22/05/16 01:12:28.11 lsagT4Qh.net
YEPってあそこのプラグイン同士でも競合するし著作権おかまいなしの画像入れまくってるしやべーやつ
375:名前は開発中のものです。
22/05/16 02:25:01.50 yAOew1Xo.net
こんなプラグインありませんかって話してる時カエルアイコンの奴がyepにありますねばかり回答してたが海外の有料サイトに案内すんのはどうなのよと思いながら見てた
376:名前は開発中のものです。
22/05/16 02:37:29.46 g81tifJf.net
ムノクラはガチで無能だからな
それもあって競合しない類似プラグインが作られない負の環境が出来ていた
質問してもムノクラが出しゃばってYEPに誘導するっていう
377:名前は開発中のものです。
22/05/16 06:39:54.91 6Ek9F40c.net
MNKRさんは他人が作ったプラグインの頭に
MNKR_って付けて自作として配布させたら日本一だから無能じゃないよ
378:名前は開発中のものです。
22/05/16 09:38:52.68 vfWB7wN9.net
モグラハンター?だっけ、海外のプラグイン作者
まどマギのグラをサンプルに使ってる人
あの人の戦闘画面プラグインも負けじ劣らず使われてるよね
379:名前は開発中のものです。
22/05/16 11:02:41.25 KPaAAwyS.net
あのグリグリ動くやつか
380:名前は開発中のものです。
22/05/17 02:03:31.07 uS4xJEW2.net
スキル有り
モラル無し
というサンプルかもなMOG
むしろモラルが無いから色々やりまくってスキルが磨かれるのかもだが
ホワイトハッカー的な
381:名前は開発中のものです。
22/05/17 02:55:00 s/RplBJO.net
あの人がいる国じゃ著作権ないとかじゃなかったか
382:名前は開発中のものです。
22/05/17 04:48:07.14 uS4xJEW2.net
土人の国かよ
383:名前は開発中のものです。
22/05/17 07:10:38.43 /Jgsa4lC.net
カエルアイコンの奴はもう少し泳がせておけ
384:名前は開発中のものです。
22/05/17 07:17:42.93 oVQz13LB.net
MOG氏のプラグインにもバグがあって修正したうえで日本語化までして公開してるのがムノクラ先生だぞ
385:名前は開発中のものです。
22/05/17 07:23:27.28 ElGNu+Bb.net
トリアコンタンとムノクラが争うように俺たちの手で仕掛けようぜ
386:名前は開発中のものです。
22/05/17 07:29:03.81 XggrxIoh.net
なに言ってんだこいつ
どこぞのオチ板と勘違いしてる謎スレから出張してきたアホがおるな
387:名前は開発中のものです。
22/05/17 07:30:50.66 oXhR566i.net
もっと前みたいに〇〇作りたいよーみたいなレスはねぇのかい
今ならサンプルプロジェクト付けてもいいぜ
388:名前は開発中のものです。
22/05/17 07:40:32.52 ci3jvKeU.net
3Dダンジョンお願いします
389:名前は開発中のものです。
22/05/17 08:20:56.61 r+R9xQ8d.net
俺の考えた仕様(バグ入り)をお前のプラグインに盛り込んで共作ということにしろと押しかけてくるのが無能倶楽部先生だぞ
390:名前は開発中のものです。
22/05/17 09:30:32.36 /IuZUFoS.net
バグがなく競合の心配がないプラグインってトリアコンタン以外にある?
391:名前は開発中のものです。
22/05/17 09:32:07.35 iQZe2SF8.net
以前にツクールの不具合についての質問で、ソフト的なものは何一つ確認せずに「OS再インストールしろ。それでダメならマザーボード買い換えろ」とレス付けまくってるヤツがいて、心底うんざりした覚えがあるが、いま思えばカエルアイコンだったかもしれない
なんでソフト環境や設定を何も確認しないで最終手段なんだよ
ハード疑う前に先にソフトだろ
by 元PCサポート
392:名前は開発中のものです。
22/05/17 10:22:38.46 uS4xJEW2.net
ツクールストアなどで販売されてる素材を作者もしくはテーマごとにソートして見比べたいわ
作ってる人が同じ人ならテイストも統一されるだろうから使いやすくなるってのが分からんのかね連中は
393:名前は開発中のものです。
22/05/17 10:30:38.82 r2bfN/Eg.net
モンハンみたいなスキルシステム欲しい~
394:名前は開発中のものです。
22/05/17 10:49:56.72 vRdHs/3A.net
音声認識で文章書いてくれるプラグインまだですか?
395:名前は開発中のものです。
22/05/17 16:02:52.22 qQ0vx+wb.net
日本のコミュニティは閉鎖的だしキチガイが湧くしで何一ついいことがないね
396:名前は開発中のものです。
22/05/17 16:08:46.01 MTOHzRum.net
ここだけの話、UNITEの次に出る新作ツクールのタイトルはRPG MAKER MC
脳にマイクロチップを埋め込む事で思い描いた通りのゲームを自動出力してくれるのが売りだ
冬頃には公式から情報が出ると思うから楽しみにしてな
今はレジェンドツクラー達の脳内に実際にチップ埋め込んでテストプレイしてもらってる段階
397:名前は開発中のものです。
22/05/17 16:16:31.00 PFzcScDt.net
>>389
うおおおおおおおお!!!
すんげェえええ~!!
宴だァ~!!!
398:名前は開発中のものです。
22/05/17 17:13:43.37 9t5V1WYA.net
ノリについていけない
399:名前は開発中のものです。
22/05/17 18:04:0
400:9.04 ID:8bflCtRP.net
401:名前は開発中のものです。
22/05/17 18:05:55.71 8bflCtRP.net
>>387
それってプラグインじゃなくてマイクからの言語をテキスト化するアプリって普通に あるんじゃないの?
402:名前は開発中のものです。
22/05/17 18:07:26.51 8bflCtRP.net
>>384
「おま環」精神を極めちゃった人の最終到達地点まで行ってしまった人なんだろうね
もう戻ってこれないよその人は
403:名前は開発中のものです。
22/05/17 18:34:35.82 se4E5/2+.net
ツクール使ってるだけで程度低いと舐められやすいけどプレイヤーや他作者から
この人すげー才能あるわって思ってもらえるにはどうすりゃいいんだ?
404:名前は開発中のものです。
22/05/17 18:44:36.59 ykgSOvQP.net
相当な数のプラグインを組み合わせるか
プラグイン自作して
別ゲーに変える
405:名前は開発中のものです。
22/05/17 19:12:22 uEwbfCip.net
UNITEが出て半年以内に(ある程度のバグ取とか終わったとして)、
今のMV+プラグインバリバリ MZ含む
を完全に越えれると思うかね?
PSとかスイッチに出力出来るとかは置いといて
純粋に作業効率や映像クオリティだけの話。
すぐにはできなさそうな気がするんだが。
406:名前は開発中のものです。
22/05/17 19:31:58.73 +SCYHMZI.net
ツクールだから舐められるってここ以外でみたことないわ
407:名前は開発中のものです。
22/05/17 19:43:22.15 ltQQyNE6.net
ぶっちゃけオリジナルグラやプラグインで別ゲーにしても機幹部分がツクールだと全部同じに見えるわ
別ゲーに見えるだろ?な?な?って本当に作者本人の自己満足レベルでしかない
408:名前は開発中のものです。
22/05/17 19:54:28.52 uEwbfCip.net
ツクールは1頭身か2頭身のキャラが多いから、他ツールや一般人には見た目的には絶対なめられる。(実際の才能や努力は関係ない。
が、実際に面白いゲーム、遊んでもらえるかどうかは面白いかどうか
そしてその面白いゲームをして思う事は
もっと絵がよければな、アニメーションがすごければなー、エフェクトが・・・・・
すごいとおもしろいはちがうベクトルだ
なめられたくなければ凄いをつくるしかない。PRGツクールでは無理
409:名前は開発中のものです。
22/05/17 20:05:00.22 qdw97RHc.net
1等身のゲームってなんだ?パックマンか?お前日本語不自由すぎやしないかw
別にツクールで作ったわけではないだろうがFFのリマスター版なんてグラも音楽もエフェクトもシステムもぜんぜん違うのに
「ツクール臭がすごいw」と笑われるような世界だからな
ツクールで作られたかどうか、素材がオリジナルかどうかなんて関係ないわ
410:名前は開発中のものです。
22/05/17 20:20:37 uS4xJEW2.net
>>400
乙
1頭身はさすがにバカと罵られてもしゃーない
411:名前は開発中のものです。
22/05/17 20:22:35 yH268M1U.net
1頭身って今なにかと話題の東方のやつかな
412:名前は開発中のものです。
22/05/17 20:26:46 r2bfN/Eg.net
ゆっくりか
413:名前は開発中のものです。
22/05/17 20:28:20 vRdHs/3A.net
カービィだな
414:名前は開発中のものです。
22/05/17 20:40:35 7LJtX406.net
つるべ落としと言ってみる
415:名前は開発中のものです。
22/05/17 21:45:03 qFbwmWSW.net
>>398
VIPのツクールスレに至っては2000が主流だよね。
ていうか、2000以外はあまり好まれていない。
416:名前は開発中のものです。
22/05/17 22:20:05 8bflCtRP.net
ムノクラさんて例えば海外のプラグイン等が入ったプロジェクトを日本語化して再配布してほしいってお願いしてもやってくれるかな?
ずばり言うと『MOTHER2』っていうゲームあるでしょ?
あれのファンメイド版のゲームの戦闘システムを再現したもののプロジェクトが配布されてるんだけど
英語だからリバースエンジニアリングできないんだよね
417:名前は開発中のものです。
22/05/17 22:54:23.90 r2bfN/Eg.net
彼はそんなスキル持ち合わせてないので無理無理
418:名前は開発中のものです。
22/05/17 23:59:53.99 /Jgsa4lC.net
でも悪知恵だったら右に出る者がいないですから
419:名前は開発中のものです。
22/05/18 00:01:32.63 eTHSwiZg.net
それは誉め言葉になる
420:名前は開発中のものです。
22/05/18 00:31:21.76 8Z6z0GTS.net
あやしいワールドを荒らしながら同仕様の2chとしたらばを作って利用者を乗っ取ったひろゆきみたいなもんだろ
客観的にはアウトだろうなあと思われながらも当時の法的にはギリギリセーフみたいな
421:名前は開発中のものです。
22/05/18 07:24:23.12 YSr1fkLG.net
>>401
FFのピクセルリマスターをツクールっぽいって思うやつはあんまりいないと思うけど
PSP版FF4とかスマホ版FF5・6なんかは見た目完全にツクールだったね
422:名前は開発中のものです。
22/05/18 08:57:28.43 eTHSwiZg.net
仕方ない話だけどツクール謹製のメニューウィンドウなんてもろにFFだしなあ
423:名前は開発中のものです。
22/05/18 10:54:03.39 dsoiG3Gj.net
>>413
ピクリマは底辺ツクラーが作った、できの悪いクローンゲーかなと
スキルある奴が2000で作れば
解像度はともかく、もっとマシなものが作れるレベルだなあ
424:名前は開発中のものです。
22/05/18 13:45:38.01 LjYlLGtp.net
現代のレベルに達してないオリジナルスタッフがツクールで作った凡作を「オリジナルスタッフが作ったから凄いんだ!」と盲信してる感じだよね
バグだらけだし顔グラは気持ち悪いしBGMは改悪されてるしSFC版のバグとって速度上げて程度でそのままで出したほうがましだった
425:名前は開発中のものです。
22/05/18 14:01:19.63 YSr1fkLG.net
FFピクセルリマスターは旧作ガチ勢には叩かれてるけど遊んでみたらよく出来てたよ
ツクールに欲しい機能もあったし
あれのクローン作れてやっと底辺ツクラーレベルならツクラーの平均レベルすごいね
426:名前は開発中のものです。
22/05/18 14:05:04 lfDjf2Dl.net
ピクリマはよくできてると思うが
あれより明らかにすげーって思えるツクールゲー見たことないけどなんてゲーム?
427:名前は開発中のものです。
22/05/18 14:15:42.57 uh0TrXs9.net
バグ直ってないのはすごいなって重いながら見てる
多分イラストやフォント関連の見た目悪いのが悪評の原因よな
428:名前は開発中のものです。
22/05/18 14:19:15.40 agczPx6K.net
まるで本当にツクール使って作ったと思い込んでるようなレスはやめろ
冗談にしても気持ち悪いぞ
429:名前は開発中のものです。
22/05/18 14:26:36.07 gHNamb4r.net
FF1からのグラフィックス担当者かは知らんがわざわざおばさんの同人イラストを顔グラにするセンスがもうだめ
身内でウキウキしてるようなゲームじゃなくて仮にも市販用に作ったFFナンバリングのリメイクなんだからさ
430:名前は開発中のものです。
22/05/18 14:29:22.91 rLHcVrjF.net
なんかやたらツクール見下してる奴おるけど何でこのスレに居座ってるんだろ
431:名前は開発中のものです。
22/05/18 14:32:38.18 eTHSwiZg.net
>>419
FCやSFCだとアスペクト比がほぼ1:1に近いようなドット絵での画面構成なんだけども
それを16:9の画面で表示しようとしたらどうしてもスカスカ感が否めない
メッセージウィンドウも16:9に合わせて横中で妙に広いけど表示される文字数が少ないので違和感しかなかった
仕事として作業してるスタッフばかりでゲームの見た目とか整合性にまでこだわることを知らないのか納期がシビアだったのかと心配になる
432:名前は開発中のものです。
22/05/18 14:49:04.34 tRsDePSH.net
見下せる奴は自分より雑魚
本人からしたら雑魚狩りしてる気分なんよ
ドラクエで延々スライム倒し続けるヤツの話あるじゃん?それだよ
433:名前は開発中のものです。
22/05/18 15:21:46 eIDr9+vw.net
>>423
PC98と同じく5:4だったっけ?
434:名前は開発中のものです。
22/05/18 15:26:45 uh0TrXs9.net
>>423
アス比の影響でかそうだなぁ
ウインドウの場所とか見せ方でも結構変わるもんな(ブーメラン)
435:名前は開発中のものです。
22/05/18 18:21:52.65 n8Hh3GL4.net
偏見かもしれんけどツクールで作ってる奴ってブルーカラーや非正規率高い気がする
436:名前は開発中のものです。
22/05/18 18:25:13.07 lN5nhoV0.net
そういうツクールと関係ないこといちいち言わなくていいよ
役に立たないし
437:名前は開発中のものです。
22/05/18 18:29:25 3jrDC0tK.net
ブルーカラーで思ったけど
お前ら文章の文字色、青とか使う?
視認率低くて使い所があんまない
438:名前は開発中のものです。
22/05/18 19:25:08.04 5CSjsqwO.net
警告やシステム上の重要な通知は赤、それ以外のフレーバー的な強調は青、かな
背景が暗めだと青もそれなりに目立つよ
439:名前は開発中のものです。
22/05/18 19:26:21.15 T/kaXi1+.net
>>429
フォントや窓背景にもよるが、普段使いはしないと思う
短い文章で感情表現したり、黄色の中に混ぜて目立たせたり、ボソボソ喋り専用の文字色にしたり
ストループ効果狙って青色で「緑」「黄」の文字を表示するプレイ妨害とかはアリかも
440:名前は開発中のものです。
22/05/18 19:45:17.99 eIDr9+vw.net
>>429
青色ってあまり屈折しないから視認しづらいんだよね
441:名前は開発中のものです。
22/05/18 21:48:39.05 dsoiG3Gj.net
タイトルUI、メニューUIは基本的に青ずくめだけど
文字だけは青要素入れてないな
442:名前は開発中のものです。
22/05/18 22:58:24.94 +b1iEq31.net
ひげも田中もいないのにオリジナルスタッフとな
443:名前は開発中のものです。
22/05/19 01:59:59.99 /FJPcAws.net
底辺ツクラーっていうのは、ツクール歴長いくせに一作も完成させたことがない完成童貞のことをいうのよ
完成非童貞ならもう底辺ツクラーとは言わないから
444:名前は開発中のものです。
22/05/19 02:18:17.68 ucObfZsR.net
底辺ツクラーは全部RTPでシステムもストーリーもテンプレで作品公開してもほぼ認知されていない層が底辺ツクラーなイメージ
445:名前は開発中のものです。
22/05/19 04:06:06.10 I4oXwowG.net
有名無名のプラグイン入れて遊んで満足するまでがテンプレ
446:名前は開発中のものです。
22/05/19 12:45:33.35 ZLxDrNCc.net
どうにも属性がややこしい感じがするんだけど
「特徴」欄の「属性有効度」を複数おいても、その全部が適用されるの?
447:名前は開発中のものです。
22/05/19 13:09:50.92 J9eWDQPD.net
全部足して平均が算出されるんでなかったかな
まじめに弱点設定すると逆に弱点ダメージが出なくなったような
448:名前は開発中のものです。
22/05/19 13:17:58.71 ZLxDrNCc.net
>>439
だとすると、
火に強い(火耐性)=150%
氷に弱い(氷耐性)=50%
と設定した場合、火属性も氷属性も等しく100%ダメージってこと?
それ、意味なくね?
449:名前は開発中のものです。
22/05/19 13:19:49.74 GITXtDiW.net
違うよ
最も効果が高いものが適用される
攻撃時属性「物理」と「炎」が付いたアクターで
物理有効度0%、炎有効度200%のエネミーを攻撃したら200%の攻撃が通る
450:名前は開発中のものです。
22/05/19 13:21:13.70 S9xCunyu.net
別にサッと答えられる人がいるならいいけどさ
自分でデバッグルームで試せばよくね
451:名前は開発中のものです。
22/05/19 13:29:23.53 ZLxDrNCc.net
>>441
あ、だったら例えば
火に強い(火耐性)=200%
光に強い(光耐性)=150%
の場合、火耐性の200%が通るわけか
……属性の仕組みだけに限って言えば、2000の方が便利だな
>>442
自分でも試したんだけど、今一つ確信が持てなかったんだよ
452:名前は開発中のものです。
22/05/19 13:47:41.44 S9xCunyu.net
>>443
自分で検証した上で確信を持つために他人に聞く
いいね、その姿勢は至極正しい
適当に試せなんて言ってすまんな
453:名前は開発中のものです。
22/05/19 14:50:14.72 cdgjGpQK.net
確信持てないってなんでだよw
適当に計算式100のスキル作って乱数0にすればわかるだろ
454:名前は開発中のものです。
22/05/19 14:53:42.97 zClj6dLt.net
ぶっちゃけランダムな振れ幅とかいらないよな
455:名前は開発中のものです。
22/05/19 14:54:50.87 S9xCunyu.net
分かるけどそれが100%正しいかは別じゃね
単純な条件下だとそうなるだけで、もっと条件を掛け合わしたり別の計算も介在した時に同一の結果になるかはそれもやってみないと分からない
だけどそこまで細かくやるだけの時間は割けない
つまりブラックボックステストの形になってるから、一度自分で出力OKになった後問題ないか聞くのは実際のプロジェクト開発現場でも正しい動き
456:名前は開発中のものです。
22/05/19 17:03:18.49 cdgjGpQK.net
なにいってんだこいつ・・
457:名前は開発中のものです。
22/05/19 17:25:04.76 CImqVl+0.net
>>435
>>437
俺だわ
458:名前は開発中のものです。
22/05/19 23:00:05.67 sj08f9PJ.net
公式で細かい仕様公開してくれればいいのにな
遊ぶ側じゃなくて作る側なんだから公開してくれない意味がわかんない
めんどくさいから以外で
459:名前は開発中のものです。
22/05/20 00:15:48.46 xfa9v5mj.net
>>450
公開しない理由は知らんが、公式窓口に希望してみるのはどうだろ
営利企業なんだから需要がある・儲かると判断すりゃ動くかもしれんし
何かで見た「何で消防車が来ねぇんだよぉぉぉ!」→誰も通報してないから
ってオチは結構あると思う
460:名前は開発中のものです。
22/05/20 00:27:20.49 KBliMVly.net
声に出して伝えるってのは大事よな
理屈を無視してぎゃあぎゃあ喚くのは違うとしても
461:名前は開発中のものです。
22/05/20 11:44:10.75 iQOftMhY.net
何でプラグイン開発の情報共有スレみたいなのないの
462:名前は開発中のものです。
22/05/20 11:45:16.64 O5PBAxfS.net
ここでやるなりスレ立てるなりすきにやれば
463:名前は開発中のものです。
22/05/20 11:59:38.11 u7CAmGq0.net
下請けが作ってるしドキュメント整備に余計な金はかけたくないし
GGG内部で仕様を正確に把握してるやつがおらんしでUNITEでも状況変わらんのじゃない
464:名前は開発中のものです。
22/05/20 13:40:18.45 LcCAQFz9.net
ツクール内のヘルプでも効果がぼんやりした説明ばっかりだよね
『防御』被ダメージを一定の割合で軽減します
じゃなくて一定がどのくらいなのかとか自分で設定させてくれるとかしてほしかった
465:名前は開発中のものです。
22/05/20 14:48:18.34 LmF1aYbg.net
「かばう」も使ってもかばうかかばわないかランダムです確率変えられません(発動率低)とか
そんなんターン制ゲームで1ターン使ってまで使わんだろという
466:名前は開発中のものです。
22/05/20 15:15:09.67 O5PBAxfS.net
っぱ仁王立ちだよな
かばうはクソ、全体攻撃受け止める仁王立ちに限る
467:名前は開発中のものです。
22/05/20 15:27:47.26 4trpSowj.net
最近のゲームはパラディンジョブで挑発して敵の攻撃全部吸い寄せるとかあるね
MZの挑発(狙われ率アップ)って使った次のターンから効果でるんだっけ?
本当にゲーム嫌いなんだろうな、ツクール開発スタッフはw
468:名前は開発中のものです。
22/05/20 15:28:52.80 w2aQqCnk.net
戦闘するキャラは一人
HP0でも絶頂しなければ生存
絶頂するかどうかはQTE
これが俺が導き出した真の答えや
ライフ0で動けなくなるのはもう古い
469:名前は開発中のものです。
22/05/20 15:41:35.35 BOoLQbnE.net
MVの頃からだけど、スクリプトは開発環境を自前で用意しなきゃならんってのが頭おかしい
初心者がスクリプト触るには敷居高すぎるわ
それ以前は俺よく知らんけど、ゴミみたいなモノとはいえ
スクリプトエディタや変数確認できる程度のテスト環境はついてたんだろ
そんなものでも、少しずつ始める手助けにはなってたと思うんだが
この辺りの補助を止めたのは公式随一の過ちよ
470:名前は開発中のものです。
22/05/20 20:57:49.02 dKqN8bcB.net
まぁ、そもそもスクリプトは初心者向けの機能じゃねーしな(ハナホジ
471:名前は開発中のものです。
22/05/20 21:01:12.36 H2lUmbnC.net
ネットで揃うのにそんなこともできんやつには無理
472:名前は開発中のものです。
22/05/20 21:04:54.44 BKdvdMVU.net
なるほど、自分でコードを書かない人間にはそう見えるのか
最近は無料で使い勝手の良いコードエディタがゴロゴロあるので、今更半端なエディタ環境が付属してもまともなコーダーは誰も使わんな
あるいは、GGGはVScodeにも匹敵する使い勝手のエディタを開発してツクールに付属させるべきだ、という主張ならば、MS並の予算が要るなw
ツクールのためだけにそんなコストをかけるのがアホくさいことは自分で少しでも何かを開発した経験があれば即わかる
473:名前は開発中のものです。
22/05/20 21:06:35.64 BKdvdMVU.net
上は >>461 宛な
474:名前は開発中のものです。
22/05/20 21:24:18.01 XnI1fZX0.net
初心者がプラグインに手を出すな
475:名前は開発中のものです。
22/05/20 21:25:00.07 KBliMVly.net
>>461
高いのは敷居じゃなくハードルのがいいでしょ
476:名前は開発中のものです。
22/05/20 21:34:34.70 FZc5cPnB.net
初心者がスクリプト触るなってコトよ
477:名前は開発中のものです。
22/05/20 21:37:37.13 VP8REhT3.net
初心者なのに敷居が高いって1行で矛盾してない?ハードルが高いなら解らんでもないが
478:名前は開発中のものです。
22/05/20 21:52:37.73 nO1W9njK.net
41歳なんですが今からスクリプト勉強しても間に合いますか?
それとも仕事探して嫁も探すべきですかね
479:名前は開発中のものです。
22/05/20 21:56:28.65 O5PBAxfS.net
そんな程度の低い41歳がこんなスレにおるわけねーだろ
もっとリアリティ考えろ
480:名前は開発中のものです。
22/05/20 22:51:22.96 J2pNdepf.net
いや、今の40代程度低すぎるから
なんなら今の20代後半の人のが上まである
481:名前は開発中のものです。
22/05/20 23:00:13.39 HtZ1lcWT.net
つまらん、おまえの返しはつまらん
482:名前は開発中のものです。
22/05/20 23:01:32.22 O5PBAxfS.net
面白いこと返す場じゃねーから
ツクールについて語る場だから
483:名前は開発中のものです。
22/05/20 23:03:12.51 KBliMVly.net
知能のあるなしは加齢だけで増加する事は無いので
484:名前は開発中のものです。
22/05/21 00:40:12.90 OkD6sB/Y.net
まずはとにかく触れツクれ
485:名前は開発中のものです。
22/05/21 00:55:05.85 3ZzrtJkp.net
とにかく触ってツクったらエタりました
そう、最初からそうなる事が定められていたかの様にあまりにも当たり前にエタる
だからヤケクソになって町→フィールド→魔王城→魔王倒す→クリア
っていうのを作ったんだ
その瞬間俺は自分の運命に勝ったと思ったね
どうだ!エタらなかったぞ!って喜んださ
486:名前は開発中のものです。
22/05/21 01:15:31.24 pfN9esv1.net
>>477
いきなり魔王に挑戦できるレベルなら、その道のりに無双っぽい雑魚戦も作ったら?
そしてその合間に次の町を作って、そして街を作ったら人がいて、
その人に話しかけると何かが起きたり起きなかったり、無意味な取り留めのない話をされたりして……
……と、超短編から話を膨らませていくのも手段の一つだと思う
487:名前は開発中のものです。
22/05/21 02:03:31.02 Z9rWYdqQ.net
結末から先に作るといいってよく言われてるもんなぁ
488:名前は開発中のものです。
22/05/21 02:47:10.91 37hGWx1z.net
むしろラストを作りたくて頑張ってるのに最初にラスト作ったらファイアパンチみたいな出オチシナリオになってそこから先はどーでもいいやってならない?
489:名前は開発中のものです。
22/05/21 03:07:46.53 EKhi3MA2.net
プロット作りと同じ感覚で雑に導線作って拡げてくのはいいぞ~
ライブ感がなくなってフリゲの好き勝手感減るかもだけど
490:名前は開発中のものです。
22/05/21 03:36:31.12 yL4vaHhh.net
>>470
ネタかわからんけど、スクリプト覚えるのに年齢とか関係ない
だが、こんなところで間に合いますかとかきいている時点でだめじゃね?
既に他の実力があるなら(絵とかシナリオとか音楽が出来るなら
強くなる それだけ
491:名前は開発中のものです。
22/05/21 11:51:59.71 aohr7eBW.net
相変わらず他力本願なツクラー多いよな
最初から諦めちゃってて新しくスキルを習得しなくてもいい言い訳ばかりしやがる
492:名前は開発中のものです。
22/05/21 11:56:18.96 adh4WHU3.net
他人の利用できるものは使う
他人が作ってない部分は自作する
この自作をしない、できない人が多いよね
493:名前は開発中のものです。
22/05/21 12:04:40.01 vcccc2/u.net
別にプラグイン自作しなくても昔のDQFFくらいは作れるわけだしツクール使ってる奴にはその程度で十分と思ってる奴は多いんじゃないかな
494:名前は開発中のものです。
22/05/21 12:41:19.98 EKhi3MA2.net
プログラムもイラストも無理だから音楽と効果音自作するやで
495:名前は開発中のものです。
22/05/21 12:45:56.25 adh4WHU3.net
音楽自作はスゴいわ
DAW触ってみたけど複雑すぎてやる気なくなった
496:名前は開発中のものです。
22/05/21 13:12:22.41 JPW1MEhq.net
下手糞なイラスト入れるぐらいなら何もいれない方がいいよね
射たさが滲み出て直視できない
497:名前は開発中のものです。
22/05/21 14:41:31.94 aUTdoG1q.net
他力本願でよくね?
むしろなんでも自分でやろうとするのがわからん
絵を描くにしても構図決めとか自分で一から考えたりとかせんぞ。エロ絵師の構図を参考にしたりして、それをアレンジして描いたりしてるわ
なんでも自分でやろうとする奴は何も身についてないやつだと思ってるわ
498:名前は開発中のものです。
22/05/21 15:01:58.51 cu5e7uQ/.net
誰しも好きな分野であれば多少の努力で80点くらいは取れるもんよ
しかしそれ以上の90点とか98点まで取ろうとすると大変なの
それ以上を求めると大変な事が分かってるから第二分野に手を出すのさ
そうすれば辛い事もなく楽しい気持ちのまま初心者として別ジャンルも80点くらいまで身に付けられる
499:名前は開発中のものです。
22/05/21 15:03:41.50 aohr7eBW.net
何でも、とは誰も言ってないと思うぞ
他人がやってないことで素材がないなら、自力でできることは少し練習してみるくらいはしろってことだ
500:名前は開発中のものです。
22/05/21 15:23:23.24 pG87p+M4.net
UI自作するだけでも見違えるぐらい良くなる
501:名前は開発中のものです。
22/05/21 15:37:37.48 fnmX3xxq.net
今のツクール界隈には本音と建前が存在するよね
建前上は>>485。だけどもしもこの通りならUniteやMZだってもっと好意的に扱われてる
本音は大量のプラグイン「素材」がなきゃ満足しないツクールユーザが大多数
だから今もMVを使用しているユーザが多いし
MZに移行する理由も「プラグイン素材が増えたのなら」っていう素材ありきの考え方
建前を真に受けた公式がMZで見事に梯子を外された
502:名前は開発中のものです。
22/05/21 15:47:16.35 yOXA8Sje.net
ちなみにエロ同人の大手DLsiteはツクールをAndroidアプリ化するコンバーターを開発中たけど
まず最初にツクールMVから対応する
金儲けする奴らはMZが最新だろうと、ツクール作家側のメインストリームがMZではないことを理解してる
俺もツクールMZ持ってるけどMVに出戻りすることにした
MZはオワコン、MVの素材集
503:名前は開発中のものです。
22/05/21 16:04:54.67 kipfU9im.net
昔のFFDQでいいっていう建前のやつが多数派だとはとても思えんけど
単純にユーザーの期待に応えられる技術が開発にないだけだよ
MZのレイヤー機能、UNITEのアウトラインエディタ、こんなもんでドヤ顔できる連中だぞ
504:名前は開発中のものです。
22/05/21 16:38:01.45 3ZzrtJkp.net
>>494
VXとVXaceはVX aceの方がいいよね?
505:名前は開発中のものです。
22/05/21 16:40:52.84 3ZzrtJkp.net
>>494
MV をアンドロイドアプリ化するってどういう事?
作ったゲームをアプリ化するのは現状でもできるけど、ゲーム作成環境そのものをアンドロイドアプリ化するって事?
それならいいて
スマホでもタブレット端末でもツクールを起動できるって事か
でもフォルダとかどうするんだろ
506:名前は開発中のものです。
22/05/21 17:24:51.06 gm5fz581.net
DLsiteのMV→androidアプリ化は操作ボタン(バーチャルコントローラ)込みだから、MVからまんまパッケージングするのとはちょっと違う
インターフェースの統一化を図ってる感じ
507:名前は開発中のものです。
22/05/21 18:40:19.26 zeptL1u4.net
なにがすごいって
・画像ボタンあり、タッチ操作ももちろん可能
・DLsite上で購入して直接スマホにインストールできる
・認証システムも付いて割られる心配がない
これでしばらくは同人界はツクールMVが最強だと言われてる
508:名前は開発中のものです。
22/05/21 18:52:15.00 gm5fz581.net
セーブデータもクラウド保存対応だったと思う
509:名前は開発中のものです。
22/05/22 00:39:19.57 WtJZFb6K.net
周回遅れのツクール公式開発はエロ同人でも足手まといになっとるな
ひでえ話だ
ver1.5のタイル変更は実装の目途がついてるのか?
実装しました
510:名前は開発中のものです。
22/05/22 00:42:30.51 WtJZFb6K.net
実装しましたで終わって、ウインドウ表示とかでバグ山盛りになりましたとかは困るよ
511:名前は開発中のものです。
22/05/22 02:17:04.39 YuOpvZU8.net
>>499
なんか良さそうだね
それってパソコンで作成したプロジェクトの読み込みとかも出来るの?ていうかそれって販売しても大丈夫なの?ライセンスは結んでるんだよね?まぁ当たり前か
512:名前は開発中のものです。
22/05/22 02:32:55.26 JP3SisHv.net
PCで遊ぶの前提で作られてる物をスマホで遊ぼうとすると色々不自由な部分出てくるよね
513:名前は開発中のものです。
22/05/22 04:19:07.49 jrJ7ka/V.net
1.5のアプデとか数ヶ月前から近々とか近日とか告知していたのに未だにアプデ来ない無能っぷり
514:名前は開発中のものです。
22/05/22 04:48:44 LZHShs3n.net
クォータビューをなかったことにしたからな
まったく信用ならんわ
515:名前は開発中のものです。
22/05/22 05:36:40.45 sB4VXWny.net
アナログ操作できないソフトでクォータービューやられてもなあ
516:名前は開発中のものです。
22/05/22 07:43:00.18 EMWC9wr4.net
>>506
なかったことにした、とか言われてもなあ
あれTwitterでそれっぽいマップをうpしただけでしょ
517:名前は開発中のものです。
22/05/22 11:14:10.19 WtJZFb6K.net
<お知らせ 3/7>『RPGツクールMV』拡張支援ツール開発中!
画面をクォータービューへと変換できる機能を現在制作しています。ひと味違った作品作りができるように!
※画像は開発中のものです。 #ツクールMV
236件のリツイート
22件の引用ツイート
261件のいいね
URLリンク(twitter.com)
それっぽいマップをうpしただけ
勝手に期待したユーザーが悪い!喜んでいいねリツイしたやつらはまぬけwww
はぁ…まあそうかもね
(deleted an unsolicited ad)
518:名前は開発中のものです。
22/05/22 11:18:46.27 r3QtQLqw.net
MZも出てから2年くらいたつのに適当なバグフィックスしかしてないよね
519:名前は開発中のものです。
22/05/22 11:25:53.83 Fkb/ihg8.net
はやくUNITEきてくれ
520:名前は開発中のものです。
22/05/22 12:01:48.24 vCsdUNy4.net
クォータービューくらい今でも作れるだろ。
521:名前は開発中のものです。
22/05/22 12:09:30.68 KidS0WF9.net
クォータービュー作るくらいなら3Dダンジョンプラグイン作れば長く使えるのにな
クォータービューとかシンボルエンカウントとか新しいと思ってる奴多いけどファミコンのドラクエで再現できなかっただけで
ただのドラクエ型DRPGよりもクォータービューやシンボルエンカウントのほうが歴史が古いんだよねえ
522:名前は開発中のものです。
22/05/22 12:16:06.29 QCuJwUSy.net
>>509
(´・ω・`)
゜ヽ | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | ダンッ
。 ゜ _(,,) ごめんなさい! (,,)_ / ゜
・/ヽ| .|て. \・。 :
/ .ノ|________.|(.. \ ゜。
 ̄。゜ ⌒)/⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒ヽ。 ̄ 。
523:名前は開発中のものです。
22/05/22 13:46:59.57 KaozXPOA.net
豚ァ!
524:名前は開発中のものです。
22/05/22 13:54:38.17 EMWC9wr4.net
>>509
こんなクォータービューが出来たらいいな~
みたいな妄想を元に手作業でデフォ改変したというかフォトショの上だけで作ったマップだなこれ
タイルセットにすらなってないよ
525:名前は開発中のものです。
22/05/22 14:30:14.59 YuOpvZU8.net
クォータービューいいっすね
なんかこう箱庭ジオラマチックな世界観が可愛いいし、素材次第ではもっと可愛い世界が作れそう
526:名前は開発中のものです。
22/05/23 09:48:21.26 yyU/fVHs.net
先週体験版入れてぼちぼち感覚つかんできたとこだけど
バンドル版とバンドルS版てどんな素材入ってる?
527:名前は開発中のものです。
22/05/23 10:00:26.76 154jtmzl.net
>>518
まずMVなのかMZなのか話はそこからだ
528:名前は開発中のものです。
22/05/23 10:50:35.50 Tj0dfljz.net
もし絵を描くのが上手かったらお前らそれでもツクールやる?
俺なら漫画描いてるかもしれない
529:名前は開発中のものです。
22/05/23 10:58:29.02 sVaFxSrq.net
絵を描くのも好きだけどなによりゲームが好きだからゲーム作ってるよ
530:名前は開発中のものです。
22/05/23 11:11:42.55 omHZcuOd.net
絵を描くのが上手い、てのがどの程度なのか個人差あるだろがイラストとマンガは似てるようで結構違うもんだよ
とはいえキャラクターイラストだけでなくそれに物語を付けて作品にするという点においてゲームとマンガは似てるかもしれないな
531:名前は開発中のものです。
22/05/23 11:14:01.19 omHZcuOd.net
ちなみに俺は金取れるレベルのキャラ絵を描いてるセミプロ絵描きでもあるが
ツクラーとは別名義になるので自分で描いたキャラ絵を使用した事は一度もないのであった
532:名前は開発中のものです。
22/05/23 11:35:44.01 r7g2jHzo.net
クオータービューなんてそんないいか?
珍しいだけで公式ができるようにしたらすぐ溢れかえってなんも新鮮さもなくなってどうでもよくなるし素材がまったくないからクソみたいなクオリティかRTPみたいなMAPばっかになるだろ
533:名前は開発中のものです。
22/05/23 11:35:44.35 154jtmzl.net
自己紹介タイムか?
534:名前は開発中のものです。
22/05/23 11:47:27 yyU/fVHs.net
>>519
MZだよ
535:名前は開発中のものです。
22/05/23 12:03:52 154jtmzl.net
>>526
Steamのページザーッと見た感じ悪くはないラインナ�
536:bプと割引額だね お金を払うのが惜しくないならS買ってもいいと思うよ 主にあるのは ・パッケ絵のキャラのCGと歩行グラフィック ・MVトリニティっていう作品の素材パック(和風) ・攻撃エフェクトパック ・ダークファンタジーパック 知らんけどこんな感じらしい https://twitter.com/Lib20937589/status/1296498057824141312?t=BbySfveJInktfMnZZSF2nQ&s=19 ・エッシェンシャルセットZ 知らんけどこのページの下にプレビューとかある http://old-tkool.degica.com/a/rpg-ressource/essentials-set-z はっきし言って無くてもゲームは作れるけどこだわりたいなら買えばいい (deleted an unsolicited ad)
537:名前は開発中のものです。
22/05/23 12:32:41.45 392gYpd3.net
最近MV購入したんだが立体交差プラグインってKadokawaPluginsフォルダに入ってるOverpassTile.jsでいいの?
538:名前は開発中のものです。
22/05/23 13:44:57.96 ZLOkRqCM.net
>>424
いーや違うね
こういう人間は「自分が見下されないために回りの人間を見下して相対的に自分と同じ位置に持っていきたい」って心理がある
要するに「自分はツクールしか使えないし無名だし金も稼げていないカスみたいな存在である」という元々のコンプレックスがあり
その上で「でもツクールを使って人から評価されていたり有名人だったり大金を稼いでいる人間も居る」という認識もあるので
このままでは自分が見下されてしまう!そうだ!「ツクールなんて使ってる時点で等しくゴミ!無能(お前らは俺と同じだぞ!)」
と、ツクールスレで叫ぶことにより立場をイーブンにしたがるわけ
539:名前は開発中のものです。
22/05/23 13:59:04 Ej1XGgmx.net
どうした?
540:名前は開発中のものです。
22/05/23 14:06:32 4xwu6Y57.net
>>529
つらい時は誰でもいいからまず相談だよ
541:名前は開発中のものです。
22/05/23 14:20:11 154jtmzl.net
怖すぎて泣きそう
泣いた
URLリンク(i.imgur.com)
542:名前は開発中のものです。
22/05/23 15:43:50 eQ6D4cxF.net
>>532
俺が>>517の書き込みして移行ずっとレスが付かなかった事を気に病んでた昨日の俺の心境と同じくらい怖いこれ
543:名前は開発中のものです。
22/05/23 17:08:19.51 SpkQWkq+.net
5日前のレスに長文付けられた方も怖い思いしてそう
544:名前は開発中のものです。
22/05/23 17:48:38.66 3U6Yk1Uq.net
以前は絵を外注しない奴、音楽を外注しない奴、スクリプトを外注しない奴、そいつらはクソって理論だったけど
すでにツクール使ってる奴はクソしか言えなくなってるからなんでこのスレにいるんだよって言うw
545:名前は開発中のものです。
22/05/23 18:32:47.84 tVt0cQE2.net
ツクール使ってる奴はクソとか言っても何も変わらないよ
みんな周りの言葉に左右されすぎず自分の裁量で作ってるよ
一部の雑音気にするよりスーパーゲ製デーとかプレミアムツクールデーのツイート見てる方がはるかに有意義だわ…
546:名前は開発中のものです。
22/05/23 18:52:07.36 Ej1XGgmx.net
みんなもクソゲー作ろうぜ
547:名前は開発中のものです。
22/05/23 19:34:38.57 0vhwwk8v.net
クソゲといえば羅生門のババアが主人公のスローライフRPGを思い付いてすぐ没にしたな
死体の髪からヅラ錬成して売って資金増やし、下人の襲撃に備えるとか不謹慎すぎた
548:名前は開発中のものです。
22/05/23 22:55:35.77 omHZcuOd.net
面白い錬成レシピだな
549:名前は開発中のものです。
22/05/24 00:18:18.56 3Fjon9Zn.net
>>529
お前これでホラー作れよ
550:名前は開発中のものです。
22/05/24 00:53:50.25 Bdfpe9hI.net
アスペってRPG作るの向いてないよね?
551:名前は開発中のものです。
22/05/24 01:08:28.58 OoGok4fu.net
RPGって典型的な非ゼロサム型のデザインだし競争意識が強過ぎる奴には楽しさが理解できないんだと思う
一発逆転だの相手を自分と同じ土俵に降ろすだの、いかにも負けず嫌いって感じするし
マイペースで自分の世界持ってる奴ならアスペだろうがRPG作り向いてるんじゃね?
552:名前は開発中のものです。
22/05/24 01:13:23.62 8OF+XQxH.net
アスペだとキャラのセリフ作りに躓く気がする
553:名前は開発中のものです。
22/05/24 01:14:27.27 7EBiKG06.net
自分も本当にマイペースで他のゲームに熱中しつつ何年もかけてゲーム作る
行き詰まったら半年放置なんてザラ
554:名前は開発中のものです。
22/05/24 01:14:33.14 6a4nbzaq.net
地味な作業を完遂するにはアスペが有利
555:名前は開発中のものです。
22/05/24 01:59:58.16 j1xSTzT9.net
アスペって久々に見たわ
556:名前は開発中のものです。
22/05/24 02:09:15.41 VgLpfdXN.net
差別用語になりかねんワードを放つような人って語彙力ねえんだろうなって思うわ
557:名前は開発中のものです。
22/05/24 02:21:05.72 TGIjxrn3.net
それってお前がアスペを下に見てるだけですよね?
558:名前は開発中のものです。
22/05/24 03:10:31.67 LakTHWvy.net
医学的にはもうとっくに自閉スペクトラムとして総括されてアスペルガーという定義も名称も無くなってるからただの差別用語だよ
559:名前は開発中のものです。
22/05/24 05:27:44.86 OoGok4fu.net
悪気なくワード拾った奴まで差別呼ばわりとか
ハロルドが理不尽に逮捕拘束されるクソゲー並みのディストピアで草
560:名前は開発中のものです。
22/05/24 06:03:58.82 /rBSakHT.net
> ハロルドが理不尽に逮捕拘束されるクソゲー
そういや2000のサンプルゲームに
主人公が理不尽に逮捕拘束される「III」というゲームがあったな
音楽が良かった記憶あり
561:名前は開発中のものです。
22/05/24 07:40:33.61 7EBiKG06.net
太宰治のことがあるから
少なくとも創作界隈で障害持ってるからどうこうはナンセンスだと思っている
562:名前は開発中のものです。
22/05/24 10:11:53.18 lakCThet.net
むしろピーキーなヤツほど名作産む気がする
アスペとか褒め言葉だろ
563:名前は開発中のものです。
22/05/24 19:16:48.30 JLb+8AX1.net
質問なんですがマップ単位でそこにあるイベント全てのセルフスイッチをリセットするプラグインやスクリプトはありませんかね?
URLリンク(forum.tkool.jp)
これがいい感じなんですが残念ながらMZに対応しててMVでは非対応なんですよね
スクリプトだとこれが
URLリンク(forum.tkool.jp)
良さそうだったんですがこれだとゲーム全体のセルフスイッチがリセットされるぽいのでダメなんですよねぇ
564:名前は開発中のものです。
22/05/24 20:03:15.04 7EBiKG06.net
”そこにある”イベント全てってのはなかったと思う
565:名前は開発中のものです。
22/05/24 20:10:38.94 WXa2oobt.net
キー一覧を取得してフィルターを掛けて最後にdeleteじゃないの
別にfalseでも良いけど「リセット」なら要素をdeleteしたくなる
Object.keys($gameSelfSwitches._data)
.map(key => key.split(','))
.filter(key => Number(key[0]) === this._mapId)
.forEach(key => delete $gameSelfSwitches._data[key]);
$gameMap.requestRefresh();
これで自マップのセルフスイッチを全てリセット出来ると思う
this._mapIdの部分を任意の数値に変えれば他のマップも適用出来る
細かいところだけど2-4行目は4字空白で字下げしてるけど5chの仕様で行頭空白が表示されない
566:名前は開発中のものです。
22/05/24 20:16:31.03 4LtlAjWC.net
俺はMRP_DeleteSelfSwitchってやつ使ってる
マップ移動時にそのマップの全セルフスイッチがリセットされる
回想マップでストーリー個別回想する時にイベントの動きをリセットするために使ってる
567:名前は開発中のものです。
22/05/24 20:16:35.78 JLb+8AX1.net
>>555
いや、マップ単位でのセルフスイッチリセットは先程のリンクの人が作ってますね
MZ専用だからMV使いの自分には使えないという状態ですが
568:名前は開発中のものです。
22/05/24 20:19:25.71 JLb+8AX1.net
>>556
なんか難しそうですがありがとうございます
試してみます
>>557
これはプラグインかな?
ググって試してみます
ありがとうございました
569:名前は開発中のものです。
22/05/24 20:24:38.30 WiUqDw07.net
ありがとうムノクラさん!
教えてくれた方への感謝の気持ちは忘れないようにな
570:名前は開発中のものです。
22/05/24 20:29:08.71 JLb+8AX1.net
>>557
ググっても出てこなくてフイタw
571:名前は開発中のものです。
22/05/24 20:29:40.75 JLb+8AX1.net
ムノクラさんは神だ!
俺はそれを知っている!
572:名前は開発中のものです。
22/05/24 20:41:52.67 JLb+8AX1.net
>>556
すみません、空白の意味がよく分からないんですがコピペで貼っただけのこのままじゃ稼働しないのですか?
URLリンク(i.imgur.com)
あとthis._mapidの部分と言いますが、this._mapidの文言を削除して数字だけ、例えば3とか入れればいいのでしょうか?
573:名前は開発中のものです。
22/05/24 20:44:18.69 JLb+8AX1.net
>>563
自己レスですが
マップID3のマップにある全イベントのセルフスイッチをリセットしたいなら
Object.keys($gameSelfSwitches._data)
.map(key => key.split(','))
.filter(key => Number(key[0]) === 3)
.forEach(key => delete $gameSelfSwitches._data[key]);
$gameMap.requestRefresh();
こういう解釈でいいのかな?
スクリプトの基本も分からないのですみません(-_-;)
574:名前は開発中のものです。
22/05/24 21:01:31.85 JEs8OrfJ.net
多分、MPP_DeleteSelfSwitch.jsのことを言ってるんだろうな
▼MPP セルフスイッチ自動OFF(木星ペンギン様作) - MPP_DeleteSelfSwitch.js
URLリンク(plugin-mz.fungamemake.com)
場所移動した際に、指定したセルフスイッチをOFFにします。
575:名前は開発中のものです。
22/05/24 21:07:40.88 JLb+8AX1.net
>>565
おお、これ便利そうですね
ていうかMRPじゃなくてMPPだったのか
一文字違うだけでここまでGoogle様の態度が違うとは…
576:名前は開発中のものです。
22/05/24 21:08:36.44 4LtlAjWC.net
すまん間違えた
許せ神無月サスケ
577:名前は開発中のものです。
22/05/24 21:12:43.39 WXa2oobt.net
>>564
あってるよ。それで動く
レス番をポップアップ表示で見れば分かるけど
二行目以降は字下げした方が見映えが良いけど所詮は見映えの話だからコピペするだけでも動く
this._mapIdっていうのはれっきとしたプログラムコードで「現在イベントを稼働させているマップのID番号」という意味を持つ
一行一行説明するなら
Object.keys($gameSelfSwitches._data) がセルフスイッチのキー配列の取得
.map(key => key.split(',')) でキー文字列をキー配列に変換
.filter(key => Number(key[0]) === this._mapId) でキーのマップID情報と指定マップIDが一致するものに限定
.forEach(key => delete $gameSelfSwitches._data[key]); でヒットしたキーに対応した要素を全てdelete
$gameMap.requestRefresh(); でマップイベントの出現情報等をリフレッシュ
578:名前は開発中のものです。
22/05/24 21:19:44.43 JLb+8AX1.net
>>568
丁寧にご説明ありがとうございます
スクリプトはこれからのツクールシリーズでも共通で使えるものだと思いますのでコピペして保存させていただきます!
