22/12/09 17:16:57.04 sBy1BGv3.net
>>385
まあ俺がゲームオーバーが嫌いというだけであって、
やられるスリルが好きな人はゲームオーバーのあるゲームを作ればいい
Beat Saber はやったことがないのだがゲームオーバーはあったのか
それはすまんかった
途中終了のない音ゲーはいくらでもあるので俺がいいたいのはそっちのゲームであった
ちなみに俺がやった音ゲーは
URLリンク(sparebeat.com)
もちろんゲームオーバーのないゲームであっても設定次第ではゲームオーバーにできるよ
サイコロの丁半だって、偶数と奇数を当てるだけならゲームオーバーはないが
予想を外すと手持ちのお金を失うという設定にすればゲームオーバーが生まれる
392:名前は開発中のものです。
22/12/09 17:19:23.11 j3vJeWWd.net
つまり、競うのがいやなんだな。
例えば釣りのゲームだと普通に湖で釣ったり出来るが、慣れると物足りなくなり刺激を求めて大会に出てランキング1位になるのが目的になる。
つまるところハイリスクやハイリターンを見返りに勝負論が必要になるのではないだろうか。
393:名前は開発中のものです。
22/12/09 17:23:04.73 gH8NsHP4.net
結局のところゲームでユーザーが楽しめるストレスの程度はどのくらいが適切かって話なんだけど
俺としてはマジで緊張するくらいのストレスは大抵のユーザは嫌がるしクソ要素扱いするラインだと思う
ゲームオーバーったって「ちょっと手前からリトライ」と「データ消えます」じゃ全然別物だけど後者を好むやつはほぼおらんやろ
394:名前は開発中のものです。
22/12/09 17:32:46.54 j3vJeWWd.net
Steamでどのゲームも18%ぐらいがクリアできるように難易度を調整しているのに気づく。ヌルゲーマーは相手にしてないってことだね。
逆にDLSITEは難易度低めにがんばれば誰でもクリアできるように作ってある。
395:名前は開発中のものです。
22/12/09 17:42:53.69 gH8NsHP4.net
それは単に最後までプレイする訳でもない層にゲームを売りつけるセールスの手腕でしょ
難しくてクリア出来ないのか途中で飽きて放り出すのか理由は色々だろうけど
俺もsteamでプレイしたゲームがつまんなかったら最後までやんないよ、面倒くさい
396:名前は開発中のものです。
22/12/09 17:47:00.01 klL7IGii.net
その辺のカッチカチのシステムでノーコードおじさんの夢を叶えるツールが
各ツクールやアクションエディター、シューティングビルダーなんで
フリゲ専用サイトなんかはノベルゲーを除けば今でも大半以上が占めてる
397:名前は開発中のものです。
22/12/09 17:57:39.42 j3vJeWWd.net
で、結局ゲームを作らずにあーだこーだ妄想するってことがこのスレの目的なの?
398:名前は開発中のものです。
22/12/09 17:58:15.57 vjpWcyRc.net
飽きさせない難易度と長さのバランスって難しいな。
ELECHEADの人はその辺すごい調整したとかインタビューに書いてあったな。
399:名前は開発中のものです。
22/12/09 18:00:19.31 Pqi7QtXS.net
人によって楽しいと感じる要素も度合いもバラバラだからね
400:名前は開発中のものです。
22/12/09 18:08:27.11 Iv6cnzpG.net
妄想いいと思うよ
それによって読んだ誰かが新しいアイディア生まれるかもしれんし
パクリもいいっしよ
401:名前は開発中のものです。
22/12/09 18:15:01.32 sBy1BGv3.net
ゲームオーバーの有無はゲームを中断させるかさせないかの違いであって競争の有無は関係ないよ
勝ち負けのないものはゲームとは呼べないのだろうから競争のないゲームなどないといっていいかもしれない
カプセルトイの自動販売機も、それだけではゲームではないが、外れ(負け)要素をつけることでゲームになる
まあここはワナビー、開発者未満のスレなんだから、作らなくても何の問題もないね
ゲーム制作には役割分担というものがあるわけで、ゲームデザイナーは必ずしも作る必要はない
考えるのが仕事といえる
402:名前は開発中のものです。
22/12/09 18:36:35.43 klL7IGii.net
>>392
君自身、思春期の中学生いうてるようにそれでいいと思うよ。ここはワナビーの楽園。
現実を突き付けるなんて野暮。面倒くさい言われるだけよ。
403:名前は開発中のものです。
22/12/09 18:48:10.99 klL7IGii.net
>>376
RPGの戦闘システムのコマンド式、ターン制の反対にあるゲームの例で思いつくのは、イースかな
404:名前は開発中のものです。
22/12/09 19:05:34.20 sBy1BGv3.net
>>398
イースってアクションRPGじゃなかったっけ?
あれもたしかやられたら終わりだったような記憶があるけどよく覚えていない
もしイースも主人公無双でやられることなく敵を狩りつくしていくゲームだったら、
別の意味で面白かったかもしれない
ていうかそんなゲームいまでもないような気はするが
405:名前は開発中のものです。
22/12/09 19:14:00.87 sBy1BGv3.net
なろう系RPGとなると、たとえば敵はカプセルトイの自動販売機みたいなものになるのだろうな
敵とたたかってもやられることはないが、倒すと経験値が入ったり素材やお金や魔石やアイテムが手に入る
敵の数が有限なら敵の殲滅が目的になるだろうか
敵を倒すのが勝ち、敵を逃すのが負けとするなら、一定時間内に倒せなければ何かを失うようにすればいいだろう
たとえばクエストでモンスターの討伐依頼を受けたのなら、一定時間内に倒せなければ村人がやられるとか
その辺の設定はアイデア次第か
こういうのはRPGというよりAVGなのかもしれんがよくわからん
406:名前は開発中のものです。
22/12/09 20:20:41.26 gH8NsHP4.net
RPGだとfallout12が面白かったな
一部界隈で有名だけど、そら有名にもなるわって感じの怪作
407:名前は開発中のものです。
22/12/09 20:32:24.56 klL7IGii.net
>>399
Ⅱから魔法も撃てるようになるが、基本アクションってほどもない
敵 に 体 当 た り す れ ば い い だ け
408:名前は開発中のものです。
22/12/09 21:10:25.99 sBy1BGv3.net
>>402
そう
409:なのか、そういえば半キャラずらしとかやってたような記憶がある たしかあれもやられたらゲームオーバーだったような記憶があるので 俺が求めてる無双系RPGとは違うな そもそも体当たり系のゲームはハイドライドとかザナドゥとか既にあったので 特にイースが目新しかったという印象はなかったような記憶がある 今思うとあれはグラフィックスと音楽が良かったので売れたのかなと思う もちろんそういったゲームがダメというのではなく、それはそれで面白いのだろう 俺が求めているのは普通のゲームではない と結論付けた ワナビー!!!
410:名前は開発中のものです。
22/12/09 22:07:50.90 Iv6cnzpG.net
しかし
ここが賑わうと
あっちは
よっしゃーしか居ないとか
笑えるな
411:名前は開発中のものです。
22/12/09 22:30:21.17 Iv6cnzpG.net
ザナドゥは最初の画面から隠し部屋あるとか
後から知って斬新だと思ってましたたわ
412:名前は開発中のものです。
22/12/09 22:50:36.37 sBy1BGv3.net
たしかに別の雑談スレは会話が止まってるね
ゲーム作ってるのなら開発談義でもすりゃいいのにと思ってしまう
ザナドゥを知ってるとは素晴らしいね
しかし昔のゲームは今やろうと思っても気軽にできなかったりするので嫌だね
CG、動画、アニメ、音楽などは昔のものも無料で見られたりするんだけど、
ゲームに関しては有料で著作権が厳しいものが多くてやりたくてもできない
無料ゲームが増えてほしいとは思うが個人の負担が大きすぎて
力のある人しか作れないという状態だからねえ
どうしたものか
413:名前は開発中のものです。
22/12/09 23:00:41.83 ckxuAnNf.net
悔しいけれど、お前に夢中~♪
414:名前は開発中のものです。
22/12/10 02:40:59.03 YGI5dAzr.net
fallout、街の住人から物を盗んで小銭稼ぎができるんだけど
本人にバレなきゃ戦闘は発生しないけど、周りの視線があると内部的にコッソリ評判が下がるんだよな
表面上は全く表記がないけど繰り返すと段々住人が敵対的になって、いきなり攻撃されたりするようになる
こういう、「ゲームだから問題ないやろ」と思って舐めて動いたとこに落とし穴があるの好き
415:名前は開発中のものです。
22/12/10 03:48:57.58 SpAUul5E.net
falloutはオープンワールドのRPGだったのか
自由度の高いゲームとしてはグランド・セフト・オートも有名らしいね
あとエロ動画サイトを見てるとスカイリムのエロ動画もよく出てくる
オープンワールドは俺も作りたいがさすがにワナビーには辛い
俺のPCはグラボが搭載されてないので、そういうのはグラボを買ってからだな
RTX 40シリーズに期待してたのに、めちゃくちゃ高くて泣きそう
4080は20万円超え、今度出る4070Tiも15万を超えてきそう
いい加減にせえや!!!まあ円安方向にふれてしまったので仕方がないが
ワナビー冬の時代だな
416:名前は開発中のものです。
22/12/10 11:41:16.14 +vu8j3iO.net
>>398
コマンドバトルがなくて遊びやすいのは画期的だったな
エンカウントの度に画面を切り替える行為はプレイヤーに甚大な
ストレスを与えてしまうと思うんだよね
417:名前は開発中のものです。
22/12/10 11:42:39.10 SU8VLfup.net
>>406
昔のゲームならプロジェクトEGGにあるかも
550円のサブスクに登録しないと何も買えないが
418:名前は開発中のものです。
22/12/10 11:49:01.96 +vu8j3iO.net
>>409
砦の騎士もうん、リアル!5.1となって名実ともにリアルになったからなあ、今後ともAAAゲーにおかれましては益々ご健勝のこととお慶び申し上げますといった感じなのでしょうかあぁ!?
419:名前は開発中のものです。
22/12/10 14:47:38.82 SpAUul5E.net
>>411
EGGは知ってる。無料のものもあるみたいだけど、たいていが有料なのでパスかなあ
有料ならわざわざ昔のゲームをやる必要もなく
普通にSteamなどでイマドキのゲームをやったほうがいいだろうなと俺は思う
しかし、金を出してまでやりたいほどのゲームがないので
今は無料のブラウザゲームなどで十分といったところ
>>412
そうっすか
420:名前は開発中のものです。
22/12/10 18:11:24.40 0Es4GqW6.net
88エミュとかで拾ってくりゃタダやけどな
421:名前は開発中のものです。
22/12/10 19:29:12.06 SpAUul5E.net
エミュか。個人的に遊ぶのならいいかもしれんが、皆で遊ぶとなると厳しいね。
まあ、買うのなら Steam、Vector、DLsite、FANZA、とかにあるものでいいかもしれんね。
ちなみに今は何でゲームを作るかで悩み、考えている。
最終目標は、Unreal Engine や Unity などのゲームエンジンで作成、なのだが、
こちらはグラボを買うまで保留。
それとは別にプログラミング言語も使えるようにしておくべきなのだろうか。
Pythonがよさげだが、なにかしっくりこない。
Pythonとか外国のソフトなので日本人には厳しそうな印象。
もちっと調べるか。ワナビー、だしな
422:名前は開発中のものです。
22/12/10 20:18:43.59 YGI5dAzr.net
書き方キッチリしてるpythonは基本身につけるのにいいけど別に人気のやつなら基本的なとこは大体似たようなもんだしなんでも大丈夫だよ
それよりプログラムやるなら英語と数学はある程度押さえた方がいい
詰まってから無理くり急場しのぎに勉強し直すとつらいんで自信ないならコツコツやっといた方がいい
423:名前は開発中のものです。
22/12/10 20:37:54.18 SpAUul5E.net
>>416
サンクス!!
英語と数学か。英語は何度も挫折してるのだが、やりながら学んでいこうかなと思っているところ
数学もやりながら覚える感じっすかねえ
まずは言語選び。すべては言語選びで決まるといっていいだろう
俺は、C/C++、Java、C#、といじってきたが、いずれも挫折した
ワナビー、だからな
424:名前は開発中のものです。
22/12/10 20:46:44.02 YGI5dAzr.net
英語は英語、数学は数学でちゃんとそれ用の学習教材を漁って根気よく進めた方がいいよ
必要なときにパッと調べたもんはその時だけ覚えてもすぐ忘れるからね
何度も繰り返さないと脳に定着しないし、前に勉強したはずなのに忘れてる、自分で書いたものの意味が分からない、を繰り返すと段々嫌気が差してくる
425:名前は開発中のものです。
22/12/10 21:30:54.54 0Es4GqW6.net
えっ
英語も数学も全く勉強してこなかったけど
ワンウイーク何回か出したよ
426:名前は開発中のものです。
22/12/10 21:51:26.01 SpAUul5E.net
英語と数学はまあ、気が向いたらやるかねえ
一応、Google翻訳、Weblio英和、計算ソフトは大活躍してるぞ
絵と音楽もそのうちやらんといけないし、やることが多すぎて泣ける
20年計画でいくか
しかしもう一個の雑談スレはおそろしいな
50手前ってたぶん俺のことだとは思うが、たぶん誰かと勘違いしてるのだろうか
そもそも俺がこの板に戻ってきたのはほんの数日前で、
何年間もこの板には書き込んでなかったしな
この板にはおそろしいワナビーがいるのだろうか
427:名前は開発中のものです。
22/12/10 21:59:18.31 0Es4GqW6.net
あっちは雑談じゃなくてマウント鳥という鳥類が巣食うとこだから気にしない方がいいよ
428:名前は開発中のものです。
22/12/10 22:07:31.82 SpAUul5E.net
そうなのか…たしかにマウントをとりあってるって感じだな
あちらは誰でも書き込んでいいのかと思って見てはいたが、
どうやらワナビーの書き込みは禁止の方向みたいなので、
俺みたいなワナビーは見ないほうがいいのかもしれない
あちらに書き込まなくてよかった…
429:名前は開発中のものです。
22/12/10 22:14:08.55 YGI5dAzr.net
英語資料が読めればいいだけじゃなくて、プログラミングって英語の語彙がコードの品質に直結してる部分あるのよ
まぁ別に全く英語ダメでも出来ないってことはないんだけど、IT周りは英語が読めないと凄く大変って部分が多い
あと翻訳サイトだと最近はdeeplってのが人気らしいよ
430:名前は開発中のものです。
22/12/10 23:27:08.86 zsy1oLfk.net
英語は使えるとかなり便利だけど数学は機械学習のコアな部分触らん限りいらんでしょ
431:名前は開発中のものです。
22/12/10 23:28:36.91 A2rFq9fM.net
ゲームで物理は割と使う
432:名前は開発中のものです。
22/12/10 23:29:16.45 A2rFq9fM.net
加減速とか3Dの当たり判定とか
433:名前は開発中のものです。
22/12/10 23:41:03.62 SpAUul5E.net
>>423
DeepL翻訳なんてあったのか…素晴らしいっすねサンクス!!!
翻訳はもっぱらGoogle翻訳かたまにBing Microsoft翻訳を使うくらいっすね
英語も数学も必要になったらやればいいんじゃないすかね
英語が必要になるかは使うツールによるだろうし
数学が必要になるかは作るゲームによるのではと俺は思う
Pythonならまあ英語はやっておいたほうがいいだろうとは思うけど
無理だとわかったら和製のツクールなりを使えばいいだろうしそうなれば英語は完全に不要だからね
数学もアドベンチャーゲームとかそういうのならいらないんじゃねと思う
まあ、あまり深く考えない方がいいかもな
ワナビー、なのだから
434:名前は開発中のものです。
22/12/11 00:16:59.91 ZpsnbS0R.net
勉強はいいからはよゲームつくれよw
435:名前は開発中のものです。
22/12/11 00:38:46.82 fgqEz0du.net
スレチ、ここは作らなくていい
雑談スレで言ってきな
436:名前は開発中のものです。
22/12/11 00:39:37.83 LWzVjDnP.net
>>424
DirectXで割と手作業気味にゴリゴリやる感じのゲーム開発しか知らなくてなぁ
正直Unityとかツクールとかに関しては雰囲気くらいしか知らんねん
すまんこ
437:名前は開発中のものです。
22/12/11 04:57:44.82 QUnS//DR.net
確かにそれは厳しいな…
今時ツクールゲーですらwindows以外のブラウザ対応だからなあ
レスの通り、余計な老害知識が邪魔して、新人でゲーム作りたいってワナビーよりしんどいかもな
438:名前は開発中のものです。
22/12/11 06:07:11.11 LWzVjDnP.net
老害だからよく分からんのだけどwindowsってブラウザだったのか・・・?
439:名前は開発中のものです。
22/12/11 09:47:40.69 M/FJ2mTE.net
どちらもブラウザという意味ではなく、どちらもソフトウェアという意味でしょ
OSだけでなくブラウザにも対応、つまり、
ネイティブアプリだけでなくウェブアプリの作成にも対応、という意味なのでは、
と、ワナビーの俺は推測する
440:名前は開発中のものです。
22/12/11 11:28:35.80 KlFMcKQ2.net
>431もなかなか厳しいかな・・・
441:名前は開発中のものです。
22/12/11 12:22:13.13 FrDpTstt.net
ゴリゴリ部分はユニティがやってくれるから一本チュートリアルやればすぐコツつかめるでしょきっと
1つ作ればビルド変えればウェブ用にも、画面比率変えてスマホ用にも出来るから
早めに手付けるといいよ
442:名前は開発中のものです。
22/12/11 15:08:40.88 HzuXoGZI.net
>>432
ホントにDirectXやってたのか疑問の文
Windows用のゲームをゴリゴリ作るためのツールがDirectX
まあ多分、Cか、C++にincludeして使うんだろうけど(まさかxboxじゃないと思うが)
その時代の人って言語はダンマリでDirectXでゲーム開発するって言い方するのだろうか・・・
443:名前は開発中のものです。
22/12/11 15:15:29.66 HzuXoGZI.net
>>433
素直に読めば合ってんじゃね、普通
>OSだけでなくブラウザにも対応
老害関係なくDirectXやってた奴が
>windowsってブラウザ
なんて言葉は出ない
444:名前は開発中のものです。
22/12/11 16:13:10.32 LWzVjDnP.net
>>435
ここにいるのは基本、未練みたいなもんで、正直あんまやる気無いんだ
俺一人じゃめっちゃ頑張ったところで大したもん作れないのは分かりきってるしな
積み本と積みゲーと積み映画の消化で忙しい
445:名前は開発中のものです。
22/12/11 17:31:39.58 AIupZqbs.net
>>435
ほんそれな。今のツクールもコアがjavascriptだから一応スマホにも吐き出せたんだっけか。
446:名前は開発中のものです。
22/12/11 18:57:15.31 vtrtLACM.net
>>438
流石このスレのエースだけあるな。
447:名前は開発中のものです。
22/12/12 02:46:24.30 xUaiJUJf.net
そりゃあレス内容から見抜けないのは>>434くらいなもんでしょ
448:名前は開発中のものです。
22/12/12 12:33:18.99 NbtcbGmf.net
ワナビが這い上がるためのスレじゃなく、ワナビがだべるスレだもんな
449:名前は開発中のものです。
22/12/12 13:04:55.69 aQz7Lxvl.net
スレタイをどう解釈するかは勝手だけど、ワナビーを攻撃したいだけの人間はどこか行けって話し
開発未経験者でも、開発に関する蓄えたウンチクを話す分にはスレ的に問題ないからどんどんやれって思う
450:名前は開発中のものです。
22/12/12 14:11:42.82 CGycQYYD.net
でも嘘はあかんよ嘘は
451:名前は開発中のものです。
22/12/12 14:14:56.97 bCg+Fpio.net
攻撃したいだけっていうか
なんか問いかけるような書き込みしておきながら回答レスには「めんどくさい」とか「ワナビーだから」で全否定
そのくせちょっとした書き込みにわざわさアンカつけてウザ絡みなんてしてる奴がいたらなんだこいつとは思うよ
ここにいるのは未練みたいなもので、正直あんまやる気ない
とかいうならワナビでもなくね?諦めてるんだから
452:名前は開発中のものです。
22/12/12 14:25:42.27 CGycQYYD.net
あーなんとなく分かるわ。ワナビが悪いとかじゃなく、ワナビのフリすらしてる
狼少年に最初は信じて懇切丁寧にレスくれてた人らも、コイツなんかおかしくね?ってなる
そっからワナビはワナビはってこんな奴かってなってる気がする
453:名前は開発中のものです。
22/12/12 15:49:08.68 l5eHObst.net
スレタイの解釈じゃなく立て主の>>1
少なくともゲーム開発をしたい気持ちはある
454:名前は開発中のものです。
22/12/12 16:07:43.40 K7Etx5Z+.net
ゲーム製作雑談スレでそういうくだらないお気持ち表明をしなくてすむために
別スレ作れ作れ言われてわざわざ立てられたのがこのスレなんだ
しばらくこのスレは使われなかったけど
急に使われるようになってゲーム製作雑談スレが平和になったんだからもうそれでいいだろ
わざわざ追いかけてきて同じようにお気持ち表明を繰り返すのはいかがなものかな
455:名前は開発中のものです。
22/12/12 16:18:38.42 Ba3gOLfX.net
だぞ
ワナビがあっちのスレで嘆き散らすのに耐えかねた誰かがそいつらを隔離するために立てたスレがこれ
456:弟子
22/12/12 16:19:13.35 G5MrUkly.net
あっちの雑談が暇だからって
ワザワザこっち来なくてもいいのに
ほんとマウント鳥ってメンドクセーね
457:名前は開発中のものです。
22/12/12 16:23:23.13 7uT0fa4D.net
ほんとだわ
ゲームを作らないのが気に入らないのならここに書き込むなよって思うわ
ここはワナビースレなんだから作らなくても何の問題もない
全く作る気がないというのなら問題だがな
今日作らないのなら明日作ればいい
明日作らないのなら来年作ればいい
そんなスレであってほしいと願う老ワナビーであった
458:名前は開発中のものです。
22/12/12 17:11:02.34 GJDt/0rr.net
>>449
どっちかっていうとワナビ叩きが鬱陶しかったから立てたスレなんだ
話の途中にワナビ認定で割り込んでくるのがあんまりウザくてなぁ
459:名前は開発中のものです。
22/12/12 18:02:35.26 qzzA6SoZ.net
スレタイくん
お気持ち表明くん
荒らしの現況コテ
オールスターが一斉に登場!
460:名前は開発中のものです。
22/12/12 18:39:10.31 7uT0fa4D.net
ワナビのやるべきことは、
1.何を作るか
2.何で作るか
を考える事だ。そしてロウ・ワナビの俺は第二段階に突入している。
俺は当初、Pythonがいいのではないかと考えていたが、
その後、Rustがいいのではないかと思うようになり、
そして、究極のゲームを目指すならC/C++しかないのではないかという思いに至っている。
C/C++しかないのか…悩んでいる。
461:名前は開発中のものです。
22/12/12 19:26:02.03 oO++747C.net
BluePrintにすれば?
ゲーム作りとプログラム両方の勉強はやること多すぎて飽きそう。
462:名前は開発中のものです。
22/12/12 19:33:41.23 qzzA6SoZ.net
>>450
そりゃお前だろ
あっちの質問が暇だからって
ワザワザこっち来なくてもいいのに
>>454が本当のエース、>>438は偽物のエース
463:名前は開発中のものです。
22/12/12 20:25:43.35 iT4xR2bt.net
>>455
ブループリントもプログラミングの知識必要でしょ?
464:名前は開発中のものです。
22/12/12 20:54:51.45 4J/lH8/1.net
先生!ドット絵のキャラクターの作り方が分かりません!
465:名前は開発中のものです。
22/12/12 21:34:37.49 7uT0fa4D.net
>>455
UEはグラボを買ってからやろうと思っている
しかし為替が円安方向に動いてしまったゆえグラボが高くなってしまい泣いている
はぁ…せつねえ
466:弟子
22/12/12 21:40:39.79 G5MrUkly.net
なんか昨日あたりの記事でゲーパソによるマイニングがおわったからこれからグラボの価格崩壊起きるとか書いてあったよ
円安も来年にはアメちゃんの金利も落ち着くからまた円高に振れるっしょ
467:名前は開発中のものです。
22/12/12 21:52:58.31 7uT0fa4D.net
>>460
マジすか。グラボが安くなればいいなあ…
4080で20万超って高すぎる!!高すぎて売れてないみたいだけどな
あと半年から1年くらい経たないと安くならんのかもしれない
まあ、それまでにゲーム開発を夢見て情報収集に励もうかと思っているところである
468:名前は開発中のものです。
22/12/12 22:01:23.07 7uT0fa4D.net
今はC/C++のことを調べているのだが難しくて頭から煙が出始めている
そのうちお尻の穴からも何かが噴出してくるのではないかと恐れている
よく皆、このようなものを理解できるよな
ある程度ものになるまでガチで数年、数十年はかかりそう
ちなみに俺は大昔にC/C++にお触りしたことがあるがパーフェクトに挫折した
だが俺は再び立ち上がる
ネバーギブアップ
俺は負けない。負けてはならない
469:弟子
22/12/12 22:06:08.18 G5MrUkly.net
オレは理解なんかシテないわ
適当な解説してるページのコピペで結構動く笑
470:名前は開発中のものです。
22/12/12 23:00:51.97 7uT0fa4D.net
コピペプログラミングいいね
コードも素材の一部と考えるのなら大いにアリかも
さて、風呂にも入ったことだし今日は何をしようか
やはりゲーム開発のための調査をするか
471:名前は開発中のものです。
22/12/12 23:39:49.19 NS8ozrC7.net
ていうか、どうしてあそこまで精神を削ってまで
ゲームを作っているんだろう?
なんか生き急ぎすぎて心の余裕を失ってない?
荒れる原因もそんなところにあるんじゃないの?
472:名前は開発中のものです。
22/12/13 00:32:03.92 j6YZT5p9.net
さあ…他人のことはよくわからず
熱中できることがあるということはいいことだとは思うが
自分がやっていることを他人に押し付けようとするのはよくないことだよねえ
473:名前は開発中のものです。
22/12/13 10:47:25.78 TDPaxlZ+.net
"hello world"の呪縛というかそういうのあると思うんだよなっていう雑がたり
もっと負担のかからない学習ルートあるんじゃねってながいこと考えてるわ
入門書ってことごとくまずhello worldだよなと
たとえばクラスって何?から入るような本でもいいじゃん
あーhello worldはボトムアップ式学習っていう分類に入るんかな
じゃあ逆のトップダウン式学習の入門書ってないんかなーと
めちゃ苦痛なんよ
474:弟子
22/12/13 11:19:49.05 PIdkcz1q.net
それチュートリアルじゃね?
475:名前は開発中のものです。
22/12/13 11:25:30.35 FYxS+Zl4.net
クラスのない言語もあるんですよ!
シェーダー言語みたいなのはprintすらないけど
476:名前は開発中のものです。
22/12/13 18:44:39.05 AnCJQhny.net
一応、オープンソースのコードを読み解いて勉強するとかそういう学習法はあるぞ
めっちゃしんどいとは思うけど
他人のソースコードで商売するのは権利関係やばそうだし
そういう入門書は探しても無駄じゃないかなって
477:宵闇大使
22/12/14 17:39:04.47 h7rnJynS.net
弟子殿まだこの板にいたのでふか…(^^
てっきりもうツイッターあたりにゲ制作の主戦場移したのかと思ってまひた(^^
478:弟子
22/12/14 17:52:47.96 asiODgnO.net
師匠!
弟子はチョコっとだけ復活しました!
水木一郎と渡辺徹の仇は弟子がとりマフ
479:467
22/12/16 13:59:46.56 KCOOH4Yi.net
あれから関連を検索してたりしてました
ボトムアップ式が苦手な先人がやっぱりいてトップダウン式学習”法”を独自に編み出して克服してたりするのね
そのアンバランスさはどうことよと
もうちょっとトップダウン式のルートが整備されててもいいのになと
ちょっとだけめどが立ったうえでの思い出し愚痴りでした
480:名前は開発中のものです。
22/12/16 14:20:51.74 mUEwzly7.net
アセットとかプロジェクトごと配布してるサンプルゲームをじっくり見たり弄ったりするのもトップダウンの学習にあたるかな
481:名前は開発中のものです。
22/12/16 15:30:15.22 u0FI5PmZ.net
>>470
でもいきなし全部読むわけじゃなし、ビルドさえ通ればあとはいじいじしたいとこだけ見りゃいい、ビルドさえ通ればこっちのもんよへへへ
たーだーしー、ちゃんとクラスやらで分けられてない昔のコードみたいなのはめっちゃしんどおwやんけーなるな。 1関数が1000行あって深い条件ネストの下でスレッドまで呼んでるオワコンプリートコードもあったわww
482:名前は開発中のものです。
22/12/16 20:19:08.39 1qLiklDw.net
ボトムアップだのトップダウンだのよくわからんな
俺なんていつもハローワールド程度で終わってしまう
俺は今プログラミン言語の選定が終わりライブラリ等を調べているのだが
既に挫折しかかっている
まさに俺はワナビーの中のワナビーといえる
483:名前は開発中のものです。
22/12/16 20:20:08.58 6TrARNFM.net
トップダウンボトムアップ大好き
484:名前は開発中のものです。
22/12/16 20:20:19.39 6TrARNFM.net
あそういう話じゃない?
485:名前は開発中のものです。
22/12/16 22:29:20.92 fNfCaL8M.net
俺も中級クラスくらいまでは知っていた言語の入門書を買ってみたんだけど、
”こんにちは”の出力から始まっっちゃってるもんだから、逆に困っちゃったことがあるんだ。
んなこた解っとるからもっと先いかんかい!と思ったことがあるんだ。
”学問と成立した学問とは、優れた入門書があるものをいう”
俺の大学時代の師が言ってたんだけど、間違っていたのかな・・・?
486:弟子
22/12/16 22:55:33.50 iO24b+Rv.net
そりゃ入門書買ったのがバグやな
先行きたいなら中級書買えと
まぁ本に頼るのは素人
中級レベルならどんどんコード書く方が身になるよ
487:弟子
22/12/16 22:56:19.77 iO24b+Rv.net
>>479
学問するならそうだけど
GAMES作るのに学問は必要悪やで
488:名前は開発中のものです。
22/12/17 06:52:41.76 Cu7BVjhE.net
本じゃなくウェビナー買え
その言語でゲーム作るよーってやつ
489:名前は開発中のものです。
22/12/17 15:42:06.31 wqackb5B.net
大学の教授なんてそんなもん
お勉強はできるんだろうけど
490:名前は開発中のものです。
22/12/18 12:10:17.76 yU8w+QjM.net
クラスを持つ言語は多いけど、クラスの定義の仕方はあんまり深追いしなくていいよ
ライブラリ作って公開したくなったときに学べば良し
俺等はもっぱら使う側だ
491:名前は開発中のものです。
22/12/20 09:07:42.30 DN0lrjWR.net
ライブラリはライブラリを作りたい奴が作ればいい。
ゲームはゲームを作りたい奴が作ればいい。
両方作れば便利では有るが、その道の専門家には勝てないからね。
492:名前は開発中のものです。
22/12/20 10:51:42.72 39AcgSUB.net
クラスとか設計法とかあんま追及しちゃうと
結果一巡して海胆亭でいいんじゃねー?ってなるからな
でやりだすと頭の中はAAAゲームなんだけどCCCゲーっぽいの作り出して1年もやり続けたのに未完で頭抱えて飽きてプログラムに戻ると、まあわいのことなんだけど困ったちゃんだよね
493:名前は開発中のものです。
22/12/20 11:39:19.30 XBJZrMJu.net
だがそれがいいんだろ
494:名前は開発中のものです。
22/12/21 15:12:48.83 UMQkb+H0.net
ゲーム作りのスクラップアンドビルドが楽しすぎて完成させることを忘れる
495:名前は開発中のものです。
22/12/21 18:10:57.12 Iy9SH9rQ.net
かまへんかまへん
何回もやると次は前よりも作り方も速さも格段に上がるから問題なし
496:名前は開発中のものです。
22/12/25 09:05:41.67 stPXLoy+.net
プログラムやUnityの使い方は一通りできるようになったし
グラフィックはアセット使ったり多少は自分で描けるようになった
ここまでくればゲーム完成できると思ったんだけどバランス調整が1番の鬼門なんだって気がついて絶望してる
なんかいい本とかないかな?
497:名前は開発中のものです。
22/12/25 10:56:02.45 cP01DBnO.net
バランスまで来たなら、施策公開して意見聞くのがいい
自分で思うバランスはクソバランスや
498:名前は開発中のものです。
22/12/25 11:19:29.08 2+MEwJlR.net
マジソレ
今はミニゲ・フリゲ級でも難易度、音量、3Dなら画質くらいはオプションで変更できるのが一般的
デバッグ兼ねて公開して修正した方が効率いい
499:名前は開発中のものです。
22/12/25 12:10:25.36 fS4Q0tSR.net
それがたやすくできると思ってるあたりがワナビだよな
500:名前は開発中のものです。
22/12/25 12:53:28.41 5Aoj5GaY.net
調整用のデバッグコードを入れれば簡単にできるぞ?
501:名前は開発中のものです。
22/12/25 13:11:18.49 2+MEwJlR.net
できるできないじゃなく、最低限やること言っただけなんだが
502:名前は開発中のものです。
22/12/26 06:09:33.55 AsmuYPGV.net
>>491
そこ失敗したのがFCのDQ2だよな
攻略本だけでは飽き足らず
当時の小学校ネットワークがなければロマンシア並みの無理ゲーだよ
太陽の紋章どこだよ!?
炎のほこらってどこだよ!?
紋章集めてどう使うんだよ!?
ロンダルキア洞窟解かせる気あるのかよ!?
ハーゴン城どう入るんだよ!?×2
503:名前は開発中のものです。
22/12/26 08:13:28.53 ucuOQhUO.net
ベータテスト公開すれば?の何がそんなに障害になっとるんやこの人は、、、
504:名前は開発中のものです。
22/12/26 08:19:08.63 TrE122LK.net
言うて古い名作ゲームなんて「ウルティマ」「ウィザードリィ」「ドルアーガ」とか
どれもこれも現代基準で見れば難易度とか諸々クソゲーと言いたくなる代物なんだが
これは昔のコンピュータゲームが人vs人の真剣勝負的なノリを引きずってた時代背景に起因してるんだよな
コマンド選択式のゲームが出た時に「時間をかけて総当りすれば誰でもクリアできるようなもんはゲームと呼べない」って感じで揉めたこともある
人間が気持ちよくなれるようコンピュータが接待するって観念が薄かったんだな
人間と人間がバトるように、全霊全力でもクリアできるか怪しい、みたいな難度であるべしって固定観念があった、未発達な時代だったんだな
505:名前は開発中のものです。
22/12/26 08:28:02.01 ucuOQhUO.net
いつの時代に自分の作ったゲームをリリースつもりなんよ、君らは、、、
506:名前は開発中のものです。
22/12/26 08:29:51.65 ucuOQhUO.net
「する」が抜けちまったけども、、、(白目)
507:名前は開発中のものです。
22/12/26 09:47:04.66 AmNWUgP8.net
難易度というか当たるだけで死亡とか
ファミコンのとき酷かったよな
スパルタンXとかスペランカーとか李夫人過ぎたわ
508:名前は開発中のものです。
22/12/26 10:18:46.89 Mu6XBzF7.net
出される例、出される例、古すぎて…
509:名前は開発中のものです。
22/12/26 11:47:01.39 ZIaFQsqd.net
老人しかおらんな
510:名前は開発中のものです。
22/12/26 17:47:11.31 E9/kpzVC.net
ゲームバランスを調整するにはまず勝率を数値化することだな
一番良いバランスは五分五分。勝つか負けるかわからない状態
勝率が高ければ爽快感は増すが、勝ちすぎると飽きてくる
勝率が低ければ悔しさが増えて嫌になることが多くなるが、勝ったときの喜びは大きくなる
511:名前は開発中のものです。
22/12/26 17:57:27.99 fpLBfhXj.net
コイントスやジャンケンくらい単純じゃないと
勝率の数値化なんて上手く行かない
プレイヤーの知能経験思考とその統計的分布が正確にわからんとな
512:名前は開発中のものです。
22/12/26 19:04:29.03 E9/kpzVC.net
まあ数値化が難しいからゲームバランスをとるのが難しいとも言えるな
しかし数値化しなければ勘でバランスをとることになるので
素人がバランスをとることは極めて困難になる
数値化しない人間は飯炊き3年握り8年の寿司職人、
数値化する人間は回転寿司の外国人スタッフ
(経営者が数値化して、それに基づいて働く人間という意味な)、
みたいな感じになるか
513:名前は開発中のものです。
22/12/26 20:43:50.43 fpLBfhXj.net
回転寿司は試しに一度だけ食べたことがある
嗜好ってのはそういう業種だ
514:名前は開発中のものです。
22/12/27 12:50:04.53 luJFHWyw.net
そういや、AIでジャンケンの次出るグーチョキパーを読むネタがあったな。
古いネタだが未だに通用するネタっぽいんだよな、困った事に。
515:名前は開発中のものです。
22/12/30 11:38:24.50 K41HhZMo.net
3Dアクションゲーム作りたいけど3Dモデル作るのしんどい2Dゲームに変更するか
2Dアクションゲーム作りたいけどキャラクターチップ作るのしんどい3Dゲームに変更するか
のループで今年終わってしまったぜ
516:名前は開発中のものです。
22/12/30 12:16:28.59 j6hjI+oH.net
まあ3Dならウニティちゃん使う
2Dならそこらに落ちてるの使えばいい
やらない理由はいくらでも探せるけど時間は勝手に過ぎてくで
517:名前は開発中のものです。
22/12/30 12:28:55.80 SMr76SvK.net
やっぱり1から作らずテンプレート改造する方がいいよね?
使ってるテンプレートある?
518:名前は開発中のものです。
22/12/30 23:31:46.88 VVbhg7ZZ.net
テンプレは日本語の情報が少ないから使ってないわ
その辺調べる労力より自分で作る労力のほうが低いと思ってる
アセットも同じ理由で有名所以外は手出しづらい
この辺語学力の壁があるね
519:名前は開発中のものです。
22/12/31 01:32:02.70 8+/W007R.net
ID:SMr76SvK
あちこちのスレで無差別な内容の質問を乱射してるけども、答えもらったの生かしてる?
520:名前は開発中のものです。
22/12/31 10:08:11.95 FC85dMaY.net
それ質問AI
521:名前は開発中のものです。
23/01/03 18:16:37.79 rf7KQEml.net
>>509
変更ということは幾らかできてるってことか?
522:名前は開発中のものです。
23/01/03 18:31:25.82 MqgNlYR/.net
いやまだ構想の段階かも知れんで
523:名前は開発中のものです。
23/01/03 22:04:54.24 pf5zBJql.net
不毛なスレだな
524:名前は開発中のものです。
23/01/05 14:09:48.87 02SNyAT+.net
3Dモデルまともに作れなくて泣きそうだったけど曲面を知ったら世界が変わったわ
�
525:スだの立方体でいい感じに丸くなって人体作りやすいったらありゃしない 曲面?何それで無視してたのがダメだったな
526:名前は開発中のものです。
23/01/05 16:45:04.03 y9cuixch.net
>>518
サブデビジョンサーフェイスのこと?
何の3dソフトウェアの話?
527:名前は開発中のものです。
23/01/05 20:10:22.92 f4ae1Oj7.net
>>519
blenderとかだと多分そんな感じの名前だと思うけど
自分が使ってるのはメタセコイア
528:名前は開発中のものです。
23/01/06 13:14:23.71 GoY9AdCO.net
まあ書き出し時には頂点になるんですけどね
次は動かす時に泣きそうになってくれ
529:名前は開発中のものです。
23/01/09 23:52:37.34 WuE13mRo.net
ゲームに使うモンスターとか武器やアイテムの名前ってどうしてる?
用語集みたいなのあるのかな
そういうリストからチョイスしてるのか?
それとも完全オリジナルの造語?
530:名前は開発中のものです。
23/01/09 23:56:15.67 /SCFnms8.net
AIとしりとりしながら出たやつ片っ端から付けてる
531:名前は開発中のものです。
23/01/09 23:57:42.08 WuE13mRo.net
リンゴと、ゴリラと、ラッパと、
532:名前は開発中のものです。
23/01/10 10:38:28.05 PT81lLeS.net
あるのかな、と思ったのならググればよくね?
533:名前は開発中のものです。
23/01/11 01:29:43.97 C/EGIrXI.net
>>522
モンスターならどういう姿をしててどういう行動をとるのかで名前つけるといいんじゃね?
やる側もその方が攻略しやすいし
武器は他のゲームや神話・物語を参考にしたり、強さに比例して強そうな名前にしたり効果の説明的名称でいいんでないの?
534:名前は開発中のものです。
23/01/11 02:45:46.49 aEGOTgMA.net
ゴロゴロニート
535:名前は開発中のものです。
23/01/11 05:07:28.16 QWCvxkYY.net
>>527
雷属性の剣それにするわ
536:名前は開発中のものです。
23/01/11 10:50:01.57 EAeNkAKC.net
クロムレックス
素材+学名
537:名前は開発中のものです。
23/01/11 14:23:49.70 PEYH+Tod.net
いいところを見つけた
『架空の武器』でwikiれ
538:名前は開発中のものです。
23/01/11 17:56:24.72 Vtaq3VmV.net
セナルアックス定期
539:名前は開発中のものです。
23/01/12 14:52:02.87 u4DEqBDV.net
気づいてしまったが個人の2Dゲーム開発ってほとんどコピペでできそうじゃね?
むしろオリジナルのキャラクターや背景作れるスキルの方が大事な気が
それすらも資金あれば依頼できるけど
プログラミングスキルってどの程度必要なんだろう
540:名前は開発中のものです。
23/01/12 16:59:24.78 1FOw5CCS.net
海腹川背やシルエットミラージュのようなワンアイディアすらも無いコピペ2Dプラットフォーマーを遊ぶほどみんな暇じゃないと思う
541:名前は開発中のものです。
23/01/12 17:02:15.93 bKcrD6dF.net
なろう小説を切り貼りして新しい小説一本でっち上げるような感じかな
普通に書けるようになった方がラクだとは思うが、まぁ一度やってみればいいんでないの
542:名前は開発中のものです。
23/01/12 17:36:00.10 u4DEqBDV.net
>>533
スキマ時間にできるタイプのゲームなら需要あるのでは?
543:名前は開発中のものです。
23/01/12 18:09:27.85 zBcmeEK8.net
あるのでは?
の思うならやればいいじゃん
何か相槌ほしいのか?
544:名前は開発中のものです。
23/01/12 21:14:27.69 u4DEqBDV.net
フラッピーバードとか流行ったし
545:名前は開発中のものです。
23/01/12 23:18:39.98 J8I09Qak.net
>>536
「あるのでは」って単語にコンプレックスでも抱えてるの?
546:名前は開発中のものです。
23/01/12 23:27:48.63 zBcmeEK8.net
>>538
ばか?
547:名前は開発中のものです。
23/01/13 07:21:48.79 UnHN4Fdv.net
良い初心者向けの入門書がありましたので紹介します
「7大ゲームの作り方を完全マスター! ゲームアルゴリズムまるごと図鑑」
548:名前は開発中のものです。
23/01/13 07:23:03.33 UnHN4Fdv.net
ジャバスクリプトでのソースコードを素人向けに解説してゆく内容
プログラミングを3年計画で習得するためへの足掛かりになると思う
シューティングゲーム
落ち物パズル
ボールアクションゲーム
横スクロールアクション
タワーディフェンス
ロールプレイングゲーム
549:名前は開発中のものです。
23/01/13 07:27:50.61 UnHN4Fdv.net
ジャバスクリプトが、C言語系の基本的な言語なので
他の言語でも容易に理解されるでしょう
また、開発環境を選ばず、どの環境でも動くでしょう
実際に動作するコードが、生きたコードと言えると思います
550:名前は開発中のものです。
23/01/13 10:20:30.21 a7z8lykT.net
7大人気ゲームジャンルの7つ目は何?
551:名前は開発中のものです。
23/01/13 11:20:43.63 UnHN4Fdv.net
0は、数値カウンター表示だけ。ここから始める
1は、スカッシュゲーム、PONG,ブロック崩しのブロックの無いもの
ゲームの作り方の説明なので
ステップ毎に10段階くらいで説明コードが10個くらいある
動作するコードはサポートのページからDLできるんだけどね、
書籍の解説や説明が無いとプログラム内容はわからないと思う
ぜひ続編とか出版してもらいたい。
アドベンチャー、RPG、ダンジョン、カードゲーム、格闘ゲーム、オセロ/五目、などで
552:名前は開発中のものです。
23/01/14 07:39:21.74 eqpd6A9z.net
言語の基礎と描画関数覚えたら2Dゲームのほとんどの作りが想像つくのに
553:名前は開発中のものです。
23/01/15 14:24:53.00 JPVvzz3Z.net
それは経験者が改めて基礎を確認した時に気づくのであってですね
554:名前は開発中のものです。
23/01/15 14:25:48.22 JPVvzz3Z.net
誰がUV座標を見てスプライトシートを思いつくねん
555:名前は開発中のものです。
23/01/15 14:28:31.21 qMlFtpD/.net
あら日焼け止め塗らないと
556:名前は開発中のものです。
23/01/18 13:15:04.71 MlW8gr3j.net
>>543
リアルタイムストラテジーだろうな、まあ昔で言えばシミュレーションゲームというやつだ
557:名前は開発中のものです。
23/01/18 22:37:32.02 O3SwNkGX.net
UnityにもUEにもある気がするけど
パーティクルをデプスバッファで跳ねさせる機能あるよね?
あれをそれらのゲームエンジン外でも実装したいんだけどUEの場合のソースの該当箇所わかる人とかいない?
558:名前は開発中のものです。
23/01/18 22:38:29.69 O3SwNkGX.net
別にそれらじゃなくてもやり方さえ分かればいいからブログとかでもいいんだけど
ググった感じそれらのゲームエンジンで埋め尽くされててわかんなかった
559:名前は開発中のものです。
23/01/18 23:07:43.58 vKTBTCS2.net
埋め尽くされてるの読んだの?
560:名前は開発中のものです。
23/01/19 13:23:30.23 I5/pu0qY.net
Unity上でデプスバッファで跳ねさせる時に読んだ
多分全部エディタ上でこういうノード使ってここのチェック入れれば機能が有効になるよで終わってる
公式はエディタ推しかので全てのパーティクルとデプスバッファの話がそれ
561:名前は開発中のものです。
23/01/19 13:28:40.82 I5/pu0qY.net
デプスマップって要するにカメラからの距離じゃん
適切に座標変換すればワールド座標が色で復元できるわけで
それとパーティクルの持つ位置がなんか上手いこと扱ったら跳ねさせられるんじゃないと思って
UnityやUEでそれがデプスバッファを使ってできてるんなら別にエディタ外でもデプスさえ用意すればできるんじゃないかって
562:名前は開発中のものです。
23/01/22 22:45:10.59 EDso3irA.net
【経済/知ってる速報】日本のGDP(国内総生産)、自民党の失政+壺ウヨのせいでドイツに抜かれ4位に転落。1:米、2:中、3:独、4:日 (サンケイニュース) [ぐれ★]
スレリンク(newsplus板)
563:名前は開発中のものです。
23/01/22 23:14:28.08 VQTQ3NH3.net
GDPだと、国土の広さと国民総人口が多い国が有利
経済政策では、自民党以外に良い党は無い。野党の経済無能はひどすぎる
日本国の経済を悪化させる原因が、諸悪の根源である財務省にある、財務官僚が悪党
564:名前は開発中のものです。
23/01/22 23:22:28.96 7bBOvrbQ.net
でもクラシカルな保守にとっては経済規模は一番重要な要素じゃないから
565:名前は開発中のものです。
23/01/22 23:23:03.75 7bBOvrbQ.net
間違えたw
566:名前は開発中のものです。
23/01/28 11:22:07.74 nKvhdTTn.net
まず、作れて完成するものから始めよう、
567:名前は開発中のものです。
23/02/02 18:26:13.70 hTObB6h8.net
制作途中で面白みを感じなくなって挫折してばっかりだから、
もうノベルゲームにして、有料版ティラノ使って短期間で作ろうと思ってる。ゲーム完成させたい…
568:名前は開発中のものです。
23/02/05 11:11:31.71 dSJW9Bvt.net
とにかく完成させる方法論みたいなものが重要なんじゃないかな
アイディアとかより
569:名前は開発中のものです。
23/02/05 11:42:04.16 BdoKxHMm.net
方法論なんかないでしょ
ダラダラやらず締切り決めてやるだけ
漫画や小説書くのと同じ
570:名前は開発中のものです。
23/02/05 11:42:47.03 dSJW9Bvt.net
楽しさと完成しやすさってどちら優先なんだろうな
571:名前は開発中のものです。
23/02/05 12:03:58.06 dSJW9Bvt.net
>>562
締め切りホント大事だよね
ただ、どのくらいで完成させられるか検討もつかない場合が多い
それはスケールがでかすぎるんだろうが
572:名前は開発中のものです。
23/02/05 13:50:44.67 BdoKxHMm.net
>>563
まず、目的を決める
それは完成させること
なら楽しさは二の次でいい
オープニング画面
ゲーム画面
エンディング
まずはミニゲームでもいいからそれを 完成 させる
1つの完成が出切れば次も出来る
その時に楽しさやらわくわく完とか付けてけばいいよ
573:名前は開発中のものです。
23/02/05 18:17:21.82 dSJW9Bvt.net
楽しそうなゲームは大作になっちゃうし、そこは捨てるか、、、
どうも
574:名前は開発中のものです。
23/02/05 20:46:30.44 1wMPZONk.net
完成目指すなら、省ける部分はできるだけ削いだ方がいいよね。
私は乙女ゲーム作りたいけど、攻略キャラ減らす勇気無いのよね…
575:名前は開発中のものです。
23/02/06 13:31:22.31 u9XKuPyS.net
うん やりたいことよりまず期間なりを制限しないとだめだね
576:名前は開発中のものです。
23/02/06 14:10:17.66 u9XKuPyS.net
短編rpg1週間制限とか、無茶なことをやってみよかな
577:名前は開発中のものです。
23/02/06 15:12:42.25 2X1uL/IW.net
それいいね!
てかたしか一週間で作るスレとかお題にそって作るスレとかあった気がする
578:名前は開発中のものです。
23/02/06 15:20:35.30 u9XKuPyS.net
自分を追い込まなきゃだめだと思うんだ 何年もつくれてねぇ
579:名前は開発中のものです。
23/02/06 15:35:35.07 SbFo624w.net
楽しくないと続かんよ
大事なのは、全体の仕様を書き出して把握する事…だと思う。見通しが立てばやる気が出る
580:名前は開発中のものです。
23/02/06 16:18:25.36 u9XKuPyS.net
とりあえずやってみるよ
先に期限とぶち上げないとだめなタイプかも
1週間でrpgなんて完成は100%無理だが、それで終わりじゃないし
581:名前は開発中のものです。
23/02/06 16:22:15.76 2X1uL/IW.net
全体も短いゲームなら書くの簡単
例えば
ジャンル 2D横スクロール
キャラが右に動く
玉が転がってくる
避けてゴールに付けば終わり
これを作るでしょ
出来たら、玉の種類増やす、ジャマー出す、バフ玉作る、デバフ玉作る
そうやって徐々に作り込みすればよくね
582:名前は開発中のものです。
23/02/06 19:21:38.41 u9XKuPyS.net
短いrpgね
ストーリー性まで1週間で求めるのは難しいかも
とにかく追い込んでやってみる
583:名前は開発中のものです。
23/02/06 23:02:45.38 2X1uL/IW.net
ちな、2DスクロだってやりようによってはRPGになるんやで
584:名前は開発中のものです。
23/02/07 01:34:30.11 MKK9rB2A.net
>>576 は横スク作るの?
585:名前は開発中のものです。
23/02/07 05:36:41.98 0Zbg678O.net
横スクロールってシューティングのイメジしかない(´・ω・`)
586:名前は開発中のものです。
23/02/07 05:48:06.63 0Zbg678O.net
rpgかbackroomみたいなのを1週間チャレンジやってみる
あの程度のローポリなら作れそうだ
モデリングの手間も少ない
センスは必要
587:名前は開発中のものです。
23/02/07 06:52:10.27 St9Ro8KS.net
>>578
マリオ
588:名前は開発中のものです。
23/02/07 12:13:17.32 0Zbg678O.net
URLリンク(www.youtube.com)
モチベになるがスキルがあるから完成するんだろうな
>>580
あーいうアクションをスクロールっていうかな
強制でないとスクロールと言わないイメージだわ
589:名前は開発中のものです。
23/02/07 12:41:39.44 0Zbg678O.net
3dのレベルデザインを半自動化するunityアセットとかあるかね?
ステージ買うのは無しで
590:名前は開発中のものです。
23/02/07 14:17:08.62 0Zbg678O.net
見切り発車力すげー大事だと思う
591:名前は開発中のものです。
23/02/07 14:19:45.22 0Zbg678O.net
URLリンク(www.youtube.com)
シェア
592:名前は開発中のものです。
23/02/07 18:46:34.09 St9Ro8KS.net
マリオのジャンルは?
スーパーマリオブラザーズ
ジャンル 横スクロールアクション
メディア 320キロビットロムカセット
発売日 1985年9月13日(37年前) 1985年10月~11月(36年前) 1987年3月15日(34年前)
対象年齢 CERO:A(全年齢対象)
売上本数 約681万本 (FC・FCD版合計) 約4024万本
検索ですぐでるのにレベルデザイン君も少しは検索しよや
593:名前は開発中のものです。
23/02/07 20:36:09.88 qWWAWx1D.net
横スクの定義はwikiやpixivに詳しく書いてありますな
594:名前は開発中のものです。
23/02/07 23:31:47.58 U64stkTT.net
>>585
俺の記憶が確かなら、
当時の取説には『ロールプレイングゲーム』と書かれていたんだっけ
そりゃまあ、マリオになりきって役割(ロール)を演じ(プレイ)てはいるけど・・・
当時はどんだけジャンル分けがどうでもいい要素だったかだな
595:名前は開発中のものです。
23/02/08 12:22:22.49 8G+uhRlA.net
1作あたりの締切ってどのくらいにしてる?
ジャンルを問わず同じ締切で作っていく
596:名前は開発中のものです。
23/02/08 16:32:16.74 ytEi4VPR.net
3ヶ月、半年、一年くらい
597:名前は開発中のものです。
23/02/08 18:12:33.94 9Oj7gslL.net
ユニティルームなら1週間やで
598:名前は開発中のものです。
23/02/09 06:19:03.76 O2ebIeg4.net
ストーリーは奇抜さ狙ったほうがいいよね
アホゲーであっても、自分にしかやれないものを追求したほうがいいかも
>>589
大作やね
599:名前は開発中のものです。
23/02/09 16:55:07.33 Dw19+sl5.net
>>591
手が遅いだけなんですわ…
それにボリュームが増える程、演出の追加やバグ修正等々に時間かかるしね。だからエタるんだけど
>自分にしかやれないもの
作者の個性が出れば、固定フォロワーも増えそうですね
600:名前は開発中のものです。
23/02/10 06:18:44.71 s3VuZ52C.net
見込んでいた時間の数倍かかるなんてのはザラよね、、、
自分はあえて無理な計画を立ててヤル気を出すしかない
601:名前は開発中のものです。
23/02/10 19:07:14.38 s3VuZ52C.net
どでかい目標を建てよう
602:名前は開発中のものです。
23/02/10 19:23:04.60 s3VuZ52C.net
URLリンク(www.youtube.com)
なんちゅーか、限られた環境でやってるのがワクワクするわ
603:名前は開発中のものです。
23/02/11 01:11:49.18 uCIO88E7.net
>>593
それもいいかもねw
ほんのちょっとでも作った物が動く楽しさよ
この瞬間が一番生を実感する…ッ!!
604:名前は開発中のものです。
23/02/11 06:26:26.68 fGa0nPqw.net
言うは易しだね
やってみると面倒だったり難しかったり
605:名前は開発中のものです。
23/02/11 11:58:29.31 fGa0nPqw.net
行動出来ないときは細分化が大事かな
何をやるか明確にする
ポモドーロだっけ
いや、アイビーリーか(´・ω・`)
606:名前は開発中のものです。
23/02/11 14:39:53.60 97uXAvuI.net
細分化には付箋使ってる
やるべき事ガンガン書いて、終わったら剥がす
他にもアイデア整理の方法あったら教えてほしい
607:名前は開発中のものです。
23/02/11 16:00:49.24 BWQUcLG/.net
内容的にデカルトっぽい
「困難は分割せよ」
を近代人が言い換えた感じする
608:名前は開発中のものです。
23/02/11 17:27:13.82 1eHOZVZR.net
>>599
Trello
フリーだし楽に管理できるよ
609:名前は開発中のものです。
23/02/11 18:20:58.60 fGa0nPqw.net
>>599
タスクをちゃんと書き出さないと取りかかれないのなんでだろうね
610:名前は開発中のものです。
23/02/12 14:32:36.14 Alt2UVPi.net
Trello良さそうだね
スマホ版ならPC画面の邪魔にもならんし、いいかも
611:名前は開発中のものです。
23/02/13 07:33:36.21 kiYui6l7.net
オープンワールドとかワクワクしないのは世代の問題かな
612:名前は開発中のものです。
23/02/13 15:13:46.13 BrTH9tac.net
>>604
いや、案外わくわくしてる人は多くないんじゃないか?
ちょっと前まで流行ってたけどブーム去った感じある。よく処理落ちするし
613:名前は開発中のものです。
23/02/13 15:26:07.68 O4XJQrOr.net
オープンワールドって言えば聞こえはいいが実態はただの低予算手抜きゲーだからな
「素材を大量コピペ配置しました。ストーリーもイベントもキャラも動線もレベルデザインもまともにやってません。他プと通信くらいはあります。勝手に動きまわって遊んでください」が基本形だし
見慣れないうちは新鮮でも、一つ二つ遊んだらもういいやってなるわな
614:名前は開発中のものです。
23/02/13 15:38:01.55 GX+pEAuT.net
低予算手抜きなのは間違いないが
そこに価値を見いだして本気で考えて取り組んでる人もいる上で言うことじゃないな
615:名前は開発中のものです。
23/02/13 15:52:26.63 O4XJQrOr.net
忌憚のない意見ってやつっス
616:名前は開発中のものです。
23/02/13 18:08:48.73 XHahPUe8.net
結局オープンワールドって1度探索すると終わりだしね2度目、3度目のわくわくは無くなるよね
速い馬や乗り物乗ると通過点になるだけだし
617:名前は開発中のものです。
23/02/13 18:58:44.21 kiYui6l7.net
なんていうか、そこじゃないんだよ感があるかな
まあ自分ひとりで作れないから、酸っぱいりんごなのかもしれないけど
ゲームで仮想世界ってのは虚しいんだよななぜか
618:名前は開発中のものです。
23/02/13 22:24:58.08 O4XJQrOr.net
物語がないんだよな
サブノーティカってゲームだとモンスターに生息域があってそれぞれの地域に凄い特色やらがある
その上、モンスターにいちいちちょっとした図鑑じみたフレーバーがある。人間を襲う理由がある
世界の中に、プレイヤーが放り込まれるまでの経緯やら歴史やらがある
いっちばん大事なのはそういう"厚み"なんだよな。それが無いと、価値ある世界と誤認できない
619:名前は開発中のものです。
23/02/13 23:55:33.33 XHahPUe8.net
萌には多少あったね
ある地域に行くとモブ同士が戦ってたりどっちかと仲良いと襲われなかったり
620:名前は開発中のものです。
23/02/14 00:08:55.94 TXual1Vx.net
そう、そういうの
どのキャラもプレイヤーを見たら力尽きるまで襲い続ける殺人マシンみたいなのばっかだと薄いんだよな
プレイヤーそっちのけでNPC同士が戦ってたり、怯えたり逃げたり襲う機会を伺って様子見してたり、プレイヤーを騙そうとしてたり
そういう動物的な息遣いがあって始めて、プレイヤーも相手の背景に興味関心が出てくる訳で
621:名前は開発中のものです。
23/02/14 00:54:25.31 TXual1Vx.net
個人的な見方だけど、人間が一番興奮する要素ってのは「理解」なんだよな
なにか機序やロジックに辿り着いた瞬間に人間は脳内の報酬物質的なものがドッパドパ出る
多分、野生の世界で生きていくために身につけた性質なんだと思う
人間が言葉を生み出して古今東西で神話や寓話や物語や冗談とか
意味の塊みたいなものを作って共有して楽しむのはそういうところに根ざしてるんじゃないかなと
622:名前は開発中のものです。
23/02/14 01:37:42.52 M7bvSaSh.net
パックマンやゼビウスの頃から有ったじゃん。
623:名前は開発中のものです。
23/02/14 01:51:34.42 TXual1Vx.net
ゼビウスは現役世代じゃないけど、裏設定の凝り方のインパクトがでかかったらしいね
多分その影響だとは思うけど、その辺りの時期のゲームは妙に背景設定が凝ってるものが多い
大抵はゲーム内じゃなく説明書とか公式ガイドとかで解説される部分だけど、マリオとかソニックも今は無視されてる妙な謎設定がいくつもあったりする
変に設定凝り過ぎるな、ってのは創作で失敗しない定石なんだけど
今どきのゲーム、世界観を支える設定面の作り込みは?っていうとむしろ簡略化してる感はある
システムは洗練されてグラフィックは随分向上したしギミックも豊富になったけど、定石が確立してない、マニュアル化されてない部分が省略されてるような
「昔のゲームは泥臭いけど良かった」みたいなテンプレ的老害の懐古文脈って多分そういうトコがでかいんだと思う
624:名前は開発中のものです。
23/02/14 02:12:42.55 TXual1Vx.net
多分、そういう「設定」的な部分って、"販売"にはあんまり影響無いんだよな
ほぼほぼ、泥臭さ、垢抜けなさ、扱いづらさ、賛否分かれる無駄な部分として処理される
だからゲーム市場が拡大して競争が激化して、ゲームが"作品"から"商品"として洗練される過程でどんどん削ぎ落とされてきた部分なんだと思う
仮に今どきのクリエイターが事前知識なしにポケモンをゼロから作ったら
ポケモン図鑑にフレーバーにしかならない説明文を用意しようなんて発想は「無駄な手間」として切り捨てられるし
「地元では疑われている」「インド象を2秒で倒す」なんて訳の分からない説明文が付け加えられることはないんじゃないかなぁ
625:名前は開発中のものです。
23/02/14 02:19:37.79 TXual1Vx.net
今どきはテキストデータなんて無限に入れられる訳だけど
1バイトをやりくりする当時の容量事情を加味した上で、商売のことだけ考えるなら
図鑑の説明文に割く容量を削ってちょっとでもグラフィックを派手にしてユーザの目を引くことに注力した方が絶対にいい
昔のゲームは根本的にその辺のバランス感覚がおかしいし、その辺りに独特な魅力があったんだと思う
626:名前は開発中のものです。
23/02/14 03:15:55.70 dSCPc8Bh.net
>>614
学習だよね
627:名前は開発中のものです。
23/02/14 03:47:30.06 TXual1Vx.net
人間って理解不能なものを見た時にストレスとか緊張が出るんだよな
それがどんな形であれ理解可能な形に再解釈されると、報酬物質ドッパドッパ
緊張からの解消ってプロセスがめちゃんこ重要。力みなくして解放のカタルシスは云々
628:名前は開発中のものです。
23/02/14 06:14:44.82 dSCPc8Bh.net
言っちゃあれだがplaysmって面白そうなゲームないな
629:名前は開発中のものです。
23/02/14 06:15:23.03 dSCPc8Bh.net
>>620
それは使える理論だな
理解不能な状況を作り出して、そこから展開させる
630:名前は開発中のものです。
23/02/14 06:28:59.45 TXual1Vx.net
インディー系だと話題になってるデイブ・ザ・ダイバーってのが出来が良すぎてビビった
韓ゲーやべーわ
631:名前は開発中のものです。
23/02/14 06:42:39.18 dSCPc8Bh.net
最初から3dゲーでもいいか
632:名前は開発中のものです。
23/02/14 12:52:19.48 dSCPc8Bh.net
客観的に見たらクソゲーだけど、自分は最高のゲームだと思いこんでいるという状況を作れないかね
これが最高の状態だと思うんだよ
633:名前は開発中のものです。
23/02/14 13:22:02.10 XTw+rvu3.net
>>622
ホラゲーでよくある奴ですね。敵の正体が不明だと怖いっていう
世界観や設定の扱いで言うと、語り過ぎず想像の余地を残すのも大事だよね。作った設定を全部出さない、作り手目線だとその塩梅が難しい…
634:名前は開発中のものです。
23/02/14 17:53:19.16 dSCPc8Bh.net
よく考えたらすべてのストーリーものはそんな構造ね、、、
自分で解き明かしていくのが面白い
635:名前は開発中のものです。
23/02/14 17:57:49.84 dSCPc8Bh.net
game a week一人でやってみるか
636:名前は開発中のものです。
23/02/14 18:08:04.01 MF92fh3R.net
その心意気やよろしい!
このスレを君に進呈しよーう
○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ15 ○
スレリンク(gamedev板)
637:名前は開発中のものです。
23/02/14 19:32:08.51 dSCPc8Bh.net
ここにいます(´・ω・`)
638:名前は開発中のものです。
23/02/15 01:43:15.22 ZWply9NF.net
>>627
突き詰めて言えばエンタメとか娯楽とか嗜好品ってのは
人間が進化の過程で身につけたメカニズムを刺激して報酬物質を発生させることに尽きるんだよな
どのメカニズムを利用するかが異なるだけで
射幸心を煽るガチャやパチンコは、狩猟や採集や釣りの相似だし
何があるか分からん山に分け入って幸運にも獲物を見つけて報酬物質ドバドバする個体の方が生存性が高かったんだな
恋愛ゲーで駆け引きしてドキドキ、なんてのはもはや言うまでもなく、異性を捕まえることに快楽がなかったら子孫を残せないわな
娯楽ってのはもうホントに何から何までそれなんだよな
俺らの野生の肉体が何に喜ぶか、を捉えて再現することが作品価値の全て
639:名前は開発中のものです。
23/02/15 01:48:01.56 ZWply9NF.net
地道に一杯積み上げてウフフ・・・みたいなクラフトやらコレクションやら育成やらの遊びは
この数千年くらいの農耕とか牧畜で身につけた性質なのかもしれんが
640:名前は開発中のものです。
23/02/15 01:51:14.91 ZWply9NF.net
「魅力」とか「面白さ」とか呼んでるものの正体は、脳内の快楽物質とか報酬物質とか
全ての人類は脳内ホルモンだか報酬物質、快楽信号だか諸々の奴隷で、麻薬中毒者
だから、そういう迂遠な操作を介さず脳の求めるものを直接的に供給する麻薬はあらゆる人間を壊すし逃れることは難しいんだな
641:名前は開発中のものです。
23/02/15 02:41:05.60 nBISoF6M.net
だから仏教が必要になってくるよね
642:名前は開発中のものです。
23/02/15 04:17:28.42 ZWply9NF.net
宗教はまた別のものかな
人は娯楽のみに生きるにあらずっていうか
突き詰めて言えば淘汰をくぐりぬける要素は環境適応的か、生存に有利かどうかだから
人間にとって不快でしかないものでもその環境下で生存に有利に働くものであれば生き残るみたいな感じ
宗教とか神話は、単純に創作物として優れていて拡散性が高いのに加えて、人間同士の相互信頼関係の構築を促す力があって
構成員を他集団から精神的に断絶させて離散を防ぐ要素として働くのがデカいんだよな
北斗の拳とかマッドマックスみたいに、文明が崩壊して誰もが信頼できず蹴落とし合う世界とかになったら
同じ価値観を共有して互恵関係を構築するツールとして神話とか宗教が活躍する筈
643:名前は開発中のものです。
23/02/15 04:29:19.92 ZWply9NF.net
昔の日本で謎に天皇の権威性が高くて、どの武家も形式上は崇める形を取ってたのも伊達じゃないんだよな
誰が信頼できるか分からん世界では、身につけた文化性がそのまま信頼度、話の通じやすさのバロメータで
みんな身につけてる必須教養、神話を共有してないやつは価値観が断絶したやべぇやつって扱い
だから神話でまとまってる緩い連帯に対して、そのクソデカ共同体から断絶して"個"を貫こうとした集団は生き残れなかった
644:名前は開発中のものです。
23/02/15 11:55:02.88 AuMt6gaX.net
トラボってどう
肩こりに意味があるのなら使ってみたいが、細かい操作が難しい戸な(´・ω・`)?
645:名前は開発中のものです。
23/02/15 17:21:42.91 AuMt6gaX.net
1週間で完成させるにはコア以外を捨てて作るしかないな
その練習なわけか
646:名前は開発中のものです。
23/02/15 20:49:36.55 ZppHcPbh.net
タイトル画面からゲームクリアまで一定のクオリティで仕上げるなら、一週間だと本編はかなりコンパクトになりそう
647:名前は開発中のものです。
23/02/16 05:59:33.54 HuvV3+5B.net
キャラはただのキューブとかね
それを逆手に取る
648:名前は開発中のものです。
23/02/16 09:57:14.92 b2DkUsTy.net
そういうのってアイデア発想からどこまで作るかまとめるのも含めて一週間なのかな
649:名前は開発中のものです。
23/02/16 14:31:15.75 HuvV3+5B.net
ぼんやりしたアイディアはある状態からじゃないかしら
650:名前は開発中のものです。
23/02/16 17:56:34.51 v589+LpL.net
ユニティの1週間ゲームジャムは予めお題だしてるからなぁ
実質2週間ってとこか
651:名前は開発中のものです。
23/02/18 11:10:29.69 Hmo27WGl.net
いきなり3dゲー完成させた人っている?
最初は2dのイメージ
652:名前は開発中のものです。
23/02/18 11:20:15.28 Hmo27WGl.net
3dの無料アセットでおすすめある(´・ω・`)?
sci-fiっぽい感じのでいいんだけど、まあんあでもいい(´・ω・`)
653:名前は開発中のものです。
23/02/18 12:37:03.62 QyPDjRwb.net
ユニティちゃん使って迷路ゲーなら行けそうじゃね?
654:名前は開発中のものです。
23/02/18 17:31:12.26 Hmo27WGl.net
うん(´・ω・`)
アセット使いまくるつもりじゃないと完成は厳しい
655:名前は開発中のものです。
23/02/18 19:50:36.49 qI5miOmu.net
unityなら2D通らずいきなり3Dでも全然良いと思う
656:名前は開発中のものです。
23/02/19 08:36:15.67 3r9ijT1d.net
URLリンク(twitter.com)
ゲームできたぞ~
(deleted an unsolicited ad)
657:名前は開発中のものです。
23/02/19 08:42:44.32 XDoqqClI.net
おー、よく出来てんじゃねーの
658:名前は開発中のものです。
23/02/19 08:50:37.05 3r9ijT1d.net
>>650
ありがとう!
659:名前は開発中のものです。
23/02/19 09:51:12.20 3r9ijT1d.net
>>649
一つ注意
これはpcブラウザ向けゲームです
660:名前は開発中のものです。
23/02/19 09:57:33.87 BicivL97.net
>>649
ぷよぷよ?
661:名前は開発中のものです。
23/02/19 09:59:38.03 3r9ijT1d.net
>>653
ぷよぷよのアレンジゲームと捉えてもらってもオーケーです
他にもパズドラとか、それとか漫画のキングダムとか取り入れてる
分かりにくいかもしれないけど
662:名前は開発中のものです。
23/02/19 12:23:57.08 BicivL97.net
ゲーム開発におけるトラウマのリハビリ中
完成させられてないからなー何年も
>>654
アレンジいいね
オリジナルに拘ると完成しなくなる
663:名前は開発中のものです。
23/02/19 12:29:37.12 BicivL97.net
probuilerでレベルデザインたのちぃいいいい(´・ω・`)
664:名前は開発中のものです。
23/02/19 13:49:35.73 3r9ijT1d.net
665:et="_blank" class="reply_link">>>655 ありがとう!
666:名前は開発中のものです。
23/02/19 14:20:24.24 TTfaGiPJ.net
>>649
完成おめでとう!
繋いでる玉もガイドが出て分かりやすいし、画面作りめちゃ丁寧ですね
667:名前は開発中のものです。
23/02/19 14:21:33.66 3r9ijT1d.net
>>658
ありがとう!
その部分は凝りましたね
668:名前は開発中のものです。
23/02/20 13:25:44.90 zkx6D4P5.net
操作が面倒なので、極力シンプル操作を目指す
ジャンプとかあるアクションとかだるいやろ?(´・ω・`)
669:名前は開発中のものです。
23/02/20 15:21:58.68 zPmixiQD.net
ジャンプのあるアクションゲームもあれば
ジャンプのないアクションゲームもある
どうしてこんな当たり前のことがわからず押し付けてしか言えないのか
670:名前は開発中のものです。
23/02/20 17:22:46.09 yGt7o6oh.net
Q.操作が面倒だからシンプルにしたい、ジャンプとかだるいでしょ?
普通の回答例
A.自分もだるいと感じる
A..自分はだるいと思わない
アホの回答例
A.ジャンプがあるやつもあればないやつもある!何でそんなことも分からないんだ!
671:名前は開発中のものです。
23/02/20 17:33:27.83 WePVhe2Z.net
共感が欲しいだけなのな
672:名前は開発中のものです。
23/02/20 17:34:10.92 zPmixiQD.net
>>662
>>660が説明不足だから言っただけ
何のことを言ってるのか説明しなければ
同意不同意の前に言うべきことがあるのにそれを言えてない時点でアホ
一言で言えば「ものによる」
673:名前は開発中のものです。
23/02/20 17:39:02.57 zPmixiQD.net
統計を取るのであれば
母集団が何に属しているのかを決定しなければ
結果は得られない
それをわかってないやつがプランナーなどいとかかし
674:名前は開発中のものです。
23/02/20 17:59:08.87 zkx6D4P5.net
ただ1つの意見なので、押し付けてはいないですよ。
675:名前は開発中のものです。
23/02/20 18:12:10.14 zPmixiQD.net
5ちゃんで隠したいから詳しいことをかけないくせに
きちんとした回答を得ようとするのが無理なんだよね
だからきちんとしたところで聞けと思う
676:名前は開発中のものです。
23/02/20 18:18:59.94 zPmixiQD.net
こんなところに書いちゃダメ
だってアンチとか湧いてくるじゃん
絶対ダメ
677:名前は開発中のものです。
23/02/20 18:39:12.35 yGt7o6oh.net
発狂すんな
678:名前は開発中のものです。
23/02/20 20:43:38.76 ZzYuGbQg.net
そういや、64時代のゼルダはオートジャンプでしたね
便利かは置いといて、実装するの難しいのかなぁオートジャンプ…
679:名前は開発中のものです。
23/02/20 22:22:10.96 3w+vxvGz.net
>ジャンプとかあるアクションとかだるいやろ?
言いたいことは分かるがジャンプでだるいかっていうとな
「コンボツリーとか特殊行動とかカウンターとかジャストガードとかゲージ管理とかだるいやろ」みたいな話なら分かる
680:名前は開発中のものです。
23/02/20 22:54:23.22 m+K/+JR5.net
ジャンプのないマリオ
ジャンプのないストリートファイター
681:名前は開発中のものです。
23/02/21 00:31:36.73 EHljZaCo.net
>>660 は3Dのジャンプ無いゲームを作ってると思ったんだが、違うんか?
682:名前は開発中のものです。
23/02/21 01:50:22.59 MeFlWxxM.net
格闘ゲームやろ
683:名前は開発中のものです。
23/02/21 08:05:22.23 mBT4J2j9.net
作ってるんやないで
作ってる妄想やぞ
684:名前は開発中のものです。
23/02/21 08:43:23.41 AJvHFz8X.net
喧嘩せんと やろや
685:名前は開発中のものです。
23/02/21 09:18:35.16 guQ7Kn7k.net
仮にジャンプがダルい場合があるとして、その原因はジャンプじゃないんだよな
686:名前は開発中のものです。
23/02/21 10:23:48.51 AJvHFz8X.net
そう?
3dのジャンプと位置合わせるのが辛い
だから細かい操作が難しいデバイスにおいては、自動ジャンプとかあるじゃないかな
687:名前は開発中のものです。
23/02/21 11:45:07.83 guQ7Kn7k.net
アクション全般の操作が向いてない仕様で、土台が破綻してるパターンでしょ
ジャンプ特有の問題ではない
たぶん十字移動でもエイムでも精密さを要求したらダメなやつ
688:名前は開発中のものです。
23/02/21 13:40:33.81 +N9vtyhr.net
見下ろし視点固定だと、カメラに対してy軸移動が見にくいからジャンプが無い
ジャンプと言うより、カメラの自由度に対してキャラ操作にストレスがないかが大事だから、ゲームの形式によってはジャンプ切っても全然ありだと思う
689:名前は開発中のものです。
23/02/22 11:40:38.45 U8/r0C/V.net
完成したい
690:名前は開発中のものです。
23/02/22 13:37:28.50 3CtI9TPG.net
いいから作れ
691:名前は開発中のものです。
23/02/22 13:52:29.98 U8/r0C/V.net
hai
692:名前は開発中のものです。
23/02/22 19:15:19.68 U8/r0C/V.net
全部アセット使って作るくらいの感じでいいんだろうね 本当は
693:名前は開発中のものです。
23/02/22 20:34:48.81 6pXsU++J.net
こだわる部分以外は、素材使うのが良さそうよね。早いし綺麗だし
UI画像、素材使うべきか迷ってる。流石に自作したいけど…
694:名前は開発中のものです。
23/02/22 20:54:47.44 PpZwxFwV.net
次作したいならしろ!
そんなのは後でもいいんだよ
差し替え出来るのは後からやれ
まずはゲーム
それを作れ
695:名前は開発中のものです。
23/02/22 21:38:04.61 7bDBbGWh.net
元祖チャリ走くらいのゲームでヒットさせる方法ってある?
696:名前は開発中のものです。
23/02/22 21:54:51.61 PpZwxFwV.net
クリア毎にオネーチャンの裸だす
697:名前は開発中のものです。
23/02/22 22:22:06.08 7bDBbGWh.net
ナルホド
AIで作るか
698:名前は開発中のものです。
23/02/22 22:54:22.93 cqrTfrZy.net
AIへのアクセスを仕込んで、毎回違う絵を描いて貰えば長生きできるかもw
699:名前は開発中のものです。
23/02/23 03:05:54.25 jJ27fCN1.net
>>686
ノベルゲーのゲーム部分って言ったらシナリオかね
700:名前は開発中のものです。
23/02/23 05:10:33.35 szzi5Q/Z.net
>>686
コア以外は省くことだよね
ただ、アセットを使わずに技術を付けなきゃという気持ちもある
701:名前は開発中のものです。
23/02/23 09:15:49.63 MQYgmL5a.net
>>691
省略して言ってるかもしれませんが要素として、シナリオの分岐選択がゲーム部分ですね。
切り出しならこうかなと。
シナリオは演出?
702:名前は開発中のものです。
23/02/23 09:27:45.93 o0vhQ4o0.net
ユニティ難しすぎ
全部英語なのきつい
アセットの入れ方も使い方もわかる気がしない
703:名前は開発中のものです。
23/02/23 09:43:31.66 UWF7zyAi.net
なんだかんだ英語だけは身に着けないとアカンよな
とりあえず一億人の英文法辺りからいけ
704:名前は開発中のものです。
23/02/23 10:23:25.39 szzi5Q/Z.net
眼精疲労やばすぎて鬱っぽい(´;ω;`)
モニターで疲れやすさとか関係あるのかな
705:名前は開発中のものです。
23/02/23 10:48:49.04 UWF7zyAi.net
モニターは選んだ方がいいぞ。あとPC用メガネも買っとけ
2万以内の価格帯で色んなメーカー試したが比較的初期に買ったHPの20型以外だとどれも段々目が痛くなってくる
聞いた話じゃEIZOとかいうのがいいらしいが高すぎて俺には手が届かん
706:名前は開発中のものです。
23/02/23 11:03:04.84 szzi5Q/Z.net
結局何が違うのかな?
benqのモニターで、輝度やガンマあたりは調整してるが、それでも疲れてくるねぇ、、、
夜間モ
707:ードも使ってるよ
708:名前は開発中のものです。
23/02/23 11:11:03.35 UWF7zyAi.net
分からん。何かわからんが絶対に違う
輝度なり設定項目アレコレいじってもなんか目が痛くなってきて目がショボついて続けられなくなる
Benqも試してみてダメだったやつ
709:名前は開発中のものです。
23/02/23 11:49:28.01 szzi5Q/Z.net
技術つけるのが正義みたいに考えてたけど、すでにあるものは自分で作らなくてもいいんだよな
ヤグニだっけか
やらない理由を正当化するために”技術の勉強”というワードを使っていたかもな
>>699
バックライトの品質とかあるんかな
710:名前は開発中のものです。
23/02/23 12:32:28.79 cc5SCc1m.net
俺の古い知識だど、モニターはフリッカーフリーがあるのとないので差がある
今はこれ当たり前についてる機能なんかな
711:名前は開発中のものです。
23/02/23 12:33:09.70 szzi5Q/Z.net
1マンのでも普通についてるよ
712:名前は開発中のものです。
23/02/23 12:43:58.69 cc5SCc1m.net
なるほど
上で言われてるEIZOのゲーミング使ってるけど、なんか違うのは確か
5年くらい使ってるけど視力は下がらない
713:名前は開発中のものです。
23/02/23 12:45:25.54 cc5SCc1m.net
あとはドライアイに気を付けるといいと思う
定期的に顔洗って目の水分たもつ
714:名前は開発中のものです。
23/02/23 14:03:25.40 UWF7zyAi.net
この手の話題と言えば腰痛だな
プロテインとアブローラー買って地道にコロコロするんやで
マジでこれ以上の腰痛対策はない。無理し過ぎるとそれはそれで体痛めるが
715:名前は開発中のものです。
23/02/23 14:05:10.54 szzi5Q/Z.net
>>703
高いだけの理由があるのね(´・ω・`)
手が電話
716:名前は開発中のものです。
23/02/23 14:19:15.20 n05JoyFb.net
>>693
省略してました、スマソ
私はノベルゲー作るんだけど「まずゲーム作れ!」って言われて、どこに力を入れるべきかなと。シナリオを一通り実装したら、一応形にはなる?
717:名前は開発中のものです。
23/02/23 15:25:58.04 sOZAB44n.net
形になるから、まずやればいい
ここに書くだけ無駄
718:名前は開発中のものです。
23/02/23 15:29:55.38 16+y0pMQ.net
やる前からアレコレ考えてこうしたらどうなるかなそうだまず聞いてみるか
ってのと
まずやってみよう、そしたらこうなったけど
どうしたらもっとよくなるかな
どっちが先に進むか、アドバイスし易いか
わかるよね?
719:名前は開発中のものです。
23/02/23 16:46:54.82 Mn+CZMvX.net
はーい
720:名前は開発中のものです。
23/02/23 17:46:52.96 szzi5Q/Z.net
座ってても疲れないクッションとかない?
チェアはスチールケースのいいやつなんだけど、所詮は量産型の事務椅子で、リープほど人間工学なんちゃらに基づいたもんじゃないシンプルなやつだよ
尻が痛い、骨盤前傾が維持出来ない(´;ω;`)
夜になると骨盤後傾(´;ω;`)
721:名前は開発中のものです。
23/02/23 18:08:58.35 sOZAB44n.net
どんなんでも長時間の同姿勢では痛くなる
2時間に30分の休憩、散歩、体操しましょう
722:名前は開発中のものです。
23/02/24 07:21:40.74 IziQAOV8.net
うん
723:名前は開発中のものです。
23/02/24 07:46:47.41 IziQAOV8.net
unityリハビリ中(´;ω;`)
724:名前は開発中のものです。
23/02/24 08:50:47.88 IziQAOV8.net
アセットだけで作るつもりでやるでぇ(´・ω・`)!
725:名前は開発中のものです。
23/02/24 11:35:38.98 5qVYQGcY.net
腰も尻も腹も頭もいてえ
726:名前は開発中のものです。
23/02/24 14:31:23.97 Px/npA1H.net
頭痛はつらい。適度に休憩してなー
筋トレしたりヨガで筋肉ほぐしたら、だいぶ疲れにくくなったよ
727:名前は開発中のものです。
23/02/24 17:01:06.15 5qVYQGcY.net
俺もちょうとストレッチしてた
やっぱ寒かったと分かった
728:名前は開発中のものです。
23/02/24 21:24:42.81 IziQAOV8.net
unityむずかしいね
1時間に1貝は機械的に休憩することにした
学校のシステムは考えられてるな
729:名前は開発中のものです。
23/02/24 21:40:54.19 gaqe5AXy.net
みなさんどんなゲーム作ってるの?
730:名前は開発中のものです。
23/02/24 22:04:44.22 nuNxhNlm.net
このスレは開発者未満だから妄想しかしないよ
731:名前は開発中のものです。
23/02/25 05:01:41.07 FuB5UgBk.net
味噌汁かすまし汁かで競うゲーム妄想しよか
732:名前は開発中のものです。
23/02/25 05:07:45.26 FuB5UgBk.net
洞窟で採取したり栽培とは違う方法で味噌汁の食材をゲットしよう
ゲットしたら囚われている姫様のいとこに食べてもらおう
むずかしいなゲームは
733:名前は開発中のものです。
23/02/25 07:46:47.86 t2Sh6d4w.net
良う分からんが、どのデバイス向けに作るのが一番バズるだろうか?
pc向けだとしたらキーボードでも快適な操作出来ることを考えなきゃな
wasdとマウスでfpsの操作するのは大変だな
734:名前は開発中のものです。
23/02/25 08:03:50.61 HUTHop1x.net
バズの上限は市場のでかさだけど、バズりやすさは競合の少なさだから
とにかく他のゲーム制作者がいないエリアを探すしかない
普通はジャンルとかテーマってフィルター使って競合が少ないエリアを探すもんだが、デバイスとなるとな
linux向けとか?
735:名前は開発中のものです。
23/02/25 09:21:22.33 FuB5UgBk.net
キーボードとマウスだけでプレイしたくなるゲームか
こりゃむずかしい
736:名前は開発中のものです。
23/02/25 09:38:04.25 2h019w14.net
今ならオキュラスやろ
バズること間違いない
737:名前は開発中のものです。
23/02/25 09:57:58.18 t2Sh6d4w.net
>>725
デバイスから選ぶもんではないと
>>726
所詮はゲームという考え方なんだよね
そこまでゲームに入れ込むひとは多くないと考えてるから、一瞬で理解出来るくらいシンプルなものがいいと
738:名前は開発中のものです。
23/02/25 10:25:53.03 HUTHop1x.net
シンプルってのは当然だが、大事なのはパッと見の魅力よ
常道的にはグラフィックとかデモPVで釣るか、高品質ゲーを挙げてレビューで高評価もらって宣伝してもらうかのどっちか
グラフィック勝負が厳しい低スキル開発者の定石としては、完成したゲームをsteamに上げて、サクラ業者に依頼。これがベター
739:名前は開発中のものです。
23/02/25 10:28:24.96 HUTHop1x.net
あとは炎上商法って手もあるな。まぁ売上には繋がらんがバズるはバズる
丁度今11planningという奴がやってるから参考にするといい
古い名作ゲーをコケにしながら自作ゲーの宣伝をすると一瞬で火だるまに燃え上がるっぽい
740:名前は開発中のものです。
23/02/25 12:00:18.98 t2Sh6d4w.net
こうしなければいけないみたいな先入観捨てねばね(´・ω・`)
741:名前は開発中のものです。
23/02/25 12:23:17.17 yr/b1o/b.net
作るゲームのアイデアが思い浮かばないからゲームエンジンの機能とか触ってアウトプットしたりして精神維持してるわ
何もやってないと不安になるから
742:名前は開発中のものです。
23/02/25 12:42:31.14 t2Sh6d4w.net
まあ待っててもあいでぃあが降ってくることはないから、何かしら出来ることをやってたほうが得るものがあるよね
本筋から逸れたとしてもだね
743:名前は開発中のものです。
23/02/25 14:14:31.18 O/gUD52/.net
動画映えするネタゲーならそれなりにバズりそう。定番なら寿司ものとか
>>722
物理演算で味噌汁作るの想像してちょっと笑ったw
744:名前は開発中のものです。
23/02/25 15:00:01.18 t2Sh6d4w.net
技術がないと面白いゲームはつくれないのかい
745:名前は開発中のものです。
23/02/25 15:15:35.60 HUTHop1x.net
広義的な意味で言えば、そら何をするにも何かしらの能力は必要な訳だし
ゲームを作る能力自体が一種の技能なんだから、必要としか言えんわな
狭義で平易な意味での技術が必要か云々で言えば、そいつのセンスやゲーム作りの能力との兼ね合いじゃない?
TRPG界隈じゃゲームブックとオリジナルシナリオと口頭会話っていう一般技能だけで見事なゲーム性を提供するGMだっている訳だし
746:名前は開発中のものです。
23/02/25 18:34:38.98 t2Sh6d4w.net
こういうのインディー感あって好き
URLリンク(www.youtube.com)
>>736
747:名前は開発中のものです。
23/02/25 19:59:23.34 t2Sh6d4w.net
やっぱ3dは動かすだけで大変だな
2d完成させるか、、、
748:名前は開発中のものです。
23/02/26 00:22:37.08 Y4cYljyj.net
ゲームの場合は競合ってあんまないと思うけど
~ライクとかってその時々のトレンドを共有してるレベル
749:名前は開発中のものです。
23/02/26 10:26:54.57 yKrWYtfK.net
1作の締め切り何週間にしてる?
750:名前は開発中のものです。
23/02/28 13:08:08.74 Z6L+mOgC.net
いきなり3dの動き作るのに挫折
751:名前は開発中のものです。
23/02/28 14:07:49.73 yAOeOcRG.net
unityでの動作は、boltが簡単らしいけどどうかな
752:名前は開発中のものです。
23/02/28 14:08:29.72 k9aU4PRZ.net
そりゃ幼稚園児にいきなりバク転させるようなもんやで
まずは簡単なチュートリアルやろ
753:名前は開発中のものです。
23/02/28 14:31:18.94 yAOeOcRG.net
そのレベルなら講座も本も充実してるから大丈夫そうね。日本語化も惜しまず使っていこうぜ。っ'-'╮ =͟͟͞͞ ○
754:名前は開発中のものです。
23/03/01 07:29:11.87 3cYopNQk.net
unityならアセットで3dもいけるだろうなとおもってね
755:名前は開発中のものです。
23/03/01 07:30:14.80 3cYopNQk.net
boltってのやってみるか
ビジュアルスクリプティングはそのうち廃止されるとか聞いたのじゃが(´・ω・`)
756:名前は開発中のものです。
23/03/01 07:32:47.69 AoAQCXJP.net
エロゲ作ってる人or企画考えてる人いる?
初心者だとノベルゲームにするのがいいかな?
757:名前は開発中のものです。
23/03/01 08:03:50.31 qdxaxmRP.net
初心者だとまずチュートリアルやれ
758:名前は開発中のものです。
23/03/01 09:13:09.00 AoAQCXJP.net
やったよ
759:名前は開発中のものです。
23/03/01 11:05:17.95 3cYopNQk.net
boltって公式のヴィジュアルスクリプティングなん?
昔からあったっけ
760:名前は開発中のものです。
23/03/01 12:00:36.80 3cYopNQk.net
boltって余計難しい?
761:名前は開発中のものです。
23/03/01 12:43:34.70 3cYopNQk.net
やっぱやめた
余計難しい
762:名前は開発中のものです。
23/03/01 13:48:15.68 pzKoIbj1.net
unityやってたのjava時代だから役立てなくてゴメン(´・ω・`)
unityは先人達の情報が豊富なので、とにかく検索ですね
763:名前は開発中のものです。
23/03/02 07:04:49.06 3aW4UeX/.net
>>750
ボルトは昔は有料アセットだった気がするなぁ
途中から取り込まれたと思う
764:名前は開発中のものです。
23/03/02 07:44:49.59 uwz3B/10.net
ゲーム制作って数学できないとすぐに詰まない?
765:名前は開発中のものです。
23/03/02 08:28:35.07 3aW4UeX/.net
詰まない
てか数学関係ないと思う
どちらかというと遊びを沢山やってた方が色んなアイディア出てくるし
実装するのはコピペ出来りゃどうにかなる
それを応用出来るかどうかだね
766:名前は開発中のものです。
23/03/02 09:51:08.11 uwz3B/10.net
>>756
ググっても実装したいコード出てこないわ
767:名前は開発中のものです。
23/03/02 09:59:44.10 gGdujasS.net
数学は出来たほうがいいでしょ
サインコサインとか多少は出てくるし
768:名前は開発中のものです。
23/03/02 10:00:11.37 gGdujasS.net
>>754
ども ボルトやめて普通にやります(´・ω・`)よけいむじい
769:名前は開発中のものです。
23/03/02 10:15:17.24 gGdujasS.net
うっ(´;ω;`)眼精疲労でメンタルまで病む
770:名前は開発中のものです。
23/03/02 10:15:33.99 gGdujasS.net
モニタって高いのだと全然違うの?
バックライトの品質なんちゃら
771:名前は開発中のものです。
23/03/02 10:27:24.55 IPEvdPQi.net
そんな気になるならHPのモニタ買え、そんな高くねぇから
眼精疲労とか言ってるうちはいいが緑内障とか白内障に進化したらシャレならんぞ目は労れ
基本デカいモニターは目に負担かかるから程々のサイズにしとけ
デュアルモニターとかやってるなら必要な時以外は基本片側電源切っとけ
あとなんだ、モニターを角度変えて横向きにするとチラチラしてたり縞模様っぽくなってるのは負担強い気がする。気をつけろ
できるなら眼科行ってモニターとか目のケアとか異常が出てないか諸々相談してこい
ガチで症状が出た頃には末期だからな、"違和感"のうちにケア始めた方がいい。眼球にスペアは無いし視力なくしたら人生終わりぞ
772:名前は開発中のものです。
23/03/02 10:33:55.00 IPEvdPQi.net
あと飲料は水とお茶と牛乳以外飲むな
ジュースとか酒とか飲んでるならすぐやめろ。一日おちょこ一杯くらいに抑えろ
一気に大量の糖質入れるのは血管に一番効率よくダメージ与えるやつで目にダメージ行くから
773:名前は開発中のものです。
23/03/02 10:44:41.60 gGdujasS.net
>>762
hpって何が違うんすか?
ipsのイメージですけども
モニターは22インチくらいですね
ジュース系は飲まないですが、白米はだいぶ減らしてますね(´・ω・`)
774:名前は開発中のものです。
23/03/02 11:16:14.51 IPEvdPQi.net
いや、知らん。知らんが妙に目の負担が少ない。これはガチ
俺が使ってるのは20型ワイド液晶ディスプレイってやつだがもう生産終わってて中古しかない
同メーカーなら似たようなもんだとは思うが中古でこれ買った方がいいかも知れん。中古でも殆ど残ってないけど
設定は輝度5くらいにして、まぁあと何か色々下げて使ってる
今まで買ったモニタどれも同じように輝度下げまくったけど、最終的に長時間使用ならこれが断トツで良いって結論になった
明らかに目の疲れ方が違う。体質的なもんかも知れんが、HPって高品質で有名な老舗メーカーだしモノが良いと思ってる。目の負担で悩んでるなら一回試してみた方がいい
775:名前は開発中のものです。
23/03/02 11:26:32.54 3aW4UeX/.net
>>757
だから応用しよ
776:名前は開発中のものです。
23/03/02 11:43:50.66 gGdujasS.net
>>765
ども
777:名前は開発中のものです。
23/03/02 12:12:33.54 gGdujasS.net
1週間と期限をきめてやってみたがとても完成しなかった
期限は絶対守るべきよね?
また、同じ題材でやりたいとしたらいつ?
778:名前は開発中のものです。
23/03/02 12:12:48.65 gGdujasS.net
今のスキルでは完成までもっていけない
3dは
779:名前は開発中のものです。
23/03/02 12:15:13.85 3aW4UeX/.net
何%出来たん?
それによって今後何日掛けるか
それとも内容減らすか考えればいいよ
780:名前は開発中のものです。
23/03/02 12:31:21.40 gGdujasS.net
まあ10%ですね
無理な計画をぶち挙げないと、見切り発車出来ないので
完璧な計画を建てようとして動けなくなるパターン
781:名前は開発中のものです。
23/03/02 12:50:12.44 OSCwFvts.net
まずは完成させること
が目的だから
しょぼくていいんだよ
1作も完成させたことがないと、今後1つも完成など出来ないよ
782:名前は開発中のものです。
23/03/02 14:35:36.83 gGdujasS.net
どうも
とりあえずやれるとこまでやってから2dでやり直します
日曜が締め切りだから
3dは大変
783:名前は開発中のものです。
23/03/02 17:42:40.90 3aW4UeX/.net
完成させられる人の特徴、思考
行き詰まったさい
これこうすればいけるか?
まてよこっちの処理にしてみるか?
こうすればとりあえず遠回りだけど実装してみるテスト
辞めてしまう人
ヤッパリ無理げー
明日にすっか
他のあれやんなきゃ
あー無理無理無理無理オレには才能ねー
784:名前は開発中のものです。
23/03/02 17:59:35.94 gGdujasS.net
>>774
モックすらなかなか
785:名前は開発中のものです。
23/03/02 19:45:25.18 EqL7DA1v.net
期限の決め方。
マイルストーン作ってますか?
全体の期限、マイキャラの基本動作までの期限、敵キャラ1種類実装の期限、そこから敵キャラ何種類を作るとか割り出す、データ作成の期限。
やっていないなら、細かい設定してみると良いですよ。
細かい部分でズレが生じたなら見直しを行いズレを修正していくやり方です。仕事ではできませんが、個人制作ならやれますよ。
786:名前は開発中のものです。
23/03/02 20:23:05.40 4ofvhf7d.net
そもそも無謀なスケジュールだった……って事もあるもんね。手が遅い言い訳じゃなく、自分に合った期限に修正するのが大事ってビジネス系記事で読んだ
787:名前は開発中のものです。
23/03/02 20:32:14.90 3aW4UeX/.net
そもそも出来る人は言い訳しないで出来る方法を考える
出来ない人は、このメンバーじゃむり、このPCじゃ無理、と出来ない理由を並べる
廻転させるのに、どこかでクォータニオンを見た、そしてクォータニオンに固執するのが出来ない人
駄目なら他の方法を考えるのが出来る人
目的と手法は別ということを理解する人
まぁヤル気だよね
788:名前は開発中のものです。
23/03/03 08:49:03.85 lM7kyzDr.net
おう やるよ
つまり手段にこだわりすぎなんだな
ただ、出来ないことを覚えないとスキルが上がらないという葛藤はあるんだ
789:名前は開発中のものです。
23/03/03 10:01:48.43 7qodTjhf.net
スキルなんて経験の積み重ねだから
出来ないで躓くより少しでも進むのがその分経験値は増えるから引き出しも増えてくよ
790:名前は開発中のものです。
23/03/03 13:38:51.96 lM7kyzDr.net
どうも
完成という目的を見失うのよね
791:名前は開発中のものです。
23/03/03 15:21:15.26 DprejC1u.net
唐突だけどゲーム制作向けのGPUって
GayForce RTX 4090とRTX A6000のどっちを買えばいいんかな
おれのくそ雑魚PCだとUEの動作が重いから軽くしたいんだわ
792:名前は開発中のものです。
23/03/03 15:25:35.29 R9MZwBtU.net
?
そらベンチマークのスコアが高い方じゃないの
見た感じ大体4090の方が上っぽいしなんか迷う要素とかある?