【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】at GAMEDEV【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト600:名前は開発中のものです。 22/10/12 20:18:38.96 Dmf3gjhB.net メモリ不足でテクスチャが低Mipmapしかロードできてないとかかも 右上あたりに赤字でなにか表示されてない? 601:名前は開発中のものです。 22/10/12 20:25:01.04 Dmf3gjhB.net 右上じゃねぇ左上だった 602:名前は開発中のものです。 22/10/16 06:34:32.22 3WOYXjKu.net ちょっと疑問が出来たので書き込み UE5のwidgetでスコアを表示を試みているときに気がついたことなんだけど レベルプリントのイベントbeginplayでwidgetを表示(add to viewport)をしてから、ゲームモードブループリント経由で加算されたスコアの表示を試みたけど実際の画面では表示の変化は無し (スコアはゲームモードで加算して、加算したスコアはwidgetのカスタムイベントを経由して、is variableのsettext(text)に繋げている) widgetの表示をゲームモードブループリントのイベントbeginplayで表示させてから上記と同じように加算されたスコアの表示を試みたらスコア表示の変化あり お互いイベントbeginplayで表示の実行をさせているのは1回だけなのに、この表示が変わる変わらないの違いが出るのは何でだろう? 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch