【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37at GAMEDEV
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37 - 暇つぶし2ch253:名前は開発中のものです。
22/08/01 19:19:27.77 HeZfiZEN.net
ゲーム開発で億稼ごうとしてる人って
どんなゲーム作るつもりなの?
あとメタバースって結局来るの?

254:名前は開発中のものです。
22/08/01 19:40:17.61 RX8tKcq+.net
Hirokazu Yokohara @Yokohara_h (2022/07/16 02:14:16)
こういった技術はどんどん進歩して欲しいなあ。現実に存在するものすべては自動で完璧に3D生成され、その膨大なデータが無償であらゆる用途に使用でき共有される未来を期待してる
URLリンク(twitter.com)


255:598790?s=21&t=hFxLjbjZq_6fB5M-CrnFdA [引用元] 80 LEVEL @80Level (2022/07/14 16:20:13) A team of researchers presented a new AI-powered algorithm that is capable of creating digital copies of real-world objects. こういうことが実現する世界線がもうすぐそこまで来てる こんな世界線実現する側が価値を生み出してるんだよな (deleted an unsolicited ad)



256:名前は開発中のものです。
22/08/01 19:41:10.15 RX8tKcq+.net
URLリンク(youtu.be)
こんなの人間の手では表現出来ねえからな
2Dから3DCGときてAIでの3DCGが最終地点だろう
超知能AIによる表現は人間の手と頭を超える
これから何を学ぶべきかは明白になった

257:名前は開発中のものです。
22/08/01 19:45:50.90 zlsAwdYT.net
779 名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Sp23-srLv)[] 2022/07/03(日) 11:14:53.75 ID:h4FhMiZtp
サイバーエージェントとNVIDIA、高度なデジタルヒューマンの実現に向け協業を開始
URLリンク(soroban.highreso.jp)
日本だとゲーム企業が3DCGの自動化研究頑張ってる感あるけど、サイバーエージェントも本腰入れて来てるよな
広告×芸能エージェント×クリエイティブオートメーション×AIで、ゲームやメタバース時代に向けて動いてる
全体の売上はネット系で雑魚なのに、いつのまにかメディアやエンタメ系でメインストリーム張ってる

258:名前は開発中のものです。
22/08/01 20:01:40.13 JeTvpxFW.net
UnityでもML Agent使えるしAI実装の勉強できるんじゃね?
しかしデータサイエンティストとなると数学が必要だからわいには無理w

259:名前は開発中のものです。
22/08/01 20:43:09.00 Dljbl8V2.net
>>249
URLリンク(www.nicovideo.jp)
元ネタは手書き

260:名前は開発中のものです。
22/08/01 20:48:53.29 2GtELPj7.net
Apple、「酔わない車」で異世界へ モビリティーを深耕
> 米特許商標庁は5月、新たに車に関連するアップルの特許を公開した。「動きと同期した仮想コンテンツの没入型ディスプレー」というタイトルのその特許に記されているのは、未来の乗車体験の一端だ。見慣れた道を走行しながら、異世界のドライブを味わえる。
> ある時は警察官や逃走者の気分になってカーチェイスを繰り広げ、またある時は迫り来るゾンビを振り切るために荒野を疾走する。遠く離れたロンドンの市街地や架空の都市で優雅に車を走らせることも可能だ。歴史的な建造物を眺めながら、教養のための時間にあてることもできる。
> これらの疑似体験を実現するのは、仮想現実(VR)のコントローラーや3次元の映像を表示するヘッドマウントディスプレー(HMD)などのシステムだ。窓から景色を眺め、ラジオや音楽を聴いていた車内の時間の過ごし方に「仮想世界に身を置く」という選択肢が加わるかもしれない。
URLリンク(www.nikkei.com)


261:22A7000000/ 自動運転EVカー(AI)とXRでコンテンツの可能性は更に拡張される ソニーがEVに参入した理由もこれ



262:名前は開発中のものです。
22/08/01 20:54:34.60 /xynWzXY.net
メタバースが導く新世界 どこへでも行ける時代に
URLリンク(www.nikkei.com)
VRメタバースって現代のどこでもドアなんだよね
今はまだユーザーが制作した低品質のワールドやコンテンツばかりだけど、いずれ360℃VRカメラを宇宙や世界の至る所に設置して、高解像度でVR体験出来る日が来るし、ワールドやコンテンツもAIが自動で生成していくだろう
無限に自動生成された先に待ってるのは果たして何だろうか...マルチバース?

263:名前は開発中のものです。
22/08/01 21:13:19.37 i8cIYILD.net
正直そんな自動生成された世界、最初の数回へーって行くけどそれ以上にはならんと思うよ
半年以上バックパック旅行してたけどそれも世界遺産とかもうどれも同じやなって行かなくなってただ街をぶらぶらしてたりしてた
今のスマホに代わるものとしてのARグラスは来ると思う。
まあtiktokとかも何が面白いのかわからんし面白い人には面白いのかな

264:名前は開発中のものです。
22/08/01 21:37:44.10 1i3pdzZ2.net
世界遺産?笑かすなwww
お前は世界中に点在する自然が織りなす超絶美を体験していないからそう思うだけ
なぜ沖縄がこれだけ人を惹きつける続けると思ってんだ?
俺は海が好きだが何回行っても飽きん、ずっと居たいくらいだ
月や火星、宇宙から見た地球、銀河系、想像を絶するだろうな
ジェフベゾスでさえほんの数分の本の表面の宇宙体験しただけで人生観が変わったと言わしめるほどには

265:名前は開発中のものです。
22/08/01 21:38:40.93 dCOhDfVs.net
オキュラスクエストが8月からFacebookアカウント無くても使えるようにするって云ってたのにMetaのアカウントがいるとか詐欺じゃん(´;ω;`)

266:名前は開発中のものです。
22/08/01 21:39:04.57 v7xeuBfk.net
AI革命でシンギュラリティは確実に来る
俺のサイトエフェクトがそう言っている

267:名前は開発中のものです。
22/08/01 21:46:54.16 0k+FpbFR.net
過疎ってたのに急に伸びてんね

268:名前は開発中のものです。
22/08/01 22:58:44.43 0k+FpbFR.net
>>253
>>254
これ見るとこれからはより優れたコンテンツを作れるクリエイターの時代になりそうな気がするんだけど、AI生成の時代にもなるからAIを良きツールとして使役出来る人たちが新時代のニュークリエイターになりそう
洗練と高度化されるたびにふるいにかけられる時代か(^ω^)

269:名前は開発中のものです。
22/08/01 23:57:41.08 dz23EWR6.net
触れ合えるAIバーチャルカスタムメイドの時代が来たら呼んでくれや

270:名前は開発中のものです。
22/08/02 01:44:11.73 8JsyDXSj.net
>>260
無職、無能、無学で家族すら見放してる役立たずのお前には無理だから算数からやり直して来い

271:名前は開発中のものです。
22/08/02 04:07:33.27 rwLFSj10.net
>>260
お前別スレでも同じことわめいてて馬鹿にされとるやん
何食ったらそんなガイジになるんや?
いや知りたくないから答えなくていいわ

272:名前は開発中のものです。
22/08/02 20:46:07.27 tr/Ypz6H.net
>>260
死ね( ´∀`);y=ー(゚д゚)・・∵. ターン

273:名前は開発中のものです。
22/08/02 22:27:22 /CK1dzPu.net
URLリンク(i.imgur.com)

274:名前は開発中のものです。
22/08/02 22:41:54 tr/Ypz6H.net
>>265
ぬわーにがドンだよ?ダセ�


275:F死ね( ´∀`);y=ー(゚д゚)・・∵. ターン



276:名前は開発中のものです。
22/08/03 04:17:38 eIxzE6O8.net
>>265
スベってて草
マジで馬鹿になの?w

277:名前は開発中のものです。
22/08/06 22:40:18.20 q8WS7TbR.net
佐藤航陽 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」 @ka2aki86 (2022/08/06 22:16:13) [返信:フォロー/@のみ]
AIが作った絵にTLが埋め尽くされてきてるけど、AIに絵を作らせたほうが今みたいにユーザーの反応も良好ってなると、クリエイティブの仕事も人が手でやるものではなくなるだろうな。触ってる人の熱量を見てるとそんな未来を実感できているように映る。創造力を強みに生きる人には寂しくもある話。
URLリンク(ohayua.cyou)
白路あんこら @ancora4637 (2022/08/06 22:21:33)
完全に同一視できる話ではないかもしれないけど、ボカロ、ボイロも自分で声をあてない人にとっては有用なソフトであるように、Midjourneyは絵がかけない人にとっては絵が完成したあとの展望が望めるわけで
それにMidjourney以外にもいろんな味付けができる他サービスが生まれたりするのかも
URLリンク(ohayua.cyou)

278:名前は開発中のものです。
22/08/07 00:52:08.36 agj4OP2C.net
漫画のようにこの作家に描かせないと本物ではないという大衆が与えた信用ブランドを前にすると
AIがどんなに似たようなものを作っても認められることはない。
いつか死ぬ人間が命の代償に生み出す作品を前にするとAIはその尊さに勝てなくなる。
それを鑑賞する人間も同じく死ぬ側だから、共感の基準が暗黙の中で生と死を連想させるものになるからだ。
結局、いつの時代でも成功できた天才がAIを道具として利用して、より天才的偉業を成し遂げるだけのことで、
人間の創造活動がAIに奪われる事ないだろう。

279:名前は開発中のものです。
22/08/07 01:36:21 U0+bImY+.net
その本物も実は中の人はAIだったって時代がもうすぐそこまできてる感があるな

280:名前は開発中のものです。
22/08/07 08:03:33.59 Ievrkx7a.net
だからそういう小学生みたいなアホの妄想は他所でやれっつってんだろ
ここがUnityスレだって分かんないか?
死を連想させるのはAIじゃなくてお前の認知機能低下した頭の悪い文章だから失せろやボケ

281:名前は開発中のものです。
22/08/07 09:24:15.67 knkdZ5oe.net
ドヤ顔でどっかで聞き齧った文章長々載せて恥ずかし~い
そんな事しても君の知能は低いままなんやで

282:名前は開発中のものです。
22/08/07 11:56:09.10 NweJfiZR.net
三段論法くらいはマスターしてくれ
何も証拠がないし結論に至る事由と関連付けがないのは致命的
端的に述べて何も証明してないから空想を繋げただけの駄文が出来る

283:名前は開発中のものです。
22/08/07 14:00:51.84 sSCzLC+6.net
なんかAIの話題になると話を遮ろうとするやついるな
今はゲームを作るAIも開発されてるしUnityとも関連があるんだが
しょぼいゲームを作ってワンチャン狙ってるやつは
今より惨めな状態になっていくと思うぞ
才能無しだと将来のことを考えると不安かな

284:名前は開発中のものです。
22/08/07 14:03:02.79 qdTn8sx2.net
脈絡もなくAIの擦られまくった話で話遮るやつはスルーなん?

285:名前は開発中のものです。
22/08/07 14:04:45.70 qdTn8sx2.net
いい加減AI使ってなんか作れるやつがここに来いよ
Midjourneyとかあんだけ話題になってんのになんでどこのスレにもユーザーが一人も


286:いないんだよ 使用感教えろや



287:名前は開発中のものです。
22/08/07 14:06:43.10 qdTn8sx2.net
俺が知るだけでBlenderスレこのスレゲ雑スレに同じ奴がいるが
他人の画像しか貼ってねえだろてめえ使ってねえだろ
使用感知りたいんだよ教えろや(2回目)

288:名前は開発中のものです。
22/08/07 14:09:43.43 agj4OP2C.net
過疎スレなんだから話し広げる方向で調整していけるわな
感情的になってる時点でやっぱ不都合なネタなんだろ。余裕ないのわかるわ

289:名前は開発中のものです。
22/08/07 14:11:06.48 qdTn8sx2.net
使用感が知りたいっつってんだろ殺されてえのかキチガイ

290:名前は開発中のものです。
22/08/07 14:12:33.39 qdTn8sx2.net
人間の言葉理解できねえのか?
お前ほんとに人間?

291:名前は開発中のものです。
22/08/07 18:24:38 d9c9N15J.net
>>265

292:名前は開発中のものです。
22/08/07 21:48:47.42 NweJfiZR.net
Q)ゴリホーモって知ってるか?
はい → ゴリホーモきっしょ!
いいえ → 知ってて知らん言うたら犯罪やで!ゴリホーモきっしょ!
無言 → ゴリホーモきっしょ!

293:名前は開発中のものです。
22/08/08 01:16:28 SseKt2de.net
Ryo Sogabe / Creative Video Manager of CLE @sogachin (2022/08/07 11:29:13)
絵描けないし、漫画の作り方も知らないけど。
midjourneyで生成した画像を漫画的に配置してみた。
よく分からんけどちょっと面白そうかもしれない…。
(これ以上は何も考えてません)
#midjourney #AiArt #comic
URLリンク(ohayua.cyou)
URLリンク(ohayua.cyou)
URLリンク(ohayua.cyou)
URLリンク(ohayua.cyou)

294:名前は開発中のものです。
22/08/08 01:40:05 t4EIXFcF.net
突然注目を集めたAI画像生成Midjoureyを運営する社員10人の「零細企業」の裏側
> ホルツは米テックメディアThe Vergeのインタビューに対して「(画像生成ツールにつながるAIの)2つのブレークスルーがあったわけです。ひとつは言語を理解すること、もうひとつは画像を作成する能力です。そして、それらを組み合わせると、言語の理解を通じて画像を作ることができる。私たちは、それらの技術が出てくること、そして、それらが人間よりも画像を作るのが上手になること、そして、それが本当に速くなること、というトレンドを見ていました。今後1、2年のうちに、リアルタイムでコンテンツを作ることができるようになるでしょう。1秒間に30フレーム、高解像度。高価になるでしょうが、可能です。そして10年後には、巨大なAIプロセッサーを搭載したXboxが購入できるようになり、すべてのゲームが夢物語になります」
URLリンク(www.axion.zone)

295:名前は開発中のものです。
22/08/10 14:22:50.39 l/7tYy94.net
買収待ったなし
もっといい所ありそうやけど
ゲームエンジン大手「Unity」が2兆3700億円の買収提案を受ける、Unity側は提案を検討
URLリンク(gigazine.net)

296:名前は開発中のものです。
22/08/10 14:30:54.25 BtAqRGF2.net
そんなよく分からんところに売るぐらいならマイクロソフトが買って欲しいわ

297:名前は開発中のものです。
22/08/10 15:06:40.33 a8Iw9T6T.net
買うならマイクロソフトが買うべきだが買収しすぎてやばいんじゃねえの
知らんけど

298:名前は開発中のものです。
22/08/10 15:44:20.66 A/Z9+yxU.net
Googleが買ったらC#からGoになったりすんのかね

299:名前は開発中のものです。
22/08/10 16:46:13.22 a8Iw9T6T.net
AppLovinって知らないんだが有名なのか

300:名前は開発中のものです。
22/08/10 19:27:27.65 aVAypfBT.net
>>285
流石に市場が大暴落してる時の株価18%上乗せとか


301:安すぎもいいとこやろw それにUnityを広告企業に買収されるとかユーザーもUnityも一銭の得にもならんし普通に断るやろな 絶対他のテックジャイアンツからも買収打診されてる筈、こんだけ市場が暴落してたら絶好の買い時だし、一度は断られたMetaも再チャレンジしてるんじゃないかな



302:名前は開発中のものです。
22/08/10 19:30:28.98 aVAypfBT.net
Metaも嫌だし同じくメタバースに力入れまくってるMSが最終的に買うんじゃね?もしUnity側が売る意思があるのなら
UnityはWetaも持ってるし相当高い金額提示せんといかんやろなあ

303:名前は開発中のものです。
22/08/10 20:36:08.11 BtAqRGF2.net
Metaだけはすごい嫌

304:名前は開発中のものです。
22/08/10 21:51:51.84 aVAypfBT.net
広告屋に身売りしたら一気にUE5に流れる形になりそう

305:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
UnityとMSは業務提携したばかりだから買収の話までは行ってないだろう
MSの傘下に入るならみんな納得するだろうがAppLovinとかまじでシケた広告屋だよ
こんなのが親になったらUnityはゴミみたいなハイパーカジュアルに
特化した広告ゲームエンジンと揶揄されて終わるだろう
UnityのCEOは糞無能っぽいので少し心配。Redditもここと同じ反応だった

306:名前は開発中のものです。
22/08/10 23:20:17.77 Qct6Jp8t.net
さっさとUnityは広告屋に落ちてアンリアルやゴドー来て

307:名前は開発中のものです。
22/08/11 00:25:53.28 O1G7HU0Q.net
広告系企業を買収する発表したと思ったら
撤回して別の広告系企業に買収されるマヌケ企業なんていないだろう
売名行為か何かじゃないのか

308:名前は開発中のものです。
22/08/11 03:21:56.17 SSbF6/82.net
ライトユーザーや初心者ばっかり集めた結果

309:名前は開発中のものです。
22/08/11 08:06:39.35 M8Z3NQ+N.net
アップルが名乗り上げそうだな

310:名前は開発中のものです。
22/08/11 08:14:43.93 iIrc/qG5.net
Unityとマイクロソフトがクラウドサービスで提携、開発者への3Dツール提供を進める
URLリンク(www.moguravr.com)
本当に3DCGのクラウド化は実現するんかいな
実現したらマジで嬉しいし、電力パワーゴリ押しのNVIDIAともおさらば出来て嬉しいけど

311:名前は開発中のものです。
22/08/11 08:23:58.32 W/M+vbLj.net
Weta Hなるものがあると聞いたんだがドキュメントどこだ
Googleがお節介にもUnity wetherに変換して検索してくれるせいで探すのがめんどいぞ

312:名前は開発中のものです。
22/08/11 10:31:49.87 iIrc/qG5.net
WetaH触ったら脳汁出まくりで草
なんやこれwww

313:名前は開発中のものです。
22/08/11 16:20:06.50 gCdgohoT.net
Hyouro (ひゅうろ) @Hyouro_VRc (2022/08/10 20:52:46)
明らかにダメな企業に買収されたUnity
URLリンク(ohayua.cyou)
URLリンク(ohayua.cyou)

314:名前は開発中のものです。
22/08/11 17:31:41.23 1RkM6Pla.net
まじかよやっぱUE使うわ

315:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
広告会社ってこれだから嫌だわ

316:名前は開発中のものです。
22/08/11 19:28:47.99 /LUQr/ua.net
広告会社って完全に銭ゲバやからね

317:名前は開発中のものです。
22/08/11 20:59:04.52 El5kGJRJ.net
ジオン広告

318:名前は開発中のものです。
22/08/12 06:45:29.38 GCGc2KNG.net
勘弁してくれ(´・ω・`)

319:名前は開発中のものです。
22/08/12 17:11:20.42 MxfL5hEJ.net
買収されたらunity起動中に勝手にマイニングされたりしてな

320:名前は開発中のものです。
22/08/12 21:49:14.54 0qM2nsM8.net
ほんと、自分と同類がいて安心する
日本を含む世界中のゲーム業界がこれ使ってるのも、
一部の個人もしくは集団のインディーズゲーム会社だけが技術を物にしてるのも腹立つ



321:情報をドキュメントとしてまとめず、それぞれが求めているものを表示できずに何がインターネットだ そのまま倒産しろ。カプコンとかスクエニとか大手は皆独自開発エンジン作ってそれで開発しているくらいには期待されてないんだよ



322:名前は開発中のものです。
22/08/13 01:35:02.79 e1XmBlI+.net
ボクちんには難しいUnityなんて無くなっちゃえ!って意味かな?

323:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
確かにドキュメントバラバラだし未だに日本語化されてないのもあるし日本法人活発に活動してる割には怠け過ぎかなとは思う
数年前にこれからどんどんドキュメントもローカライズしてまとめて行きます!的なこと言っててこのザマやからUEに駆逐される日も近いかもしれんね

324:名前は開発中のものです。
22/08/13 05:48:58.19 v/02QSDR.net
最新の機能使わずゲーム作ってるのでドキュメントどうこうは気にならない
最新の機能を追ってる人は気になるのかもな
ueは3Dゲーム作るなら良いけど2D要素多いゲームやアプリでは使い勝手悪いのでUEには乗り換えたくないなぁ

325:名前は開発中のものです。
22/08/13 05:55:48.08 QBxHv/d/.net
ゲームだけじゃなく映像系の参入も多いし俺もどっちかつうと3DCG作品を作るために使ってるから最新の機能は常に追ってる感じ
さっさとWetaクラウド利用できるようにせんかいと思ってる

326:名前は開発中のものです。
22/08/13 08:45:04.62 W5Nks+l8.net
Unity Learnが英語ばっかりなせいで利用する気にならない。
そういう点ではUnrealに完全に負けてるな

327:名前は開発中のものです。
22/08/13 10:21:58.76 n2LKkDrA.net
Unrealも公式のドキュメントは英語ばっかりだぞ
Unreal Japanのつべのチャンネルにも色々あるってだけで

328:名前は開発中のものです。
22/08/13 10:23:38.23 n2LKkDrA.net
自分が英語できる方だとは口が裂けても言えないが
英語だからとせっかく見つけた情報を無かったことにしているのであれば無理にでも目を通した方がいい
まじで時間が経つほどに損し続けるぞ

329:名前は開発中のものです。
22/08/13 10:42:06.94 3FBE3A4d.net
グーグル翻訳にでも通して読みゃいいやんけ

330:名前は開発中のものです。
22/08/13 10:47:11.90 y5bP6OQh.net
文章ならなんとか…って感じだけど
最近多い動画で解説するやつはキツイ

331:名前は開発中のものです。
22/08/13 15:31:34.66 Pip85+tR.net
俺は記事や開発者フォーラムは英語のだけ見てる
日本語の記事は失敗例とかお気持ちを書いてる傾向があってノイズが多い
英語圏は答えを乗せてから解説するんでわかりやすい

332:名前は開発中のものです。
22/08/13 15:41:11.77 bBp4CXcL.net
サイバーコネクトツーのエフェクト開発事例ーアニメ作品のビジュアル表現をUE4上で再現した内製ツールなどの技術解説【UNREAL FEST 2022】
URLリンク(gamemakers.jp)

333:名前は開発中のものです。
22/08/13 15:53:51.89 bBp4CXcL.net
新しいリアルタイムデモ、ライオン:Unity Art Toolsの動作とRT3DのためのWētā Digitalの未来 | Unityブログ
URLリンク(blog.unity.com)
これ凄えな

334:名前は開発中のものです。
22/08/15 16:18:34.80 e29QgbWm.net
>>309
お前をゲームエンジンとネットが無い時代に送り出したい。
何でも無料、情報が大量に転がってる今はクリエイターにとって天国だ。
全てがお膳立てされているのに文句しか言えないなら向いてないよ。

335:名前は開発中のものです。
22/08/15 18:29:47.97 r0MBm63Z.net
>>322
ほんとそいつが何言ってるのか意味不明すぐる

336:名前は開発中のものです。
22/08/16 07:03:10.10 a4ommR4b.net
努力したくないと泣き叫んでいる子供だろうな。

337:名前は開発中のものです。
22/08/16 16:15:40.53 bBPsyNlw.net
Unityがモバイル広告企業による約2兆円の買収提案を拒否―競合他社との合併を目指す方針
Unity Technologies(Unity)は、モバイル系広告プラットフォームAppLovinによる買収提案を拒否し、その競合他社であるironSourceとの合併を進める方針を発表しました。
URLリンク(www.gamespark.jp)

338:名前は開発中のものです。
22/08/16 16:42:54.41 CXgtKHYJ.net
どっちにしても広告企業と手を結ぶのか

339:名前は開発中のものです。
22/08/16 17:02:04.45 9xWVvk0O.net
7/13 アプリ収益化企業ironSourceを40億ドルで買収と発表
7/15 ironSourceとの合併契約締結に変化
8/9 AppLovinが175億4000万ドル(約2兆3700億円)での買収案を提示
8/16 AppLovinの買収案を拒否
当初の計画通りに進めるという事らしい

340:名前は開発中のものです。
22/08/16 21:16:01.58 r4SiUalN.net
epicと比べると何を目指してるのかが不安になる

341:名前は開発中のものです。
22/08/18 00:58:28.40 5P90jCCq.net
そりゃ 最強のモバイル広告企業目指してるに決まってる
方針変えさせたいなら大株主になるしかない

342:名前は開発中のものです。
22/08/21 01:52:39.87 HmsaWU0W.net
Hirokazu Yokohara @Yokohara_h (2022/08/21 01:11:27)
Unityに買収されたZiva Dynamicsのフェイシャル。ようやく時間が出来たのでmaya上で簡単に触った。UnityやUE上でもリアルタイムで動く。フェイシャルキャプチャはfacegood。次は自分のキャラで試したい
URLリンク(ohayua.cyou) URLリンク(pbs.twimg.com)
URLリンク(ohayua.cyou)
Unity上でのZivaRT Playerは無料でトレーニングは有料かよw
クラウド化したWetaのツール群も有料とかになりそうな気がしてきた
マジでUE一択になりそうやん

343:名前は開発中のものです。
22/08/21 01:53:25.30 HmsaWU0W.net
>>328
epicは粛々たクリエイターエコノミー築いてる感じがして好感持てる

344:名前は開発中のものです。
22/08/21 01:54:18.82 HmsaWU0W.net
やっぱゲームエンジン起業自ら売れるAAAゲーム作ってるのは強みだわ

345:名前は開発中のものです。
22/08/21 08:39:36.24 /DPIFtde.net
じゃあUnity社的にはUnityをがっつり使い倒してる開発と提携とかすればいいのかね
ゲームとしての面白さや運営の巧さとかはおいといて技術的に力を入れまくってるUnity製タイトルって何があるだろうか
最近のタイトルにあまり詳しくないので原神くらいしか思いつかない・・・

346:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
どうしてそこまでUnityに拘るのか

347:名前は開発中のものです。
22/08/21 10:11:56.89 /DPIFtde.net
Unityスレだしなあ

348:名前は開発中のものです。
22/08/21 12:54:08.30 /MZv+E9X.net
Unityも主だった機能使いこなせてないのにこの上UEとか

349:名前は開発中のものです。
22/08/21 12:54:15.78 MbpT+NAI.net
スマホゲーやインディーはまだまだUnityでしょ
UEは重すぎる

350:名前は開発中のものです。
22/08/21 13:13:37.11 MZwGKBv/.net
軽くする設定とかもあるけどやっぱどう擁護してもUnityの方が軽いよな

351:名前は開発中のものです。
22/08/21 19:31:51.06 SnpOvUTw.net
>>333
epicはゲームとしても面白く運営としても巧みで世界的大ヒットのAAAを昔から出してるからUnityが今からそこに追いつくのは時間かかるやろなあ
仮に他社と提携しても他社にはUnity縛りが出て創造性が阻害されるデメリットしかねえから旨味がないから断られるやろし、


352:提携してくれる企業は無能系になりそう それこそ技術的に力入れてる企業と提携してもゲームやその他デジタルコンテンツとしてのクリエイティビティやストーリー性が雑魚だとほんっと無意味



353:名前は開発中のものです。
22/08/21 20:18:02.00 MbpT+NAI.net
>>339
ハイエンドならいいんだろうけど
スマホ分野でEpicはAppleやGoogleと揉めてるのも致命的すぎる

354:名前は開発中のものです。
22/08/21 20:38:38.72 SnpOvUTw.net
デベロッパーに法的係争はまったく関係ないし、むしろエピックが挑んでくれたことでスマホストアやその他ストアでも手数料体系や外部決済、囲い込みなど世界的な見直しのキッカケにもなったし、何よりあのアップルが我々小規模/個人デベロッパーの手数料下げてくれたことで良いことづくめしかなかった気がするけど

355:名前は開発中のものです。
22/08/21 20:40:11.89 SnpOvUTw.net
少なくとも俺自身や周りの知人やお世話になってる企業さんで致命的なデメリット受けたと思ってる人は皆無
むしろ環境がより良くなりそうでepic良くやったと高評価されてる

356:名前は開発中のものです。
22/08/21 22:20:16.30 JVZ8pn5j.net
UEはスマホで使われて無いからAppleとGoogleに
喧嘩を売れたからなぁ
だからPSとかのUEが強いCSのロイヤリティーは
スルーした訳で

357:名前は開発中のものです。
22/08/21 22:23:01.48 9O8jZx6w.net
え?普通に使われとるやんw

358:名前は開発中のものです。
22/08/22 09:32:49.72 icQ0aaPg.net
あっちはあっちで裏にテンセントがいるから
いつ情報を中国に売り渡されるか分からんリスクはある
Unityは大丈夫だっけ?

359:名前は開発中のものです。
22/08/22 12:37:10.31 G3J/PJlp.net
Unityも中華資本入っとるな

360:名前は開発中のものです。
22/08/22 12:39:04.96 G3J/PJlp.net
しかしまあテンセント云々言ってたら大概のメジャーゲームは遊べないとなるけどな
一々そんなもん気にしてる奴なんて居ないのが現状だし、売り渡されてたらそういうのは必ず表沙汰になる

361:名前は開発中のものです。
22/08/22 12:42:47.08 VtNmHrgY.net
第三者に売らなくても国家に提供するパターンがあるので

362:名前は開発中のものです。
22/08/22 13:56:25.76 lfpEtU7V.net
UEも中華資本でUnityも中華資本ならgodot4を待つしか
問題起きてから移れば良いと思うが

363:名前は開発中のものです。
22/08/22 15:16:58.96 H6iJ0Lqf.net
株式の4割を持たれてるとかじゃなければまだセーフだよ
中国政府がソフトパワー業界の支配に乗り出してた頃は相当ヤバかった

364:名前は開発中のものです。
22/08/23 08:06:56.11 qTkgtakn.net
民主化だとか言いながらオートデスクと仲良しなのは

365:名前は開発中のものです。
22/08/23 09:23:25.24 49S9U401.net
なんかUnity明後日の方向向いて走り出してね?

366:名前は開発中のものです。
22/08/23 09:42:47.48 RuHRPSZG.net
お前らサイバーエージェントの本もう読んだ?

367:名前は開発中のものです。
22/08/23 10:39:42.50 qTkgtakn.net
早くWETツールを解放しろよ
オートデスクと同じやり方か?

368:名前は開発中のものです。
22/08/23 10:40:16.17 qTkgtakn.net
WETA

369:名前は開発中のものです。
22/08/23 12:34:46.69 2+utuozs.net
>>353
どんな本?

370:名前は開発中のものです。
22/08/23 13:38:46.29 RuHRPSZG.net
パフォーマンスチューニングの本

371:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
これかな
URLリンク(i.imgur.com)

372:名前は開発中のものです。
22/08/23 17:38:20.82 z+WqFwGm.net
関係なくて草

373:名前は開発中のものです。
22/08/24 00:47:38.82 SBdRFrEm.net
ReallusionのCharacterCreatorって評判どうかな?
サブスクじゃなくて永久ライセンス(バージョンアップは多分有料)でクオリティもいいから、MetaHumanがタダってことと比較しなければ良さそうに見える
まぁ高いから買えないんだけど

374:名前は開発中のものです。
22/08/24 18:28:38.77 Fih/0W/N.net
優良の時点でメタヒューマン一択じゃね?
じゃね?(´・ω・`)

375:名前は開発中のものです。
22/08/27 20:50:07.77 FvWERogA.net
■Voicy、1,600を超えるチャンネルのうち、半数が収益化を実現。声の
スポンサーなどの収益化プログラムを通じて、音声発信を収益の選択肢に。
株式会社Voicyが運営する音声プラットフォームVoicyでは1,600を
超えるチャンネルのうち約半数が収益化を実現、1ヶ月の収益が
800万円を超えるパーソナリティも生まれました。
クリエイターエコノミーという経済圏が期待されていますが、
Voicyは声が収益を得るひとつの選択肢となる土壌を整え、
可能性を広げていきます。

376:名前は開発中のものです。
22/08/28 09:05:44.20 FQSevWEG.net
Voicy軽く調べたら誰でも配信できるわけじゃなくて審査制で合格率数%みたいだな
狭き門をくぐり抜けた発信者の半分しか収益化できてないんじゃん
すでに他で成功してる芸能人やインフルエンサーが発信してるから月800万てのはそれだろ

377:名前は開発中のものです。
22/08/28 09:52:45.57 uU9w/WDf.net
すぐ廃れるしどうでもいいわ
ぶっちゃけ知識を仕入れるのに本より優れた媒体はないと思ってるし

378:名前は開発中のものです。
22/09/09 20:34:12.10 dGk9vx2Z.net
DMMメタバースプロジェクト『Mid Mega City』Unreal Engine 5で開発を始動
URLリンク(prtimes.jp)

379:名前は開発中のものです。
22/09/12 21:40:38.59 DPCHvtB8.net
通話アプリとか作るの難しいやろか?
まだインストールもしてないズブの素人です。。。

380:名前は開発中のものです。
22/09/12 21:53:42.80 E1jJFVkc.net
photon使えば簡単ですよ。
サーバー代が高くつきますが。

381:名前は開発中のものです。
22/09/12 21:59:20.50 c2GGIUXh.net
通話は通話アプリにやらせたほうが良い

382:名前は開発中のものです。
22/09/12 22:00:46.86 kX8VllXX.net
通話なんてガラケーにだって出来たから
お前なら5秒で作れる
出来なかったらお前はガラケーイカ

383:名前は開発中のものです。
22/09/12 22:02:21.27 DPCHvtB8.net
>>367
ペイできそうにないな。。。

384:名前は開発中のものです。
22/09/12 22:04:44.33 DPCHvtB8.net
>>369
その頃からアプリ作る作る詐欺をしてます。。。

385:名前は開発中のものです。
22/09/12 22:29:26.69 1I9Dexul.net
【CEO直撃】THE GUILD深津氏が画像生成AI「Stable Diffusion」開発元に聞く、AIビジネスの“新時代”
> 私はStable DiffusionをAIの民主化のためのツールだと捉えています。8月に発表したものはシリーズの第1弾で、9月には音声、その後は動画、3D、言語、コードにも対応していきます。Dream Studio(Stability AIが展開するStable Diffusionを使った画像生成を可能とするサービス)の完全版はアニメーションの作成にも対応します。
URLリンク(signal.diamond.jp)
AIクリエイティブの進歩が早すぎて草

386:名前は開発中のものです。
22/09/13 08:22:01.85 J2S/MVft.net
>>367
Normcore 使っとけ

387:名前は開発中のものです。
22/09/13 11:30:31.17 mW909OA2.net
>>373
そんなんもあるのね。
悩みますがな。。。

388:名前は開発中のものです。
22/09/14 14:38:28.15 WNCNpBWC.net
Unity学習2日目で挫折しました。

389:名前は開発中のものです。
22/09/14 22:55:10.91 Zm9fUerX.net
>>375
こういうレスを見ると励みになるからガンガン書き込んでほしい…

390:名前は開発中のものです。
22/09/14 23:00:49.01 W7o8wZfJ.net
Stable Diffusion - AIパワーで画像を生成する話題のオープンソース技術!WEBアプリやお手軽導入アプリ、Photoshop、クリスタ、Gimp、Krita、Blender向けにプラグインも登場し拡大中!
URLリンク(3dnchu.com)
Unityにも来てくれやす

391:名前は開発中のものです。
22/09/14 23:01:52.30 W7o8wZfJ.net
>>375
それはプログラミングで挫折したってこと?
2日目で挫折とか何をどうしたらそうなるんだろ?Unityの教科書でも買ってやってみたら?

392:名前は開発中のものです。
22/09/14 23:04:54.01 8AeCUXx5.net
>>375
早く寝ろ
そして明日から3日目だ
がんばれ

393:名前は開発中のものです。
22/09/14 23:07:48.55 W7o8wZfJ.net
CoffeeVectors @CoffeeVectors (2022/09/13 05:03:39)
Took a face made in #stablediffusion driven by a video of a #metahuman in #UnrealEngine5 and animated it using Thin-Plate Spline Motion Model & GFPGAN for face fix/upscale. Breakdown follows:1/9 #aiart #ai #aiArtist #MachineLearning #deeplearning #aiartcommunity #aivideo #aifilm
URLリンク(ohayua.cyou) URLリンク(pbs.twimg.com)
URLリンク(ohayua.cyou)
とうとうUE5&メタヒューマン+stablediffusionキタンゴねえ
Unityに来るのも時間の問題、、、、ゲームエンジンに搭載され始めたらもうこのAIクリエイティブの流れ止めようがねえぞ割とマジで(´・ω・`)

394:名前は開発中のものです。
22/09/14 23:13:17.06 W7o8wZfJ.net
これ上手くやればフォトリアル調のメタヒューマンをアニメ調にすることも可能になる
それが洗練されていけば誰でも簡単にメタヒューマンクオリティで好みのアニメ調アバターが量産化できる
うひゃーメタバースやXRはとんでも無いことになりそうで今からワクテカやでホンマ(´・ω・`)

395:名前は開発中のものです。
22/09/14 23:17:00.59 Zm9fUerX.net
これ3Dモデルを生成して動かしてるんじゃなくて、2次元絵を逐次生成してるということでいいの?

396:名前は開発中のものです。
22/09/14 23:37:00.72 W7o8wZfJ.net
メタヒューマンの3DCGモデル(ベースはdaz 3d)にSDで顔のimgモデル生成したものを合体させて、AI 3Dクリエイティブモデルを実現して映像化したみたい
やっべえわこれ...まだAIの 3D版出てねえのにちょっとした工夫とアイデアで実現させるとか、本格的なツール来たら 3DCGも一瞬で終わりそう

397:名前は開発中のものです。
22/09/15 02:11:37.66 A62FFMLv.net
380が何をやっているのか内容を全く理解してない事だけは分かった
恥さらし

398:名前は開発中のものです。
22/09/15 02:15:36.89 ijAKnAQL.net
庭月野議啓 NIWATSUKINO Norihiro @Dir_NIWATCH (2022/09/13 13:46:43)
試験的に作った、Midjourneyでアニメーション・エフェクトを作るチュートリアル動画です。大したことはしていませんが、慣れれば5分もかからないのでオススメです。
My first tutorial video how to create animation effects with Midjourney.
[YouTube] URLリンク(y2u.be) URLリンク(i.ytimg.com)
URLリンク(ohayua.cyou) URLリンク(pbs.twimg.com)
URLリンク(ohayua.cyou)
これもヤバい、AIクリエイティブなんて今年前半くらいに俄かに盛りがって来たばかりかと思ったらたった数ヶ月でとんでもなく進化し続けてマジで歯止め効かなくなってきてる感すらあ


399:る



400:名前は開発中のものです。
22/09/15 02:30:31.35 g4gKtrVH.net
AIの生成物は著作権ないからパクリ放題なんだよなあ

401:名前は開発中のものです。
22/09/15 08:48:06.89 6olIwyZE.net
それでええんちゃうん
それがまたデータを生成しAI学習に役に立つ
俺は思ふ、、、人間って単なるデータ生成器なのでは?と

402:名前は開発中のものです。
22/09/15 08:48:35.44 6olIwyZE.net
人類はいま大いなるゴールに向けてのスタートラインを切ったのでは?と

403:名前は開発中のものです。
22/09/15 09:03:28.17 ZLFza6mv.net
フリー素材を無尽蔵に提供してくれる便利な奴隷

404:名前は開発中のものです。
22/09/17 19:34:16.10 90rUcCM5.net
今更URPのプロジェクト触り始めたけどめちゃくちゃ楽しい
エモい画面いっぱいつくれる
Unityの知識2017年で止まってたから楽しい
HDRPは作りたいものと方向性が合わないのでとりま保留
質問スレ埋まりそうだからこっちに書かせていただきますが
「ダイナミックボーンの髪などを揺らすための風」を
表現するにはどうしたらいいでしょうか?
ユニティちゃんSDモデルのサンプルシーンにそのようなスクリプトがアタッチされていた気もする

405:名前は開発中のものです。
22/09/17 19:38:50.51 zajT3PwB.net
URP楽しいめちゃくちゃわかる
レンダリング周り弄りまくって今大爆発中

406:名前は開発中のものです。
22/09/17 19:52:13.00 zajT3PwB.net
俺も知りたいことあるんだけど誰か心当たりない?
この動画でやってるマテリアルで実装するライトみたいなの
URLリンク(youtu.be)
Cheep Deferredなんとかとか言ってるからDeferred特有のG-Bufferなるものを使ってシェーダーでこねこねするんだろうけど
床にオブジェクトから垂直に落としたような円形のマスクをそこから作る方法が思いつかないし
そもそもそういうアプローチなのかもわからない

407:名前は開発中のものです。
22/09/17 19:53:11.79 zajT3PwB.net
これをマテリアルとして実装するのが最終目的

408:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
>>390
どのプロジェクトで練習してんの?

409:名前は開発中のものです。
22/09/17 21:36:19.90 3Nl33x9Z.net
コリジョンちゃんとついててrigidbodyで動かすならvelocity与えるとかでよさそう
そうでない場合が本番だ
風用空のオブジェクトに風に関する向きと強さなんかのパラメーターをいじれるスクリプトを付けておいて
そのパラメーターを受け取ってノイズなんかを発生させて加工するスクリプトをつけておいて
風を受けさせたいマテリアルが適用されてるシェーダー全てに風を受け取って頂点が動く処理を追加して
可能であれば風の影響をシェーダーでも向きとか強さとかいじれるようインスペクタに出して
それを上書きするか足し算するか選べるようにして~

410:名前は開発中のものです。
22/09/17 21:36:35.11 3Nl33x9Z.net
うわ~吐きそう~

411:名前は開発中のものです。
22/09/17 23:11:25.35 90rUcCM5.net
>>394
プロジェクト新規作成時の「URP」を選択してつくったプロジェクトだよ
なんもないところに3Dキャラ置いて背景置いて絵作りしてる
ゲーム開発というよりはVRキャラクター表現系の映像目的のUnity使用だよ

412:名前は開発中のものです。
22/09/18 00:51:55.10 Jfzde/jG.net
RPGツクールがUnityと統合されるぞ!?Unityしか使えないお前ら失業待ったなし!(´・ω・`)

413:名前は開発中のものです。
22/09/18 01:11:31.84 AUAd1VlU.net
わーい

414:名前は開発中のものです。
22/09/18 01:23:47.25 hivNqoDV.net
RPG Maker Uniteのこと?

415:名前は開発中のものです。
22/09/18 01:35:44.78 Jfzde/jG.net
>>400
そう!それだよそれ!
Unityの全機能が使えてアセットまで使えてRPGツクールの簡単さとかもうやばすぎるぞ!?早く逃げてー!(´・ω・`)

416:名前は開発中のものです。
22/09/18 01:37:22.87 XIh+NB4C.net
Volumeの被写界深度が俺の知ってる被写界深度の挙動とちがう
手前にピントを合わせて奥をぼかすことすら上手くできん

417:名前は開発中のものです。
22/09/18 02:36:15.20 hivNqoDV.net
何だやっぱそうか
なら別に全然大したことねえしそもそも俺はRPGには興味ない
RPG Maker Uniteは便利なんだろうけど、その分それに引っ張られて制限されるから、簡単で定型RPGは作れてもリッチでクオリティ高いオリジナルRPGを作るのは逆に難しくなある印象だな
まあどっちにしろアクション系専門の俺には用無しのツールだわ

418:名前は開発中のものです。
22/09/18 02:42:47.46 p4X6oauz.net
Unityのインスペクタやウインドウが見えてるって事はただのアセットだな
遂にツクールを手下に加えてしまったか
いらんけど

419:名前は開発中のものです。
22/09/18 02:49:19.34 +vrVW55l.net
>>398はBakinスレではツクールUniteネタにBakin叩いて
ツクールスレではBakinネタでツクール叩く対立煽り野郎だよ
Unityスレにまで出没したか

420:名前は開発中のものです。
22/09/18 02:58:10.57 Jfzde/jG.net
>>405
ちげーよwツクールスレなんて見たこともねぇわwクソチビメガネの妄想野郎死ねボケが( ´∀`);y=ー(゚д゚)・・∵. ターン

421:名前は開発中のものです。
22/09/18 03:03:25.20 p4X6oauz.net
どう見ても大爆死した負け犬の福盛さんじゃないですかヤダー

422:名前は開発中のものです。
22/09/18 04:33:54.33 bbgOT6d5.net
>>390
MagicacClothという有料アセットにあるよ

423:名前は開発中のものです。
22/09/18 06:03:15.21 +XfchHS8.net
>>404
萎えるよなそういうの
シェーダーグラフ規模でAEのparticularのdesignerみたいなの用意して欲しい
particularのdesignerはゴミクソだけど

424:名前は開発中のものです。
22/09/18 12:09:34.05 XIh+NB4C.net
>>408
情報ありがとう!そうだそうだ、マギカクロスもちょうどUnityの最新情報に触れなくなって浦島太郎状態の時に出たアセットだったんだよね
存在は知ってたけどまだ導入してないんよ
2017年以来ダイナミックボーンとスプリングボーンしか使ってなかったから触るの楽しみだわ

425:名前は開発中のものです。
22/09/18 12:39:52.71 hivNqoDV.net
>>404
ただの有料アセットやでw
まあどっちにしろRPGツクールなんて今まで使おうとすら思った事ないからどうでもええけど

426:名前は開発中のものです。
22/09/18 13:05:22.29 uY+RHN2z.net
「こんどのツクールはUnity上で動く」って煽り文句が頭悪すぎて曲解されたんじゃないか?
常人→なんだ、ただのアセットじゃないか
中卒→ツクールがUnityと統合
この差よ

427:宵闇大使
22/09/19 04:29:04.88 EIiuk+a8.net
世の中にはものを知らぬあまり、傍から見れば奇にしか見えない言動をとる人が結構いまふからね…(^^
僕もクレイジーなクリエイターに見られたいでふが狂気が足りまふぇん(^^
チンコショボーン(^^

428:名前は開発中のものです。
22/09/19 18:12:23.10 RomXnlKE.net
座標変換まじわからん

429:名前は開発中のものです。
22/09/21 18:32:54.80 /q3ZOVFQ.net
VFXGraphいいじゃん!
なんか重い重いって話しよく聞くからshuriken縛りしてきたけどGPUだしノードベースだしストリームいっぱい作れるしで
Niagaraと遜色なさそうに見える

430:名前は開発中のものです。
22/09/21 22:35:26.13 GaGdzGMi.net
githubのdigital-


431:humanのpackage.jsonが数年ぶりに更新されてる。 そろそろdigital-human2.0くるのかな・・・



432:名前は開発中のものです。
22/09/21 23:01:07.26 pPlIteqR.net
なにそれ?

433:名前は開発中のものです。
22/09/22 06:48:00.07 qFvXqfj8.net
amplify shader editor使ってる人いる?
shader graphがある上で1万出す価値あると思う?

434:名前は開発中のものです。
22/09/22 08:48:42.90 qFvXqfj8.net
デジタルヒューマンといいメタヒューマンといい
言うほどそんなにリアルな人間欲しいもんなのか……?