579:名前は開発中のものです。
22/05/24 21:22:05.79 4LtlAjWC.net
保存するのもいいけど
余裕があればダミープロジェクト作って
そこに便利なスクリプトをコモンイベントに入れたり
使いやすそうなプラグインを入れて用意しとくと楽だぞ
580:名前は開発中のものです。
22/05/25 17:48:53 OsnwJ7JQ.net
MZはプレイ時が重いって言われてたけどそろそろアプデでMVより軽くなった?
581:名前は開発中のものです。
22/05/25 18:10:31.60 XhD7bhlr.net
バトルエフェクトが重い重い言われてたとき
そんなことはないお前のpcがヘボいとか運営と信者が言い張ってたのに
技術不足・デバッグ不足のせいでエフェクトを一瞬にして何度も再生してたせいで重かったと判明した時は笑った
582:名前は開発中のものです。
22/05/25 18:21:30.56 +1SJwD9a.net
そんなことあったんか草生える
583:名前は開発中のものです。
22/05/25 18:55:50.85 r8wfz3Hs.net
MVのパラパラアニメのソースをMZのムービーに使い回してたから1フレーム毎にムービー読みに行ってたとかか?よく知らんがw
584:名前は開発中のものです。
22/05/25 20:29:19.11 RXwql+s8.net
ただでさえ無能なスタッフなのにユーザーのせいにしてるのかよクズだな
585:名前は開発中のものです。
22/05/25 22:56:35.10 cvDsHUIE.net
真の有能は他人を蔑んだりしないから君もそこまでにしとき(´・ω・`)
586:名前は開発中のものです。
22/05/26 05:30:32.49 TDbmo1sn.net
サイドビューでグラ変わる系の状態異常ってどう処理してる?
URLリンク(ktnhmv.jugem.jp)
これ参考に石化をコモンイベントに入れてみたが
記事にもある通り重ねがけが考慮されてないからカエル+ミニマムで片方だけ治した時とかどうすりゃいいのやら
587:名前は開発中のものです。
22/05/26 05:53:15 sU5zrGCb.net
>>574
MZじゃなくてMVの話じゃないか
全体魔法(位置:全体のアニメーション)を使用した時に
ターゲットの個体数分、アニメーションを起動するのは適正か否かって話だろう
特に戦闘高速化と合わせるとアニメーションはネックになるし
軽量化案として改造するのは有りだけど基本的にずっと仕様として扱われてると思う
MZの最新verでも特に修正されてない
588:名前は開発中のものです。
22/05/26 08:56:18.75 rYU7YHrP.net
今まで何作も真面目にキャラとかストーリーとかマップとか制作してきたどバカゲー1回ぐらい作ってみたい
589:名前は開発中のものです。
22/05/26 08:59:08.88 cEb22e+X.net
2時間のストーリー物のダウンロード数41
10分のバカゲーのダウンロード数436
バカゲーのが需要あるんかな
590:名前は開発中のものです。
22/05/26 09:11:03.88 xHupzuTY.net
時短が求められる世の中だからね……
2時間のプレイの価値があると訴求できなければ誰の目にも止まらない
インスタントな面白さの方が楽しいんだよ
591:名前は開発中のものです。
22/05/26 09:39:20.95 rYU7YHrP.net
バカゲーと呼ばれる作品はデフォルト素材しか用いてないパターンが結構あると思うんだが
そういった事へのアンチテーゼじゃないが素材にある程度力入れたバカゲーを作ってみたいなと考えてる
ある程度なら素材を自作できる側だからこその矜持みたいなもんかもしれんが
要するにバカゲーの中で目立ちたいんだよな
592:名前は開発中のものです。
22/05/26 10:59:27 lMKUM2iH.net
自分は真面目に作った中で理由つけてバカやってるw
593:名前は開発中のものです。
22/05/26 11:00:42 TDbmo1sn.net
プリシアちゃんをウサギ(原文ママ)にしてやった
URLリンク(i.imgur.com)
バハムートラグーンにウッサーってステートがあったな
594:名前は開発中のものです。
22/05/26 11:06:21 TDbmo1sn.net
ウサギ状態はスキル使用不可だがコマンド自体は選べてしまうようだ
石化とミニマムはBattleGraphicExtendで対応できたからほぼ希望通りのステートを揃えられた
595:名前は開発中のものです。
22/05/26 11:12:29 8ofu/1Yn.net
FFTにはチキンって状態異常があったな
Braveが下がりすぎるとグラが鶏になってマップ上を逃げ回るようになるってやつ
チキン状態にした敵を追い掛け回して投石とかして遊んでたわ
596:名前は開発中のものです。
22/05/26 11:13:35 HG88vc4+.net
バカゲーってスとうセンスないとただ寒いだけのクソゲーにしかならないからほんま難しい
597:名前は開発中のものです。
22/05/26 11:22:50 lMKUM2iH.net
あれは今から面白いこと言うぞ宣言しつつ
笑わせないといけないからハードル高いね
598:名前は開発中のものです。
22/05/26 11:26:14 xHupzuTY.net
びっくりさせない程度の不意打ちじゃないと厳しいよね
599:名前は開発中のものです。
22/05/26 11:34:52.92 lMKUM2iH.net
DQ6の序盤で兵士の試練みたいなイベントあるやん?
塔の中にいる塔の兵隊に真っ向から行かず回り込もうとしたら
「少しは強くなったかな」っつって結局戦闘になるのには思わず吹いたわ
600:名前は開発中のものです。
22/05/26 11:37:02.70 xHupzuTY.net
あいつ結構つよいんだよなぁ
レベル上げサボってると負ける
601:名前は開発中のものです。
22/05/26 11:53:54.54 lMKUM2iH.net
勝った後体勢立て直すために塔から出たらアウトだから
初見でしくじった人多いと思う
602:名前は開発中のものです。
22/05/26 12:31:29 DNyVBIWt.net
バカゲーや短編を見たかったらVIP行け
603:名前は開発中のものです。
22/05/26 12:32:30.52 xHupzuTY.net
ここにいるような奴らならVIPRPGは履修済みでは?
604:名前は開発中のものです。
22/05/26 12:34:51.88 TDbmo1sn.net
カルマはだれキュラってVIPだっけ
弟の作ったRPG実況するってスレで大爆笑した記憶
605:名前は開発中のものです。
22/05/26 18:29:07 EG260uxp.net
MZで戦闘画面に現在のターン数を表示させたいナリよ~😭
606:名前は開発中のものです。
22/05/26 19:05:21.49 HG88vc4+.net
ターンごとに変数+1してその変数を表示させたらいい
607:名前は開発中のものです。
22/05/26 19:10:10.20 QFdb/T4N.net
俺も経験あるけどここで質問するとだいたい解決する
ありがたい話やでっへへーい
608:名前は開発中のものです。
22/05/26 20:01:40.07 6jM7gNro.net
デフォルトプラグインに文字を画像に変換して表示するってのあるからそれ使えばある程度なんでもできるよな
609:名前は開発中のものです。
22/05/26 20:50:40.81 EG260uxp.net
>>597 >>599
ありがとうナリよ~😭😭😭
そういう風に発想できるのすごい
610:名前は開発中のものです。
22/05/27 16:18:40.00 hbgibU+J.net
Unite新情報来たけど
今回は素材関連情報メインでそこまで大きな情報はなかった
611:名前は開発中のものです。
22/05/27 16:41:18.63 1UWknvKR.net
Q: Uniteのコード改変はどこまで可能ですか?
A: 認証やライセンスに関わる部分や一部データ以外、コードが見える部分は全て、ユーザーが改変できます。
ただし、先月申し上げたように、改変ができるというだけで、動作を保証するというわけではありません。
改変も公式サポートの対象外にもなります。
うーん。返答が微妙にずれてるな
まぁ、みなみよつば氏も開発環境触ってるとは限らないし、自身がプログラマじゃなきゃずれるのも仕方が無いか
多分、従来のコアスクリプトに相当する部分、pixi.jsに相当する部分、
更にエディタUIを改変するコードも手を加えられるんだろうけど
多分体験版もリリースしないだろうし実際に買ってみなきゃ分からないな
612:名前は開発中のものです。
22/05/27 17:00:56.49 Nbaheu3f.net
新情報が早出されて、ごく一部の優秀な人が先んじて頑張ってこれないとほとんどの無能な作者は恩恵を預かれないからね
勿体ぶらずに有益な情報をもっと教えて欲しいもんだ
613:名前は開発中のものです。
22/05/27 17:36:39.93 hbgibU+J.net
少なくとも3Dフィールドを作って歩き回れなかったら嘘だろうね
Uniteである必要がない
614:名前は開発中のものです。
22/05/27 17:54:50.05 yX1ILMCG.net
改造にはUnityのコードをイジるのが前提と考えると、今までで一番難易度が高いのは確かだろうし
本当に海外のコアな開発ユーザー向けなんだろうな
向こうは今のツクールでも高度なもん作ってるし、もっと上の環境を求めてるは感じる
615:名前は開発中のものです。
22/05/27 20:04:17.61 wrwiyoh5.net
ぶっちゃけSFCのFFドラクエ聖剣あと欲を言えばテイルズあたりを再現できればいい
あのシステムで別の物語を描いてみたいってのがツクールを始めたきっかけだから
616:名前は開発中のものです。
22/05/27 20:59:43.31 Z91sEVdu.net
最近ツクールMV購入したんだが立体交差プラグインってKadokawaPluginsフォルダに入ってるOverpassTile.jsでいいの?
617:名前は開発中のものです。
22/05/27 21:15:56.51 QJ3+dUY2.net
うん
618:名前は開発中のものです。
22/05/27 22:29:00.53 7PA/sMGv.net
ちは
619:ヘレン
22/05/27 22:55:21.67 4bcko+8V.net
食べ物
620:名前は開発中のものです。
22/05/27 23:24:21 Pc9zWIk9.net
立体交差はクッソ便利だけど、MZデフォでは「地形タグは最上層1つしか取得できない仕様」のせいで
立体交差をくぐる時に下層の地形を感知できないのが地味にネックなんだよな
レイヤ別に地形タグを取得する方法ってあるんかな
621:名前は開発中のものです。
22/05/28 00:41:07 jM1UQbXQ.net
立体交差プラグインは移動系のプラグインと競合しやすいから最近買った人だと迂闊に手を出さない方がいいと思うが
622:名前は開発中のものです。
22/05/28 02:01:35.75 Grbl5bf7.net
>604
>ノンコーディングでゲーム制作!
>誰でも簡単に2D-RPGを作れるエンジン
はじめから2D-RPGって断りを入れてたから3Dフィールド対応の可能性は低いよ
キャラはサイズは自由だけど、背景タイルは96x96または98x98固定って、UNITEはまたしょうもない縛りをいれてきたなあ
なんというか、今後は海外でのご活躍に期待してますな感じや
623:名前は開発中のものです。
22/05/28 03:57:53.62 qcMLqXXf.net
仮にお前ら3Dゲームをツクれたとして、どういうデバイスで遊ばれる事を想定してる?
ちなみに俺はゲーミングマウスもパッドもなくて、キーボードの扱いもおじいちゃんレベルだから
マウスで視点変更+WASD移動+4~6種のボタン操作前提なんてやられた日には、生まれたての小鹿みたいな動きしかできない
624:名前は開発中のものです。
22/05/28 04:51:59.66 mM3UD2rM.net
>>612
移動系でおすすめのプラグインは?
625:名前は開発中のものです。
22/05/28 10:07:26.00 LuBadLTY.net
2Dでも素材自作して同梱素材使わないならツクール使う意味あまりないのに
同梱素材に3D素材がない状態でツクール使って3Dゲー作ろうとする意味って何?
626:名前は開発中のものです。
22/05/28 10:59:53 g2/MtkKz.net
>>611
$gameMap.tileId(x, y, z);でいけるはず。
627:617
22/05/28 11:14:50 g2/MtkKz.net
>>611
>>617はタイルIDだった。スマン。
628:名前は開発中のものです。
22/05/28 11:58:44.79 g2/MtkKz.net
>>611
テキトーなこと言ったお詫びにざっと作ってみた。
行頭の余白は消えてるので適当にそろえてくれ。
一応動作確認はしたが、簡単な検証しかしてないので細部でエラーが出たらスマン。
Game_Map.prototype.terrainTagKai = function(x, y, z) {
// 地形タグ配列初期化
var tagArray = [];
if (this.isValid(x, y)) {
const flags = this.tilesetFlags();
const tiles = this.layeredTiles(x, y);
for (const tile of tiles) {
const tag = flags[tile] >> 12;
tagArray.push(tag);
}
}
// レイヤ換算
// 地形タグ配列とレイヤの順番が逆なのでひっくり返す
const layer = 4 - z;
if(tagArray){
return tagArray[layer];
}else {
return 0;
}
};
使い方は
var tag = $gameMap.terrainTagKai(x, y, z);
(zはエディタにおけるレイヤの番号)
629:名前は開発中のものです。
22/05/28 12:11:46.61 2iVZQIkS.net
優しすぎかよ
630:名前は開発中のものです。
22/05/28 12:14:10.81 aW1ozpEC.net
短時間で作れてしゅごい
631:名前は開発中のものです。
22/05/28 12:56:18.27 O+avKNIR.net
さすがサスケさんだぜ
632:名前は開発中のものです。
22/05/28 12:59:32.86 mIATYVPW.net
さすがに仕事の速さは秀でているな
633:名前は開発中のものです。
22/05/28 13:32:18.25 ExrYh55r.net
>>622
どういう意図で言ってるのか知らないけど何も知らない人が勘違いするからやめた方が良いぞ
「実はこのスレでコードを投下している人はサスケという事が暗黙の了解になってるんだ」なんて事実は全くない
634:名前は開発中のものです。
22/05/28 13:49:29.49 SfxaVX1u.net
(´・ω・`)・ω・`) キャー
/ つ⊂ \ コワーイ
635:名前は開発中のものです。
22/05/28 13:54:28.00 JMYTQRW/.net
サスケなんてありふれた名前いくらでもいるのでは
>>624はいきなり何言い出しちゃってんの?
かなりやばい人なんだけど
636:名前は開発中のものです。
22/05/28 13:54:56.21 HX7aZUWY.net
ドドドド ドドドド ドッドー
637:名前は開発中のものです。
22/05/28 13:59:16.49 ExrYh55r.net
>>626
どう見ても神無月サスケを指して言ってんだろ
>>568で俺がコードを書いた時にもちらほらサスケやムノクラの名前を出してる人がいたけど意味が分からないよ
勝手に連中の功績扱いされるのならもう書かねーわ
638:名前は開発中のものです。
22/05/28 14:00:27.90 dqC78TNO.net
ネタをネタと(ry
639:名前は開発中のものです。
22/05/28 14:04:08.04 MD4ji5o9.net
ただの失礼をネタで済ますなら滅んだ方が良い
640:名前は開発中のものです。
22/05/28 14:08:43.29 sovu8Sc7.net
質問者が失礼ならともかく通りすがりの奴がネタ書いてるだけなのになぜ俺に感謝しないんだッ!と一人で切れてるってアスペかよ
641:名前は開発中のものです。
22/05/28 14:12:33.39 O0TVPU4e.net
意味不明な内輪ネタを嗜められたら逆ギレの方がよっぽど恥ずかしい
そういう生産性の無い寒い事しか書けねーなら何も言わなきゃ良いのになんで出しゃばるんだか
642:名前は開発中のものです。
22/05/28 14:15:31.76 jMinveCE.net
>>626
643:名前は開発中のものです。
22/05/28 14:16:34.21 jMinveCE.net
サスケとか聞いたことないしそういう一部にしか通じない内輪ネタ外にだすのってニコ厨とかそういうのなんだろうな
マジで寒いからやめたほうがいいぞ
644:名前は開発中のものです。
22/05/28 14:17:41.50 Njo4hygS.net
/j
/__/ ‘,
// ヽ ‘, 、
// ‘ ! ヽ …わかった この話はやめよう
/イ ‘, l ’
iヘヘ, l | ’
| nヘヘ _ | | l ハイ!! やめやめ
| l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
ゝソノノ `ー‐’ l ! ¨/
n/7./7 ∧ j/ / iヽiヽn
|! |///7/:::ゝ r===オ | ! | |/~7
i~| | | ,’ ’/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ.. nl l .||/
| | | | l {‘:j`i::::::::::::::::`ーr ‘ ||ー—{
| ‘” ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧ | ゝ ‘,
, 一 r‐‐l γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___ ヘ ヽ }
/ o |!:::::} / o` ー 、::::::::::::i o ,’:::::::{`ヽ ヘ ノ
/ o ノ:::::∧ /ヽ o ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 / /
/ ノ::::::/ /::::::::ヽ o ヽ:::| o {::::::::::::::Υ /
645:名前は開発中のものです。
22/05/28 14:18:03.64 ExrYh55r.net
>>631
俺がいつ名乗ったんだ
匿名への感謝は匿名に返せば良いんだよ
今回わざわざ引用したのはコード投下した事がある立場を明かさなきゃ都合の良い解釈でgdgd言い訳されると思ったからだ
646:名前は開発中のものです。
22/05/28 14:21:36.00 aW1ozpEC.net
くっそどうでもいいことで荒れてて草
647:名前は開発中のものです。
22/05/28 14:22:34.26 5uMgbC0R.net
やったッ!! さすがディオ!
/ ヽ
// ', おれたちにできない事を
| { _____ | 平然とやってのけるッ!
(⌒ヽ7´ ``ヒニ¨ヽ
ヽ、..二二二二二二二. -r‐''′ そこにシビれる!
/´ 〉'">、、,,.ィ二¨' {. ヽ _ _ あこがれるゥ!
`r、| ゙._(9,)Y´_(9_l′ ) ( , -'′ `¨¨´ ̄`ヽ、
{(,| `'''7、,. 、 ⌒ |/ニY { \
ヾ| ^'^ ′-、 ,ノr')リ ,ゝ、ー`―-'- ∠,_ ノ
| 「匸匸匚| '"|ィ'( (,ノ,r'゙へ. ̄ ̄,二ニ、゙}了
, ヘー‐- 、 l | /^''⌒| | | ,ゝ )、,>(_9,`!i!}i!ィ_9,) |人
-‐ノ .ヘー‐-ィ ヽ !‐}__,..ノ || /-‐ヽ| -イ,__,.>‐ ハ }
''"//ヽー、 ノヽ∧ `ー一'´ / |′ 丿! , -===- 、 }くー- ..._
//^\ ヾ-、 :| ハ  ̄ / ノ |. { {ハ. V'二'二ソ ノ| | `ヽ
,ノ ヽ,_ ヽノヽ_)ノ:l 'ーー<. / |. ヽヽヽ._ `二¨´ /ノ ノ
/ <^_,.イ `r‐'゙ :::ヽ \ `丶、 |、 \\'ー--‐''"//
\___,/| ! ::::::l、 \ \| \ \ヽ / ノ
お前はこのAA張られたら「俺はディオじゃねーよ(怒)」ってマジギレすんの?
面倒臭い奴は匿名掲示板使うなよw
648:名前は開発中のものです。
22/05/28 14:22:42.86 HX7aZUWY.net
>>635
/j
(´・ω・`)どうして…
649:名前は開発中のものです。
22/05/28 14:25:16 fkX95PIT.net
うぜーなとは俺も思ってたけどそういうのって反応したら負けだから
650:名前は開発中のものです。
22/05/28 14:25:22 lf121zth.net
ぶっちゃけこいつの空気の読めなさっぷりに爆笑しながら読んでた
651:名前は開発中のものです。
22/05/28 14:33:24.03 QAxPIj54.net
>>638
公式ツクールフォーラムでよく自分語りしてる実在のツクラーと漫画の登場人物が同じ扱いってマジ?
652:名前は開発中のものです。
22/05/28 14:35:52.92 mIATYVPW.net
Mの人はともかく物事が良くも悪くも名前出されたら
出された本人が迷惑と思う人もいるだろうね
653:名前は開発中のものです。
22/05/28 14:36:29.93 tHMu7oWM.net
俺を俺として敬わないのは許せねえ!とか匿名掲示板で言われても誰だかわかんないし
654:名前は開発中のものです。
22/05/28 14:39:49.53 jMinveCE.net
無関係な人だと確定させるようなこというアホが悪いだけだろ
655:名前は開発中のものです。
22/05/28 14:40:12.56 mIATYVPW.net
匿名なら責められても逃げられるしな
656:名前は開発中のものです。
22/05/28 14:40:32.91 HX7aZUWY.net
自分の名前を検索して5chのツクールスレがHitしたら嫌な気分になるだろうな ※個人の感想です
657:名前は開発中のものです。
22/05/28 14:52:56.08 a14d1c0R.net
twitterではなく公式フォーラムでこんな私事書いてる人と同一人物扱いされたくはないだろうなって感じ
神無月サスケ 火曜日 20:33
昨日あたり�
658:ゥら、仕事が繁忙期に入りました。これまで皆さんのプラグインリクエスト受け付けてきたけれど、今後しばらくは対応出来ません。復帰までに少し時間がかかりそうですが、ご容赦ください 神無月サスケ 今日02:22 本業の方の第一難関突破。これで時間的な余裕が出来たので、プラグインのリクエストも(それほど膨大な物でないなら)応じられるくらいの余裕が出てきた。というわけで、出来そうなことは時間的余裕と相談した上で、プラグインも作っていきたい。
659:619
22/05/28 14:57:48.20 g2/MtkKz.net
何かコード書いたせいで荒れてるようで申し訳ない。
ただ、自分は神無月サスケではないし、
ここでコードを投下している人は自分だけでなく、何人かいる。
これからもできるようならサポートはするので、
聞きたいことがあれば遠慮なくどうぞ。
660:名前は開発中のものです。
22/05/28 15:06:17.31 IRjGtDu7.net
ツクールスレ怖い
661:名前は開発中のものです。
22/05/28 15:18:12.87 zqukhFPd.net
荒れてるというか荒らしてるアホが一人いるというか
662:名前は開発中のものです。
22/05/28 15:22:33.99 HX7aZUWY.net
承認欲求て恐ろしいなと思わなかった一瞬でした
663:名前は開発中のものです。
22/05/28 15:34:55.77 OYxXBxx3.net
許せサスケ
また今度な
664:名前は開発中のものです。
22/05/28 15:38:26.75 XZMqg9Wc.net
ここはムノクラさんの話で空気を入れ替えよう
665:名前は開発中のものです。
22/05/28 15:42:57.85 pg3mqCxv.net
集団心理で気が大きくなってるのもあるんだろうだけど何も出来ん奴ほど態度がでかくて挑発的だな
そういう落ちこぼれでも一人前に発言権を得た気になれるスレの平和を守る為に必死なんだと思うと涙を誘う
他では誰も自分を気に留めてはくれないもんね…
666:名前は開発中のものです。
22/05/28 16:14:09.30 mIATYVPW.net
こと起こしキタ━━━(゚∀゚)━━━ !!!!!
667:名前は開発中のものです。
22/05/28 16:26:05.92 XBxCDeHa.net
空気がいつものツクスレらしくて一周回って安心するわ
668:名前は開発中のものです。
22/05/28 17:06:41.43 nCCrVBMz.net
荒れるのはいつものことだけど特定の個人の名前を出すのはいただけない
669:名前は開発中のものです。
22/05/28 17:09:50.73 aW1ozpEC.net
ワイはプラグインぶち込むだけだからみんなすげえなって見てるで
670:名前は開発中のものです。
22/05/28 18:28:51.33 jMinveCE.net
トリアコンタンなら知ってるけどムノクラもサスケも知らん
せめてトリアコンタンくらい有名になってから出直してくれ
671:名前は開発中のものです。
22/05/28 18:37:18.24 XZMqg9Wc.net
サスケってトリアコンさんより有名なんですが
672:名前は開発中のものです。
22/05/28 19:07:54.32 aW1ozpEC.net
自分で組める人は誰も知らなさそう
ワイは全部分かる
673:名前は開発中のものです。
22/05/28 19:16:13.02 oi3VyV3C.net
そうでもないぞ
自分で作れる人だって元からあれば作る手間削れるし
むしろそういうのに詳しい方が他人のもの活用してる
俺はプラグイン40個ぐらい入れて自作のを数個作ってる
674:名前は開発中のものです。
22/05/28 19:26:31.86 HX7aZUWY.net
守破離はどの業界にも文化にも通ずるかんな橋本
675:名前は開発中のものです。
22/05/28 22:20:20.66 qcMLqXXf.net
>>619
亀レスすまんが、スクリプト知識ほぼゼロの俺でも分かりやすく無事に動かせたマジありがとう!
即保存して専用プロジェクトのデバッグルーム送りしときやした!
使いやすいので備忘録
>>619のスクリプトをコピペして実行した後は
$gameVariables.setValue(変数ID,$gameMap.terrainTagKai(x, y, z))のスクリプトで簡単取得
xyはマップのマス目判定扱いで$gameVariables.value(n)を入れ子にしてもおk
zはエディタ準拠のレイヤ1~4扱いなので公式リファレンスの0~3にしたければconst layer = 3 - z; でおk
676:名前は開発中のものです。
22/05/29 00:19:12.19 sucrdlOs.net
>>660
悪名が酷すぎてツクール界隈ではトップクラスに有名なのがムノクラ
677:名前は開発中のものです。
22/05/29 03:50:28.18 kqHeKJN/.net
嫌い嫌いと言いつつそんな嫌いなやつをいちいち監視してるやつの方も相当きもいわ
678:名前は開発中のものです。
22/05/29 04:00:28 l8C1vdgp.net
ワールドマップ何マスにしてる?
679:名前は開発中のものです。
22/05/29 05:03:50.71 OZ1XcWEw.net
ネタゲーなら20×20くらい、100×100あたりが個人的な限界ライン
黒歴史ノート御開帳コースなら256×256
武器防具キャラ設定しまくって数週間後、熟成フォルダという名の永眠フォルダへ沈める
680:名前は開発中のものです。
22/05/29 13:04:21.24 gTDkO9Cs.net
小さければ小さいほどダンジョンの広大さが際立ってワイはすこ派
681:名前は開発中のものです。
22/05/29 15:46:09.84 RMH3YqXR.net
>>666
このスレでは、だろ
ツイッターとかで聞いたこともないぞ
682:名前は開発中のものです。
22/05/29 16:38:59.58 /+n3fkBX.net
ツイッターで〇〇嫌い!なんてわざわざ言う人少ないし
683:名前は開発中のものです。
22/05/29 16:45:44.06 mkno6HUN.net
Twitterで人目憚らずに個人名出して悪口ツイートしてたら
そいつこそ関わったらいけない危ない奴だな
684:名前は開発中のものです。
22/05/29 16:56:01.92 kqHeKJN/.net
類は友を呼ぶって知ってる?
そんな奴のフォロワーには同じく人の悪口や個人叩きが好きなクズが集まるもんだ
685:名前は開発中のものです。
22/05/29 16:58:27.22 wHfHSoWG.net
子供の言い訳みたいでちょっと笑っちゃった・・w
686:名前は開発中のものです。
22/05/29 17:19:11.40 j109T803.net
この空気だよな、本来のツクスレって!
こういうのでいいんだよ
687:名前は開発中のものです。
22/05/29 17:58:08.99 JAJlOg0i.net
なるほど、じゃあそのクソみたいな空気を掃うためになんかスクリプト書くわ
簡単なやつならさっと書くので要望どうぞ
688:名前は開発中のものです。
22/05/29 20:01:06 l8C1vdgp.net
ケイシーちゃんがめちゃシコなんだけど名前のせいでセガールがちらつく
689:名前は開発中のものです。
22/05/29 20:14:09.95 OZ1XcWEw.net
>>677
場所移動先をID指定じゃなく変数に格納した'マップ名'で指定するスクリプトって可能?
MZ使ってるんだがエディタ内のマップIDがインデックス表示されず、確認が地味に手間なのよ
690:名前は開発中のものです。
22/05/29 21:05:13.25 RMH3YqXR.net
いや嫌いじゃなくても話題になるだろ
トリアコンタンなんてしょっちゅう見るぞ
691:名前は開発中のものです。
22/05/29 21:12:28.94 JAJlOg0i.net
>>679
すまん、「変数に格納した'マップ名'で指定」てのが良くわからんかった
プラグインコマンドからマップIDでなくマップ名指定で移動を行うならば、間に変数をかます必要がない
変数をどう使うのだろう?
692:名前は開発中のものです。
22/05/29 21:16:42.10 JAJlOg0i.net
んん?というか標準の場所移動のエディタ画面でもマップ名は普通に表示されているな
すまん、何に困ってどうしたいのか理解できてないかもしれん
693:名前は開発中のものです。
22/05/29 21:24:17.84 JAJlOg0i.net
ああわかったかも
“場所移動「変数で指定」する際に、該当の変数にマップIDでなくマップ名を格納し、そのマップ名で移動できるようにする機能”
か
ちょい待ち
694:名前は開発中のものです。
22/05/29 21:42:14.25 qXA/LNKi.net
>>612
競合しないプラグインってないかね?
695:名前は開発中のものです。
22/05/29 22:07:10.15 OZ1XcWEw.net
>>683
すっげぇ分かりにくい要望ですまんかった!
まさにその通りで、ID番号ではなくマップ名で飛ばしたい
理由として・・・
草原入口(ID:002)
┣草原1(ID:003)
┗草原2(ID:005)
荒地入口(ID:004)
┣荒地橋(ID:007)
┗荒地分岐(ID:006)
マップ削除&新規作成を繰り返してるとID順が乱れる事が多いのだが
困った事にマップ目次にはマップ名のみが表示され、一覧を見ただけではマップIDを確認できず絶妙に不便なんだ
(同様の理由でマップを手作業でID順にソートしようとしても時間が掛かる)
もしこれが名前で指定できるようになると、コモンイベントで制御する際に何がどうなってるのか一目で分かるから
結果的に時短に繋がると思って
実現可能かは分からないけど'草原\\v[n]'みたいに、制御文字も扱えれば神機能になると思うの
696:名前は開発中のものです。
22/05/30 00:58:51.29 h/jzMABE.net
んんん?コード貼ろうとするとNGワード規制とやらに引っ掛かるんだが、上の人はどうやって貼ったんだ
どこかローダー用意するか
697:名前は開発中のものです。
22/05/30 01:43:51.86 bADmppay.net
>>685
ほい
https://どっとうpどっとおるぐ/uploda/どっとうpどっとおるぐ2817081.js.html
(※二か所の「どっとうpどっとおるぐ」はアルファベットに置き換えて
※NGワード規制除け)
制御文字についてはそれだけで単独のプラグインが必要になる程度には手間のかかる内容なのでご勘弁を
それ以外の注意事項はファイル冒頭のコメントを参照
698:名前は開発中のものです。
22/05/30 02:17:09.77 scTwwYeA.net
>>687
おおおお!マジでありがとう!仕事早えわ!
ところでこれってプラグイン(.js)形式でいいのかな
さっそくMZ(ver.1.4.4)にて新規プロジェクトを立ち上げて例の.jsをプラグインフォルダへ移動&機能ONにしてみたら
何も表示がなく「MZに対応してない可能性があります」と表記され、プラグインコマンドにも表示されず
次にスクリプトとして全文を貼って使ってみたんだがparam[1]~[5]をどうしたらいいのか分からず
とりあえず動作チェックとして、明らかにID,X,Yを参照している箇所を整数に書き換えてみたんだが、イベントが無反応状態
(素人なのでほぼ確実に検証方法が間違ってると思うが)
最近MZを触り始めた初心者な上、手持ちのMV体験版は期限切れでこちらで検証ができずマジでごめん!
もしかしたらMVだと正常に動くやつだったりする?
699:名前は開発中のものです。
22/05/30 04:15:09.64 scTwwYeA.net
>>687
連投ごめん!俺が完全に間違ってたわ
頭冷やしてから再チャレンジしたらMZで無事に動作した
「手順」
・DLした(NGワードにつき省略)2817081.js.をプラグインフォルダへ移動
・MZ内で2817081.js.プラグインを有効化する(MZに対応していない可能性云々の表記は無視)
・下準備として3つの変数に任意のマップID名称,x,yを代入
例)変数1='テストマップ1' 変数2=3 変数3=8
・場所移動コマンド(変数指定)で移動先マップID=変数1、X座標=変数2、Y座標=変数3へ設定して実行
・プラグインが有効であるため、無事にテストマップ1(3,8)へ移動成功!
※
プラグインを無効化した状態で実行すると暗闇マップに飛ばされる
折角作って頂いたのに、無能な俺の早とちりで不快な思いさせたらマジ申し訳ない!
改めて本当にありがとう!
700:名前は開発中のものです。
22/05/30 06:40:29.56 rD86KCr2.net
>>671
悪名が酷すぎて作者たちは関わらないようにしてるからTwitterでは名前そんなに見掛けんだろ
プラグイン探してたら嫌でも目に入るぞ
701:名前は開発中のものです。
22/05/30 08:46:27.19 5Oxxy6E8.net
>>689
動いたようでよかった
こちらこそ説明が不足してて正直すまんかった
明け方まで検証してレスするその誠実さは嫌いじゃないよ
702:名前は開発中のものです。
22/05/30 08:47:29.99 3A3lfkuN.net
お前ら最高にツクール満喫してるよ
703:名前は開発中のものです。
22/05/30 10:10:21.38 JB5HqtQj.net
某Mさんが翻訳した外人作の選択肢タイマー
GALV_MessageStylesMZ設定しても動かねーと悩んでたんだが
正しいファイル名がGALV_MessageTimerMZだったのは吹いた
704:名前は開発中のものです。
22/05/30 10:15:54.13 3A3lfkuN.net
ファイル名変わったら動かねーのはプラグインの常識やろ
705:名前は開発中のものです。
22/05/30 13:02:32.83 oqq4jLY+.net
ツールのバージョン古くてプラグイン動作しなかったことはあるわ
名前変えてくのは初心者に罠すぎるよ~
706:名前は開発中のものです。
22/05/30 14:41:31.41 fguHXQVQ.net
それって間違いで名前変わってたんでしょ?
それとも何か考えがあって変えたの?
707:名前は開発中のものです。
22/05/31 09:34:40.00 7w08Nlyk.net
タイルセットがどんどん増えていく・・・
708:名前は開発中のものです。
22/05/31 11:29:43.10 HTYjefHb.net
タイルセットもキャラチップももう手遅れなくらいグチャグチャ
709:名前は開発中のものです。
22/05/31 11:37:53.67 wB9wTp+6.net
人に作って貰おうと思ったらコストやばそう
710:名前は開発中のものです。
22/05/31 13:29:57.98 7w08Nlyk.net
使わないマップチップ消して詰め直したら生け垣が邪神像になっててワラタ
711:名前は開発中のものです。
22/05/31 15:35:11 NLtg6ilK.net
MZのデフォルトの基本チップ上層、透明ブロックのマスないから透明にできなくていきなり弄るしかなくてワロタ
712:名前は開発中のものです。
22/05/31 17:37:05.50 EFIx1tky.net
そういや昔MVでゲーム作ってたらマップエディタ上にはそんなマップチップ配置してないのに
テストプレイしてみると壁の上に身におぼえの無いマップチップが配置されてたりして修正に難儀したんだが
あれって結局何が原因だったんだろう
713:名前は開発中のものです。
22/05/31 17:55:28.00 HyRMC0/o.net
あるある謎だよな
714:名前は開発中のものです。
22/05/31 20:14:11.32 lQV8h/Ok.net
なんやその本当にあったツクールの怖い話
715:名前は開発中のものです。
22/05/31 22:47:00.62 P0NuY2vd.net
ツクールの謎と言えばなんでプラグインのアップローダーサイトが2つあるの?
ツクプラとツクマテって1つでよくね?
716:名前は開発中のものです。
22/06/01 00:01:55 Yq9RA1x7.net
ツクプラってなんだ
717:名前は開発中のものです。
22/06/01 01:43:28.83 BSm/NeEm.net
ツクプラプラグイン探すときにしょっちゅう出てきて邪魔なんだよな
718:名前は開発中のものです。
22/06/01 04:22:03.44 9fPxZgSu.net
ツクプラはアップローダーサイトじゃないしムノクラが散々したプラグインを勝手に集めたまとめサイトなようなもんだぞ
719:名前は開発中のものです。
22/06/01 04:37:12.06 aQAoYIij.net
マイナス検索でいくら減るか分かんないけど自助努力とでも言うのかな・・・必要じゃない?
他人の作った素材なんかをアテにしてばかり?の他力本願ツクラーなのであれば諭したところで意味ないかもしれんが
720:名前は開発中のものです。
22/06/01 07:42:17.73 C6ApILaw.net
>>708
MITライセンスなのをいいことに他者の作ったプラグインを
自分が作ったかのように転載しまくってるところに
寄生虫ってか他者のクレジットを食い物にしてる感がイラッとくる
721:名前は開発中のものです。
22/06/01 07:51:36 bFbK6edp.net
>>709
> 他力本願ツクラー
そんな奴ゲ製板にいるのか?
