22/08/06 09:40:06.18 sMTb9Ivi.net
カセット(笑)
おっさん乙
51:名前は開発中のものです。
22/08/06 09:50:41.06 4D5SA8dp.net
つべで観たんだけど
『スーパースターフォース』めっちゃ面白そうじゃん。
色々と設定がありそうとwikipedia見たところ、物凄い。
ただ残念なのが、あんな壮大な世界観なのに、
当時のSTG(ていうかファミコン)の限界なのか、ほとんど説明がないところだな。
52:名前は開発中のものです。
22/08/06 11:31:01.38 710GsIky.net
R-TYPEやメタルブラックもそんな感じだな
53:名前は開発中のものです。
22/08/06 12:54:45.37 UJx/5ZwJ.net
やってみれば分かる、STGパートはおまけだぞ。中古で300円くらいだから実際やってみな、飛ぶぞ。
>>52の方はPSもSSもプレミアもんだけど
RはDLリメイク版、メタブラはイーグレットミニⅡに入ってたんでなかったか
54:野球マン
22/08/06 13:04:32.07 M1nLEEQN.net
>>51
スーパースターフォースはつまらなかった
当時は業界に夢があったから要素モリモリで制作が追いつかず結果企画倒れ商品になる
という例が結構あった
55:名前は開発中のものです。
22/08/06 13:46:44.66 4D5SA8dp.net
>>54
もしかして、そのイつく先までイっちゃったのがDECOだったりする?
56:野球マン
22/08/06 14:17:01.86 M1nLEEQN.net
データイーストについてはよく知らないけど、ファミコン末期にダークロード、
メタルマックスという名作を輩出して一部で話題になってた
57:名前は開発中のものです。
22/08/06 14:39:03.39 dVKXChz/.net
メタルマックスほんと好きだけど惜しいよなぁって思うゲーム
荒削りに過ぎる
58:名前は開発中のものです。
22/08/06 20:08:05.80 UJx/5ZwJ.net
>>54
おまえ自分のゲーム晒しててよくそんなこと言えるなw
あのファミコンのロム容量でおまえのゲームの1万倍はボリュームあるじゃん
59:名前は開発中のものです。
22/08/06 20:20:03.24 UJx/5ZwJ.net
まー俺が言った飛ぶぞも、事前の攻略情報無しに手を出したら意識とぶって意味だけどw
60:名前は開発中のものです。
22/08/06 20:53:46.65 4D5SA8dp.net
>>54
あー・・・
つべでサラッと観ただけじゃ解らなかったけど、こりゃ無理ゲだわ。
道中がややこしすぎる。
考えてもみれば、当時はまず攻略本ありき、だったっけ
61:野球マン
22/08/06 21:10:55.49 M1nLEEQN.net
>>58
神経質だなw
君はワナビーとして正常やね
俺は年も食ってるし定職にもついてるしいずれ名作が作れたらなーみたいなスタンスだからな
62:名前は開発中のものです。
22/08/06 21:28:37.08 M8H8RQ1i.net
メタルマックスは3Dに手を出して失敗した。
2Dドットの快適さがなくなるんだよなぁ
63:名前は開発中のものです。
22/08/06 21:35:17.90 M8H8RQ1i.net
>>61 わいは野球マンさんが自分のゲームを晒す勇気があるのは立派だと思うからさ、自分のゲームを批判されて悔しいかもしれんが、煽りには極力スルーが基本やで。
野球マンさんのゲームエンジンはUnityよりGamemaker:Studioの方が向いているとは思う。
C#で3Dより2Dレトロゲーのエンジンね。このエンジンは面白い小規模ゲームが開発出来る理由があるんや。
64:野球マン
22/08/06 21:37:59.01 M1nLEEQN.net
>>63
そういやGMS去年末のセールで1年契約買ってたわ
すっかり忘れてたがあれ、どうなったんだろう?
65:名前は開発中のものです。
22/08/07 02:00:54.32 wYZuGIoQ.net
>>63
マジレスすると、製作者という立場で身バレしてる状態で他作品を叩くのは悪手
ネット上では注意すべき立ち回りで常識なんすよ…君がミスリードを誘ってるなら別だが
加えてこの製作者は指摘された相手をワナビーとレッテル貼りする
本スレのワナビ荒しと同じ考えを持ってるということを証明してしまった…最悪の一手
66:名前は開発中のものです。
22/08/07 02:24:01.81 wYZuGIoQ.net
本スレも昨日分のレスざっと読んで戻ってきたけど・・・
うん、まあどっちもどっちやねぇえ(苦笑)
67:野球マン
22/08/07 08:32:28.32 KOPMwzDo.net
>>65
別に俺はワナビーを悪い意味で使ってないし、ここはワナビーのスレだし
問題ないと思ったのだが気に障ったらすまんな
68:名前は開発中のものです。
22/08/07 08:42:51.11 8xZQj2aC.net
58のキチガイの有り様を
>ワナビーとして正常
てのが単なる58に対する皮肉だけでなく、
さらに他のワナビー全員に対しても58と同レベルのキチガイって言ってるも同然やでw
69:野球マン
22/08/07 08:58:17.16 KOPMwzDo.net
>>68
「他作品を批判せず仲良くやる」というのも一つのワナビーの考え方として正しいんじゃないのかなと思って
俺はそれに属してないが
70:名前は開発中のものです。
22/08/07 10:17:00.97 SbCVkz14.net
このスレはな
ワナビーを自称して自分は大したことないですと自虐することで
ゲーム製作雑談スレみたいな意識高い系による煽りを防ぐスレなんだよ
俺はワナビーじゃない!あいつと一緒にするな!
そんな意識高いやつはゲーム製作雑談スレに行きなさい
71:名前は開発中のものです。
22/08/07 10:19:25.45 JLiCi8Z8.net
ここと向こうどっちか選べ
両方にいるやつは
72:粘着してやる
73:名前は開発中のものです。
22/08/07 16:14:20.39 Y+Gh39r/.net
>>71
お前がお前に粘着してどうするw
74:名前は開発中のものです。
22/08/07 17:01:57.39 6l7QkBcO.net
おうおう本スレが荒れておる
雑スレでコテハンがうざがられるのなんて当たり前だし一々煽りに反応しなきゃいいのに
見た感じベースも出来上がってなくて、ガチ路線かカジュアル路線かも分からん状態で語れることなんてほぼ無いと思うがなぁ
個人的には「初心者でもプレイしやすくて親切」みたいなのが売りになるかっていうと厳しいと思うが
75:名前は開発中のものです。
22/08/07 17:29:36 vFaMq3i6.net
ここは別スレであって本スレとかないから
76:名前は開発中のものです。
22/08/07 19:48:15 urslS+yR.net
なるほどなるほど
>>54
スーパースターフォースにもファンはいます。
最初に投げた石は正当なものであって、投げ返された石はそうじゃないとでも言うのでしょうか?
創作者なら少なくとも>>60のような言い方をします。
>61
歳を取っていることと定職についていることは、ゲームの出来に何か関係があるのでしょうか?
いずれ名作を作って有名になるおつもりなら、個人アカウントが特定されている状況なら、
揚げ足を取られるような真似はやめた方がいいです。(もう遅いですが)
有名になった瞬間に爆発する地雷を自分で埋めているようなものです。
>>67、>69
自分がワナビーじゃないというなら、なぜワナビースレにいるんですかね?
>70が正論だと思いますよ。
とにかく言動が矛盾だらけでこの作者は何がしたいのか正直わからないです。
77:野球マン
22/08/07 20:13:43.14 KOPMwzDo.net
>>75
スーパースターフォースについては感じたことを言っただけ
歳を取ってて定職についてるから言いたいことを我慢して業界に媚を売る理由がない
ワナビーじゃないなんて言ってない
「創作者なら言いたいことを我慢すべき」という考えに属してないと言った
78:名前は開発中のものです。
22/08/07 20:24:13.32 6l7QkBcO.net
ファンに気遣って好きなように喋れないのは息苦しいでよ
「つまらん」くらいなら中傷ってほどでもない率直な感想の範疇だべ
そのくらいは許容しよ?
79:名前は開発中のものです。
22/08/07 22:38:56.31 Zu6HLMFK.net
>>77
つまらんっていうか、実に惜しいゲームだよな。
ヒントだけのテキストをもっと増やして世界観がわかるようにすればよかったのに・・・
そのヒントも少なくて、何をどうしたらいいのかわからない。
でも、「ステージ01」とかの単純な面クリア式じゃなく、
例えば、ステージⅠなら「2010ねん」で、
先の面をクリアしてもここに戻れる(ていうか戻らないといけない)っていう着眼点はよかった。
頭脳戦艦ガルや銀河伝承も惜しかった・・・ていうか俺、総じて一方通行面クリア式が嫌いなだけかもw
・・・かなり先になるけど、次のRPGの参考にしようかな。
80:名前は開発中のものです。
22/08/07 23:17:14.43 6l7QkBcO.net
そういうもんなんじゃないの
ドルアーガとかゼビウスとかも説明ほぼなしとかいうプレイヤーに滅茶苦茶厳しいゲームだったって話だし
81:名前は開発中のものです。
22/08/08 00:05:21.31 gV1dT5ZY.net
>>79
ファミコンなら攻略本があった(ていうか必須のゲームもあった)けど、
アーケード(特にドルアーガシリーズ)って、プレイヤーはどう対処してたの?
82:野球マン
22/08/08 00:17:31.71 0PYbrBrw.net
>>80
ゲーセンに攻略ノートがあったらしい
それと人的なネットワーク
83:名前は開発中のものです。
22/08/08 00:17:54.46 EAp5AUWg.net
聞いた話じゃ当時は店舗に利用者の寄せ書きみたいな攻略本があったとか
攻略が進んでるゲーセンの噂話を聞きつけて攻略本を見るために遠征しに行ったりとか
84:名前は開発中のものです。
22/08/08 01:24:17 EAp5AUWg.net
「簡単にすごい物をつくれるすごいソフト」が出る度
事実上の標準ソフトの地位を独占しては結構な値段をつけてるソフト群を連想して嫌な気分になる
85:名前は開発中のものです。
22/08/08 09:47:43 EAp5AUWg.net
AIイラスト、確かに凄いは凄いが使い所はまだ限られそうだなって趣がある
この先どこまで進化するか分からんけど
元絵を渡して注文通りの差分用意させるみたいなことができる方向性のアルゴリズムなのかは疑問が残る
どのみち細かい所まで注文して仕上げる繊細さはなさそうだし
AIに食わせる元絵を用意したり、AIの書いたイラストを修整する技能として人間の仕事は残り続けるだろうなって
86:名前は開発中のものです。
22/08/08 12:21:00.91 gV1dT5ZY.net
名前は忘れたが、フリーのAIによる画像拡大首相保管ソフトを使ってみたがイマイチだったわ
AIによる自動制作なんてまだまだ先の話でしょ?
なんか本スレで熱く語られてるけど
87:名前は開発中のものです。
22/08/09 00:49:01.55 122VXok8.net
ゲ制作板ってワナビかAIの話しかしてないよな
いろんな馬鹿がフガフガ言ってるだけのゴミスレしかねえじゃん
88:名前は開発中のものです。
22/08/09 11:50:16.67 slOoOj/L.net
ノーコードなRPG作成ツールよりもエターナルにならないツールを開発して売ってください。
89:名前は開発中のものです。
22/08/09 12:01:07.98 TwyahgU0.net
うーわ・・・
このレベルのドット絵いけるのか
URLリンク(twitter.com)
(deleted an unsolicited ad)
90:名前は開発中のものです。
22/08/09 12:07:30.34 ndc3xd09.net
おー
ただこういう人の言うコツって結構ゴリ押しなとこあるから
ある程度画像加工詳しくないと真似出来ないと思うぞ
91:名前は開発中のものです。
22/08/09 12:45:02.10 Rkqfj3kT.net
アニメーションするようなのは厳しそうだな
92:名前は開発中のものです。
22/08/09 18:06:58.28 PJOroDcF.net
>>88
ピクセルアートじゃなく、ゲームに使える実用的な事も言及してる所がいいね!
93:名前は開発中のものです。
22/08/09 18:09:43.62 PJOroDcF.net
>>77
自分の晒してるゲームも「つまらん」と同様の事を言われても
許容できる作者ならいいんじゃね
94:野球マン
22/08/09 20:34:29.82 jciGSF8i.net
>>92
好きなだけ言ってくれ
95:名前は開発中のものです。
22/08/09 21:55:18.84 uAnvju7e.net
構想15年 企画12年
96:名前は開発中のものです。
22/08/10 08:12:11.01 T7MVRfOo.net
「戦闘音」→「焦りながら周囲を見回す」→「被弾しながら勝ち」→「酔う」
「新エリア発見」→「探索場所一杯」→「一つ一つ虱潰しに探して怪しそうなものに片っ端からカーソル合わせて検査」→「酔う」
FPSの何が面白いか全然分からん・・・
97:名前は開発中のものです。
22/08/10 08:22:50.29 90H1qLep.net
酔わねえええええええええ
98:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
>>88
えっぐードット絵師オワターニャじゃんこれ
99:名前は開発中のものです。
22/08/10 20:17:04.04 90H1qLep.net
平和だなあこのスレは
100:名前は開発中のものです。
22/08/11 16:45:29.20 PcSa6Kr/.net
今まで手作業の職人仕事でしか作れなかったもんが、自動化でそこそこの出来で大量生産されるようになるの
それでメシ食ってる職人には厳しい話だろうが、貧乏人には福音でしかない
101:名前は開発中のものです。
22/08/11 18:44:19.67 sRlnVj0j.net
向こうのスレと話題を重複する必要は無いので、こっちは平和に別話題進行で。
専スレできてんのにいつまでも居座る常連はウザがられるだけよ。
102:名前は開発中のものです。
22/08/11 23:30:18.92 /oNWloR3.net
AIねぇ・・・
わざわざスレ立てたのに余計に炎上してら
本当はこの板の範疇ですらないんだけどなぁ
未来技術板
URLリンク(rio2016.5ch.net)
本来ならこの板の範疇
103:名前は開発中のものです。
22/08/12 10:39:05.56 809uXEfI.net
ゲームを作りたくてもプログラミング言語の勉強をしている途中で気づいたらやめてしまう
というのを過去に何度も繰り返してしまい
その都度、プログラム環境が激変してて、一からのやり直しになってしまうので、
ゲームを作りたいと思っても無駄かもと思う時もある
104:名前は開発中のものです。
22/08/12 11:02:17.51 o6XnJkmr.net
環境によらない開発しよ
105:名前は開発中のものです。
22/08/12 14:04:17.69 qISNOMnw.net
もうコーディングしなくてもゲームは作れるのよ
ノベル、アクション、STG、RPGは2Dなら今からでも可能よ
106:名前は開発中のものです。
22/08/12 14:10:01.24 O5j1q7JQ.net
ノーコード開発も結局プログラミングの初歩が分かってないと扱えないし
プログラミングの初歩が理解できない人も世の中にはいる
107:名前は開発中のものです。
22/08/12 14:55:05.92 qISNOMnw.net
それは開発言語が目まぐるしく変わることとは別の話しよね
変数、型、条件式はどの言語でも役割は共通だもの
小学生向けに作られた教材がいくつかあったわね
スクラッチという無料の教材もあるらしいわ
それでプログラミングを学べば初歩についての問題は解決ね
108:名前は開発中のものです。
22/08/12 14:59:31.97 O5j1q7JQ.net
俺のメインはC#、あとかじった程度でRuby、javascriptとCはちょろっとだけど
別に新しい言語で開発しろと言われてもチートシートをチラ見させてもらって十分な時間貰えばできるしねぇ
プログラミングはある一定の閾値まで理解できるとどの言語でも応用効かせられる
109:名前は開発中のものです。
22/08/12 16:51:42.88 7sAPZCIb.net
>>104
そうそうベルトアクションなんかは完全無料で
好きな絵(png,gif)を用意するだけで完成するのもあるよ。
最初は改変・差し替えで良いと思うので、ひとつ完成させて経験と自信を積もう。
110:名前は開発中のものです。
22/08/12 17:33:54.57 w4SrVhZg.net
ゲームを作りたいのか
ゲームが動く仕組みを作りたいのか
仕組みから作ろうとするのは茨の道だぞ
そう分かっているのにプログラミング言語を勉強して仕組みから作ろうとする
つまりお前が作りたいのはゲームが動く仕組みなのだ
ようこそ茨の道へ
111:名前は開発中のものです。
22/08/12 17:36:37.21 O5j1q7JQ.net
ゲームが動く仕組みは修羅の道やぞ
理解できればすごい応用が効くけど、それを理解するのにとてつもない力がいる
ゲームを作りたいだけならゲームを作る勉強したほうがええ
ゲームエンジンの仕組みなんて考えたことない
112:名前は開発中のものです。
22/08/12 18:43:24.68 LdwALX0u.net
ん?どういうこと?
113:名前は開発中のものです。
22/08/12 18:46:22.08 LdwALX0u.net
JavaScriptとか使えばゲーム自体は用意に作れるが、昨今のビジュアルハイクオリティな3Dゲームを作るにはゲームエンジンが必要って話なのだろうか?
114:名前は開発中のものです。
22/08/12 18:49:44.26 RT41caZZ.net
いやゲームが動く仕組みっていうのは要するにゲームエンジン自体の中身の理解なんや
例えばC言語を動かすだけなら少し勉強すれば基礎は誰でもできる
でもC言語がどうやってコンパイラでコンパイルされて機械語になって動くかなんて理解しなくてもいい
ゲームを作りたいだけなら、ゲームエンジンが何してるかなんて理解しなくても、ゲームエンジンの使い方とコーディングだけできれば作ることはできる
でもゲームエンジンを理解しようとするとクッソ難しくなるんだよ
115:名前は開発中のものです。
22/08/12 22:39:53.79 809uXEfI.net
ゲームプログラマで就職したかったら、
ゲームエンジンの使い方を知ってるだけじゃダメで
ゲームエンジンを作れる人であることが必要ということ?
116:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
ゲームプログラマで就職したかったら英語と数学押さえとけ。あと人当たりの良さも身につけられたら十分
就職前に身につけてる技能なんか単なる性能デモくらいの見方しかされんからなんでもいいよ
117:名前は開発中のものです。
22/08/13 00:04:00.22 wz6Gout1.net
業界の社畜化ノウハウもスレ・板違い
118:名前は開発中のものです。
22/08/13 00:57:04.67 PuytSffP.net
作り方なんて作ってれば身に付くから大丈夫。
仕様書とかもやっぱ必要だったってなってからでOK
もちろん最初から用意するより手間は掛かるけど、そこまで製作してれば
既に流れは頭に入ってるし、かえって整理できるというもの。
Engineから作るなんて十年来製作に携わっていたって至難なんだから、
そんな事より既存のEngine用のEditorの使い方覚えた方が早いよ。
119:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
なんでゲーム作りたいから
プログラマで就職したいになるんだyo!
120:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
それがキチガイワナビー脳なのさ
121:名前は開発中のものです。
22/08/13 06:11:12.69 Ci0GK+Wc.net
遠回りしてる奴は自転車を作りたいからってゴムの木を伐採してるようなもんだ(適当)
122:名前は開発中のものです。
22/08/13 16:19:56.63 zlXsYw+m.net
>>114
ゲームエンジン使えるアーティストがいいかもな
プログラムだけやる人は派遣や外注くらいでは?
これからはアートセンスやゲーム企画のセンスを磨くべし
123:宵闇大使
22/08/14 07:43:12.68 v85YcQam.net
僕もproject同時に複数立ち上げて全部エタらせる癖を治したいでふ(^^
124:名前は開発中のものです。
22/08/14 11:23:49.30 TyPCkBWT.net
でかい組織の中の歯車になってゲームを作るのは楽しいのかな
たぶんだけど、ゲームプログラマの中には
プロジェクトが始まってからずっとメニュー画面作ってる人とか
素材の作成や加工用のツールばっかり作ってる人とか
いるんだろうな
それってIT土方プログラマと何が違うんだろう
125:名前は開発中のものです。
22/08/14 11:29:34.44 rflKDiwX.net
本人が満足してるのに口出し駄目出しする他人がいるとしたら病気だろ
お前はどうなんだよ
126:名前は開発中のものです。
22/08/14 13:18:29.49 C4Tmqm7P.net
ゲーム会社でもないところに全く関係ない業務で入るよりは10000倍マシ
127:名前は開発中のものです。
22/08/14 13:32:17.25 Jwc+Ewpg.net
まあやりがいと言うとチープだけど、
俺の仕事が世の中のためになってるとか、面白いゲームの一つのパーツになってるとか、そういう気持ちは仕事をやる上で大事
俺は仕事にそれが無い
128:名前は開発中のものです。
22/08/14 18:39:50.04 TyPCkBWT.net
SHIROBAKOでもずっとタイヤのホイールばっかりモデリングしてる人が出てたな
楽しくなさそうだった
129:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
職人気質で次はもっと良いものを!って考えるタイプの人は楽しいんじゃないかな
130:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
時間が無いから逆に病むぞ
方法はあるのに試せない
131:名前は開発中のものです。
22/08/14 22:06:26.01 j1BmqDxm.net
仕事でやってると同じ時間かけてクオリティ上げるにはどうするかって考えるようになる
132:名前は開発中のものです。
22/08/15 01:30:30.50 lU8v9ZEH.net
As a result, made the mistake of putting all energy into rice balls.
私もしょっちゅう下手の考え休むが如しになってしまう。趣味だから実害ないけど。
仕事で凝り性の方は大変でしょうね。
133:名前は開発中のものです。
22/08/16 19:38:07.18 OeR+tO9a.net
>>125
ゲームプログラム学んでゲーム系採用もらえずに
妥協してSIやweb行くやつだな
まあ今はエンジンで学ぶから潰し効かなくなってるようだけど
その方がゲームへ進む本気度は増すだろうな
134:名前は開発中のものです。
22/08/17 06:03:39.27 WGWFikbZ.net
>>130
それな
クオリティ保ったままいかに効率的に終わらせて自分の時間を確保するかばっかり考えてやってるわ
135:名前は開発中のものです。
22/08/25 03:54:27.31 +TfncuCW.net
ワナビはこっちと言われたので、
ゲーム制作してると気になるのが特許なんだけど
どこで確認して、どうやって避けてる?
気になり過ぎて何も作れない
136:名前は開発中のものです。
22/08/25 06:27:44.89 kc0fAfTX.net
向こうでワナビー連呼してるのは荒らしだから気にしなくていいよ
特許は個人制作ならよほど売れたものでもなければ、訴えられることもそうないだろうから、
「ゲーム制作で気をつける特許」で調べて出てくるやつくらいを気にしとけばいいと思うけどな
137:名前は開発中のものです。
22/08/25 08:18:57.89 +TfncuCW.net
調べて漏れた特許で訴えられるとかあったら怖い
慰謝料みたいなのって相手の言い値?
に社vsコ社みたいなのワナビでは何もできないよね
138:名前は開発中のものです。
22/08/25 09:02:49.27 UIqotL9k.net
まぁその特許を侵害してめちゃくちゃ儲けてしまった場合、その特許を有してる会社から売上金を巻き上げられるだろうな
調べが甘かったと反省して払えばいいんじゃね
売れなければ特許を有してるところにも対してダメージはないから、あっても注意喚起くらいかと
ただ、「この技術はわたしが発明したガハハ」とか言い出したら、個人でも潰しにかかると思う
俺は開発時に自分でどこまで調べたかエビデンスは残してるよ
139:名前は開発中のものです。
22/08/25 14:00:47.29 hhSjcbUK.net
>>136
最近じゃ、ゆっくり茶番劇の騒動なんかも追ってみるといいよ
特許と著作者の絡みとか申請手続きから特許庁公式検索サイトの存在、異議申し立て方法
裁判に発展する事例まで、一連の流れをざっと勉強できる
140:名前は開発中のものです。
22/08/25 14:09:56.77 hhSjcbUK.net
ゲーム関係ではやっぱり白猫とN社の件
K社C社の元社員で有名な方がチャンネルで動画にしてる
裁判結果の着地点やゲーム業界の暗黙の了解的なまとめがされている
製作とはスレ違い指摘もあるが、フリゲですら最低限の権利の所在はreadmeに書かないといけない
ゲームを公開するまで目標にするなら避けては通れない作業
141:名前は開発中のものです。
22/08/25 16:42:42.87 UEfR98JB.net
とある海外アプリの話で申し訳ないが
ランキング形式コンテンツが定期開催されていて、
あるシーズン中に最終ステージのク�
142:潟A者が20人ほど出たのを機に、数シーズン誰もクリア出来ない難易度調整が入ったんだ 今回久々に最終ステージを踏破した事で開発サイドから「倒されることを想定していないので、動画を見せてほしい」といった主旨の連絡が来たんだ ゲームオーバー時に課金で一度だけプレイ続行出来る仕様で、ベータ期間も設けている開発側がクリア方法を考えないままリリースしちゃうってどうなん
143:名前は開発中のものです。
22/08/25 17:57:25.94 +TfncuCW.net
倒されること想定してないなら倒せない仕様にしとけだよ
144:名前は開発中のものです。
22/08/27 00:18:59.93 XnQnw8aD.net
みんなどれくらい数学や物理の勉強してる?
xyzの三次元空間でキャラが動いたりカメラがグルグル回ったりする計算できたりするの?
当たり判定とか難くね?
145:名前は開発中のものです。
22/08/27 06:02:06.70 ubxHXtj6.net
範囲広すぎてやりだしたらキリがないからな
計算自体はエンジンやライブラリがやってくれるけど、どういうものか知らないと使い方もわからないから、それぞれある程度は勉強してるな
146:名前は開発中のものです。
22/08/27 08:28:39.61 o5JTWyyG.net
>>142
ゲームの判定式はもうある程度は世に出尽くしているから
そこで難しく感じるなら下手に弄らず、テストで正常に動くかどうかだけ取り敢えず試す
その後に数式の解説サイトで確認したりすると理解しやすくなるかもね
147:名前は開発中のものです。
22/08/27 19:06:07.31 Xpp5ZafU.net
今のところ特に必要な数学の知識って三角関数ぐらいじゃないかと思ってる
プログラミングする人はもっと詳しい知識が必要なんかな
148:名前は開発中のものです。
22/08/27 19:08:51.26 j9epmsEL.net
ポストプロセスとか画面を画像として扱って何らかの効果かけようと思うと
数学&数学&数学
149:名前は開発中のものです。
22/08/27 19:19:11.26 X6J54/xc.net
unityとかで個人で作るなら特に三角関数やらの数学の知識なんて必要ない気がするが
150:名前は開発中のものです。
22/08/27 21:20:35.99 Pl8dPNZp.net
三角関数よく使うなぁ
IF文で何かとの位置関係を条件にしたりすると、ほぼセットで使ってる
まぁ開発環境によってはターゲットロック機能とかあるし、強要されるかは人によるかも
関数なんて必要に感じた時に調べて知っていくもんだし、難しく考えなくて良いと思うけどね
プログラミング歴15年だけど、知らない・使わない関数なんて沢山あるよ
151:名前は開発中のものです。
22/08/28 07:51:06.98 6iCULCVH.net
四元数を使い始めてから衝撃的に変わった
3Dで対話的な操作方法をデザイン、実装するのに必須の知識
152:名前は開発中のものです。
22/08/28 09:36:00.36 8nR/TOez.net
4x4行列を使ってるってこと?3Dでは普通のことだよね
それとも4Dの計算してるの?いくつの行列してるの?NxN???
153:名前は開発中のものです。
22/08/28 10:19:47.82 6iCULCVH.net
回転行列(3x3)を使わずに回転が絡む座標計算が出来るようになったよ
154:名前は開発中のものです。
22/08/28 16:39:40.09 aMacqYvZ.net
へーどうやってんの
155:名前は開発中のものです。
22/08/28 17:17:21.30 6iCULCVH.net
四元数と三次元ベクトルの積和演算を使ってるよ
156:名前は開発中のものです。
22/08/28 23:10:43.63 8nR/TOez.net
立方体を物理計算で積み上げる方法って何を勉強したらいいの?
跳ね返るよね、もしくは微小振動
157:名前は開発中のものです。
22/08/29 06:07:43.31 GbK6EL9+.net
微小振動を見るとため息が出るね
原因は、近似を知らないか、単に手抜き
158:名前は開発中のものです。
22/08/29 12:56:46.84 EBPg6lGA.net
エフェクト難しいわ
159:名前は開発中のものです。
22/08/29 13:12:43.39 wZAGOPso.net
ある値以下なら法線方向の値をゼロにすりゃいいのかな?
160:名前は開発中のものです。
22/08/30 08:46:30.41 13BmdAqQ.net
クォータニオン完璧に覚えた!ってつもりだったけど実戦で使うにはまだ早かった
161:名前は開発中のものです。
22/08/30 13:30:39.73 13BmdAqQ.net
回転軸の設定方法がわかんないとクォータニオンだけじゃ向けたい方向に向けられないですな
162:名前は開発中のものです。
22/08/30 16:23:00.23 CD6KeWUq.net
ツイとかオプチャとか5chとか見てて思った二大ゲームエンジン勢の特徴
当然違う人もいるしそもそも特徴も触り始めてからどういうわけかそうなるって言う後天的なものだが
Unity
プログラミングに抵抗ない人多そう
実際にゲームを作る人多そう
アセット頼りの人多そう
ユーザー数多い
とりあえずゲームエンジンって人がこっち触ってそう
UE
BPできてコーディングによるプログラミング全くしない人多そう
ゲームグラフィックのみを作ること目当てに使ってる人多そう
モデルとか標準の機能でできるようなアセットの購入嫌ってそう
動画勢とかがゲームエンジン選ぶ際Unityよりこっちなだれ込んできてそう
163:名前は開発中のものです。
22/08/30 17:58:07.62 2d5r+eTI.net
>>160
UE勢だが、最初だけ当たってるな
というかノードベースなのがUEを選んだ一番の理由だし
164:名前は開発中のものです。
22/08/30 18:05:41.44 FQfQn9Qg.net
自分の場合は自分の作りたいものにはUEは重すぎたからUnityにしただけだな
UEがUnityと同じくらい軽く動かすことができるならUEにしてた
165:名前は開発中のものです。
22/08/30 18:35:50.74 13BmdAqQ.net
重いっていうのは、開発作業中の重さ?完成品の重さ?
素人質問ですいません
166:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
>>163
完成品での重さだね
4万ポリ50drawcall+スプライト表示1000くらいで、
一昔前の統合GPUでfps60出せるのが条件だったから
167:名前は開発中のものです。
22/08/31 01:37:31.22 19tqkxT4.net
実況でも人気のあったUE製のインディーホラゲ、面白そうと思ってDLしたけどノーパソでは起動すらできなかったな
unity製だっけ?一応ヤンデレシミュレーターは普通に動作してたノーパソだったんだけど甘かった
デスクトップPCでもファンがガンガン回ってどうなってんだレベルでワラタ記憶
168:名前は開発中のものです。
22/08/31 02:18:05.01 uP/462vv.net
ぴえんかな?
169:名前は開発中のものです。
22/08/31 12:08:27.98 E/+zyyxL.net
UEはとにかく重いよな
UE4の時だけど空のプロジェクトアプリをビルドしたら300MBくらいあって
ミニゲーム作りたいだけなら使うべきじゃないなと思った
170:名前は開発中のものです。
22/08/31 12:44:36.32 Ob6zMfx7.net
300mbは草
171:名前は開発中のものです。
22/08/31 12:57:02.35 uP/462vv.net
3Dなら普通そのくらいあってもおかしくないんだけど
Unityすごいよな容量周りの問題
書き出したものを圧縮すると1/10くらいになるの謎すぎる
172:名前は開発中のものです。
22/09/01 04:55:55.12 m/9vJboO.net
godotも軽い軽い言われてるが、試しにgodot製のフリゲ起動してCPU使用率みてみた
2Dドットゲーで表示してるオブジェクト数に割りに、そこそこ上げめの数値たたき出してきた
もちろんケースバイケースで、UEやらunityのゴリゴリ3D作れるものからしたら断然軽いだろうけど
実際試して自分の目で見て真実を知るみたいな心境になったよ
173:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
Godotの「軽さ」って開発環境のスリムさやテストプレイの軽快さだと思うよ
コア部分に手が入って最適化されたGodot4でどうなるかやね
174:名前は開発中のものです。
22/09/03 20:07:28.79 odYkq9Mu.net
2DゲームならGamemakerも良い選択だと思う。3D機能を
175:はしょった分開発が早すぎる。 スプライトをまとめるテクスチャーパッキングもゲームエンジン内にあるからかなりの高速。
176:名前は開発中のものです。
22/09/07 00:18:20.61 dNqXl3n4.net
ベクトルと回転行列とクォータニオンで3D極めたい
177:名前は開発中のものです。
22/09/07 07:14:56.57 arVz8iKJ.net
ベクトルは絶対必須だけど回転関係は四元数だけでなんとかやれてて行列やオイラー角の使い方ってよく分からないな
行列やオイラー角必須の処理ってどんなのがあるんだろう
178:名前は開発中のものです。
22/09/07 10:02:24.20 +B+LULuO.net
リギング
179:名前は開発中のものです。
22/09/10 10:38:00.71 kWz223fi.net
ワナビーならアセットでゲーム作ったゲームリリースしたらどうだろう。
今ならHumbleBundleでUnityバンドル2つも出てるで。
180:名前は開発中のものです。
22/09/12 16:57:07.77 WIfy/Pvt.net
ADV作りたいんだけどティラノと宴だとどっちが易しいかな
181:名前は開発中のものです。
22/09/12 17:27:32.76 IIZ5PdJz.net
Ren'pyがおすすめ
182:名前は開発中のものです。
22/09/12 18:27:14.06 WIfy/Pvt.net
拙者Python書けない侍…
183:名前は開発中のものです。
22/09/12 19:12:48.72 nTnvFiLT.net
個人的にはティラノ
そのままノベコレにアップ、からのーーコンテスト参加、からのーー多少のバズり期待。
184:名前は開発中のものです。
22/09/13 06:31:07.41 7sZ5f2c6.net
ノベルゲーム作るならティラノ一択。Unityゲームに会話をつけるなら宴が良いだろうね。
185:名前は開発中のものです。
22/09/13 22:55:17.11 afCDzqEe.net
ワナビだからニンダイ観るわ
いってきます
186:名前は開発中のものです。
22/09/14 22:11:43.24 0e0/C1TT.net
>>177
他の人の意見もあるように、オブジェクトを動かしたりの要素があるか
完全に紙芝居形式かってところでツールを使い分ける感じっすかね
RPGツクールでもいける
187:名前は開発中のものです。
22/09/15 03:14:39.39 eSRKGsZp.net
「バフェット氏との昼食会」に25億円、過去最高額で落札
著名投資家ウォーレン・バフェット氏(91)との昼食会の権利が、
米オークションサイト「イーベイ」で過去最高の1900万ドル
(25億6000万円)で落札された。
これまでの過去最高額は2019年の457万ドルだった。
188:名前は開発中のものです。
22/09/15 05:36:34.74 iEm8d+u4.net
ゲーム数学ってどれくらい理解してますか?
衝突検知のときに、めり込み確認して、衝突位置に戻すまではやっているけど
60fpsのフレーム内の何秒に衝突して、衝突後にどれだけの距離進んだか、を気にしたこともないし、計算すらやったことがない
無視できるレベルだと思うけど、俺の思い込みなのかな?
計算確認して実装する価値はある?
また、どういう状況なら必須なんだ?
ワナビですいません
189:名前は開発中のものです。
22/09/15 05:50:17.48 LG2ezFes.net
グランツーリスモなら必要。GTAなら要らない、そんな認識でいいと思う。
190:名前は開発中のものです。
22/09/15 06:04:47.24 +DYW/XIt.net
実装する価値があるかの原則的な判断基準は、ゲームとして成り立って
プレイヤーのプレイ感覚が十分違和感のないものなら無視してもOKってところだと思う
それでも処理が複雑になって組むのもデバッグも大変になるからって理由で多少の違和感は許容してしまうってのもよくやるけど
完成までにやることは山積みだからあまり違いの出ないところで時間をかけてられないってものあるし
191:名前は開発中のものです。
22/09/15 06:46:17.97 njKUJDVa.net
数学わかんなくてもrigidbody unityでググれば手取り足取り教えてくれるチュートリアルが出てくるくらいにはunityは情報が多いから
慣れてきてからフルスクラッチしたくなったくらいに必要な部分だけ学んでいくといいと思う
192:名前は開発中のものです。
22/09/17 00:02:12.28 q+hz5mFK.net
バーンアウト(似たものにモストウォンテッド)って車のゲームあるんだけど、
現実にある物理法則からいったら無茶苦茶。
ゲームプレイとしてはストレス無くて、「なんだかソレっぽい」挙動に感じるんです。
これに慣れてしまうとシミュレーター系の車ゲーは「なんで真っ直ぐ走れないんだ」になるんですが、
この辺の「ゲームならではの嘘」はとても大切かと思います。
193:名前は開発中のものです。
22/09/17 15:38:55.53 hk7+rzzm.net
グランツーリスモで、「リアルな挙動を再現するために、リアルでない補正パラメータが大量にある」みたいな話をどこかで見た
194:名前は開発中のものです。
22/09/17 20:52:41.04 DsqJcWj5.net
UI考えて作るのめんどくなってきた
大体いつも考えるあたりでだるくなってくる
195:名前は開発中のものです。
22/09/18 19:30:07.34 ZfUdCVrk.net
>>191
めちゃくちゃわかる
自分で自分のゲームに飽きるのがそれくらいのタイミングなんだよね
そっからは耐えるしかないと思って今頑張ってる
他人はまっさらな状態で触るわけだし
196:名前は開発中のものです。
22/09/19 07:39:22.45 8RaA8ziH.net
UIってわりと楽しくね?