435:名前は開発中のものです。
22/09/22 09:26:07.41 Hy9V7frb.net
ヒューマンガスの一人勝ち。

436:名前は開発中のものです。
22/09/22 15:04:24.16 ItOYxrth.net
>>419
UEのメタヒューマンは欲しいね
主人公男女脇役が作れるからね
あれは作るのに下手すりゃ一か月以上かかるだろうから

437:名前は開発中のものです。
22/09/22 15:08:55.54 ItOYxrth.net
講談社ゲームがUEのEpicGameJapanの人間を講師として呼んだのは驚いた
羨ましいよな

438:名前は開発中のものです。
22/09/22 15:33:46.78 q4LaMAou.net
>>418
前まではシェーダーグラフでできないこともできる、レガシーでも使えるがあったけど今はどないなもんやろな

439:名前は開発中のものです。
22/09/22 16:10:21.35 qFvXqfj8.net
へーそんな時代があったのか

440:名前は開発中のものです。
22/09/22 19:47:54.90 tQzEfe79.net
これからは機械学習の時代
データサイエンススキル如何で稼ぎとQOLが左右する

441:名前は開発中のものです。
22/09/23 16:51:00.64 JQDS8Asr.net
英語読むの疲れた
エフェクトまわりの日本語の情報少なすぎ

442:名前は開発中のものです。
22/09/23 16:54:55.62 JQDS8Asr.net
あ、あったわ

443:名前は開発中のものです。
22/09/23 17:05:17.15 fnlpmiRL.net
何のためのUnityジャパンなんだろうな
何年も前からあるのに仕事しろよ

444:名前は開発中のものです。
22/09/24 03:47:03.39 MxjD5oFQ.net
>>390
髪の毛は板や布を頭に張り布化するといい
つまり使うのはcloth
>>381
メタヒューマンをわざわざアニメ調にする必要はない
アニメの低ポリゴン人形をUnityで動かせばいいだけだ

445:名前は開発中のものです。
22/09/24 09:39:00.93 z+bM95um.net
[MaterialToggle]とかの隠しコマンドはドキュメントのどこに書いてあるんですかUnityさん

446:名前は開発中のものです。
22/09/24 10:54:13.24 OdllKv9U.net
>>422
そんな講師に頼っても無理なものは無理
できるやつはとっくに講師を超えている

447:名前は開発中のものです。
22/09/24 10:54:48.16 OdllKv9U.net
>>428
Unity Japanも仕事してないよな

448:名前は開発中のものです。
22/09/24 11:42:06.91 xoddcJR8.net
ジャパン、ようつべやらなんやらで色々活動してると思うけどな
後具体的にどういうことやれっつーの?
まあ中の人に質問した時に、シェーダーすら知らなかった時にこういうの表示するのはどうするんですか?って聞いた時にシェーダーってものがありましてとでも言えばいいものをまともに答えずはぐらかしてたデブにはなんやねんお前と今でも思ってるけど

449:名前は開発中のものです。
22/09/24 11:48:53.54 z+bM95um.net
もうそういう人には「今からUnityで3Dゲーム作りを始める人のための3D基礎講座!」
とか作って牽制しておいてくれ

450:名前は開発中のものです。
22/09/24 11:51:37.90 z+bM95um.net
その際には安原さん指名で座標変換について語り散らしてください!

451:名前は開発中のものです。
22/09/24 12:02:24.62 MxjD5oFQ.net
Unityがメタヒューマンに対抗するのには似たようなものを作るのではなく
国人種老若男女の100体くらいのリアルモデルを提供すればいいと思う
ブレンダー対応のobjモデル
服とかもあるといい
unityのみでの利用可で著作権フリーのもの
メタヒューマンをUEで動かしたけどマジで心


452:奪われる なんか自分でFFみたいなものを作れる気がしてきた なんというか髪の毛はなびくし綺麗なんだよね



453:名前は開発中のものです。
22/09/24 12:03:18.13 z+bM95um.net
へー
靡く髪の毛とかもできるんた

454:名前は開発中のものです。
22/09/24 12:04:29.59 8AVlKyeB.net
言ってしまえば、個人ゲーム開発者がUnityでゲーム作って売っても、Unityにはほぼメリットが無いからそんなサービスをやらないだけ
UnityJapanは営業がメインの会社だと思うぞ

455:名前は開発中のものです。
22/09/24 12:05:40.53 z+bM95um.net
麻痺しがちだけどそもそもこのクオリティのゲームエンジンを無料で提供してるのが親ガチャSSR並みの奇跡だよな
まるで慈善事業

456:名前は開発中のものです。
22/09/24 12:05:46.23 MxjD5oFQ.net
メタヒューマンはそれこそいろいろなタイプの人間の作れるのがいいね
マジでそれだけでもモデリングに対する手間暇が省けるからね
しかもFFなみの高品質のモデリングができてしまうのがいい

457:名前は開発中のものです。
22/09/24 12:08:01.35 MxjD5oFQ.net
>>439
UnityがあったからこそUEもメタヒューマンを提供したんだろうね
そういう意味ではUnityに感謝だな

458:名前は開発中のものです。
22/09/24 12:08:28.46 mBetXjlK.net
出来がいいのを発見したらエピックストアで独占で売れるUEという点が、Unityとの違いかもな
UEには制作を支援する動機があるんだろう

459:名前は開発中のものです。
22/09/24 12:10:27.66 MxjD5oFQ.net
>>437
UE人形はリアルできれいで髪の毛もちゃんとなびくよ
とてもきれい
これだけで目を奪われてしまう

460:名前は開発中のものです。
22/09/24 13:12:41.80 gWz7SAJI.net
Unityは早くwetaを使えるようにしないとどんどんUEとの差が拡大しつつあるなあ
MS Azureと提携でクラウド化進めるみたいだし、これが完了して提供されればUEへのユーザーの流出を止められるかもしれない
Unity、weta、zivaみたいな高品質なDCCやAIツールを端末スペック問わずどこでもクラウド上で使える魅力は破壊的
ちなみにこれってサブスクなんだろうか...?

461:名前は開発中のものです。
22/09/24 13:50:31.70 TPZ+ON//.net
UEのシェアわかってて言ってるのか?
知らんけど

462:名前は開発中のものです。
22/09/24 14:04:08.93 z+bM95um.net
個人的に使ってて好きなのはUnityだけど大きくなって欲しいのはUEという複雑な心境
完全な肌勘だけど乾燥重量的にその他エンジンを除いて
インディー規模はUnity/UE=7:3
商業規模Unity:UE=1:9みたいに感じる
書いておいてなんだけどだいぶバイアスかかってると思うから鵜呑みにするんじゃないぞ

463:名前は開発中のものです。
22/09/24 14:04:18.40 gWz7SAJI.net
Unityよシェアが多いのは知ってる
しかしUE5から確実に流れが変わりつつある
歴史を鑑みてもトップは必ず入れ替わる
UEの最大の強みは提供してる企業がUEを使ってAAA作品を作っているということ、しかもただ作ってるだけでなく今や世界でトップクラスののユーザー数を誇るゲーム作品を
これはつまり超高速でPDCAを回せるということでそれはそのままゲームエンジンの質を左右する

464:名前は開発中のものです。
22/09/24 14:05:34.76 z+bM95um.net
サブレベルって機能が複数人で作業してる時にありがたいよね
あれUnityでも公式で用意してくんねーかな
あるのかもしれんが調べたこともなければ聞いたこともない

465:名前は開発中のものです。
22/09/24 14:15:55.63 z+bM95um.net
以前調べた時もこのサイトのこの記事が出てきたあたり
公式がそういう複数人で同じシーンを作業するためのクリティカルな方法を提供してはなさそうだな
URLリンク(madnesslabo.net)
めちゃくちゃエンジニア向けっぽくて読む気起きねえよう

466:名前は開発中のものです。
22/09/24 14:35:48.33 uQiB3aSR.net
UEはオープンソースで自社対応できるから大手の一部が使う
中小


467:じゃ個人でUEエンジン弄れるレベルは転職して居ないからな そもそもUE使わないと実現出来ないAAAプロジェクトなんて予算的に無理



468:名前は開発中のものです。
22/09/24 14:45:21.66 EnXbIGme.net
>>450
前にTwitterで見かけたけどUEは大規模開発出来るような仕組みがあるけど、Unityにはそれがないっぽい
わい個人開発者だから詳しくは知らんけど

469:名前は開発中のものです。
22/09/24 14:48:01.03 z+bM95um.net
個人ならシェアの話なんか情報のカバー範囲くらいしか差がないと思っとけばいい
というか企業の連中はこんなとこ見てないでシニアのデザイナーなりエンジニアなりに聞け

470:名前は開発中のものです。
22/09/24 17:00:43.35 lNgLwN9P.net
>>449
ん?もっとイラスト絡めろってこと?

471:名前は開発中のものです。
22/09/24 17:08:14.69 z+bM95um.net
いやごめんエンジニア向けは適当言った
ゆっくり読んでけば誰でも実装できるレベルだわ
ただこの辺をUnityでもUEのサブレベルくらい簡単に出来るようにUnity頑張って

472:名前は開発中のものです。
22/09/24 21:10:09.60 faXxlSe+.net
>>451 >>450
いうほどの差はなく
同じようなエンジンで長点と欠点が少し違うだけのように見える
UEを使うには少々スペックが高くないといけないなど

473:名前は開発中のものです。
22/09/24 22:48:59.72 TXjDvD4x.net
そうなん?Unityで大規模プロジェクトしようとすると破綻するって聞いたことあるけど、だから大手はUEを使うとか何とか

474:名前は開発中のものです。
22/09/24 23:23:05.72 D9zwZYvc.net
ふわっとした破綻だな。実装が悪ければどんなプロジェクトも破綻するわ

475:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
わかる

476:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
確かにほぼほぼスマホばかりでPCや専用機のAAAで Unity採用してるの見ねえよ、フォトリアル系じゃなくても
つうことは恐らくデカイプロジェクトを管理し多人数で開発する仕組みそのものが無いんだろうと推測できる

477:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
推測とか向いてないらしいとかじゃなくなんで向いてないのかを決定づける要素をUEとの比較で知りたいわけよ

478:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
できれば具体的にね

まあそんなの気にするような大規模な開発は個人ではあんましないだろうけどさ

479:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
触ったこともないワナビーがエアプしてるんだから分かる訳がない
Gitで問題になるのはコンフリクトと解消だし
大規模開発ではAutodeskのShotgridなど外部の製作管理システムを
使うからUEかどうかは何の関係もないんだよね

480:名前は開発中のものです。
22/09/24 23:58:28.13 D9zwZYvc.net
ツールのあれやこれが無いUnityは駄目だというやつ、さっさとUEに行けば良い
どんなゲームも自分でツールを作れないやつは大中のゲームは完成させられない。
できても他と代わり映えしない小さな箱庭ゲームで終わり。そして売れない。
アセットストアで買ったツールしか持たず、独自のツールもアルゴリズムも持たないゲームは売れない。
ツールありきではなく、ゲームメカニクスありき。そこから自分だけの技術と
開発効率の練磨が他との差別化になる。その重要性を理解していないから
外面の良さだけのみんなと一緒の飛び道具に囚われ負けていくわけ

481:名前は開発中のものです。
22/09/25 00:01:04.92 0jUKHX8D.net
>>456
破綻とかバグとか何処にでもある
UEが最近ゲームで利用されるのはリアルCGが簡単に使えるから
メタヒューマン見ればわかるけどすぐれているからな
あのレベルのCGを作るならやはりUEを選択する
EpicGameもそれを意識している
それ以外のアプリ制作ならやはりUnityだろうな
原神みたいなキャラのゲームならUnityでも問題はない

482:名前は開発中のものです。
22/09/25 00:03:30.46 hLSrJCS5.net
でっかい釣


483:り針やめて



484:名前は開発中のものです。
22/09/25 00:05:43.18 mm1zYcgU.net
URLリンク(i.imgur.com)
これはどうしたらリアルなCGになるの?

485:名前は開発中のものです。
22/09/25 00:07:55.10 pNOpLVLV.net
グラが綺麗なら売れると思ってるやつは悲惨だ
数十億の予算突っ込んでコケるゲームがある中で、
一人3ヶ月ちょっとでUnityで作ったヴァンサバが10億超える現実。
純粋に売れるゲームだけを志向し、現実的な開発効率を重視できないのは
創造性の放棄があるからだ。どうしようもない。

486:名前は開発中のものです。
22/09/25 00:10:40.94 hLSrJCS5.net
どうしようもねえよもう
今手前で作れるゲームを高品質なアセットで差し替えれば神ゲーが出来ると思ってるおごりの過ぎた連中は反面教師として横目で眺めるに尽きる

487:名前は開発中のものです。
22/09/25 00:12:34.61 hLSrJCS5.net
さいとうなおきみたいな添削師がゲームにもいればいいのにな
冷静にボコボコにされれば目も覚めるだろ

488:名前は開発中のものです。
22/09/25 00:13:54.72 0jUKHX8D.net
>>467
まあ確かに言えてんな
UEは綺麗だけどそれでゲームが面白くなるかとは別だからな
Unityは3Dゲーム開発でも早いし軽いよな
どちらもお勧めとしか言えないしどちらも使いたい
時と状況に合わせて制作していくだけだな

489:名前は開発中のものです。
22/09/25 00:15:56.99 shMPbbH2.net
やりたくてやってる訳じゃないしやりたい事もないし何のためにやっているのかも分からないんだろうね
明確な自分の意思はないけど、とりあえず金が欲しいだとか何とか言ってるから
手段と目的が入れ替わってゴールがないまま只管迷走する

490:名前は開発中のものです。
22/09/25 00:16:32.53 0jUKHX8D.net
>>465
わけのわからん事をいうな

491:名前は開発中のものです。
22/09/25 02:03:58.10 QyWRtlf8.net
>>461
それこそ取引先とか企業に聞くしかなくね?
ここは基本的にフリーやホビイストの集まりだから全部クライアントや知人からの伝聞の情報しかないよ
特に君みたいに伝聞が気に入らないならもう自分で直接情報集めろとしか言いようがない

492:名前は開発中のものです。
22/09/25 02:11:34.62 gxcKqmtD.net
>>473
何の根拠もないワイの考えた最強の妄想をひたすら垂れ流されても迷惑なだけで
他人が確認できるソースがないなら何の参考にもならないだろ
使える情報を1mmも含んでないなら黙ってればいいだろ

493:名前は開発中のものです。
22/09/25 08:54:08.76 hLSrJCS5.net
大便助かる

494:名前は開発中のものです。
22/09/25 09:12:57.51 hLSrJCS5.net
伝聞が気に入らない訳じゃなく
根拠の見えない伝聞が嫌なんだよな
たとえばエフェクトやるならUEらしいよ!って言われても
パーティクルの話?シェーダーの話?
モジュールを作るモジュールが作れるから?
CPU/GPUを切り替えられるから?
アーティストでもSceneTextureでバッファを取りやすいから?
Houdiniからアトリビュートを持ったパーティクルを持ってこれるから?
Lumenでなんか綺麗に見えるから?
主語がでかいというか「なんで?😡」って疑問がそこから尽きない
つつけば細かいことも話してくれるかもしれないけどつつく前からエフェクトならUEって言われたのを真に受けてしまったら
一体UEの何がエフェクトに優れているのか分からないままUEに飛びついてしまう

495:名前は開発中のものです。
22/09/25 09:17:38.30 hLSrJCS5.net
そのくらいの情報はTwitterのVFXアーティスト界隈をヲチるなり
VFXの記事なり
あるいはデブログなり
そういう所でUnityと比較して何が優れているからUEを選んだという話が書かれていることもある
こういう所から得た情報なら一言にまとめずソースを貼ってくれよという切実


496:な願い



497:名前は開発中のものです。
22/09/25 09:22:36.08 hLSrJCS5.net
そうでないのなら感想じゃなく根拠になりうる情報をくれ
じゃなきゃ抵抗するで拳で

498:名前は開発中のものです。
22/09/25 16:00:34.15 S1ym/wkY.net
>>474
なんで5ch使ってんの?

499:名前は開発中のものです。
22/09/25 16:02:44.55 EoBwXH2y.net
>>478
DYOR

500:名前は開発中のものです。
22/09/25 16:04:50.97 COdhiabD.net
>>479
URLリンク(i.imgur.com)
貴様には自作のこの時代遅れの産物を近代改修する宿題があるだろ

501:名前は開発中のものです。
22/09/25 16:07:12.97 An6zfbV9.net
まあ映像系ならUEやろなあ
UEは美麗な絵作りに適してる最強やで
あとAAAみたいな大規模開発もUE、Unityではすぐ破綻するからどこ使わないんよ
日本だとUnityは個人や零細中小が使って喜んでブヒってる印象やな
これは自分の周りからリアルタイムで得た根拠あるデータやさかいな(´・ω・`)

502:名前は開発中のものです。
22/09/25 16:09:10.27 BKS0tjlF.net
>URLリンク(i.imgur.com)
なんこれ? 1970年台?

503:名前は開発中のものです。
22/09/25 16:11:13.48 An6zfbV9.net
UE5は凄いでホンマ
こらUnityヤバいわまでおる(´・ω・`)

504:名前は開発中のものです。
22/09/25 16:15:00.34 BKS0tjlF.net
>>484
URLリンク(i.imgur.com)
こんな時代遅れのドットゲーに固執してるのは
UE5じゃスペック不足で動かんのやろ? 糞笑えるわ

505:名前は開発中のものです。
22/09/25 16:31:38.87 0jUKHX8D.net
>>467
ちょっと衝撃的な内容なので調べたが正確には
正解は
初期の早期アクセスバージョンの開発には約1年かかり、アセット、アート、音楽に日本円で約17万円を費やした。
はじめ見たときは2Dのゲームなので衝撃を受けた

506:名前は開発中のものです。
22/09/25 16:37:45.43 ThKDGPZs.net
三大同人ゲーム
・月姫 →売上50億円
・東方Project →売上100億円
・ひぐらしのなく頃に →売上20億円
・マインクラフト →利益2000億円
Unity使ってるの一つもないやんけ?(´・ω・`)

507:名前は開発中のものです。
22/09/25 16:38:47.72 ThKDGPZs.net
Unityでマインクラフト作ったらどうやろ?マインクラフトって著作権あんの?(´・ω・`)

508:名前は開発中のものです。
22/09/25 16:40:27.78 ThKDGPZs.net
将棋や囲碁やチェスとかオセロとか麻雀には著作権無いのにマインクラフトには著作権有るっておかしいだろ?
つまりゲームに著作権は無いってこったろ?(´・ω・`)

509:名前は開発中のものです。
22/09/25 16:41:53.39 ThKDGPZs.net
スーパーマリオみたいにぴょんぴょんジャンプする横スクロールゲームっていっぱいあるよね?つまりスーパーマリオにも著作権は無い(´・ω・`)

510:名前は開発中のものです。
22/09/25 16:42:46.36 ThKDGPZs.net
ファイナルファンタジーみたいなRPGっていっぱいあるよね?つまりファイナルファンタジーには著作権は無い(´・ω・`)

511:名前は開発中のものです。
22/09/25 16:46:31.53 pNOpLVLV.net
>>487
20年前で時が止まった化石のようなやつだな

512:名前は開発中のものです。
22/09/25 16:49:23.74 GUXCMHOJ.net
>>487
現実はそんなもんやで(´・ω・`)

513:名前は開発中のものです。
22/09/25 16:49:24.49 ThKDGPZs.net
>>492
3大同人ゲームに匹敵する作品が20年間生み出せないお前らが悪い(´・ω・`)

514:名前は開発中のものです。
22/09/25 16:50:52.81 GUXCMHOJ.net
>>476
UE+Houdiniは至高とだけ言っておく(´・ω・`)

515:名前は開発中のものです。
22/09/25 16:52:46.15 pNOpLVLV.net
ここはスルーだな。バカには情報を上げない

516:名前は開発中のものです。
22/09/25 16:59:00.24 SLuG8lVl.net
>>487
AIに作って貰えばええやんけ

517:名前は開発中のものです。
22/09/25 17:00:52.10 ThKDGPZs.net
>>497
なんちゃってAI搭載のゲームはいっぱい有るけど、AIが作ったゲームは知らんなぁ?未だ当分無理じゃない?(´・ω・`)

518:名前は開発中のものです。
22/09/25 17:04:11.91 ThKDGPZs.net
20年ぐらい前は同人ゲームの黎明期で三大同人ゲームはその頃に出せたってのが強いよなぁ?
スマホ全盛時代になってスソノは広がったのに三大同人ゲームに匹敵するものが無いってのはお前らの20年間の怠慢以外のナニモノでもない(´・ω・`)

519:名前は開発中のものです。
22/09/25 17:10:21.22 SLuG8lVl.net
役立たずだな

520:名前は開発中のものです。
22/09/25 17:15:39.69 GUXCMHOJ.net
>>469
ああイラストで食えなくなって添削やNFTポンジに逃げたあの野郎のことか(´・ω・`)

521:名前は開発中のものです。
22/09/25 17:15:47.92 It0GD0hQ.net
NGがまた一つ増えた

522:名前は開発中のものです。
22/09/25 17:19:33.51 GUXCMHOJ.net
>>478
拳で抵抗するだあ?
UEこそ至高つってんだろこの雑魚が(´・ω・`)

523:名前は開発中のものです。
22/09/25 17:21:47.48 AV1xkb4n.net
ウヒョヒョヒョヒョ(´・ω・`)

524:名前は開発中のものです。
22/09/25 17:22:19.50 AV1xkb4n.net
>>477
ググレカス(´・ω・`)

525:名前は開発中のものです。
22/09/25 17:25:06.16 ThKDGPZs.net
月姫はFateとプリズマイリヤにも繋がっててアニメにもなったし20年以上経っても未だに新作映画が作られてる
東方Projectは26年間も歴史があってコミケで東方の日が有るぐらいでこないだのコミケ100でも新作出してた
ひぐらしのなく頃にはアニメに実写にドラマに映画にパチンコでボロ儲け
お前らも一発当てれば一生遊んで暮らせるのに20年間なにやってきたんだ???(´・ω・`)

526:名前は開発中のものです。
22/09/25 17:28:39.48 Q8Kvm5NT.net
20年も無産やってたと自己紹介を始めてしまった哀れなオッサン

527:名前は開発中のものです。
22/09/25 17:28:58.48 ThKDGPZs.net
20年以上同人ゲームで大ヒット作が全く無いってのはよく考えたら大問題だよなぁ?
ゲーム文化が停滞してるってことだよ?諸君はもっと危機意識を持って開発したまえ(´・ω・`)

528:名前は開発中のものです。
22/09/25 17:32:25.72 pNOpLVLV.net
ここもしょぼい。駄目だこりゃ

529:名前は開発中のものです。
22/09/25 17:32:39.98 pJfSpyTH.net
20年前とか今何歳なの?

530:名前は開発中のものです。
22/09/25 17:34:46.93 ThKDGPZs.net
やっぱ20年前と今との決定的な違いはスマホゲーム全盛になったってことか?
どうせお前らはUnity使ってもターゲットはスマホゲームばっかりだろ?Admobで小銭稼いで満足してんだろ?
スマホゲームだと同人って意識すら無さそうだわ(´・ω・`)

531:名前は開発中のものです。
22/09/25 17:36:43.72 ThKDGPZs.net
スマホゲームが同人としても、結局個人開発で大ヒットしたスマホゲって全く無いから結局同人ゲーム業界は終わってるのか?もう歴史は終焉したのか?(´・ω・`)

532:名前は開発中のものです。
22/09/25 17:37:35.09 Sc9MNAik.net
IT音痴お爺ちゃん

533:名前は開発中のものです。
22/09/25 17:37:40.93 ThKDGPZs.net
>>510
3歳から開発してたから23歳だよ?(´・ω・`)

534:名前は開発中のものです。
22/09/25 17:39:46.93 ThKDGPZs.net
結論!同人ゲームで大ヒットはもう無理!
なぜならお前らが20年間怠惰だったから!
なぜならスマホで大ヒットはあり得ないから!(´・ω・`)

535:名前は開発中のものです。
22/09/25 17:40:09.77 F2/KpVje.net
20年もやってて未だに何も完成してないって天才じゃね?

536:名前は開発中のものです。
22/09/25 17:44:15.55 ThKDGPZs.net
でもマイクラって2011年だからなぁ?たったの11年で2000億円だぜ?
まぁしかし世界規模だったからなぁ?単純に人口比で市場規模が70倍もあるわけよ?
日本だけだったら30億ってこったわな?(´・ω・`)

537:名前は開発中のものです。
22/09/25 17:47:17.87 ThKDGPZs.net
だがちょっとまって欲しい!あるじゃないか!?ひとつだけ!
歴史が終焉したかと思われた同人ゲームで大ヒットする為のたったひとつの冴えたやりかたが!(´・ω・`)

538:名前は開発中のものです。
22/09/25 17:47:35.54 gUVjpkyI.net
他人の褌でイキる無産のジジイって最悪

539:名前は開発中のものです。
22/09/25 17:57:53.76 ix+23qYV.net
>>487
お前が作るんだよ!

540:名前は開発中のものです。
22/09/25 18:08:23.46 ThKDGPZs.net
>>520
俺様に命令してんじゃねぇ!( ‘д‘⊂彡☆))Д´) パーン

541:名前は開発中のものです。
22/09/25 18:15:23.01 ThKDGPZs.net
同人ゲームで20年ぶりに大ヒットする方法を発見したが、お前らバカには情報を上げない(´・ω・`)

542:名前は開発中のものです。
22/09/25 18:17:08.66 To


543:b24g1N.net



544:名前は開発中のものです。
22/09/25 18:37:02.51 v5YGmdXM.net
AIガイジはCG板に帰ってどうぞ

545:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
UnityとUEは開発ツールだからな
使いたい方を使えばいいだけだし親の敵というわけでもないからな

546:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
Unity使いならモンストやパスドラの次のゲームを作らないとな
そのレベルの人間はこんなところには書き込まないか

547:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
障害者湧いてて草

548:名前は開発中のものです。
22/09/25 20:59:53.72 0jUKHX8D.net
>>527
障害者のお前の自己紹介なんかいらないからな

549:名前は開発中のものです。
22/09/25 21:37:07.24 6cz5n1tW.net
知的障碍者の狂った頭をAIで直して貰えよ

550:名前は開発中のものです。
22/09/25 22:54:24.89 kGaR4ttX.net
結局Unityではどういうところが問題で大規模ゲームだと破綻するかを具体的に説明する奴いないのな

551:名前は開発中のものです。
22/09/25 22:56:34.48 evXM/kK3.net
逆にUnityでは大規模開発が破綻しないという根拠を示さないとねえ(´・ω・`)
AAA作品ではほとんど自社ゲームエンジンかUEという事実があるのだし、問題ないならシェア的にもUnityが圧倒してるはずなんよね(´・ω・`)

552:名前は開発中のものです。
22/09/25 23:08:28.00 Y0H3Q7jk.net
素人はどっち使っても破綻するから気にすんなよ

553:名前は開発中のものです。
22/09/25 23:16:20.42 evXM/kK3.net
コロコロォ(´・ω・`)

554:名前は開発中のものです。
22/09/25 23:17:32.87 kGaR4ttX.net
>>531
悪魔の証明求めるアホがいた

555:名前は開発中のものです。
22/09/25 23:24:35.59 evXM/kK3.net
>>534
まず自分が証明しないとねえ(´・ω・`)
社会の基本よ(´・ω・`)

556:名前は開発中のものです。
22/09/25 23:26:41.95 rpKv7t8x.net
ShotGrid(旧Shotgun)すら知らない自称業界人ワロチ

557:名前は開発中のものです。
22/09/25 23:27:53.63 evXM/kK3.net
ウホホッ(´・ω・`)

558:名前は開発中のものです。
22/09/25 23:30:42.30 v5YGmdXM.net
Shotgunのサイト昔見た事あるけどなんかとんでもないエフェクトを作るソフトなのかと勘違いした

559:名前は開発中のものです。
22/09/25 23:47:49.43 rpKv7t8x.net
大規模開発がどうのと意味不明な妄想を膨らませているのはIDコロコロしてるけど
最初から1人しかいないんじゃないかな?

560:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
ほうほうだから大規模開発云々に拘ってるのかあ(´・ω・`)
つか自分が作れれば別に気にそこはしないよねえ(´・ω・`)

561:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
ホンダに乗ってるからってホンダがF1で勝っても自分の車が早くなる訳じゃないんだぜ
なんでそういう実益のない下らない事にムキになるのか意味が分からない

562:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
結局Unityではどういうところが問題で大規模ゲームだと破綻するかを具体的に説明する奴いないのな

結局Unityではどういうところが問題で大規模ゲームだと破綻するかを具体的に説明する奴いないのな

結局Unityではどういうところが問題で大規模ゲームだと破綻するかを具体的に説明する奴いないのな

結局Unityではどういうところが問題で大規模ゲームだと破綻するかを具体的に説明する奴いないのな

結局Unityではどういうところが問題で大規模ゲームだと破綻するかを具体的に説明する奴いないのな

結局Unityではどういうところが問題で大規模ゲームだと破綻するかを具体的に説明する奴いないのな

結局Unityではどういうところが問題で大規模ゲームだと破綻するかを具体的に説明する奴いないのな

結局Unityではどういうところが問題で大規模ゲームだと破綻するかを具体的に説明する奴いないのな

結局Unityではどういうところが問題で大規模ゲームだと破綻するかを具体的に説明する奴いないのな

結局Unityではどういうところが問題で大規模ゲームだと破綻するかを具体的に説明する奴いないのな

563:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
バカの妄想を根拠にアホが糖質妄想を膨らませただけのただの捏造というオチ

564:名前は開発中のものです。
22/09/26 00:47:55.37 psAVg/qb.net
結局Unityではどういうところが問題で大規模ゲームだと破綻するかを具体的に説明する奴いないのな
結局Unityではどういうところが問題で大規模ゲームだと破綻するかを具体的に説明する奴いないのな
結局Unityではどういうところが問題で大規模ゲームだと破綻するかを具体的に説明する奴いないのな
結局Unityではどういうところが問題で大規模ゲームだと破綻するかを具体的に説明する奴いないのな
結局Unityではどういうところが問題で大規模ゲームだと破綻するかを具体的に説明する奴いないのな
結局Unityではどういうところが問題で大規模ゲームだと破綻するかを具体的に説明する奴いないのな
結局Unityではどういうところが問題で大規模ゲームだと破綻するかを具体的に説明する奴いないのな
結局Unityではどういうところが問題で大規模ゲームだと破綻するかを具体的に説明する奴いないのな
結局Unityではどういうところが問題で大規模ゲームだと破綻するかを具体的に説明する奴いないのな
結局Unityではどういうところが問題で大規模ゲームだと破綻するかを具体的に説明する奴いないのな

565:名前は開発中のものです。
22/09/26 00:58:06.10 vgRjYi4o.net
>>540
まずお前がお前は気狂いじゃないって証明してくれ

566:名前は開発中のものです。
22/09/26 02:14:13.33 psAVg/qb.net
結局Unityではどういうところが問題で大規模ゲームだと破綻するかを具体的に説明する奴いないのな
結局Unityではどういうところが問題で大規模ゲームだと破綻するかを具体的に説明する奴いないのな
結局Unityではどういうところが問題で大規模ゲームだと破綻するかを具体的に説明する奴いないのな
結局Unityではどういうところが問題で大規模ゲームだと破綻するかを具体的に説明する奴いないのな
結局Unityではどういうところが問題で大規模ゲームだと破綻するかを具体的に説明する奴いないのな
結局Unityではどういうところが問題で大規模ゲームだと破綻するかを具体的に説明する奴いないのな
結局Unityではどういうところが問題で大規模ゲームだと破綻するかを具体的に説明する奴いないのな
結局Unityではどういうところが問題で大規模ゲームだと破綻するかを具体的に説明する奴いないのな
結局Unityではどういうところが問題で大規模ゲームだと破綻するかを具体的に説明する奴いないのな
結局Unityではどういうところが問題で大規模ゲームだと破綻するかを具体的に説明する奴いないのな

567:名前は開発中のものです。
22/09/26 02:26:28.71 PiaxcmSX.net
初めてここ来たがうっすい議論してて楽しそうだな

568:名前は開発中のものです。
22/09/26 07:22:32.80 f4ExsNHj.net
馬鹿と無能しかいないからな

569:名前は開発中のものです。
22/09/26 13:15:24.09 X08Q6HZl.net
知能が低い生物は音量の強弱で優劣を競うのさ珍走団のようにね

570:名前は開発中のものです。
22/09/26 13:56:35.11 pMo2jwV2.net
結局Unityではどういうところが問題で大規模ゲームだと破綻するかを具体的に説明する奴いないのな
結局Unityではどういうところが問題で大規模ゲームだと破綻するかを具体的に説明する奴いないのな
結局Unityではどういうところが問題で大規模ゲームだと破綻するかを具体的に説明する奴いないのな
結局Unityではどういうところが問題で大規模ゲームだと破綻するかを具体的に説明する奴いないのな
結局Unityではどういうところが問題で大規模ゲームだと破綻するかを具体的に説明する奴いないのな
結局Unityではどういうところが問題で大規模ゲームだと破綻するかを具体的に説明する奴いないのな
結局Unityではどういうところが問題で大規模ゲームだと破綻するかを具体的に説明する奴いないのな
結局Unityではどういうところが問題で大規模ゲームだと破綻するかを具体的に説明する奴いないのな
結局Unityではどういうところが問題で大規模ゲームだと破綻するかを具体的に説明する奴いないのな
結局Unityではどういうところが問題で大規模ゲームだと破綻するかを具体的に説明する奴いないのな

571:名前は開発中のものです。
22/09/27 16:53:50.15 P0f5eRo9.net
あーあ壊れちゃった

572:名前は開発中のものです。
22/09/27 23:12:41.49 AaowLCnE.net
>>551
お前のようなバカ荒らしがアホな事ばかり書くからだろうが

573:名前は開発中のものです。
22/09/27 23:37:44.67 aN+aOGyv.net
>>552
まとめて消えろゴミ

574:名前は開発中のものです。
22/09/28 00:06:19.77 af5VV4Y4.net
>>553
お前のようなゴミがまずは消えろよ

575:名前は開発中のものです。
22/09/28 0


576:2:06:01.00 ID:af5VV4Y4.net



577:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
妨害してる気分に浸って無産の惨めさを慰めてるんだよ
続行中断を決めるのは意思力であって気分じゃないからな

578:名前は開発中のものです。
22/09/30 20:56:43.16 LKiWwFyj.net
佐藤航陽 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」 @ka2aki86 (2022/09/30 12:35:30) [返信:フォロー/@のみ]
「AIが普及すれば人間は単純作業から解放されて創造的な活動に集中できる」って言われてきたのに、真っ先にクリエイティブな領域がAIに代替されてくのは衝撃だよな。もしかしたらテクノロジーが入り込めない泥臭い人間的な仕事だけが生き残っていくのかもしれない。
URLリンク(ohayua.cyou)

579:名前は開発中のものです。
22/10/03 19:21:50.73 83Ab2JGn.net
keijiro神ほんとすごいな
Unity版のCGHOWだわほんと

580:名前は開発中のものです。
22/10/03 19:22:14.78 seSjB/9I.net
>>558
kwsk

581:名前は開発中のものです。
22/10/03 19:31:41.38 83Ab2JGn.net
>>559
高橋啓次郎っていうUnity Japanの人が居るんだけど
VFX Graphの基本的な機能から最新の機能までフル活用したハウツーをYoutubeで配信しまくってて
かつプロジェクトファイルとかも毎回配布してるからVFX Graphに関してはもうこの人の動画見て真似するだけで身につくなっていう感想
CGHOWというYoutubeのチャンネルもそんな感じ
ただしあっちは全て英語でUEでNiagara
日本語でNiagaraでのVFXをCGHOW並に語りまくってくれてる人って実はあんまりいなかったからCGHOWにはよくお世話になってたんだけど
VFX Graphなら高橋さんが日本語で発信しまくってくれてるのを見て「やっぱり母国語の情報っていいな……」と思った次第

582:名前は開発中のものです。
22/10/03 19:34:03.22 83Ab2JGn.net
Epicにも池田さんとかいるでしょ!!!!
Niagaraでもやって!!!!!!!!!!