来る資格なんてあるとでも思ってるのかな
722:名前は開発中のものです。
22/06/01 07:57:41 wHPjb6u8.net
現実いるでしょ
ここにいる全員がスクリプトにだらだらjavascript書き連ねたり自作プラグイン作れるとは思ってない
そもそもその話をするとツクールなんて触ってないでUnity2DやらGodotやら触れって話になるからな
どちらにせよこの板の他のスレからすればツクールはいかにRubyやjavascript使いこなそうとおもちゃ扱いだよ
723:名前は開発中のものです。
22/06/01 12:20:19.68 wMigQaqq.net
ツクールは敷居が低い分、なにも出来ない無能が集まってくるんだよな
724:名前は開発中のものです。
22/06/01 12:52:50.80 6xNDgKU0.net
誰でも作れるが売りなんだからそりゃそうだろ
勝手にハードル上げてる意識高い系の奴らの方が場違い
725:名前は開発中のものです。
22/06/01 13:11:13.06 it5DnnDF.net
誰でも作る権利というか自由はある
それが自分から見た時に有能だろうと無能だろうと
それが面白いと評価されるかどうかは別だけどね
726:名前は開発中のものです。
22/06/01 13:53:58.27 8WAN1WgS.net
本当にjavascript使いこなせるならNW.jsとPixi.jsでゲーム作ってるっていう
ツクール使ってるのにツクールの枠から外れた状態になるんだけど
何故プラグインすら作れないやつと一緒になるんですかね
727:名前は開発中のものです。
22/06/01 14:01:06.21 C6ApILaw.net
別にどうでもよくね?
ゲームエンジンが何であれゲームさえ作れればいいんだよ
728:名前は開発中のものです。
22/06/01 14:02:59.25 St/T8+6L.net
プラグインを作りたいのかRPGを作りたいのか
目的と手段が入れ替わってる奴多いよね
729:名前は開発中のものです。
22/06/01 14:59:01.23 34li91re.net
結局シナリオとテンポが空気感みたいなのが合うかどうかだから…
システム周りで凄い人も同業にはウケが良いし競っていってどうぞ
730:名前は開発中のものです。
22/06/01 18:50:34 DARF42q8.net
やりたいこと実現できるなら別にツクールでもよくね?
ツールなんて所詮目的達成のための手段に過ぎないのに無能だの有能だの一体誰と戦ってるんだろうか…
731:名前は開発中のものです。
22/06/01 18:59:10 grqbl5YY.net
これといった特技がない人はツクール使ってても内容がおもんないんことが多いんだよね
絵が描けなくても曲が作れなくてもテキストが上手くなくてもツクールならゲームが作れてしまうのにほんと不思議な話
732:名前は開発中のものです。
22/06/01 19:40:26.52 Yd4MAYku.net
>>529がまた来たのか
733:名前は開発中のものです。
22/06/01 20:08:04.43 s+kWOCF7.net
他力本願言い続けてるのは某プラグイン作者かな
MVの頃からまだ言ってるのかと逆に感心する
734:名前は開発中のものです。
22/06/01 21:14:55.92 C6ApILaw.net
プラグインを作る力あるくせに全部他力本願とか草
735:名前は開発中のものです。
22/06/02 00:15:46.35 hcbTVPDf.net
>>702
レイヤー下層に☆マップチップあってその上層に〇か×のマップチップがあるとそうなった気がした
MZはレイヤー選べるから確認も修正もできるけど出来ないMVでよくマップ作れてたな皆
736:名前は開発中のものです。
22/06/02 04:07:12.08 O2tGZwwJ.net
>>975
金目的のエロゲばっかし作ってるからフリーのバカゲーに憧れるんだよ悔い改めろ
737:名前は開発中のものです。
22/06/02 10:28:42.09 +A9Mue79.net
1.5アプデきたな
738:名前は開発中のものです。
22/06/02 16:23:49.16 zLLEIG7h.net
タイルサイズ変更にあわせて
8bit素材とパーティクル素材DLCも一緒に出したのか
MV以来一番いいアップデートなんじゃないの
バグが出なければの仮定だけど
739:名前は開発中のものです。
22/06/02 16:47:45.58 S+zJXkni.net
パーティクルこれどうやって使うんだ
高いの買ったのにややこしすぎる
740:名前は開発中のものです。
22/06/02 17:00:55.65 vjZAc571.net
>>729
パーティクル俺も買ったけど慣れるまでに時間かかりすぎてそのうち面倒くさくなっていじるのをやめたよ
でもあれ使いこなせたら凄く綺麗にできるし頑張って要領覚えて慣れていこうぜ
741:名前は開発中のものです。
22/06/02 17:02:43.62 vjZAc571.net
あ、やべ勘違いしてたかも
公式のパーティクル素材のDLCがあるのか
いいねMZは
MVにもそういう公式のこないかな
日本語不自由ですまない
742:名前は開発中のものです。
22/06/02 17:18:45.82 x2M83WpC.net
MZって動作とかどうなの
743:名前は開発中のものです。
22/06/02 17:31:39.70 +ykatKft.net
まあMVより少しはいいんじゃね?程度
でもMZじゃないと作れないゲームってのはよっぽど無いと思う
744:名前は開発中のものです。
22/06/02 18:03:51.64 +ykatKft.net
おっMZ便利なアプデ入ってんじゃん
処理のスキップができるようになってる
実質コメントアウトだな
745:名前は開発中のものです。
22/06/02 18:32:58.39 GxZz8Qmj.net
16pxにしたらめちゃくちゃ小さくなったんだが、これ画面ズームとかは自分でプラグインでやれってことなのか?
746:名前は開発中のものです。
22/06/02 18:41:09.76 hcbTVPDf.net
>>734
どういう用途で使うものなの?
747:名前は開発中のものです。
22/06/02 18:55:26.39 +ykatKft.net
>>736
処理のデバッグに使う
エラー出た時にどこが悪いかなーって1つづつ無効化して原因切り分けたりとか
748:名前は開発中のものです。
22/06/02 19:22:00.55 hcbTVPDf.net
>>737
なるほどテスト用の機能なのか
でもこれ表示の色とか変わらないからスキップした箇所わかりにくいね
749:名前は開発中のものです。
22/06/02 23:10:47.84 qB3+58xp.net
初心者質問ですいません
ダンジョンの基本素材のDungeon_Cなのですが
グラの上の方にある1~3列目の柱縦マスを3つ並べた後に
7列目の柱のフタのようなものを上に着けようとすると柱の中央に横線が入ってしまいます
これって何か正しい設置順番とかあるのでしょうか?
それとも元の素材が横筋入りだから気になるならグラをグラフィックツールで微妙に書き換えるしかないのでしょうか?
750:名前は開発中のものです。
22/06/02 23:47:56.88 FhLEMzz3.net
>>739
俺も確認して一瞬アレッ?と思ったが「装飾柱 (手前)」と注釈あるから、多分それフタじゃないかも
マップの下端に横並びに敷くと分かるが、柱と柱の間を通る横通路を表現するやつだと思う
上端にフタしたい場合はマップの上端に配置するか、すぐ下の「門」などの別タイルを被せて誤魔化すしかない
独立した柱が欲しいならタイルBの石の柱シリーズを使うか、グラツールの出番
751:名前は開発中のものです。
22/06/02 23:54:14.65 FhLEMzz3.net
ごめん補足
知ってる人多いと思うけど、得体のしれないタイルあった時はエディタの左下隅っこ見ると名前書いてある
752:名前は開発中のものです。
22/06/03 00:27:53.68 kgRPuwOI.net
確認ありがとうございます
元データがそうなんですね
グラのレイヤー?で表示優先順位でもあるのかと思って色々試したんですけど
柱1本をマップの真ん中に建てるには書き換えるしかないんですね
753:名前は開発中のものです。
22/06/03 04:45:59 54kCF83l.net
いわゆる 「大広間などの壁から離れた場所に立ってる柱」 では無いのだろうね
Inside_Bになら壁と一緒になってない石柱あるけどそれでよければタイルセットにInside_Bそのものを放り込むだけで使える
754:名前は開発中のものです。
22/06/03 05:06:29 54kCF83l.net
URLリンク(i.imgur.com)
>>739>>742
とりあえず3本だけだが作ってみた
趣味に合うなら使ってくれい
755:名前は開発中のものです。
22/06/03 06:38:44 1mMDbx40.net
質問した人じゃないけど有能ニキすげぇ
756:名前は開発中のものです。
22/06/03 06:52:16 2mzVwICA.net
そういう小さい手間をわざわざやってくれる人は優しいよな
俺はこうすればできるよ、で終わっちゃう
757:名前は開発中のものです。
22/06/03 14:04:14.70 KmSYdgF+.net
Inside_Cの小物類もBのテーブルとかに置こうとするとはみ出るよな
758:名前は開発中のものです。
22/06/03 14:19:35.66 54kCF83l.net
おれは検索した事も無いがもしかするとイベントの画像としてタイルセットを指定する際に表示位置の微調整ができるよう
メモ記入でその画像をピクセル単位で上下左右に調整できるプラグインとか誰か作ってんじゃねえかな
759:名前は開発中のものです。
22/06/03 15:54:25.43 ac9QdEXU.net
トリアコンタンさんの使おう
CharacterGraphicなんとかっていうのあったはず
760:名前は開発中のものです。
22/06/03 17:02:56 /0lj6aCX.net
デフォルトだと味気ないので戦闘やメニューのUIを変更しようかと思うんだけどおすすめのプラグインある?
761:名前は開発中のものです。
22/06/03 18:45:54.16 3SP8udhg.net
神アプデきてもうMVはオワコンだな
762:名前は開発中のものです。
22/06/03 18:47:14.35 8fvcWsAF.net
MVは動作もっさりしてるのが痛い
763:名前は開発中のものです。
22/06/04 13:13:45.40 PQEAelza.net
ステートって同時にかかる数の上限とかある?
764:名前は開発中のものです。
22/06/04 21:24:21.19 eocB3dos.net
アプデでタイルセットのサイズ変更できるのって
これって例えばVXaceのタイルセットとかキャラチップも使えるって事?
つまり素材流用できるのかな?
765:名前は開発中のものです。
22/06/04 22:14:58.03 qURHK43s.net
できるけど
1からプロジェクト作り直して設定やらないと表示バグるって報告が
766:名前は開発中のものです。
22/06/05 09:18:12.95 8JdYVZsb.net
いつぞやのアプデで固定値だった戦闘中の敵のグラ座標が画面比率によって自動で変わるようになったけど
そのバージョンにアプデしたら敵パーティの表示位置全部手直ししなきゃならんのだろうなあと思うと差し替える気にもなれない
なんでちょっと考えればそれはおかしいだろって状態のまま製品化してるんだろう
767:名前は開発中のものです。
22/06/05 09:40:47.00 6xbYLDga.net
言わんとする事は分かるが万人が納得する完璧なものって無いと思うからまあ
それぞれの現場の人間が自分が正しいと思うようにやってくれという
768:名前は開発中のものです。
22/06/05 14:13:09 l0rYLmN6.net
MZで制作されたゲームって過去のツクール製と何か違うのかな?
面白そうな作品一通りDLしたら全部エラー出したり最終的にアプリすら起動できなくなったんだけど
PCスペック足りてないだけ?
769:名前は開発中のものです。
22/06/05 14:49:17 XSrl5CT1.net
>>758
もしGraphics initialize errorみたいなのが出てるならグラボとの相性悪い説がある
770:名前は開発中のものです。
22/06/05 14:56:51 l0rYLmN6.net
>>759
そういやそんなエラーメッセだったな
MVまでは問題なく遊べてたんだけどMZから変わったのかなるほど
良い奴探してみます! ありがとうね
771:名前は開発中のものです。
22/06/05 14:57:26 0clQIugg.net
具体的に相性悪いとされるグラボの型番とMZのバージョン教えてもらっていいですか
772:名前は開発中のものです。
22/06/05 15:21:54.37 LBleyZcR.net
グラボなんて積んでない10年以上前のリース落ちビジネスi3PCでも動くからたんに相性かドライバ更新してないだけでは
773:名前は開発中のものです。
22/06/05 16:07:43.01 9Xi2BrdN.net
ドライバ更新はありそう
774:名前は開発中のものです。
22/06/05 16:22:16.92 dBFt7M4z.net
MZグラボいらんかったんか
775:名前は開発中のものです。
22/06/05 16:27:37.39 gBbL8OEw.net
MZはもうちょい容量なんとかならんのかな
1作品1GBは少し重い
500MBぐらいにしてほしい
776:名前は開発中のものです。
22/06/05 16:59:54 FlzoiNvN.net
MZ作品せっかく作ったけどふりーむでブラウザゲームの投稿に対応してなくて絶望した
あつまーる嫌いだしよ