【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6at GAMEDEV【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト72:名前は開発中のものです。 22/04/20 03:57:52.80 5Nmr5KRa.net >>70 とりあえずテストして問題なけりゃいいんじゃね? 100人が入り乱れるアクションゲームとかなら問題あるかもだけど プログラマじゃないので詳しくはわからんが バッチを減らすのにテクスチャのアトラス化(大きなテクスチャにまとめる)して マテリアルを共通にする方法があるみたい で、もっとドンピシャな機能があったわ URPかHDRPなら SRP Batcherなる機能をオンにしてれば マテリアル多数あっても重くならないってさ https://blog.unity.com/ja/technology/srp-batcher-speed-up-your-rendering 73:名前は開発中のものです。 22/04/20 11:36:46.36 76TTGcur.net >>71 情報ありがとうございます。 早速利用してみます。 74:名前は開発中のものです。 22/04/20 22:31:35.49 N6ClqhhS.net 再生中にシェーダーのパラメータを変える事で マテリアルのインスタンスが作られて個別に色変えられるのは御存じ? 色変えるのにマテリアルアセット何個も用意する必要ないよ、 よっぽど色見にこだわりがある場合覗いて 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch