【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37at GAMEDEV
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37 - 暇つぶし2ch962:名前は開発中のものです。
23/02/09 11:38:01.84 CnNnJqPe.net
>>919
いやだからCPPになっていようともCLRの動作類似の動作させるためのオーバーヘッドやらはあるでしょ
ガベコレ含み
CPPになった時のマネージドアンマネージドの行ったり来たりのとこはオーバーヘッドほとんど無くなるんかね?


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