46.65 019uY1rH.net
>>330
ありです
337:名前は開発中のものです。
22/08/24 08:27:04.05 9DCM7O8C.net
ツクールXPとか上に挙がってたがおれも買っちゃうかな
サウンド系素材は自作できない範疇なので純粋に欲しいし
338:名前は開発中のものです。
22/08/24 13:05:38.31 K3dydjKD.net
mogプラグインとりあえずまど○ぎキャラを差し替えたんだけど戦闘やリザルトの装飾画像は著作権的に問題なかったりする?
339:名前は開発中のものです。
22/08/24 13:12:12.73 Q2+5lqjP.net
あるに決まってんだろ
参考にそれっぽいもの(似てるけど明らかに違うもの)を完全自作するならとにかく、素材の盗用は完全アウト
340:名前は開発中のものです。
22/08/24 13:16:59.87 K3dydjKD.net
あ、やっぱ装飾もどこからか持ってきた奴なのか
341:名前は開発中のものです。
22/08/24 13:33:58.53 Q2+5lqjP.net
そもそもお前が何を言ってるのかわからん
mogプラグインというのは分かる
mogプラグインをまどまぎに差し替えた←?
戦闘やリザルトの装飾画像←?
342:名前は開発中のものです。
22/08/24 13:40:01.88 kQdPblop.net
Mogの作者は絵を描くタイプじゃ無さそうだしサンプルに入ってる画像は基本的にアウトだろな
素材のサイズ確認以上の使い方はしない方が良さそうだ
343:名前は開発中のものです。
22/08/24 13:42:28.76 K3dydjKD.net
>>337
そっかーなら全部入れ替えたほうが無難ですな
サンクス
344:名前は開発中のものです。
22/08/25 00:22:33.07 qJqmSrJC.net
著作権的な事情が日本とは違うから海外産の素材を使う場合は細心の注意が必要なのがな
クオリティ高そうな素材は大体丸パクりか盗作か最悪ぶっこ抜きの可能性があると疑った方がいい
345:名前は開発中のものです。
22/08/25 01:37:37.98 Nd7WyJKW.net
酒場でパーティメンバーを入れ替えられるタイプのRPGで、主人公を預けるのは禁忌なんだろうか?
商業ゲーだと主人公だけは外せない印象
おそらくストーリーに齟齬が出てしまうからって理由なんだろうけど、
細かいこと気にせず自由に外せるようにして、プレイヤー主導で主人公交代も可能って作りもアリなんじゃないかなと
346:名前は開発中のものです。
22/08/25 01:39:38.13 s2yUDp+C.net
誰の視点で物語を語ってるの?ってことだよ
主人公の視点で物語が進む=プレイヤーを世界の一員として見てほしい、という表明
逆に、プレイヤーに神の視点で物語を俯瞰してほしいのであれば、
プレイヤーキャラも預けられるように設計するだろう
347:名前は開発中のものです。
22/08/25 02:01:56.78 Nd7WyJKW.net
どういう視点でプレイするかなんてプレイヤー次第でしょ
主人公固定だからプレイヤーが主人公目線になるとは限らん
単純に主人公も預けられた方がゲームプレイの幅が広がって便利になると思うんだがなぁ
348:名前は開発中のものです。
22/08/25 02:06:38.82 s2yUDp+C.net
いや、違うねん、
プレイヤー側の話じゃないんだよ
作る側として、どういう視点からこの箱庭を見てほしいか、ってだけの話
で、それに応じて、ゲームの設計をするよね、って話
349:名前は開発中のものです。
22/08/25 02:27:14.31 s2yUDp+C.net
あー、まぁ、なんつうかなぁ、小説の語り手の話と同じなんだよね
どの視点から語るか、ってこと
プレイヤー=主人公、ってゲームの場合、
・主観視点で、主人公が知らないことは伏せておける
・主人公をプレイヤーの分身として受け身の感情を共有してもらえる
・主人公キャラは常時ゲームに参加、いないシーンを語る場合は伝聞
というパターンになり、主人公キャラはプレイヤーの代理として常にプレイに参加する一方で
個性を出しすぎると「俺はこんなこと言わない」と拒否られることがある
ドラクエの無口な主人公がこの上手な例
逆に、プレイヤーが第三者=神の視点の場合、
・主人公が知らないこともプレイヤーは見えるのでウソや秘密を伏せておくサプライズ展開が難しい
・主人公が自己主張しても、「そういうキャラ」として受け止めてもらえる
・主人公キャラを預ける等でゲームから除外したり、殺したり、ラスボスにしたりもできる
350:名前は開発中のものです。
22/08/25 02:51:03.69 R0/UxPbk.net
神視点は人形劇に近いのかね
リトライして最適解を探すSLGやパズルゲーに向いてる
351:名前は開発中のものです。
22/08/25 05:47:01.40 1qrJkEPd.net
ウィザードリィは王様が冒険者つのってるから
パーティ自由よね
352:名前は開発中のものです。
22/08/25 06:49:13.60 AWp9E+XV.net
トリアコンタン神はそろそろこんな陰湿なツクール業界から抜け出してBakinに乗り換えるべき
聖人といえど限度はある
353:名前は開発中のものです。
22/08/25 10:58:08.77 qJqmSrJC.net
>>344
多分作り手はそこまで難しいことは考えておらず
>>340が言うように単にストーリーに齟齬が出るというのが一番の理由かと
354:名前は開発中のものです。
22/08/25 11:05:53.21 Tl0pW6Fv.net
主人公主観タイプでも
「一方その頃……」みたいに敵サイドの様子とか出したりするしな
355:名前は開発中のものです。
22/08/25 11:29:30.24 +30uC5o3.net
デジカの屋号変更したんだな
SteamDeckの予約どうこうのバナー出てきて靡いてんなーとか思った
356:名前は開発中のものです。
22/08/25 11:40:09.19 VPe6P00B.net
>>344
プレイヤーが知らないはずの情報を
主人公がしゃべったら置いてけぼりになるからね
昔ファミ通でやってた「キム皇のDIGITAL TRICK講座」で
「主人公を喋らせないのを鉄則にしてほしい」って言ってた意味が後でよく分かった
しゃべらせるとしても基本プレイヤーが見たり知ったりしたことに合わせるくらいか
357:名前は開発中のものです。
22/08/25 17:06:08.39 Doge5f9U.net
>>347
公式が神を飼い慣らすべき
他のツクラーは性格クソクソ言われまくるのに神にはみんな一貫して聖人って言うのは凄いよなあ
358:名前は開発中のものです。
22/08/25 17:37:01.19 qJqmSrJC.net
>>351
FF10とFF13がまさに対称的だなと思ってる
10の方は主人公が何も知らないからプレイヤーと一緒に世界観や用語を学べるし逆に13の方は既にキャラクターが世界観とかを知ってるから専門用語とかをいきなり話だしてプレイヤーが置いてけぼりになるっていう
359:名前は開発中のものです。
22/08/25 18:19:06.49 WhmQHA3i.net
パルスのファルシのルシがパージでコクーン
360:名前は開発中のものです。
22/08/25 18:22:06.12 Tpc6OE3F.net
せめて漢字だったらなんとなく意味の推察できたんだがな
361:名前は開発中のものです。
22/08/25 21:50:31.43 VPe6P00B.net
最低限遊ぶ側の視点に立ててるかどうか、UXとか大事かなと
>>353
のっけからゲームの専門用語乱発はダメだなと勉強になった
362:名前は開発中のものです。
22/08/25 22:06:17.54 /LQFdDfX.net
>>353
10は10で、のっけから意味のわからないスポーツに興じていなかったか?
8もいきなりガーデンとか意味のわからない施設が重要だったり
363:名前は開発中のものです。
22/08/25 22:13:35.67 /LQFdDfX.net
8はシナリオもストーリーも酷かったな
一つの施設で育た全員がそろって記憶喪失だったり
なんかよく意味が解らないうちにトシ子宇宙へだったり
最高レベルが100なものだからレベル5デスが必中だったり
DISK4に行っちゃったら取り返しのつかない真骨頂だったり
364:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
>>358
記憶が消えていくのは記憶領域を召喚獣に侵食されてる奴らが集められただけなんだが未だになんで記憶無くなってるの?っていう奴いるよなw
365:名前は開発中のものです。
22/08/26 00:46:31.15 VlddQDKI.net
>>358
8のゲームシステムはクソだけどシナリオは考察しがいのある奥深いストーリーだぞ
366:名前は開発中のものです。
22/08/26 00:48:04.92 sHiLYUTa.net
低学歴ゴミおじさんの人生の底は超絶浅いのにね…
367:名前は開発中のものです。
22/08/26 01:50:20.92 9llc1smb.net
自虐したって仕方ない
強く生きろよ!
368:名前は開発中のものです。
22/08/26 01:52:39.88 apL7i9XQ.net
人生の底が超絶深いほうが嫌だわ
n億の借金とか指名手配級だろ
369:名前は開発中のものです。
22/08/26 02:22:19.86 irZBb2x4.net
人と違う人生てのも傍から見た限りでは浮き沈みくらいでしか認識できないものな
370:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
そういや去年5月からmog氏のプラグイン更新止まってるけど
代替になりそうなプラグインは出た?
371:名前は開発中のものです。
22/08/26 06:56:09.76 ZjGUIi8Y.net
別に無理に代替求めなくてもそのまま使えばよくね
372:名前は開発中のものです。
22/08/26 10:34:33.22 3pR6KgQ5.net
>>347
うわー、ツクールアンチは本当にゴミ糞やな
373:名前は開発中のものです。
22/08/26 10:48:18.66 wOFCghbY.net
ツクールはあくまで2D路線を突っ走ってたらいいって
ちゃんと需要はあるんだから
ツクールで無理して3Dゲームなんか作る必要はない
なんなら今は昔と違って3Dは別に作れる環境が複数あるし
374:名前は開発中のものです。
22/08/26 10:54:15.23 q9qWqnuQ.net
それは言えてる2D特化の方が良いな
UnityだとOrkFrameworkとか3Dの定番RPG作成アセットが既にあるし
3Dになると素材製作のハードルが一気に上る
375:名前は開発中のものです。
22/08/26 12:41:31.84 ZjGUIi8Y.net
誰も3Dの話なんかしてなくね?
376:名前は開発中のものです。
22/08/26 12:47:04.36 BsxoyNnE.net
RPGツクール2000 VALUE! がセールされてるので素材追加で使えるかと思ってるのだけど、おまけグラフィックというのは具体的にどんなのが収録されてるんでしょう?
377:名前は開発中のものです。
22/08/26 13:13:49.41 MHIy0k/0.net
ツクールは~VXまで素材規格が違ってて流用に手間掛かるんじゃなかった?
VXAceは全部1.5倍にするだけでいいけど
378:名前は開発中のものです。
22/08/26 13:52:32.59 oqHo1Ivw.net
言うて0から素材作るよりはいいっしょ
379:名前は開発中のものです。
22/08/26 14:58:03.36 wOFCghbY.net
表現技法的にピクセルリマスター的な作りにしても良いような
いい感じに(手抜き)でなくてね
380:名前は開発中のものです。
22/08/26 21:29:45.38 PsuJaJWF.net
URLリンク(www.gamer.ne.jp)
はいツクール逝ったーーーーwwww
381:名前は開発中のものです。
22/08/26 21:33:15.03 MHIy0k/0.net
素材がツクール並にあればね……
物量が違いすぎる
382:名前は開発中のものです。
22/08/26 22:00:43.53 rjRLr3FW.net
変数もないスマイル ゲーム ビルダーの会社だろ?
まったく期待できんわ
383:名前は開発中のものです。
22/08/26 22:32:39.06 q9qWqnuQ.net
スマイルゲームビルダーがあるじゃんと思ってたらスマイルゲームビルダーの会社製なのかこれ
384:名前は開発中のものです。
22/08/26 23:15:05.78 +NdTirA3.net
>>377
変数の話がいつの話か知らんがSGB無料進呈の頃か?何年前や
今はツクールより高機能やで
いつまでも情報を新しくできないのは老化現象やから気をつけた方が良いで
385:名前は開発中のものです。
22/08/26 23:49:15.85 apL7i9XQ.net
今月のAI騒動で多くの絵師(志望)がゲ製に流れる予感するし
増えたパイを取り合う競争が起こればツール性能も向上するし
最後は俺らユーザーが得するから楽しみだ
386:名前は開発中のものです。
22/08/26 23:58:45.56 Bienprfl.net
>>379
めちゃ早口で言ってそう
387:名前は開発中のものです。
22/08/27 00:08:49.19 XF0A4S8T.net
だからツクールは2D路線まっしぐらでいいんだよ
3D作りたいならBAKINやUnity、UEやればいいんだし
ここまで棲み分けできてるから
何もツクールが3Dに手を出すことはない
388:名前は開発中のものです。
22/08/27 01:22:24.70 HTW13S+n.net
ゲームの仕様やストーリーを妄想したりノートに書くのは好きだけど、
実際に形にするためのツクる作業はぶっちゃけ全く好きじゃない
それを悟ってからツクールを起動しなくなってしまった(´・ω・`)
389:名前は開発中のものです。
22/08/27 01:34:17.00 PDnwAYvB.net
プリシアが王様蹴り飛ばすだけのゴミゲー作ってたら
突然何かを閃いてモチベが爆上がりする事もある
390:名前は開発中のものです。
22/08/27 01:34:32.74 WCWqT6JH.net
HD-2Dもでてきたし
3D機能があるのは悪くない
391:名前は開発中のものです。
22/08/27 03:09:20.87 nkFyTWmC.net
このしょっぼい3Dで量産型のrpgを作れるBakinとか言うの最高!
392:名前は開発中のものです。
22/08/27 04:34:20.97 fD6/aTy/.net
罰金はいつなくなるかわからないからやめたがいいよ
やっぱり安心して使えるのは結局こっちだし
393:名前は開発中のものです。
22/08/27 04:41:56.53 IfgM48/X.net
ユーザー各位の下支えみたいなもん実際あるからな…
シェア率というか、多くの人が使ってるから俺の作った素材も需要あるかも、的な下心を生み出す
394:名前は開発中のものです。
22/08/27 05:55:35.16 m8eWy0u2.net
量産型RPGを簡単に作れるユナイトは史上最高だ
デフォグラでスマホアプリをリリースしてユナイトショックを起こすのだ
もうエターナラーは返上なのだ
395:名前は開発中のものです。
22/08/27 09:37:23.98 U0pEE6Xp.net
結局グラフィックを豪華にすればするほど素材問題が出てきて
例えばそのSSに出てるバンザイしてるドット絵のキャラとか普通に探しても絶対そこらへんには無い規格の素材だから
よほど高性能なキャラクタージェネレーターでもないとデフォルト素材以外のものを作れない
3Dの家1つとっても屋根の色変えるだけでも大変な労力だし
結局ほとんどデフォ素材でしか作れないでしょう
396:名前は開発中のものです。
22/08/27 09:47:27.93 XIbkn9JX.net
MZのジェネレーターっていまだに歩きと倒れの2パターンしか作れないんだっけ?w
397:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
>>390
ドット絵師じゃないからドット絵は難しいが屋根色変更は簡単
テクスチャを範囲指定して色変更
むしろ簡単すぎてその要求があると全く分からなかった
だからデフォで使ってしまう
ちょっと難しいことしたいって気持ちが働くから
398:名前は開発中のものです。
22/08/27 14:55:38.54 Yh6BIdr7.net
だから私はXperia
399:名前は開発中のものです。
22/08/27 17:02:23.22 xAhyCQQy.net
>>379
あとからアプデするのもいいが最初に必要な要素がない時点でセンスないんだよなあ
400:名前は開発中のものです。
22/08/27 17:42:34.30 5lHGb7l6.net
スマイルブームは性能低いのを無理やりばら撒こうとするからダメなんだよ
その失敗の分Bakinは正統派で性能アップしたアプリになっているから評価する
※中の人はわかると思うがモグラの件とか許してないで
401:名前は開発中のものです。
22/08/27 23:36:46.56 PDnwAYvB.net
ツクールもスマイルも俺ら謹製のバグ糞ゲが叩かれた時に
「最初から完璧なものなんて存在しないんだ!ホラ僕達をごらん!」と
進んで盾になってくれる優良企業なんだな
402:名前は開発中のものです。
22/08/28 02:50:06.55 6YmZaTdM.net
>>395
サンプルゲーム「たそがれのひ」の作者がUnityに使いになっててSGBの宣伝になってない
今度は広告宣伝なしに本気でBakinを使ってくれますか
403:名前は開発中のものです。
22/08/28 03:13:17.21 GNwUOU/K.net
なんか急にこの歌を思い出したぞw
//www.nicovideo.jp/watch/sm14360821
404:名前は開発中のものです。
22/08/28 14:01:04.82 8h7Li5TN.net
オワコン
405:名前は開発中のものです。
22/08/28 14:23:11.32 poRnuPgX.net
未だにレイアウト調整も自由にできないのか
406:名前は開発中のものです。
22/08/28 14:30:24.21 5pZQKmnW.net
え?お前できないの?ザッコ
javascriptとプログラミング基礎学んでとツクールMV,MZリファレンス見てこいよ
407:名前は開発中のものです。
22/08/28 14:34:53.73 36k5GjSL.net
レイアウト変えれば面白くなるわけじゃないしなあ
メニュー横に並べてる奴とか時々いるが横押してメニュー選択するのって普通にかったるくない?
408:名前は開発中のものです。
22/08/28 15:00:10.78 eMTZXmMS.net
なんだかんだでデフォのUI配置が一番操作しやすい
シンプルに使いやすく考えられてるんだよなあ
409:名前は開発中のものです。
22/08/28 15:04:08.77 8h7Li5TN.net
レイアウト変えられんからデフォを最良と盲信してデフォに頼ることしか出来なくなった者の末路がこれか
410:名前は開発中のものです。
22/08/28 15:07:58.88 eMTZXmMS.net
別に妄信はしてないが変に奇抜さを狙って見づらい配置にされるよりかは縦並びの方がマシ
411:名前は開発中のものです。
22/08/28 15:23:27.29 1I/tV3TZ.net
横にメニュー並んでると顔振る必要があったり文字数のせいで隙間が不自然に空いてたり違和感があるからね
みんな縦だから俺は横だ!って縦がUI的に優れてるから縦を選んでるだけだからなあ
412:名前は開発中のものです。
22/08/28 15:35:49.69 JjX1NKC3.net
縦が優れてるとも思わんが
どっちでもいい
413:名前は開発中のものです。
22/08/28 15:56:37.47 2wbVRNDY.net
ツクールのメニュー画面はFC-SFC時代のFFっぽいUIだよね昔から。で、戦闘はドラクエ風
メジャーなゲームに寄せてる分、直感的に分かりやすくていいと思うけどな
414:名前は開発中のものです。
22/08/28 16:59:12.30 5VlVuvPZ.net
好きに変えられるんだからいいじゃんか
415:名前は開発中のものです。
22/08/28 17:25:28.99 KR0Y2Y8d.net
プラグイン拡張なかったら機能ではBakinが無双だな
416:名前は開発中のものです。
22/08/28 17:32:24.63 DqhamMH7.net
なんで他のメリットを無視してでもageるのか
これがワカラナイ
417:名前は開発中のものです。
22/08/28 18:23:52.05 QOfSLuP/.net
Bakin厨が必死すぎてちょっと・・・
418:名前は開発中のものです。
22/08/28 18:27:16.99 U67ySsNt.net
話題ないし別にいいけどね
419:名前は開発中のものです。
22/08/28 19:10:56.84 0EzgMxAb.net
>>408
両方の真似しやすいところからパクった、だろ
ドラクエの死に戻りはイベントがややこしくなるから入れなかった
FFのサイドビューバトルも難しいから入れなかった
拡張で対応したからシステムとしてイビツなのだ
420:名前は開発中のものです。
22/08/28 19:18:06.03 JjX1NKC3.net
Bakin厨は製作者だろうなwww
421:名前は開発中のものです。
22/08/28 21:18:02.98 51UN9uxM.net
光の輪っか(アイテム)置きすぎたわ…orz
422:名前は開発中のものです。
22/08/28 21:21:29.56 z/VOInxM.net
スマホでプレイすることを想定すると、画面下に一列にボタン並べるのが常識。
それでも右利き左利き問題は解決しないけど
423:名前は開発中のものです。
22/08/28 21:53:06.45 51UN9uxM.net
>>417
アドバイス㌧
今からスマホ
424:対応がんばります(´・ω・`)
425:名前は開発中のものです。
22/08/28 22:15:10.60 SU1/y6+l.net
ツクールスレではAIネタが相手されなさすぎて馬琴を持って来るしかない無産の人たち
426:名前は開発中のものです。
22/08/28 22:22:06.07 q3R0E7OA.net
縦に並んでるメニューでも、スマホの操作を考えて
右左を入れ替えられるようにしたのを試した作品もあるな。
427:名前は開発中のものです。
22/08/28 22:52:38.33 +L4BnYKY.net
ボタンを自由な位置に移動できるようにするのはどうだろう
座標を記憶すればいいだけだからできる気がしてきた
428:名前は開発中のものです。
22/08/29 03:33:55.91 bxstSmOS.net
まだ体験版も配布してないBakinを持ち上げるのは流石に製作者疑われるな
429:名前は開発中のものです。
22/08/29 07:13:26.71 lDSt+oA4.net
製作者とかwwwやっぱツクスレって頭おかしい嫉妬厨しかおらんのなwwwwwwww
430:名前は開発中のものです。
22/08/29 08:59:06.35 6CRsD7Te.net
控えめに見て頭おかしい
431:名前は開発中のものです。
22/08/29 09:02:35.86 Ossfx3hf.net
Bakinがどんな内容になるかは知らないが今作成中の物はツクールで仕上げるしかない
432:名前は開発中のものです。
22/08/29 09:04:55.73 u03gwFif.net
2頭身クソグラゲーはもう作りたくない
433:名前は開発中のものです。
22/08/29 10:12:25.39 LqhFrEVN.net
次のツクールは八頭身!
434:名前は開発中のものです。
22/08/29 10:23:24.01 TWJtmn7G.net
次のツクールは八頭身モナー!
435:名前は開発中のものです。
22/08/29 10:47:30.05 FkHOC0xS.net
八頭身のツクールはキモい
キモいです。超嫌いです。
436:名前は開発中のものです。
22/08/29 10:50:32.10 bxstSmOS.net
XPの三頭身か昔FSMが配布してた三頭身くらいが良い
MV、MZの三頭身素材は何か微妙だ
437:名前は開発中のものです。
22/08/29 11:41:10.27 FkHOC0xS.net
それは48x48サイズに拘りすぎた結果だろうな
横幅いっぱいいっぱいに使うことはない
438:名前は開発中のものです。
22/08/29 12:07:56.38 6CRsD7Te.net
あ、おかしいと言ったのは>>423のことな、あしからず。
閑話休題
何も48x48縛りなんてないぞ。
画像の縦サイズに向きの上下左右4種類x2でどうにでもなる。
八頭身までできるかどうかまでは保証しかねるがw
439:名前は開発中のものです。
22/08/29 12:49:35.30 ++mvxutU.net
不満があるなら自分で素材を用意して追加すればいいんだけどね
PCツクールはそれが出来るので文句だけの人はその域にまだ達していないのだ
440:名前は開発中のものです。
22/08/29 13:04:09.44 6CRsD7Te.net
メインキャラにPS版RPGツクール3のドット絵を目力コピーしたのがいるんだけど、
一応正規ユーザーだから問題ないよね?
あの頃(PCだと2000あたり)は「ユーザー登録」って概念が弱かったから登録はしてないけど。
どれだけggってみても「3」の規約は出てこなかったもので
441:名前は開発中のものです。
22/08/29 13:18:37.93 RB7ITZaI.net
ツクール要項的にはそのRPGツクール3のソフトを今現在も所有してれば問題ない
ツクールの素材は基本、そのライセンス/パッケージを持ってれば別のツクール作品内で使用可能
442:名前は開発中のものです。
22/08/29 13:21:15.71 /0FTY7Qi.net
問題ないわけがないから公式に質問すべき
443:名前は開発中のものです。
22/08/29 13:26:53.15 PnIk4OJA.net
ツクール3のモングラ集持ってるけど
何かで配布とかされたんじゃないの?
444:名前は開発中のものです。
22/08/29 13:38:09.17 RB7ITZaI.net
えーだって邦子のテーマと同じRPGツクール3だよ?
アレンジされた邦子のテーマは公式から「素材をコピーせず、1から起こしたモノであればRPGツクール作品内で使うなら問題ない」って公式から声明されてるし、
事実としてツクールで作られてプレイ動画がニコニコ動画にアップされてる「妹が作った痛いRPG」シリーズは別に公式から警告受けてない
445:名前は開発中のものです。
22/08/29 13:46:07.31 ntAbn4OI.net
>>438
グラフィック素材のコピーは犯罪ですよ
446:名前は開発中のものです。
22/08/29 13:47:55.21 RB7ITZaI.net
じゃあ邦子のテーマも犯罪だからKADOKAWAに申告してきてね
447:名前は開発中のものです。
22/08/29 13:56:28.87 VqvsbqYs.net
>>440
結局素材ぶっこ抜きは合法でちゅよちよちって言って欲しかっただけか。
考えが甘いな。ぶっこ抜きは違法。
448:名前は開発中のものです。
22/08/29 13:59:43.53 RB7ITZaI.net
はぁ?
だから邦子のテーマも妹が作ったRPGツクールも違法だからさっさとKADOKAWAに違反だと申告してこいよ
449:名前は開発中のものです。
22/08/29 14:02:38.73 9Ga9TH31.net
犯罪者がいると聞いて
450:名前は開発中のものです。
22/08/29 14:05:35.86 RB7ITZaI.net
バカじゃねえのお前ら
邦子のテーマで公式が
「ツクール3の素材を1から起こした素材はツクールで使用可能」だって公式で言ってるんだぞ
451:名前は開発中のものです。
22/08/29 14:08:00.65 RB7ITZaI.net
過去例がある、許諾してる声明もある、実際に運用されてる
どこもグレー、ブラックなところはない
452:名前は開発中のものです。
22/08/29 14:11:22.93 u03gwFif.net
タイ━━||Φ|(|゚|∀|゚|)|Φ||━━ホ!!
453:名前は開発中のものです。
22/08/29 14:14:25.99 RB7ITZaI.net
公式がOKと言ってるのに逮捕?犯罪?
訂正するなら今のうちだぞ?
公式が良いと言ってることを勝手に歪めて、引っ込みがつかなくなっていいのか?
454:名前は開発中のものです。
22/08/29 14:18:29.66 mE2LoQ9C.net
MZって「かばう」の発動率がツクールスタッフが設定した謎確率固定でしか設定できないの?
1ターン使ってる発動するかしないかのランダムじゃ使い物にならないんだが・・・
455:名前は開発中のものです。
22/08/29 14:19:43.58 6fNEk37Z.net
あたおか市の市民が出たのか
定期的に「煽るために煽ってくる」やついるよな、ここ
456:名前は開発中のものです。
22/08/29 14:19:57.68 RB7ITZaI.net
>>448
プラグイン探すか無ければトリアコンタン神に聞けばわかるよ
457:名前は開発中のものです。
22/08/29 14:23:43.57 RB7ITZaI.net
お前らが犯罪!盗用!って言うから「そうじゃないよ、許諾されてるよ」って教えてるのに
間違いを訂正されたら「煽られてる」だぁ?
なぜ一言「すまん」と訂正できんのだ?
458:名前は開発中のものです。
22/08/29 14:24:10.82 9tNP+C2E.net
>>449
自演で煽りあって荒らしてるだけ
459:名前は開発中のものです。
22/08/29 14:25:37.54 RB7ITZaI.net
煽られてるって自分を被害者にしたいだけで
こっちを犯罪者呼ばわりしたことは謝らないし認めないんですか?
460:名前は開発中のものです。
22/08/29 14:26:57.08 u03gwFif.net
なんだ自演か
無視しとこーっと
461:名前は開発中のものです。
22/08/29 14:28:02.30 RB7ITZaI.net
>>454
謝れよ
逮捕ーって言ったこと謝れよ
自演荒らしだとしても、お前は間違ったことを言った
謝れよ
462:名前は開発中のものです。
22/08/29 14:28:43.49 /OUz21kG.net
定期的にキチガイが発生するね
463:名前は開発中のものです。
22/08/29 14:29:37.24 RB7ITZaI.net
キチガイだキチガイだと言えばいい
俺が事実を言ったのに誰もそれを認めない
それはお前らが謝れないからだ
464:名前は開発中のものです。
22/08/29 14:46:41.05 6CRsD7Te.net
>>451
すまん。
煽りじゃなくて、コンシューマー版RPGツクール3以前について
カドカワ(もしくは当時のアスキーやエンターブレイン)の声明が載っているサイトを教えてほしい。
何度も目薬使いながら目力コピーしてメインキャラの一部に据えている俺には
結構切実な問題なので。
465:名前は開発中のものです。
22/08/29 15:00:33.03 6CRsD7Te.net
ちなみにDSの規約
========================================================================
■『RPGツクールDSグラフィック&音楽素材集』収録素材使用条件
①『RPGツクールDSグラフィック&音楽素材集』(以下「本ソフトウェア」といいます)の
著作権、商標権その他の知的財産権は、株式会社KADOKAWA及び株式会社KADOKAWAの認める第三者に帰属します。
②本ソフトウェアに収録されている素材(以下「本素材」といいます)は、
ゲーム制作支援ソフトウェア『ツクールシリーズ』向けの素材です。
ユーザーは、次の条件を全部満たしている場合のみ、本素材を使用して、
オリジナルのゲーム(以下「ユーザーゲーム」といいます)を制作・配布・販売することができます。
●ツクールシリーズの正規ユーザーであること。
なお、正規ユーザーになるには、株式会社KADOKAWAが別途定める方法に従って、
ユーザー登録を完了させる必要があります。
●ユーザーゲームの添付ドキュメント内に本素材を使用して制作した旨を表記するほか、 次の権利表記を行なうこと。
【権利表記】
(C)2010, 2014 KADOKAWA CORPORATION
●ユーザーゲームに使用する目的でのみ、本素材を編集・加工・改変等すること。
●本素材(ユーザーが編集・加工・改変等した本素材を含みます)を単独で配布・譲渡・販売・貸与等しないこと。
●本素材はツクールシリーズ以外のゲーム制作ソフト、ならびに自作プログラムの作成には利用できません。
③株式会社デジカ、本ソフトウェアを使用することにより
ユーザーに生じた損害については、弊社に故意・重過失のある場合を除き、
一切賠償の責任を負わないものとします。
④ユーザーは、本ソフトウェアを自己の責任と負担にて使用するものとします。
⑤株式会社デジカは、ユーザーが本ソフトウェアを使用すること及びユーザーゲームを制作・配布・販売することにより、
第三者との間で生じたトラブル・紛争等に関しては、一切責任を負わないものとします。
========================================================================
・・・・・ツクールシリーズなら使っても問題ないみたい
466:名前は開発中のものです。
22/08/29 15:54:08.13 FkHOC0xS.net
CS版ツクールってユーザー登録できたっけ
467:名前は開発中のものです。
22/08/29 15:57:07.54 LlMYD1Re.net
>>459
DSの規約というか素材集の規約だろそれは
468:名前は開発中のものです。
22/08/29 16:59:02.78 x7spTJEk.net
3の正規ユーザーに今更なる方法なさそう
469:名前は開発中のものです。
22/08/29 17:37:45.64 ++mvxutU.net
CSツクール所持してれば問題なくね
470:名前は開発中のものです。
22/08/29 18:25:51.61 RW5moghr.net
>>458
目力コピーとやら頑張ってるところ気の毒なんだが
コンシューマのツクールは対応する本体で利用するソフトだから
素材の流用、映像や画像の配布等の許諾はされてないよ
要するに、その目力コピーした素材は使えない
471:名前は開発中のものです。
22/08/29 18:29:01.90 B2fz0wyc.net
ダラダラ水掛け論してないで
ソース貼って終了してくれ
472:名前は開発中のものです。
22/08/29 18:30:06.33 u03gwFif.net
普通に考えたら使えないって分かるだろうw
473:名前は開発中のものです。
22/08/29 18:31:56.75 LSa8BDSg.net
流用ではないやろ ぶっこ抜きしたわけでもないし
474:名前は開発中のものです。
22/08/29 18:33:29.04 u03gwFif.net
そりゃドラクエのドット絵を目コピして
物故じゃないからOKとか言ってるようなもんだぞ
通用しないわ
475:名前は開発中のものです。
22/08/29 18:34:51.02 LJABeq7X.net
じゃあなんでツクール3のバトル3の楽曲(邦子のテーマ)は使っていいの?
476:名前は開発中のものです。
22/08/29 18:37:23.36 oy+mP8DZ.net
さくせん:ちょさくけんだいじに
477:名前は開発中のものです。
22/08/29 18:39:26.70 LJABeq7X.net
もう公式に聞けで良いでしょ
セーフになってる例もあるし、アウトという意見もある
公式に裁定してもらうのが一番いい
外野が言い争っても不毛
478:名前は開発中のものです。
22/08/29 18:42:23.80 u03gwFif.net
回答を予想してやろう
「許諾は行っておりません。ツクール3のサポートも終了しているので、使用許可も出せません」
権利関係の問題上、こうとしか答えられないはず
479:名前は開発中のものです。
22/08/29 18:43:31.59 LJABeq7X.net
じゃあなんで邦子のテーマはいいんだよ
480:名前は開発中のものです。
22/08/29 18:45:00.37 ++mvxutU.net
んまあ文句があるなら本人に直接言いなさい
481:名前は開発中のものです。
22/08/29 19:12:30.66 LlMYD1Re.net
不毛と言いつつ続けてるやつなんやねん
482:名前は開発中のものです。
22/08/29 19:54:04.93 6CRsD7Te.net
>>472
あ、サポート終了してるのか。
だったらPC版の95や2003と同じく問題なしということだな。
取説を穴が開くほど読んでも規約らしきものはなかったし。
483:名前は開発中のものです。
22/08/29 20:00:23.30 uT6Jdt3g.net
>>476
著作権法違反キター!
484:名前は開発中のものです。
22/08/29 20:10:21.89 6CRsD7Te.net
>>476
え?
95と2003はサポート終了したから『ツクール限定』なら届け出なしで使用可と書いてあるぞ
485:名前は開発中のものです。
22/08/29 20:10:51.53 6CRsD7Te.net
安価ミス
>>477だった
486:名前は開発中のものです。
22/08/29 20:20:36.15 39b616ar.net
×安価ミス
◯自演失敗
487:名前は開発中のものです。
22/08/29 21:24:52.16 lDSt+oA4.net
ID:6CRsD7Te
こいつ必死すぎて草。ハッタショやんけ
488:名前は開発中のものです。
22/08/29 21:49:50.60 6CRsD7Te.net
なんだ、何かと思ったら>>.423のキチガイか
>>480
こんな辺鄙な所で自演する意義を教えてほしいものだな!w
ま、いいや。
俺の望みは叶ったわけだし
489:名前は開発中のものです。
22/08/29 22:30:24.74 P1K6eEJ5.net
試しに問い合わせてみたら
マジでCSツクールの素材は使うなって返信来て草
490:名前は開発中のものです。
22/08/29 22:44:35.95 FkHOC0xS.net
だいたい邦子の類いは「いい」んじゃなくてメーカー「静観」してるだけ
金儲けしてるとかのレベルになったら動きますよってだけっす
ツクールでネタゲーじゃなく普通なゲームにそういうの入れてたら
メーカーが動かなくてもぶっ叩かれるよ
491:名前は開発中のものです。
22/08/29 22:46:38.16 D8DwOQAF.net
ツクール3の素材使えないのか
違反しないように気をつけよっと
492:名前は開発中のものです。
22/08/29 23:22:02.95 lFHYHyXJ.net
お、著作権云々で頭悩ませてるのか
一つ言っておくとここの運営はかなりいい加減だから不安を感じるようなら例の邦子のテーマアレンジ含めて使わないほうがいいぞ
493:名前は開発中のものです。
22/08/29 23:30:51.10 LSa8BDSg.net
問い合わせたってのは嘘だろうな
494:名前は開発中のものです。
22/08/29 23:37:49.83 lFHYHyXJ.net
とりあえず一つ分かってることはBGMに関しては耳コピもしくはアレンジ程度ならギリセーフってことだろうな
これに関しては某氏が既に問い合わせてるから間違いなさそう
たださっきも言ったようにここの運営は本当にいい加減だからいつ掌返しするか分からんから使うときは要注意な
495:名前は開発中のものです。
22/08/29 23:43:25.64 VxbNpsIQ.net
まだやってんのか
糖質ぞろいかよw
496:名前は開発中のものです。
22/08/29 23:46:58.05 WdiB6Myi.net
そうだよ
497:名前は開発中のものです。
22/08/29 23:50:52.86 lFHYHyXJ.net
そもそもこんなところでグダグダ言わずにさっさと公式に問い合わせたら済む件
498:名前は開発中のものです。
22/08/29 23:53:33.05 WdiB6Myi.net
ネットで暴れる男はだいたい微アスペで人見知りなんだよ
そこは配慮してやろうぜ
499:名前は開発中のものです。
22/08/29 23:55:18.58 3DUM5bv1.net
>>491
もう問い合わせた人がいる
500:名前は開発中のものです。
22/08/29 23:57:34.95 lFHYHyXJ.net
というか某氏も不安に思ったのか一時非公開にして再度問い合わせて正式に許諾を貰ったんだな
なら少なくとも某氏が公開している邦子のテーマアレンジは使用しても問題なさそう
画像に関しては正式に許諾が下りるまでは他の人が言ってる通りやめておけ
以上やな
501:名前は開発中のものです。
22/08/30 00:20:48.49 tKHHGvtT.net
そんな当たり前のことで何レス消費してんだ
502:名前は開発中のものです。
22/08/30 02:11:59.74 bR5CxBzx.net
>>448
神アコンタンのプラグイン使えば全て解決
503:名前は開発中のものです。
22/08/30 02:16:08.55 xZqxNUkI.net
権利者がOKと言えばOKだし駄目と言えば駄目
第三者がどうこう言うことじゃない
504:名前は開発中のものです。
22/08/30 02:32:49.78 ag+7Fzgd.net
つまり権利者がNGを出したツクール3のグラは使えないって訳だ
505:名前は開発中のものです。
22/08/30 05:20:05.03 oGGKfO2o.net
著作権侵害にならないよう気を付けないとな
506:名前は開発中のものです。
22/08/30 05:59:51.19 HyicxAgq.net
利用規約はちゃんと隅まで目を通さんとね
フリー素材として配布してても改変は不可とかはよく見かける
507:名前は開発中のものです。
22/08/30 07:59:37.76 tHVoZ1/5.net
横3マスの扉を開け締めするイベントをMZで作ろうとしています。
中央マスはすり抜けNGにできるのですが、両脇のマスはどうやってすり抜けNGにしたら良いんでしょう?
扉が開いている時はすり抜け可になるようにしたいです
508:名前は開発中のものです。
22/08/30 08:05:14.46 tHVoZ1/5.net
デフォ画像に入ってるgateって名前の奴です
509:名前は開発中のものです。
22/08/30 08:36:17.82 UvrVULRs.net
閉じてる時のみ透明オブジェで挟めよ