583:名前は開発中のものです。
22/10/03 19:46:42.15 umJnCw4k.net
>>560
ああ、あの分けてるオカッパ頭の人ね
YouTubeのUnityジャパンでよく出てくる人か

584:名前は開発中のものです。
22/10/03 20:14:18.87 +8uIiRKL.net
残念だけど、まともなUnity開発者はこんな時代遅れのチラ裏からはとっくの昔にいなくなったから、宣伝したいならSNSとかでやった方がいい

585:名前は開発中のものです。
22/10/04 06:49:14.78 63+Fbf8Q.net
AIが作ったイラストが話題になってるが、unity asset storeでもAIで生成した素材を出品するやつが少しずつ増えていってるな
infinity PBRっていうユーザーは以前は3Dオブジェクトを真面目に作ってたのに、今はAIで作った画像(キャラクターポートレートとか)を大量に入れた素材を安く売って荒稼ぎしている
真面目にポートレート描いて出品しているユーザーはますます売れなくなりそう

586:名前は開発中のものです。
22/10/04 06:53:21.67 63+Fbf8Q.net
URLリンク(assetstore.unity.com)
13000のキャラクターポートレートを収録でこの値段は安いが、「AIがネットにある画像を少し改変して生成したのでは?」というのもあって、AI生成アセット使うと著作権で後で問題になったりして

587:名前は開発中のものです。
22/10/04 07:04:09.55 OHe6NDNW.net
欲しいけど問題になりそうなアセットは取り扱い停止になる前に買ってる

588:名前は開発中のものです。
[ここ壊れてます] .net
AIの学習データで面倒なのは画像データそのものはモデルには含まれていない。個別の学習データがバラバラに格納されているわけでは無く、混ざっちゃってるので学習データを個別に取り出すのは開発者でも無理というところ。
ネットに流れた恥ずかしい写真を完全削除しるって言うよりもある意味ムズイ。

まあなにを言いたいかというと、つまり著作権の問題に発展しようがないということ。AI画像生成の仕組みを分かってない素人が著作権ガーと吠えてるだけ。
まあどっちにしろ日本では最初から法律的に問題になることは無いんだけどね。

589:名前は開発中のものです。
22/10/05 01:15:41.49 UhENS+KY.net
キリッ

590:名前は開発中のものです。
22/10/07 23:07:49.53 0Xbz7x0B.net
mackierx111(@mackie)さんがツイートしました: Unity × 自動運転でUnity SYNC 2022登壇します。
自動運転のシミュレーションをUnityで行っています。自動運転、レイトレLiDAR、ROS2、車両シミュレーションなどご興味ある方是非
オープンソース自動運転シミュレーター「AWSIM」のご紹介と実装事例 | SYNC 2022 #UnitySYNC
URLリンク(twitter.com)
(deleted an unsolicited ad)

591:名前は開発中のものです。
22/10/07 23:57:46.46 nzVrSXV3.net
ユニティでイラストの背景作る奴が少ないのかあんまり講座がない
森創元作り放題でブレンダーよりは軽いからユニティイラスト講座も増えればいいのに

592:名前は開発中のものです。
22/10/08 00:04:35.75 exGmxJ1J.net
UEが異常に多いよな
スピードレベルデザインがどうとか

593:名前は開発中のものです。
22/10/08 00:27:56.32 pmJ/9osL.net
ぶっちゃけUnityでモデリングからゲーム作りまで全部完結させたいくらい

594:名前は開発中のものです。
22/10/08 01:35:13.96 SAU4mOCz.net
イラストの背景作るやつは線画とかポストプロセスが基本。ポストプロセス用意出来ればやることは同じ

595:名前は開発中のものです。
22/10/08 01:41:10.88 /sv63JH0.net
ファンタジー系の街をどう置いたらいいか悩みがち
地面も石がいいか草がいいかとか

596:名前は開発中のものです。
22/10/08 10:40:19.54 vatMboyC.net
そういう時はAIにやってもらうのが一番よ

597:名前は開発中のものです。
22/10/08 11:05:41.86 msjvXCIZ.net
unityのxyz座標系で水平面xz座標となっているのはなぜなんでしょう?
すうがくだとxyざひょうですよね

598:名前は開発中のものです。
22/10/08 11:10:39.23 vZqcQ/S7.net
Yは高さダルぉ???

599:名前は開発中のものです。
22/10/08 11:16:43.09 /sv63JH0.net
AIじゃ動き回れないだろ!と思ったけどAIの町並みを再現するのは有りだな
なんでブレンダーとユニティでxyzが違うんだろうな

600:名前は開発中のものです。
22/10/08 11:22:05.06 yy0RcgLz.net
右手系が普通という感覚はわからなくもないが、たぶん2Dを意識しての左手系採用なんだろう
左手系で2Dだと画面内がそのままXYになるからな

601:名前は開発中のものです。
22/10/08 11:22:26.82 VxqAcUcw.net
派閥があるらしいなZfrontだかZupだかで
逆に言えばZrightだけはないみたいだが

602:名前は開発中のものです。
22/10/08 11:55:38.37 msjvXCIZ.net
理解しました
学校で習ってたのが左手系座標
unityは右手系座標
blenderは左手系座標なんですね
ややこしいから統一してほしい。。。

603:名前は開発中のものです。
22/10/08 12:31:00.67 SAU4mOCz.net
>>578
skyboxにAIイラスト貼り付けるのおすすめだぞ

604:名前は開発中のものです。
22/10/08 12:40:39.88 VxqAcUcw.net
あーいいね
1回水中の画像でやってみたいな

605:名前は開発中のものです。
22/10/08 19:28:52.41 OMxcm68k.net
DirectXとUnityは左手系では

606:名前は開発中のものです。
22/10/08 21:02:22.56 jXAeSCbG.net
おいらは、右手じゃないとなかなかいけないなぁ。

607:名前は開発中のものです。
22/10/10 05:00:35.06 z0LlwOZl.net
uv展開した状態でstable diffusionのimg2img使ってるらしい
Re-texturing with Stable Diffusion
youtube.com/watch?v=rdYpbvLQPJ4

608:名前は開発中のものです。
22/10/31 00:30:27.67 Y/dp9iiW.net
なんでこのスレ3週間も止まってんの?ヌルポ(´・ω・`)

609:名前は開発中のものです。
22/10/31 00:31:39.33 Y/dp9iiW.net
こっちのスレの方がAIぽい話してたじゃん?バカばっかりだからAIについて語れないの?(´・ω・`)

610:名前は開発中のものです。
22/11/01 21:51:47.24 SKU2ocga.net
EnemiesDEMOの実行ファイルが公開されたね。
3090で4Kデフォルト設定で30fpsは出てる。
プロジェクトファイルも公開してほしいなぁ。

611:名前は開発中のものです。
22/11/02 08:14:49.48 NTRp4s5Z.net
UnityのHDRP使えばUnreal Engine程度には同等クラスのグラフィックにできそうな気がするがどうだろう?

612:名前は開発中のものです。
22/11/02 09:10:18.52 5RCROGPW.net
へーUnityってLumen相当のスクリーンスペースなんとかあったんだ

613:名前は開発中のものです。
22/11/02 17:13:05.17 +LJESC01.net
綺麗にする=Lumen使うじゃねーだろアホか

614:名前は開発中のものです。
22/11/04 23:17:38.07 ihW4fjlY.net
久々にUnityさわったらカメラまともになってた

615:名前は開発中のものです。
22/11/08 10:39:09.92 Avruwrt0.net
50%offセール
どれがクーポン適用可能なのか
お気に入りにしてるものだけを抽出する方法はないのか?
これじゃあ買えない

616:名前は開発中のものです。
22/11/08 12:20:24.35 jZb9bkVy.net
今回人気のモノはほぼ対象外だね

617:名前は開発中のものです。
22/11/11 09:25:29.71 DLAHC9Ko.net
5000ドル分も買ってもうたm9(´・ω・`)ドーン!

618:名前は開発中のものです。
22/11/12 14:15:45.15 wbTen34T.net
50%OFFは開発着手に必要最低限なものだけを買って
作りながらFlashDealの80%OFFやHumbleを待つのが賢い

619:名前は開発中のものです。
22/11/14 02:36:22.50 ADB5l6mu.net
>>596
(´・ω・`)お金持ちぃ~

620:名前は開発中のものです。
22/11/14 08:54:48.15 eKT1XYkH.net
うわもしかしてこの人自分で自分にレスしてない?

621:名前は開発中のものです。
22/11/14 09:11:07.74 DO0Zt1Ij.net
何言ってんの?
(´・ω・`)

(´・ω・`)
は違うぞ

622:名前は開発中のものです。
22/11/14 09:31:15.61 /zo6JVgZ.net
(´・ω・`)←喜
(´・ω・`)←怒
(´・ω・`)←哀
(´・ω・`)←楽

623:名前は開発中のものです。
22/11/14 10:16:42.31 X3l326l+.net
(´・ω・`)←喜
(`・ω・´);←怒
(´;ω;`)←哀
(´・ω・`)←楽

624:名前は開発中のものです。
22/11/14 11:34:49.53 6S/JFhB4.net
>>600-601
何が違うのw

625:名前は開発中のものです。
22/11/14 11:45:32.85 X3l326l+.net
50%オフの独身の日セールで大量に買ったばかりなのに
70%オフのブラックフライデーがまたすぐ開催されるなんて聞いてないよ(´;ω;`)

626:名前は開発中のものです。
22/11/14 14:55:02.93 NLkqphTB.net
特に買うもんねぇな…

627:名前は開発中のものです。
22/11/14 15:01:15.17 xkTiyDKx.net
「えっ今日は独身セールで50%OFFで買っていいのか!!」
「あぁ… しっかり買え」
「おかわりもいいぞ!」
「遠慮するな 今までの分買え…」
「うめ うめ うめ」
「ただ今よりブラックフライデー70%OFFを開始する!!」

628:名前は開発中のものです。
22/11/14 15:57:44.88 7NN9ERL5.net
>>597
かしこいなあ

629:名前は開発中のものです。
22/11/14 19:28:06.72 cVngzW52.net
工場作成ゲームを考えてるんだけどなんかお勧めのアセットある?
ユーティリティー関連で

630:名前は開発中のものです。
22/11/14 19:52:42.80 s5xC1wS8.net
Aというツールをすするやろ
そすると、ぁぁそういうんじゃないんだよね
そもそも作ろうとしてるのそういう系統じゃないし
なら最初に言え

ってなるんやろ

631:名前は開発中のものです。
22/11/17 19:52:19.08 By6qk76d.net
Unity普通にUEと同程度のハイレベルなレンダリングができるようになってるのに進化を恐れるディベロッパーのせいでグラフィックならUE5とか言われるのつらい

632:名前は開発中のものです。
22/11/17 23:17:36.00 lpT2TJtB.net
そこら辺あんま触ってないけど、今もとりあえず綺麗なグラ出すならUEの方が手っ取り早いはそうなんじゃないの

633:名前は開発中のものです。
22/11/18 00:12:53.18 BDsBlvaF.net
まぁイメージってもんがあるからな
お前が作ったゲームでUnityはこれだけできるんだというのを見せてやればいい

634:名前は開発中のものです。
22/11/18 08:58:32.24 0yqBY9VP.net
>>612
なぁるほどね

635:名前は開発中のものです。
22/11/18 09:00:06.88 21P2APQv.net
UEはアセットの質が高くて完成までの工数が低い。色々あって流行らないんだけどね

636:名前は開発中のものです。
22/11/22 05:54:40.00 G/UCBxo5.net
Unityで作ったゲームで金が入ったから焼肉ライクで豪遊してきた!
カルビ定食、牛タン100kg、ロース200kg、ハラミ200kg、ビール500㍑、これでたったの3333円!m9(´・ω・`)ドーン!
URLリンク(i.imgur.com)

637:名前は開発中のものです。
22/11/22 07:31:55.32 IL41tgKl.net
3333円で豪遊とな…(TдT)ツヨクイキロヨ

638:名前は開発中のものです。
22/11/22 11:21:40.86 xtyj8n1o.net
>>615
その量でその値段、破格すぎるのでは

639:名前は開発中のものです。
22/11/22 12:15:55.04 Lm6vkF93.net
三千円ありゃ焼肉クイホいけね?

640:名前は開発中のものです。
22/11/22 19:01:23.26 WeeAAIOM.net
和民すげえ

641:名前は開発中のものです。
22/11/22 19:02:03.02 WeeAAIOM.net
もうこのスレダメそうだな
このままこいつのチラ裏になりそうだ

642:名前は開発中のものです。
22/11/23 02:50:40.50 AUeDGO39.net
締めの天下一品で豪遊してきたったわ
ラーメン、替え玉、ゆで卵、チャーシュー、ビール500㍑、これでたったの2150円m9(´・ω・`)ドーン!
URLリンク(i.imgur.com)

643:名前は開発中のものです。
22/11/23 06:03:03.04 GaixP1UO.net
格安だな
ビール500「リットル」

644:名前は開発中のものです。
22/11/23 07:06:19.03 AUeDGO39.net
>>622
一桁間違えたm9(´・ω<`)テヘペロ!

645:名前は開発中のものです。
22/11/23 10:57:17.88 Bvpb55U2.net
50リットル or 5000リットル

どっちだ?

646:名前は開発中のものです。
22/11/23 11:41:09.46 AUeDGO39.net
>>624
50㍑に決まってんだろ!?常識ないのか!ドラム缶じゃねーんだから5000㍑も飲めるわけねーだろ?m9(´・ω・`)ドーン!

647:名前は開発中のものです。
22/11/23 11:43:54.76 7GiHLnJY.net
50リットル飲むのも大したもんやで!

648:名前は開発中のものです。
22/11/23 12:35:03.27 Bvpb55U2.net
50リットルでも十分非常識だと思うが、それはそれで金額の桁がおかしい件

649:名前は開発中のものです。
22/11/23 16:38:45.11 ngW2kiBn.net
反応するからガイジが付け上がるんだよな


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