ゲーム製作 雑談スレ【part9】at GAMEDEVゲーム製作 雑談スレ【part9】 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト547:名前は開発中のものです。 22/05/30 23:58:26.08 W9VxG0ms.net ソシャゲだね 548:名前は開発中のものです。 22/05/31 01:07:36.11 x2ZP1nQj.net そんな自転車操業みたいなの嫌だろ。 育成疲れになるのが落ち。 一番いいのはどんどんレベルが上がる一方で上限なし。 出る敵もレベルが上がる。ずーっとほどよいバランスになる。 レベル差を感じたいときは共闘する。 破格の強さのボス相手に他のプレイヤーらと共闘し、トータルダメージや討伐数でマウントする。 レベルには枠があり、差がありすぎると共闘できないようにすれば差がつきすぎない。 549:名前は開発中のものです。 22/05/31 01:47:29.91 fTNGYvmb.net >2.何もしないとキャラクターのステータスは微量に下がっていく ログアウト中も有効な空腹度みたいなもんかな? 実際作ったらたぶんこれが苦痛過ぎて長期間遊べない 550:名前は開発中のものです。 22/05/31 01:48:23.28 tawSZenc.net そのデザインの場合考えられる問題点は ・バランス取りも永遠に終わらない ・数値的インフレは起こっても、プレイ内容(操作、判断) 自体は変わらず、仕組みそのものにいずれ飽きる ・マルチプレイの場合、進行度の格差が大きく プレイヤ同士の接触が起きづらく、マルチプレイを用意する意味がない 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch