58:名前は開発中のものです。
22/08/18 01:25:09.56 Y7+Kbz0c.net
初期武器のみでよいと思いますよ。アセットとはいえ武器調整も結構面倒。
そこまでするなら、武器ごとに、例えば大斧を装備した助っ人キャラとか
作ったほうがインパクトあってよいかも?
初期武器は、技をスキルスロット制にしてスキルの入れ替えを楽しむとか、
初期武器を成長する武器としてスロット数アップや自動ガードを覚えるみたいな?
聖剣の能力は初期武器+ボーナススキル、ステータスアップにして、
初期武器の成長を無駄にしなうようにするとか。
武器持ち換え制だと、よほど個性ある装備の数々でないと、例えば
敵の弱点属性のために、いちいち持ち替えないないとって結構面倒だから。
できれば年末に間に合うとよいですね。楽しみにしています、頑張ってください。
59:名前は開発中のものです。
22/08/18 05:26:13.33 sXSPeDGP.net
>>57
ありがとうござます、steamでの販売予定なのでセール期間に出しちゃうと埋もれちゃうと思ったんですよね。
なので1月中旬辺りが狙い目かなと思ってます。
スキルスロット制は面白そうですけど、自分の技術力が追いついてないのが残念。
でも面白そうですね、ちょっとチャレンジしてみます!
60:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
"短編"というのは、はじめてのおつかいレベルで上等だと思う。
ちょっと足を延ばして珍しい草花を取ってくるとか、小荷物を届けるとか
そういう時間軸的に短いミッションを、できるだけ丁寧に演出して。
まあ、短い狭い話であろうと、作るには一人前のシステムが必要になるが。
61:名前は開発中のものです。
23/07/10 06:53:19.79 3fWr40G4.net
Twitter行った人は死んじゃったの?ツイートも5月が最後だし最後の旅行とか書いてるし
62:名前は開発中のものです。
23/07/30 03:18:01.82 DduG+Gjz.net
愛は決して絶えません
63:過去ログ ★
[過去ログ]
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