システム組んでみて(結局何が面白かったんだっけ…?)みたいな現象なってる時が一番きつい
197:名前は開発中のものです。
22/09/19 23:15:56.79 xEHMTkRo.net
>>193
その現象が起きてるのにUI組むのがツライんだよね
面白くないゲームにUI付けてどうすんだよ…みたいな
198:名前は開発中のものです。
22/09/20 05:45:13.87 T09qVBJL.net
あの現象を解消する方法ってないのかな
絵描きも長時間描いてると目が自分の絵に慣れてしまって正解がわからなくなるから、
リセットするために一日置いて再開するとかやるって言うけど、
ゲームの場合一度飽きると簡単にはリセットできなさそうだしな
199:名前は開発中のものです。
22/09/20 17:50:30.99 v0HREDZW.net
まあ時間が経ってみて面白くないと感じるならやっぱり面白くないのかなあと思う
開発に飽きだす頃にようやく自分の作品を冷静に見れるもんだし
あとは友達とかにテストプレイしてもらえれば正しい方向に進んでいるかの指針になるね
200:名前は開発中のものです。
22/09/24 07:35:42.26 yTnnaoBF.net
最近知ったんだけどtpsはやるけどfpsはやらないって人居るのね
201:名前は開発中のものです。
22/09/24 07:57:23.11 ROZSx8Qb.net
日本はtpsのほうが人気がある印象だな
海外は割れてそう
202:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
日本人は脳レベルで全体主義者が圧倒的多数な民族ってだけの話
203:名前は開発中のものです。
22/09/24 10:47:03.00 3XvyfA5O.net
ちょっと何言ってるかわかんない
204:名前は開発中のものです。
22/09/24 11:14:42.53 KMqA+FSd.net
ヤバい奴だってことだけはわかる
こわい
205:名前は開発中のものです。
22/09/24 16:18:40.98 lmwh4tZG.net
そもそも日本は対人ゲーは今でもそんなに人気無いし
やるゲームが無くなったから仕方なく流行ったように見せかけているみたいなレベルではw
本気でTPFやFPSみたいなのにはまってる奴は少ない気が
206:名前は開発中のものです。
22/09/24 17:46:16.78 4bgtrk5p.net
格闘ゲーとかスプラトゥーン知らんのか?
207:名前は開発中のものです。
22/09/24 20:12:35.68 YkDKx1ab.net
>>202
どうでもいいけど
> 対人ゲー
が村人げーにそらめした
208:名前は開発中のものです。
22/09/24 22:46:19.50 x9pzMt4P.net
スプラトゥーン3日本だけで一週間で345万本売れてるよな
やばすぎ
スマブラすら超えそう
209:名前は開発中のものです。
22/09/25 16:27:35.30 16R16ByE.net
レースゲーだとfpsは運転しづらいからなあ、ジーって言うの?重力加速度みたいな?伝わればまあしゃあないねえーとなってFPSで遊ぶ気にもなってくるのだろうけどさプレーヤーも、でもそれって申し訳ないけどインデースにはきびいんでないかい?(笑)
210:名前は開発中のものです。
22/09/26 06:52:06.69 zuOrlm/l.net
偏微分が出てくるし大学教養の数学やってないと物理の数式を自分でなぞるのは難しい
物理エンジン自作したいのだったら物理理解は絶対必要だが、今更nvidiaのPhysX(しかもオープンソースw)に追い付けるかという問題
211:名前は開発中のものです。
22/09/26 06:57:46.15 6nJQL6NB.net
大学の教養欲しいわ
212:名前は開発中のものです。
22/09/26 11:17:35.07 nLZassi4.net
fpsが上がれば無駄な計算しなくていいのかな
>>185のフレーム内の衝突時間と移動とか
213:名前は開発中のものです。
22/09/26 11:23:10.74 6nJQL6NB.net
必要ないならいいと思う
214:名前は開発中のものです。
22/09/26 12:06:21.48 Ob1IJVOs.net
>>185
>60fpsのフレーム内の何秒に衝突して、衝突後にどれだけの距離進んだか
1フレーム内のミリ秒?
衝突後にどの方向に進むの?
Details Matter(by J.R)
215:名前は開発中のものです。
22/09/26 18:46:54.58 nLZassi4.net
6000fpsくらいになればフレーム間の計算しなくても誤差だと思ったけど
他の計算で出る軽微な誤差が60fpsのときの100倍出てくるんだな、、、と
216:名前は開発中のものです。
22/09/27 01:19:35.36 dRqj0CJC.net
6000fps?
1フレあたり0.0001666・・・・秒だけど
PCの時間計算って最小が0.001秒より短くできるんだっけ?
217:名前は開発中のものです。
22/09/27 01:35:37.87 dRqj0CJC.net
俺の検証不足なんだろうけど・・・
1000fpsで1フレに掛かる処理が0.001秒以内という、超超超軽量プログラムよりもっと速いもん作っても
数字の計算だけはできるので正に誤差だけ積み上がるような気がするなあと・・・どうなんだろ個人的には興味深いレス
218:名前は開発中のものです。
22/09/27 02:35:24.00 t+OpDBqC.net
計算難しいからマシンパワー無駄遣いしてゴリ押し突破
なんてことがやりたいならハナからアクションゲーなんかやめとけ
計算時間安定しなくて訳分からんとこで早くなったり遅くなったりするアクションゲーなんか論外過ぎる
219:名前は開発中のものです。
22/09/27 03:50:58.28 ER0kL/Du.net
Unityでも軽いテストプログラムならfps数千とか普通になるし、経過CPU時間100ナノ秒単位で返してくるし、
今のCPUの動作クロックが数GHzあること考えたら、1msにで実行できる命令数は数100万xコア数にもなるし、
1msはCPUからするとかなり長い時間だよ
220:名前は開発中のものです。
22/09/27 05:07:35.44 rMTL0JQX.net
うん、だから数字の計算だけはできると
fps計算するためのPCで管理してる「時間取得」の単位は1msじゃなかったっけ?という話
処理開始時間 ー 処理終了時間 = 1フレ当たりの処理時間だけど
fps安定のためにウェイトを持たせる最小のPCの時間の単位が1msだったような
これを例えば20msにすれば50fpsで、処理が速く終わっても遅く終わってもプラスマイナス誤差を20ms以内で吸収できれば安定するって感じ
221:名前は開発中のものです。
22/09/27 05:14:24.57 rMTL0JQX.net
なぜかIDリセットかかってた
222:名前は開発中のものです。
22/09/27 05:16:31.62 rMTL0JQX.net
連投すまね
>経過CPU時間100ナノ秒単位
まあでもこの単位で答えが返ってくるなら俺の思い違いだと思う、手間を取らせてすまなかった
223:名前は開発中のものです。
22/09/27 07:51:05.92 dnPuQEdS.net
>>212です
変な話になって申し訳ないです
仮に6000fpsだとしたら、という架空の条件です
普通に四捨五入して丸めてる値の誤差も100倍になって大変だなぁと、それが言いたかっただけです
224:名前は開発中のものです。
22/09/27 19:52:25.44 UgzSTIna.net
6000fpsの世界だと、剛体同士の接触時に、弾性体で使うような反力計算が必要かも。
225:名前は開発中のものです。
22/09/27 20:04:13.67 gEcqNPI6.net
マシンの処理能力に依存するような物理演算ってどうなの…
226:名前は開発中のものです。
22/09/27 21:57:58.51 tWtrOO79.net
処理能力上がれば、よりリアルなシュミレートはできるだろうけど、だからといって面倒な処理を省ける分けでなくはなく…
227:名前は開発中のものです。
22/09/27 23:37:34.11 ADr2/DXI.net
可変FPS前提だったら、マシンの処理能力がどうであれヤルことは変わらんだろ
今日びのunrealゲーだと300FPSくらいが標準なのかな
ところで雑談本スレより自称開発者未満スレの方が意識が高くねw
228:名前は開発中のものです。
22/09/28 02:17:23.31 GYJca/VP.net
実際には i7-2600k 位の化石でも動作するようにするというか、
しないとならないのが頭痛のタネなんじゃなかろうか。
ところで UI で投げてしまうってってどの辺でしょう?
アクションゲームなら必要な情報以外隠しておくことが多いですよね?
RPGやシミュレーションだと表示する情報の取捨にかなり悩みそう。
229:名前は開発中のものです。
22/09/28 05:48:35.50 YHb88iYU.net
物理演算の役割は、物体が個々に位置と運動量を持っている前提で、
時刻aで問題がなく、時刻b(b>a)ではめり込み等の問題が発生すると予測されたときに、
時刻aにおいて運動量のみを操作して時刻bの問題発生を回避すること。
ここで、位置を補正する近似処理を使うと不自然に見えてしまう。
運動量(質量×速度、および慣性モーメント×角速度)の変化は、
力積(力×Δt時間)に等しいので、FPSが上がると、Δtが小さくなるのだから、
問題回避のための補正操作の幅が狭くなるということ。
これを、巨大な力を作用させて補填するのも、不自然に見える原因になる。
とはいっても、自然現象を完全にシミュレートできるわけではないので、
”不自然に見えない程度に”近似や補填で誤魔化す必要があり、
そこのパラメータ調整が物理エンジンを自作するときの醍醐味なんだよね。
ちなみに、時刻aで問題がなく、時刻bで問題があるときは、
m=(a+b)/2とする時刻mでの問題の有無を評価して時間分解能を上げるわけだけど、
10回繰り返せばFPS換算では1024倍に上がるとも言える。
ビリヤードの玉と台ぐらいのオブジェクト数なら、それくらいは余裕で計算可能。
230:名前は開発中のものです。
22/09/28 08:28:51.72 llCDjV9r.net
ワナビさんらしい長文で大変よろしい
231:名前は開発中のものです。
22/09/28 08:50:00.26 ezMRiULq.net
脳のリソース1ミリも割かずにちらっと読んだら巨大な力とか言っててスピリチュアルを感じた
232:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
円と円の衝突プログラミングしたら合体して笑ってしまったのは良い思い出
233:名前は開発中のものです。
22/09/28 13:06:03.52 EqYBLNzC.net
円といってもピタゴラスの定理の直線距離の計算だからなあ、、
当たり幅の設定ミスると仰せのとおり飛んでもないことになるw
234:名前は開発中のものです。
22/09/29 01:19:08.08 Mo3YlJx3.net
チェスの駒を相互に干渉しないように置いてゆくのに
1フレームで何回試行できるか実験してる人が居てて、
総当り式だと1千くらいしか出来なくて、アルゴリズム工夫すると7千とか行く
解説してたけどサッパリだったw
ちょっと違うかもだけど、ゲーム内容の割にロードが異様に長いなんてのは
そういう工夫が疎かになってるからとかあるのかね。
235:名前は開発中のものです。
22/09/29 01:21:17.54 QIxGzLTL.net
for(...for(...for(...for(...))))
236:名前は開発中のものです。
22/09/29 02:34:42.87 UI3xB2SX.net
for
(; ;)
{ }
237:名前は開発中のものです。
22/09/29 04:25:58.43 eN5WGlpo.net
ロード時間のかからない高性能PCの環境で開発してて気づいてないってパターンもあるね
リリース前に一般的かそれよりちょっと低いくらいの性能のPCで動かしてみるのは大事
思わぬバグが見つかることもあるし
238:名前は開発中のものです。
22/09/29 12:46:06.71 5tyy7m40.net
ピクセルアート系の絵師配信者が格ゲ作る言うて、読み込み素材に妥協できず失敗してるの見たことあるわ
239:名前は開発中のものです。
22/09/29 15:59:30.10 M4ViMYir.net
16ビット世代レベルの格ゲーなら現代の技術使えば個人で一ヶ月余裕っしょ考えちゃうけど実際やると昔の職人には勝てねえーってなるしなあゲーバラ調整もむず追い込みつか徹夜要素って割かし重要かも
240:名前は開発中のものです。
22/09/29 19:21:29.86 K4PT6olp.net
夜中のテンションで作った素材が翌朝微妙に感じる事もあってな…
睡眠も必要な時にしっかり取るんだぞ
作り込んだ後に「あの処理こうしたらもっと簡略化できるやん」って気づくのが地味にダメージ
241:名前は開発中のものです。
22/09/29 19:23:00.99 Ln2/wRa7.net
そういう人らって先にドットで自己満アニメ書いてから
ロード時間が長いだとか、モーション修正し始めるからなあ・・・
夢を見ず格ツクかmugenでイージーにやってろよと
242:名前は開発中のものです。
22/09/29 19:29:55.35 Ln2/wRa7.net
>>237
確かに、俺も実際にゲームに取り込んで動かしたら
ペラペラの壁画みてぇな絵に見えて自分で失笑したことあるわ
243:名前は開発中のものです。
22/09/30 00:55:44.31 TRSWn1tf.net
そんなときはブラー掛けるとアラ不思議、綺麗にアニメしてるっぽく見える
適度なエフェクトで誤魔化すのもテクニックかな?w
244:名前は開発中のものです。
22/10/12 04:11:32.42 i8sWdRyh.net
最近の残念な傾向としてキャラドット絵そのものに緻密なアニメーションさせるより
エフェクトアニメばらまきでリッチに見せる方が受けると思う
極端な話、キャラ自体の攻撃アニメは、腕を前に伸ばした1コマだけでもいいくらい
245:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
なんでもかんでもキャラのモーションで説明する必要は無いからなぁ
リアルなモーションのせいでイライラする場合もあるし、逆にモーションが簡略化されて没入感が得られない場合もある
センスの見せ所だろうね
246:名前は開発中のものです。
22/10/12 11:06:15.46 GDqTCPrY.net
せっすね
たくさん表現手段を持って
譲りたくないものは譲らずそういう場合はほかの要素で表現しちゃえ
247:名前は開発中のものです。
22/10/12 12:10:49.44 KKyBpbCB.net
確かに、引き出しは多い方が良いよね
なかなか増やすの大変だけど…
248:名前は開発中のものです。
22/10/18 00:47:22.91 IbyO/7SM.net
高校野球を題材にしたゲームって作っても権利的に大丈夫なんですかね?
実在の学校名を使わなければOK?
249:名前は開発中のものです。
22/10/18 01:29:11.49 dh+zt7at.net
日本を題材にしたゲームって権利的に大丈夫ですか?
250:名前は開発中のものです。
22/10/18 08:46:42.60 IiaZZ2EU.net
実在する団体、地名、建物などをフルネームで使いたいなら、ちゃんと協会や市役所、組合などの許可を取って、協力団体名をゲーム内に明記するまで根回ししないと無理だと思った方が良いよ
251:名前は開発中のものです。
22/10/18 11:56:58.63 Ncn9CW0Y.net
戦国武将とか刀剣の名前も?
あの辺は滅茶苦茶な使い方されてないか?
252:名前は開発中のものです。
22/10/18 12:15:21.92 LqJ/Mzsf.net
関係者・関係団体から訴えられた時、それらを退ける十分なエビデンスが手元にあるならやればいいんじゃない?
こんなとこで質問して答えを得ても、なんの免罪符にもならないんだし
自分の身は自分で守るのが個人製作だよ
253:名前は開発中のものです。
22/10/18 13:30:01.08 IiaZZ2EU.net
商標権や著作権、肖像権はゲームを世に出すなら避けて通れないかな
似たような質問がYahoo知恵袋とかにあったし、参考サイトに飛べるリンク付き回答もあって分かりやすかったよ
武器関係は商標権も絡むから、配慮が大変とだけは言っておく
254:名前は開発中のものです。
22/10/18 17:34:53.36 yD5xtl59.net
世間一般のものってラインが、
じゃあ例えばネットで検索して20万件以上ヒットって
数字ではっきり決まってることじゃないからなあ
例のゆっくり商標権事件の申請代行の会社が、実はネットでヒット件数調べてたってのは初めて知ったけどw
ただ、調べて明らかに企業の商品名になってるものを勝手にゲームに無許可使用したら、、、
もう、おわかりですね。
255:名前は開発中のものです。
22/10/24 05:42:53.90 Gka60Mqn.net
商品名はアウト
地名やら刀剣類の名称は気にすることないぞ
根回ししろとか抜かしてる馬鹿は知らん
256:名前は開発中のものです。
22/10/24 08:18:03.60 tKvICfq9.net
そもそも無責任に会話するここで話す内容じゃないからなぁ
最低ラインとしてリンク付きで根拠となるサイトなり事例に誘導してやらなきゃ不毛としか
257:名前は開発中のものです。
22/10/24 09:28:28.29 1QzH06sb.net
ゆっくりの騒動1つ検索しても山ほど事例は出てくるだろ
258:名前は開発中のものです。
22/10/24 09:58:50.43 AktPPw27.net
まず自分の時間を使って調べる、という心掛けと行動力のある人なら、例え勉強不足な内容でも「ここで質問する内容か否か」の判断はできるはずなんだよな
259:名前は開発中のものです。
22/11/01 17:29:12.74 Sj/lbQSq.net
フィギュアでも勝手に改造したの表に出すのって著作権法違反になるんだな
当然、売ったらkサツ飛んで来て捕まって、家宅捜査されてそれまでの力作全部押収ってニュース、衝撃やったわ
同人で展示するにも、1日版権みたいなの事前に許諾とってやるっての知って勉強なったわ
やっぱ企業の商品を勝手に無許諾はアカンよ
260:名前は開発中のものです。
22/11/01 18:02:33.74 e79MwEYI.net
当たり前やろ
同人ゴロはあくまでも権利元が見て見ぬふりしてるから許されてるということを忘れてはならない
261:名前は開発中のものです。
22/11/14 01:21:00.52 J2e8duw9.net
日曜ドラマ見てるけどDL100とか何やったらいくんだよ
262:名前は開発中のものです。
22/11/19 17:48:38.84 RZsXFHdl.net
ここのスレの住人は一体何と戦っているんだ。
263:名前は開発中のものです。
22/11/19 22:36:12.19 EkskMvx+.net
別に今レスバ、連投も起こってないスレで何が見えてるんだコイツは
264:名前は開発中のものです。
22/11/19 23:49:36.23 GPAk7U6h.net
突�
265:Rのホラーに草
266:名前は開発中のものです。
22/11/20 02:43:34.71 1yv3t1jT.net
本人(だけ)は、戦ってるつもりだったんだろう
267:名前は開発中のものです。
22/11/20 08:55:41.26 /aEXcFnf.net
本スレ荒らしてたワナビーって精神病棟から書き込んでるマジキチだったから
見えないものが見えてるんじゃね?
268:名前は開発中のものです。
22/11/24 10:02:03.64 VHyLxUEa.net
とうとうAI絵使ったエロゲー出て来たわ海外だけど
1か月前にデビューしてすでに支援者100人超えてた。
俺は心血注いで絵描いてゲーム作って40人前後しかいないのに…くやちい。
269:名前は開発中のものです。
22/11/27 02:20:02.77 F+MV+vJh.net
海外のゲーム見て思うけどクオリティ高すぎないか
かけてる金が違うってのもあるんだろうけど、もう日本のゲームが勝負できるのってBGMくらいな気がしてくる
270:名前は開発中のものです。
22/11/27 02:42:43.46 iqN/K57j.net
個人的には
もはやいくら金かけてもなぁ…
コピペみたいなゲームしかないし
って感じなんだけど
そうでもない人も居るのね
271:名前は開発中のものです。
22/11/27 06:55:33.25 4VDDFTAN.net
個人ゲームはよっぽど技術力無い限りは3Dに手を出さん方がいい
3Dはプログラミングも大変だし、素材集めも中々金がかかる
2Dならイラストやドット絵が使えるし、プログラミングも3Dに比べれば、まだ少し楽になる
272:名前は開発中のものです。
22/11/27 07:10:01.86 F+MV+vJh.net
クオリティの話してるのにコピペとか言われても?にしかならないんだけどw
273:名前は開発中のものです。
22/11/27 07:37:47.25 EPzqnf8r.net
で?っていう
絶対自分で作ってない奴の嫌味書き込みにしか見えん
274:名前は開発中のものです。
22/11/27 09:50:55.70 7qOMWrwe.net
毎回思うんやけど、こういう話題の時に具体的なゲームタイトルや会社名を避けるのなんでなん?
プレイしてるソフトなんて人によってバラバラやし、話し振ってる人の思い描くクオリティの凄さが定まらないやんか
コピペ云々の回答が出るのもそういう事なんやろ?
それで「はぁ?」とか言われたら会話広がらんやろ
275:名前は開発中のものです。
22/11/27 19:34:29.71 iqN/K57j.net
>>268
その
変わり映えしないコピペゲームの人海戦術で作り出された高テクスチャやら高ポリゴンやら演出やらって必要かって話なんだけど
特大の予算を注ぎ込んだコールオブデューティの一部シリーズやらアンセムやらラストオブアス2がクソゲーとしてぶっ叩かれてたりスタジオ倒産のニュースが度々流れてる海外を見てると特にそう思うわ
276:名前は開発中のものです。
22/11/29 00:25:52.83 1ZPF1EBT.net
ガイジしかおらんやんここ
277:名前は開発中のものです。
22/11/29 07:29:38.78 pIQjLi6v.net
そんなことわざわざ書くお前も大概やぞ
278:名前は開発中のものです。
22/11/30 09:34:19.60 0YCgjEeC.net
>>271
なんか知らない間に勝手に盛り上がってたみたいだけど、別に必要かどうかの話なんて一つもしてないし、勝手に風呂敷広げて長文で突っかかってくるのやばいと思うよw
279:名前は開発中のものです。
22/11/30 09:46:27.89 IS13+fq3.net
なんか煽りで誤魔化そうとしてるけど
日本が勝負できるかどうかの話じゃなかったの?
お前の言うクオリティとやらが高くてもクソゲークソゲーと罵倒されてる作品は多々あるし
全然勝負になってるんじゃねーの
280:名前は開発中のものです。
22/11/30 10:44:29.67 6FsMRZmN.net
なんか知らない間に勝手に盛り上がってたみたいだけど、別に必要かどうかの話なんて一つもしてないし、勝手に風呂敷広げて長文で突っかかってくるのやばいと思うよw(長文)
281:名前は開発中のものです。
22/11/30 12:22:29.58 /a/p8ZUt.net
なんでこう、具体性のないふわっとした会話で煽りあってんの?みんなエスパーなの?
282:名前は開発中のものです。
22/11/30 13:55:28.49 cfoDOuKK.net
エスパーならもっと的確に相手の言わんとしてることわかるんじゃない
283:名前は開発中のものです。
22/11/30 22:09:43.58 Qs+fkDEJ.net
ゲーム開発ワナビがぜひ読むべき本ってある?
ちなみにノベルゲーム制作志望
284:名前は開発中のものです。
22/12/01 01:37:34.95 5wC2s/oO.net
リーダブルコード
285:名前は開発中のものです。
22/12/05 16:25:58.66 3XBO4ZtC.net
>>265
だから2D派になっとけと思うんだが
2D派でも技術力たっぷり使えるゲームは珍しくない
むしろ、発想とか閃きとかの問題だと思うぞ
286:名前は開発中のものです。
22/12/05 19:00:59.30 3XBO4ZtC.net
>>279
絵の専門書、シナリオの専門書、音楽の専門書、辺りじゃね?
287:名前は開発中のものです。
22/12/05 19:41:06.34 ZdcDZ0Ek.net
いや本なんか読んでたら作れない
タップノベルでもやった方がいいぞ
288:名前は開発中のものです。
22/12/05 21:28:10.34 3XBO4ZtC.net
>>264
AIに絵を描かせられる発想は面白いと思ったが、
禁断のネタばかり描き上げて困るという噂なら聞いたな
289:名前は開発中のものです。
22/12/06 04:21:09.51 s5feOL65.net
一本道か分岐ある作品かって感じだろうけれど、まずは今ある実力でリビドー全開で一本道を完結させるのが最初だな。
完成してから足りないのを補うのはそれからだ。
完成したら、一度『リプレイ』ケン・グリムウッド著あたりを読むといいんじゃね。
色んな作品に影響与えただろうからね。
290:名前は開発中のものです。
22/12/06 08:54:52.61 u/Q/H3zs.net
>>283
本読むぐらいたいした手間じゃないだろ
わざわざ順番に文章を出して貰わないと読む気のしない程度の輩か?
291:名前は開発中のものです。
22/12/06 09:51:58.76 u/Q/H3zs.net
ゲームを作るのは遊ぶことの10倍から1000倍はかかると言うから、
作る事に比べれば本を読む程度の手間はたいした手間じゃないと言えるな。
292:名前は開発中のものです。
22/12/06 10:55:13.88 nsybIU/e.net
で、本読んで出来た気になって何もやらないまでワンセットなんだろ
293:名前は開発中のものです。
22/12/06 13:06:23.96 u/Q/H3zs.net
そんな連中にアドバイス
本の内容を一つでも試して見ろ、そうすりゃ言い返せるぞ
全部を使う必要は無い、部分的に使えれば自分の糧になる
294:名前は開発中のものです。
22/12/06 22:52:10.22 s5feOL65.net
本を先に読むと引っ張られてパクリゲーにしかならない。
まずはしょぼくても最後まで自分で考え抜くそして書くことだ。
途中で面白くないことに気づいたり、良いアイデアが浮かんだとしても前に戻って修正なんてやっちゃいけない。なぜならエターナルへの門が開かれるからな。
ワナビーになりたくなくばプロットどおりに最後まで完走することだ。
295:名前は開発中のものです。
22/12/07 06:58:50.08 NCHNmEho.net
そこだったか・・・こじつけと思い込みで突っ走るべきだったか
論理と技術でどうにかなると思うのが間違いだったみたいだな
前者はゲーム業界を発展させるが、後者はゲーム業界を腐らせるように思えてきててな
296:名前は開発中のものです。
22/12/07 07:42:49.45 A+SyxuJU.net
俺的にオススメなのは
・リーダブルコード
コーディングするなら必須と言ってもいい
読みやすいコードは後から整備しやすい
・ゲームシナリオ入門―基礎知識から設定・キャラクター・プロット・テキストの技法まで
とりあえず「やっちゃ駄目なこと」は間違いなく学べる
初心者なら読んどいて損はないと思う
後、これらとは別に
SVNの使い方は必須、ネットで調べて理解しとけ
運用は一番簡単なTortoiseSVNでいいから
あと、データの二重化以上は絶対やれ
金の余裕があればUbuntuでNASを作ったり、NAS専用のハード買え
そこまで金の余裕なかったら同期系のアプリで常にSSDメモリとかと同期しろ
開発者にとってデータの消失は死を意味する
297:名前は開発中のものです。
22/12/07 10:31:47.19 uTiyGo2d.net
読みやすいコードは最初は考えなくていい、プロも試作品作ってからリファクタリング3回くらいするから
まずは動く物を作ること
298:名前は開発中のものです。
22/12/07 10:41:40.49 770yJiTg.net
プロはそもそもリファクタリングする以前に書きやすいコードを無意識レベルで最初から書いてるんですけど……
後から整備しやすいコードだから、そのリファクタリングも簡単にできる
まず最低でも後から自分が読み込んで理解できるコードを組まないとダメ
変数や関数名、オブジェクト名、適切なコメント、理解しやすいコード記述
難しいことではないはず
299:名前は開発中のものです。
22/12/07 10:58:44.05 C6H+tzxP.net
ノベルゲーム制作志望らしいがそもそもコーディング要るのか?
300:名前は開発中のものです。
22/12/07 11:19:27.68 j8sIjpJ9.net
ノベルゲームってほとんどやったことがないのだが、あれって面白いのかね
ストーリーの分岐なんて面倒くさいだけのように思ってしまう
そういうのが好きな人に作られたものなのかね
複雑なシステムもいらなさそうだし、わざわざコーディングする必要もなくツクールで十分じゃね?
イマドキのノベルゲームってもんのすごい進化してたりするんかね
動的に変化するストーリーみたいな感じになると制作者の負担が相当に増えそうだな
301:名前は開発中のものです。
22/12/07 11:29:49.61 x3tvAecW.net
ただのノベルゲーならティラノ一択
302:名前は開発中のものです。
22/12/07 12:06:50.35 NCHNmEho.net
使った事ないけど吉里吉里強いね
303:名前は開発中のものです。
22/12/07 12:44:50.93 rfies1nY.net
>>296
名前こそゲームってついてるけど実態的には「演出強めの小説」だからな
小説、映画、漫画が面白いかと聞くようなもん。ちゃんとプレイヤーを引っ張り込む作品はそら息を呑むほど面白いよ
物語を消費しちゃったら終わりだし、ゲームの面白さとは別物だけど
304:名前は開発中のものです。
22/12/07 12:58:24.04 yQHaWB1D.net
FPSとか遊んで普段本を読まない人は「ノベルゲームっておいしいの?」って思うかもしれないね。ト書きが省略できるというのもいいし、喋っている人の表情が見えるというのも良い。RPGのようにフィールド移動が苦手な人におすすめ。一番のメリットは内面の感情や心理描写だろう。
想像力が大きい人ほどグサッとえぐられる。
305:名前は開発中のものです。
22/12/07 13:39:51.06 rfies1nY.net
ゲームの体裁取るために半端に分岐入れてるのは良くないけどな
入手したアイテムなり地形なりの詳細とかフレーバーが確認できるようなプレイヤー操作の余地はあってもいいだろうけど
ノベルゲーの妙味を考えるとストーリーライン自体は一本道のがずっといいと思う
306:名前は開発中のものです。
22/12/07 15:56:55.44 yQHaWB1D.net
小説と違って分岐があることで、プレイヤーが主人公の行動を選んでいる一体感が味わえるっていうのもデカイ。とはいえイベントが分散すると駄目だから、まずはしっかり本筋の1ルートを作ってから余力あったら分岐を派生させるほうが良い。
307:名前は開発中のものです。
22/12/07 16:41:45.29 rfies1nY.net
俺だけかもしれんが選択肢が出ると先の展開を操作しようってメタっぽい意識が出るから没入感薄れて物語性と相性悪い気がする
308:名前は開発中のものです。
22/12/07 17:12:04.38 j8sIjpJ9.net
ノベルゲームかあ…やはり俺には向いてないのかもしれん
ちなみに、無料で読める小説家になろうはそこそこ読んでるぞ
バトルものなら、異世界転生、主人公最強ものな。恋愛ものもそれなりに読んだ
娯楽として読むのに最適
俺としては、中心となるストーリーは一本でいいじゃろ、って思うね
細かい部分では変化してもいいとは思う。それがゲームブックなのだろう
ワナビー視点でいうと、ストーリーを分岐させるごとに開発の負担が倍増していくってのがマズイね
俺としてはたとえばバトルものなら小説の戦闘シーンを抜き出してそこをゲーム化する
勝ったら経験値が増える、魔法を覚える、アイテムが増えるとか
負けたら能力を失うとかアイテムを失うとか、あるいはゲームオーバー
逃げるを選択したら何も変化せずにストーリーが進む
そういった細かい積み重ねがラスボスの戦闘シーンに響いてくる、みたいな
それってストーリーが一本道のRPGじゃねえかって言われたらその通りだった
一本道RPGのゲーム要素を減らして小説要素を強めたものがノベルゲーム、って感じっすかね
恋愛ものなら、バトルシーンをターゲットの好感度を上げるイベントに置き換えるみたいな
309:名前は開発中のものです。
22/12/07 17:53:22.67 9bdsNRzS.net
でノベゲ向いてないことが明らかになった今次はどうするの?
310:名前は開発中のものです。
22/12/07 17:53:34.61 yQHaWB1D.net
ノベルというよりは、アドベンチャーゲームが作りたいのか
URLリンク(www.youtube.com)
こういうのならティラノスクリプトで作ったほうが速そうやで。
311:名前は開発中のものです。
22/12/07 18:01:39.61 uTiyGo2d.net
あれ作りたい→色々と考えたら俺向きじゃない→次の作りたい→色々と考えたら
このループ
これがワナビーのワナビーたる所以
よって永遠に作品は完成しない
312:名前は開発中のものです。
22/12/07 18:44:27.06 HYJgtrOX.net
一種の青い鳥症候群だな
313:名前は開発中のものです。
22/12/07 18:53:41.42 j8sIjpJ9.net
俺はノベルゲームって何が面白いの?って聞いただけで、
俺がノベルゲームを作りたいわけじゃない
>>306
ゲームブックは素晴らしいね。俺も昔はやってたよ
俺もワナビーなので何かを作りたいとは思うものの、
いまいちどのようなものを作りたいのかはっきりしていない
ゆえにここに俺はいる
314:名前は開発中のものです。
22/12/07 19:54:45.81 yQHaWB1D.net
こりゃ駄目だな。考えるより先に作り出す人じゃないとゲームづくりは向いていないぜ
315:名前は開発中のものです。
22/12/07 20:07:43.25 C6H+tzxP.net
いろいろ考えてもいいとは思うけど「こんなのが作りたい」はだいたい最初にあるよな
316:名前は開発中のものです。
22/12/07 20:33:35.20 rfies1nY.net
見切り発車で作り出して飽きて放り出すやつなんかザラだよ
作りたいもんが分からん切羽詰まってる訳でもないなら学校で教えてるような地味で基礎っぽい勉強でもして色々積んどけ
317:名前は開発中のものです。
22/12/07 20:50:24.26 Cn8MpJfW.net
URLリンク(youtu.be)
このゲームの仕組みを作るのには
どのくらいのレベルの数学・物理が必要ですか?
難易度高いですかね?
318:名前は開発中のものです。
22/12/07 20:55:15.60 j8sIjpJ9.net
先程風呂からあがった俺は今、どのようなゲームを作りたいのか、を考えている
そもそも俺が生きてきた中で、とてつもなく面白かったゲームは何か
を、考えたりしてるのだが、いまいちコレといったゲームが思い浮かばない
いや、面白かったゲームはたくさんあるのよ。しかしコレしかない!!ってのがない
雰囲気でいえばゲームブックのソーサリーなのだが
ああいうのを作りたいかと問われると、うーん、となってしまう
ザ・ブラックオニキスもいい。しかしまたやりたいとも思わないし作りたいとも思わない
ゲームを作りたいのだが作りたくない、という状態
だからこそワナビー
319:名前は開発中のものです。
22/12/07 20:57:19.04 j8sIjpJ9.net
>>313
おいおい、こんなゲームを作りたいと思ってるのかよ…
レベルが高すぎて俺には理解できない
320:名前は開発中のものです。
22/12/07 21:03:23.64 uTiyGo2d.net
>>313
ビーチバレーのようなテニスのような
それでいてサッカーみたいな
まぁ合わせたゲームやね
3Dやし
数学とかいらんよ
3D何個か作りゃ似てるよなのできるようになる
最初から同じの作れないのは当然やぞ
地道にやれば作れるし、超えられるよ
321:名前は開発中のものです。
22/12/07 21:23:33.48 Cn8MpJfW.net
>>315
そんなに難しいですかね?
>>316
フットテニスですね
数学いらないんですか?
322:名前は開発中のものです。
22/12/07 22:02:33.55 yQHaWB1D.net
>>314 高校生ぐらいかと思ったら結構爺さんなのか・・・大丈夫か。
323:名前は開発中のものです。
22/12/07 22:06:33.48 rfies1nY.net
3Dモデルの動きが凄い。数学とか物理とかと別方面で相当レベル高い
数学・物理関連はゲームエンジンに丸投げで作れそうな範囲だしそこまで大したことなさそう
ゲームエンジン使わず作るなら床の上でボールぽんぽんさせるだけでも高校数学の範囲は余裕で超える
324:名前は開発中のものです。
22/12/07 22:06:54.10 yQHaWB1D.net
使うゲームエンジンをUEにしてオンライン対戦のドキュメント読めばそう難しくないだろう。
ボールの挙動はゲームエンジンの物理を使わず自前でやるとして高校生ぐらいの数学で十分。
問題となるのはボールに合わせた足の配置、モーションブレンドとかIKあたりつかって自然な動きになるかだな。
作りたいなら、やってみればいいんじゃね
325:名前は開発中のものです。
22/12/07 22:12:21.61 j8sIjpJ9.net
>>317 俺は難しい、と結論付けた
>>318 大丈夫に決まっておる
326:名前は開発中のものです。
22/12/07 22:15:13.50 sITaSmR0.net
おじじなら伝説のゲーム「PON」から作ればええやん
テーブルテニスでもいいけど
327:名前は開発中のものです。
22/12/07 22:16:17.95 sITaSmR0.net
G抜けてた、「PONG」
328:名前は開発中のものです。
22/12/07 22:17:28.64 yQHaWB1D.net
おじじなら若い開発者にアドバイスしてやれるような存在になりなよ。
弟子を取り理力(フォース)を授けるのじゃ
329:名前は開発中のものです。
22/12/07 22:22:11.96 sITaSmR0.net
ブラックオニキスなんて言うてるくらいじゃからのう
330:名前は開発中のものです。
22/12/07 22:27:22.34 4fBIqins.net
俺はギャルゲー(非エロ)作りたいよ
FLOWERSみたいな人の死なないちょいミステリーノベルゲーって地味かな?
331:名前は開発中のものです。
22/12/07 22:42:07.71 uTiyGo2d.net
>>317
ゲーム作るのにはいらんわ
ゲームエンジン作るのには多少必要なだけ
飛行機作るか、操縦するかの違い
車作るのにエンジンの点火タイミングとか考えるけど、運転するのにそんなの考えなくていいやろ
それと一緒
332:名前は開発中のものです。
22/12/07 22:48:21.10 j8sIjpJ9.net
>>322 PONGか。残念ながら好みではない
>>324 やだよ面倒だし
>>326 俺はエロアニメーションが作りたい
やはり俺は考えるのが好きなだけなのではあるまいか
と思うようになっている
俺はワナビーを超えたスーパーワナビーだな
333:名前は開発中のものです。
22/12/07 23:02:37.54 rfies1nY.net
>>328
気にすんな、そういう奴でもいていいのがこのスレだ
そのうち作りたいもんを思いつくといいな
334:名前は開発中のものです。
22/12/07 23:05:39.82 j8sIjpJ9.net
>>329
サササ、サンクス!!
俺は求めるよ
理想のゲームを
335:名前は開発中のものです。
22/12/07 23:10:02.83 Cn8MpJfW.net
>>319-320>>327
ありがとうございます
今の所unityで考えてます
ボールの挙動などに高度な数学が必要かと思ったのですが
プログラミングとゲームエンジンの理解に時間使ったほうが良さそうですね
336:名前は開発中のものです。
22/12/07 23:32:38.60 moGlSjVl.net
>>328
>>313とはいかねえが、基礎さえ完成しちまえば
あとは棒をエロモデルに差し替えるなり好きに肉付けすりゃいいんだよ
337:名前は開発中のものです。
22/12/08 00:00:01.20 shPzoOf6.net
やだよ好きでもないゲームは作りたくない
ワナビーだからな
338:名前は開発中のものです。
22/12/08 01:19:56.99 KpKvcnCu.net
マジでコメントで差って出るもんだな
何かしら形にして完成させる人と、、、ワナビーと
339:名前は開発中のものです。
22/12/08 01:52:35.86 xOGqYIxt.net
外面繕うのだけ得意なカスなんていくらでもいる
実際に完成させるのはアピールどうこうじゃなく手動かしてるやつだけ
他人のジャッジしたい奴に合わせて見栄張るのは面倒くさいよ。勘弁してくれ
340:名前は開発中のものです。
22/12/08 02:50:20.72 wX7Ny+tD.net
>>331 対戦ボールゲーム作るなら、まずプロトタイプはソロの2D(らくがきキャラ)で完成させたほうがいい。
シンプルで改良しやすいプロトタイプで試行錯誤出来ないと3Dでいざ作って面白くない時にすごい作り直しが大変だから。
UnityならFinalIKあたりを使えばいいんじゃね。ボールに体を合わせることもできると思う。
いきなりは難しいと思うが、成長するには良さげな課題だと思ってがんばって。
341:名前は開発中のものです。
22/12/08 03:01:07.50 vCqzueHh.net
ツクールunite延期のせいで完全に製作予定が崩れた
342:名前は開発中のものです。
22/12/08 03:36:26.39 shPzoOf6.net
夢見るのがワナビーの仕事だからな
ゲームを作り始めたらワナビーじゃねえだろ
な?
343:名前は開発中のものです。
22/12/08 07:05:35.77 d9zAS7+A.net
サッカーゲーム割とやばかった気がする
344:名前は開発中のものです。
22/12/08 08:52:32.07 /I1L5Amg.net
次はサッカーゲーム作ろうと思ってた…
345:名前は開発中のものです。
22/12/08 09:33:07.69 4xt1MikV.net
サッカーはちょっとなぁ…野球ならいけるけど
過去に販売されたサッカーゲームで、CPUのAIがうんこすぎて魚群探知機とか言われてたのあったな
346:名前は開発中のものです。
22/12/08 11:05:53.42 Lou3oP+8.net
カード型サッカーゲーム→簡単
simulationサッカー→楽
サッカーRPG→まぁまぁ
アクションサッカー→ムズい
まずは簡単なの作ればよくね?
347:名前は開発中のものです。
22/12/08 12:02:59.14 B3qpw+nk.net
>>341
地平線までドリブルしてシュート決めるようなサッカーをめざします!
348:名前は開発中のものです。
22/12/08 12:20:53.53 Lou3oP+8.net
それ小学生がワールドカップ見て、僕が優勝するように頑張ります!
って言ってるようなもんやで
いや目指すのは良い事だし素敵やけど
まずは、地元のサッカークラブに入ってね
って、ことやね
349:名前は開発中のものです。
22/12/08 13:21:14.40 wX7Ny+tD.net
まあそのとおりなんだよな。
作りたいものが明確でないなら、既存のプログラムを解析してスキルを伸ばす必要がある。
でないと作りたいものが見つかった時にスキル不足で結局何も作れないからな。
わいも既存のゲームの再現ばかりやってスキルを磨いたわ。
MMO以外なんでもこいや。
350:名前は開発中のものです。
22/12/08 14:00:49.75 shPzoOf6.net
作りたいゲームがないときは面白いゲームを探しまくればいい
つまらんゲームを模倣したところで、つまらんゲームが量産されるだけ
無理してゲームを作る必要はない
ワナビー、なのだから
351:名前は開発中のものです。
22/12/08 15:13:12.44 wX7Ny+tD.net
作りたいゲームもなく、ゲーム制作のスキルを身につけるわけでもなく、ただただ妄想するというが、何もやらないならゲーム制作する板にいる必要はないのでは無いだろうか。いうなれば人と話したいがゆえに朝から病院に行って時間をつぶす老人みたいなものだな。
看護師さん言うてたけど業務の迷惑だからやめてやれよ。
352:名前は開発中のものです。
22/12/08 15:23:53.96 4xt1MikV.net
単にワナビーを蔑みたいならどっか行ってくれよ
ここはワナビーも歓迎するスレなんだよ
持論を振り翳して攻撃していい場所じゃない
353:名前は開発中のものです。
22/12/08 15:27:44.04 shPzoOf6.net
だよなだよな、ダヨナ~
ワナビー開発者未満スレで作れ作れと説教する奴は頭がおかしいのではないか、と俺はいつも思う
実際に作り始めたらそれはもう開発者なわけで開発者なら他にも雑談スレがあるんだからそちらに行けよと思う
全く作る気がないというのなら板違いだとは思うが俺は作りたいので問題はない
どういったゲームが作りたいのか理想のゲームとは何か、を妄想するのが楽しい
354:名前は開発中のものです。
22/12/08 16:36:11.47 i0GWEbqq.net
>>335
いつものカス発言からにじみ出てて草。
355:名前は開発中のものです。
22/12/08 17:55:43.22 3dd3fxEw.net
ゲーム製作雑談スレから追い出したいからこのスレ作らせたのに
追いかけてきて同じように高説垂れてるやつはキチガイとしか言えないな
356:名前は開発中のものです。
22/12/08 19:56:34.73 ppTJ/ydY.net
この板って
基本ワナビー駄郎だろうがなんだろが
ゲーム作りたい奴の集まりなんだよな?
違うのか?
357:名前は開発中のものです。
22/12/08 20:04:05.37 i0GWEbqq.net
ワナビーがワナビースレでワナビーするだけのスレ
板としては隔離スレとしての機能
キチガイ連呼くんも漏れなくホイホイされてます。
358:名前は開発中のものです。
22/12/08 20:05:56.31 FM0Q3z1z.net
>>342
じゃんけんサッカーゲームならきちんと完成まで作れそう
359:名前は開発中のものです。
22/12/08 20:11:32.99 FM0Q3z1z.net
>>313
このレベルの3Dグラでってこと?
仕上げるならく○お君レベルからスタートした方がいいのでは・・・
360:名前は開発中のものです。
22/12/08 20:32:59.81 i0GWEbqq.net
ワナビーキャラでネタで言うてるだけやぞ
361:名前は開発中のものです。
22/12/08 21:40:49.78 Lou3oP+8.net
>>354
がんばれ!
期待してる
ここで試作品プレイできるの楽しみにしてるよ
362:名前は開発中のものです。
22/12/08 21:46:30.97 i0GWEbqq.net
雑談でグダグダ暴れてる奴、いいからこっち来いよ
363:名前は開発中のものです。
22/12/08 22:11:34.50 xOGqYIxt.net
あっちのスレは大変そうやね
364:名前は開発中のものです。
22/12/08 22:30:21.53 Zre0WQrY.net
いま作ってる奴がもうすぐ完成するので、その後サッカーゲームにとりかかる予定です。
365:名前は開発中のものです。
22/12/08 22:32:41.94 xOGqYIxt.net
おー、がんばれ
366:名前は開発中のものです。
22/12/08 22:33:26.36 Zre0WQrY.net
目指すはコレです
URLリンク(retry-games.net)
367:名前は開発中のものです。
22/12/08 23:17:28.27 GnYpFY9H.net
別スレの実況するやつって何考えてんの?
368:名前は開発中のものです。
22/12/08 23:25:01.95 vtbt8dLp.net
完成する奴、ここいたらアカンやろ
雑談でカスカス言うてる奴はこっち来いって
セルフワッチョイ丸出しやぞ
369:名前は開発中のものです。
22/12/08 23:27:43.92 xOGqYIxt.net
こっちはワナビokなだけ
別にワナビ以外出禁とかそういうスレじゃないよ
ワナビを追い出したい人は別スレ行ってね
370:名前は開発中のものです。
22/12/08 23:29:23.44 vtbt8dLp.net
何いってんだ?ワナビ歓迎だぞココ
371:名前は開発中のものです。
22/12/08 23:30:44.93 vtbt8dLp.net
あー、そういやカスが口癖の元コテはワナビーではないな、あーなるほど
372:名前は開発中のものです。
22/12/08 23:32:22.91 vtbt8dLp.net
>>335
373:名前は開発中のものです。
22/12/08 23:38:11.90 wbfkOKvy.net
なんかギスギスしてきた。
あっちのスレみたいにはなって欲しくないんだけどな。
374:名前は開発中のものです。
22/12/09 00:14:25.76 24Usdf1p.net
口調警察ガイジは雑談スレ帰ってくれ
煽りカスとか書いただけでブツブツ言い出す意識高い系()なんかこのスレに要らない
375:名前は開発中のものです。
22/12/09 00:16:42.92 24Usdf1p.net
ここも雑談スレか
ゲーム製作雑談スレな
376:名前は開発中のものです。
22/12/09 01:55:38.08 8EO1qRQa.net
同じ煽りワードを頻繁に使いすぎて印になってるだけでしょ
それらのワード自体が煽りになるんで俺は使わないし、使う必要性も感じないんで
警察見てヤベッって気持ちも微塵も持たないが。
377:名前は開発中のものです。
22/12/09 02:48:42.40 gH8NsHP4.net
その雑過ぎる同一認定で納得するのやってる本人だけだろ
浮き過ぎ。学校でハブられてそう
378:名前は開発中のものです。
22/12/09 04:54:29.46 hraR8Nce.net
学校て・・・
379:名前は開発中のものです。
22/12/09 05:17:18.12 j3vJeWWd.net
わいも思春期がこじれた中学生ぐらいやろって思ってた。
しかし会話が昭和で止まっていて50歳以上と気付くんだよな。
このおじいさん昭和、平成、令和と何やっていたんだ?と
380:名前は開発中のものです。
22/12/09 05:56:08.51 sBy1BGv3.net
俺は40代後半のワナビーだが
そもそも俺はPSをやる前に卒ゲームしちまったからな
ゆえに俺はPSを殆どやったことがない(殆どというかやった記憶がない)
それ以降は適当にブラウザゲームとかをやっている
大昔のゲームには懐かしさのようなものがあり、
そのような雰囲気のゲームを作りたい、と思ったわけよ
まあ未だにどのようなゲームを作りたいかは決まってないが
今はRPGの戦闘システムを考えている
RPGはそれなりに面白いのだが、何かしっくりこない
途中ですぐに面倒になってくるのだが、そういう面倒臭さを何とかしたいわけよ
な?
381:名前は開発中のものです。
22/12/09 06:34:22.79 sBy1BGv3.net
最近、ゲームを調べたり考えたりして気付いたことがある
俺が嫌いなゲームというのはゲームオーバーのあるゲームで
俺が好きなゲームというのはゲームオーバーのないゲームだということ
ゲームオーバーのあるゲームというのはたとえば
昔の縦横スクロールSTGだの一般的なRPGだのそういったやつ
ゲームオーバーのないSTGやRPGってのがほとんどみあたらない
なぜなのか
もしかすると最近のSTGやRPGにはゲームオーバーのないものもあるのかもしれんが俺は知らん
あるのかね
382:名前は開発中のものです。
22/12/09 08:18:51.06 Iv6cnzpG.net
それ面白い考察やなぁ
確かにシューティングゲームってゲームオーバーが明確やね
383:名前は開発中のものです。
22/12/09 08:47:54.18 Dfkvv0wu.net
ゲームオーバーのないゲームってジャンルによっては相性最悪そうだな
ゲームオーバーがゲームのルールに含まれるからこそ緊張感が生まれ、達成感が得られるわけで
終わりのないルールは場合によってはただの作業になるし、アプローチの仕方はよく考えないとならんだろうな
あつ森とかゲームオーバーの概念ないけど、それでも採取の失敗とか釣りの失敗という小さなゲームオーバーはあるくらいだし、僅かでも緊張感は必要なんだと思った
384:名前は開発中のものです。
22/12/09 10:48:05.39 gH8NsHP4.net
教科書的にはそんな感じだけど
実際のとこ、クリアが怪しいシビアなゲームでもなきゃ緊張感なんて無いわな
ただちょっとゲームのプレイ時間をなくすストレス要素以上のものではない
そもそも大抵のプレイヤーはヌルい世界で気持ちよく作業して活躍して報酬系を刺激したいだけであって緊張感を楽しめるプレイヤー自体が少ない
385:名前は開発中のものです。
22/12/09 11:39:09.86 Dfkvv0wu.net
ミリオンを叩き出してるスプラ、ポケモン、スマブラはその対戦試合の中で緊張感を楽しんでる数少ないプレイヤーということになるのだろうか
ちょっとピンとこないけど、ゲームプレイ人口全体で見たら今は緩いゲームが人気という事なのだろうか
その辺りの調査資料って無いもんなのかね
386:名前は開発中のものです。
22/12/09 13:20:34.70 j3vJeWWd.net
ゲーム=遊びって勘違いしてるかもしれないけど、勝負、または勝敗を決めること。
守るべきルールがあり、環境または他人との相互作用を元に行われる活動
ゲームオーバーが無いゲームは集金�
387:Vステムのソシャゲアプリにいっぱいあるが、ソレとは違うの?
388:名前は開発中のものです。
22/12/09 13:38:38.06 Wb82WkOZ.net
思春期スレ
389:名前は開発中のものです。
22/12/09 16:43:48.68 sBy1BGv3.net
ゲームオーバーのあるゲームというのは、敵にやられる可能性のあるゲーム
たとえば、剣道、フェンシング、柔道、将棋、チェス、とかそういったゲーム
時間制限内なら何度やられてもいいが
やられた回数で最終的に勝敗が決まるという意味でなら野球やサッカーなども同じか
それに対してゲームオーバーのないゲームというのは、敵にやられる可能性のないゲーム
たとえば、弓道、射的、狩猟(ただし標的が鹿や猪などのやられるおそれのない動物に限る)、
釣り、とかいろいろ
陸上の短距離走、長距離走、やり投げなども基本的に敵にやられることはないね
くじも基本的にはやられることはない
音楽ゲームにはゲームオーバーがない、たとえば、
URLリンク(youtu.be)
などの動画を見ればわかるだろう
この的を敵機に変えればゲームオーバーのないSTGになる
ゲームの設定としてはたとえば、未来兵器vs異世界ファンタジー、
あるいは未来兵器vs近代兵器にすれば、いわゆるなろう系の主人公最強ゲームということになるな
ゲームとしては敵の殲滅を目的とする
ただ単に敵を倒すだけでは面白みに欠けるので、倒した敵の数によって褒美を得られるとか
逃した数によって褒美を失うとかするといいだろうね
たとえば主人公最強なろう系縦横スクロールSTGなら
自機(未来兵器)が敵にやられることはないが
見逃したモンスターの数によって援護している味方の国(異世界国家)に被害が及ぶとか
だな
390:名前は開発中のものです。
22/12/09 17:01:13.13 7BPUeI6V.net
自分が何かに狙われず安全圏から好き勝手に手を出すタイプがいいわけね
皮肉りとかじゃないよ無双に需要があるのも分かる
でもそれとゲームオーバー論にはちと語弊を感じるな
ビートセイバーはミス続くと途中で終わらされる
それをゲームオーバーと定義しないのは違和感
君独自の定義だね
391:名前は開発中のものです。
22/12/09 17:16:57.04 sBy1BGv3.net
>>385
まあ俺がゲームオーバーが嫌いというだけであって、
やられるスリルが好きな人はゲームオーバーのあるゲームを作ればいい
Beat Saber はやったことがないのだがゲームオーバーはあったのか
それはすまんかった
途中終了のない音ゲーはいくらでもあるので俺がいいたいのはそっちのゲームであった
ちなみに俺がやった音ゲーは
URLリンク(sparebeat.com)
もちろんゲームオーバーのないゲームであっても設定次第ではゲームオーバーにできるよ
サイコロの丁半だって、偶数と奇数を当てるだけならゲームオーバーはないが
予想を外すと手持ちのお金を失うという設定にすればゲームオーバーが生まれる
392:名前は開発中のものです。
22/12/09 17:19:23.11 j3vJeWWd.net
つまり、競うのがいやなんだな。
例えば釣りのゲームだと普通に湖で釣ったり出来るが、慣れると物足りなくなり刺激を求めて大会に出てランキング1位になるのが目的になる。
つまるところハイリスクやハイリターンを見返りに勝負論が必要になるのではないだろうか。
393:名前は開発中のものです。
22/12/09 17:23:04.73 gH8NsHP4.net
結局のところゲームでユーザーが楽しめるストレスの程度はどのくらいが適切かって話なんだけど
俺としてはマジで緊張するくらいのストレスは大抵のユーザは嫌がるしクソ要素扱いするラインだと思う
ゲームオーバーったって「ちょっと手前からリトライ」と「データ消えます」じゃ全然別物だけど後者を好むやつはほぼおらんやろ
394:名前は開発中のものです。
22/12/09 17:32:46.54 j3vJeWWd.net
Steamでどのゲームも18%ぐらいがクリアできるように難易度を調整しているのに気づく。ヌルゲーマーは相手にしてないってことだね。
逆にDLSITEは難易度低めにがんばれば誰でもクリアできるように作ってある。
395:名前は開発中のものです。
22/12/09 17:42:53.69 gH8NsHP4.net
それは単に最後までプレイする訳でもない層にゲームを売りつけるセールスの手腕でしょ
難しくてクリア出来ないのか途中で飽きて放り出すのか理由は色々だろうけど
俺もsteamでプレイしたゲームがつまんなかったら最後までやんないよ、面倒くさい
396:名前は開発中のものです。
22/12/09 17:47:00.01 klL7IGii.net
その辺のカッチカチのシステムでノーコードおじさんの夢を叶えるツールが
各ツクールやアクションエディター、シューティングビルダーなんで
フリゲ専用サイトなんかはノベルゲーを除けば今でも大半以上が占めてる
397:名前は開発中のものです。
22/12/09 17:57:39.42 j3vJeWWd.net
で、結局ゲームを作らずにあーだこーだ妄想するってことがこのスレの目的なの?
398:名前は開発中のものです。
22/12/09 17:58:15.57 vjpWcyRc.net
飽きさせない難易度と長さのバランスって難しいな。
ELECHEADの人はその辺すごい調整したとかインタビューに書いてあったな。
399:名前は開発中のものです。
22/12/09 18:00:19.31 Pqi7QtXS.net
人によって楽しいと感じる要素も度合いもバラバラだからね
400:名前は開発中のものです。
22/12/09 18:08:27.11 Iv6cnzpG.net
妄想いいと思うよ
それによって読んだ誰かが新しいアイディア生まれるかもしれんし
パクリもいいっしよ
401:名前は開発中のものです。
22/12/09 18:15:01.32 sBy1BGv3.net
ゲームオーバーの有無はゲームを中断させるかさせないかの違いであって競争の有無は関係ないよ
勝ち負けのないものはゲームとは呼べないのだろうから競争のないゲームなどないといっていいかもしれない
カプセルトイの自動販売機も、それだけではゲームではないが、外れ(負け)要素をつけることでゲームになる
まあここはワナビー、開発者未満のスレなんだから、作らなくても何の問題もないね
ゲーム制作には役割分担というものがあるわけで、ゲームデザイナーは必ずしも作る必要はない
考えるのが仕事といえる
402:名前は開発中のものです。
22/12/09 18:36:35.43 klL7IGii.net
>>392
君自身、思春期の中学生いうてるようにそれでいいと思うよ。ここはワナビーの楽園。
現実を突き付けるなんて野暮。面倒くさい言われるだけよ。
403:名前は開発中のものです。
22/12/09 18:48:10.99 klL7IGii.net
>>376
RPGの戦闘システムのコマンド式、ターン制の反対にあるゲームの例で思いつくのは、イースかな
404:名前は開発中のものです。
22/12/09 19:05:34.20 sBy1BGv3.net
>>398
イースってアクションRPGじゃなかったっけ?
あれもたしかやられたら終わりだったような記憶があるけどよく覚えていない
もしイースも主人公無双でやられることなく敵を狩りつくしていくゲームだったら、
別の意味で面白かったかもしれない
ていうかそんなゲームいまでもないような気はするが
405:名前は開発中のものです。
22/12/09 19:14:00.87 sBy1BGv3.net
なろう系RPGとなると、たとえば敵はカプセルトイの自動販売機みたいなものになるのだろうな
敵とたたかってもやられることはないが、倒すと経験値が入ったり素材やお金や魔石やアイテムが手に入る
敵の数が有限なら敵の殲滅が目的になるだろうか
敵を倒すのが勝ち、敵を逃すのが負けとするなら、一定時間内に倒せなければ何かを失うようにすればいいだろう
たとえばクエストでモンスターの討伐依頼を受けたのなら、一定時間内に倒せなければ村人がやられるとか
その辺の設定はアイデア次第か
こういうのはRPGというよりAVGなのかもしれんがよくわからん
406:名前は開発中のものです。
22/12/09 20:20:41.26 gH8NsHP4.net
RPGだとfallout12が面白かったな
一部界隈で有名だけど、そら有名にもなるわって感じの怪作
407:名前は開発中のものです。
22/12/09 20:32:24.56 klL7IGii.net
>>399
Ⅱから魔法も撃てるようになるが、基本アクションってほどもない
敵 に 体 当 た り す れ ば い い だ け
408:名前は開発中のものです。
22/12/09 21:10:25.99 sBy1BGv3.net
>>402
そう
409:なのか、そういえば半キャラずらしとかやってたような記憶がある たしかあれもやられたらゲームオーバーだったような記憶があるので 俺が求めてる無双系RPGとは違うな そもそも体当たり系のゲームはハイドライドとかザナドゥとか既にあったので 特にイースが目新しかったという印象はなかったような記憶がある 今思うとあれはグラフィックスと音楽が良かったので売れたのかなと思う もちろんそういったゲームがダメというのではなく、それはそれで面白いのだろう 俺が求めているのは普通のゲームではない と結論付けた ワナビー!!!
410:名前は開発中のものです。
22/12/09 22:07:50.90 Iv6cnzpG.net
しかし
ここが賑わうと
あっちは
よっしゃーしか居ないとか
笑えるな
411:名前は開発中のものです。
22/12/09 22:30:21.17 Iv6cnzpG.net
ザナドゥは最初の画面から隠し部屋あるとか
後から知って斬新だと思ってましたたわ
412:名前は開発中のものです。
22/12/09 22:50:36.37 sBy1BGv3.net
たしかに別の雑談スレは会話が止まってるね
ゲーム作ってるのなら開発談義でもすりゃいいのにと思ってしまう
ザナドゥを知ってるとは素晴らしいね
しかし昔のゲームは今やろうと思っても気軽にできなかったりするので嫌だね
CG、動画、アニメ、音楽などは昔のものも無料で見られたりするんだけど、
ゲームに関しては有料で著作権が厳しいものが多くてやりたくてもできない
無料ゲームが増えてほしいとは思うが個人の負担が大きすぎて
力のある人しか作れないという状態だからねえ
どうしたものか
413:名前は開発中のものです。
22/12/09 23:00:41.83 ckxuAnNf.net
悔しいけれど、お前に夢中~♪
414:名前は開発中のものです。
22/12/10 02:40:59.03 YGI5dAzr.net
fallout、街の住人から物を盗んで小銭稼ぎができるんだけど
本人にバレなきゃ戦闘は発生しないけど、周りの視線があると内部的にコッソリ評判が下がるんだよな
表面上は全く表記がないけど繰り返すと段々住人が敵対的になって、いきなり攻撃されたりするようになる
こういう、「ゲームだから問題ないやろ」と思って舐めて動いたとこに落とし穴があるの好き
415:名前は開発中のものです。
22/12/10 03:48:57.58 SpAUul5E.net
falloutはオープンワールドのRPGだったのか
自由度の高いゲームとしてはグランド・セフト・オートも有名らしいね
あとエロ動画サイトを見てるとスカイリムのエロ動画もよく出てくる
オープンワールドは俺も作りたいがさすがにワナビーには辛い
俺のPCはグラボが搭載されてないので、そういうのはグラボを買ってからだな
RTX 40シリーズに期待してたのに、めちゃくちゃ高くて泣きそう
4080は20万円超え、今度出る4070Tiも15万を超えてきそう
いい加減にせえや!!!まあ円安方向にふれてしまったので仕方がないが
ワナビー冬の時代だな
416:名前は開発中のものです。
22/12/10 11:41:16.14 +vu8j3iO.net
>>398
コマンドバトルがなくて遊びやすいのは画期的だったな
エンカウントの度に画面を切り替える行為はプレイヤーに甚大な
ストレスを与えてしまうと思うんだよね
417:名前は開発中のものです。
22/12/10 11:42:39.10 SU8VLfup.net
>>406
昔のゲームならプロジェクトEGGにあるかも
550円のサブスクに登録しないと何も買えないが
418:名前は開発中のものです。
22/12/10 11:49:01.96 +vu8j3iO.net
>>409
砦の騎士もうん、リアル!5.1となって名実ともにリアルになったからなあ、今後ともAAAゲーにおかれましては益々ご健勝のこととお慶び申し上げますといった感じなのでしょうかあぁ!?
419:名前は開発中のものです。
22/12/10 14:47:38.82 SpAUul5E.net
>>411
EGGは知ってる。無料のものもあるみたいだけど、たいていが有料なのでパスかなあ
有料ならわざわざ昔のゲームをやる必要もなく
普通にSteamなどでイマドキのゲームをやったほうがいいだろうなと俺は思う
しかし、金を出してまでやりたいほどのゲームがないので
今は無料のブラウザゲームなどで十分といったところ
>>412
そうっすか