【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】at GAMEDEV【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト930:名前は開発中のものです。 23/03/10 12:53:46.85 TzsMszXI.net >>881 BPからマテリアルのテクスチャを変更するにはDynamic Material Instanceを作成してSet Texture Parameter Valueを使う。やりたい事と違ったらごめんなさい 931:名前は開発中のものです。 23/03/10 17:47:19.11 //vrJ9om.net 色々教えてもらってすまん、自分でも理解不足過ぎて的確に質問出来てなかったみたい やりたかったのはUMGでイメージの2Dテクスチャをコンテンツフォルダ内のpngファイルを動的に呼び出して変えられたらと考えていたんだよな 自分が使ってみたImport File as Texture 2Dってノードもどうやらエディター上でのみ命令みたいだから上の人もそういう流れで教えてくれたんだろうなと理解できた、悪いことしたな とにかくC勉強して使うしかないのか 基本的な操作はブループリントだけで可能だと勝手に想像してたわ 結構大変だなこのゲームエンジンは 932:名前は開発中のものです。 23/03/10 17:56:55.84 TzsMszXI.net >>894 UMGならBPでGet Dymamic materialしてset texture parameter valueでテクスチャを動的に変更出来ます。テクスチャはコンテンツフォルダから選択します 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch