【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6at GAMEDEV【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト755:名前は開発中のものです。 22/08/16 13:11:30.53 FRbpdxhy.net 3月にお世話になってから勉強を続け、エフェクトに興味を持ちました。パーティクルを使ったエフェクトの作り方はわかりましたが、調べるとパーティクルだけでは表現できないエフェクトもあることを知りました(shaderやテクスチャを使うようです)。これらの使い分けの基準を教えてほしいです。 よろしくお願いします。 756:名前は開発中のものです。 22/08/16 13:18:51.01 FQFmnImb.net >>742 パーティクルだけが何を指してるか分からんけど、それで表現できなかったらそれら使えば 757:名前は開発中のものです。 22/08/16 13:19:59.43 11xxYmfU.net エフェクト面白いだろー 例えばノイズ画像を利用した炎 ノイズ画像を利用した雷 ノイズ画像を利用した水のゆらめき といったノイズ中心のものから その他のソフトで作った一連のエフェクトアニメーションをスプライトにして それをノイズ画像でUVを歪めるなんていうテクニックまである 758:名前は開発中のものです。 22/08/16 13:27:51.54 11xxYmfU.net この使い分けは処理を軽くしたいかだとか、単純にパーティクルだけでの表現は(重さの面などからみても)難しいからだとかがある 例えば雷とかは予めめちゃくちゃ光る雷型のメッシュを用意して発生と同時にノイズ画像にシェーダー内でtimeの値をAlphaから引いて消す とかいう手法があるんだけど パーティクル飛ばすだけでやろうとするとちょっと無理がある 例えば炎とかの流体をパーティクルで再現しようとするととんでもない数のパーティクルが必要になるんだけど それも重いからノイズ画像とまた別のノイズ画像でUVを歪めて炎っぽく形をつくったマテリアルを スプライトとして平面に貼り付けて炎とする 立体的ではないが比較的軽いから重宝される こういうCG映像と違って重さとの駆け引きで上手くリアルタイム向けに落とし込むところが面白い 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch