23/02/05 18:17:21.82 dSJW9Bvt.net
楽しそうなゲームは大作になっちゃうし、そこは捨てるか、、、
どうも
574:名前は開発中のものです。
23/02/05 20:46:30.44 1wMPZONk.net
完成目指すなら、省ける部分はできるだけ削いだ方がいいよね。
私は乙女ゲーム作りたいけど、攻略キャラ減らす勇気無いのよね…
575:名前は開発中のものです。
23/02/06 13:31:22.31 u9XKuPyS.net
うん やりたいことよりまず期間なりを制限しないとだめだね
576:名前は開発中のものです。
23/02/06 14:10:17.66 u9XKuPyS.net
短編rpg1週間制限とか、無茶なことをやってみよかな
577:名前は開発中のものです。
23/02/06 15:12:42.25 2X1uL/IW.net
それいいね!
てかたしか一週間で作るスレとかお題にそって作るスレとかあった気がする
578:名前は開発中のものです。
23/02/06 15:20:35.30 u9XKuPyS.net
自分を追い込まなきゃだめだと思うんだ 何年もつくれてねぇ
579:名前は開発中のものです。
23/02/06 15:35:35.07 SbFo624w.net
楽しくないと続かんよ
大事なのは、全体の仕様を書き出して把握する事…だと思う。見通しが立てばやる気が出る
580:名前は開発中のものです。
23/02/06 16:18:25.36 u9XKuPyS.net
とりあえずやってみるよ
先に期限とぶち上げないとだめなタイプかも
1週間でrpgなんて完成は100%無理だが、それで終わりじゃないし
581:名前は開発中のものです。
23/02/06 16:22:15.76 2X1uL/IW.net
全体も短いゲームなら書くの簡単
例えば
ジャンル 2D横スクロール
キャラが右に動く
玉が転がってくる
避けてゴールに付けば終わり
これを作るでしょ
出来たら、玉の種類増やす、ジャマー出す、バフ玉作る、デバフ玉作る
そうやって徐々に作り込みすればよくね
582:名前は開発中のものです。
23/02/06 19:21:38.41 u9XKuPyS.net
短いrpgね
ストーリー性まで1週間で求めるのは難しいかも
とにかく追い込んでやってみる
583:名前は開発中のものです。
23/02/06 23:02:45.38 2X1uL/IW.net
ちな、2DスクロだってやりようによってはRPGになるんやで
584:名前は開発中のものです。
23/02/07 01:34:30.11 MKK9rB2A.net
>>576 は横スク作るの?
585:名前は開発中のものです。
23/02/07 05:36:41.98 0Zbg678O.net
横スクロールってシューティングのイメジしかない(´・ω・`)
586:名前は開発中のものです。
23/02/07 05:48:06.63 0Zbg678O.net
rpgかbackroomみたいなのを1週間チャレンジやってみる
あの程度のローポリなら作れそうだ
モデリングの手間も少ない
センスは必要
587:名前は開発中のものです。
23/02/07 06:52:10.27 St9Ro8KS.net
>>578
マリオ
588:名前は開発中のものです。
23/02/07 12:13:17.32 0Zbg678O.net
URLリンク(www.youtube.com)
モチベになるがスキルがあるから完成するんだろうな
>>580
あーいうアクションをスクロールっていうかな
強制でないとスクロールと言わないイメージだわ
589:名前は開発中のものです。
23/02/07 12:41:39.44 0Zbg678O.net
3dのレベルデザインを半自動化するunityアセットとかあるかね?
ステージ買うのは無しで
590:名前は開発中のものです。
23/02/07 14:17:08.62 0Zbg678O.net
見切り発車力すげー大事だと思う
591:名前は開発中のものです。
23/02/07 14:19:45.22 0Zbg678O.net
URLリンク(www.youtube.com)
シェア
592:名前は開発中のものです。
23/02/07 18:46:34.09 St9Ro8KS.net
マリオのジャンルは?
スーパーマリオブラザーズ
ジャンル 横スクロールアクション
メディア 320キロビットロムカセット
発売日 1985年9月13日(37年前) 1985年10月~11月(36年前) 1987年3月15日(34年前)
対象年齢 CERO:A(全年齢対象)
売上本数 約681万本 (FC・FCD版合計) 約4024万本
検索ですぐでるのにレベルデザイン君も少しは検索しよや
593:名前は開発中のものです。
23/02/07 20:36:09.88 qWWAWx1D.net
横スクの定義はwikiやpixivに詳しく書いてありますな
594:名前は開発中のものです。
23/02/07 23:31:47.58 U64stkTT.net
>>585
俺の記憶が確かなら、
当時の取説には『ロールプレイングゲーム』と書かれていたんだっけ
そりゃまあ、マリオになりきって役割(ロール)を演じ(プレイ)てはいるけど・・・
当時はどんだけジャンル分けがどうでもいい要素だったかだな
595:名前は開発中のものです。
23/02/08 12:22:22.49 8G+uhRlA.net
1作あたりの締切ってどのくらいにしてる?
ジャンルを問わず同じ締切で作っていく
596:名前は開発中のものです。
23/02/08 16:32:16.74 ytEi4VPR.net
3ヶ月、半年、一年くらい
597:名前は開発中のものです。
23/02/08 18:12:33.94 9Oj7gslL.net
ユニティルームなら1週間やで
598:名前は開発中のものです。
23/02/09 06:19:03.76 O2ebIeg4.net
ストーリーは奇抜さ狙ったほうがいいよね
アホゲーであっても、自分にしかやれないものを追求したほうがいいかも
>>589
大作やね
599:名前は開発中のものです。
23/02/09 16:55:07.33 Dw19+sl5.net
>>591
手が遅いだけなんですわ…
それにボリュームが増える程、演出の追加やバグ修正等々に時間かかるしね。だからエタるんだけど
>自分にしかやれないもの
作者の個性が出れば、固定フォロワーも増えそうですね
600:名前は開発中のものです。
23/02/10 06:18:44.71 s3VuZ52C.net
見込んでいた時間の数倍かかるなんてのはザラよね、、、
自分はあえて無理な計画を立ててヤル気を出すしかない
601:名前は開発中のものです。
23/02/10 19:07:14.38 s3VuZ52C.net
どでかい目標を建てよう
602:名前は開発中のものです。
23/02/10 19:23:04.60 s3VuZ52C.net
URLリンク(www.youtube.com)
なんちゅーか、限られた環境でやってるのがワクワクするわ
603:名前は開発中のものです。
23/02/11 01:11:49.18 uCIO88E7.net
>>593
それもいいかもねw
ほんのちょっとでも作った物が動く楽しさよ
この瞬間が一番生を実感する…ッ!!
604:名前は開発中のものです。
23/02/11 06:26:26.68 fGa0nPqw.net
言うは易しだね
やってみると面倒だったり難しかったり
605:名前は開発中のものです。
23/02/11 11:58:29.31 fGa0nPqw.net
行動出来ないときは細分化が大事かな
何をやるか明確にする
ポモドーロだっけ
いや、アイビーリーか(´・ω・`)
606:名前は開発中のものです。
23/02/11 14:39:53.60 97uXAvuI.net
細分化には付箋使ってる
やるべき事ガンガン書いて、終わったら剥がす
他にもアイデア整理の方法あったら教えてほしい
607:名前は開発中のものです。
23/02/11 16:00:49.24 BWQUcLG/.net
内容的にデカルトっぽい
「困難は分割せよ」
を近代人が言い換えた感じする
608:名前は開発中のものです。
23/02/11 17:27:13.82 1eHOZVZR.net
>>599
Trello
フリーだし楽に管理できるよ
609:名前は開発中のものです。
23/02/11 18:20:58.60 fGa0nPqw.net
>>599
タスクをちゃんと書き出さないと取りかかれないのなんでだろうね
610:名前は開発中のものです。
23/02/12 14:32:36.14 Alt2UVPi.net
Trello良さそうだね
スマホ版ならPC画面の邪魔にもならんし、いいかも
611:名前は開発中のものです。
23/02/13 07:33:36.21 kiYui6l7.net
オープンワールドとかワクワクしないのは世代の問題かな
612:名前は開発中のものです。
23/02/13 15:13:46.13 BrTH9tac.net
>>604
いや、案外わくわくしてる人は多くないんじゃないか?
ちょっと前まで流行ってたけどブーム去った感じある。よく処理落ちするし
613:名前は開発中のものです。
23/02/13 15:26:07.68 O4XJQrOr.net
オープンワールドって言えば聞こえはいいが実態はただの低予算手抜きゲーだからな
「素材を大量コピペ配置しました。ストーリーもイベントもキャラも動線もレベルデザインもまともにやってません。他プと通信くらいはあります。勝手に動きまわって遊んでください」が基本形だし
見慣れないうちは新鮮でも、一つ二つ遊んだらもういいやってなるわな
614:名前は開発中のものです。
23/02/13 15:38:01.55 GX+pEAuT.net
低予算手抜きなのは間違いないが
そこに価値を見いだして本気で考えて取り組んでる人もいる上で言うことじゃないな
615:名前は開発中のものです。
23/02/13 15:52:26.63 O4XJQrOr.net
忌憚のない意見ってやつっス
616:名前は開発中のものです。
23/02/13 18:08:48.73 XHahPUe8.net
結局オープンワールドって1度探索すると終わりだしね2度目、3度目のわくわくは無くなるよね
速い馬や乗り物乗ると通過点になるだけだし
617:名前は開発中のものです。
23/02/13 18:58:44.21 kiYui6l7.net
なんていうか、そこじゃないんだよ感があるかな
まあ自分ひとりで作れないから、酸っぱいりんごなのかもしれないけど
ゲームで仮想世界ってのは虚しいんだよななぜか
618:名前は開発中のものです。
23/02/13 22:24:58.08 O4XJQrOr.net
物語がないんだよな
サブノーティカってゲームだとモンスターに生息域があってそれぞれの地域に凄い特色やらがある
その上、モンスターにいちいちちょっとした図鑑じみたフレーバーがある。人間を襲う理由がある
世界の中に、プレイヤーが放り込まれるまでの経緯やら歴史やらがある
いっちばん大事なのはそういう"厚み"なんだよな。それが無いと、価値ある世界と誤認できない
619:名前は開発中のものです。
23/02/13 23:55:33.33 XHahPUe8.net
萌には多少あったね
ある地域に行くとモブ同士が戦ってたりどっちかと仲良いと襲われなかったり
620:名前は開発中のものです。
23/02/14 00:08:55.94 TXual1Vx.net
そう、そういうの
どのキャラもプレイヤーを見たら力尽きるまで襲い続ける殺人マシンみたいなのばっかだと薄いんだよな
プレイヤーそっちのけでNPC同士が戦ってたり、怯えたり逃げたり襲う機会を伺って様子見してたり、プレイヤーを騙そうとしてたり
そういう動物的な息遣いがあって始めて、プレイヤーも相手の背景に興味関心が出てくる訳で
621:名前は開発中のものです。
23/02/14 00:54:25.31 TXual1Vx.net
個人的な見方だけど、人間が一番興奮する要素ってのは「理解」なんだよな
なにか機序やロジックに辿り着いた瞬間に人間は脳内の報酬物質的なものがドッパドパ出る
多分、野生の世界で生きていくために身につけた性質なんだと思う
人間が言葉を生み出して古今東西で神話や寓話や物語や冗談とか
意味の塊みたいなものを作って共有して楽しむのはそういうところに根ざしてるんじゃないかなと
622:名前は開発中のものです。
23/02/14 01:37:42.52 M7bvSaSh.net
パックマンやゼビウスの頃から有ったじゃん。
623:名前は開発中のものです。
23/02/14 01:51:34.42 TXual1Vx.net
ゼビウスは現役世代じゃないけど、裏設定の凝り方のインパクトがでかかったらしいね
多分その影響だとは思うけど、その辺りの時期のゲームは妙に背景設定が凝ってるものが多い
大抵はゲーム内じゃなく説明書とか公式ガイドとかで解説される部分だけど、マリオとかソニックも今は無視されてる妙な謎設定がいくつもあったりする
変に設定凝り過ぎるな、ってのは創作で失敗しない定石なんだけど
今どきのゲーム、世界観を支える設定面の作り込みは?っていうとむしろ簡略化してる感はある
システムは洗練されてグラフィックは随分向上したしギミックも豊富になったけど、定石が確立してない、マニュアル化されてない部分が省略されてるような
「昔のゲームは泥臭いけど良かった」みたいなテンプレ的老害の懐古文脈って多分そういうトコがでかいんだと思う
624:名前は開発中のものです。
23/02/14 02:12:42.55 TXual1Vx.net
多分、そういう「設定」的な部分って、"販売"にはあんまり影響無いんだよな
ほぼほぼ、泥臭さ、垢抜けなさ、扱いづらさ、賛否分かれる無駄な部分として処理される
だからゲーム市場が拡大して競争が激化して、ゲームが"作品"から"商品"として洗練される過程でどんどん削ぎ落とされてきた部分なんだと思う
仮に今どきのクリエイターが事前知識なしにポケモンをゼロから作ったら
ポケモン図鑑にフレーバーにしかならない説明文を用意しようなんて発想は「無駄な手間」として切り捨てられるし
「地元では疑われている」「インド象を2秒で倒す」なんて訳の分からない説明文が付け加えられることはないんじゃないかなぁ
625:名前は開発中のものです。
23/02/14 02:19:37.79 TXual1Vx.net
今どきはテキストデータなんて無限に入れられる訳だけど
1バイトをやりくりする当時の容量事情を加味した上で、商売のことだけ考えるなら
図鑑の説明文に割く容量を削ってちょっとでもグラフィックを派手にしてユーザの目を引くことに注力した方が絶対にいい
昔のゲームは根本的にその辺のバランス感覚がおかしいし、その辺りに独特な魅力があったんだと思う
626:名前は開発中のものです。
23/02/14 03:15:55.70 dSCPc8Bh.net
>>614
学習だよね
627:名前は開発中のものです。
23/02/14 03:47:30.06 TXual1Vx.net
人間って理解不能なものを見た時にストレスとか緊張が出るんだよな
それがどんな形であれ理解可能な形に再解釈されると、報酬物質ドッパドッパ
緊張からの解消ってプロセスがめちゃんこ重要。力みなくして解放のカタルシスは云々
628:名前は開発中のものです。
23/02/14 06:14:44.82 dSCPc8Bh.net
言っちゃあれだがplaysmって面白そうなゲームないな
629:名前は開発中のものです。
23/02/14 06:15:23.03 dSCPc8Bh.net
>>620
それは使える理論だな
理解不能な状況を作り出して、そこから展開させる
630:名前は開発中のものです。
23/02/14 06:28:59.45 TXual1Vx.net
インディー系だと話題になってるデイブ・ザ・ダイバーってのが出来が良すぎてビビった
韓ゲーやべーわ
631:名前は開発中のものです。
23/02/14 06:42:39.18 dSCPc8Bh.net
最初から3dゲーでもいいか
632:名前は開発中のものです。
23/02/14 12:52:19.48 dSCPc8Bh.net
客観的に見たらクソゲーだけど、自分は最高のゲームだと思いこんでいるという状況を作れないかね
これが最高の状態だと思うんだよ
633:名前は開発中のものです。
23/02/14 13:22:02.10 XTw+rvu3.net
>>622
ホラゲーでよくある奴ですね。敵の正体が不明だと怖いっていう
世界観や設定の扱いで言うと、語り過ぎず想像の余地を残すのも大事だよね。作った設定を全部出さない、作り手目線だとその塩梅が難しい…
634:名前は開発中のものです。
23/02/14 17:53:19.16 dSCPc8Bh.net
よく考えたらすべてのストーリーものはそんな構造ね、、、
自分で解き明かしていくのが面白い
635:名前は開発中のものです。
23/02/14 17:57:49.84 dSCPc8Bh.net
game a week一人でやってみるか
636:名前は開発中のものです。
23/02/14 18:08:04.01 MF92fh3R.net
その心意気やよろしい!
このスレを君に進呈しよーう
○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ15 ○
スレリンク(gamedev板)
637:名前は開発中のものです。
23/02/14 19:32:08.51 dSCPc8Bh.net
ここにいます(´・ω・`)
638:名前は開発中のものです。
23/02/15 01:43:15.22 ZWply9NF.net
>>627
突き詰めて言えばエンタメとか娯楽とか嗜好品ってのは
人間が進化の過程で身につけたメカニズムを刺激して報酬物質を発生させることに尽きるんだよな
どのメカニズムを利用するかが異なるだけで
射幸心を煽るガチャやパチンコは、狩猟や採集や釣りの相似だし
何があるか分からん山に分け入って幸運にも獲物を見つけて報酬物質ドバドバする個体の方が生存性が高かったんだな
恋愛ゲーで駆け引きしてドキドキ、なんてのはもはや言うまでもなく、異性を捕まえることに快楽がなかったら子孫を残せないわな
娯楽ってのはもうホントに何から何までそれなんだよな
俺らの野生の肉体が何に喜ぶか、を捉えて再現することが作品価値の全て
639:名前は開発中のものです。
23/02/15 01:48:01.56 ZWply9NF.net
地道に一杯積み上げてウフフ・・・みたいなクラフトやらコレクションやら育成やらの遊びは
この数千年くらいの農耕とか牧畜で身につけた性質なのかもしれんが
640:名前は開発中のものです。
23/02/15 01:51:14.91 ZWply9NF.net
「魅力」とか「面白さ」とか呼んでるものの正体は、脳内の快楽物質とか報酬物質とか
全ての人類は脳内ホルモンだか報酬物質、快楽信号だか諸々の奴隷で、麻薬中毒者
だから、そういう迂遠な操作を介さず脳の求めるものを直接的に供給する麻薬はあらゆる人間を壊すし逃れることは難しいんだな
641:名前は開発中のものです。
23/02/15 02:41:05.60 nBISoF6M.net
だから仏教が必要になってくるよね
642:名前は開発中のものです。
23/02/15 04:17:28.42 ZWply9NF.net
宗教はまた別のものかな
人は娯楽のみに生きるにあらずっていうか
突き詰めて言えば淘汰をくぐりぬける要素は環境適応的か、生存に有利かどうかだから
人間にとって不快でしかないものでもその環境下で生存に有利に働くものであれば生き残るみたいな感じ
宗教とか神話は、単純に創作物として優れていて拡散性が高いのに加えて、人間同士の相互信頼関係の構築を促す力があって
構成員を他集団から精神的に断絶させて離散を防ぐ要素として働くのがデカいんだよな
北斗の拳とかマッドマックスみたいに、文明が崩壊して誰もが信頼できず蹴落とし合う世界とかになったら
同じ価値観を共有して互恵関係を構築するツールとして神話とか宗教が活躍する筈
643:名前は開発中のものです。
23/02/15 04:29:19.92 ZWply9NF.net
昔の日本で謎に天皇の権威性が高くて、どの武家も形式上は崇める形を取ってたのも伊達じゃないんだよな
誰が信頼できるか分からん世界では、身につけた文化性がそのまま信頼度、話の通じやすさのバロメータで
みんな身につけてる必須教養、神話を共有してないやつは価値観が断絶したやべぇやつって扱い
だから神話でまとまってる緩い連帯に対して、そのクソデカ共同体から断絶して"個"を貫こうとした集団は生き残れなかった
644:名前は開発中のものです。
23/02/15 11:55:02.88 AuMt6gaX.net
トラボってどう
肩こりに意味があるのなら使ってみたいが、細かい操作が難しい戸な(´・ω・`)?
645:名前は開発中のものです。
23/02/15 17:21:42.91 AuMt6gaX.net
1週間で完成させるにはコア以外を捨てて作るしかないな
その練習なわけか
646:名前は開発中のものです。
23/02/15 20:49:36.55 ZppHcPbh.net
タイトル画面からゲームクリアまで一定のクオリティで仕上げるなら、一週間だと本編はかなりコンパクトになりそう
647:名前は開発中のものです。
23/02/16 05:59:33.54 HuvV3+5B.net
キャラはただのキューブとかね
それを逆手に取る
648:名前は開発中のものです。
23/02/16 09:57:14.92 b2DkUsTy.net
そういうのってアイデア発想からどこまで作るかまとめるのも含めて一週間なのかな
649:名前は開発中のものです。
23/02/16 14:31:15.75 HuvV3+5B.net
ぼんやりしたアイディアはある状態からじゃないかしら
650:名前は開発中のものです。
23/02/16 17:56:34.51 v589+LpL.net
ユニティの1週間ゲームジャムは予めお題だしてるからなぁ
実質2週間ってとこか
651:名前は開発中のものです。
23/02/18 11:10:29.69 Hmo27WGl.net
いきなり3dゲー完成させた人っている?
最初は2dのイメージ
652:名前は開発中のものです。
23/02/18 11:20:15.28 Hmo27WGl.net
3dの無料アセットでおすすめある(´・ω・`)?
sci-fiっぽい感じのでいいんだけど、まあんあでもいい(´・ω・`)
653:名前は開発中のものです。
23/02/18 12:37:03.62 QyPDjRwb.net
ユニティちゃん使って迷路ゲーなら行けそうじゃね?
654:名前は開発中のものです。
23/02/18 17:31:12.26 Hmo27WGl.net
うん(´・ω・`)
アセット使いまくるつもりじゃないと完成は厳しい
655:名前は開発中のものです。
23/02/18 19:50:36.49 qI5miOmu.net
unityなら2D通らずいきなり3Dでも全然良いと思う
656:名前は開発中のものです。
23/02/19 08:36:15.67 3r9ijT1d.net
URLリンク(twitter.com)
ゲームできたぞ~
(deleted an unsolicited ad)
657:名前は開発中のものです。
23/02/19 08:42:44.32 XDoqqClI.net
おー、よく出来てんじゃねーの
658:名前は開発中のものです。
23/02/19 08:50:37.05 3r9ijT1d.net
>>650
ありがとう!
659:名前は開発中のものです。
23/02/19 09:51:12.20 3r9ijT1d.net
>>649
一つ注意
これはpcブラウザ向けゲームです
660:名前は開発中のものです。
23/02/19 09:57:33.87 BicivL97.net
>>649
ぷよぷよ?
661:名前は開発中のものです。
23/02/19 09:59:38.03 3r9ijT1d.net
>>653
ぷよぷよのアレンジゲームと捉えてもらってもオーケーです
他にもパズドラとか、それとか漫画のキングダムとか取り入れてる
分かりにくいかもしれないけど
662:名前は開発中のものです。
23/02/19 12:23:57.08 BicivL97.net
ゲーム開発におけるトラウマのリハビリ中
完成させられてないからなー何年も
>>654
アレンジいいね
オリジナルに拘ると完成しなくなる
663:名前は開発中のものです。
23/02/19 12:29:37.12 BicivL97.net
probuilerでレベルデザインたのちぃいいいい(´・ω・`)
664:名前は開発中のものです。
23/02/19 13:49:35.73 3r9ijT1d.net
665:et="_blank" class="reply_link">>>655 ありがとう!
666:名前は開発中のものです。
23/02/19 14:20:24.24 TTfaGiPJ.net
>>649
完成おめでとう!
繋いでる玉もガイドが出て分かりやすいし、画面作りめちゃ丁寧ですね
667:名前は開発中のものです。
23/02/19 14:21:33.66 3r9ijT1d.net
>>658
ありがとう!
その部分は凝りましたね
668:名前は開発中のものです。
23/02/20 13:25:44.90 zkx6D4P5.net
操作が面倒なので、極力シンプル操作を目指す
ジャンプとかあるアクションとかだるいやろ?(´・ω・`)
669:名前は開発中のものです。
23/02/20 15:21:58.68 zPmixiQD.net
ジャンプのあるアクションゲームもあれば
ジャンプのないアクションゲームもある
どうしてこんな当たり前のことがわからず押し付けてしか言えないのか
670:名前は開発中のものです。
23/02/20 17:22:46.09 yGt7o6oh.net
Q.操作が面倒だからシンプルにしたい、ジャンプとかだるいでしょ?
普通の回答例
A.自分もだるいと感じる
A..自分はだるいと思わない
アホの回答例
A.ジャンプがあるやつもあればないやつもある!何でそんなことも分からないんだ!
671:名前は開発中のものです。
23/02/20 17:33:27.83 WePVhe2Z.net
共感が欲しいだけなのな
672:名前は開発中のものです。
23/02/20 17:34:10.92 zPmixiQD.net
>>662
>>660が説明不足だから言っただけ
何のことを言ってるのか説明しなければ
同意不同意の前に言うべきことがあるのにそれを言えてない時点でアホ
一言で言えば「ものによる」
673:名前は開発中のものです。
23/02/20 17:39:02.57 zPmixiQD.net
統計を取るのであれば
母集団が何に属しているのかを決定しなければ
結果は得られない
それをわかってないやつがプランナーなどいとかかし
674:名前は開発中のものです。
23/02/20 17:59:08.87 zkx6D4P5.net
ただ1つの意見なので、押し付けてはいないですよ。
675:名前は開発中のものです。
23/02/20 18:12:10.14 zPmixiQD.net
5ちゃんで隠したいから詳しいことをかけないくせに
きちんとした回答を得ようとするのが無理なんだよね
だからきちんとしたところで聞けと思う
676:名前は開発中のものです。
23/02/20 18:18:59.94 zPmixiQD.net
こんなところに書いちゃダメ
だってアンチとか湧いてくるじゃん
絶対ダメ
677:名前は開発中のものです。
23/02/20 18:39:12.35 yGt7o6oh.net
発狂すんな
678:名前は開発中のものです。
23/02/20 20:43:38.76 ZzYuGbQg.net
そういや、64時代のゼルダはオートジャンプでしたね
便利かは置いといて、実装するの難しいのかなぁオートジャンプ…
679:名前は開発中のものです。
23/02/20 22:22:10.96 3w+vxvGz.net
>ジャンプとかあるアクションとかだるいやろ?
言いたいことは分かるがジャンプでだるいかっていうとな
「コンボツリーとか特殊行動とかカウンターとかジャストガードとかゲージ管理とかだるいやろ」みたいな話なら分かる
680:名前は開発中のものです。
23/02/20 22:54:23.22 m+K/+JR5.net
ジャンプのないマリオ
ジャンプのないストリートファイター
681:名前は開発中のものです。
23/02/21 00:31:36.73 EHljZaCo.net
>>660 は3Dのジャンプ無いゲームを作ってると思ったんだが、違うんか?
682:名前は開発中のものです。
23/02/21 01:50:22.59 MeFlWxxM.net
格闘ゲームやろ
683:名前は開発中のものです。
23/02/21 08:05:22.23 mBT4J2j9.net
作ってるんやないで
作ってる妄想やぞ
684:名前は開発中のものです。
23/02/21 08:43:23.41 AJvHFz8X.net
喧嘩せんと やろや
685:名前は開発中のものです。
23/02/21 09:18:35.16 guQ7Kn7k.net
仮にジャンプがダルい場合があるとして、その原因はジャンプじゃないんだよな
686:名前は開発中のものです。
23/02/21 10:23:48.51 AJvHFz8X.net
そう?
3dのジャンプと位置合わせるのが辛い
だから細かい操作が難しいデバイスにおいては、自動ジャンプとかあるじゃないかな
687:名前は開発中のものです。
23/02/21 11:45:07.83 guQ7Kn7k.net
アクション全般の操作が向いてない仕様で、土台が破綻してるパターンでしょ
ジャンプ特有の問題ではない
たぶん十字移動でもエイムでも精密さを要求したらダメなやつ
688:名前は開発中のものです。
23/02/21 13:40:33.81 +N9vtyhr.net
見下ろし視点固定だと、カメラに対してy軸移動が見にくいからジャンプが無い
ジャンプと言うより、カメラの自由度に対してキャラ操作にストレスがないかが大事だから、ゲームの形式によってはジャンプ切っても全然ありだと思う
689:名前は開発中のものです。
23/02/22 11:40:38.45 U8/r0C/V.net
完成したい
690:名前は開発中のものです。
23/02/22 13:37:28.50 3CtI9TPG.net
いいから作れ
691:名前は開発中のものです。
23/02/22 13:52:29.98 U8/r0C/V.net
hai
692:名前は開発中のものです。
23/02/22 19:15:19.68 U8/r0C/V.net
全部アセット使って作るくらいの感じでいいんだろうね 本当は
693:名前は開発中のものです。
23/02/22 20:34:48.81 6pXsU++J.net
こだわる部分以外は、素材使うのが良さそうよね。早いし綺麗だし
UI画像、素材使うべきか迷ってる。流石に自作したいけど…
694:名前は開発中のものです。
23/02/22 20:54:47.44 PpZwxFwV.net
次作したいならしろ!
そんなのは後でもいいんだよ
差し替え出来るのは後からやれ
まずはゲーム
それを作れ
695:名前は開発中のものです。
23/02/22 21:38:04.61 7bDBbGWh.net
元祖チャリ走くらいのゲームでヒットさせる方法ってある?
696:名前は開発中のものです。
23/02/22 21:54:51.61 PpZwxFwV.net
クリア毎にオネーチャンの裸だす
697:名前は開発中のものです。
23/02/22 22:22:06.08 7bDBbGWh.net
ナルホド
AIで作るか
698:名前は開発中のものです。
23/02/22 22:54:22.93 cqrTfrZy.net
AIへのアクセスを仕込んで、毎回違う絵を描いて貰えば長生きできるかもw
699:名前は開発中のものです。
23/02/23 03:05:54.25 jJ27fCN1.net
>>686
ノベルゲーのゲーム部分って言ったらシナリオかね
700:名前は開発中のものです。
23/02/23 05:10:33.35 szzi5Q/Z.net
>>686
コア以外は省くことだよね
ただ、アセットを使わずに技術を付けなきゃという気持ちもある
701:名前は開発中のものです。
23/02/23 09:15:49.63 MQYgmL5a.net
>>691
省略して言ってるかもしれませんが要素として、シナリオの分岐選択がゲーム部分ですね。
切り出しならこうかなと。
シナリオは演出?
702:名前は開発中のものです。
23/02/23 09:27:45.93 o0vhQ4o0.net
ユニティ難しすぎ
全部英語なのきつい
アセットの入れ方も使い方もわかる気がしない
703:名前は開発中のものです。
23/02/23 09:43:31.66 UWF7zyAi.net
なんだかんだ英語だけは身に着けないとアカンよな
とりあえず一億人の英文法辺りからいけ
704:名前は開発中のものです。
23/02/23 10:23:25.39 szzi5Q/Z.net
眼精疲労やばすぎて鬱っぽい(´;ω;`)
モニターで疲れやすさとか関係あるのかな
705:名前は開発中のものです。
23/02/23 10:48:49.04 UWF7zyAi.net
モニターは選んだ方がいいぞ。あとPC用メガネも買っとけ
2万以内の価格帯で色んなメーカー試したが比較的初期に買ったHPの20型以外だとどれも段々目が痛くなってくる
聞いた話じゃEIZOとかいうのがいいらしいが高すぎて俺には手が届かん
706:名前は開発中のものです。
23/02/23 11:03:04.84 szzi5Q/Z.net
結局何が違うのかな?
benqのモニターで、輝度やガンマあたりは調整してるが、それでも疲れてくるねぇ、、、
夜間モ
707:ードも使ってるよ
708:名前は開発中のものです。
23/02/23 11:11:03.35 UWF7zyAi.net
分からん。何かわからんが絶対に違う
輝度なり設定項目アレコレいじってもなんか目が痛くなってきて目がショボついて続けられなくなる
Benqも試してみてダメだったやつ
709:名前は開発中のものです。
23/02/23 11:49:28.01 szzi5Q/Z.net
技術つけるのが正義みたいに考えてたけど、すでにあるものは自分で作らなくてもいいんだよな
ヤグニだっけか
やらない理由を正当化するために”技術の勉強”というワードを使っていたかもな
>>699
バックライトの品質とかあるんかな
710:名前は開発中のものです。
23/02/23 12:32:28.79 cc5SCc1m.net
俺の古い知識だど、モニターはフリッカーフリーがあるのとないので差がある
今はこれ当たり前についてる機能なんかな
711:名前は開発中のものです。
23/02/23 12:33:09.70 szzi5Q/Z.net
1マンのでも普通についてるよ
712:名前は開発中のものです。
23/02/23 12:43:58.69 cc5SCc1m.net
なるほど
上で言われてるEIZOのゲーミング使ってるけど、なんか違うのは確か
5年くらい使ってるけど視力は下がらない
713:名前は開発中のものです。
23/02/23 12:45:25.54 cc5SCc1m.net
あとはドライアイに気を付けるといいと思う
定期的に顔洗って目の水分たもつ
714:名前は開発中のものです。
23/02/23 14:03:25.40 UWF7zyAi.net
この手の話題と言えば腰痛だな
プロテインとアブローラー買って地道にコロコロするんやで
マジでこれ以上の腰痛対策はない。無理し過ぎるとそれはそれで体痛めるが
715:名前は開発中のものです。
23/02/23 14:05:10.54 szzi5Q/Z.net
>>703
高いだけの理由があるのね(´・ω・`)
手が電話
716:名前は開発中のものです。
23/02/23 14:19:15.20 n05JoyFb.net
>>693
省略してました、スマソ
私はノベルゲー作るんだけど「まずゲーム作れ!」って言われて、どこに力を入れるべきかなと。シナリオを一通り実装したら、一応形にはなる?
717:名前は開発中のものです。
23/02/23 15:25:58.04 sOZAB44n.net
形になるから、まずやればいい
ここに書くだけ無駄
718:名前は開発中のものです。
23/02/23 15:29:55.38 16+y0pMQ.net
やる前からアレコレ考えてこうしたらどうなるかなそうだまず聞いてみるか
ってのと
まずやってみよう、そしたらこうなったけど
どうしたらもっとよくなるかな
どっちが先に進むか、アドバイスし易いか
わかるよね?
719:名前は開発中のものです。
23/02/23 16:46:54.82 Mn+CZMvX.net
はーい
720:名前は開発中のものです。
23/02/23 17:46:52.96 szzi5Q/Z.net
座ってても疲れないクッションとかない?
チェアはスチールケースのいいやつなんだけど、所詮は量産型の事務椅子で、リープほど人間工学なんちゃらに基づいたもんじゃないシンプルなやつだよ
尻が痛い、骨盤前傾が維持出来ない(´;ω;`)
夜になると骨盤後傾(´;ω;`)
721:名前は開発中のものです。
23/02/23 18:08:58.35 sOZAB44n.net
どんなんでも長時間の同姿勢では痛くなる
2時間に30分の休憩、散歩、体操しましょう
722:名前は開発中のものです。
23/02/24 07:21:40.74 IziQAOV8.net
うん
723:名前は開発中のものです。
23/02/24 07:46:47.41 IziQAOV8.net
unityリハビリ中(´;ω;`)
724:名前は開発中のものです。
23/02/24 08:50:47.88 IziQAOV8.net
アセットだけで作るつもりでやるでぇ(´・ω・`)!
725:名前は開発中のものです。
23/02/24 11:35:38.98 5qVYQGcY.net
腰も尻も腹も頭もいてえ
726:名前は開発中のものです。
23/02/24 14:31:23.97 Px/npA1H.net
頭痛はつらい。適度に休憩してなー
筋トレしたりヨガで筋肉ほぐしたら、だいぶ疲れにくくなったよ
727:名前は開発中のものです。
23/02/24 17:01:06.15 5qVYQGcY.net
俺もちょうとストレッチしてた
やっぱ寒かったと分かった
728:名前は開発中のものです。
23/02/24 21:24:42.81 IziQAOV8.net
unityむずかしいね
1時間に1貝は機械的に休憩することにした
学校のシステムは考えられてるな
729:名前は開発中のものです。
23/02/24 21:40:54.19 gaqe5AXy.net
みなさんどんなゲーム作ってるの?
730:名前は開発中のものです。
23/02/24 22:04:44.22 nuNxhNlm.net
このスレは開発者未満だから妄想しかしないよ
731:名前は開発中のものです。
23/02/25 05:01:41.07 FuB5UgBk.net
味噌汁かすまし汁かで競うゲーム妄想しよか
732:名前は開発中のものです。
23/02/25 05:07:45.26 FuB5UgBk.net
洞窟で採取したり栽培とは違う方法で味噌汁の食材をゲットしよう
ゲットしたら囚われている姫様のいとこに食べてもらおう
むずかしいなゲームは
733:名前は開発中のものです。
23/02/25 07:46:47.86 t2Sh6d4w.net
良う分からんが、どのデバイス向けに作るのが一番バズるだろうか?
pc向けだとしたらキーボードでも快適な操作出来ることを考えなきゃな
wasdとマウスでfpsの操作するのは大変だな
734:名前は開発中のものです。
23/02/25 08:03:50.61 HUTHop1x.net
バズの上限は市場のでかさだけど、バズりやすさは競合の少なさだから
とにかく他のゲーム制作者がいないエリアを探すしかない
普通はジャンルとかテーマってフィルター使って競合が少ないエリアを探すもんだが、デバイスとなるとな
linux向けとか?
735:名前は開発中のものです。
23/02/25 09:21:22.33 FuB5UgBk.net
キーボードとマウスだけでプレイしたくなるゲームか
こりゃむずかしい
736:名前は開発中のものです。
23/02/25 09:38:04.25 2h019w14.net
今ならオキュラスやろ
バズること間違いない
737:名前は開発中のものです。
23/02/25 09:57:58.18 t2Sh6d4w.net
>>725
デバイスから選ぶもんではないと
>>726
所詮はゲームという考え方なんだよね
そこまでゲームに入れ込むひとは多くないと考えてるから、一瞬で理解出来るくらいシンプルなものがいいと
738:名前は開発中のものです。
23/02/25 10:25:53.03 HUTHop1x.net
シンプルってのは当然だが、大事なのはパッと見の魅力よ
常道的にはグラフィックとかデモPVで釣るか、高品質ゲーを挙げてレビューで高評価もらって宣伝してもらうかのどっちか
グラフィック勝負が厳しい低スキル開発者の定石としては、完成したゲームをsteamに上げて、サクラ業者に依頼。これがベター
739:名前は開発中のものです。
23/02/25 10:28:24.96 HUTHop1x.net
あとは炎上商法って手もあるな。まぁ売上には繋がらんがバズるはバズる
丁度今11planningという奴がやってるから参考にするといい
古い名作ゲーをコケにしながら自作ゲーの宣伝をすると一瞬で火だるまに燃え上がるっぽい
740:名前は開発中のものです。
23/02/25 12:00:18.98 t2Sh6d4w.net
こうしなければいけないみたいな先入観捨てねばね(´・ω・`)
741:名前は開発中のものです。
23/02/25 12:23:17.17 yr/b1o/b.net
作るゲームのアイデアが思い浮かばないからゲームエンジンの機能とか触ってアウトプットしたりして精神維持してるわ
何もやってないと不安になるから
742:名前は開発中のものです。
23/02/25 12:42:31.14 t2Sh6d4w.net
まあ待っててもあいでぃあが降ってくることはないから、何かしら出来ることをやってたほうが得るものがあるよね
本筋から逸れたとしてもだね
743:名前は開発中のものです。
23/02/25 14:14:31.18 O/gUD52/.net
動画映えするネタゲーならそれなりにバズりそう。定番なら寿司ものとか
>>722
物理演算で味噌汁作るの想像してちょっと笑ったw
744:名前は開発中のものです。
23/02/25 15:00:01.18 t2Sh6d4w.net
技術がないと面白いゲームはつくれないのかい
745:名前は開発中のものです。
23/02/25 15:15:35.60 HUTHop1x.net
広義的な意味で言えば、そら何をするにも何かしらの能力は必要な訳だし
ゲームを作る能力自体が一種の技能なんだから、必要としか言えんわな
狭義で平易な意味での技術が必要か云々で言えば、そいつのセンスやゲーム作りの能力との兼ね合いじゃない?
TRPG界隈じゃゲームブックとオリジナルシナリオと口頭会話っていう一般技能だけで見事なゲーム性を提供するGMだっている訳だし
746:名前は開発中のものです。
23/02/25 18:34:38.98 t2Sh6d4w.net
こういうのインディー感あって好き
URLリンク(www.youtube.com)
>>736
747:名前は開発中のものです。
23/02/25 19:59:23.34 t2Sh6d4w.net
やっぱ3dは動かすだけで大変だな
2d完成させるか、、、
748:名前は開発中のものです。
23/02/26 00:22:37.08 Y4cYljyj.net
ゲームの場合は競合ってあんまないと思うけど
~ライクとかってその時々のトレンドを共有してるレベル
749:名前は開発中のものです。
23/02/26 10:26:54.57 yKrWYtfK.net
1作の締め切り何週間にしてる?
750:名前は開発中のものです。
23/02/28 13:08:08.74 Z6L+mOgC.net
いきなり3dの動き作るのに挫折
751:名前は開発中のものです。
23/02/28 14:07:49.73 yAOeOcRG.net
unityでの動作は、boltが簡単らしいけどどうかな
752:名前は開発中のものです。
23/02/28 14:08:29.72 k9aU4PRZ.net
そりゃ幼稚園児にいきなりバク転させるようなもんやで
まずは簡単なチュートリアルやろ
753:名前は開発中のものです。
23/02/28 14:31:18.94 yAOeOcRG.net
そのレベルなら講座も本も充実してるから大丈夫そうね。日本語化も惜しまず使っていこうぜ。っ'-'╮ =͟͟͞͞ ○
754:名前は開発中のものです。
23/03/01 07:29:11.87 3cYopNQk.net
unityならアセットで3dもいけるだろうなとおもってね
755:名前は開発中のものです。
23/03/01 07:30:14.80 3cYopNQk.net
boltってのやってみるか
ビジュアルスクリプティングはそのうち廃止されるとか聞いたのじゃが(´・ω・`)
756:名前は開発中のものです。
23/03/01 07:32:47.69 AoAQCXJP.net
エロゲ作ってる人or企画考えてる人いる?
初心者だとノベルゲームにするのがいいかな?
757:名前は開発中のものです。
23/03/01 08:03:50.31 qdxaxmRP.net
初心者だとまずチュートリアルやれ
758:名前は開発中のものです。
23/03/01 09:13:09.00 AoAQCXJP.net
やったよ
759:名前は開発中のものです。
23/03/01 11:05:17.95 3cYopNQk.net
boltって公式のヴィジュアルスクリプティングなん?
昔からあったっけ
760:名前は開発中のものです。
23/03/01 12:00:36.80 3cYopNQk.net
boltって余計難しい?
761:名前は開発中のものです。
23/03/01 12:43:34.70 3cYopNQk.net
やっぱやめた
余計難しい
762:名前は開発中のものです。
23/03/01 13:48:15.68 pzKoIbj1.net
unityやってたのjava時代だから役立てなくてゴメン(´・ω・`)
unityは先人達の情報が豊富なので、とにかく検索ですね
763:名前は開発中のものです。
23/03/02 07:04:49.06 3aW4UeX/.net
>>750
ボルトは昔は有料アセットだった気がするなぁ
途中から取り込まれたと思う
764:名前は開発中のものです。
23/03/02 07:44:49.59 uwz3B/10.net
ゲーム制作って数学できないとすぐに詰まない?
765:名前は開発中のものです。
23/03/02 08:28:35.07 3aW4UeX/.net
詰まない
てか数学関係ないと思う
どちらかというと遊びを沢山やってた方が色んなアイディア出てくるし
実装するのはコピペ出来りゃどうにかなる
それを応用出来るかどうかだね
766:名前は開発中のものです。
23/03/02 09:51:08.11 uwz3B/10.net
>>756
ググっても実装したいコード出てこないわ
767:名前は開発中のものです。
23/03/02 09:59:44.10 gGdujasS.net
数学は出来たほうがいいでしょ
サインコサインとか多少は出てくるし
768:名前は開発中のものです。
23/03/02 10:00:11.37 gGdujasS.net
>>754
ども ボルトやめて普通にやります(´・ω・`)よけいむじい
769:名前は開発中のものです。
23/03/02 10:15:17.24 gGdujasS.net
うっ(´;ω;`)眼精疲労でメンタルまで病む
770:名前は開発中のものです。
23/03/02 10:15:33.99 gGdujasS.net
モニタって高いのだと全然違うの?
バックライトの品質なんちゃら
771:名前は開発中のものです。
23/03/02 10:27:24.55 IPEvdPQi.net
そんな気になるならHPのモニタ買え、そんな高くねぇから
眼精疲労とか言ってるうちはいいが緑内障とか白内障に進化したらシャレならんぞ目は労れ
基本デカいモニターは目に負担かかるから程々のサイズにしとけ
デュアルモニターとかやってるなら必要な時以外は基本片側電源切っとけ
あとなんだ、モニターを角度変えて横向きにするとチラチラしてたり縞模様っぽくなってるのは負担強い気がする。気をつけろ
できるなら眼科行ってモニターとか目のケアとか異常が出てないか諸々相談してこい
ガチで症状が出た頃には末期だからな、"違和感"のうちにケア始めた方がいい。眼球にスペアは無いし視力なくしたら人生終わりぞ
772:名前は開発中のものです。
23/03/02 10:33:55.00 IPEvdPQi.net
あと飲料は水とお茶と牛乳以外飲むな
ジュースとか酒とか飲んでるならすぐやめろ。一日おちょこ一杯くらいに抑えろ
一気に大量の糖質入れるのは血管に一番効率よくダメージ与えるやつで目にダメージ行くから
773:名前は開発中のものです。
23/03/02 10:44:41.60 gGdujasS.net
>>762
hpって何が違うんすか?
ipsのイメージですけども
モニターは22インチくらいですね
ジュース系は飲まないですが、白米はだいぶ減らしてますね(´・ω・`)
774:名前は開発中のものです。
23/03/02 11:16:14.51 IPEvdPQi.net
いや、知らん。知らんが妙に目の負担が少ない。これはガチ
俺が使ってるのは20型ワイド液晶ディスプレイってやつだがもう生産終わってて中古しかない
同メーカーなら似たようなもんだとは思うが中古でこれ買った方がいいかも知れん。中古でも殆ど残ってないけど
設定は輝度5くらいにして、まぁあと何か色々下げて使ってる
今まで買ったモニタどれも同じように輝度下げまくったけど、最終的に長時間使用ならこれが断トツで良いって結論になった
明らかに目の疲れ方が違う。体質的なもんかも知れんが、HPって高品質で有名な老舗メーカーだしモノが良いと思ってる。目の負担で悩んでるなら一回試してみた方がいい
775:名前は開発中のものです。
23/03/02 11:26:32.54 3aW4UeX/.net
>>757
だから応用しよ
776:名前は開発中のものです。
23/03/02 11:43:50.66 gGdujasS.net
>>765
ども
777:名前は開発中のものです。
23/03/02 12:12:33.54 gGdujasS.net
1週間と期限をきめてやってみたがとても完成しなかった
期限は絶対守るべきよね?
また、同じ題材でやりたいとしたらいつ?
778:名前は開発中のものです。
23/03/02 12:12:48.65 gGdujasS.net
今のスキルでは完成までもっていけない
3dは
779:名前は開発中のものです。
23/03/02 12:15:13.85 3aW4UeX/.net
何%出来たん?
それによって今後何日掛けるか
それとも内容減らすか考えればいいよ
780:名前は開発中のものです。
23/03/02 12:31:21.40 gGdujasS.net
まあ10%ですね
無理な計画をぶち挙げないと、見切り発車出来ないので
完璧な計画を建てようとして動けなくなるパターン
781:名前は開発中のものです。
23/03/02 12:50:12.44 OSCwFvts.net
まずは完成させること
が目的だから
しょぼくていいんだよ
1作も完成させたことがないと、今後1つも完成など出来ないよ
782:名前は開発中のものです。
23/03/02 14:35:36.83 gGdujasS.net
どうも
とりあえずやれるとこまでやってから2dでやり直します
日曜が締め切りだから
3dは大変
783:名前は開発中のものです。
23/03/02 17:42:40.90 3aW4UeX/.net
完成させられる人の特徴、思考
行き詰まったさい
これこうすればいけるか?
まてよこっちの処理にしてみるか?
こうすればとりあえず遠回りだけど実装してみるテスト
辞めてしまう人
ヤッパリ無理げー
明日にすっか
他のあれやんなきゃ
あー無理無理無理無理オレには才能ねー
784:名前は開発中のものです。
23/03/02 17:59:35.94 gGdujasS.net
>>774
モックすらなかなか
785:名前は開発中のものです。
23/03/02 19:45:25.18 EqL7DA1v.net
期限の決め方。
マイルストーン作ってますか?
全体の期限、マイキャラの基本動作までの期限、敵キャラ1種類実装の期限、そこから敵キャラ何種類を作るとか割り出す、データ作成の期限。
やっていないなら、細かい設定してみると良いですよ。
細かい部分でズレが生じたなら見直しを行いズレを修正していくやり方です。仕事ではできませんが、個人制作ならやれますよ。
786:名前は開発中のものです。
23/03/02 20:23:05.40 4ofvhf7d.net
そもそも無謀なスケジュールだった……って事もあるもんね。手が遅い言い訳じゃなく、自分に合った期限に修正するのが大事ってビジネス系記事で読んだ
787:名前は開発中のものです。
23/03/02 20:32:14.90 3aW4UeX/.net
そもそも出来る人は言い訳しないで出来る方法を考える
出来ない人は、このメンバーじゃむり、このPCじゃ無理、と出来ない理由を並べる
廻転させるのに、どこかでクォータニオンを見た、そしてクォータニオンに固執するのが出来ない人
駄目なら他の方法を考えるのが出来る人
目的と手法は別ということを理解する人
まぁヤル気だよね
788:名前は開発中のものです。
23/03/03 08:49:03.85 lM7kyzDr.net
おう やるよ
つまり手段にこだわりすぎなんだな
ただ、出来ないことを覚えないとスキルが上がらないという葛藤はあるんだ
789:名前は開発中のものです。
23/03/03 10:01:48.43 7qodTjhf.net
スキルなんて経験の積み重ねだから
出来ないで躓くより少しでも進むのがその分経験値は増えるから引き出しも増えてくよ
790:名前は開発中のものです。
23/03/03 13:38:51.96 lM7kyzDr.net
どうも
完成という目的を見失うのよね
791:名前は開発中のものです。
23/03/03 15:21:15.26 DprejC1u.net
唐突だけどゲーム制作向けのGPUって
GayForce RTX 4090とRTX A6000のどっちを買えばいいんかな
おれのくそ雑魚PCだとUEの動作が重いから軽くしたいんだわ
792:名前は開発中のものです。
23/03/03 15:25:35.29 R9MZwBtU.net
?
そらベンチマークのスコアが高い方じゃないの
見た感じ大体4090の方が上っぽいしなんか迷う要素とかある?
793:名前は開発中のものです。
23/03/03 16:06:11.01 DprejC1u.net
メモリがA6000が単純計算では2倍(48GB)使えるンゴ
それ以外は4090が上
UEでオブジェクトを仮置きしまくるとなるとやっぱA6000のほうがええんかな
ただ価格がな
24GBでもサクサク操作できるなら4090にしたいところ
794:名前は開発中のものです。
23/03/03 16:59:05.78 /sej16xQ
795:.net
796:名前は開発中のものです。
23/03/03 17:54:07.04 V9gTNIyz.net
ゲイフォースって…
797:名前は開発中のものです。
23/03/03 19:32:38.85 HstbYtev.net
ゲイのチカラ!
798:名前は開発中のものです。
23/03/03 21:45:22.00 lM7kyzDr.net
最初に仕様をしっかりと決めたいのだけども参考になるサイトありますか?
ぼんやりと「こんなゲームにしよぉ」とは決めたのだけど、ある程度作り進んでから作り進まなくなる。
コアを明確にしないからなんだろうけども(´・ω・`)
799:名前は開発中のものです。
23/03/04 01:23:07.21 8M+/H9vI.net
>>785
買いますた
届くのが楽しみだねえ
800:名前は開発中のものです。
23/03/04 05:08:16.81 OFF4V5kt.net
>>789
あかん
それGayForceや
Geforceちゃう
使えないよ
801:名前は開発中のものです。
23/03/04 07:53:02.32 90Mcc4KP.net
>>788
仕様なんか変わって行って当然
ある程度作って仕様見直しして細かい部分の定義してキャいいよ
802:名前は開発中のものです。
23/03/04 12:06:34.54 JoowQlG2.net
>>791
最初にかっちり決めた方がいいと聞いた
803:名前は開発中のものです。
23/03/04 13:11:12.82 90Mcc4KP.net
じゃそうすればいい
804:名前は開発中のものです。
23/03/04 13:16:28.51 PQcD9WnE.net
多分それは仕様を決めてない云々じゃなく単純な実装スキルの問題だと思うが
仕様が定まってたら詰まらないと思うなら既にあるゲームと同じもんを作ってみればいいんじゃないの
805:名前は開発中のものです。
23/03/04 14:13:09.37 JoowQlG2.net
そうだね
スキルもない
しばらくもがく
だがハードルは下げる
806:名前は開発中のものです。
23/03/04 14:21:35.23 PTmJuXvm.net
ウディタだけど、仕様のまとめ方が参考になるから貼っとくね
URLリンク(pipoya.net)
807:名前は開発中のものです。
23/03/04 16:57:38.30 90Mcc4KP.net
3年で短編一般ゲーとエロゲ合わせて8本作った新参者ですこんにちは
ゲーム経験値ぐらいしか誇るものがないゴミのような俺でも出来てるのだから多くの人に可能なはず
仕事や貯蓄や実家住まいという保険は全部捨てて生きる手段として選択すれば多分続くと思う今の俺がそうだから
808:名前は開発中のものです。
23/03/04 20:32:52.39 8i+PQUOD.net
URLリンク(twitter.com)
今作ってるゲーム
(deleted an unsolicited ad)
809:名前は開発中のものです。
23/03/04 21:48:14.53 90Mcc4KP.net
いいじゃん
玉が地面でしか足場にならんのは投げて任意のトコとか上に投げて時間で足場になるとかだと戦略出てきそうやね
810:名前は開発中のものです。
23/03/04 22:11:55.70 8i+PQUOD.net
>>799
ありがとう
マップのバリエーションで戦略性を高めたい
811:名前は開発中のものです。
23/03/05 04:59:11.45 lrgfJ9Nx.net
最近どのゲーム遊んでても面白いって思えなくて、自分を満足させれるゲームを作りたいっていうのがゲーム開発の動機なんだけど
そもそもどんなゲームだったら自分が面白いと思うのか、ゲームのアイデアや企画自体が全く思い浮かばない
なんか鬱病な気がしてきたな
812:名前は開発中のものです。
23/03/05 08:24:14.08 gbqw7Jq9.net
そういう時は1度ゲームから離れるんや
またしたくなるまでボーッと過ごせばいいよ
813:名前は開発中のものです。
23/03/05 12:02:04.18 BiX5dPmh.net
誰かが言っていた
ゲームは学習だってね(´・ω・`)
何らかの学習が楽しいんだと
814:名前は開発中のものです。
23/03/05 12:09:07.28 R28UN7vV.net
>>801
イエモンかな?
815:名前は開発中のものです。
23/03/05 14:01:52.78 SJ7dswV4.net
>>798
足場の挙動は上がって、乗ったら下がるんですね。自分が作るなら上に進むマップかなぁ。いいアイデアが浮かばない…。ギミックがどう使われるか楽しみにしてます
816:名前は開発中のものです。
23/03/05 14:30:28.98 8/4O/B/Q.net
>>805
考えてるのは横や上に進むマップ
地面は針山でそこを足場作りながらぴょんぴょん飛んでいく
あとその途中で開閉扉を付けて足場作って空中でとどまって
タイミングを測るとか。
それとか壁を用意して一定時間空中のエリアに留まると
壁の耐久力が減っていって壁が破壊される
その間敵の攻撃を交わすとか
そういうアイデアを考えてる
817:名前は開発中のものです。
23/03/05 16:59:20.12 CpqZkNny.net
>>801
過去に面白かったものがあるだろうから、
その頃のゲームの要素やジャンルを参考にすればいい
人が多くないとダメなMMOとかだときついけど、オフラインゲームならどっかに答えがある
818:名前は開発中のものです。
23/03/06 06:45:55.76 PKOiMovb.net
リアルめのマップチップってなんと調べると出てきます?
16pxが多いみたいだけど
819:名前は開発中のものです。
23/03/06 07:50:39.05 paxJFT3I.net
URLリンク(www.google.com)
820:83%E3%83%97%E3%83%81%E3%83%83%E3%83%97&oq=%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%81%AA%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%81%E3%83%83%E3%83%97&aqs=chrome..69i57j0i546l4.7804j0j7&client=ms-android-kddi-jp-rvc3&sourceid=chrome-mobile&ie=UTF-8#scso=_chwFZOLZIor9hwOv47qACg_48:891.272705078125
821:名前は開発中のものです。
23/03/06 18:21:50.52 PKOiMovb.net
え、ども(´・ω・`)、、、
822:名前は開発中のものです。
23/03/06 18:22:05.72 PKOiMovb.net
完成させるために普通に2dアクション作るわ
823:名前は開発中のものです。
23/03/06 18:45:36.38 balghdji.net
みんなキャラクターのイラストとかモデルってどうしてるの?自作?
824:名前は開発中のものです。
23/03/06 20:08:52.36 iLtr7da4.net
AIで自動生成とかいくらでもあるやろ
アクション作るのはまだ厳しいっぽいけど
825:名前は開発中のものです。
23/03/07 07:19:46.36 szmjZtFx.net
やっぱ2dが完成しやすいのかしら
826:名前は開発中のものです。
23/03/07 07:27:44.41 dypf6Trt.net
2Dって横スク?
ステージ作るのだるくない?
827:名前は開発中のものです。
23/03/07 07:38:28.88 szmjZtFx.net
3dよりはキャラの動きがシンプルだし そこがでかいかなと
828:名前は開発中のものです。
23/03/07 12:37:45.51 szmjZtFx.net
好奇心の減退って治せるかな
単なる鬱かもしれんが
デフォルトでうつ病傾向だとは思う
829:名前は開発中のものです。
23/03/07 14:51:03.81 sDGjVr53.net
ちゃんと3食とって睡眠とって
そうすりゃ治るよ
830:名前は開発中のものです。
23/03/07 14:54:06.29 f+0Ktg+U.net
>>817
基本は適切な睡眠と運動。日光を浴びる、バランスよく食べる。ボーッとして脳を休ませるなど。普通の事だけど意外と元気になる。
あとは誰かと楽しみを共有するとやる気が出る、遊びに行くとか。動画内の人に共感するでもいいし
831:名前は開発中のものです。
23/03/07 16:25:58.92 wbmhvA6P.net
>>801
ポンでもやって何か足してみよう
832:名前は開発中のものです。
23/03/07 18:15:06.52 terJcjf5.net
Unityのお勉強してるもより、まず色んなゲームの企画書を見て人間が楽しいとか面白いとか感じるゲームの根幹を学んだり、自分で企画書を書きまくって色んな人に見てもらったりするところから始めたほうがいい気がしてきた
その手の本でも買ってみるか
833:名前は開発中のものです。
23/03/07 19:20:34.86 glIpgsx8.net
>>821
俺も結構そういう考えで色々本読んだりチャレンジするけど
いつも効果的なのは昔の自分がハマったゲームの動画を見たり
知らないゲームのどうがを見ることだな
834:名前は開発中のものです。
23/03/07 20:27:45.30 sDGjVr53.net
本なんか買わないで、書けよ
書いたら持ち込め
本より知識は確実に増える
それが経験値だよ
835:名前は開発中のものです。
23/03/07 20:43:45.54 9/mBLkzq.net
2DはUnityよりも言語のコーディング覚えたほうが得な印象
836:名前は開発中のものです。
23/03/07 20:57:59.94 f+0Ktg+U.net
>>822
ゲーム動画見るのいいよね。プレイヤーの反応も見られるし
何かのインタビューで、企画作りはプログラマーが強いって話を見た。理由は実際に遊べる物を用意できるかららしい。体験できるのは強い
837:名前は開発中のものです。
23/03/08 10:17:30.82 de2arrx+.net
アセット使うにしても3dは手間かかるかしら
838:名前は開発中のものです。
23/03/08 11:14:14.96 de2arrx+.net
ゲームアイディアどこで仕入れる
ワイはスチーム見てる(´・ω・`)
839:名前は開発中のものです。
23/03/08 13:57:39.84 CtyiEjx3.net
航空系Youtuberの動画
840:名前は開発中のものです。
23/03/08 18:09:05.10 de2arrx+.net
godot兄さんいるの?
841:名前は開発中のものです。
23/03/08 18:16:57.76 4XLSy7o4.net
>>826
手間を惜しんでは何もできんぞ
842:名前は開発中のものです。
23/03/08 18:21:38.51 qKY58kR0.net
版権モノのゲームって売っていいの?
某メカのゲーム作りたいんだけど
843:名前は開発中のものです。
23/03/08 18:24:32.63 de2arrx+.net
>>830
うん
844:名前は開発中のものです。
23/03/08 21:01:26.60 4XLSy7o4.net
>>831
麻薬とか売ってもいいの?
どう答える
845:名前は開発中のものです。
23/03/08 21:25:25.68 qKY58kR0.net
>>833
たとえ下手やん
846:名前は開発中のものです。
23/03/08 21:54:03.83 R2zahnwK.net
>>831
学生作品みたいなレベルじゃ相手にされんとは思うが
「なんか似てる別ゲー」で行く方が安全ではあるけど、万一訴えられたら法的には勝ち目ゼロという前提でモロ同人ゲーで行く自由もある
相手が泡沫メーカーだったらワンチャン正面交渉で許諾を取れる可能性もゼロじゃないとは思う
847:名前は開発中のものです。
23/03/08 22:09:07.84 sTSU34Sr.net
品を損なわず、レベルの高い実装ならお声がかかるワンチャン…あるかなぁ
848:名前は開発中のものです。
23/03/09 06:35:29.50 xlrj5Wrx.net
3dと2dどっちが世界を表現しやすい?
849:名前は開発中のものです。
23/03/09 08:37:35.18 pIGQKGhM.net
CADとか普段やってる人→3Dが楽
普段お絵描きしてる人→2Dが楽
君は普段どっちの人かな
850:名前は開発中のものです。
23/03/09 08:46:49.35 8vc3q546.net
3DはNHK番組に似ている
851:名前は開発中のものです。
23/03/09 09:12:57.77 xlrj5Wrx.net
URLリンク(www.youtube.com)
godotとウニティどっちがいい?
852:名前は開発中のものです。
23/03/09 12:57:13.91 NOO+nIAE.net
>>840
godot海外で流行ってるみたいだね
日本でも流行ってほしい
853:名前は開発中のものです。
23/03/09 13:46:29.56 xlrj5Wrx.net
ウニティ
アセットの差があると考えて使ってるが、ただ、そんなにアセット使ってない
情報量の多さも低能にとっては嬉しい(´・ω・`)
854:名前は開発中のものです。
23/03/09 14:16:40.58 xlrj5Wrx.net
>>838
うーん、2Dのほうが雑でもそれっぽくなる感はあるかなぁ
3dは手間かけないとそれなりの見た目にならないというか
855:名前は開発中のものです。
23/03/09 14:21:40.67 9K5HBAR7.net
宇宙は4D人が作ったゲーム世界
856:名前は開発中のものです。
23/03/09 14:38:34.95 xlrj5Wrx.net
URLリンク(gigazine.net)
こんなアイディアが欲しい
857:名前は開発中のものです。
23/03/09 17:28:53.19 pIGQKGhM.net
>>843
手間を惜しんだらあかん
料理も一手間で美味しくなるやろ
858:名前は開発中のものです。
23/03/09 17:44:12.79 xlrj5Wrx.net
はい(´・ω・`)、、、
個人制作だとアイディア勝負みたいなとこあるでしょ
859:名前は開発中のものです。
23/03/09 18:18:02.44 pIGQKGhM.net
たまに彼女がさあ
凄い料理思いついたよ!
絶対美味しいよ
って変なアイディアでチョコとか混ぜるんよ
不味いんよな
860:名前は開発中のものです。
23/03/09 18:19:30.45 pIGQKGhM.net
アイディアってのは普段やってる事に対して
突き詰めて考え、考え抜くと良いアイディアが出るのさ
たまにしかやらん奴はろくな事思いつかんのよ
861:名前は開発中のものです。
23/03/09 19:03:37.30 xlrj5Wrx.net
たまにじゃないけど 出て来ないだけで
chat gptに聞いてくるよ
862:名前は開発中のものです。
23/03/09 19:34:59.82 o9hWy0IN.net
>>850
それはあり。
gptとブレストすればよい。
863:名前は開発中のものです。
23/03/09 19:57:16.90 pIGQKGhM.net
出てこないってのは
引き出しがたらんのやろ
いろんな経験詰もう
864:名前は開発中のものです。
23/03/09 20:05:05.74 xlrj5Wrx.net
gpt君によると、やっぱりユニークなアイディアが一番大事らしいよindieゲームでは
865:名前は開発中のものです。
23/03/09 20:51:22.21 FO59YNqc.net
>>853
ヒットさせるのが目的ならアイデア勝負だけろうけど
結局何が作りたいんだ?
866:名前は開発中のものです。
23/03/09 23:59:05.04 4f6G5Xh1.net
物事の本質を理解してないようだね。
867:名前は開発中のものです。
23/03/10 07:30:58.02 2quuSYLt.net
>>854
自分のやりたいこと+お金
868:名前は開発中のものです。
23/03/10 16:31:50.93 mTHX4PT7.net
作りたいジャンルを聞きたかったんじゃが
869:名前は開発中のものです。
23/03/10 21:34:17.96 2quuSYLt.net
はじプロみたいなツールが主流にならんのなんで?
870:名前は開発中のものです。
23/03/10 21:37:13.96 s6cawhfh.net
>>858
はじプロは制限がキツくてかえって難しい
ちゃんとコードで制御できる方が実は初心者に優しい
スクラッチも同じでしょうもないものは簡単に作れるけど
ちょっと凝った物を作ろうとするとUEやUnityより難度上がる
871:名前は開発中のものです。
23/03/10 23:14:16.45 wgH++aUs.net
うん。凝ったやつ作ろうとすれば、そらはエクセルでゲーム作るぐらい困難になる。
872:名前は開発中のものです。
23/03/10 23:21:03.01 ioQPLob0.net
でもエクセルでゲーム作った奴いるんだよな
873:名前は開発中のものです。
23/03/11 03:24:36.93 Lqm9lieF.net
ショベルカーでマッチの火をつける大道芸の類よ
一般人は手を使ったほうが早い
874:名前は開発中のものです。
23/03/11 06:32:55.19 bpxS6Urw.net
>>859
なるほど(´・ω・`)
モックとか作るにはいいかなって
オンラインで使える似たようなツールってないのかな
スクラッチ?
875:名前は開発中のものです。
23/03/11 07:51:42.62 bpxS6Urw.net
ワクワクするね 自分のゲームが世の中に出回るのは(´・ω・`)
876:名前は開発中のものです。
23/03/11 10:13:51.74 YX/GLkJh.net
昔ゲームメインじゃないけど、教育系ソフトにミニゲーム作ったのパッケージで店頭でみたときは胸熱やったなぁ
自分の作ったのが店に!って
何年か後に家の片隅でそれ見つけて起動してみたらバグ発見してワロタけどな
877:名前は開発中のものです。
23/03/11 10:37:35.39 bpxS6Urw.net
作ることには本能的な喜びがあるような感じがする
ゲームをプレイすることには学習する喜びがある
そう、、、
878:名前は開発中のものです。
23/03/11 12:20:58.26 XoSK4o5D.net
人間と見まごうような敵AIでも考えてみようか
その一、やられたら仕返しにがむしゃらに追いかけてくる
ああ難しい
879:名前は開発中のものです。
23/03/11 12:22:34.32 YX/GLkJh.net
怒り指数実装して見ると面白いね
何回か仕返しすると満足したりね
880:名前は開発中のものです。
23/03/11 13:59:37.65 XoSK4o5D.net
そりゃ人間らしい
回り道がポイントかな
881:名前は開発中のものです。
23/03/11 15:15:53.03 JBm/KWO6.net
人間と見紛うような、というと知力や性格をバラバラにする必要があるな
機械的に画一的な反応ばかりするのが一番人間らしくない
882:名前は開発中のものです。
23/03/11 15:58:29.81 bpxS6Urw.net
できないのに楽しいことってありうるの?
できなくても楽しいとは言うけど、そこには成長があるやろ
過去の自分よりは出来るようになっていくのが楽しいんじゃないのか
できなくても楽しいってのは嘘じゃないのか(´・ω・`)
883:名前は開発中のものです。
23/03/11 16:31:33.25 XoSK4o5D.net
少しでも寒いと二歩も三歩も下がってゆくが人間
884:名前は開発中のものです。
23/03/11 18:41:42.21 bpxS6Urw.net
論理パズルってどうやっって発想するの?
885:名前は開発中のものです。
23/03/11 19:05:40.49 YX/GLkJh.net
それはいい質問やで!
さぁー今流行のCHATなんちゃらに聞くんだ
886:名前は開発中のものです。
23/03/11 19:06:57.13 bpxS6Urw.net
そうだな
887:名前は開発中のものです。
23/03/12 00:49:45.87 hkMxBA8z.net
3Dは負荷がかかりプレイヤーに立体視を強いる呪い
888:名前は開発中のものです。
23/03/12 01:11:17.52 8eRY7yaS.net
>>873
作る側だと、元の情報を欠落させたり散らせたりするのが基本
そうすることでユーザー側が断片的な情報から整合性を推理するゲームになる
AI君はなんて答えるんだろうか
889:名前は開発中のものです。
23/03/12 10:10:53.22 rz45n8Hz.net
gpt君はあまり具体的なことは教えてくれないかったよ(´・ω・`)、、、
勘違いさせるってことすね
890:名前は開発中のものです。
23/03/12 10:24:03.05 rz45n8Hz.net
論理パズルの本買ってみるぅ(´・ω・`)
891:名前は開発中のものです。
23/03/12 11:16:31.66 AP5QHi/o.net
機能単位で聞かないとまともな回答できないぞ
892:名前は開発中のものです。
23/03/12 11:25:21.13 rz45n8Hz.net
具体的に効かないと駄目なんか
893:名前は開発中のものです。
23/03/12 11:26:42.33 QugL2EIg.net
ふわっと聞けば、ふわっとした回答。
具体的に聞けば、引っ張れるデータを具体的に提示してくれます。
894:名前は開発中のものです。
23/03/12 11:35:40.57 rz45n8Hz.net
are you know thiking framework for game idea?
Yes, there are various thinking frameworks that can be used to develop a game idea. Here are a few examples:
SWOT Analysis: This framework helps to identify the Strengths, Weaknesses, Opportunities, and Threats of a game idea. It can be useful to identify the unique selling points of the game, as well as potential challenges or competition.
The Hero's Journey: This framework is often used in storytelling and can be applied to games as well. It involves creating a narrative arc for the player character, including a call to adventure, challenges to overcome, and a final victory or resolution.
Mechanics-Dynamics-Aesthetics (MDA): This framework focuses on the core elements of a game - the mechanics (rules and systems), dynamics (how the mechanics interact with each other), and aesthetics (the overall experience for the player). It can be useful for identifying what makes a game fun and engaging.
Design Thinking: This is a human-centered approach to problem-solving that involves empathizing with the user, defining the problem, ideating potential solutions, prototyping and testing. It can be useful for creating games that are intuitive and enjoyable for players.
There are many other thinking frameworks that can be used to develop game ideas, and it's important to choose one that works best for your particular situation and goals.
895:名前は開発中のものです。
23/03/12 16:08:10.63 AP5QHi/o.net
そんなものを聞きたかったのか
それはもうあるかないかを知りたいだけなんだからググればええやん……
896:名前は開発中のものです。
23/03/12 16:21:05.20 AP5QHi/o.net
なんかこう変動するひとつのインプットをとってリアルタイムにスムーズな補完をかける関数
とかそういう
897:名前は開発中のものです。
23/03/12 18:21:30.18 rz45n8Hz.net
すまんな
898:名前は開発中のものです。
23/03/12 18:27:48.35 rz45n8Hz.net
これこれに似たゲームのアイディア教えて、みたいに具体名出すとちゃんとアイディア出してくれるはGPTくん
899:名前は開発中のものです。
23/03/12 18:48:46.04 rz45n8Hz.net
URLリンク(store.steampowered.com)
こういうの好き
900:名前は開発中のものです。
23/03/12 19:35:08.80 bWYJkgSU.net
グランプリ君優秀やな
901:名前は開発中のものです。
23/03/13 17:14:06.99 WXRLYBnl.net
なんのためにゲームを作るの?
902:名前は開発中のものです。
23/03/13 21:07:39.90 WXRLYBnl.net
ロジックパズルゲームのアイディアを教えてください。baba is youのような今までにないアイディアを知りたいです。
ロジックパズルゲームのアイディアは無限にありますが、いくつかのアイディアを提供することができます。
1.「Mind Control」: プレイヤーは、異なる動物や人間の思考を切り替えて、それらを制御することができるパズルを解くことが必要です。
2.「Time Loop」: プレイヤーは、過去に遡って以前のアクションをやり直すことができ、将来の結果を変更することができるタイムトラベル要素を含むパズルを解く必要があります。
3.「Gravity Shift」: プレイヤーは、重力を切り替えたり、物理的なオブジェクトを回転させたりして、物理的なパズルを解決する必要があります。
4.「Dimensional Swap」: プレイヤーは、異なる次元間を切り替えたり、交換したりして、異なる現実を達成することができるパズルを解決する必要があります。
5.「Emotion-based」: プレイヤーは、キャラクターの感情を操作することで、状況を変更することができるパズルを解決する必要があります。
6.「Weather-based」: プレイヤーは、天気を制御することで、状況を変更することができるパズルを解決する必要があります。
7.「Virtual Reality」: プレイヤーは、仮想現実環境でパズルを解決する必要があります。これには、VRヘッドセットやコントローラーを使用する必要があります。
これらのアイデアのいずれかを使用して、Baba is Youのような独創的なロジックパズルゲームを作成することができます。
903:名前は開発中のものです。
23/03/14 03:36:30.90 fK56z3Un.net
液晶モニターでは動きにまつわる些細な違和感に気づけない説
904:名前は開発中のものです。
23/03/14 07:10:07.57 1Dm+mv/s.net
それで思い出したけど
小さい液晶画面が普及してるから、企業ロゴデザインが無味なものに最適化されてきてるらしい
905:名前は開発中のものです。
23/03/14 07:24:47.82 l041iIXs.net
稼ぐために作るのはいけないのか
906:名前は開発中のものです。
23/03/14 07:28:51.80 1Dm+mv/s.net
babaisyouはロジックパズルだけど、他のはだいたいアドベンチャーやアクションゲームだね
その方向だとRPGの火水土風の属性要素みたいな、パズルではなくゲームシステムを考えたいというのが本筋になる
907:名前は開発中のものです。
23/03/14 10:19:55.62 l041iIXs.net
URLリンク(store-jp.nintendo.com)
こういった見た目のrpgはタイルマップじゃないよね?
3dレンダリングしたものをスプライトにしたんかな
908:名前は開発中のものです。
23/03/14 10:40:06.34 fK56z3Un.net
オウガバトルみたいな可愛いキャラやな
なしてスイッチで出てるんだろう
909:名前は開発中のものです。
23/03/14 11:39:11.50 F9pi9ND9.net
わかる
こういうゲームの背景好き
910:名前は開発中のものです。
23/03/14 12:29:04.81 1Dm+mv/s.net
たぶんレンダリング画像を減色した一枚絵かな
移動の当たり判定はチップに比べて細かい手動入力が必要
サガフロもこんな感じ
911:名前は開発中のものです。
23/03/14 12:29:59.60 jR5cF5t1.net
昔の有名ゲームだよ
タイルマップじゃなく単純に普通の一枚絵イラスト。3Dっぽいけど多分単なる手書き
画面を上下左右に動く自キャラがいて、進めない場所があって、手前と奥にいい感じの絵があったらもうマップだろ、みたいな
今だとあんまり見られないけどファミコンの頃にはちょくちょく見られた古典的なやり方
静止画だとリアルなんだけどキャラが動くと周囲の動きがなさすぎてコラ画像みたいな印象になる
912:名前は開発中のものです。
23/03/14 12:30:41.61 jR5cF5t1.net
ファミコンは古すぎるか、プレステ1とか64とかその辺
913:名前は開発中のものです。
23/03/14 12:53:06.19 pJrv1+uC.net
あの技術はスクロールしにくいという点でファミコン以下だろ
インディーズメーカーすらほとんど真似しない糞技術
914:名前は開発中のものです。
23/03/14 13:14:21.08 1Dm+mv/s.net
スクロールはなんの問題もないよ
Tiny Echoみたいな進化系もある
当時は容量の問題で絵のサイズを揃えてただけなんじゃない
915:名前は開発中のものです。
23/03/14 13:23:24.55 jR5cF5t1.net
というか絵のサイズが揃ってるとユーザは画面を記号化して捉えるんだよな
記号化して見てる場合は、厳密な動きじゃなくてても勝手に補正してくれる
でも一枚絵みたいに見てると、アイレベルなんかに合わせて細部が変化しないと物凄く不自然に見える
不気味の谷現象みたいなもんかな。なんでこういう、絵の上にキャラ走らせるようなやり方はあんま流行んなかった
916:名前は開発中のものです。
23/03/14 13:47:44.34 Lefbqjrq.net
記号化してると勝手に補正ってどういうこと?
917:名前は開発中のものです。
23/03/14 14:05:20.06 jR5cF5t1.net
なんというか、自然物としてあるべき当たり前の動きってのがある
例えば距離の近いものが早く動いたり、角度が変わると見え方が変わったり、光が変化すると色合いが変化したり
それを人間は無意識にチェックしてて、そこからズレると物凄い違和感を感じる
そういうチェックが一塊の記号のように認識してるものに対してはゲロ甘くなんのよ
918:名前は開発中のものです。
23/03/14 14:56:12.69 l041iIXs.net
わざわざmoonっぽくしないで、タイルで作るのが主流なのかしら?
タイルだと没個性だが、わかりやすい見た目ではあり
919:名前は開発中のものです。
23/03/14 16:29:09.16 jR5cF5t1.net
いや、moonっぽいのがいいなら普通に3Dで作った方がずっといいってだけ
完全3Dでもいいし、ペーパーマリオとかダンガンロンパみたく、イラストを3D空間に置いて作る感じでもいいし
イラストにイラストを重ねる感じなら記号っぽくした方がいい。どうせ自然な形にはならんからな
920:名前は開発中のものです。
23/03/14 17:32:00.96 l041iIXs.net
新しい論理パズルゲームのアイデアを考えることは楽しいですね。以下にいくつかのアイデアを提供します:
トリックパズル:プレイヤーが意図的に欺かれるようなパズルです。例えば、プレイヤーは「右に進め」と言われているのに、実際は左に進まなければならない場合があります。このようなトリックが含まれているパズルは、プレイヤーの直感を打ち破り、常識を覆すことができます。
パラレルワールドパズル:このパズルでは、プレイヤーは異なる世界を行き来しながら、解決策を見つける必要があります。例えば、プレイヤーが1つの世界であるアクションを実行すると、別の世界にも影響を与えることがあります。プレイヤーは、世界の間で動き回り、異なる影響を観察し、最終的に解決策を見つける必要があります。
ファシリテーターパズル:このパズルでは、プレイヤーは2つのグループのリーダーとなり、それぞれのグループを目的地に導く必要があります。しかし、プレイヤーは直接グループを操作することはできず、代わりに両方のグループに対して異なる指示を与える必要があります。プレイヤーは、自分が与えた指示に従い、グループを動かして最終的な目標に到達させることができます。
遺伝子パズル:このパズルでは、プレイヤーは遺伝子の配列を操作する必要があります。プレイヤーは、異なる塩基対(A、C、G、T)を配列に追加、削除、交換することができます。目的は、与えられた塩基対の配列を特定のパターンに一致させることです。プレイヤーは、配列を操作して、最適な解決策を見つける必要があります。
これらは、論理パズルのアイデアの一例です。他にも、数学、物理学、プログラミングなど、様々な分野からインスピレーションを得ることができます。
921:名前は開発中のものです。
23/03/14 17:32:59.91 l041iIXs.net
>>908
3dで遠近法なしモードで作るのもありかな
922:名前は開発中のものです。
23/03/14 18:47:56.17 l041iIXs.net
gpt君コードも書けるんかすげぇ、、、
923:名前は開発中のものです。
23/03/14 23:53:22.93 LRfPI5RA.net
ゲーム作ってる人と友達なりたいんだけど
どうしたらいいかな
924:名前は開発中のものです。
23/03/15 00:05:25.65 ySo2dXxk.net
気になる人がいるならメッセージ投げてみるとか?
925:名前は開発中のものです。
23/03/15 07:20:38.97 cxsgaT0Z.net
向こうは嫌がるかもなぁー
まずゲーム作って公開するとかしてその後はクリエイター同士の集まり行けばいいよ
いきなり作ってもいない奴からDM貰ってもうざって
926:名前は開発中のものです。
23/03/15 07:39:08.43 l0r0zuBd.net
金儲けのためにゲーム作ってもいいのか?
927:名前は開発中のものです。
23/03/15 11:45:27.68 zoHNzIKi.net
最近discord鯖新しくたってたね
928:名前は開発中のものです。
23/03/15 12:27:21.73 s1+Ju67a.net
twitterで「#ゲーム制作者と繋がりたい」みたいなハッシュタグつけて進捗投げまくったら?
929:名前は開発中のものです。
23/03/16 09:56:13.72 hBttSTe0.net
クソゲー作るとアイディア出るのかな?
それも意味があるのかな
930:名前は開発中のものです。
23/03/16 09:56:53.44 hBttSTe0.net
unityroomって自己満サイトなの?
あそこで売れるわけじゃないだろうし、
931:名前は開発中のものです。
23/03/16 18:32:30.89 ba6p7Pmf.net
しょぼいグラなのに5000万とか1億とかDLされてるゲームってなんなの?
個人で作ってるの?
932:名前は開発中のものです。
23/03/17 15:30:06.04 9YCPohJi.net
楽しいゲームってなんだろうか
この歳になると壮大なゲームにはあまり惹かれなくなるな
パズルとかそっち系
933:名前は開発中のものです。
23/03/17 15:30:22.83 9YCPohJi.net
>>920
アンダーテールとか?
934:名前は開発中のものです。
23/03/17 16:43:14.70 /SrcvW4v.net
>>922
大人数がぶつかったら消えてくやつとか
935:名前は開発中のものです。
23/03/17 17:00:04.70 9YCPohJi.net
ヴァンパイアサバイバーか?
936:名前は開発中のものです。
23/03/17 18:14:19.51 9YCPohJi.net
URLリンク(www.crazygames.com)
こういう脳トレ系好き
ゲームの罪悪感を埋めてやることって大事だと思う(´・ω・`)んだ
937:名前は開発中のものです。
23/03/17 18:18:37.26 ngrmqNai.net
恋愛ノベルゲーム制作中のワイ、プロットはできたけどシナリオ書けなくて詰む(´・ω・`)
グラフィックは楽しいんだけど、文字書き楽しくない
938:名前は開発中のものです。
23/03/17 18:35:02.96 9YCPohJi.net
モチーフの作品があって、その不満点を加えるのはどうだろうか
エヴァモチーフがいいな(´・ω・`)
939:名前は開発中のものです。
23/03/17 18:36:52.23 9YCPohJi.net
ゲーム制作のアイディアにラテラル思考を役立てる例を教えてください。
ゲーム制作においてラテラル思考を活用する方法は、以下のようなアプローチが考えられます。
「何をしたいか」ではなく「何を体験したいか」を考える
通常の思考パターンでは、ゲーム制作においては「何をしたいか」を考えることが一般的です。例えば、アクションゲームであれば、プレイヤーが戦闘をすることが目的となります。しかし、ラテラル思考を活用する場合は、プレイヤーが何をしたいかではなく、何を体験したいかを考えます。例えば、プレイヤーが冒険をして新しい世界を探検することを体験したい場合、ゲームの目的は探索であり、戦闘はあくまで手段として位置付けられます。
ゲームの要素を入れ替える
通常の思考パターンでは、ジャンルに応じたルールや要素が決まっています。しかし、ラテラル思考を活用する場合は、ジャンルやルールに囚われず、異なる要素を入れ替えることで新しいゲームアイデアを生み出します。例えば、アドベンチャーゲームの要素をRPGに取り入れることで、新しいRPGが生まれるかもしれません。
逆の視点から考える
通常の思考パターンでは、プレイヤーの視
network error
940:名前は開発中のものです。
23/03/17 19:06:04.93 iVAJVm+Y.net
URLリンク(twitter.com)
今作ってるゲーム
(deleted an unsolicited ad)
941:名前は開発中のものです。
23/03/17 20:02:12.31 9YCPohJi.net
URLリンク(www.crazygames.com)
これも面白い
942:名前は開発中のものです。
23/03/17 20:10:34.33 YnNytybf.net
>>918
誰にも頒布しないくらいのつもりでクソゲー作って
それを換骨奪胎と言えるほどまでに徹底的に改良する、とか?
943:名前は開発中のものです。
23/03/17 20:54:35.64 fFZ+RiZJ.net
>>929
おおー
ステージが出来るとだいぶ印象が違いますね
台がキャラクターとかでもよさそう
944:名前は開発中のものです。
23/03/17 21:13:56.06 9YCPohJi.net
URLリンク(poki.jp)
これも好き
945:名前は開発中のものです。
23/03/17 21:18:49.39 LbHoU8zp.net
>>929
やるやん
946:名前は開発中のものです。
2023/03/1
947:7(金) 21:19:41.03 ID:iVAJVm+Y.net
948:名前は開発中のものです。
23/03/17 21:26:56.62 OI7Kf4Si.net
>>926
その逆の人と組めるといいよな
949:名前は開発中のものです。
23/03/17 22:57:11.89 0rBcc0lp.net
>>936
ですねぇ
なまじプロット作っちゃった上にマニア向けだから、人に頼みにくい
…本音はただのコミュ障なんだが
950:名前は開発中のものです。
23/03/18 05:32:33.38 sz2fC0GJ.net
URLリンク(www.friv.cm)
こういう秀逸なアイディアはどこから出るんだろうか
951:名前は開発中のものです。
23/03/18 08:09:45.37 UIS9eV5v.net
>>936
バチバチ殴り合いそう
952:名前は開発中のものです。
23/03/18 10:31:28.97 0ZFK0Sqd.net
初心者質問ですまん
ノベルゲー作りたいんだがキャラの立ち絵って輪郭を二値化させて半透明部分を無くしたほうがいい?
953:名前は開発中のものです。
23/03/18 12:00:50.51 sz2fC0GJ.net
URLリンク(unityroom.com)
ホッピングにいんじゃすき
954:名前は開発中のものです。
23/03/18 13:39:38.08 RncrkxY0.net
Unityroomのゲームジャム来週月曜から始まるな
お前らもゲーム作るでしょ?
955:名前は開発中のものです。
23/03/18 14:46:14.73 Y7O9SD+v.net
>>940
普通に半透明ありのpngで作ったらいいと思う
処理すればデータは軽くなるけど、今時はあまり聞かない印象
半透明の方が見映えもいいし
956:名前は開発中のものです。
23/03/18 15:08:31.60 UIS9eV5v.net
後付けで画像にエフェクトかける時くらいかな注意点は
957:名前は開発中のものです。
23/03/18 15:09:34.28 UIS9eV5v.net
ドロップシャドウとか雑(軽い)処理だとアルファ関係なく均一の不透明度だったりとかしそう
958:名前は開発中のものです。
23/03/18 15:11:38.45 UIS9eV5v.net
まあ困ってからまとめて差し替えるでもいいと思う
アルファが0でなければ1にするみたいなものでいいなら半透明残った方の画像だけでできるし
半透明欲しくなったらそこ消せばいい
959:名前は開発中のものです。
23/03/18 17:18:20.15 sz2fC0GJ.net
個人制作としてはunityroomにあるくらいの規模感のゲームが正しいの?
売れるかどうかはともかく(´・ω・`)
960:名前は開発中のものです。
23/03/18 18:09:05.70 e5SzPTiz.net
何が正しいと?
961:名前は開発中のものです。
23/03/18 19:43:34.71 0ZFK0Sqd.net
940の質問した者だが
半透明だと背景の上にキャラ乗っけた際に背景との境目が汚くなったりしないか?って事なんだ
例えば黒一色の背景に輪郭が一部半透明のキャラを置くと、半透明の箇所だけ白っぽく浮いて見えるんじゃないかとかが気になる
検証しながら手探りで描くのは時間かかるけど、わかってれば最初から気をつけて作成できるし
962:名前は開発中のものです。
23/03/18 20:18:59.16 GuvX6trJ.net
>>949
気になる、ならないなら、その問題は解像度環境に依存するし主観なのでご自身で確認するしかないよ。
自分はスマホ環境なのであまり気にしてない、見えないし。
963:名前は開発中のものです。
23/03/18 20:41:39.50 Y7O9SD+v.net
>>949
黒の背景に、半透明の黒を置いても白くはならないよ
白っぽく浮く場合、画像自体が半透明黒じゃなくてグレーで描いてしまってないか、
または、透過色の使えないjpgを制作ソフト側で透過させる場合、透過させる色と縁の色が混ざった部分が汚く残ったりする
964:名前は開発中のものです。
23/03/18 21:06:33.09 0ZFK0Sqd.net
>>951
お、マジですか
前にソシャゲのキャラ絵作成事例で輪郭線二値化して半透明無くすべし!みたいな説明見たもので
半透明部分無くしたほうがいいのか?でも輪郭バキバキだと硬い絵に見えないかな?
とか悩んでいたんだ
ありがとう!
965:名前は開発中のものです。
23/03/18 23:45:38.58 JCKK0kSS.net
みんな絵を描くときはペンタブとフォトショ使ってるの?
>>952
もういないかもだけど
俺が使ってるGIMP(フリーソフト)だと、
フルカラーのPNG画像が前提だけど
チャンネルタブ『アルファチャンネンルの追加』、
⇒レイヤータブ『不透明部分の選択』
⇒右クリック「選択」『選択範囲の逆転』
⇒右クリック「編集」『境界をぼかす』(1ピクセル単位での設定が可能)
⇒右クリック「編集」『消去』
で割と簡単に画像の周囲をぼかすことが出来るよ。
ただし「周囲だけ」だから、例えば腕を組んでいる画像だと
二の腕あたりからぼかしがついていないという事態になるけど。
まあ、その場合、適当な場所を範囲指定して
右クリ「選択」『選択範囲のフロート化』
レイヤータブの「フロートされたレイヤー」をタブの一番左下を押下して眞基レイヤー化すれば
結構何とかなると思うよ。
俺はこのソフトでドット絵以外の絵をマウスで描くこともできない雑魚だけど
966:名前は開発中のものです。
23/03/19 00:53:32.76 W+kE0DX4.net
なんかアンチエイリアスの残骸ことを言ってるっぽい気がする
色んな背景と組み合わせるならだいたいその教え通り
二値化きっちりしなくてもパッと見で変な色が浮いてなければいい
967:名前は開発中のものです。
23/03/19 08:51:43.71 qCkUM9H9.net
フォトショなんか使うわけねーだろ
んな金持ここにゃいねー
おれはメディバンペイント
968:名前は開発中のものです。
23/03/19 09:51:25.09 30vPgBHv.net
krita(´・ω・`)
969:名前は開発中のものです。
23/03/19 10:39:48.53 30vPgBHv.net
パズルとかミニゲのアイディア出す方法ある?
970:名前は開発中のものです。
23/03/19 10:48:19.58 30vPgBHv.net
なんか2dのほうが好き
971:名前は開発中のものです。
23/03/19 11:12:34.44 fkofw1Bi.net
ビジュアル的なパズルは拡張可能な縛りプレイという面もある
たとえばチェスのナイトを使ってチェス以外の盤上で何ができるかとか、
ルールを設定して、そこからどんなシナジーが生まれるかを考える
972:名前は開発中のものです。
23/03/19 12:16:10.52 qCkUM9H9.net
そいつは○○の方法ある?
って聞くAIやから答えるだけ無駄
973:名前は開発中のものです。
23/03/19 12:28:37.20 30vPgBHv.net
>>959
拡張可能とはどういうことです?
縛りを破る方法を見つけるのがパズルってことすかね
974:名前は開発中のものです。
23/03/19 14:29:12.70 Gs0AEUh3.net
昔はフォトショだったけど、今はクリスタ
クリスタはいいぞ…
ベクター線ならマウスでも描けるぞ…
975:名前は開発中のものです。
23/03/19 14:45:42.31 fkofw1Bi.net
>>961
縛り=そのゲームのコアとなるルール(主人公のカニは横にしか歩けないなど)
拡張=ステージ構成など、最初に決めたルールが破綻しない形で自由に展開できるもの
976:名前は開発中のものです。
23/03/19 19:03:56.61 30vPgBHv.net
>>963
どうも
キャラに何らかの特殊能力を与えてステージに変化ってやり方と、
キャラの能力は普通でステージが特殊って言うやり方がありますね
977:名前は開発中のものです。
23/03/20 12:18:59.21 9tHSOFUP.net
金稼ぎのためにゲーム作ってもいいの?
978:名前は開発中のものです。
23/03/20 15:45:33.47 oCEf6YM3.net
いいけど、稼げるゲーム作れるの?
979:名前は開発中のものです。
23/03/20 16:53:24.33 9tHSOFUP.net
作れない
ただ、稼ぐ手段として考えてもいいのかなって
980:名前は開発中のものです。
23/03/20 17:10:48.29 pSjnekxv.net
考えるだけなら自由だ
稼げるかはともかく
981:名前は開発中のものです。
23/03/20 17:31:56.56 yrqbpWKU.net
無料アセットだけでゲーム作って売れたら最高だよね
982:名前は開発中のものです。
23/03/20 20:37:22.55 3pWhgqJu.net
俺はこの中でも屈指のアセット使用者だと思ってるが
無料だけだと限界あるよ
983:名前は開発中のものです。
23/03/20 20:43:16.49 9tHSOFUP.net
結局金がないと開発できんわ
働きながらは無理でしょ
984:名前は開発中のものです。
23/03/20 20:46:07.68 9M4JLfvS.net
稼ぐために作るのはいいけど
金儲けの為にゲームというコンテンツごと腐らせるのは駄目よね
度の過ぎた課金ゲーを流行らせる、とか…
985:名前は開発中のものです。
23/03/20 20:56:42.24 OQMbysdK.net
こいつが出来ないって言ってること何一つ無理じゃないんだよなぁ
何でやらないんだろ
986:名前は開発中のものです。
23/03/20 22:03:47.24 yrqbpWKU.net
>>970
どういうところで限界ある?
987:名前は開発中のものです。
23/03/20 23:29:56.13 3pWhgqJu.net
>>974
まず全体的に言えることだけど無料アセットは
「とにかく適当に入れたれ」精神であまり役に立たない素材が
セットになってるケースが多い
そういうのはファイル容量も巨大で使いにくい
俺がよく使うエフェクトアセットは有料でそこそこ金がかかる
あと俺の個人的な事情でUnityのプロジェクトが消える不具合に悩まされてる
それを軽減するためにバックアップ用のアセット使ってる
あとアニメ管理にも有料アセット使ってる
それとオブジェクトに適切なテクスチャ貼るアセットも欠かせない
UI作成アセットも使ってる
988:名前は開発中のものです。
23/03/21 09:31:56.34 SZZmmgHZ.net
質問AI君の目的地はここに書いて構って貰うのが仕事やからね
ゲーム作る気ないし
989:名前は開発中のものです。
23/03/21 10:53:00.57 m8NYtx9w.net
居場所がここしかないんか
生きてる意味ないのでは
990:名前は開発中のものです。
23/03/21 11:03:58.74 1V9MBnlo.net
どこの誰だか分からないやつが構われてる様見て
勝手に嫉妬するようなやつにはなりたくないな
構いたいやつが構って構いたくないなら無視するだけだ
991:名前は開発中のものです。
23/03/21 11:07:05.76 1V9MBnlo.net
それ以前に何でスレタイも>>1も読めないのか
スレタイ見ないで新着レスがあるスレ見つけてシュバってるのかな
992:名前は開発中のものです。
23/03/21 11:14:57.59 m8NYtx9w.net
すごい勢いで反応するやん
刺さっちゃったか、すまんね
993:名前は開発中のものです。
23/03/21 11:59:37.49 1V9MBnlo.net
お前のレスは関係なくね?嫉妬してる自覚あったのかな
994:名前は開発中のものです。
23/03/21 12:24:11.26 LmIRikrH.net
>>975
Unityのプロジェクトが消えるって何が起きてるんだ
アセット絡みで消えるの?
995:名前は開発中のものです。
23/03/21 12:54:03.06 8JLmZ2rE.net
unityって素でそんな不安定なんすか
PCでスマホゲー作るときにエミュレータ挟むといろいろ起こるのは経験してるけど