【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】at GAMEDEV【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト185:名前は開発中のものです。 22/07/08 02:58:27.34 VcQmrdYu.net 都市のマップのアセットをダウンロードして、 ビルや道路が一つ一つ消えていくという演出をやろうとしてます アウトライナから大量の都市オブジェクトをシーケンサーにドロップして、 spawnableに変換してキーフレームで表示をON/OFFしようと思ったのですが、 困ったことにビル一つとっても大量のオブジェクトの集合で出来ているので 都市を順番に全部消去する労力を考えると気が遠くなってしまいました どなたかもっと効率的に出来る方法があればアドバイスお願いします 186:名前は開発中のものです。 22/07/08 09:20:03 fRSgExgz.net 誰か特定した 笑 187:名前は開発中のものです。 22/07/08 11:41:18.31 DBVnRNmx.net Unity使いだけど、UEにオブジェクトを一つにまとめる機能あったような気がする 188:名前は開発中のものです。 22/07/08 13:00:57.06 hGVtSxku.net >>183 ブループリントクラスに変換して統合すれば多少は扱いやすくなるかも https://unrealengine.ハテナブログ.com/entry/2015/07/20/213000 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch